Qué increíble reportaje, me encantan los "Sala de máquinas", son pura magia retro, espero que nunca se acaben, si que está infravalorado tu canal, llevo más de 8 años siguiéndote y puedo decir que el vídeo que más me gusta y que no me canso de ver es el de gameboy.
Gran trabajo de investigación, desconocía hasta ahora como era el prototipo del Cerebro de la Bestia 10/10. Esperando el Episodio 4. Gracias y Enhorabuena por tu trabajo!!!
Descubrí este canal hace mas de 11 años con el video de Gameboy... y es por lejos, uno de los mejores canales y mas infravalorados que he visto en todo RUclips... Eres un grande Christian 💙
La Primera vez que vi tu Extenso y Hermoso Documental de la Game Boy, algo me invadió y no pare de llorar por poco mas de una Hora. de lo bien que estaba hecho con dedicación, amor e investigación. y termine siendo un suscriptor mas tuyo. pero algo que me sigue siendo algo injusto es la poca cantidad de seguidores para tan Buen material y esfuerzo que dedicas a cada uno de tus videos. te mando un Gran Saludo y un Abrazo con toda Sinceridad, aprecio y cariño desde el Lejano México.
Otro cálido abrazo para México desde la lejana España. ¡Gracias por tus palabras! Ojalá en RUclips cambiaran ciertos algoritmos y también ciertos criterios de las audiencias para apoyar muchos canales de calidad a nivel divulgativo y de entretenimiento que todavía existen (sin contar los que ya abandonaron, por desgracia), lejos de los contenidos amarillistas, vacíos, polémicos y mediocres que lideran en el presente.
Qué pasada! Ver estos vídeos es como volver a casa, al RUclips de antes: buena información, divulgativo y sobre todo, sin miniaturas poniendo caretos de retrasado como muchos otros "gurús" del retro!! Larga vida al auténtico boss!!
Off "caretos de retrasados" real. Yo he querido hacer un canal bueno sobre el tema pero también me aburriria hacer cara de que me pasó algo en el cerebro y según veo es lo que pega ahora vender una imagen más que hacer buen contenido. Triste pero cierto.
@@distretubeguttmann ah vale! Pues sí, RUclips debería promocionar más estos canales y redirigir un poco el consumo tan vacío que existe hoy día. Mínimo esfuerzo, mínima información o incluso desinformación y querer ganarlo todo.
Sigo creyendo que el inconmensurable trabajo de edición, documentación y forma de explicar las cosas de Cristian está tapado entre tanta basura de RUclips y el puñetero algoritmo no le da la visibilidad que merece. De alguna forma hay que darle más publicidad al canal. Aquí hay verdaderas joyas de la historia que jamás se van a encontrar en ningún otro canal.
Se agradece que todavía haya gente como vosotros que os gusten este tipo de vídeos para entretener de forma divulgativa, sin salseos y poca calidad. Estamos en tiempos muy raros, en un RUclips, a día de hoy, muy global tal vez y muy polarizado hacia ciertas tendencias. Pero bueno intentaré no perder la esperanza. Abrazos!
Increíble todo lo que pasaba en Japón en 1988, cuando en mi pais en ese año apenas algunos hogares empezaban a tener la Nes con la oleada de juegos sacados años atrás como Mario Bros 1.
Hubiera sido algo genial. Lástima que hace 10 años no teníamos la tecnología ni las fuentes necesarias que hoy han hecho posible este capítulo. Lo importante es que, al final, se ha podido hacer realidad lo que tenía en mente. Un abrazo.
Con todos mis respetos (porque respeto muichisimo tu trabajo y tu canal) me gusta mas este formato que el del primer episodia. Echaba de menos el toque retro del capitulo de Mega Drive. Ojala puedas hacer un video un dia sobre mi querida PS1. Eres un grande!
Hola @CitizenWorld81, muchas gracias de verdad. El toque retro al que te refieres es al de las animaciones pixeladas, por así decirlo? tomaré nota! abrazos!
