Берите вкусняшки 🥨 заходите на Стримы на Twich 👾www.twitch.tv/bububulochnaya и ВК Play live.vkplay.ru/summerspace1st Дорожная карта первого потомка на 2025 год: Январь: Выпуск Инес Райи 30-й этап борьбы с эрозией Пустоты Таблица лидеров по борьбе с эрозией Пустоты Переработка потомков Высвобождение ядра оружия Осквернитель Бездны Пустоты Новый модуль Новогодние скины по Лунному календарю Февраль: Новое событие Скины на тему горячих источников Скины на День Святого Валентина Март и далее: Потомок и экипировка: Новый потомок "Серена" Новая основная история Четыре новых вида оружия Новое внешнее снаряжение Квест "Потомок" Переделка аванпоста Боевой пропуск Новый модуль Регулярные обновления скинов 50-й этап борьбы с эрозией Пустоты Новый босс Бездны Пустоты Новое поле: Новый регион-Боевое содержание Новый монстр Рост: Новый элемент роста региона Потомок, оружие, бонусы за коллекцию Обновление QoL: Система поиска участников Переход от обычного к конечному росту потомка Новое событие Фоторежим Усиление инверсии 2-2 Улучшение журнала Улучшение эффекта достижения роста
В плане фарма разработчики сильно пошли на встречу игрокам и скорее всего для удержания аудитории, тот же торговец ета-0 или улучшенные катализаторы, это само по себе очень хорошо и есть куда продавать копии, но также торговец продаёт слоты потомков или увеличение хранилища, что точно полезно и изначально можно было приобрести только за донат. На счёт фарма Хейли ничего сказать не могу, так как сам недавно получил, но чтобы её довести до ума это нужно очень много копейра и фарма опыта как для героя так и для оружия. Если у тебя есть товарищ, который может тебе с этим помочь, то это очень хорошо, потому что искать фрейну на обороне в кингстоне с нужным навыком это та ещё боль, особенно если персонаж обнуляется больше 5 раз.
единственная загвоздка для прокачки, это катализаторы, много времени на крафт и фарм. А опыт, золото, и койпер - любой персонаж апается за 3-4 забега на миссиях в 400%. Там всегда есть Фрейны, кролики или Вьессы. Тяжело может быть только тем, кто прям с нуля начинает, но это недолго.
ну варф тоже как работа .Дисидент норм.Если будут дальше развивать то она займет свою нишу и в нее будут играть.Понятно что это не дустан и варф ..но то мастодонты
Возвращаться?)) я даже и не собирался уходить из этого залипалова) единственное,что контент хавается на раз,и делается пауза в ожидании новой порции)))
Моя игровая импотенция привела меня в эту игру буквально перед новым годом и засосало с головой. С учетом первого игрового опыта в лутер шутерах очень годно смотрится и играется. Мультики, гринд ради гринда, простые механики, жопы большие 😂 соглашусь с тем что однообразие миссий на каждой локе душит, особенно если эта миссия в авераге показывает 10+ минут на прохождение, а с нее падает чертеж какой нибудь. Чертеж на грозовую клетку мне так и не выпал за потраченные три часа. Еще из всех потомков очень мало кто привлекает в плане геймплея. Как будто бы можно открыть Фрейну и в кармане еще Банни держать и достаточно потому что остальные какие то скучные или слабые. Пока что для меня крепкие 8 из 10, не знаю как пойдет дальше, но надеюсь ребята на разработчиках будут добавлять что то новое и интересное, или просто красивое 😊
P.S. с тезисом по поводу малого количества гайдов по игре именно для ру/снг коммьюнити тоже соглашусь. Пока что встречались гайды от братцев ПОЕшеров и от игроков в Варфрейм, но ни первые ни вторые много контента по ней не делают в силу того, что это не основная игра. Упрекать не за что, выглядит как хорошая возможность занять нишу для новых блогеров или стримеров именно по этой игре.
