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2/27のアプデで紹介しているスタックのうち3章については解消されました。ただ、一部の設置物には依然スタックするようなのでご注意ください。詳しくはこちらからご覧ください↓ruclips.net/video/tUPgvHk1jnU/видео.html
実はベッドは置いてあればベッドにたどり着けなくても使ってる扱いになるので、アサイン解除やスタック防止、作業効率のどの面から見てもアクセスできないように設置するのがよさそうですあと畑はベンチなどで空中に重ねることができ、その下に冷蔵庫や餌箱を置くことで移動が減って、スペースの節約やスタック対策、作業効率の向上につながります
なんかスタックしてるパルってたまにパルボックス付近でスポーンし直すことがあるんだよね。(パルボックスの上から降ってくる)
よくありますよねーそこから無限リスポーン編が始まることも多々…この動画内で紹介しないってことはグラ設定とかでなりやすい人とそうでない人がいるのかな?
アプデで追加されたスタック対策です。何人かのプレイヤーによって推測されている仕様ですが、仕事を見つけたパルが対象の仕事にアクセスできない場合にパルボックスからリスポーンするのでは?と推測されています。そのため無限にリスポーンするようであれば、アクセスできない仕事が無いかを確認するといいかもしれません
一応運営さんのスタック対策らしいですが、まだまだスタックの判定が甘いので異常な位置でスタックした場合のみその挙動になりますねパルボックスから一気に連打で拠点に出したりすると無限スポーンしたりするので、出し入れはゆっくりが良さそうですね😩
運搬適性パルが一生運搬中のまま固まってしまう現象の解決策をご存知でしたら教えていただけますと幸いです
うちでも同じ現象で困ってます。複数のパルが運搬状態で硬直してます、、
対処法になるかはわかりませんがか拠点内のパルがアクセスできる位置にチェストを置かないというのはどうでしょうかパルはチェストがアクセスできる位置にないと運搬してるアイテムを遠隔で送り込んでくれます。
@@Juin-ciel ありがとうございますなるほど、量子テレポーテーションできることは知っていましたが特に必要性を感じなかったので試していませんでした試してみたいと思います
自分はXboxですが、最近になってから同じ症状出ています。来週のアプデで直ると良いのですが🥺
襲撃アリ拠点向けの話になりますが、修理ツールを作成し保管しておくと手作業パルが修理してくれるようになります。ただ修理可能な距離が修理対象によって異なり、床などはそこそこ離れていてパルが直接触れられない距離でも修理をしてくれます。しかし効率上昇系オブジェクトなどは隣接しないと修理ができないらしく、封印状態だと範囲攻撃で損耗した際に修理ができずに修理ツールを持ち出してその辺りに捨てるという挙動を繰り返すことになります。対策としては上記挙動が見られた際にプレイヤーが見回りをする、すべてのオブジェクトを修理可能な位置に配置する、修理ツールを置かず修理を諦める等が考えられます
誤爆で自拠点を攻撃することも結構あるので修理キットは置いておくといいですよね!パルボックス設置してる土台が壊れたら大変なことになるので笑
大幅な位置ずれスタック防止策世界設定で建造物の劣化速度を0にし、拠点までの道を作ると(滅茶苦茶大変ですが)良いです。拠点への帰還経路があればかなり離れていても拠点に戻ってくれます
とても良い動画でした!他に見かけるスタックと対処法は農作物運搬スタック(FPSやラグの改善)や階段端スタック(階層移動や階段上動線の改善)などがあると思います。主要対処法が「鯖FPSの改善」なものは自鯖じゃないとろくに対処できないのがつらいところですね。扉の事は少し驚きました僕の場合高さ2マス分扉をつけて開けないとその間を動いてくれないパルがいるのですが、投稿者さんの拠点(鯖)では高さ1でいいとのことで、材料等を変えてやってみたいとおもいます。気付きをありがとうございました!
鯖fpsが低くなると位置ズレが顕著に現れてしまいますよねここは運営さんに期待です。うちの鯖では基本通り抜けられますね。ボス個体は試してないので分からないです🙏参考までに扉を通り抜けられないパルは何でしょうか?
