【CH登録15万人アンケート】ドラクエファンが選ぶ最"無能"特技ランキングTOP9【コメント抜粋有】
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- Опубликовано: 5 июн 2022
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この手のランキング、割と早い段階で「これ以上のものあるかあ?」って思うやつ出てくるのに、上の順位のやつを見るとちゃんと早い段階で見たモノ以上のやつがランクインしてて「ああ〜!!(納得)」ってなるから面白い
HPパサーは、回復した際に最大HP限界突破するとかいう仕様だったら、色々と使い道が出来て面白いと思う
○○しか負けんは初めて聞いた笑
動画内で語られてた通りの理由ですが、ドラクエⅨ世代としてはメタル斬りは普通に優秀特技でしたん…
はやぶさの剣で効果が乗るナンバリングなら結構、はぐれメタルまでは安定感が高いから使ってました。
封印の祠でレベル上げてはパッシブに振ったり貯金してダーマの転職でパッシブに振ったり。
封印の祠いったらとにかくメタル斬りしてた気がする。
9は一閃づきあるしなぁ
8以降は少ないスキルポイントで取れるから言うほど無能ではない。天空シリーズと違って聖水で確定1ダメでもなくなったし。
たいあたりくんドラクエ10での災厄の王との戦いで超絶上手い人達が華麗にやべえ技たちを止めていくの見て感動してた
DQ10だと敵の技をキャンセルさせたりたまに怯ませたりする攻撃技になってて反動なんてものは無いので
それまでのナンバリングと違って有能特技になりましたよね
初見で「コレ使えないネタの特技だな」は余裕ある時に使ってみて楽しめるけど、「使えそうなのに、実際使ったらゴミ」は地味に腹立つ。
毒の息に関しては、毒状態の効果分かってたら、一瞬で無能だと気づくと思うけどね
しのびわらいみたいなやつは6, 7あたりの転職&熟練度システムでとりあえず何か覚えさせる特技考えなきゃ、みたいな感じで特技水増しした結果誕生してしまった感が強い。
しのびわらいで素早さを上げたりできるバフ系ならば…
無駄に3種類もあるふしぎなおどりをコンプリートし且つ体当たりも覚えるダンスニードルのヤバさが光る
ぼくだんベビーとどっちが弱いかっていう…
MPを枯渇させる戦法は
ドラクエ10において
一時期、対シドー戦で
「不思議な踊り」ではなく
ハンマーの「MPブレイク」でシドーのMP枯渇させベホマを使わせないという
戦法が編み出された時もありました。
今は運営型故、仕様が変わりそこまでベホマに怯えることも無くなりましたが…
参考までに。
ナンバリングでは無いけどジョーカー3、イルルカspでは最大mpを減らす『幻魔の獄』もそこそこ使われていたはず
MPブレイク戦法ならデュラン相手に使うのが走りだった気がします
ドラクエ4縛りプレイでもビビアン戦(第2章闘技場)のときMP枯渇やってましたね
10ならデュランにもそれやってたぞ
タカの目はドラクエ2にあったらめちゃ助かっただろうに…生まれる時代を間違えた
モンスター共「たいあたりやどくのいきは味方になると使う意味ないけど、味方になると覚えなくなるのもおかしいのでそのまま覚えます」←なるほどね
グレイグ「におうだち忘れます」←は?
