Perso : - la possibilité de changer de monture quand on veut, à la manière d'un familier - organiser son initiative quand on est dans un groupe. Devoir jouer avec l'initiative en PvM c'est juste pas drôle et ça sert à rien à part être chiant. Le chef de groupe devrait pouvoir définir l'ordre de jeu des membres du groupe C'est vraiment deux points qui me hantent depuis des années.
Pour les montures je suis d’accord, pour l’initiative, je pense que c’est pas possible vu qu’au bout d’une certaine valeur tu dépasses le groupe de mobs, ça me semble compliqué de donner un fonctionnement indépendant des valeurs alors qu’elles sont nécessaires pour certains aspects
@@infiniteaz Il suffirait de compter l'initiative pour donner qui joue premier entre mob / joueurs d'un coté, et de l'autre tu choisis ton ordre 1er 2e 3e etc dans le groupe (tu pourrais même le faire avant les fights) ça me semble pas très compliqué en terme de dev
@@infiniteaz Le joueur avec le plus d'initiative détermine qui commence entre les joueurs et les monstres. Mais l'ordre pourrait dépendre purement du choix du chef de groupe avant le combat.
Moyen d'accord, ça voudrait dire qu'un perso mule pourrait récup' plein d'initiative pour faire monter l'ini de groupe sans être dans les 1ers à jouer. Pour moi c'est juste pas logique.
Tu es opposé a des changements sur le recyclage ? Perso j'aimerais juste qu'ils assainissent la rentabilité de la feature et nerf a mort les bonus de générations des alliances dominantes @@infiniteaz
@@Annarchimonstre j’y connais rien donc je donnerai pas mon avis ! J’ai jamais utilisé de prêt ou de loin la chose, connaissance 0 de ma part pour le coup
@@infiniteaz ah d'accord !! Bah pareil en soit j'ouvre ma bouche mais je connais mal le truc j'ai juste vu bcp de gens se plaindre de la surgeneration quand les rusheur avaient tous les brisage 4000% GAPA a porté de main pour faire du recyclage on CD
Items de classe je pense qu’un gros rework pour donner plus d’intérêt que « sort sans ldv/ sort passe en PO modifiable » serait intéressant Pour les quêtes de farm mon je suis mitigé, faut pas oublier que ça reste un MMO et ça donne l’opportunité aux gens de jouer en groupe avec des randoms (sur monocompte principalement), et je suis plus pour re dynamiser cet aspect du jeu
Perso je serais plus pour la suppression de ces bonus spéciaux. C'est pas viable au niveau 200 full opti, donc à part malapprendre à jouer pendant le leveling...
Je suis complètement d'accord avec l'énergie. Ça rallonge artificiellement la durée de jeu où te force à investir dedans. La pénalité de perdre un combat bah ça devrait être de perdre le combat tout simplement.
Ce que je trouve le plus dommage c'est le prix de certaines ressources qui chute en flèche. Ils ont déjà fait un travail la dessus mais peut-être en réduire leurs nombre (comme la coiffe du flib dans 0 craft) et les répartir dans plus de recette. Ou peut-être faire en sorte de pouvoir les transformer (sans avoir besoin d'une alliance)
Tant qu'à parler de stat vieillissante comme l'energie, la stat + invocation est vraiment archaïque au possible, si jamais il est obligé de la garder pour pas trop chambouler l'équilibrage des items par exemple, on peut toujours la remplacer par un bonus de dégats ou de vie aux invocations.
Pas mal de bons points abordés, je rajouterais le dofus Ocre dans la liste, qui a beau être le dofus "ultime" du jeu, le moyen d'obtention est ultra élitiste et pas forcément fun. Le problème c'est que ça dévaluerais les archimonstres mais bon je trouve que le dofus Ocre devrait être un peu plus accessible pour permettre à un peu tout le monde de se projeter et espérer l'avoir
Avis personnel mais pour les quetes ce serait déjà un bon début de se poser la question de ce qui est fun et de ce qui ne l'est pas. Je pense au baching de mob dont tu parles, chronophage et redondant, mais aussi toutes les quêtes qui consiste à faire des aller retour dans tous les sens, recruter x personne de tel metier de tel niveau etc, les exemples ne manquent pas je pense. Plutôt mettre des choses à la place en rapport avec un jeu tactique au tour par tour.
J'ai plus de 20 000 h de jeu et pour une fois je suis 100% d'accord avec ce type de vidéo ! Je joue Steam do pou depuis qq années et franchement maintenant je m'ennuie parce que c'est beaucoup trop fort ... et quand je joue un autre élément j'ai l'impression de me faire du mal, du coup plaisir de jeu gâché.
Pour la partie frigost j’entends tes arguments, mais moi qui suis un quêteur je les trouve pas si chiante que ça, surtout qu’il y a déjà eu un nerf (farm de mobs passé de 70 à 50, augmentation du temps de repop des plantes…) mais on pourrait en discuter davantage. Ce qui me dérange le plus dans toutes les vidéos, « chose à changer dans dofus» c’est que souvent les arguments utilisés sont basés par rapport aux rush serveur et au début d’aventure. Or la meta et l’économie est fait pour être viable sur le long terme.
J'ai bientôt 16 ans sur le jeu, ces problématiques je les ai expérimenté à toutes les époques, en team / en solo / en solo rush, donc j'pense pas être focus que sur un prisme renfermé ici
Yo, personnellement je trouve les bonus stuff/fami par level pas assez dissociés, pouvoir mettre un famil 120stats au lvl20 comme au 200 c’est chaud faudrait stack en fonction de ton lvl et si tu as un fami monter au max il te donne que le bonus de la moitier de ton lvl (un fami lvl 100sur un perso lvl100 te donne le bonus du fami lvl50) et aussi les stuff les pano 130 quasi aussi rentable que les 170 avec la facilité d’over
De mon côté j'aime beaucoup les items de classe qui permettent des strats intéressantes avec des conditions plus souples, le problème vient beaucoup plus des quelques trucs "broken" qui existent. La déambulation sans lancer en ligne, en étant porté par un panda, c'est effectivement quasi impossible à éviter, et c'est pas sain pour le jeu, maintenant si on s'ouvre la possibilité de mettre soit des contraintes en échange (ex: Lancer en ligne désactivé mais PO non modifiable/non lançable avant T3 ...) ou qu'on vient simplement ajuster les items pour ne pas laisser de trucs "broken" tout en gardant des trucs marrants, je pense que c'est bien. J'aime beaucoup la possibilité de changer un peu la manière d'aborder la classe qu'apportent ces items, je trouve a dommage que leur utilisation soit soit bannie soit concentrée sur des trucs no brain.
Assez d'accord avec la partie DoPou en koli "bas niveau". Pour ma part, 1 game sur 2 c'est un forgelance (surement par sa simplicité) et 1/3 ce sont des Steamer. Alors on arrive a gagner, mais pour des joueurs qui découvrent, la sensation de ne rien pouvoir faire est TROP présente.
1 : L’énergie : pas du tout d'accord avec toi, les maisons en donne, donc ça donne un avantage a avoir une maison (sinon y'a tres peu d'avantages a avoir une maison). Pour l'économie, l'utilité de faire des pains ou viande qui donne de l’énergie c'est bien. Par contre, dans les dimensions en en perde autant ça sert à quedal. 2 : Quêtes de farm d'accord avec toi, ça favorise tellement le multi compte c'est nul... 3 : Items de classe : Assez d'accord avec toi. 4 : Les Do pou : Carrément d'accord avec toi, forgelance et steamer do pou... Trop cheat... Je rajouterais : - les alliances dominante et recyclage de pépites en masse (sur mon serveur, une seule alliance a le monopole) et ça flingue l'économie. - Les chasses aux trésor inutiles et tellement chiant a faire. Et les avis de recherches chasses légendaire tellement a chier. Et la résolution de tout les bugs !! :)
la maison, le truc des coffres sans devoir payer ça suffit amplement, c'est se voiler la face de penser que l'énergie joue un rôle ou a 1% d'influence d'achat d'une maison, personne déco dans sa maison sauf des fous furieux imo
J'ai l'impression que tout le monde se focus beaucoup trop sur les pépites alors que c'est pas la seule chose unfair des alliances : - Monopole d'xp avec les prismes, l'xp a été bien plus facile pour les alliances dominantes et donc le snowball sur l'économie etc... - Casy-Monopole sur les ressources, les percepteurs sont les plus gros générateurs de ressources boss du jeu. Et comme on le sait déjà sur chaque serveur il y a une alliance intouchable qui a un perco/donjon. J'aurai même tendance à dire que ce sont les percos le plus gros flingueur d'économie et non la pépite
Un point qui devrait changer pour motiver les gens à s’investir dans les quêtes… l’immersion… donc avoir des dialogues audios comme sur waven quand tu parles aux pnj, ça aiderait grandement ! Des intros de boss qui parlent, ce genre de trucs quoi. C’est parfois un enfer de lire les textes de quête à rallonge pour comprendre où aller etc
@ bah les nouveaux joueurs mettent davantage le son et faudrait pouvoir garder les gens qui débutent avec dofus 3 nan ? J’ai plusieurs amis qui ont lâché les quêtes à cause de ça et moi j.ai toujours laissé le son même y’a 14/15ans x)
25eme heure c’est nécessaire sur le jeu actuel, remanence faut changer les conditions de lancer, les items de classe sont une catastrophe bien plus aberrante par contre, c’est être delu de dire le contraire tellement c’est un fléau !!!!!
J'vais parler d'un point de vue beaucoup plus casu : le doublage des dialogues de quêtes. Il y a plein de quêtes dans le jeu qui méritent qu'on s'attarde sur leur scénario mais lire des pavés de texte c'est barbant. Il faudrait rendre ça plus dynamique pour qu'on puisse en profiter, dans l'état c'est naze
J'aurai bien aimer si tu parlais de l'importance de mode tactique pour donner un peu plus de visibilité de ce sujet a ankama, je peux comprendre le cas pour toi tant que t'es main xel des années avec un niveau élever tu peux débrouiller sans, mais nous qui veulent débuter la classe c'est vraiment galère a faire des tour correct sans trop de visibilité ( sans cité le manque de clarté quand y a des feca qui met des glyphes / gravita... c'est juste trop dur a suivre ). j'aimerai bien que tu fasses un video sur ce sujet ou au moins tu donne un avis sur ton prochain vidéo. J'aime bien ton contenu bg continue comme ça.
Du temps où il n'y avait pas les variantes de sorts et que les classes avaient un gameplay plus "basique" les items de classes étaient bienvenue. Aujourd'hui effectivement les classes se sont complexifiées et les items de classes n'ont plus rien à faire sur le jeu
franchement faudrait nerf certaines classes do pou comme le forge meme avec un forgelave un forgelance do pou cest broken, c'est pas normal de pouvoir t'en battre les couilles du placement de ton adversaire et meme pouvoir caller des -700 sans ldv cest bcp trop free et si en leveling vous trouvez ça cancer en vrai jtrouves ça un peu toxique aussi en pvp 200. Un iop do pou par exemple si tu te place bien en vrai cest chiant pour lui daller te chercher donc la jai aucun soucis. mon probleme avec le forge do pou cest vraiment quils en ont rien a branler que tu te sois placer de maniere pixel pour pas quil te ramene contre un mur vu que dans tout les cas il va utiliser sa lance pour te do pou ça rend la chose trop facile.