Estos son tipo de documentales que me gustan, nada de: "en los 90, Nintendo era la consola de mi infancia *explicando un testamento de la infancia de un random*"
Muy buen vídeo, estoy muy feliz de que sigas haciendo tan buen trabajo. El procesador de Super Nintendo no es en realidad tan lento, si os fijáis en el Uridium de comodore 64 veréis la velocidad que puede desarrollar, que es imposible de hacer que corra asi en un Spectrum que va supuestamente cuatro veces respecto a la velocidad que tiene el Commodore pero Como dore gana por la potencia que tienen sus custom chips, por eso la Super Nintendo en realidad tienen más potencial de lo que la gente piensa y tiene juegos realmente rápidos y que pueden rivalizar perfectamente con mega Drive en velocidad.
Pues medio sospechoso, a mi me parece Hiroshi Yamauchi retrazo la salida de SNES porque obtuvo la informacion del desarrollo del Street Fighter 2 y sabia que iba a romperla frente a la competencia, negocio con Capcom, adapto la consola para que pueda correr una version casera y luego lanzarla, una de las pistas principales fue que de apenas 2 a 3 botones se pasara a 6 de la noche a la mañana que justo se adaptara al juego ¿coincidencias? 🤔
Enhorabuena por el vídeo, es muy entretenido y he aprendido algunas cosas que no sabía, como lo de los botones cóncavos en los prototipos. Pero me he quedado con una duda sobre el chip de sonido. Se destaca que puede usar samples, destacando sobre el resto de consolas del mercado. Pero samples de audio tenía hasta la NES. Supongo que hay algún tipo de difrencia crítica en esos samples, como la memoria dedicada a los samples, o su calidad o cantidad de canales con samples. Pero me falta algún detalle ahí para encajar bien la diferencia que suponía este chip respecto a lo que ya había.
Muchas gracias, @Mindthegame. Por cierto, te mando una enhorabuena de vuelta, ya que acabo de descubrir tus videos y me parecen súper interesantes. En cuanto a tu duda, es cierto que en el video sobre el tema del sonido en Super Famicom, lo he simplificado o, al menos, explicado superficialmente, como lo harían las revistas del sector en aquellos años, destacando el tema del sampling como algo novedoso por encima del resto de máquinas que usaban PSG y FM. Hay mucho en lo que profundizar, pero para no enrollarme demasiado, digamos, en primer lugar, que sí, muchísimas máquinas, incluso la NES, eran capaces de reproducir samples. Los métodos de generación de sonidos soportados directamente por un chip (o dos, por ejemplo, en Megadrive) y lo que se puede hacer con él, y en consecuencia, lo que los juegos hacen con él, son habitualmente cosas muy diferentes. Digamos que la diferencia sencilla está en que Super Famicom o Super Nintendo se basaba exclusivamente en samples (comprimidos), sin soporte PSG ni FM. Intentaré profundizar en esto en el siguiente episodio, si el interés sigue creciendo y si yo no me agoto antes ^^U. ¡Un abrazo!
@@Game_Back Muchas gracias. Pues es muy interesante, porque he leído 1000 veces lo de los samples, pero no sabía que no tenía otras formas de hacer el sonido. Eso explica muchas cosas, entre otras por qué en muchos juegos (típico de RPG) se quedan en silencio cargando la siguiente canción cuando vences a un boss, por ejemplo. Si no tenían otra forma de hacer música, no podían rellenar mientras llenaban la memoria con los samples nuevos.
Curiosidades de Snes, en los modos 3 y 4 la Snes puede mostrar casi 2050 colores en pantalla (BG1.) y seguir haciendo uso de todas las paletas disponibles para otras capas de backgrounds y sprites (256 colores). Las formas de poner sprites en Snes son 2, la 35s Time over y la 33s Range over, la primera es la que todo el mundo habla/conoce, basado en 32 sprites de 8x8 en la misma linea con un ligero excedente, limitado a lo que abarca la pantalla, PERO!, la segunda forma, permite 32 sprites DE CUALQUIER TAMAÑO manejado por la Snes, hasta donde de la VRAM y la DMA. Recomiendo ver los manuales de desarrollo de la Snes. Deus benedicat tibi.