初見時
「何が盾だこの野郎」
ってなった
カミュのスライムブロウは序盤のレベリングでかなりお世話になりました。
11主人公メタル斬りもメタルスタライムでのレベリングにかなりお世話になりました。
ランキングの中で役に立ったのはこれくらいです。
この辺りは序盤で覚えるなら役に立つと思います。
HPパサー
DQ10でですが、「武闘家4人で〇〇を倒せ」みたいなクエストで、サポート仲間(NPC)3人のときに、
HPパサー使いましたね。
自分はめいそうで回復しながら仲間にHPパサー。
それくらいしか使う場面がなさそうですが、
同じくDQ10の初見殺し強制呪文使用不可戦闘において突然ヒーラーが機能しなくなったときに
場合によっては使えるかもしれませんね。
いや……しずくや葉っぱがあれば大丈夫か……
DQ8のメタル斬りはテンションを上げるとメタル系でも与えるダメージが増えるから、はやぶさの剣を装備してテンションを上げてメタル斬りをするとメタルキングを1度の攻撃で倒せることもある。
けど、やっぱり魔神斬りや一閃突きの方が早いんだよね。
ククールの唯一のメタル狩り手段。一人旅なんかじゃ役に立つけど…
通常プレイじゃやっぱり雷光や魔神だより。
序盤のメタル狩りだけは役に立った
MPパサーは10で真髄を見せた時期があってガルゴルがレベリングに最適だった時代、チムメンでパサー役として杖魔戦が重宝されてた。今じゃソロプレイでもMP回復が大変じゃ無くなってしまったけど。
どくのいきはタナトスハントのような技と併用できれば役に立ちそうなんだけど、重複するナンバリング無いみたいなんだよね
モンスターズならあるのになぁ…
それでも猛毒の霧で良さそう
@@user-dm3bd6do6m バブルキングのどくどくボディ
ヤンガス本当に好きなキャラなのに、打撃のデビルクラッシュと鎌のビックバンがスキル100で得れる技とは思えないレベルで使い道がないのが悲しい…
6にだけあった硬い敵に与ダメ上昇が残ってりゃまだメタル斬りに使い道あったんやろうけどなぁ…(マシン系特効とか…)
DQ6で初めてメタル斬りを知った時、攻略本にメタル系に有効と書いてあったから、覚えれば魔神斬りに変わってメタル狩りが楽になると思って頑張って修得して使ってみたら、まさかのメタルに必中1~2ダメージ。一度使って「使えねぇじゃん!」となって二度と使わなかった。
何でこんな技が上級職マスターの修得なんだよと思った
必中じゃないです。低確率で外すことがあります。
@@kuwakuwa2060 9にて…
メタル斬り!
会心の一撃!
はぐれメタルはひらりと身をかわした!
@@supurasaikyosabu 私はメタル切りが必中じゃない事より会心の一撃が必中じゃない事が許せんw
@@kuwakuwa2060 同じく9にて…
魔神斬り!
会心の一撃!
はぐれメタルはひらりと身をかわした!
@@supurasaikyosabu もうやめて!kuwaのSAN値はゼロよ!
MP減らす利点を強いて挙げるなら
ミミックが出てきた時に初手ザキされるのを防ぐのにMP減らすのが便利ですね
MP妨害1回でミミックは大体ザキ撃てなくなるので
3のミミックに対してマホトラを使う手段ですね😌
@@tomotomoshanti ドラクエ5や6でも役に立ちます
まぁあれはマホトラ最初から覚えてたりしてますけど
デビルクラッシュ君の言われようよ…(笑)
小学生の時、父さんが8やってて打撃
上げてたの思い出した😇
リメイクならまだ使い道ある
ランキング動画見るたびに思うけど
いつもレベルが高くて感心します
自分は「たいあたり」しか思い付かなかったです
タカのめ習得した時、めっちゃ使えそう!って思っていざ使ったら、今出てきたばかりの町を教えられて悲しくなったよね
10ではHPパサーではなくHP「リンク」がめちゃくちゃ有用な特技になってる。
相手の即死級ダメージを2人で受けられるから死なずにすむ。10は相手がザオートーン(蘇生不可状態)とかしてくるから尚更強い
(そのHPパサーはコロで強いんだよな…)
@@user-xu3fs7ic2n 速度、だよな。
@@gazer-notelate
それもだけど鎧職業が
回復して良い量してないw
@@user-xu3fs7ic2n ステッキに変えなくてあの速度で高hpだから大量に回復できてなおかつ自分はリジェネで無敵と。。。コロシアムの噛み合ったパラディンヤバすぎw.