@@Juin-ciel ツノガミ・ヤマガミです。開閉式伐採場の途中にある扉がくぐれずその場で遠距離伐採をはじめました(スタック感知でパルボックスに戻される)
拠点に戻ってきたとき、位置ズレで範囲外にスポーンしたパルが足ばたつかせながら崖下に落下していく様を目撃してフフッってなることがまれにある
ありますね笑アメリカのアニメであるような足の回転ですよね笑それも位置ズレの一種だと思ってます足の速い子ほど遠くに飛んでいきますね😫
これで少しでも対策出来れば放置も気が楽に成りますね!!
放置から帰る度にまたスタックしてるんだろーなーって考えると気が重いですよね笑
勉強になりましたb
良かったです!ご覧頂きありがとうございます😊
拠点読み込み時にパルが埋まらないようにある程度上から降って配置されるせいで乗り上げちゃうんだよね
コメントありがとうございます。やはりその対策は拠点内に乗り上げられる判定を無くすことしかないと思います。具体的に何に引っ掛かりますか?
@@Juin-ciel 全ての設備をはるか上空に設置してるので特に問題はありません高さに関係なく全て機能するので
では何に乗り上げてしまうんですか?
@@Juin-cielシステム上仕方ないよねってコメントなだけだよ
3:43 全方位壁で埋めても中にいつの間にか入ってしまうんですよね…
コメントありがとうございます。壁の中を斜面などで埋めてしまうと中に入り込まないかもです!
ほんとスタック解消のためにゲームするってのが地味にストレス。早くアプデで改善してほしい!
スタックではないけど2階にパルボックスとか手作業系置いて1階に鉱石とか置いてるとゲーム始めた時に全員2階スタートで階段あるのに降りて行ってくれないって人いませんか、、、
めっちゃわかる別の拠点行って戻ると下に降りてくれてるからそれで対処してます。それでもたまにうろうろしてるから困ったもんや
階段も含め高さ3マス以上、横幅は最低2マス以上を確保するとある程度安全です。階段は斜め屋根より純粋な階段の方がルート認識が良い印象です。(斜め屋根のみルート認識する場合は設計が悪いかもしれません)それ以外にもパルボックスの周りが多少狭いとパルの上にパルが乗ってスタックという悲しい事件が起きることもあります。
階段の入り口出口に何も置かず、階段の幅を2マス以上にするなどの対処法が有効だと思います。あとは餌箱を作業場前にも置いておくなどでしょうかね。
解説と対応方法ありがとうございます!一つ質問なのですが、外壁に厚みをもたせる場合、外側の屋根部分は拠点の範囲内でしょうか?外でしょうか?拠点の示す青い円ギリギリまで土台を敷くと、外壁用の屋根は青い円の外になると思うので、そこはどうなっているのかな、と思いました。
コメントありがとうございます。基本的には範囲ギリギリに木など耐久の低い土台を引いておいて、風化で破壊させて風化範囲を確認します。そのあと一番端っこの土台の内側に壁を置いて、外側は壁を置かなくても大丈夫です。要は青線ギリギリのマスに壁と斜面で空間を無くしたマスがあれば、パルが入れないので外側に壁がなくても問題ありません。ただ位置ズレに関しては鯖環境などで大きくズレることがあるので、確実とは言えません。説明が悪かったですね、ごめんなさい🙏見栄えが悪い場合はもう1ます内側に壁を移動するしかないですね。拠点でパルが壁外に行く場所ってある程度決まってるので、パルの行動範囲が近い壁だけ厚くするのも有効だと思います。
回答ありがとうございます!屋根を敷き詰めて二重になっている部分も含めて青い円の範囲内ということですね!これから拠点作ってみます。位置ズレの問題は諦める部分だと思うので、仕方ないと割り切ってます!
めっちゃためになる動画ありがとうございます!!いつもパルが拠点の境でプルプルしてたので参考にさせてもらいます。土台で囲った鉱石の上にスタックしてしまうのは対策ありますでしょうか??