Wha l’avis est désastreux sur les item de classe alors que la feature est incroyable et permet de changer sa manière de jouer à l’époque je jouais bond coco 11 pa et ça surprenais tout le monde c’étais incroyable
slt j'adore se que tu fait et tes contenu, mais les items de classe ,qu'ils soit impossible en pvp 200 ok, ils devraient mettre le forgelave plus bas en level
Ce qui manque : -Le multi montures -Les gardes Bontariens et Brakmariens qui permettraient de drop des Alitons pour acheter les ressources des marchands de milice -Le retour du drop des Dofus
Les youtubeurs dofus, d'un coté ta la commu des raleurs/aigris qui se battent pour obtenir des mise à jour correct pendant que ta le youtube game essaye d'être le plus lisse possible. Sinon truc à changer en jeu: les quêtes, à minima doublé la quête principal
En vrai les items de classe c'est fun de theorybuilder avec (mis à part les trucs sans ldv là ça c'est juste relou) mais pas très fun de jouer avec imo... Pour aller dans la bonne direction, je pense que ce serait cool que ça donne des effets + interactifs, qui pourraient en quelque sorte être des versions abordables et + bas niveau d'items légendaires. Ou alors juste les supprimer à terme parce que c'est tjrs border entre inutile et débilement puissant, ya pas de vrai équilibrage possible
En tant que joueur PVM, je trouve tes points globalement justes, sauf pour les items de classe. Ces derniers offrent une alternative intéressante à un design parfois trop rigide pour certaines classes (coucou l’Ouginak). Par contre, je suis d’accord avec toi : c’est totalement incohérent qu’ils soient utilisables en PVP, peu importe le mode de jeu. Pour l’Ouginak, la refonte des items de classe a complètement détruit le gameplay fun de la voie eau, notamment avec le Radius ou l’Os à moelle (PO modifiable). Certes, les dégâts étaient bien moindres à distance, mais ça permettait de vraiment jouer avec la map et les monstres pour s’en sortir. De plus, vu qu’on ne peut pas toujours compter sur un groupe (notamment en monocompte), ces items permettent de débloquer des gameplays plus accessibles et efficaces pour s’adapter aux différentes situations
Mon avis : - L'énergie : doit rester, mais UNIQUEMENT pour le pvp. Il faut qu'attaquer un perco et perdre soit "punitif", idem pour les AvA, ça doit entrainer une tombe ET un retour au phenix. Pour le pvm par contre, je suis d'accord, l'énergie ne sert qu'a frustrer... - Les drops : Faudrait voir pour donner une alternative, certains aiment bien farm, c'est dommage de leur enlever ça, mais c'est sur que c'est pas fun pour tout le monde - Les items de classe : faudrait pas totalement les supprimer, je préfèrerai voir une refonte, j'ai aucune idée à proposer mais dommage de juste les supprimer tout simplement sans leur donner une seconde chance... Les interdire en pvp va de soit par contre. - pour les dopou et le ret, la majorité du jeu se fait lvl 200, le leveling n'est qu'une toute petite partie du parcours, donc malheureusement je pense pas qu'ils vont changer un truc aussi mineur que "les dopou et le ret à bas niveau"
Pour ton dernier point, avec le dernier rush c’était une expérience de jeu majoritaire, c’est dommage d’accepter un état aussi catastrophique du jeu pour les gens qui vont faire leurs premières armes en pvp, ça va plus les dégoûter qu’autre chose du koli
okay mais est ce que tu pense pas que a l'inverse le ret PA par exemple, est quuasi inexistant et ineficace en pvm ? Or quue ca pourrais etre un moyen de protection comme un autre , avoir a tanker que 1 ou 2 sort au lieu de 3 ou 4 , sans allez jusquua la legumisation total. Le ret pm existte , le ret Pa nous manque !
Mon point sur les do pou et le retrait PA est exclusivement PVP donc je ne contredis pas ce que tu viens de dire, j’ai déjà gagné des salles de songe vs des boss BL parce qu’ils ne peuvent faire qu’une action et que leur retirer 4pa = fin de tour (cf les pious ou certains boss)
80% des salles des anomalie se font rouler dessus grace a hulkrap qui full ret PA (tu geres au moins 2 mob avec 1 compagnon 🤣 ) ça dépends du contenu mais c'est surtout sous coté j'ai l'impression
En tant que nouveau joueur, l'énergie ca me choque pas du tout. En fait justement ca encourage a ne pas trop mourir et a ne pas abandonner les combats dès que ça devient trop dur. En plus les consommables existent pour l'énergie et sont une maniere simple de détruire des ressources & de diversifier les crafts paysans. Ca me fait un peu penser au fait que l'utilisation des Zaap ait un prix : ils pourraient très bien etre gratuit, mais ca encourage a se balader a pied & ca fait de la destruction de kamas. Je n'ai pas encore essayé de dimensions donc je ne sais pas dire pour ça, mais voila. Sinon très cool comme video ! C'est très enrichissant
Je te jure que d’un prisme plus âgé c’est très très lassant l’énergie, je suis même pas le plus concerné par ça vu que je connais beaucoup le jeu mais franchement si t’as le malheur de galérer sur un dj c’est pénible Déjà assez punitif de galérer sur un dj / perdre des PV / le temps de combat
C'est vraiment en dimension (juste après le dokoko) que l'énergie devient reloue. Là je fais le veilleur et mon dieu tu les sens passer les -2000-2500 énergie
@ Okok je vois merci, je vais continuer le jeu en gardant ces réflexions à l'esprit! Mais c'est vrai que si tu te prends -20% de ton énergie par défaite, faut vite remplir son inventaire de consommables en fait. Je m'attendais pas à ce que les pertes scalent aussi fortement
L'énergie pour moi c'est important. Ça permet d'avoir une sanction/conséquence en cas de défaite. Si en cas de défaite on a aucune conséquence quand on perd. La victoire ou la défaite a moins d'enjeu, de saveur. Sur Battlefield quand on perd par exemple on perd des points de respawn, et à 0 point on perd la partie, ya une conséquence de mourir, c'est pas juste le ratio, ou le temps de jeu sur le terrain qui diminue. Tu peux également moins aider ton équipe à capturer des points... Pareil pour Fortnite, League of legends... Tu meurs ya des conséquences. Cela permet aussi de faire tourner l'économie du jeu, car des métiers comme pêcheur, chasseur, boulanger... dépendent en partie de l'énergie.
sauf que t'as pas de "sanction" vu que t'as le pain et perdre 1h pour ton dj dimension c'est bien assez chiant comme sanction x) c'est pas l'energie qui va changer ton gameplay donc ce n'est pas assez conséquent pour etre indispensable ... le seul point c'est les métier, faut voir comment les changer
@@pasmoilanonplus40 Les HP qui doivent se récupérer / la longueur du combat comme dit au-dessus sont une sanction suffisante, au-delà c’est inconfortable
-L'energie; Pour moi reste le seul moyen de pénaliser les joueurs sur la mort dans Dofus, sans vraiment créer un soucis de gameplay complexe, on a aucun système de dégradation sur les équipements, tel qu'on peut retrouver sur plein d'autre jeu et je trouve pas ca embettant, y'a justement ce petit côté ou, si tu te foire, il y'a potentiellemnt un risque ou tu vas te retrouver à devoir courir 20 map pour revenir à la vie. Retirer ça, pour moi, serait juste ne jamais pénaliser en cas de mort et justement, inciter à du spam combats à l'infini, déjà qu'on ne perd plus d'hp sur les familiers, rip les poudres. Sinon des changements sur 2 point serait peut être envisageable, une refonte des protecteur de ressource,je sais que la refonte à été faite il n'y a pas si longtemps mais je trouve vraiment ces changemnt peu voir pas bénéfique car nous n'avons plus le m^me soucis de BOT qu'avant. Que se soit sur un point de vue gameplay et même de drop. Ainsi qu'un retour/refonte des donjons type Dédé ( qui a été supprimer ), donjon secret crypte ( Temple Roublard ), Donjon mine secrette ( Krtek ) etc.. c'était vraiment quelque chose de positif je trouve, que se soit côté lore ou même le fait d'amener les joueurs à chereche autre chose que du DJ classique, sachant que mtn nous n'avons "plus" de BOT farm zone et une surgénération de ressource par leur biais, il serait peut être interressant de refaire qulque chose autour de celà.
@@infiniteaz Le fait de perdre des points de vie c'est la normalité, après pour l'énergie, je pense qu'on aura tous +/- une envie qui va différé selon ce que l'on fait pour la perdre, un joueur pvp aggro, une team pvm, un solo pvm etc.. la plupart du contenue du jeu à été revue à la baisse pour faciliter toute les interactions qu'on peut avoir avec celui-ci. Le fait qu'on ai vraiment zéro impact sur l'équipement, ou toute autre chose sur notre propre personnage, appart une perte d'énergie je trouve ça juste. Après oui ça met déjà arrivé de me foirer et de mourir -> transformation fantôme , mais uniquement car je ne joue pas le jeu de, je meurt, je prend du pain pour mes hps ansi que mon énergie, sachant qu'en plus le prix des conso pour, sont dérisoires. Ça coûte quoi de se remettre full énergie après 1 mort, quasiment rien. Mais oui si vraiment on veut retravailler ça, ya peut être 2/3 truc à changer. Mais si on supprime c'est mécanique, je demande à ce quon fasse quelque chose sur l'équipement. Tu ne peux pas juste sanctionné la mort par la mort, ça n'apporte rien, ça ne te pousse pas plus que ça à vraiment éviter ce genre de cas de figure et d'être plus qu'un simple gne-taper. Si déjà on nous permet de reprendre un donjon à la salle perdue, je vois pas pourquoi on nous ferais l'honneur de vraiment ne rien craindre de ne pas avoir le niveau sur une instance donnée. L'énergie sur Dofus est notre durabilité d'équipement, sachant qu'on n'a aucune perte de dégats ou autre.
Et sinon pour les dopou blvl pourquoi ne pas faire en sorte que le Dotruche donne un peu de repou voir un petit passif mini "forgelave" parceque bon serieux 20 de soin miskine le Dofus..
@@nujabesrip5416 soit ça, soit faire en sorte que les classes en questions puissent pas pousser de + de deux avant l’arrivée du Forgelave (tactirelle qui peut pousser de 6 dès son obtention if i speak)
Perso, je me suis dit que les potions d'énergies et autres consommables du genre pourraient devenir des bonus pvm temporaire comme des bonbons, des boost pp ou stats, ce genre de truc qui peuvent rentre interressant la consommation de ressources de leveling comme l'était les ressources d'énergies. Pour les quetes de Frigost, perso ce qui me dérangent c'est que les persos qui ont pas fait les quete puissent pas aller aider pour des combats en groupes... ça force 'avoir fait full quete sur sa team... Maintenant on a l'auto follow, mais je vais devoir tout refaire pour que ma team rejoigne mon main et vraiment ça me déprime... Les do pou... Bon, on sait que techniquement c'est un mécanique de dommage déjà assez complexe alors c'est sur que quand tu as pas le forgelave... C'est la cata
Le koli niveau 100 à 150 plus ou moins, c'est une vraie purge, en solo les forgelances t'ouvrent en deux contre les murs, en équipe ils sont rejoints par des sadida bottes de classes et les steamers, les joueurs ont bien compris le filon car ils bloquent leur xp pour rester dans ces tranches de niveaux ! Alors si tu veux faire un peu de koli pour t’amuser ou gratter deux trois galets (coucou le problème des galets) faut vraiment avoir l’estomac bien accroché. En parallèles j’ai toujours du mal à comprendre pourquoi ankama n’ouvre pas définitivement un serveur style KTA réservé au PVP, avec des stuffs égaux et accessible à tous. Cela permettrait d’avoir un véritable ladder compétitif, juste et égal pour tout le monde ! Certes la feature pvp/koli représente peut-être une minorité de joueurs comparé au PVM, mais pourquoi se priver de la faire évoluer alors que cela relancerai une véritable hype autour de ce mode de jeux !
Pour l'histoire d'un serveur style KTA, tu fais pas marcher l'économie, tu retires la rentabilité de l'optimisation, j'pense que c'est une balle dans le pied
Il pourrait y avoir un système de récompense peut être à récupérer sur son serveur, ou d'autres solutions... La rentabilité de l'optimisation, c'est une question de temps et de moyen principalement, la ou le pvp à mon sens devrait se concentrer sur le talent, on a déjà l'AVA, les agros, les percos sur les serveurs (c'est pas pas parfait mais ca existe). Avec le système de koli actuel le pvp et le pvm s'entremêle et j'ai l'impression que cela dérangeait pas mal de joueurs sur le forum Je trouve ça dommage en tout cas que la question soit pas plus abordé, je fais peut-être partis d'une minorité à espérer ca finalement ahah ps : j'ai pas pris le temps de le dire mais bonne vidéo et plutôt d'accord dans l'ensemble avec les points que tu abordes !