@@gazer-notelate
でも知らなかったら
脳筋が多いという事実w
(で火力のなさを利用して詰ませるのは日常)
味方が使う際の誘う踊りは、敵1体のみしか動きを止められない上ほぼ同時期におたけびやほえろなど複数に有効な技を覚えるので価値は少ない。でも11では複数に有効な上視聴者を笑わせるというある意味で有用な特技と化した技ですね✨
7:43たいあたりはモンスターズの勝ち抜きバトルで活躍している印象
煉獄天馬…連勝…うっ頭が…
もしエルデンリング式に斧と槌両方で分類されてる特大武器があって
ヤンガスがそれを二刀流できて
スキルも打撃とオノ両方使えてたらデビルクラッシュは少しは救えてたかも…
11のクラーゴンは足の再生にMP使うらしいから、MP吸っとくと多少楽になる。11にふしぎなおどり無いけど
9だとメタル斬りは
魔神斬り→上級職でしか上げれない斧35だからメタスラ狩りとは無縁
一閃突き→下級職のうちに使うとしたら戦士が僧侶になるが大体の場合戦士だとゆうかんや剣スキル、僧侶だと杖や博愛なんかが優先されるだろうし何より58ポイントためるのはメタスラ狩りの時点だとかなりきつかった覚えがあるのでいちばんハマったのが9の私としてはむしろ相当優秀な部類の特技だった
どくのいきは11ではじめて役に立ちました。
戦闘中に1ターンごとに少しずつダメージをうけるようになりました。
今回上がったランキング、私も「これ、意味あるかなあ」「この技は敵側には意味ないなあ」と思ったのがたくさんありました。
メタル斬りはメタルスライムを倒すときの辺りなら使えるんですけどね🍀
ドラクエのボスは一度全滅した後再挑戦するとセリフが変わるから、その内容を確かめるためワザと全滅したいときにしのびわらいやたいあたりの出番がやってくる
デビルクラッシュはカッコいいからギリセーフ…
8のメタル斬りははやぶさの剣+タンバリンでククールが狩に回れるので使ってましたね〜。勿論その時のタンバリン役はゼシカ。主人公とククールを剣中心に育てていたので、先にタンバリン→主人公とククールがはやぶさメタル→ヤンガスは魔神斬りの流れでチマチマ狩っていました。はぐれメタル程度なら1ターンキル出来ましたな〜
タンバリン作れるぐらいの進行度ならメタルキングでよくない?
バトマスMAXでメタル斬りはもはやギャグw
HPパサーは他の回復手段を持ってないキャラが使えたり味方全員(自分含む)に対して回復したりなら多少使えたんかねぇ……
幼少期にドラクエ8やってた時はアスカンタ地方の川付近でメタスラ狩りまくってたからメタル斬りはめっちゃ重宝してた
メタル斬りってガーディアンとかマジンガ様とか一部のヤツにも有効で、その時には1.5倍ダメージが通るから多少の使い道は残ってますね、一応
へえ!知らなかった!!
トゲトゲの奴があるデカい亀にも効果あります♪
@@-Ryu-3573 なんとまだあったのか!使い道がメタル系以外にもある事、みんな知ってれば無能特技から外れてた…かも?
AI戦闘だとアイアンタートルとかにやたらメタル斬りを連発しますね。
ダークドレアムが使っている特技のイメージが強いせいか、無能とか弱いイメージが全くない笑
6位の打撃スキルは、当時はキッズだったので、お金を稼げるという言葉に乗ってスキルを上げてしまった
DQは序盤でMP枯渇戦法が使えそうなボスは居るんだけど
不思議な踊りが手に入るのは大抵中盤ってのが最高に痛い
ドラクエ9のメタキン狩りをしている時に主人公以外全員死んだことがあります。その時ヤケクソでスライムブロウを放ったところメタルキング×3全員に会心を出し、とんっでもない経験値を独り占め出来たことがあるので個人的に思い入れが強いですね。
たいあたりはモンスターズ系の勝ち抜きバトルではほぼ必須級の特技ですね。
連勝数上げていくと相手のHPが笑っちゃうくらい高くなるので、ザキ耐性が無効でもない限り他のあらゆる呪文特技よりもダメージがでます。
メタル斬りはドラクエ6だとメタルスライム系統以外でも一部の金属系のモンスターに有効なので、そちらの目的で使ってましたね(確かAIでも使ってくれた気がします)。
1:47この無能特技があったお陰でロビンさんの動画を見れたので、よろしい
たいあたりの上手い使い方はDQMJOKER3の対戦で相手のモンスターが呪文会心、瀕死で呪文会心、4回行動の特性持ったモンスターで
たいあたりで自傷→暴走呪文×2→会心回復
を毎ターンやってきたのは凄いと思った
そりゃあちゃんと体当たりが効くやつだし……(体力いちの場合相手の体力の8~9割ほど削ってくれるから体当たり)
モンスターズのRTAで結構使われてますよね……
8の棍棒が雑魚なのは確かだが、
デビルクラッシュは全力で棍棒にふるとドルマゲスにまにあって活躍する棍棒スキル唯一の希望なのだ…
嘘松
デビルクラッシュが解放されるのはレベル38からだ。クリア平均レベルが40〜50なのに何を手間取ってるんだ?