コメントありがとうございます。囲った中を壁と斜面で埋める事で改善すると思います。あとは中を設置物で埋めてしまうなども有効ですね😊
アグニドラ、レヴィドラが温泉使用した時に設置面の天井にスタックします
1番いいベッド使うと温泉なくてもsan値減らないので温泉撤去が良さそうです
天井あるとそんな事が起こるんですね…参考までに天井の高さは何マスですか?
めちゃくちゃ狭いマスに、15体稼働させればスタックしようが関係ない。餌箱近く置いてるからその場所で寝るし作業してくれるから5x5マスに全部詰めるの凄くおすすめ
負荷のないシングル環境などでは有効だと思います。マルチ環境だとサーバー負荷や回線環境でパルが位置ズレしてしまうので難しかったです🥲位置ズレの対策は急いで欲しいですね…
効率だけを優先するならベッドをパルが移動できないところに配置するのがいいです。拠点内にベッドがあるという状態が重要らしく、パルが移動できない階段がない高所などにベッドを配置すると、夜になるとパルはその場に寝るようになるので移動することがなくスタックリスクを減らして作業効率も上がります
私も同じようにしてます。ベッドにアクセスできないため、パルは床で寝ることになりますが、SUN値の回復速度はベッドと同等なので問題はないと思います。
仕事がなくなって暇でふらふらして壁抜けたり境界線でうごごてなるのってどうしたらいいですかね…(火起こしも伐採も仕事がない夜勤のシンエンオとか
仕事のなくなったパルはウロウロするのがデフォなので、例えば放置する時は火起こし要因は削って畑や牧場要員増やしたりですかねうちの鯖では火起こしは仕事場の前にケージ置いてご自由にお使いくださいアグニを配置しています笑
宝箱が4つ湧く高台で人気の配合拠点に、光ってるラインに沿って配合牧場5つ置いてるけど、拠点に来ると毎回パル居なくなるし拠点中央の冷却用パルたちもフリーズするのは位置ズレ系スタックなんでしょうか?不便すぎて引越し考えてます
あの場所は基本位置ズレスタックですね居なくなった時に念入りに周りを確認してみてくださいおそらく離れた場所ににパルがいるはずです配合専用の拠点なら私のチャンネルで紹介してる配合後拠点なら、私の環境では問題なく動作してるのでご確認ください!光ってるラインとは何のことでしょうか?
@@Juin-ciel 拠点範囲の事ではないでしょうか?自分は拠点範囲内ギリギリに配合牧場設置してたらいつの間にか行方不明になってるパル居たからもう少しパルボックス寄りにしたら居なくなるのが減った気はしますね
パルボックスから出した時一歩も動かないのはなんでしょうかね?仕事場までの導線かと思いましたが何の役割もないパルも動かないんですよね一応遠隔で仕事はしてるみたいですが餌を食べに行かないので困りもんですわ
おそらくそれはサーバーのラグだと思います。私の場合はケージを沢山置いてる重い場所ほど出した後のラグが大きくなります?あとは無理矢理ですが、パルボックスの前に餌箱を置いてしまうなどですかね😣
自分の拠点では畑の収穫物に殺到して拾えず固まってることがよくありますどうすればいいでしょうか
コメントありがとうございますまず大前提としてプレイヤーが拠点の読み込み範囲内にいないと運搬されません。あとはこの動画でも話した道幅の問題でパルが混雑して移動できないパターンそして最後は単純に運搬性能が足りていない可能性ですかね畑はアイテムがまとまってドロップするので運搬レベルが高い方が一度に持ち運べる量が増えますおすすめはヘルガルダかヒエティです飛行パルは混雑してても割と通り抜けられるので試しにヘルガルダを採用してみるのもいいかと!長文失礼しました。
畑で採取パルが採取したあと、運搬パルが採取物を拾わず目の前で棒立ちしてしまう(タスクは運搬中にはなってる)ことが頻発するんですが自分だけですかね?建築による対処が出来るなら教えて欲しいです。
自分の場合パルボックスから左側方向に一定距離離れた畑のみ確定で運搬スタックが起きて試行錯誤の結果、畑の位置変更(ボックス近くに寄せる)で解決しました。
運搬レベルの異なるパルが多いと起きやすい印象です。また一度拾った運搬物を落とした後に起きる場合は落とした場所につながるルートを作っておくほうが良いです(縦に積んだ畑で起きることが多い)誰もやっている印象はないですが、畑を縦に積みたい場合は水平ではなく傾けた状態で並べると重ねても安定しているように見えます
@@灰華-r2e まさにパルボックスの左の離れた位置においてましたね。直してみます。
@@gareiku そうなんですね。意識してみます。