Viendo a lo que apuntaban con la Super Famicom, que parecia ser un proyecto muy futurista, casi actual, y viendo la oferta de Sony de ponerle CD a la Snes, como la famosa "Snes/Play Station", seguramente Nintendo respondio a eso "no te necesito, mi consola ya lo hace, puede reproducir todo lo que hace un CD y mas gracias al llamado MSU1", toda historia que se cuente para maquillar esos arreglados son poco creibles y buscan dejar bien parado solo a Sony. Incluso dudo que Sony haya inventado el nombre "Play Station", ya que pudo haber sido inspirado para una funcion que hubiera sido muy parecido a lo que ofrecia la WII con la Virtual Console, una "estacion de juego", repito, viendo a lo que apuntaban con la Snes. Supuestamante el CD ofrecia una alternativa mas economica al cartucho, pero recordemos que nunca supimos ni nos dejaron saber como hubiera sido la innovacion en lo que se refiere a memoria de cartucho y compresion/descompresion en caso de no haber existido el CD en el mundo de los videojuegos, no paso. Esto es un negociado, y solamente dinero era lo que queria Sony, no creo que ni les importen los videojuegos y estamos midiendo todo con lo que paso y no con lo que pudo haber pasado, sin ir mas lejos los cartuchos NO tienen loading. Si la situacion hubiera obligado a crear memoria mas economica y accesible, se hubiera hecho. Y si se hubiera querido poner CD, pienso que lo mas conveniente hubiera sido algo similar a lo que hizo la Jaguar, conectandose por medio del cartucho, aprovechando las capacidades YA EXISTENTES de la consola, lo que vemos hoy con el SD2SNES o similares usando el llamado MSU1. DEUS BENEDICAT TIBI.
Ahora, sobre los comentarios que puse anteriormente puedo deducir, que la Snes fue desarrollada indirectamente por Capcom, ya que resulta curioso que si llevamos las velocidades de procesamiento de CPS1 y CPS2 a una cuarta parte terminamos teniendo valores similares a los procesamientos de Slowrom y Fastrom de Snes. Cabe recalcar que en los manuales de Snes no figuran los sprites de 32x64 o 64x32, por que?, que otras cosas pueden no estar diciendo?, quizas acceso a MAS RESOLUCIONES?, ya que la Snes se fijo en la X68k como modelo, que por coincidencia es la que usaba Capcom para desarrollar sus juegos, y viendo el aprecio que Capcom le tenia a la Snes (Street Fighter Alpha iba a llamarse Street Fighter Classic en honor a las siglas de Super Famicom, o la famosa Capcom Super Machine en Capcom VS SNK 2 con la estetica de Super Nintendo), es mas que obvio que Capcom recomendo cosas tan simples como los 6 botones de los controles, totalmente atipico para el momento, que solo SF1 presentaba, quasi una rareza. Muchas cosas no cierran, pareciera ser que la Snes estaba hecha tener un hardware acorde para reproducir juegos acorde a CPS1 y CPS2, me refiero a esa calidad. SIN SLOWDOWNS, SIN FLICKERINGS, SIN CHIPS (COMO LOS JUEGOS MENCIONADOS EN MI COMENTARIO ANTERIOR QUE SON SLOWROM), porque como Gizaha dijo, la Snes maneja perfectamente jugabilidad CPS2 (autor del patch MSU1 de Killer Instinct para Snes). Deus benedicat tibi.
Ya sabes que lo normal es que todos llevemos una vida hasta arriba de cosas por hacer y que nos falte el tiempo para todo. Es mi caso, pero semejante trabajo pide a gritos ser reconocido con un comentario y sumarme así a todos los que saben lo infravalorado que está este canal. Sé que tardará mucho en llegar el siguiente episodio, pero el día que lo haga, será un día un poco mejor.
Interesante video, por que los desarrolladores no recalcaron sobre el procesador "lento" de la Snes???, PORQUE NO LO ES!, si vamos a la obvia comparacion con el Motorola 68k (arcades, Genesis/Megadrive, etc.) hay que recalcar que el rendimiento del M68k baja a una cuarta parte cuando maneja memoria externa, mientras que el de Snes no baja rendimiento, por ende el de Snes termina siendo mas rapido que el de Genesis/Megadrive, si hablamos de memorias externas (videojuegos.), para lo cual estas consolas fueron creadas. Digo esto porque veo que atacan mucho a la Snes con este tema de forma injusta. Lo confirman juegos que son los mejores tecnicamente de Snes y SON SLOWROM!, como Rendering Ranger, Gundam E.D., Super Smash TV, TMNT Turtles in Time, Super Aleste, Flying Hero, etc, que no presentan slowdown alguno, mostrando muchisimos sprites en pantalla, mostrando calidad arcade. La buena programacion de la Snes puede generar cosas increibles e incluso en slowrom. No me gustan las comparaciones, pero cada consola tiene lo que tiene. Deus benedicat tibi.