ギガントアーマーとか力の盾とか、ドルマゲス戦前に錬金出来る最高峰の装備揃えようとしたらそれ位のレベルに成るよ。
@@user-fy1nn6pt3w
その理論でいくならザバン前に主人公達をできる限り最強にするから討伐推奨レベル99!が通るだろ。
あくまで通常プレイ(ゲーム中で入手できる情報)の範囲内で考えろよ。
ドルマゲス戦までに力の盾とギガントアーマーのレシピ入手できるのか?
@@Miralucifer
元の会話内容がドルマゲス戦にデビルクラッシュ間に合わせる話なのに、イキナリ通常プレイが〜〜とか言われても困る。
ふしぎなおどりみたいに、
「FFならまぁ便利やなぁ」
って技もあれば、
「...これどのRPGで出てもゴミでは?」
みたいなのも散見して、ドラクエスタッフの遊び心というかなんというかを感じるw
さすがは視聴者投票の結果です。どれもこれも納得です。
どくのいきは使ったことがないですね。ついでに、これの解説に関連して、『10オンライン』で敵を毒状態にすると、敵のHPが徐々に削られていくのは、地味に効果がありますね。実装直後のコインボス・輪王ザルトラは、短剣踊り子で毒状態にして、毒状態の敵にダメージ4.05倍のタナトスハントを叩きこむ戦術が主流でした。しかも、コイツは開始3分後に「回避不可能な全滅技」を放ってきます。
「時間切れで全滅」寸前で、なぜか勝っていて、パーティーメンバー一同、驚いたことがあります。
システムログを確認してみると、なんと【毒状態のオートダメージ】でとどめを刺していました。
10の踊り子が使えるのは基本的に「毒」ではなく「猛毒」ですね
おっしゃる通りDQ10では「毒」状態でもスリップダメージ入るので悪くない・・・と思いきや、
「猛毒」状態を下位互換の「毒」で上書きしてしまうケースがある等、
ドラクエ10の毒もポンコツポイント高いと思います
たいあたり初見時
「アプール!たいあたりだ!」
その後アプールの体力がなくなって死んだ…
脳内再生できたw
おなじく
各作品レベル上げ効率の良い方法、場所を紹介した動画見たいです。
体当たりはドラクエ9でホイミテーブルやる時にかなり使うからありがたかった
タカの目は一切の無駄無く目的地に着きたいから結構使ってました。
ヤンガスの打撃スキルは3DS版になっても大してテコ入れされてないのも痛いですね。メガトンハンマーを作っても大抵モリーの方に渡しちゃいますし。
せめてデビルクラッシュがゼシカのライトニングデス並に強化されていれば…。
何の効果もない特技は個人的には雰囲気を出すという役割でかなりアリ。他に同じ効果で名前が違う特技とかもそう。実は効きやすさが違ったりしたり。雰囲気の為にわざわざ開発の手間をかけるところが好き。PS版7はそういうの多いんだよね。
メタル斬りは開発者がビビリ過ぎてると思う。
スライムブロウはスライムマデュラ掃除に使えそう、そう思っていた時期が私にはありました
HPパサーがスキルとして受け入れられるには「HPの減少度によって威力が上昇する攻撃スキル」みたいな相性の良いスキルや職特性が必要ですねー
6の公式ガイドブックでバトルマスターがメタル斬り覚えるのを見た時にすっごくワクワクしたのを覚えてますw
攻略本のバトマスのとこにメタキンにメタル斬りしてる画像あって笑った
まじん斬りや一閃突きを覚えるまでは、メタル斬りよりもキラージャグリング使ってました。単純に連続ヒットするモーションが好きだったのもあります。
どくのいきは今回の企画で知りましたが…納得の順位です。
スライムブロウはⅨのウォルロ村の高台で使ってた記憶、まぁそこでもなければ使わないもんなぁ
5位の【たいあたり】と4位【不思議な踊り】はもう完全に敵の専用技として認識していいですね。