私の環境ではシングルでもマルチでもそうでしたが、農園と同じ拠点に採石場/伐採場どちらかでも設置していると畑の上でのスタックが多発しました。パルボックスにしまってから拠点に出しても同じルートを通ってスタックを繰り返す症状で、プレイヤーが採取物を拾うとすぐ解消されましたが数分後またスタックします。採石場伐採場を解体してもスタックするままでしたが、ワールドに入りなおすことでスタックが解消されました。
スタックとは少し違うかもですが前に建物の3階に配合施設を設置してたらリログするたびにほぼ確定でアサインが外れて行方不明になっていたのでパルボックスと同じ高さに施設が来るように設計すると解決しました。パルの利用する施設がパルボックスから上下に離れすぎると発生する感じがあるので基本はパルボックスと同階層、他階層にどうしても作る場合はアサイン外れても困らない施設にするかもしくは高さを工夫すればやりようあるのかな?配合ガチ勢とかなら一般常識なのかもですがこの辺解説されてるのあまり見ないので一応書いときました
コメントありがとうございます。2週間ほど前のアプデから配合施設周りの挙動が修正されたので、もしかしたら改善されているかもしれません🤔ただ位置ズレなどで外れる場合もあるので、私の場合は配合専用拠点にして孵化と配合アサインしたらすぐ拠点から離れてます笑触らぬ神になんとやら理論です笑
拠点に小さい建物でいっぱいにしてる街を建築するタイプの人は、スタック対策は無理ですね…
そうですね、そういったマイクラ的な要素にはまだ対応できなそうです見た目度返しな方法でしかスタック回避は難しいです🥲
2/27のアプデで紹介しているスタックのうち3章については解消されました。
ただ、一部の設置物には依然スタックするようなのでご注意ください。
詳しくはこちらからご覧ください↓
ruclips.net/video/tUPgvHk1jnU/видео.html
実はベッドは置いてあればベッドにたどり着けなくても使ってる扱いになるので、アサイン解除やスタック防止、作業効率のどの面から見てもアクセスできないように設置するのがよさそうです
あと畑はベンチなどで空中に重ねることができ、その下に冷蔵庫や餌箱を置くことで移動が減って、スペースの節約やスタック対策、作業効率の向上につながります
なんかスタックしてるパルってたまにパルボックス付近でスポーンし直すことがあるんだよね。(パルボックスの上から降ってくる)
よくありますよねー
そこから無限リスポーン編が始まることも多々…
この動画内で紹介しないってことはグラ設定とかでなりやすい人とそうでない人がいるのかな?
アプデで追加されたスタック対策です。
何人かのプレイヤーによって推測されている仕様ですが、仕事を見つけたパルが対象の仕事にアクセスできない場合にパルボックスからリスポーンするのでは?と推測されています。
そのため無限にリスポーンするようであれば、アクセスできない仕事が無いかを確認するといいかもしれません
一応運営さんのスタック対策らしいですが、まだまだスタックの判定が甘いので異常な位置でスタックした場合のみその挙動になりますね
パルボックスから一気に連打で拠点に出したりすると無限スポーンしたりするので、出し入れはゆっくりが良さそうですね😩
運搬適性パルが一生運搬中のまま固まってしまう現象の解決策をご存知でしたら教えていただけますと幸いです
うちでも同じ現象で困ってます。複数のパルが運搬状態で硬直してます、、
対処法になるかはわかりませんがか拠点内のパルがアクセスできる位置にチェストを置かないというのはどうでしょうか
パルはチェストがアクセスできる位置にないと運搬してるアイテムを遠隔で送り込んでくれます。
@@Juin-ciel
ありがとうございます
なるほど、量子テレポーテーションできることは知っていましたが特に必要性を感じなかったので試していませんでした
試してみたいと思います
自分はXboxですが、最近になってから同じ症状出ています。
来週のアプデで直ると良いのですが🥺
襲撃アリ拠点向けの話になりますが、修理ツールを作成し保管しておくと手作業パルが修理してくれるようになります。
ただ修理可能な距離が修理対象によって異なり、床などはそこそこ離れていてパルが直接触れられない距離でも修理をしてくれます。
しかし効率上昇系オブジェクトなどは隣接しないと修理ができないらしく、封印状態だと範囲攻撃で損耗した際に修理ができずに修理ツールを持ち出してその辺りに捨てるという挙動を繰り返すことになります。
対策としては上記挙動が見られた際にプレイヤーが見回りをする、すべてのオブジェクトを修理可能な位置に配置する、修理ツールを置かず修理を諦める等が考えられます
誤爆で自拠点を攻撃することも結構あるので修理キットは置いておくといいですよね!