Puff, la comunidad pide desbloqueo de consolas, los tienen y quieren jugar online. tu p... madre con los jueguitos online, no vale la pena cargar la consola por un fallguys!!
#2:73 "Prensa escrita" - si se refiere a procesos "tipográficos y litográficos" que sea "escrito" es demasiado redundante. De hecho igual degradaré ese mito tan absurdo: Nunca fue periodismo o prensa como decís vosotros en la península ni nada de nada, eran panfletos y catálogos OFICIALES si eran propios de NINTENDO o siendo de terceros con carácter oficialista (como ファミ通 de Fami-com+general) . De hecho era un de los negocios de la gran N prodigar por todo lado, por todo el mundo, mediante tales pasquines, eran simplemente pasquines a panfletos publicitarios, tenían tanta seriedad como el darío más amarillista = ninguna, como los has descrito solo paparruchas aspiracionales para la gente crédula.
Ya sabes que lo normal es que todos llevemos una vida hasta arriba de cosas por hacer y que nos falte el tiempo para todo. Es mi caso, pero semejante trabajo pide a gritos ser reconocido con un comentario y sumarme así a todos los que saben lo infravalorado que está este canal. Sé que tardará mucho en llegar el siguiente episodio, pero el día que lo haga, será un día un poco mejor.
Simplemente el mejor canal de videojuegos hace más de 10 años y aún lo es
Gracias!
Maldición como me encantan estos videos documentales sobre consolas, está todo tan bien investigado, está brutal
Qué increíble reportaje, me encantan los "Sala de máquinas", son pura magia retro, espero que nunca se acaben, si que está infravalorado tu canal, llevo más de 8 años siguiéndote y puedo decir que el vídeo que más me gusta y que no me canso de ver es el de gameboy.
¡Gracias!
Mil gracias por tu apoyo y entender la locura que es producir esto :) Un abrazo!
Dios. Esto me trajo tantos recuerdos y es algo que no pude ver hasta 1991 cuando se lanzaron aquellos promos en un programa Llamado INTERCONTROL
Que jodida locura de video. He flipado en colores con el nivel.
Que elegancia uhh este es genial
Me encantan estos videos de Sala de maquinas, que currazo!
otra joya de video hombre.
Excelente y bien detallado documental esperando con ansias el siguiente gracias
Maravilla absoluta. Interesantísimo video, lo estoy flipando. Amo la SNES para siempre, y todos estos detalles me vuelan la cabeza. Keep it up!!
Impresionante, como siempre, esperando el siguiente
GRANDE GAME BACK NUNCA CIERRES EL CANAL SALUDOS DESDE ARGENTINA
Gran trabajo de investigación, desconocía hasta ahora como era el prototipo del Cerebro de la Bestia 10/10. Esperando el Episodio 4. Gracias y Enhorabuena por tu trabajo!!!
Gracias, un abrazo!
Amigos! Game Black lo hace de nuevo!!! Excelente trabajo!!!!
Descubrí este canal hace mas de 11 años con el video de Gameboy... y es por lejos, uno de los mejores canales y mas infravalorados que he visto en todo RUclips...
Eres un grande Christian 💙
Como es posible que este canal no tenga mas suscriptores. Sus videos son geniales
coño que alegría de video!"!! estoy que lloro , estos documentales son los que si echaba de menos!! muy buen trabajo , me alegra mucho!! de verdad!!
no entiendo como esta no esta en algún canal de Televisión o netflix!
Esto es para verlo tranquilamente y disfrutarlo de principio a fin.
Volvió!!!
Ay Diox mío, ay Diox mío, ay Diox mío...
