【三國志8REMAKE:徐庶編02】劉備孫権馬超の反曹操連合結成!曹操を荊州から叩き出し、益州侵攻で漢中王イベを目指すぞう!

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 11

  • @yasutakeshibata
    @yasutakeshibata Месяц назад +9

    二日間の長時間配信お疲れ様でした。
    13の武将プレイと違って、ターン制の武将プレイは目的決めてそこを目指せるのはやっぱり楽しいですね。
    Ⅷの頃からあったかゆい所に手が届けば延々と遊んでいられそうなのでアプデに期待ですね。
    「自業自得」の意味は「自らの行い(善業、悪業)が自らが受ける」らしいので、本来は良い、悪いは関係無く使えるそうです。
    私は関羽と張飛は自分から相手を処罰すると脅迫しておいて、先に相手にやられたので、直前の自分の行為が自分に返ってきた、くらいのニュアンスでしたが。
    本来の意味では「結局はみんな自業自得」というのは正しくその通りですね。
    因果応報も同じく良くも悪くも自分のしたことが自分に返ってくるらしいですが、こっちも悪いイメージの方が先行していますね。
    日本語は本当に難しい(苦笑)

  • @れど-y2p
    @れど-y2p Месяц назад

    徐庶編お疲れさまでした。2回で終わりましたが時間的には13時間半、通常枠なら6~7回ってところかな。編成以外はサクサク進みますね~。
    錦馬超、一人で突っ込み、綿馬超w 一騎討ちと舌戦は簡単なルールなんだけど、なかなか奥が深い。 終盤は沼にはまった感じですなw

    • @udonR-1A
      @udonR-1A  Месяц назад

      一騎討ちと舌戦、けっこう楽しいと思うんですが、もうちょいルールに差はあってもよかったとも思いますw

  • @ノブノブ-j4y
    @ノブノブ-j4y Месяц назад

    邢道栄強くしたいですね…地味な武将ですけどw😊

  • @cart_g7865
    @cart_g7865 Месяц назад +2

    一騎打ちはCPUはダメージ計算の判断で処理してるだろうからプレイヤーはそれがわからず不利ぽいですね

    • @udonR-1A
      @udonR-1A  Месяц назад +2

      ここはプレイヤー自身の経験値でダメージ予想して補うしかないかなあ…

    • @cart_g7865
      @cart_g7865 Месяц назад

      @@udonR-1A 合戦のときと同じようにダメ予測値が出れば解決するんですが、アプデに期待ですね~

  • @ティピ
    @ティピ Месяц назад +4

    仇敵がいる勢力とは同盟しないとかあるのかな?

    • @udonR-1A
      @udonR-1A  Месяц назад

      ううーーーん…。黄祖が邪魔してる可能性も0じゃないとは思うんですが、今後の検証っスねえ

  • @民田奥男
    @民田奥男 Месяц назад

    罵声受けたとき、舌戦が発生して勝ったら逆に相手の戦意下げたり血吹かせたりできたらいいのに

    • @udonR-1A
      @udonR-1A  Месяц назад

      それは面白いッスなww