Maravilha, muito desprendimento e conhecimento técnico, estes elementos da animação são bem mais práticos que as malhas do 3DMax, por exemplo! Super prático e genial, você teacher!
Exatamente como o Puppet não. Curto muito o Fusion dentro do DaVinci para composição/VFX, mas para motion e animação deste tipo ele não é o software mais flexível, optaria por softwares como o After, o Animate ou o Toon Boom.
Gratuito pode encontrar alguns no Freepik, mas em bancos de imagem pago encontra bastante. Geralmente precisa abrir no PS ou AI para organizar as camadas para animação.
Otimo vídeo, sempre tive duvida sobre essa ferramenta mas nunca tinha encontrado um video tão bem explicado quanto o seu, muito obrigado! , só uma pergunta, os personagens precisam ser vetorizados?
Teria como linkar outra camada (Parte do personagem) na camada que estou aplicando o Puppet? Pois depois que cria a malha, as outras partes ficam desgrudadas
Quando eu mecho o position da minha camada a malha acaba ficando para trás, tem algum modo de linka a malha na minha camada, porque ela não está acompanhando
A ideia utilizando o Puppet geralmente a ideia é mover utilizando ele, porém se precisar mover o conjunto uma das opções é adicionar a uma pre-comp (atalho: certo+shift+c)
me tira uma duvida? quando clico na imagem que quero animar. O after separa a imagem em varias meshs diferentes. Eu queria manipular o objeto todo com uma unica mesh. Como faço para programa deixar de separar minha malha em varias malhas diferentes?
Se tiver áreas de transparência ele irá separar mesmo, teria que ter um fundo ou algo do tipo cobrindo as áreas vazias que quer que ele considere como parte do personagem. Agora se ele quebra mesmo uma área preenchida é um erro, não deveria estar acontecendo isso.
Quando acontece de rachar a animação, como faz pra isso não acontecer? Por exemplo: Criei a animação puppet "position", e ao mover o personagem em posição normal, ele fica com uma linha esquisita, como se tivesse rachado a animação e não sei como resolver isso
Amigo me da um help, minha por mais que eu use PNG, na hora de selecionar a camada com puppet, ele puxa o quadrado das bordas do png, e nao a imagem cortadinha, com faço pra alterar isso?
Maravilha, muito desprendimento e conhecimento técnico, estes elementos da animação são bem mais práticos que as malhas do 3DMax, por exemplo! Super prático e genial, você teacher!
Excelente Aula amigo
Que aula sensacional! Super didática!
Muito obrigado! Aproveite para conhecer nossa plataforma, tem muita coisa legal por lá :) www.avmakers.com.br/
Aula Top demais, amei a explicação, já vou testar!!! Obrigado Bruno!
ARRASOU..... Top de mais. Melhor tutorial que já ví no RUclips. Parabéns!!!
Caralho, que vídeo foda!
Muito obrigado.
Ótima explicação! 👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
Sensacional
Simples e objetivo! Excelente!
Parabens mano! super top o video e explicação e estou aprendendo muito com essa dica!
Muito feliz que tenha gostado. Dá uma olhadinha também em nosso portal, tem muita coisa legal por lá :)
@@avmakers vlw mano!
Que incrível eu tava procurando um tutorial desse aaaaaaaa vc merece mais likes! :)
Tenho o projeto de animar um livro infantil que escrevi e será feito com essas dicas. Parabéns pelo tutorial Bruno!
Depois envia para nós vermos como ficou 😉
Tutorial legal mano
Muito bom! Parabéns!
Acabou de ganhar um seguidor
Que tutorial show!!! Ganhou um inscrito fácil! Muito obrigado pela ajuda!!!
Puppet, você é meu principal inimigo!
Que tutorial animal, Bruno! Vcs do AvMakers estão entre minhas notificações mais esperadas por aqui no RUclips... parabéns!!
Que honra S2! Feliz que curtiu o tutorial!