1位はもう完全に納得です。これ、超地雷じゃんと思った。んで、猛毒の息で完全に「毒の息」は死にました。
タカのめと全く同じ効果で7の船乗りが覚えるうみどりのめっていう特技がありますがよく使ってました。PS版の7はマップが見にくいし海の沖にいるとどっちに進めばいいのか分からなくなるので。
今日もロビンさんが軒並み言ってて感動
SFC版ドラクエ6のメタル斬りの独特なSE好き
HPパサーはドラクエ10の万魔の塔で利用価値があります
構成テンプレが魔剣士3 天地なので
回復が幻魔のAI頼り
CT技のハデスの追加効果
弱体化して個数制限ありの世界樹の雫
痛恨を食らって死にかけた仲間に
発動の早いHPパサーで一時的に凌ぐという方法が生まれました
使い所が難しいのは変わりませんけどね
痛恨のとこ短剣魔剣が会心ガードして庇う的なやつ使ってれば良くね
メタル斬りは結構すきだぞ、確実にかいしんのいちげきを出せない時にメタル斬りはメタル系モンスターに確実にダメージを与えられる
体当たりはモンスターズシリーズでは対戦で使われたり、RTAでわざと体力減らして火力上げるために使われたりしてますね。
貝獣物語みたいに、毒になると攻撃力が下がるなら毒の息も輝けた
モンスターズではカバシラー先生にメタル斬りさせることで必中の6回攻撃になってめっちゃレベリングが捗りました。
6のメタル斬りは隼の剣で手数を増やせばはぐれメタルなら魔人斬りより効率よく狩れました。
あと作品にもよりますがキラーマシン等のマシン系に1.5倍ダメージを与えられる物もあります。
ただやっぱり習得難易度と合ってないですけどねw
DQ10でならHPパサーに助けられた思い出があります
邪神の宮殿というコンテンツの1部ではアイテムを使えないため
回復や蘇生を持っている職業がやられると誰も回復できなくなるんですが
僧侶をしている自分がスタン技を食らってしまった時に
野良の人がHPパサーで助けてくれたので死なずに済みました
まあそんな超限定的な場面でしか使わないから普通はいらないけど…
でも、ドラクエ8はヤンガスの公式標準装備が鉄の斧だしトロデーンの橋ぶっ壊して仲間になった話だって鉄の斧装備に烈風獣神斬のモーションで橋破壊してるからヤンガス=斧ってイメージだったからすぐ斧スキル上げてたなぁ
体当たりはgb版イルルカで海賊の鍵クリア後すぐにダイオウイカ倒すのにかなり使えたと思う
ニードルラッシュランクインしてないの意外だったな
個人的にデビルクラッシュの方がまだマシに見えるのだが
発表されててめちゃくちゃ嬉しい
「無能」がタイトルの動画のサムネがテリーは悪意ある
思い出すなぁ。6でメタルキング狩りしてた友達がメタル斬り連発してて、それまじん斬りの方が早いよって教えた時の「え?」って顔。
最初半信半疑やったけど次遊んだ時は迷わずまじん斬り使ってたわ。
はやぶさメタル斬りならワンチャン使えると思い試しました…はやぶさの剣でまじん斬りをさせろと思いました(なんなら普通に殴った方が早い)
こう言う使い方では無く、こう言う仕様変更 希望で使えるようになりそうは、
「HPパサー」を「自身のHPの30%を味方一人に分け与える」→「自身のHPの30%を消費して味方全員に
それぞれに自身のHPの30%分の回復」なら使えそう。
覚える時期がだいぶ後になりそうな優秀っぷり
でもその頃ならハッスルダンスやベホマラー覚えてたりして
3の商人やトルネコにこの仕様で覚えさせよう。
10のHPリンクのようにしたら最強候補になり得る
ゼシカ「タンバリン」
タンバリン「メタル斬り!」
それでもベホマラーの下位互換になってしまうから使い道が限定されそうですね。