Après les items de classes je fais pas de pvp mais je vois certaines videos de mec qui essaye de faire des choses marrantes avec je ne suis pas contre de les laisser surtout (tj en pvm) a part les bottes du feca et celui de l'hupper ça n'a jamais vraiment été cassé j'ai l'impression 😉 l'énergie osef ...si tout les consommables pouvaient donner de la vie j'en serais que plus heureux et ça ferais même du bien à l'economie je pense
Je suis pas 100% d'accord sur le fait de supprimer des points, les remanier pourquoi pas, mais il faut aussi voir un petit peu plus loin que juste le désagrément causé. Si tu prends les quêtes de bashing par example, oui c'est pas très agréable en mono. Est-ce que ça coupe les rusheurs de finir le ddg en 3 jours ? Non. Est-ce que réellement ça pose un soucis et te bloque pendant des mois ? Je pense pas (pour l'avoir fait en mono franchement c'était pas le plus chiant). En suite, si tu y réfléchis bien dans tous les objectifs y'a un truc chiant, que ça soit le cawotte où, même si tu le fais en 1h30-2h, ou alors le Vulbis et le drop de parangon, tu te dis toujours "Rha merde y'a ce passage de con que j'déteste", et c'est en grosse partie ça qui fait l'attrait de la récompense. Le challenge c'est pas juste la partie tactique, c'est aussi la "fortitude mentale" on va dire, la persévérence, etc... Sans compter que si t'as pas tous les gens qui farment ces ressources, t'en as énormément moins en hdv, et soit t'as pas les thunes pour les acheter après si besoin, soit tu vas de toute façon les farmer (ou alors tu fais juste pas les stuffs, typical comme tu dis la pano styx qui est inexistante les 3 premiers mois d'un serveur, et toujours trop cher à acheter pour ce que c'est même après). Les items de classe je m'en fous pas mal je les utilise pas donc perso qu'ils les changent ou retirent, j'accepterais les deux. L'énergie pour moi c'est comme le pain pour la vie, c'est indispensable comme mécanique pour faire tourner une grosse partie de l'économie. On se rend pas compte des fois mais pour certain métiers c'est galère sans ce genre de choses. Il faut aussi punir le joueur quand il meurt, c'est normal. Chaque jeu a une mécanique du style, wow tu dois marcher comme un pantin pendant 3 ans, GW2 tu te fais TP assez loin, etc... je trouve déjà cool qu'à la mort d'un donjon on rez directement à l'entrée et on peut retourner dans notre salle sans pénalité. Autrement dit si tu carry un peu de bouffe à énergie sur toi, y'a aucune punition dans le fait de mourir. Ne faisant pas assez de pvp je te crois sur les points relevés, ton expérience te permettrait amplement de faire partie de l'équipe qui balance les différents éléments du jeu en pvp. Un autre truc assez important je trouve, dont on ne parle pas forcément, c'est le fait de vouloir rendre les choses trop pratiques / trop faciles. Pour moi l'autopilot c'est hyper pratique (je joue à 8 comptes) mais c'est une erreur. On peut pas retirer tous les désavantages du jeu et simplifier / optimiser chaque aspect du truc. Si tu fais ça le jeu devient très vite lassant, ou alors t'es obligé de faire des combats hyper poussés niveau tactique et ça devient super frustrant pour la plus grande partie de la commu. L'initiative, l'énergie, les quêtes, le bashing, le drop, etc... c'est ce qui donne la valeur aux objets (notament aux dofus) et qui te donne la satisfaction une fois que t'as terminé, et puis, c'est le jeu en lui-même. Autrement la vidéo est top ! Gl Next !
@@infiniteaz Wé meme si je le défends j'en suis pas 100% satisfait non plus. Je pense qu'il est temps de revoir un peu les parchos aussi, peut être rajouter 1-2 trucs par rapport aux doplons et rendre plus facile le parchotage avec les ressources des récolteurs, histoire que ça soit plus naturel.
D accord avec toi pour l énergie c est complètement nul faut juste changé le pain pour qu il donne de la vie , sinon le reste ballec le pvp rien à carer, j ai fais ma première game de placement contre un sadida qui se régénère full life quasi chaque tour , pvp plus jamais
@ L’énergie a été implantée pour éviter que les gens n’aillent se lancer dans des aggro en boucle de perco pour ça que tu perds deux fois plus en aggro perco depuis toujours.
@@infiniteaz Bah après subir c'est un peu un grand mot, l'énergie effectivement ça fait bricolé, mais c'est pas un énorme problème, y a pire comme souci dans le jeu
attend lol j'ai fait les quetes ddg sur mono, terminé il y a une semaine, oui c'était un enfer mais impossible que ça soit mieux sur multi. je prend 100 fois les quetes de farm mob solo avant les quetes de récolte multi, mais j'ai jamais fait multi.
D’accord avec toi sauf le point où tu parles du bâche mob pour la simple et bonne raison qu il en faut pour tout le monde , les pro pvm aime pas le pvp , les pro pvp aime pas forcément le pvm et donc il en faut pour tous les goûts même si moi aussi j’ai horreur de ça , ca me tend ses quêtes , ses drops , mais faut se dire il y en a qui adore ça en pensant à jeremysadi le malade du baching par exemple 😂
@@Chich4rito1 je trouve ça vraiment très vide, ça devrait pas être proposé dans les quêtes (tout comme le koli n’est pas proposé), l’avantage de surgénérer des ressources en team est suffisant
Farmer sans se prendre la tete en PVM c'est encré dans les gènes de dofus ! Donc les items qui permettent de le faire non pas a etre enlevés. Et quand bien meme, il y aura toujours des nouvelles fcons de bacher du mob. Pour ce qui est du PVP effectivement, ca devient a mon sens différent. Ca change complètement l'équitabilité des classes ! Apres est c'est LA priorité pour le bien du jeu àce jour ? Pour ce qui est du PVP seul toi peut me convaincre ☺️
Ah vraiment c'est un des facteurs qui DETRUIT le compétitif du PVP, avec le neutre THL & les do pou avant le niveau 180, c'est limite de la triche j'ose le dire
@infiniteaz en compétitif sur la plus part des jeux y'a des classes, items, armes, ... Qui sont interdites car abusives. ANKAMA pourrait aussi le mettre en place il est vrai
pour les do pous même thl le fait d'avoir ce rapport binaire, pas forgelave/forgelave ca reste selon moi atroce. En tant que joueur steam le forgelave est tlm présent (et c'est normal) en face de toi que joueur contre fait partie de la classe. c'est franchement usant de dévaluer des voies élementaires et des sorts (je pense à la voie air notament) juste parce que tu sais que tu vas proc 400 de boubou si tu veux jouer autour. tu te retrouves àpasser tes combats à t acharner pour que tes sorts qui deplacent ne le fassent pas
Très bons points. Perso j'aime bien cette idée d'item de classe. Mais ils sont beaucoup trop unbalanced. Certains items ne servent à rien. Certaines classes ont 2 voire 3 très bon items de classe, lorsque d'autres n'en ont aucun... S'il n'est pas possible de les équilibrer, effectivement autant les supprimer
@@infiniteaz Et si l'énergie était plus comme un système de satiété/fatigue ? On en perd 20pts à chaque combat gagné, et 500pts à chaque combat perdu. Comme ça même à haut niveau il y a de la marge avant de devenir un fantôme en perdant un combat, et le système est pas inconséquent à bas niveau.
Faudrait qu’ils changent également la DA des personnages qui est vraiment moche et les interfaces également, la position de combat de boxeur qui vraiment moche aussi
On en parle qu'il faudrait instancer le koli avec des items propres comme en tournoi et pourquoi pas des dégats de sort propre pour arrêter de vouloir équilibrer le pvp et que le pvm on pâtisse toujours ? (#guildwars2 qui le fait très bien)
Je trouve que les quêtes frigost surtout pour le ddg prennent trop de place dans le levelling. Y'a tellement de quêtes et de zone à farmer que tu vois même plus le continent principal du jeu. Le temps que tu arrives sur le rm autour du lvl 130, tu fais toutes les quêtes de la bourgade, les farmes zones les dj ect tu finis le ddg t'es lvl 198. Alors je demande absolument pas que le ddg soit gratuit sachant que c'est un des dofus les plus forts, mais ça prend tellement de place sur ton levelling que tu passes à côté de tout le reste.
@@conbater57 perso arrivé lvl156, j’ai pas trouvé autre chose que de faire des quetes frigost, mais avant ça le tour du monde aura été mon compagnon de route
@@pasmoilanonplus40 je pense que le bashing devrait pas être dans des quêtes, ça a beaucoup d’avantages individuels pour ne pas empiéter sur les quetes
Je m'abonne parce que tu as tout dit ! Les items de classes c'est poubelle tout simplement. La panoplie Hel Mina qui de plus n'a aucun équivalent élémentaire du même niveau à nerf impérativement. Il suffit simplement de regarder le koli actuel encore des équilibrages de merde pour la3.0 je suis désolé...
complètement d'accord avec toi pour le do pou, ancien joueur de 2010, je reviens pour unity, on m'explique ce new mécanisme de do pou, je trouve ca personnellement inintéressant, no fun comme gameplay, et qui favorise grandement des classes spécifiques (après peut être que je me trompe, je suis ancien joueur)
C’est pas inintéressant mais disons qu’avant le niveau 180 avec le Forgelave, c’est incontrable côté stuff alors que eux ont des stuffs avec énormément d’hp et une bonne base de do pou
@@yourimalbert6002 rien contre sadida, tout contre les items de classe / le retrait & les do pou à BL, c’est ridicule de basher les gens parce qu’ils jouent une classe
Énergie/pods same shit en vrai ça sert à rien du tout… Les items de classe devraient selon moi être à part de la panoplie, comme un slot en plus à déverrouiller pour permettre l’amélioration de ta classe directement, lui conférer un buff temporaire ou j’sais pas trop, pourquoi pas avoir des paliers supplémentaires sur certains sorts auxquels on aurait accès une fois la panoplie de classe complétée, ça redonnerait de l’intérêt aux items sans déséquilibrer le jeu car accessibles à tous/pour tous via quêtes comme des Dofus
@@infiniteaz Je comprends totalement, d’où ma solution d’en faire des items à part, en plus du mode équipé, à obtenir via quêtes. Avec ce système tous les joueurs pvp n’auraient qu’à faire du contenu pour les obtenir donc ça ne déséquilibre rien de plus qu’un Dofus Sylvestre par exemple, ou autre non-acquis par certains joueurs PvP.
@ j'pense que modifier ses sorts c'est une feature incroyablement nulle, c'est ça le vrai point de ma pensée, le jeu de base se suffit, pas besoin de ça globalement & encore moins en pvp
@@infiniteaz Alors là entièrement d'accord, mais sans les modifier à fond il y a forcément quelque chose à faire, exemple une réduction de 1 tour de relance sur un téléfrag par combat pour le Xel, un bonus de puissance pour les Iops s'ils infligent un coup critique ou autre. Même système que les passifs ou presque.
Je pense qu'il vaut mieux sortir d'un combat toujours full vie que l'énergie. C'est plus frustrant d'attendre 20 min d'etre full vie quand on a pas de pain que de devoir manger du pains toutes les x défaites.
@@Zuhioz ah moi je pense l’inverse tu vois, surtout que moduler les points de vie à un niveau bas a des usages pour certains cas en pvm (prock scintillant par exemple)
le système des do pou est pas sains , tu as 0 re pou c broken tu as 400 /500 re pou tu joue pu et un autre problème sont les stufs do pou sont beaucoup trop fort
@@infiniteaz En deux mot, y'a des contraintes de consanguinité qui rend leur élevage environ 10 fois plus contraignants que les dragodindes, alors qu'il en faut 5 fois plus pour obtenir els succès associés. Une purge...