¡¡POR FIN!! 🥹
BRUTAL!! Gracias por semejante joya ❤
La Primera vez que vi tu Extenso y Hermoso Documental de la Game Boy, algo me invadió y no pare de llorar por poco mas de una Hora. de lo bien que estaba hecho con dedicación, amor e investigación. y termine siendo un suscriptor mas tuyo. pero algo que me sigue siendo algo injusto es la poca cantidad de seguidores para tan Buen material y esfuerzo que dedicas a cada uno de tus videos. te mando un Gran Saludo y un Abrazo con toda Sinceridad, aprecio y cariño desde el Lejano México.
Otro cálido abrazo para México desde la lejana España. ¡Gracias por tus palabras! Ojalá en RUclips cambiaran ciertos algoritmos y también ciertos criterios de las audiencias para apoyar muchos canales de calidad a nivel divulgativo y de entretenimiento que todavía existen (sin contar los que ya abandonaron, por desgracia), lejos de los contenidos amarillistas, vacíos, polémicos y mediocres que lideran en el presente.
K pedazo de vídeos , te curras !
ENHORABUENA y que suerte tenemos
GRACIAS
Uff amigo que gran video. Enhorabuena has echo otro clásico para RUclips ! Gracias por todo !!!
Gracias crack!!!!!
Magnífico. Esta tarde palomitas y a gozarlo tranquilamente ❤
Muy buen video!!! Al ser más de Sega le tenía un poco de manía al snes jajaja
Enhorabuena por este gran video de divulgación he información sobre la historia del videojuego 😊
Qué pasada! Ver estos vídeos es como volver a casa, al RUclips de antes: buena información, divulgativo y sobre todo, sin miniaturas poniendo caretos de retrasado como muchos otros "gurús" del retro!! Larga vida al auténtico boss!!
Off "caretos de retrasados" real. Yo he querido hacer un canal bueno sobre el tema pero también me aburriria hacer cara de que me pasó algo en el cerebro y según veo es lo que pega ahora vender una imagen más que hacer buen contenido. Triste pero cierto.
Lamentablemente solo te puedo dar un like por qué si me siento como hace 10 años
@@distretubeguttmann un like a mi? Pero por qué lamentablemente?
@@sebascor por qué me sentí como tú y al video ya le avía dado like
@@distretubeguttmann ah vale! Pues sí, RUclips debería promocionar más estos canales y redirigir un poco el consumo tan vacío que existe hoy día. Mínimo esfuerzo, mínima información o incluso desinformación y querer ganarlo todo.
El dios está de regreso
Genial ya está aquí un nuevo capítulo de sala de máquinas 😎💖
Estos videos son geniales ojalá algún día hables de Gumpei Yokoi y de Playstation 1 sería como la navidad
Sigo creyendo que el inconmensurable trabajo de edición, documentación y forma de explicar las cosas de Cristian está tapado entre tanta basura de RUclips y el puñetero algoritmo no le da la visibilidad que merece. De alguna forma hay que darle más publicidad al canal. Aquí hay verdaderas joyas de la historia que jamás se van a encontrar en ningún otro canal.
Se agradece que todavía haya gente como vosotros que os gusten este tipo de vídeos para entretener de forma divulgativa, sin salseos y poca calidad. Estamos en tiempos muy raros, en un RUclips, a día de hoy, muy global tal vez y muy polarizado hacia ciertas tendencias. Pero bueno intentaré no perder la esperanza. Abrazos!
Gracias por este bonito vídeo❤
Increíble todo lo que pasaba en Japón en 1988, cuando en mi pais en ese año apenas algunos hogares empezaban a tener la Nes con la oleada de juegos sacados años atrás como Mario Bros 1.
Magnífico trabajo! De lo mejor que he visto en todo You Tube 💪💪💪💪
Oleeee, en cuanto llegue a casa lo veo!🎉
Buen video amigo más vídeos así saludos y éxitos 💚💚💚💚💚
Adoro estos videos, junto con el incombustible de megadrive.
Habrá version completa al terminar los capitulos snes?
Escelente, muy bueno. Dios los bendiga ^-^
Menudo trabajo de documentación y edición.
Gracias por este trabajo.
🎉🎉🎉 Bravo!