Ну я не думаю, что игра свернется. NЕXON очень старая компания. Разрабы пока что плотно держат игру и фиксы с обновами часто идут. Просто пока что контента маловато. Огромный плюс в ней это то, что донат тут вообще ничего не решает)
Больше никаких шансов этому издателю. Сделали отличную warhaven, провалились с маркетингом и что дальше - вместо того, чтобы работать над ошибками или хотя бы отдать фанатам в пользование на своих кастомных серверах, которые уже были реализованы в игре, просто закрыли проект и удалили его отовсюду, чтобы не дай боже не вскрыли код и не сделали свою пиратскую фан-версию. Кто любил проект - был далеко послан; кто платил за него - был далеко послан. И это не первый случай. Каждый раз, как что-то у них идет не так в их клоне успешной игры - они его закрывают, запуская в разработку новый клон чего-то успешного
Архейдж топ был 1,0 когда вышла 1.3 он умер, огромный отток игроков, по идее 70% Где-то. И это не маил виноват а сами корейцы убив одним патчам 90% классов.
Булка как неродная: не знаю, говорит, ничего про сюжет. А почитать и послушать, что пишут/говорят во время игры? Не, "нихочу-нибуду!", лол. До человечества на Ингдрисе существовала высокоразвитая технократическая цивилизация Предков и неких "фэйри", которая погибла в ходе "гражданской войны". Предки и "фэйри" куда-то пропали при невыясненных обстоятельствах, оставив после себя лишь кучу мегалитов и артефактов, самыми могущественными из которых являются "Железные сердца" - преобразователи материи, способные инвертировать материю и энергию местного Имматериума - Пустоты, - в материю и энергию реального мира. Люди, бывшие до всех этих апокалипсических событий рабами "фейри", остались предоставлены сами себе, успешно построив цивилизацию условного высокого средневековья. И жили они себе так, не тужили, пока в один совершенно непрекрасный день в северных регионах планеты (теперь известных. как "Крепость") не грохнулся с небес космический корабль, из которого, точно тараканы из-под плинтуса, не полезли киборги-мутанты расы космических завоевателей - Волгусов. Следом за первым кораблём, явились и другие. Оказалось, что один из командиров волгусов, Карел, во время путешествия по Пустоте почувствовал присутствие необычной энергии. Сияние этой энергии, точно маяк, привело его завоевательный флот на Ингдрис. Теперь его целью являлось получение источников средоточия этой энергии - Железных сердец. - обещавших прорыв во всех областях технологий. И, как казалось, ничто не могло ему помешать: планету населяли лишь застрявшие в высоком средневековье людишки, не сумевшие даже порох ещё изобрести. Поначалу, вторжение и геноцид местного населения проходили весело и задорно, однако вскоре случилось сразу два события, определивших дальнейший ход конфликта. - во-первых, в конфликте появилась третья сила - привлечённые, как предполагается, всё тем же сиянием Железных Сердец, которое, из-за множественных пространственных разрывов, вызванных прибытием флота Карела, достигло глубин Пустоты, на Ингдрис явились неведомые биомеханические сущности - гигантские Колоссы, сносящие всё на пути и одинаково атакующие как людей, так и волгусов; - во-вторых, объявились волгусы-ренегаты, отколовшиеся от Легиона Бессмертных во время объединительных войн, которые вёл Карел - так называемые Магистры. Они быстро распознали в людях эхо той самой энергии Предков, что пропитывает весь Ингдрис - так называемую Арху, археотехнологию манипулирования энергией на стыке измерений. Магистры заключили союз с людьми, дав им знания и технологии, необходимые для пробуждения и управления Архой, а люди согласились стать солдатами в бесконечной войне с волгусами и Колоссами за доминирование на Ингдрисе. А те из людей, в ком удалось разбудить искру Предков, стали самыми могущественными солдатами нового альянса - Потомками, сверхлюдьми, способными управлять материей и энергией так, точно в каждом из них сияло миниатюрное Железное Сердце. Собственно, мы в игру попадаем где-то через сто лет после вторжения Карела и начала войны, и играем за персонажей (всех, кроме Аякса), принадлежащих к третьему поколению Потомков. Это так, в общих чертах, чтобы понимала. что вообще происходит.