Alala … pour avoir repris le jeu à unity et pas touché au jeu depuis la sortie des roublards, ça dégoûte vraiment les steam et les forge .. les sadi pareil n’en parlons pas.. trop de déséquilibre face à d’autre classe emblématique qui deviennent ultra nazze … on a tous connu le iop feu 9pa x3 tempérée de puissance lvl 60, la c’est juste aberrant de voir une classe do pou taper si fort pour si peu d’effort …. Enfin bref dommage sinon le jeu est cool
Le renvoie, les états, les stuffs, les stats, ce n'est plus un jeu mais un chantier avec les mec les plus douteux plus que entier, ça chante pas ça mange trop de paim, je trouve que depuis 2.33 ankama font que de la merde
Je tryhard plutot le 3v3 car avec le temps le 1v1 m'a lassé et je trouve un peu drôle d'avoir de l'aléatoire sur les compos qui s'affrontent. Par contre j'en peux plus des items de classe et des sadis triple ronce 14po sans ldv, des cras air do pou fleche de recul sans ldv, etc. Ça fausse la connaissance du jeu et peut avoir un potentiel anti jeu
10 000 roses à coup de 30 roses toutes les 10 minutes, pour moi cette quête du pourpres est à revoir, déjà faut être fou pour faire les chasses mais quelqu’un qui travaille il en a pour 2 mois, aucun fun la feature est vide
Les items de classe permettent au joueur qui sont pas milliardaire de créer des stufs qui surprennent désolés mais sur ce point. Je suis pas d’accord le reste ok
Les dopou du level 100 à 179c'est complètement BRO KEN, les mecs ont des stuffs 4500pv 400dopou, t'as pas accès au forgelave, les items'repou comparé aux dopou c'est minable, bref c'est honteux
Frigost les quêtes ne me dérangent absolument pas sauf quelques une avec les recoltables que tout le monde peut te prendre mais franchement elles sont chill par rapport à pandala (présence d'esprit je te hais) ou au ocre qui lui devrait vraiment être revu car y'a vraiment aucun fun de parcourir toutes les maps de dofus pour chopper 1 archi par jour sur les serveurs blindés et au final juste devoir farm pleins de kamas pour acheter les archis, j'espère qu'il y aura un event truc divin soon car là c'est n'importe quoi
@@infiniteaz Ce que je veux dire, c'est que les ressources BL n'ont aucune raison d'exister à partir d'un certain niveau moyen des joueurs d'un serveur. Si la majorité atteint un niveau élevé, les ressources BL d'un serveur ne seront pas consommées, et atteindront littéralement des prix de 1 kama. Pourquoi ne pas mettre en place un système d'entonnoir, au lieu du galet, avoir une sorte d'essence qui est nécessaire dans les crafts, créée à partir de ressources de monstre du même niveau en masse, et pour faire l'essence du niveau suivant, vous aurez besoin de ressources plus un peu des essences du niveau précédent, et ainsi de suite. L'économie de dofus a besoin de ça à mon avis, ça diversifierait vraiment la portée de kamas, n'étant pas concentré dans une seule ressource, tout est utilisé et circule.
Je te trouve dur sur certains points... les items de classe représentent généralement énormément de fun, ça peut etre une nouvelle façon d'aimer ta classe dont le joueur peut commencer à se lasser. Ou même en démarrer une autre. Par ex forgelance terre est devenue ma classe préférée après elio avec la ceinture de classe qui donne la fente à 4po sans ldv. Faut pas oublier qu'on est très peu à jouer pour le ladder Le do pou à bl c'est vrai que c'est fort mais... je ne vais pas trop me prononcer à ce sujet car j'ai un biais, forgelance et elio forcément je ne suis pas gêné par le do pou 😅 BIEN D'ACCORD pour dire que la triple tombeaux et hell mina est beaucoup trop forte en revanche. C'etait déjà le meilleur stuff sur dofus 2 en 168, mais alors sur unity c'est encore plus fort
@infiniteaz Bah après quand un item de classe est fort c'est connu en général, l'anneau de classe hupper do pou à l'époque par exemple Au pire tu te fais douiller la première fois mais les fois suivantes tu sais que la personne joue cet item Prcq je vois pas trop la différence de fun égoïste entre les items de classe et jouer full retrait entre autres
@@naskino3983 full retrait c’est quelque chose connu par tout le monde, tu tombes sur une classe tu peux te préparer par rapport à ce qu’elle joue, l’item de classe tu peux pas déterminer si le mec en face est un fumier ou non
Pour l’énergie sans parler des zones où le phœnix est juste invisible sur la map Ou quand le jeu te fait spawn dans une zone sans havre sac / labyrinthe une angoisse Les ressources collective c’est une aberration 10mn de cd pour une compo présente que en x3 sur la map Et Osa qui invoque moins qu’un enu / sadida c’est une honte une erreur de rework
Pas merite a jouer avec items de classe ? Mdrr tes vachement aigri je trouve sans vouloir te vexé Peu etre quaigri cest un peu fort mais ta un point de vu tellement "spécifique". Tes le genre a ne pas kiffer soloté un combat avec un item de classe car tu trouve ca "trop facile".. Une tres grande majorité n'est pas dans ce cas, chercher la difficulté a tout pris pour dire "jai reussis a le faire comme ca, ou sans panda ou sans compa ou sans item de classe" cest devenu la mode, et je comprends pas trop a part pour flatter son ego ou reussir un objectif personnel dans le meilleur des cas... Mais de la a en faire des videos et etre limite "outré" ... Ya pas de ladder en solotage tu sais 😂😂
me met pas dans une case en disant que je suis "le genre de", merci d'avance ! J'entends ce que tu dis même si je trouve que c'est ultra premier degré / fast food comme consommation du jeu & vision du truc, par contre mon point concernait essentiellement le PVP du coup j'capte pas que tu t'attardes autant sur la partie PVM
4 choses à changer: -Aujourd'hui faire des déplacements en point and click n'a plus aucun intérêt pour les quêtes, personne ne trouve cela fun et avec l'autopilotage ca n'a plus aucun sens. Pourquoi ne pas faire en sorte que lorsque des quêtes demandent un déplacement d'un point A à un point B ne pas faire une TP auto, ça rendrait les phases chiantes beaucoup plus accessibles. Extrêmement simple à mettre en place. -Fusionner les succès/quêtes ornements etc. Entre différents perso du compte, cela permettrait de changer de classe de manière dynamique directement (un peu à la manière des héros Wakfu) -Mettre en place un système de héros pour permettre de ne pas avoir à ouvrir autant de fenêtre et faire un inventaire partagé. -Mettre l'hdv/banque mobile comme sur dofus touch cela permettrait aussi de réexploiter les zones telles que bonta brakmar qui ne servent que à aller d'hdv en hdv en utilisant les zappis. -Bonus: Créer un système de pvp autre que le koli, par exemple cela pourrait se faire sous forme de champ de bataille avec différents objectifs permettant de faire des guerres à grande échelle en remettant en avant le côté MMO/agro sauvage etc.
Je pense que se rendre en hdv est de loin pas la pattern la plus reconnaissable ou ce qui empêche les bots de liquider leurs stocks de ressources. La lutte anti bot c'est un sujet complètement à part.
@ Je précise que je parle des xels eau full retrait n’utilisant aucune autre mécanique que spam sort en restant dans un petit périmètre de son adversaire. N’ayant plus aucun besoin de jouer sur la mobilité du xel ..
@ VOILÀ là c’est mieux, sauf que ça se bat avec un peu d’opti sur le theorycraft et le gameplay sinon ça gagnerait 100% des games à top ladder, cela dit, j’admet que c’est monstrueux contre des adversaires pas préparés (comme les do pou en gros)
Les items de classe ne modifient pas le jeu, ils font partie du jeu. Sinon, autant retirer la forgemagie et rester sur des items basiques sans exo/over. Un solotage avec un stuff à 400m n'a aucun mérite non plus.
@@anassaachboune4889 tu mélanges tout, la forgemagie ajuste l’existant, les items de classe le change et c’est ça mon problème, en pvp ça n’a aucun intérêt vu que c’est compétitif, ça interagit avec la connaissance même qui se confronte d’un joueur à un autre Je réagirai même pas à ta dernière phrase tellement elle n’a aucun rapport avec le sujet
désolé de t'avoir énervé avec les solotages item de classe
@@volcasaurus4500 #méchant
Je t’aime trop pour t’en vouloir mon bon Volca, ta valeur n’est plus à prouver
T’es le goat t’as pas à être désolé
Perso :
- la possibilité de changer de monture quand on veut, à la manière d'un familier
- organiser son initiative quand on est dans un groupe. Devoir jouer avec l'initiative en PvM c'est juste pas drôle et ça sert à rien à part être chiant. Le chef de groupe devrait pouvoir définir l'ordre de jeu des membres du groupe
C'est vraiment deux points qui me hantent depuis des années.
Pour les montures je suis d’accord, pour l’initiative, je pense que c’est pas possible vu qu’au bout d’une certaine valeur tu dépasses le groupe de mobs, ça me semble compliqué de donner un fonctionnement indépendant des valeurs alors qu’elles sont nécessaires pour certains aspects
@@infiniteaz Il suffirait de compter l'initiative pour donner qui joue premier entre mob / joueurs d'un coté, et de l'autre tu choisis ton ordre 1er 2e 3e etc dans le groupe (tu pourrais même le faire avant les fights) ça me semble pas très compliqué en terme de dev
@@Funerae ok donc calculer l’initiative globale sans que ça impacte le déroulé du combat, intéressant oui
@@infiniteaz Le joueur avec le plus d'initiative détermine qui commence entre les joueurs et les monstres.
Mais l'ordre pourrait dépendre purement du choix du chef de groupe avant le combat.
Moyen d'accord, ça voudrait dire qu'un perso mule pourrait récup' plein d'initiative pour faire monter l'ini de groupe sans être dans les 1ers à jouer. Pour moi c'est juste pas logique.
1/ Les songes
2/ Les avis de recherches/archis
3/ Le métier pêcheur
4/ Le recyclage de pépite
@@nujabesrip5416 prisme totalement opposé, je te rejoins sur songes / avis, le reste je m’y connais pas assez !
Tu es opposé a des changements sur le recyclage ?
Perso j'aimerais juste qu'ils assainissent la rentabilité de la feature et nerf a mort les bonus de générations des alliances dominantes @@infiniteaz
@@Annarchimonstre j’y connais rien donc je donnerai pas mon avis ! J’ai jamais utilisé de prêt ou de loin la chose, connaissance 0 de ma part pour le coup
@@infiniteaz ah d'accord !! Bah pareil en soit j'ouvre ma bouche mais je connais mal le truc j'ai juste vu bcp de gens se plaindre de la surgeneration quand les rusheur avaient tous les brisage 4000% GAPA a porté de main pour faire du recyclage on CD
Pas compris pour le pecheur explique y'a quoi à changé ?
4:30 "comme un furibond, comme un forcené", il manque "comme un enragé" et t'as fait tous les trophées force.
il est vrai.
Les vidéos de 10:0X une maîtrise du temps parfait pour un farm kamas IRL Mr Xelor.
@@avantgartiste9669 c’est 8 minutes pour la monétisation max, je ferai mieux la prochaine fois..
Items de classe je pense qu’un gros rework pour donner plus d’intérêt que « sort sans ldv/ sort passe en PO modifiable » serait intéressant
Pour les quêtes de farm mon je suis mitigé, faut pas oublier que ça reste un MMO et ça donne l’opportunité aux gens de jouer en groupe avec des randoms (sur monocompte principalement), et je suis plus pour re dynamiser cet aspect du jeu
@@silversnow4740 carrément ok avec ton premier point et je comprends le deuxième bien qu’il ne me plaise pas vraiment
Perso je serais plus pour la suppression de ces bonus spéciaux.
C'est pas viable au niveau 200 full opti, donc à part malapprendre à jouer pendant le leveling...
Je suis complètement d'accord avec l'énergie. Ça rallonge artificiellement la durée de jeu où te force à investir dedans.
La pénalité de perdre un combat bah ça devrait être de perdre le combat tout simplement.
Ce que je trouve le plus dommage c'est le prix de certaines ressources qui chute en flèche. Ils ont déjà fait un travail la dessus mais peut-être en réduire leurs nombre (comme la coiffe du flib dans 0 craft) et les répartir dans plus de recette. Ou peut-être faire en sorte de pouvoir les transformer (sans avoir besoin d'une alliance)
Tant qu'à parler de stat vieillissante comme l'energie, la stat + invocation est vraiment archaïque au possible, si jamais il est obligé de la garder pour pas trop chambouler l'équilibrage des items par exemple, on peut toujours la remplacer par un bonus de dégats ou de vie aux invocations.