Genial !
Ya tengo plan para esta noche. Qué pena que este capítulo 3 no llegase hace 8-10 años, a saber cómo estaría la cosa ahora.
Hubiera sido algo genial. Lástima que hace 10 años no teníamos la tecnología ni las fuentes necesarias que hoy han hecho posible este capítulo. Lo importante es que, al final, se ha podido hacer realidad lo que tenía en mente. Un abrazo.
Que vuelva la intro original por favor, estaba buenisima!
Con todos mis respetos (porque respeto muichisimo tu trabajo y tu canal) me gusta mas este formato que el del primer episodia. Echaba de menos el toque retro del capitulo de Mega Drive. Ojala puedas hacer un video un dia sobre mi querida PS1. Eres un grande!
Hola @CitizenWorld81, muchas gracias de verdad. El toque retro al que te refieres es al de las animaciones pixeladas, por así decirlo? tomaré nota! abrazos!
Que maravilla de reportaje, enhorabuena por este trabajazo ❤
Hermoso regreso. Ahora a esperar otros 10 años para el video de la play 1 😎
Jajaja tal como está todo, gracias si llego a acabar el de Super Nintendo! un abrazo!
Estos son tipo de documentales que me gustan, nada de: "en los 90, Nintendo era la consola de mi infancia *explicando un testamento de la infancia de un random*"
Habría que ver a qué llamaban "Alta definición" en esa época.
Wooooooooww lo más esperado al fin!!!
Otro video que me grabaré en blu-ray para tenerlo en físico cuando todo explote.Me ha encantado la elección del ending.
Uno de mis temas preferidos de Super Castlevania IV. Decir que es buenísimo es quedarse corto, gracias y un saludo!
@@Game_Back aún conservo desde el 94 el cassette donde grabé directamente desde mi snes esa bso👾
Muy buen vídeo, estoy muy feliz de que sigas haciendo tan buen trabajo. El procesador de Super Nintendo no es en realidad tan lento, si os fijáis en el Uridium de comodore 64 veréis la velocidad que puede desarrollar, que es imposible de hacer que corra asi en un Spectrum que va supuestamente cuatro veces respecto a la velocidad que tiene el Commodore pero Como dore gana por la potencia que tienen sus custom chips, por eso la Super Nintendo en realidad tienen más potencial de lo que la gente piensa y tiene juegos realmente rápidos y que pueden rivalizar perfectamente con mega Drive en velocidad.
Ya es la 2 vez que los veo de nuevo, cuando saques el 4 seguro que repito todos 😁, gracias
❤❤❤❤🎉🎉🎉🎉 bravoo!!!
Ojalá no tengamos que esperar otro año para la 4ta parte...
Pues medio sospechoso, a mi me parece Hiroshi Yamauchi retrazo la salida de SNES porque obtuvo la informacion del desarrollo del Street Fighter 2 y sabia que iba a romperla frente a la competencia, negocio con Capcom, adapto la consola para que pueda correr una version casera y luego lanzarla, una de las pistas principales fue que de apenas 2 a 3 botones se pasara a 6 de la noche a la mañana que justo se adaptara al juego ¿coincidencias? 🤔
Que bueno ver que volvieron y no en forma de fichas
Enhorabuena por el vídeo, es muy entretenido y he aprendido algunas cosas que no sabía, como lo de los botones cóncavos en los prototipos. Pero me he quedado con una duda sobre el chip de sonido. Se destaca que puede usar samples, destacando sobre el resto de consolas del mercado. Pero samples de audio tenía hasta la NES. Supongo que hay algún tipo de difrencia crítica en esos samples, como la memoria dedicada a los samples, o su calidad o cantidad de canales con samples. Pero me falta algún detalle ahí para encajar bien la diferencia que suponía este chip respecto a lo que ya había.
Muchas gracias, @Mindthegame. Por cierto, te mando una enhorabuena de vuelta, ya que acabo de descubrir tus videos y me parecen súper interesantes.