Bem completo! Adorei!
Muito obrigado!
👏👏👏
Show
moçoooo, muito obrigadaa
valeu!
333 curtir, numero da sorte em uma aula simples e importantíssima Vlw mestre
Perfeito
tem como fazr objeto seguir um objeto pelo pino de marionete? igual faz com aquele laço pra seguir em escala, rotação e etc
show adorei ja me inscrevi trabalho com convite animado adoraria aprender fazer uma sequencia de animação e como exportar teria algum tutorial?
Ei, amigo! Será que vocé poderia nos ensinar a como fazer aquela antiga intro do canal nostalgia no After Effects?
Muito top, man!
Existe algo parecido para Davinci Resolve?
Exatamente como o Puppet não. Curto muito o Fusion dentro do DaVinci para composição/VFX, mas para motion e animação deste tipo ele não é o software mais flexível, optaria por softwares como o After, o Animate ou o Toon Boom.
@@avmakers mto obg meu amigo! Vou ver esses apps. Vcs são demais! 👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏👏
que tutorial estupendo! todos os outros sobre o mesmo sao muito ruins e incompletos! vlw :D
como eu acho arquivos com personagens prontos assim? ótimo tutorial
Gratuito pode encontrar alguns no Freepik, mas em bancos de imagem pago encontra bastante. Geralmente precisa abrir no PS ou AI para organizar as camadas para animação.
Otimo vídeo, sempre tive duvida sobre essa ferramenta mas nunca tinha encontrado um video tão bem explicado quanto o seu, muito obrigado! , só uma pergunta, os personagens precisam ser vetorizados?
O ideal é que seja pra manter qualidade, mas se eu não me engano funciona com praticamente qualquer coisa
Ta ai como fazer vídeos lofi😮
Acho que é assim que eles fazem aquelas animações lindas das figurinhas no telegram 😅
Teria como linkar outra camada (Parte do personagem) na camada que estou aplicando o Puppet? Pois depois que cria a malha, as outras partes ficam desgrudadas
Qual a versão desse After Effects?
Sempre utilizamos a última versão
Quando eu mecho o position da minha camada a malha acaba ficando para trás, tem algum modo de linka a malha na minha camada, porque ela não está acompanhando
A ideia utilizando o Puppet geralmente a ideia é mover utilizando ele, porém se precisar mover o conjunto uma das opções é adicionar a uma pre-comp (atalho: certo+shift+c)
@@avmakers então se o pupet estiver numa precomp eu posso mover ela que ele vem junto?
@@avmakers existe algum video seu explicando como usar o pupet num personagem completo? como se separa ele pelas camadas como juntar tudo
me tira uma duvida?
quando clico na imagem que quero animar. O after separa a imagem em varias meshs diferentes. Eu queria manipular o objeto todo com uma unica mesh. Como faço para programa deixar de separar minha malha em varias malhas diferentes?
Se tiver áreas de transparência ele irá separar mesmo, teria que ter um fundo ou algo do tipo cobrindo as áreas vazias que quer que ele considere como parte do personagem. Agora se ele quebra mesmo uma área preenchida é um erro, não deveria estar acontecendo isso.
Quando acontece de rachar a animação, como faz pra isso não acontecer? Por exemplo: Criei a animação puppet "position", e ao mover o personagem em posição normal, ele fica com uma linha esquisita, como se tivesse rachado a animação e não sei como resolver isso
Tem que usar a opção de expansão da malha, assim se rachar será fora da arte e não ficará visível.
Amigo me da um help, minha por mais que eu use PNG, na hora de selecionar a camada com puppet, ele puxa o quadrado das bordas do png, e nao a imagem cortadinha, com faço pra alterar isso?
Abre no Photoshop, confirma se o recorte está certinho, salva como PSD e usa ele na animação
O meu puppet fica dando erro de desenho não especificado
O meu tbm
Pra mim que não sei nada achei bem complicado fazer as animações kkkk