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二日間の長時間配信お疲れ様でした。13の武将プレイと違って、ターン制の武将プレイは目的決めてそこを目指せるのはやっぱり楽しいですね。Ⅷの頃からあったかゆい所に手が届けば延々と遊んでいられそうなのでアプデに期待ですね。「自業自得」の意味は「自らの行い(善業、悪業)が自らが受ける」らしいので、本来は良い、悪いは関係無く使えるそうです。私は関羽と張飛は自分から相手を処罰すると脅迫しておいて、先に相手にやられたので、直前の自分の行為が自分に返ってきた、くらいのニュアンスでしたが。本来の意味では「結局はみんな自業自得」というのは正しくその通りですね。因果応報も同じく良くも悪くも自分のしたことが自分に返ってくるらしいですが、こっちも悪いイメージの方が先行していますね。日本語は本当に難しい(苦笑)
徐庶編お疲れさまでした。2回で終わりましたが時間的には13時間半、通常枠なら6~7回ってところかな。編成以外はサクサク進みますね~。錦馬超、一人で突っ込み、綿馬超w 一騎討ちと舌戦は簡単なルールなんだけど、なかなか奥が深い。 終盤は沼にはまった感じですなw
一騎討ちと舌戦、けっこう楽しいと思うんですが、もうちょいルールに差はあってもよかったとも思いますw
邢道栄強くしたいですね…地味な武将ですけどw😊
一騎打ちはCPUはダメージ計算の判断で処理してるだろうからプレイヤーはそれがわからず不利ぽいですね
ここはプレイヤー自身の経験値でダメージ予想して補うしかないかなあ…
@@udonR-1A 合戦のときと同じようにダメ予測値が出れば解決するんですが、アプデに期待ですね~
仇敵がいる勢力とは同盟しないとかあるのかな?
ううーーーん…。黄祖が邪魔してる可能性も0じゃないとは思うんですが、今後の検証っスねえ
罵声受けたとき、舌戦が発生して勝ったら逆に相手の戦意下げたり血吹かせたりできたらいいのに
それは面白いッスなww
二日間の長時間配信お疲れ様でした。
13の武将プレイと違って、ターン制の武将プレイは目的決めてそこを目指せるのはやっぱり楽しいですね。
Ⅷの頃からあったかゆい所に手が届けば延々と遊んでいられそうなのでアプデに期待ですね。
「自業自得」の意味は「自らの行い(善業、悪業)が自らが受ける」らしいので、本来は良い、悪いは関係無く使えるそうです。
私は関羽と張飛は自分から相手を処罰すると脅迫しておいて、先に相手にやられたので、直前の自分の行為が自分に返ってきた、くらいのニュアンスでしたが。
本来の意味では「結局はみんな自業自得」というのは正しくその通りですね。
因果応報も同じく良くも悪くも自分のしたことが自分に返ってくるらしいですが、こっちも悪いイメージの方が先行していますね。
日本語は本当に難しい(苦笑)
徐庶編お疲れさまでした。2回で終わりましたが時間的には13時間半、通常枠なら6~7回ってところかな。編成以外はサクサク進みますね~。
錦馬超、一人で突っ込み、綿馬超w 一騎討ちと舌戦は簡単なルールなんだけど、なかなか奥が深い。 終盤は沼にはまった感じですなw
一騎討ちと舌戦、けっこう楽しいと思うんですが、もうちょいルールに差はあってもよかったとも思いますw
邢道栄強くしたいですね…地味な武将ですけどw😊
一騎打ちはCPUはダメージ計算の判断で処理してるだろうからプレイヤーはそれがわからず不利ぽいですね
ここはプレイヤー自身の経験値でダメージ予想して補うしかないかなあ…
@@udonR-1A 合戦のときと同じようにダメ予測値が出れば解決するんですが、アプデに期待ですね~
仇敵がいる勢力とは同盟しないとかあるのかな?
ううーーーん…。黄祖が邪魔してる可能性も0じゃないとは思うんですが、今後の検証っスねえ
罵声受けたとき、舌戦が発生して勝ったら逆に相手の戦意下げたり血吹かせたりできたらいいのに
それは面白いッスなww