En cuanto a tu duda, es cierto que en el video sobre el tema del sonido en Super Famicom, lo he simplificado o, al menos, explicado superficialmente, como lo harían las revistas del sector en aquellos años, destacando el tema del sampling como algo novedoso por encima del resto de máquinas que usaban PSG y FM. Hay mucho en lo que profundizar, pero para no enrollarme demasiado, digamos, en primer lugar, que sí, muchísimas máquinas, incluso la NES, eran capaces de reproducir samples.
Los métodos de generación de sonidos soportados directamente por un chip (o dos, por ejemplo, en Megadrive) y lo que se puede hacer con él, y en consecuencia, lo que los juegos hacen con él, son habitualmente cosas muy diferentes. Digamos que la diferencia sencilla está en que Super Famicom o Super Nintendo se basaba exclusivamente en samples (comprimidos), sin soporte PSG ni FM.
Intentaré profundizar en esto en el siguiente episodio, si el interés sigue creciendo y si yo no me agoto antes ^^U.
¡Un abrazo!
@@Game_Back Muchas gracias. Pues es muy interesante, porque he leído 1000 veces lo de los samples, pero no sabía que no tenía otras formas de hacer el sonido. Eso explica muchas cosas, entre otras por qué en muchos juegos (típico de RPG) se quedan en silencio cargando la siguiente canción cuando vences a un boss, por ejemplo. Si no tenían otra forma de hacer música, no podían rellenar mientras llenaban la memoria con los samples nuevos.
lo esperaba gracias
Curiosidades de Snes, en los modos 3 y 4 la Snes puede mostrar casi 2050 colores en pantalla (BG1.) y seguir haciendo uso de todas las paletas disponibles para otras capas de backgrounds y sprites (256 colores). Las formas de poner sprites en Snes son 2, la 35s Time over y la 33s Range over, la primera es la que todo el mundo habla/conoce, basado en 32 sprites de 8x8 en la misma linea con un ligero excedente, limitado a lo que abarca la pantalla, PERO!, la segunda forma, permite 32 sprites DE CUALQUIER TAMAÑO manejado por la Snes, hasta donde de la VRAM y la DMA. Recomiendo ver los manuales de desarrollo de la Snes. Deus benedicat tibi.
Viendo a lo que apuntaban con la Super Famicom, que parecia ser un proyecto muy futurista, casi actual, y viendo la oferta de Sony de ponerle CD a la Snes, como la famosa "Snes/Play Station", seguramente Nintendo respondio a eso "no te necesito, mi consola ya lo hace, puede reproducir todo lo que hace un CD y mas gracias al llamado MSU1", toda historia que se cuente para maquillar esos arreglados son poco creibles y buscan dejar bien parado solo a Sony. Incluso dudo que Sony haya inventado el nombre "Play Station", ya que pudo haber sido inspirado para una funcion que hubiera sido muy parecido a lo que ofrecia la WII con la Virtual Console, una "estacion de juego", repito, viendo a lo que apuntaban con la Snes. Supuestamante el CD ofrecia una alternativa mas economica al cartucho, pero recordemos que nunca supimos ni nos dejaron saber como hubiera sido la innovacion en lo que se refiere a memoria de cartucho y compresion/descompresion en caso de no haber existido el CD en el mundo de los videojuegos, no paso. Esto es un negociado, y solamente dinero era lo que queria Sony, no creo que ni les importen los videojuegos y estamos midiendo todo con lo que paso y no con lo que pudo haber pasado, sin ir mas lejos los cartuchos NO tienen loading. Si la situacion hubiera obligado a crear memoria mas economica y accesible, se hubiera hecho. Y si se hubiera querido poner CD, pienso que lo mas conveniente hubiera sido algo similar a lo que hizo la Jaguar, conectandose por medio del cartucho, aprovechando las capacidades YA EXISTENTES de la consola, lo que vemos hoy con el SD2SNES o similares usando el llamado MSU1. DEUS BENEDICAT TIBI.