TFD просто очень скучен , за сутки можно закрыть весь сюжетный контент , за месяц игры ты выфармишь все модули , основных потомков и оружие . Всё. Больше там делать нечего
Берите вкусняшки 🥨 заходите на Стримы на Twich 👾www.twitch.tv/bububulochnaya и ВК Play live.vkplay.ru/summerspace1st
Дорожная карта первого потомка на 2025 год:
Январь:
Выпуск Инес Райи
30-й этап борьбы с эрозией Пустоты
Таблица лидеров по борьбе с эрозией Пустоты
Переработка потомков
Высвобождение ядра оружия
Осквернитель Бездны Пустоты
Новый модуль
Новогодние скины по Лунному календарю
Февраль:
Новое событие
Скины на тему горячих источников
Скины на День Святого Валентина
Март и далее:
Потомок и экипировка:
Новый потомок "Серена"
Новая основная история
Четыре новых вида оружия
Новое внешнее снаряжение
Квест "Потомок"
Переделка аванпоста
Боевой пропуск
Новый модуль
Регулярные обновления скинов
50-й этап борьбы с эрозией Пустоты
Новый босс Бездны Пустоты
Новое поле:
Новый регион-Боевое содержание
Новый монстр
Рост:
Новый элемент роста региона
Потомок, оружие, бонусы за коллекцию
Обновление QoL:
Система поиска участников
Переход от обычного к конечному росту потомка
Новое событие
Фоторежим
Усиление инверсии 2-2
Улучшение журнала
Улучшение эффекта достижения роста
Привет привет , с наступающим! Спасибо за творчество !
С наступающим !
В плане фарма разработчики сильно пошли на встречу игрокам и скорее всего для удержания аудитории, тот же торговец ета-0 или улучшенные катализаторы, это само по себе очень хорошо и есть куда продавать копии, но также торговец продаёт слоты потомков или увеличение хранилища, что точно полезно и изначально можно было приобрести только за донат. На счёт фарма Хейли ничего сказать не могу, так как сам недавно получил, но чтобы её довести до ума это нужно очень много копейра и фарма опыта как для героя так и для оружия. Если у тебя есть товарищ, который может тебе с этим помочь, то это очень хорошо, потому что искать фрейну на обороне в кингстоне с нужным навыком это та ещё боль, особенно если персонаж обнуляется больше 5 раз.
единственная загвоздка для прокачки, это катализаторы, много времени на крафт и фарм. А опыт, золото, и койпер - любой персонаж апается за 3-4 забега на миссиях в 400%. Там всегда есть Фрейны, кролики или Вьессы.
Тяжело может быть только тем, кто прям с нуля начинает, но это недолго.
Глянь Suriil, парень толковый в плане гайдов для новичков и на Банни нужно постоянно со спринтом бегать
В варфрейме еще обнова с зараженными личами. Вот она является 2 части обновы 1999.
ну варф тоже как работа .Дисидент норм.Если будут дальше развивать то она займет свою нишу и в нее будут играть.Понятно что это не дустан и варф ..но то мастодонты
Возвращаться?)) я даже и не собирался уходить из этого залипалова) единственное,что контент хавается на раз,и делается пауза в ожидании новой порции)))
Моя игровая импотенция привела меня в эту игру буквально перед новым годом и засосало с головой. С учетом первого игрового опыта в лутер шутерах очень годно смотрится и играется. Мультики, гринд ради гринда, простые механики, жопы большие 😂 соглашусь с тем что однообразие миссий на каждой локе душит, особенно если эта миссия в авераге показывает 10+ минут на прохождение, а с нее падает чертеж какой нибудь. Чертеж на грозовую клетку мне так и не выпал за потраченные три часа.
Еще из всех потомков очень мало кто привлекает в плане геймплея. Как будто бы можно открыть Фрейну и в кармане еще Банни держать и достаточно потому что остальные какие то скучные или слабые.
Пока что для меня крепкие 8 из 10, не знаю как пойдет дальше, но надеюсь ребята на разработчиках будут добавлять что то новое и интересное, или просто красивое 😊
P.S. с тезисом по поводу малого количества гайдов по игре именно для ру/снг коммьюнити тоже соглашусь. Пока что встречались гайды от братцев ПОЕшеров и от игроков в Варфрейм, но ни первые ни вторые много контента по ней не делают в силу того, что это не основная игра. Упрекать не за что, выглядит как хорошая возможность занять нишу для новых блогеров или стримеров именно по этой игре.