一応メタル斬りの名誉の為に言っておきますが6ではランドアーマー、ガーディアン、エビルフランケンといった正拳突きの命中率にムラがある金属・機械系の敵に安定してダメージを与えられるダメージソースになるんですよ。キラーマジンガに対しては必中の正拳突きが有効ではありますが。
それと隼の剣と組み合わせればはぐれメタルぐらいなら安定して狩ることができるってことを。特にSFCでははぐれメタル加入の為に覚えて損はないテクです。
GB2版のドラクエモンスターズなら高確率で採用されてるゴールデンスライムに刺さる対スライム特技のスライム叩きがまあまあ有能なんだがな
たいあたりはもろはぎりと組み合わせて主人公をHP0にしてホイッスル吹いて無理やりHP1にしてホイミテーブルを使ってました。
雑魚敵が使うと最強の特技、かつ味方が使うと無能特技ランキングが見たいです。
体当たり、ふしぎの踊り、毒の息など候補もそれなりにあると思います。
お願いします。
リスクのある技は分かりやすいですね、メガンテ・メガザル・パルプンテ。最強無能ほどでないけど捨て身・諸刃切り。こっちは最初期だけなのに使われるのはウザいメラ・ヒャド。あとDQ1(FC)のラリホー・DQ2(FC)のザラキ。
なぜどくのいきはあんな効果になったのか・・・味方が使用する時は猛毒効果でも良かったのにと思ってしまいます^^;
ドラクエ6のドラマCDでテリーがデスタムーアに迫真な声でメタル切りをくらわせてましたねw
無限残機の体当たりだけでかなりやばそう
9のギュメイ戦ではMP枯らしは必須
まあ杖の打撃でしか吸えないけど
そんな事するのは無駄でしかない
タカのめはパーティが壊滅状態の時最短で村に戻るために使ったことある笑
HPパサーの効果はHPが低いと強い技をドラクエに実装すれば使えそうだけど、体当たりから繋げる方が楽そうなのが悲しい。しかもHP参照技ドラクエに無い(FFのサガク剣的なの)
雑魚戦なら猛毒の息より普通に殴った方が強いのに、何の効果もない毒の息は産廃技なのは残当。
たいあたりはDQ10だと有用特技と化すのに、他シリーズでは何とも微妙な効果……。
敵の攻撃をキャンセルしたり、一時的にスタンさせたりと、バージョンによっては非常に輝いていた。
敵に使われると危険な技
モンスターズでは玄人技
で別にいいんでねと思ってる
この動画のろびんさんのコメント、技に対して辛辣というか煽りスキルがキレッキレで草
たかのめ、『離れにあるいく必要のある見えない街(見えない理由は外敵から守るため)』を用意させてそこにも反応するようにすれば使い道も面白どこにもなりそうなのにな。
どくのいき、敵にかかったら移動の妨げの再現として逃げられなくなるとかの効果があれば一部のメタルやまものならしとかでまだ使い道あったのにね
11Sのメタル斬りは使いどころあるぞ
世界崩壊の後のカミュのストーリーでめっちゃはぐれメタル出るやつで二刀流メタル斬りしたら2ターンで落とせる
他にもメタルスライム~メタルスライム強あたりは一閃突きで落とせないやつのリカバリとしてその時だけスキルリセットして二刀流メタル斬りすると上手くいけば1ターンで落とせるので有用
鷹の目はガチで割と方角わからないガキだった時にどこに何があるの?って迷っちゃう時にここになんの町がある!って教えてくれたの割と役に立ってたかなぁ
スーパーライトだったら耐久戦とかでふしぎな踊りワンチャンありそう、、って思ったけど防御してた方がいいか
MPの少ない敵モンスターって軒並み物理で攻撃してくるから、MP無くなってやってきた通常攻撃も痛いんだよね
いやータカのめがあって助かったなぁー
ランキングとかで出せるから
メタル斬りはキラーマジンガやエビルフランケンとかのヤベー奴らに特効
タカの目は7の初見で石板を完成させた先でいち早く町を見つけるのによく使っていた印象です。