Pas mal de bons points abordés, je rajouterais le dofus Ocre dans la liste, qui a beau être le dofus "ultime" du jeu, le moyen d'obtention est ultra élitiste et pas forcément fun. Le problème c'est que ça dévaluerais les archimonstres mais bon je trouve que le dofus Ocre devrait être un peu plus accessible pour permettre à un peu tout le monde de se projeter et espérer l'avoir
à la limite garder les archi / boss, les mobs communs osef tellement et ça gâche + des pierres qu'autre chose
et Dieu merci ils ont nerf l'open Krala
@@johnpetitjohn7226 je trouve le principe de capturer autre chose que les dj totalement rasoir, le minimum serait de retirer les cd de repop des Archi
Pour les archimonstres, on peut leur trouver d'autres utilités si nécessaire, comme les avis de recherche pour le parchotage par exemple
Avis personnel mais pour les quetes ce serait déjà un bon début de se poser la question de ce qui est fun et de ce qui ne l'est pas. Je pense au baching de mob dont tu parles, chronophage et redondant, mais aussi toutes les quêtes qui consiste à faire des aller retour dans tous les sens, recruter x personne de tel metier de tel niveau etc, les exemples ne manquent pas je pense. Plutôt mettre des choses à la place en rapport avec un jeu tactique au tour par tour.
J'ai plus de 20 000 h de jeu et pour une fois je suis 100% d'accord avec ce type de vidéo ! Je joue Steam do pou depuis qq années et franchement maintenant je m'ennuie parce que c'est beaucoup trop fort ... et quand je joue un autre élément j'ai l'impression de me faire du mal, du coup plaisir de jeu gâché.
Franchement ton contenu est excellent, c'est cool que ta chaine fonctionne bien.
merci pour la bienveillance
Pour la partie frigost j’entends tes arguments, mais moi qui suis un quêteur je les trouve pas si chiante que ça, surtout qu’il y a déjà eu un nerf (farm de mobs passé de 70 à 50, augmentation du temps de repop des plantes…) mais on pourrait en discuter davantage. Ce qui me dérange le plus dans toutes les vidéos, « chose à changer dans dofus» c’est que souvent les arguments utilisés sont basés par rapport aux rush serveur et au début d’aventure. Or la meta et l’économie est fait pour être viable sur le long terme.
J'ai bientôt 16 ans sur le jeu, ces problématiques je les ai expérimenté à toutes les époques, en team / en solo / en solo rush, donc j'pense pas être focus que sur un prisme renfermé ici
Yo, personnellement je trouve les bonus stuff/fami par level pas assez dissociés, pouvoir mettre un famil 120stats au lvl20 comme au 200 c’est chaud faudrait stack en fonction de ton lvl et si tu as un fami monter au max il te donne que le bonus de la moitier de ton lvl (un fami lvl 100sur un perso lvl100 te donne le bonus du fami lvl50) et aussi les stuff les pano 130 quasi aussi rentable que les 170 avec la facilité d’over
Refonte des récompenses de dopeul. Le jeu manque d'objectif journalier du type poil de kérubim et compagnie
De mon côté j'aime beaucoup les items de classe qui permettent des strats intéressantes avec des conditions plus souples, le problème vient beaucoup plus des quelques trucs "broken" qui existent.
La déambulation sans lancer en ligne, en étant porté par un panda, c'est effectivement quasi impossible à éviter, et c'est pas sain pour le jeu, maintenant si on s'ouvre la possibilité de mettre soit des contraintes en échange (ex: Lancer en ligne désactivé mais PO non modifiable/non lançable avant T3 ...) ou qu'on vient simplement ajuster les items pour ne pas laisser de trucs "broken" tout en gardant des trucs marrants, je pense que c'est bien.
J'aime beaucoup la possibilité de changer un peu la manière d'aborder la classe qu'apportent ces items, je trouve a dommage que leur utilisation soit soit bannie soit concentrée sur des trucs no brain.
pas de ça en PVP, j'suis pas ouvert au débat sur cette partie du point, PVM c'est la foire, faites ce que vous voulez de ces trucs
Assez d'accord avec la partie DoPou en koli "bas niveau". Pour ma part, 1 game sur 2 c'est un forgelance (surement par sa simplicité) et 1/3 ce sont des Steamer.
Alors on arrive a gagner, mais pour des joueurs qui découvrent, la sensation de ne rien pouvoir faire est TROP présente.
1 : L’énergie : pas du tout d'accord avec toi, les maisons en donne, donc ça donne un avantage a avoir une maison (sinon y'a tres peu d'avantages a avoir une maison). Pour l'économie, l'utilité de faire des pains ou viande qui donne de l’énergie c'est bien. Par contre, dans les dimensions en en perde autant ça sert à quedal.
2 : Quêtes de farm d'accord avec toi, ça favorise tellement le multi compte c'est nul...
3 : Items de classe : Assez d'accord avec toi.
4 : Les Do pou : Carrément d'accord avec toi, forgelance et steamer do pou... Trop cheat...
Je rajouterais :
- les alliances dominante et recyclage de pépites en masse (sur mon serveur, une seule alliance a le monopole) et ça flingue l'économie.
- Les chasses aux trésor inutiles et tellement chiant a faire. Et les avis de recherches chasses légendaire tellement a chier.
Et la résolution de tout les bugs !! :)
la maison, le truc des coffres sans devoir payer ça suffit amplement, c'est se voiler la face de penser que l'énergie joue un rôle ou a 1% d'influence d'achat d'une maison, personne déco dans sa maison sauf des fous furieux imo
J'ai l'impression que tout le monde se focus beaucoup trop sur les pépites alors que c'est pas la seule chose unfair des alliances :
- Monopole d'xp avec les prismes, l'xp a été bien plus facile pour les alliances dominantes et donc le snowball sur l'économie etc...
- Casy-Monopole sur les ressources, les percepteurs sont les plus gros générateurs de ressources boss du jeu. Et comme on le sait déjà sur chaque serveur il y a une alliance intouchable qui a un perco/donjon.
J'aurai même tendance à dire que ce sont les percos le plus gros flingueur d'économie et non la pépite
@@EneVyctisGames oui oui, quand je parle des alliances et des pépites je pense bien evidement aux percos et aux zones d'xp aberrantes :)
Un point qui devrait changer pour motiver les gens à s’investir dans les quêtes… l’immersion… donc avoir des dialogues audios comme sur waven quand tu parles aux pnj, ça aiderait grandement !
Des intros de boss qui parlent, ce genre de trucs quoi.
C’est parfois un enfer de lire les textes de quête à rallonge pour comprendre où aller etc
ça imo c'est vraiment surcoté, 90% des gens jouent sans le son du jeu
@ bah les nouveaux joueurs mettent davantage le son et faudrait pouvoir garder les gens qui débutent avec dofus 3 nan ? J’ai plusieurs amis qui ont lâché les quêtes à cause de ça et moi j.ai toujours laissé le son même y’a 14/15ans x)
@ je me rend pas compte d’à quel point c’est niche mais tu as peut-être raison oui
@ en tout cas dans waven j’ai trouvé ça incroyable ! 🤗 même si le jeu m’a perdu pour d’autres raisons ahah
Les items de classes sont aussi aberrant que la rémanence et la 25ème heure du Xelor, bien cordialement.
25eme heure c’est nécessaire sur le jeu actuel, remanence faut changer les conditions de lancer, les items de classe sont une catastrophe bien plus aberrante par contre, c’est être delu de dire le contraire tellement c’est un fléau !!!!!
J'vais parler d'un point de vue beaucoup plus casu : le doublage des dialogues de quêtes.
Il y a plein de quêtes dans le jeu qui méritent qu'on s'attarde sur leur scénario mais lire des pavés de texte c'est barbant. Il faudrait rendre ça plus dynamique pour qu'on puisse en profiter, dans l'état c'est naze
@@zikilemini2 c’est gadget de fou non ?
J'aurai bien aimer si tu parlais de l'importance de mode tactique pour donner un peu plus de visibilité de ce sujet a ankama, je peux comprendre le cas pour toi tant que t'es main xel des années avec un niveau élever tu peux débrouiller sans, mais nous qui veulent débuter la classe c'est vraiment galère a faire des tour correct sans trop de visibilité ( sans cité le manque de clarté quand y a des feca qui met des glyphes / gravita... c'est juste trop dur a suivre ). j'aimerai bien que tu fasses un video sur ce sujet ou au moins tu donne un avis sur ton prochain vidéo.
J'aime bien ton contenu bg continue comme ça.
c'est pas prévu, ils ont assez de retour sur le sujet, j'ai pas l'influence que tu penses que j'ai
@infiniteaz un avis en plus c'est toujours mieux, mais comme tu veux bg.
Du temps où il n'y avait pas les variantes de sorts et que les classes avaient un gameplay plus "basique" les items de classes étaient bienvenue. Aujourd'hui effectivement les classes se sont complexifiées et les items de classes n'ont plus rien à faire sur le jeu
@@MG-rx6wu vrai fact, merci
franchement faudrait nerf certaines classes do pou comme le forge meme avec un forgelave un forgelance do pou cest broken, c'est pas normal de pouvoir t'en battre les couilles du placement de ton adversaire et meme pouvoir caller des -700 sans ldv cest bcp trop free et si en leveling vous trouvez ça cancer en vrai jtrouves ça un peu toxique aussi en pvp 200. Un iop do pou par exemple si tu te place bien en vrai cest chiant pour lui daller te chercher donc la jai aucun soucis. mon probleme avec le forge do pou cest vraiment quils en ont rien a branler que tu te sois placer de maniere pixel pour pas quil te ramene contre un mur vu que dans tout les cas il va utiliser sa lance pour te do pou ça rend la chose trop facile.
Forgelance me choque pas a THL, y a que le steam qui peut sortir du -600 pour 3pa sur 300 re pou (faute au nouveau mode do pou qui a des stats agi)
Wha l’avis est désastreux sur les item de classe alors que la feature est incroyable et permet de changer sa manière de jouer à l’époque je jouais bond coco 11 pa et ça surprenais tout le monde c’étais incroyable
@@monkeydwho5974 ah bah si t’as joué bond coco 11pa à l’époque ça change tout alors (non)
Les avis de recherche pour la quêtes émeraude faut arrêter avec ça aussi
@@Bounty1293 grave ok
slt j'adore se que tu fait et tes contenu, mais les items de classe ,qu'ils soit impossible en pvp 200 ok, ils devraient mettre le forgelave plus bas en level
Grosse vidéo, completement d'accord toi, merci
Ce qui manque :
-Le multi montures
-Les gardes Bontariens et Brakmariens qui permettraient de drop des Alitons pour acheter les ressources des marchands de milice
-Le retour du drop des Dofus
@@neantdistordu982 drop des Dofus je trouve ça osef, le reste je suis ok
Imo les quêtes alignment obligatoire pour l’ivoire faut aussi revoir ça
Les youtubeurs dofus, d'un coté ta la commu des raleurs/aigris qui se battent pour obtenir des mise à jour correct pendant que ta le youtube game essaye d'être le plus lisse possible.
Sinon truc à changer en jeu: les quêtes, à minima doublé la quête principal
j'suis dans aucun des deux camps, ni aigri ni lisse, juste un mec chill qui donne son avis
En vrai les items de classe c'est fun de theorybuilder avec (mis à part les trucs sans ldv là ça c'est juste relou) mais pas très fun de jouer avec imo...
Pour aller dans la bonne direction, je pense que ce serait cool que ça donne des effets + interactifs, qui pourraient en quelque sorte être des versions abordables et + bas niveau d'items légendaires. Ou alors juste les supprimer à terme parce que c'est tjrs border entre inutile et débilement puissant, ya pas de vrai équilibrage possible
Moi tu fais ce que tu veux de n’importe quelle façon avec ces choses mais j’en veux pas en pvp, c’est mon seul point
En tant que joueur PVM, je trouve tes points globalement justes, sauf pour les items de classe. Ces derniers offrent une alternative intéressante à un design parfois trop rigide pour certaines classes (coucou l’Ouginak). Par contre, je suis d’accord avec toi : c’est totalement incohérent qu’ils soient utilisables en PVP, peu importe le mode de jeu.
Pour l’Ouginak, la refonte des items de classe a complètement détruit le gameplay fun de la voie eau, notamment avec le Radius ou l’Os à moelle (PO modifiable). Certes, les dégâts étaient bien moindres à distance, mais ça permettait de vraiment jouer avec la map et les monstres pour s’en sortir.