パルボックス設置してる土台が壊れたら大変なことになるので笑
大幅な位置ずれスタック防止策
世界設定で建造物の劣化速度を0にし、拠点までの道を作ると(滅茶苦茶大変ですが)良いです。
拠点への帰還経路があればかなり離れていても拠点に戻ってくれます
とても良い動画でした!
他に見かけるスタックと対処法は農作物運搬スタック(FPSやラグの改善)や階段端スタック(階層移動や階段上動線の改善)などがあると思います。
主要対処法が「鯖FPSの改善」なものは自鯖じゃないとろくに対処できないのがつらいところですね。
扉の事は少し驚きました
僕の場合高さ2マス分扉をつけて開けないとその間を動いてくれないパルがいるのですが、
投稿者さんの拠点(鯖)では高さ1でいいとのことで、材料等を変えてやってみたいとおもいます。気付きをありがとうございました!
鯖fpsが低くなると位置ズレが顕著に現れてしまいますよね
ここは運営さんに期待です。
うちの鯖では基本通り抜けられますね。
ボス個体は試してないので分からないです🙏
参考までに扉を通り抜けられないパルは何でしょうか?
@@Juin-ciel ツノガミ・ヤマガミです。開閉式伐採場の途中にある扉がくぐれずその場で遠距離伐採をはじめました(スタック感知でパルボックスに戻される)
拠点に戻ってきたとき、位置ズレで範囲外にスポーンしたパルが足ばたつかせながら崖下に落下していく様を目撃してフフッってなることがまれにある
ありますね笑
アメリカのアニメであるような足の回転ですよね笑
それも位置ズレの一種だと思ってます
足の速い子ほど遠くに飛んでいきますね😫
これで少しでも対策出来れば放置も気が楽に成りますね!!
放置から帰る度にまたスタックしてるんだろーなーって考えると気が重いですよね笑
勉強になりましたb
良かったです!
ご覧頂きありがとうございます😊
拠点読み込み時にパルが埋まらないようにある程度上から降って配置されるせいで乗り上げちゃうんだよね
コメントありがとうございます。
やはりその対策は拠点内に乗り上げられる判定を無くすことしかないと思います。
具体的に何に引っ掛かりますか?
@@Juin-ciel
全ての設備をはるか上空に設置してるので特に問題はありません
高さに関係なく全て機能するので
では何に乗り上げてしまうんですか?
@@Juin-ciel
システム上仕方ないよねってコメントなだけだよ
3:43 全方位壁で埋めても中にいつの間にか入ってしまうんですよね…
コメントありがとうございます。
壁の中を斜面などで埋めてしまうと中に入り込まないかもです!
ほんとスタック解消のためにゲームするってのが地味にストレス。早くアプデで改善してほしい!
スタックではないけど2階にパルボックスとか手作業系置いて1階に鉱石とか置いてるとゲーム始めた時に全員2階スタートで階段あるのに降りて行ってくれないって人いませんか、、、
めっちゃわかる
別の拠点行って戻ると下に降りてくれてるからそれで対処してます。
それでもたまにうろうろしてるから困ったもんや
階段も含め高さ3マス以上、横幅は最低2マス以上を確保するとある程度安全です。
階段は斜め屋根より純粋な階段の方がルート認識が良い印象です。(斜め屋根のみルート認識する場合は設計が悪いかもしれません)
それ以外にもパルボックスの周りが多少狭いとパルの上にパルが乗ってスタックという悲しい事件が起きることもあります。
階段の入り口出口に何も置かず、階段の幅を2マス以上にするなどの対処法が有効だと思います。
あとは餌箱を作業場前にも置いておくなどでしょうかね。
解説と対応方法ありがとうございます!