Ahora, sobre los comentarios que puse anteriormente puedo deducir, que la Snes fue desarrollada indirectamente por Capcom, ya que resulta curioso que si llevamos las velocidades de procesamiento de CPS1 y CPS2 a una cuarta parte terminamos teniendo valores similares a los procesamientos de Slowrom y Fastrom de Snes. Cabe recalcar que en los manuales de Snes no figuran los sprites de 32x64 o 64x32, por que?, que otras cosas pueden no estar diciendo?, quizas acceso a MAS RESOLUCIONES?, ya que la Snes se fijo en la X68k como modelo, que por coincidencia es la que usaba Capcom para desarrollar sus juegos, y viendo el aprecio que Capcom le tenia a la Snes (Street Fighter Alpha iba a llamarse Street Fighter Classic en honor a las siglas de Super Famicom, o la famosa Capcom Super Machine en Capcom VS SNK 2 con la estetica de Super Nintendo), es mas que obvio que Capcom recomendo cosas tan simples como los 6 botones de los controles, totalmente atipico para el momento, que solo SF1 presentaba, quasi una rareza. Muchas cosas no cierran, pareciera ser que la Snes estaba hecha tener un hardware acorde para reproducir juegos acorde a CPS1 y CPS2, me refiero a esa calidad. SIN SLOWDOWNS, SIN FLICKERINGS, SIN CHIPS (COMO LOS JUEGOS MENCIONADOS EN MI COMENTARIO ANTERIOR QUE SON SLOWROM), porque como Gizaha dijo, la Snes maneja perfectamente jugabilidad CPS2 (autor del patch MSU1 de Killer Instinct para Snes). Deus benedicat tibi.
Ya sabes que lo normal es que todos llevemos una vida hasta arriba de cosas por hacer y que nos falte el tiempo para todo. Es mi caso, pero semejante trabajo pide a gritos ser reconocido con un comentario y sumarme así a todos los que saben lo infravalorado que está este canal. Sé que tardará mucho en llegar el siguiente episodio, pero el día que lo haga, será un día un poco mejor.
Interesante video, por que los desarrolladores no recalcaron sobre el procesador "lento" de la Snes???, PORQUE NO LO ES!, si vamos a la obvia comparacion con el Motorola 68k (arcades, Genesis/Megadrive, etc.) hay que recalcar que el rendimiento del M68k baja a una cuarta parte cuando maneja memoria externa, mientras que el de Snes no baja rendimiento, por ende el de Snes termina siendo mas rapido que el de Genesis/Megadrive, si hablamos de memorias externas (videojuegos.), para lo cual estas consolas fueron creadas. Digo esto porque veo que atacan mucho a la Snes con este tema de forma injusta. Lo confirman juegos que son los mejores tecnicamente de Snes y SON SLOWROM!, como Rendering Ranger, Gundam E.D., Super Smash TV, TMNT Turtles in Time, Super Aleste, Flying Hero, etc, que no presentan slowdown alguno, mostrando muchisimos sprites en pantalla, mostrando calidad arcade. La buena programacion de la Snes puede generar cosas increibles e incluso en slowrom. No me gustan las comparaciones, pero cada consola tiene lo que tiene. Deus benedicat tibi.
Puff, la comunidad pide desbloqueo de consolas, los tienen y quieren jugar online. tu p... madre con los jueguitos online, no vale la pena cargar la consola por un fallguys!!
#2:73 "Prensa escrita" - si se refiere a procesos "tipográficos y litográficos" que sea "escrito" es demasiado redundante. De hecho igual degradaré ese mito tan absurdo: Nunca fue periodismo o prensa como decís vosotros en la península ni nada de nada, eran panfletos y catálogos OFICIALES si eran propios de NINTENDO o siendo de terceros con carácter oficialista (como ファミ通 de Fami-com+general) . De hecho era un de los negocios de la gran N prodigar por todo lado, por todo el mundo, mediante tales pasquines, eran simplemente pasquines a panfletos publicitarios, tenían tanta seriedad como el darío más amarillista = ninguna, como los has descrito solo paparruchas aspiracionales para la gente crédula.
Nos vale vrg tú comentario
Simplemente el mejor canal de videojuegos hace más de 10 años y aún lo es
Ya sabes que lo normal es que todos llevemos una vida hasta arriba de cosas por hacer y que nos falte el tiempo para todo. Es mi caso, pero semejante trabajo pide a gritos ser reconocido con un comentario y sumarme así a todos los que saben lo infravalorado que está este canal. Sé que tardará mucho en llegar el siguiente episodio, pero el día que lo haga, será un día un poco mejor.