De plus, vu qu’on ne peut pas toujours compter sur un groupe (notamment en monocompte), ces items permettent de débloquer des gameplays plus accessibles et efficaces pour s’adapter aux différentes situations
Grave ok avec ce que tu dis
Mon avis :
- L'énergie : doit rester, mais UNIQUEMENT pour le pvp. Il faut qu'attaquer un perco et perdre soit "punitif", idem pour les AvA, ça doit entrainer une tombe ET un retour au phenix. Pour le pvm par contre, je suis d'accord, l'énergie ne sert qu'a frustrer...
- Les drops : Faudrait voir pour donner une alternative, certains aiment bien farm, c'est dommage de leur enlever ça, mais c'est sur que c'est pas fun pour tout le monde
- Les items de classe : faudrait pas totalement les supprimer, je préfèrerai voir une refonte, j'ai aucune idée à proposer mais dommage de juste les supprimer tout simplement sans leur donner une seconde chance... Les interdire en pvp va de soit par contre.
- pour les dopou et le ret, la majorité du jeu se fait lvl 200, le leveling n'est qu'une toute petite partie du parcours, donc malheureusement je pense pas qu'ils vont changer un truc aussi mineur que "les dopou et le ret à bas niveau"
Pour ton dernier point, avec le dernier rush c’était une expérience de jeu majoritaire, c’est dommage d’accepter un état aussi catastrophique du jeu pour les gens qui vont faire leurs premières armes en pvp, ça va plus les dégoûter qu’autre chose du koli
déjà qu'avec le forgelave on a des surprises parfois au vu des dégâts alors sans j'imagine pas
@@TheChattounet clairement
@@infiniteaz "ho -2500 malgré mon forgelave ! Il doit être cassé :ppp"
4 CHOSES À MANGER SUR DOFUS
1. PUUUUURÉE CONSEILLÈRE ARCHIE
La maladie 🤣🤣
okay mais est ce que tu pense pas que a l'inverse le ret PA par exemple, est quuasi inexistant et ineficace en pvm ? Or quue ca pourrais etre un moyen de protection comme un autre , avoir a tanker que 1 ou 2 sort au lieu de 3 ou 4 , sans allez jusquua la legumisation total. Le ret pm existte , le ret Pa nous manque !
Mon point sur les do pou et le retrait PA est exclusivement PVP donc je ne contredis pas ce que tu viens de dire, j’ai déjà gagné des salles de songe vs des boss BL parce qu’ils ne peuvent faire qu’une action et que leur retirer 4pa = fin de tour (cf les pious ou certains boss)
80% des salles des anomalie se font rouler dessus grace a hulkrap qui full ret PA (tu geres au moins 2 mob avec 1 compagnon 🤣 ) ça dépends du contenu mais c'est surtout sous coté j'ai l'impression
Exact, le ret PA en pvm est utile sur un seul mob dans l’entièreté du jeu: le gloutoblop. 😂
@ dans mon rush je l’ai utilisé contre le corailleur magistral !
Les item de classe sont très important pour certain combat de quête pour certaine classe ...
Ok bah qu’on les dégage du pvp alors
En tant que nouveau joueur, l'énergie ca me choque pas du tout.
En fait justement ca encourage a ne pas trop mourir et a ne pas abandonner les combats dès que ça devient trop dur.
En plus les consommables existent pour l'énergie et sont une maniere simple de détruire des ressources & de diversifier les crafts paysans.
Ca me fait un peu penser au fait que l'utilisation des Zaap ait un prix : ils pourraient très bien etre gratuit, mais ca encourage a se balader a pied & ca fait de la destruction de kamas.
Je n'ai pas encore essayé de dimensions donc je ne sais pas dire pour ça, mais voila.
Sinon très cool comme video ! C'est très enrichissant
Je te jure que d’un prisme plus âgé c’est très très lassant l’énergie, je suis même pas le plus concerné par ça vu que je connais beaucoup le jeu mais franchement si t’as le malheur de galérer sur un dj c’est pénible
Déjà assez punitif de galérer sur un dj / perdre des PV / le temps de combat
C'est vraiment en dimension (juste après le dokoko) que l'énergie devient reloue. Là je fais le veilleur et mon dieu tu les sens passer les -2000-2500 énergie
@ Okok je vois merci, je vais continuer le jeu en gardant ces réflexions à l'esprit!
Mais c'est vrai que si tu te prends -20% de ton énergie par défaite, faut vite remplir son inventaire de consommables en fait. Je m'attendais pas à ce que les pertes scalent aussi fortement
@sicagi2904 c'est surtout que les pertes d'énergie sont doublées en dimensions, sinon c'est 10 fois ton lvl
L'énergie pour moi c'est important. Ça permet d'avoir une sanction/conséquence en cas de défaite. Si en cas de défaite on a aucune conséquence quand on perd. La victoire ou la défaite a moins d'enjeu, de saveur. Sur Battlefield quand on perd par exemple on perd des points de respawn, et à 0 point on perd la partie, ya une conséquence de mourir, c'est pas juste le ratio, ou le temps de jeu sur le terrain qui diminue. Tu peux également moins aider ton équipe à capturer des points... Pareil pour Fortnite, League of legends... Tu meurs ya des conséquences.
Cela permet aussi de faire tourner l'économie du jeu, car des métiers comme pêcheur, chasseur, boulanger... dépendent en partie de l'énergie.
sauf que t'as pas de "sanction" vu que t'as le pain et perdre 1h pour ton dj dimension c'est bien assez chiant comme sanction x)
c'est pas l'energie qui va changer ton gameplay donc ce n'est pas assez conséquent pour etre indispensable ... le seul point c'est les métier, faut voir comment les changer
@@pasmoilanonplus40 Les HP qui doivent se récupérer / la longueur du combat comme dit au-dessus sont une sanction suffisante, au-delà c’est inconfortable
Les items de classe ça m’a déjà bien aidé dans certains combat de quête, mais j’avoue qu’en pvp ça n’a pas du tout sa place
-L'energie; Pour moi reste le seul moyen de pénaliser les joueurs sur la mort dans Dofus, sans vraiment créer un soucis de gameplay complexe, on a aucun système de dégradation sur les équipements, tel qu'on peut retrouver sur plein d'autre jeu et je trouve pas ca embettant, y'a justement ce petit côté ou, si tu te foire, il y'a potentiellemnt un risque ou tu vas te retrouver à devoir courir 20 map pour revenir à la vie. Retirer ça, pour moi, serait juste ne jamais pénaliser en cas de mort et justement, inciter à du spam combats à l'infini, déjà qu'on ne perd plus d'hp sur les familiers, rip les poudres.
Sinon des changements sur 2 point serait peut être envisageable, une refonte des protecteur de ressource,je sais que la refonte à été faite il n'y a pas si longtemps mais je trouve vraiment ces changemnt peu voir pas bénéfique car nous n'avons plus le m^me soucis de BOT qu'avant. Que se soit sur un point de vue gameplay et même de drop.
Ainsi qu'un retour/refonte des donjons type Dédé ( qui a été supprimer ), donjon secret crypte ( Temple Roublard ), Donjon mine secrette ( Krtek ) etc.. c'était vraiment quelque chose de positif je trouve, que se soit côté lore ou même le fait d'amener les joueurs à chereche autre chose que du DJ classique, sachant que mtn nous n'avons "plus" de BOT farm zone et une surgénération de ressource par leur biais, il serait peut être interressant de refaire qulque chose autour de celà.
@@Yamakho. perdre ses points de vie, perdre le combat donc du temps ne suffisent pas selon toi ? Pour moi totalement
@@infiniteaz Le fait de perdre des points de vie c'est la normalité, après pour l'énergie, je pense qu'on aura tous +/- une envie qui va différé selon ce que l'on fait pour la perdre, un joueur pvp aggro, une team pvm, un solo pvm etc.. la plupart du contenue du jeu à été revue à la baisse pour faciliter toute les interactions qu'on peut avoir avec celui-ci. Le fait qu'on ai vraiment zéro impact sur l'équipement, ou toute autre chose sur notre propre personnage, appart une perte d'énergie je trouve ça juste. Après oui ça met déjà arrivé de me foirer et de mourir -> transformation fantôme , mais uniquement car je ne joue pas le jeu de, je meurt, je prend du pain pour mes hps ansi que mon énergie, sachant qu'en plus le prix des conso pour, sont dérisoires. Ça coûte quoi de se remettre full énergie après 1 mort, quasiment rien. Mais oui si vraiment on veut retravailler ça, ya peut être 2/3 truc à changer. Mais si on supprime c'est mécanique, je demande à ce quon fasse quelque chose sur l'équipement. Tu ne peux pas juste sanctionné la mort par la mort, ça n'apporte rien, ça ne te pousse pas plus que ça à vraiment éviter ce genre de cas de figure et d'être plus qu'un simple gne-taper. Si déjà on nous permet de reprendre un donjon à la salle perdue, je vois pas pourquoi on nous ferais l'honneur de vraiment ne rien craindre de ne pas avoir le niveau sur une instance donnée. L'énergie sur Dofus est notre durabilité d'équipement, sachant qu'on n'a aucune perte de dégats ou autre.
Et sinon pour les dopou blvl pourquoi ne pas faire en sorte que le Dotruche donne un peu de repou voir un petit passif mini "forgelave" parceque bon serieux 20 de soin miskine le Dofus..
@@nujabesrip5416 soit ça, soit faire en sorte que les classes en questions puissent pas pousser de + de deux avant l’arrivée du Forgelave (tactirelle qui peut pousser de 6 dès son obtention if i speak)
Perso, je me suis dit que les potions d'énergies et autres consommables du genre pourraient devenir des bonus pvm temporaire comme des bonbons, des boost pp ou stats, ce genre de truc qui peuvent rentre interressant la consommation de ressources de leveling comme l'était les ressources d'énergies.
Pour les quetes de Frigost, perso ce qui me dérangent c'est que les persos qui ont pas fait les quete puissent pas aller aider pour des combats en groupes... ça force 'avoir fait full quete sur sa team... Maintenant on a l'auto follow, mais je vais devoir tout refaire pour que ma team rejoigne mon main et vraiment ça me déprime...
Les do pou... Bon, on sait que techniquement c'est un mécanique de dommage déjà assez complexe alors c'est sur que quand tu as pas le forgelave... C'est la cata
Force hein
(les quetes albuera sont beaucoup plus cancer pour les cbt où faut tous la quetes pour aider ... gl si tu comptes les faire un jour)
@@pasmoilanonplus40 j’ai tout fait avec trois comptes c’était fluide, en solo ça aurait été une purge clairement
Le koli niveau 100 à 150 plus ou moins, c'est une vraie purge, en solo les forgelances t'ouvrent en deux contre les murs, en équipe ils sont rejoints par des sadida bottes de classes et les steamers, les joueurs ont bien compris le filon car ils bloquent leur xp pour rester dans ces tranches de niveaux ! Alors si tu veux faire un peu de koli pour t’amuser ou gratter deux trois galets (coucou le problème des galets) faut vraiment avoir l’estomac bien accroché.
En parallèles j’ai toujours du mal à comprendre pourquoi ankama n’ouvre pas définitivement un serveur style KTA réservé au PVP, avec des stuffs égaux et accessible à tous. Cela permettrait d’avoir un véritable ladder compétitif, juste et égal pour tout le monde ! Certes la feature pvp/koli représente peut-être une minorité de joueurs comparé au PVM, mais pourquoi se priver de la faire évoluer alors que cela relancerai une véritable hype autour de ce mode de jeux !
Pour l'histoire d'un serveur style KTA, tu fais pas marcher l'économie, tu retires la rentabilité de l'optimisation, j'pense que c'est une balle dans le pied
Il pourrait y avoir un système de récompense peut être à récupérer sur son serveur, ou d'autres solutions...
La rentabilité de l'optimisation, c'est une question de temps et de moyen principalement, la ou le pvp à mon sens devrait se concentrer sur le talent, on a déjà l'AVA, les agros, les percos sur les serveurs (c'est pas pas parfait mais ca existe).
Avec le système de koli actuel le pvp et le pvm s'entremêle et j'ai l'impression que cela dérangeait pas mal de joueurs sur le forum
Je trouve ça dommage en tout cas que la question soit pas plus abordé, je fais peut-être partis d'une minorité à espérer ca finalement ahah
ps : j'ai pas pris le temps de le dire mais bonne vidéo et plutôt d'accord dans l'ensemble avec les points que tu abordes !