一つ質問なのですが、外壁に厚みをもたせる場合、外側の屋根部分は拠点の範囲内でしょうか?外でしょうか?
拠点の示す青い円ギリギリまで土台を敷くと、外壁用の屋根は青い円の外になると思うので、そこはどうなっているのかな、と思いました。
コメントありがとうございます。
基本的には範囲ギリギリに木など耐久の低い土台を引いておいて、風化で破壊させて風化範囲を確認します。
そのあと一番端っこの土台の内側に壁を置いて、外側は壁を置かなくても大丈夫です。
要は青線ギリギリのマスに壁と斜面で空間を無くしたマスがあれば、パルが入れないので外側に壁がなくても問題ありません。
ただ位置ズレに関しては鯖環境などで大きくズレることがあるので、確実とは言えません。
説明が悪かったですね、ごめんなさい🙏
見栄えが悪い場合はもう1ます内側に壁を移動するしかないですね。
拠点でパルが壁外に行く場所ってある程度決まってるので、パルの行動範囲が近い壁だけ厚くするのも有効だと思います。
回答ありがとうございます!
屋根を敷き詰めて二重になっている部分も含めて青い円の範囲内ということですね!
これから拠点作ってみます。
位置ズレの問題は諦める部分だと思うので、仕方ないと割り切ってます!
めっちゃためになる動画ありがとうございます!!いつもパルが拠点の境でプルプルしてたので参考にさせてもらいます。
土台で囲った鉱石の上にスタックしてしまうのは対策ありますでしょうか??
コメントありがとうございます。
囲った中を壁と斜面で埋める事で改善すると思います。
あとは中を設置物で埋めてしまうなども有効ですね😊
アグニドラ、レヴィドラが温泉使用した時に設置面の天井にスタックします
1番いいベッド使うと温泉なくてもsan値減らないので温泉撤去が良さそうです
天井あるとそんな事が起こるんですね…
参考までに天井の高さは何マスですか?
めちゃくちゃ狭いマスに、15体稼働させればスタックしようが関係ない。餌箱近く置いてるからその場所で寝るし作業してくれるから5x5マスに全部詰めるの凄くおすすめ
負荷のないシングル環境などでは有効だと思います。
マルチ環境だとサーバー負荷や回線環境でパルが位置ズレしてしまうので難しかったです🥲
位置ズレの対策は急いで欲しいですね…
効率だけを優先するならベッドをパルが移動できないところに配置するのがいいです。拠点内にベッドがあるという状態が重要らしく、パルが移動できない階段がない高所などにベッドを配置すると、夜になるとパルはその場に寝るようになるので移動することがなくスタックリスクを減らして作業効率も上がります
私も同じようにしてます。
ベッドにアクセスできないため、パルは床で寝ることになりますが、SUN値の回復速度はベッドと同等なので問題はないと思います。
仕事がなくなって暇でふらふらして壁抜けたり境界線でうごごてなるのってどうしたらいいですかね…(火起こしも伐採も仕事がない夜勤のシンエンオとか
仕事のなくなったパルはウロウロするのがデフォなので、例えば放置する時は火起こし要因は削って畑や牧場要員増やしたりですかね
うちの鯖では火起こしは仕事場の前にケージ置いてご自由にお使いくださいアグニを配置しています笑
宝箱が4つ湧く高台で人気の配合拠点に、光ってるラインに沿って配合牧場5つ置いてるけど、拠点に来ると毎回パル居なくなるし拠点中央の冷却用パルたちもフリーズするのは位置ズレ系スタックなんでしょうか?不便すぎて引越し考えてます
あの場所は基本位置ズレスタックですね
居なくなった時に念入りに周りを確認してみてください
おそらく離れた場所ににパルがいるはずです
配合専用の拠点なら私のチャンネルで紹介してる配合後拠点なら、私の環境では問題なく動作してるのでご確認ください!