Ну я не думаю, что игра свернется. NЕXON очень старая компания. Разрабы пока что плотно держат игру и фиксы с обновами часто идут. Просто пока что контента маловато. Огромный плюс в ней это то, что донат тут вообще ничего не решает)
Больше никаких шансов этому издателю. Сделали отличную warhaven, провалились с маркетингом и что дальше - вместо того, чтобы работать над ошибками или хотя бы отдать фанатам в пользование на своих кастомных серверах, которые уже были реализованы в игре, просто закрыли проект и удалили его отовсюду, чтобы не дай боже не вскрыли код и не сделали свою пиратскую фан-версию. Кто любил проект - был далеко послан; кто платил за него - был далеко послан. И это не первый случай. Каждый раз, как что-то у них идет не так в их клоне успешной игры - они его закрывают, запуская в разработку новый клон чего-то успешного
Архейдж топ был 1,0 когда вышла 1.3 он умер, огромный отток игроков, по идее 70% Где-то. И это не маил виноват а сами корейцы убив одним патчам 90% классов.
Да , так точно - и когда корейцы взяли в руки глобал, то запороли его . А мейл это единственное место где архейдж остался .
с новым годом обращайся помогу и расскажу че да как!
Булка как неродная: не знаю, говорит, ничего про сюжет. А почитать и послушать, что пишут/говорят во время игры? Не, "нихочу-нибуду!", лол.
До человечества на Ингдрисе существовала высокоразвитая технократическая цивилизация Предков и неких "фэйри", которая погибла в ходе "гражданской войны". Предки и "фэйри" куда-то пропали при невыясненных обстоятельствах, оставив после себя лишь кучу мегалитов и артефактов, самыми могущественными из которых являются "Железные сердца" - преобразователи материи, способные инвертировать материю и энергию местного Имматериума - Пустоты, - в материю и энергию реального мира. Люди, бывшие до всех этих апокалипсических событий рабами "фейри", остались предоставлены сами себе, успешно построив цивилизацию условного высокого средневековья. И жили они себе так, не тужили, пока в один совершенно непрекрасный день в северных регионах планеты (теперь известных. как "Крепость") не грохнулся с небес космический корабль, из которого, точно тараканы из-под плинтуса, не полезли киборги-мутанты расы космических завоевателей - Волгусов. Следом за первым кораблём, явились и другие. Оказалось, что один из командиров волгусов, Карел, во время путешествия по Пустоте почувствовал присутствие необычной энергии. Сияние этой энергии, точно маяк, привело его завоевательный флот на Ингдрис. Теперь его целью являлось получение источников средоточия этой энергии - Железных сердец. - обещавших прорыв во всех областях технологий. И, как казалось, ничто не могло ему помешать: планету населяли лишь застрявшие в высоком средневековье людишки, не сумевшие даже порох ещё изобрести. Поначалу, вторжение и геноцид местного населения проходили весело и задорно, однако вскоре случилось сразу два события, определивших дальнейший ход конфликта.
- во-первых, в конфликте появилась третья сила - привлечённые, как предполагается, всё тем же сиянием Железных Сердец, которое, из-за множественных пространственных разрывов, вызванных прибытием флота Карела, достигло глубин Пустоты, на Ингдрис явились неведомые биомеханические сущности - гигантские Колоссы, сносящие всё на пути и одинаково атакующие как людей, так и волгусов;
- во-вторых, объявились волгусы-ренегаты, отколовшиеся от Легиона Бессмертных во время объединительных войн, которые вёл Карел - так называемые Магистры. Они быстро распознали в людях эхо той самой энергии Предков, что пропитывает весь Ингдрис - так называемую Арху, археотехнологию манипулирования энергией на стыке измерений. Магистры заключили союз с людьми, дав им знания и технологии, необходимые для пробуждения и управления Архой, а люди согласились стать солдатами в бесконечной войне с волгусами и Колоссами за доминирование на Ингдрисе. А те из людей, в ком удалось разбудить искру Предков, стали самыми могущественными солдатами нового альянса - Потомками, сверхлюдьми, способными управлять материей и энергией так, точно в каждом из них сияло миниатюрное Железное Сердце.
Собственно, мы в игру попадаем где-то через сто лет после вторжения Карела и начала войны, и играем за персонажей (всех, кроме Аякса), принадлежащих к третьему поколению Потомков.
Это так, в общих чертах, чтобы понимала. что вообще происходит.
Ты бы звук настроила, чтобы не только в левом динамике звучать. Отвратительно, уши болят.
Нет. Она нормально не работает. Проц пипец кипятильник. Полгода прошло не поправили, бред какой-то.
ник в игре такой же
TFD просто очень скучен , за сутки можно закрыть весь сюжетный контент , за месяц игры ты выфармишь все модули , основных потомков и оружие . Всё. Больше там делать нечего