Après les items de classes je fais pas de pvp mais je vois certaines videos de mec qui essaye de faire des choses marrantes avec je ne suis pas contre de les laisser surtout (tj en pvm) a part les bottes du feca et celui de l'hupper ça n'a jamais vraiment été cassé j'ai l'impression 😉 l'énergie osef ...si tout les consommables pouvaient donner de la vie j'en serais que plus heureux et ça ferais même du bien à l'economie je pense
Totalement d’accord avec toi
Les do pou tout court méritent une grosse baffe, même THL c'est trop actuellement. Mais alors en leveling quand y a 0 counter...
Je suis pas 100% d'accord sur le fait de supprimer des points, les remanier pourquoi pas, mais il faut aussi voir un petit peu plus loin que juste le désagrément causé.
Si tu prends les quêtes de bashing par example, oui c'est pas très agréable en mono. Est-ce que ça coupe les rusheurs de finir le ddg en 3 jours ? Non. Est-ce que réellement ça pose un soucis et te bloque pendant des mois ? Je pense pas (pour l'avoir fait en mono franchement c'était pas le plus chiant). En suite, si tu y réfléchis bien dans tous les objectifs y'a un truc chiant, que ça soit le cawotte où, même si tu le fais en 1h30-2h, ou alors le Vulbis et le drop de parangon, tu te dis toujours "Rha merde y'a ce passage de con que j'déteste", et c'est en grosse partie ça qui fait l'attrait de la récompense. Le challenge c'est pas juste la partie tactique, c'est aussi la "fortitude mentale" on va dire, la persévérence, etc...
Sans compter que si t'as pas tous les gens qui farment ces ressources, t'en as énormément moins en hdv, et soit t'as pas les thunes pour les acheter après si besoin, soit tu vas de toute façon les farmer (ou alors tu fais juste pas les stuffs, typical comme tu dis la pano styx qui est inexistante les 3 premiers mois d'un serveur, et toujours trop cher à acheter pour ce que c'est même après).
Les items de classe je m'en fous pas mal je les utilise pas donc perso qu'ils les changent ou retirent, j'accepterais les deux.
L'énergie pour moi c'est comme le pain pour la vie, c'est indispensable comme mécanique pour faire tourner une grosse partie de l'économie. On se rend pas compte des fois mais pour certain métiers c'est galère sans ce genre de choses. Il faut aussi punir le joueur quand il meurt, c'est normal. Chaque jeu a une mécanique du style, wow tu dois marcher comme un pantin pendant 3 ans, GW2 tu te fais TP assez loin, etc... je trouve déjà cool qu'à la mort d'un donjon on rez directement à l'entrée et on peut retourner dans notre salle sans pénalité. Autrement dit si tu carry un peu de bouffe à énergie sur toi, y'a aucune punition dans le fait de mourir.
Ne faisant pas assez de pvp je te crois sur les points relevés, ton expérience te permettrait amplement de faire partie de l'équipe qui balance les différents éléments du jeu en pvp.
Un autre truc assez important je trouve, dont on ne parle pas forcément, c'est le fait de vouloir rendre les choses trop pratiques / trop faciles.
Pour moi l'autopilot c'est hyper pratique (je joue à 8 comptes) mais c'est une erreur. On peut pas retirer tous les désavantages du jeu et simplifier / optimiser chaque aspect du truc. Si tu fais ça le jeu devient très vite lassant, ou alors t'es obligé de faire des combats hyper poussés niveau tactique et ça devient super frustrant pour la plus grande partie de la commu. L'initiative, l'énergie, les quêtes, le bashing, le drop, etc... c'est ce qui donne la valeur aux objets (notament aux dofus) et qui te donne la satisfaction une fois que t'as terminé, et puis, c'est le jeu en lui-même.
Autrement la vidéo est top !
Gl Next !
Beau retour, merci à toi, c'est bien dit même si j'suis pas ok avec l'énergie encore, j'entends le reste
@@infiniteaz Wé meme si je le défends j'en suis pas 100% satisfait non plus. Je pense qu'il est temps de revoir un peu les parchos aussi, peut être rajouter 1-2 trucs par rapport aux doplons et rendre plus facile le parchotage avec les ressources des récolteurs, histoire que ça soit plus naturel.
Pour moi l'énergie c'est ok si il y a une fonctionnalité d'auto consommation de consommables de vie / énergie
Si tu veux pas consommer ça te fait chier non ? Ou tu veux un truc activable selon envie ?
@infiniteaz Juste une option dans l'inventaire clique droit Consommer automatiquement et tu peux activer désactiver quand tu veux
D accord avec toi pour l énergie c est complètement nul faut juste changé le pain pour qu il donne de la vie , sinon le reste ballec le pvp rien à carer, j ai fais ma première game de placement contre un sadida qui se régénère full life quasi chaque tour , pvp plus jamais
les bottes de classe sadi en koli 3V3 120-160 est catastrophiquement débile
L’énergie ça sert à éviter les spam perco. C’est pas un problème si tu te retrouves fantôme c’est un problème de ne pas avoir fait attention
Les spam perco ?
@ L’énergie a été implantée pour éviter que les gens n’aillent se lancer dans des aggro en boucle de perco pour ça que tu perds deux fois plus en aggro perco depuis toujours.
@ et le reste du jeu doit le subir pour des percos du coup ? On peut pas juste mettre une limite d’agression ?
@@infiniteaz Bah après subir c'est un peu un grand mot, l'énergie effectivement ça fait bricolé, mais c'est pas un énorme problème, y a pire comme souci dans le jeu
@ ça rend fou, fait dépenser des thunes dans un truc qui apporte rien de concret
attend lol j'ai fait les quetes ddg sur mono, terminé il y a une semaine, oui c'était un enfer mais impossible que ça soit mieux sur multi. je prend 100 fois les quetes de farm mob solo avant les quetes de récolte multi, mais j'ai jamais fait multi.
D’accord avec toi sauf le point où tu parles du bâche mob pour la simple et bonne raison qu il en faut pour tout le monde , les pro pvm aime pas le pvp , les pro pvp aime pas forcément le pvm et donc il en faut pour tous les goûts même si moi aussi j’ai horreur de ça , ca me tend ses quêtes , ses drops , mais faut se dire il y en a qui adore ça en pensant à jeremysadi le malade du baching par exemple 😂
@@Chich4rito1 je trouve ça vraiment très vide, ça devrait pas être proposé dans les quêtes (tout comme le koli n’est pas proposé), l’avantage de surgénérer des ressources en team est suffisant
Farmer sans se prendre la tete en PVM c'est encré dans les gènes de dofus ! Donc les items qui permettent de le faire non pas a etre enlevés. Et quand bien meme, il y aura toujours des nouvelles fcons de bacher du mob. Pour ce qui est du PVP effectivement, ca devient a mon sens différent. Ca change complètement l'équitabilité des classes ! Apres est c'est LA priorité pour le bien du jeu àce jour ?
Pour ce qui est du PVP seul toi peut me convaincre ☺️
Ah vraiment c'est un des facteurs qui DETRUIT le compétitif du PVP, avec le neutre THL & les do pou avant le niveau 180, c'est limite de la triche j'ose le dire
@infiniteaz en compétitif sur la plus part des jeux y'a des classes, items, armes, ... Qui sont interdites car abusives. ANKAMA pourrait aussi le mettre en place il est vrai
@ une banlist littéralement yep
pour les do pous même thl le fait d'avoir ce rapport binaire, pas forgelave/forgelave ca reste selon moi atroce. En tant que joueur steam le forgelave est tlm présent (et c'est normal) en face de toi que joueur contre fait partie de la classe. c'est franchement usant de dévaluer des voies élementaires et des sorts (je pense à la voie air notament) juste parce que tu sais que tu vas proc 400 de boubou si tu veux jouer autour. tu te retrouves àpasser tes combats à t acharner pour que tes sorts qui deplacent ne le fassent pas
Très bons points.
Perso j'aime bien cette idée d'item de classe. Mais ils sont beaucoup trop unbalanced. Certains items ne servent à rien. Certaines classes ont 2 voire 3 très bon items de classe, lorsque d'autres n'en ont aucun...
S'il n'est pas possible de les équilibrer, effectivement autant les supprimer
C’est mal foutu dans tous les cas en effet
Moi j'aime bien l'énergie, c'est RP.
Au diable le RP
@@infiniteaz Et si l'énergie était plus comme un système de satiété/fatigue ? On en perd 20pts à chaque combat gagné, et 500pts à chaque combat perdu.
Comme ça même à haut niveau il y a de la marge avant de devenir un fantôme en perdant un combat, et le système est pas inconséquent à bas niveau.
@ ça peut être cool en effet
La fuite mémoire
@@darklight5753 ça c’est vrai
Salut je trouve pas de stuff niv 100 terre tu pourrais m'aider svp?
Tu précises pas la classe ça va être compliqué et c’est pas du tout en rapport avec la vidéo
Tu montes sur quel logiciel poulet stp ?
De créateur à créateur t'as capté j'ai sorti 2 vidéos Wakfu mdrr
@@tonchastream camtasia
Faudrait qu’ils changent également la DA des personnages qui est vraiment moche et les interfaces également, la position de combat de boxeur qui vraiment moche aussi
@@skenderbeu9231 je m’y fais, je suis pas si d’accord
On en parle qu'il faudrait instancer le koli avec des items propres comme en tournoi et pourquoi pas des dégats de sort propre pour arrêter de vouloir équilibrer le pvp et que le pvm on pâtisse toujours ? (#guildwars2 qui le fait très bien)
Le pvm en pâtit vachement c’est la feature la plus simple du jeu
Je trouve que les quêtes frigost surtout pour le ddg prennent trop de place dans le levelling. Y'a tellement de quêtes et de zone à farmer que tu vois même plus le continent principal du jeu. Le temps que tu arrives sur le rm autour du lvl 130, tu fais toutes les quêtes de la bourgade, les farmes zones les dj ect tu finis le ddg t'es lvl 198. Alors je demande absolument pas que le ddg soit gratuit sachant que c'est un des dofus les plus forts, mais ça prend tellement de place sur ton levelling que tu passes à côté de tout le reste.
@@conbater57 perso arrivé lvl156, j’ai pas trouvé autre chose que de faire des quetes frigost, mais avant ça le tour du monde aura été mon compagnon de route
Personnellement j'adore les quêtes de bashing de mobs sur frigost 🤷
il y en a qui aime l'elevage, c'est bien la preuve que même si quelque dégénéré aime certaine feature, elles sont pas forcément bien 😇
@@pasmoilanonplus40 je pense que le bashing devrait pas être dans des quêtes, ça a beaucoup d’avantages individuels pour ne pas empiéter sur les quetes
Je m'abonne parce que tu as tout dit !
Les items de classes c'est poubelle tout simplement.
La panoplie Hel Mina qui de plus n'a aucun équivalent élémentaire du même niveau à nerf impérativement.
Il suffit simplement de regarder le koli actuel encore des équilibrages de merde pour la3.0 je suis désolé...
complètement d'accord avec toi pour le do pou, ancien joueur de 2010, je reviens pour unity, on m'explique ce new mécanisme de do pou, je trouve ca personnellement inintéressant, no fun comme gameplay, et qui favorise grandement des classes spécifiques (après peut être que je me trompe, je suis ancien joueur)
C’est pas inintéressant mais disons qu’avant le niveau 180 avec le Forgelave, c’est incontrable côté stuff alors que eux ont des stuffs avec énormément d’hp et une bonne base de do pou
ah merci il a mentioné le cancer sadida
@@yourimalbert6002 rien contre sadida, tout contre les items de classe / le retrait & les do pou à BL, c’est ridicule de basher les gens parce qu’ils jouent une classe
Énergie/pods same shit en vrai ça sert à rien du tout…
Les items de classe devraient selon moi être à part de la panoplie, comme un slot en plus à déverrouiller pour permettre l’amélioration de ta classe directement, lui conférer un buff temporaire ou j’sais pas trop, pourquoi pas avoir des paliers supplémentaires sur certains sorts auxquels on aurait accès une fois la panoplie de classe complétée, ça redonnerait de l’intérêt aux items sans déséquilibrer le jeu car accessibles à tous/pour tous via quêtes comme des Dofus
Fuck les items de classe en pvp, faites ce que vous voulez avec ça mais privez nous de ça pour la santé du compétitif
@@infiniteaz Je comprends totalement, d’où ma solution d’en faire des items à part, en plus du mode équipé, à obtenir via quêtes. Avec ce système tous les joueurs pvp n’auraient qu’à faire du contenu pour les obtenir donc ça ne déséquilibre rien de plus qu’un Dofus Sylvestre par exemple, ou autre non-acquis par certains joueurs PvP.