光ってるラインとは何のことでしょうか?
@@Juin-ciel 拠点範囲の事ではないでしょうか?
自分は拠点範囲内ギリギリに配合牧場設置してたらいつの間にか行方不明になってるパル居たからもう少しパルボックス寄りにしたら居なくなるのが減った気はしますね
パルボックスから出した時一歩も動かないのはなんでしょうかね?
仕事場までの導線かと思いましたが何の役割もないパルも動かないんですよね
一応遠隔で仕事はしてるみたいですが餌を食べに行かないので困りもんですわ
おそらくそれはサーバーのラグだと思います。
私の場合はケージを沢山置いてる重い場所ほど出した後のラグが大きくなります?
あとは無理矢理ですが、パルボックスの前に餌箱を置いてしまうなどですかね😣
自分の拠点では畑の収穫物に殺到して拾えず固まってることがよくあります
どうすればいいでしょうか
コメントありがとうございます
まず大前提としてプレイヤーが拠点の読み込み範囲内にいないと運搬されません。
あとはこの動画でも話した道幅の問題でパルが混雑して移動できないパターン
そして最後は単純に運搬性能が足りていない可能性ですかね
畑はアイテムがまとまってドロップするので運搬レベルが高い方が一度に持ち運べる量が増えます
おすすめはヘルガルダかヒエティです
飛行パルは混雑してても割と通り抜けられるので試しにヘルガルダを採用してみるのもいいかと!
長文失礼しました。
畑で採取パルが採取したあと、運搬パルが採取物を拾わず目の前で棒立ちしてしまう(タスクは運搬中にはなってる)ことが頻発するんですが自分だけですかね?建築による対処が出来るなら教えて欲しいです。
自分の場合パルボックスから左側方向に一定距離離れた畑のみ確定で運搬スタックが起きて試行錯誤の結果、畑の位置変更(ボックス近くに寄せる)で解決しました。
運搬レベルの異なるパルが多いと起きやすい印象です。
また一度拾った運搬物を落とした後に起きる場合は落とした場所につながるルートを作っておくほうが良いです(縦に積んだ畑で起きることが多い)
誰もやっている印象はないですが、畑を縦に積みたい場合は水平ではなく傾けた状態で並べると重ねても安定しているように見えます
@@灰華-r2e まさにパルボックスの左の離れた位置においてましたね。直してみます。
@@gareiku そうなんですね。意識してみます。
私の環境ではシングルでもマルチでもそうでしたが、農園と同じ拠点に採石場/伐採場どちらかでも設置していると畑の上でのスタックが多発しました。
パルボックスにしまってから拠点に出しても同じルートを通ってスタックを繰り返す症状で、プレイヤーが採取物を拾うとすぐ解消されましたが数分後またスタックします。
採石場伐採場を解体してもスタックするままでしたが、ワールドに入りなおすことでスタックが解消されました。
スタックとは少し違うかもですが前に建物の3階に配合施設を設置してたらリログするたびにほぼ確定でアサインが外れて行方不明になっていたのでパルボックスと同じ高さに施設が来るように設計すると解決しました。パルの利用する施設がパルボックスから上下に離れすぎると発生する感じがあるので基本はパルボックスと同階層、他階層にどうしても作る場合はアサイン外れても困らない施設にするかもしくは高さを工夫すればやりようあるのかな?配合ガチ勢とかなら一般常識なのかもですがこの辺解説されてるのあまり見ないので一応書いときました
コメントありがとうございます。
2週間ほど前のアプデから配合施設周りの挙動が修正されたので、もしかしたら改善されているかもしれません🤔
ただ位置ズレなどで外れる場合もあるので、私の場合は配合専用拠点にして孵化と配合アサインしたらすぐ拠点から離れてます笑
触らぬ神になんとやら理論です笑
拠点に小さい建物でいっぱいにしてる街を建築するタイプの人は、スタック対策は無理ですね…
そうですね、そういったマイクラ的な要素にはまだ対応できなそうです
見た目度返しな方法でしかスタック回避は難しいです🥲