@ j'pense que modifier ses sorts c'est une feature incroyablement nulle, c'est ça le vrai point de ma pensée, le jeu de base se suffit, pas besoin de ça globalement & encore moins en pvp
@@infiniteaz Alors là entièrement d'accord, mais sans les modifier à fond il y a forcément quelque chose à faire, exemple une réduction de 1 tour de relance sur un téléfrag par combat pour le Xel, un bonus de puissance pour les Iops s'ils infligent un coup critique ou autre. Même système que les passifs ou presque.
@ pas de ça en PVP, c'est une immondice, où tu veux ailleurs avec plaisir
Je pense qu'il vaut mieux sortir d'un combat toujours full vie que l'énergie. C'est plus frustrant d'attendre 20 min d'etre full vie quand on a pas de pain que de devoir manger du pains toutes les x défaites.
@@Zuhioz ah moi je pense l’inverse tu vois, surtout que moduler les points de vie à un niveau bas a des usages pour certains cas en pvm (prock scintillant par exemple)
@@infiniteaz oui mais on pourrait imaginer des pains pour moduler les pv ou des stats pour 1 combat
le système des do pou est pas sains , tu as 0 re pou c broken tu as 400 /500 re pou tu joue pu et un autre problème sont les stufs do pou sont beaucoup trop fort
@@maimiroire carrément d’accord
Un autre truc à virer c'est les contrainte d'élevage sur les volkorne
@@albertdupont3339 j’y connais rien donc je te crois
@@infiniteaz En deux mot, y'a des contraintes de consanguinité qui rend leur élevage environ 10 fois plus contraignants que les dragodindes, alors qu'il en faut 5 fois plus pour obtenir els succès associés. Une purge...
en v2v, entre veilleur et cawotte ya des choses pour contrer le ret
@@kakwewete veilleur ? Cawotte c’est limité, ça va pas te faire solowin 80-90 de retrait à BL
Les labyrinthes et surtout celui du MC
Ça a été la purge de ce rush ouais
Le rework est prévu pour 2025
Alala … pour avoir repris le jeu à unity et pas touché au jeu depuis la sortie des roublards, ça dégoûte vraiment les steam et les forge .. les sadi pareil n’en parlons pas.. trop de déséquilibre face à d’autre classe emblématique qui deviennent ultra nazze … on a tous connu le iop feu 9pa x3 tempérée de puissance lvl 60, la c’est juste aberrant de voir une classe do pou taper si fort pour si peu d’effort …. Enfin bref dommage sinon le jeu est cool
Le renvoie, les états, les stuffs, les stats, ce n'est plus un jeu mais un chantier avec les mec les plus douteux plus que entier, ça chante pas ça mange trop de paim, je trouve que depuis 2.33 ankama font que de la merde
J’ai pas tout compris pour être honnête
@ google traduction is dope 😂😂
Very difficult to understand, say it in English, it will be easier
Je tryhard plutot le 3v3 car avec le temps le 1v1 m'a lassé et je trouve un peu drôle d'avoir de l'aléatoire sur les compos qui s'affrontent.
Par contre j'en peux plus des items de classe et des sadis triple ronce 14po sans ldv, des cras air do pou fleche de recul sans ldv, etc. Ça fausse la connaissance du jeu et peut avoir un potentiel anti jeu
VOILÀ MERCI
les items de classes devrait etre simplement des cosmetiques
le rêve..
10 000 roses à coup de 30 roses toutes les 10 minutes, pour moi cette quête du pourpres est à revoir, déjà faut être fou pour faire les chasses mais quelqu’un qui travaille il en a pour 2 mois, aucun fun la feature est vide
faire des kamas en koli & les acheter, c'est le choix que j'ai décidé de mener (beaucoup plus rentable en terme de temps)
les quetes style bandit de cania c'est connerie la me font péter les plombs
@@conophobe8747 les bandits c’est un des trucs les moins bien design même avec les solutions pansement récentes
Les items de classe permettent au joueur qui sont pas milliardaire de créer des stufs qui surprennent désolés mais sur ce point. Je suis pas d’accord le reste ok
Ça pourrit le pvp en attendant, faut au moins régler ça c’est trop débile
Les dopou du level 100 à 179c'est complètement BRO KEN, les mecs ont des stuffs 4500pv 400dopou, t'as pas accès au forgelave, les items'repou comparé aux dopou c'est minable, bref c'est honteux
@@antoinedonadio7319 je l’ai décrié dans la vidéo yep
Frigost les quêtes ne me dérangent absolument pas sauf quelques une avec les recoltables que tout le monde peut te prendre mais franchement elles sont chill par rapport à pandala (présence d'esprit je te hais) ou au ocre qui lui devrait vraiment être revu car y'a vraiment aucun fun de parcourir toutes les maps de dofus pour chopper 1 archi par jour sur les serveurs blindés et au final juste devoir farm pleins de kamas pour acheter les archis, j'espère qu'il y aura un event truc divin soon car là c'est n'importe quoi
il ne te faut que d'aller sur dofus touch , et change ta camera bg
Jamais compris la hype pour Dofus touch
Les ressources BL qui deviennent obsolètes.
@@nobledmarlin17 ça c’est inévitable
@@infiniteaz Ce que je veux dire, c'est que les ressources BL n'ont aucune raison d'exister à partir d'un certain niveau moyen des joueurs d'un serveur. Si la majorité atteint un niveau élevé, les ressources BL d'un serveur ne seront pas consommées, et atteindront littéralement des prix de 1 kama. Pourquoi ne pas mettre en place un système d'entonnoir, au lieu du galet, avoir une sorte d'essence qui est nécessaire dans les crafts, créée à partir de ressources de monstre du même niveau en masse, et pour faire l'essence du niveau suivant, vous aurez besoin de ressources plus un peu des essences du niveau précédent, et ainsi de suite. L'économie de dofus a besoin de ça à mon avis, ça diversifierait vraiment la portée de kamas, n'étant pas concentré dans une seule ressource, tout est utilisé et circule.
Le pire avec l'énergie, c'est qu'un nouveau joueur qui est transformé en fantome et ne sait pas quoi faire à de grande chance d'abandonner le jeu
@@albertdupont3339 carrément
Je te trouve dur sur certains points... les items de classe représentent généralement énormément de fun, ça peut etre une nouvelle façon d'aimer ta classe dont le joueur peut commencer à se lasser. Ou même en démarrer une autre. Par ex forgelance terre est devenue ma classe préférée après elio avec la ceinture de classe qui donne la fente à 4po sans ldv. Faut pas oublier qu'on est très peu à jouer pour le ladder
Le do pou à bl c'est vrai que c'est fort mais... je ne vais pas trop me prononcer à ce sujet car j'ai un biais, forgelance et elio forcément je ne suis pas gêné par le do pou 😅
BIEN D'ACCORD pour dire que la triple tombeaux et hell mina est beaucoup trop forte en revanche. C'etait déjà le meilleur stuff sur dofus 2 en 168, mais alors sur unity c'est encore plus fort
D’où mon point d’interdire les items de classe en PVP, le PVP ne doit pas pouvoir se gruger avec ce genre de trucs, c’est du fun égoïste
@infiniteaz Bah après quand un item de classe est fort c'est connu en général, l'anneau de classe hupper do pou à l'époque par exemple
Au pire tu te fais douiller la première fois mais les fois suivantes tu sais que la personne joue cet item
Prcq je vois pas trop la différence de fun égoïste entre les items de classe et jouer full retrait entre autres
@@naskino3983 full retrait c’est quelque chose connu par tout le monde, tu tombes sur une classe tu peux te préparer par rapport à ce qu’elle joue, l’item de classe tu peux pas déterminer si le mec en face est un fumier ou non
ref
Pour l’énergie sans parler des zones où le phœnix est juste invisible sur la map
Ou quand le jeu te fait spawn dans une zone sans havre sac / labyrinthe une angoisse
Les ressources collective c’est une aberration 10mn de cd pour une compo présente que en x3 sur la map
Et Osa qui invoque moins qu’un enu / sadida c’est une honte une erreur de rework
Pas merite a jouer avec items de classe ?
Mdrr tes vachement aigri je trouve sans vouloir te vexé
Peu etre quaigri cest un peu fort mais ta un point de vu tellement "spécifique". Tes le genre a ne pas kiffer soloté un combat avec un item de classe car tu trouve ca "trop facile"..
Une tres grande majorité n'est pas dans ce cas, chercher la difficulté a tout pris pour dire "jai reussis a le faire comme ca, ou sans panda ou sans compa ou sans item de classe" cest devenu la mode, et je comprends pas trop a part pour flatter son ego ou reussir un objectif personnel dans le meilleur des cas... Mais de la a en faire des videos et etre limite "outré" ...
Ya pas de ladder en solotage tu sais 😂😂
PS : No hate j'aime bien ton contenu hein au cas les soldats d'infi débarque 😂😂
me met pas dans une case en disant que je suis "le genre de", merci d'avance !
J'entends ce que tu dis même si je trouve que c'est ultra premier degré / fast food comme consommation du jeu & vision du truc, par contre mon point concernait essentiellement le PVP du coup j'capte pas que tu t'attardes autant sur la partie PVM
Quid des quêtes avec ces dalles de mort ? Absolument insupportable en terme de game design
@@Pomme95 je suis ok que dans une optique de monocompte ça peut bloquer la progression c’est pas cool
4 choses à changer:
-Aujourd'hui faire des déplacements en point and click n'a plus aucun intérêt pour les quêtes, personne ne trouve cela fun et avec l'autopilotage ca n'a plus aucun sens. Pourquoi ne pas faire en sorte que lorsque des quêtes demandent un déplacement d'un point A à un point B ne pas faire une TP auto, ça rendrait les phases chiantes beaucoup plus accessibles. Extrêmement simple à mettre en place.
-Fusionner les succès/quêtes ornements etc. Entre différents perso du compte, cela permettrait de changer de classe de manière dynamique directement (un peu à la manière des héros Wakfu)
-Mettre en place un système de héros pour permettre de ne pas avoir à ouvrir autant de fenêtre et faire un inventaire partagé.
-Mettre l'hdv/banque mobile comme sur dofus touch cela permettrait aussi de réexploiter les zones telles que bonta brakmar qui ne servent que à aller d'hdv en hdv en utilisant les zappis.
-Bonus: Créer un système de pvp autre que le koli, par exemple cela pourrait se faire sous forme de champ de bataille avec différents objectifs permettant de faire des guerres à grande échelle en remettant en avant le côté MMO/agro sauvage etc.
Fausse bonne idée, l'hdv mobile, je pense. Ça facilite trop les bots
Je pense que se rendre en hdv est de loin pas la pattern la plus reconnaissable ou ce qui empêche les bots de liquider leurs stocks de ressources. La lutte anti bot c'est un sujet complètement à part.
Nerf xelor ! En 1v1 simplement injouable sans démontrer aucun skill par rapport à avant
I prefer really not to speak. If I speak I am in big trouble.
@ Je précise que je parle des xels eau full retrait n’utilisant aucune autre mécanique que spam sort en restant dans un petit périmètre de son adversaire. N’ayant plus aucun besoin de jouer sur la mobilité du xel ..
@ VOILÀ là c’est mieux, sauf que ça se bat avec un peu d’opti sur le theorycraft et le gameplay sinon ça gagnerait 100% des games à top ladder, cela dit, j’admet que c’est monstrueux contre des adversaires pas préparés (comme les do pou en gros)
Les items de classe ne modifient pas le jeu, ils font partie du jeu. Sinon, autant retirer la forgemagie et rester sur des items basiques sans exo/over. Un solotage avec un stuff à 400m n'a aucun mérite non plus.
@@anassaachboune4889 tu mélanges tout, la forgemagie ajuste l’existant, les items de classe le change et c’est ça mon problème, en pvp ça n’a aucun intérêt vu que c’est compétitif, ça interagit avec la connaissance même qui se confronte d’un joueur à un autre
Je réagirai même pas à ta dernière phrase tellement elle n’a aucun rapport avec le sujet