빛이 아예 없는 상태를 표현하기 위해서. 그리고 빛의 세기가 변하기 때문에 순간적으로 바꾸거나 서서히 밝게 하기 위함. 이는 게임 등에서 쓰이는 연출 같은 거. Ex >섬광탄 맞았다가 돌아오는 화면, 캐릭터가 눈을 감았다가 뜰때 나오는 화면 등등. 흑백의 경우 게임을 비추는 카메라가 변하면 된다지만, 빛은 그게 아니라 들어오는 빛을 밝게하거나 어둡게 하는 게 필요함. 실제로 유니티 같은 게임 엔진에는 directional light라는 빛 도구가 있고, 이 빛 도구가 막 빛의 세기, 빛을 껐다 켰다도 가능. 심지어 게임 내에 나오는 등불 같은 (플레이어 캐릭터가 드는 거 옵티파인에서 쓸 수 있는 왼손에 드는 횃불) 것들도 저 0 빛블럭과 비슷하게 사용하고 있다고 보는 것이 맞다.
1. 그저 아이템 액자로 표현하기 위함 2. 공중에 설치해놓을때 부수면 다시 설치하기 까다로워서 필요없을때 꺼놓기(주변 밝기 실험 등) 3. F3을 누르면 나오는 빛 밝기 수준을 나타낸것이므로 0 ~ 15가 다 있어야 아이템을 만든 의도와 같음 아마..? 이중에 있지 않을까 싶네요
랜턴의 밝기를 조절하는 것을 표현할 때, 0이 없다면 15부터 아래로 내려감에 있어 1에서 더 내려서 랜턴을 꺼졌다는 것을 하기 위해 빛 블럭을 없애야 하는데, 그 상태에서 반대로 다시 밝히기 위해서는 다시 빛블럭을 생성하여야합니다 / 즉, 0이 없다면, 1에서 빛을 내리기 위해서는 한 후 완전히 끄기 위해 선택하여야 함에 따라, 여러 번의 작업을 해야 하는데, 0이 있다면 빛블럭을 제거할 필요가 없어서 2번의 작업이 한 후, 만 하면 되고 / 반대로 빛을 밝히는 작업을 할 때, 0이 없다면 한 후 하고 이중적인 작업이 필요한데, 0이 있다면 이미 빛블럭은 이미 존재하는 상태이기 때문에 단순히 만 필요 함에 따라, 좀 더 단순하고 편의성이 좋아집니다. 저는 이와같은 단순함과 편의성 때문에 있다고 생각되네요.
빛 블럭의 0번 블럭은 블럭 설치 방지 용으로도 쓸 수 있음. 빛 블럭이 있는 자리에는 서바이벌이나 그럴 때에는 빛 블럭 위로 설치가 되지 않고 피스톤으로도 밀리지 않아서 유용함. 그리고 영상에서 다룬 것처럼 커맨드용으로도 쓸만함. 예를 들어 fill명령어의 replace가 있는데 특정 부분에만 0번 블럭을 놓고 15번짜리로 바꿨다가 0번으로 바꾼다든지 할 때 편하다. 이러면 한 지점마다 노가다 해줄 필요가 없다. 이동을 막지 않지만 상호작용이 불가능한 투명 블럭은 꽤 유용하다.
흠 마플님? 1~15번이 있다면 바로 ‘그럼 왜 0은 없는거지?’ 라는 생각을 또 하셨을 것 같기에 모장에서 당신을 위해서 0번을 만든 것 같습니다. 누군가는 1부터지만 누군가는 0부터 즉 이건 1이 시작이였든 0이 시작이였든 당신은 이것을 찾아서 ‘왜 0은 없지?’ ‘왜 0부터 시작하지’ 이기에 그냥 0을 만들어 놓은 것 같네요.
전구의 위치는 알리면서 빛이 꺼졌다는 표현이 필요할수도 있어서 아닐까요? 예을 들어 15라는 밝기에서 불을 꺼서 어둡다 라는 느낌을 낼려면 1보다는 0이 더 맞게생각할수도있고 일상에서쓰는 불도 밝기 조절은 안되지만 전구가 빛을 낼때는 있다가 불을 끄면 전구가 사라지지않는것처럼 마크도 사라지진않지만 전구의 존재을 알리고 싶었던거 아닐까요?
저걸 민든 이유는 아니지만 저걸 보고 생각난건데. 맵같은거 만들때 0단계 빛블록의 택스쳐 바꿔서 '들고 있으면 보물의 위치가 보이는 도구'같은 컨셉의 아이템으로 만들어도 좋을거 같아요. 특정이이템이 묻혀있는 곳 위에다가 0단계 빛블록을 설치하고 그 도구를 들고있으면 그게 보이게 하는거죠.
오 역시 마플님 천재다. 빛블록이라는 아이템을 만들기 위해 코딩을 할 때 빛이 꺼져있다 켜져있다의 상태를 알기 위해 0이라는 빛블록의 상태는 무조건 필요하기는 하고 빛이 설치되어는 있지만 꺼져있다라는 상태를 유저들이 어떻게든 사용하지 않을까 하는 생각에 만들어놓았지만 결국 마플님이 개발자의 의도를 찾아낸듯한 느낌이네요 ㅋㅋㅋㅋ 커맨드용도로 사용할만하다라 역시 마크 고인물이다 ㅎㅎ
컴퓨터가 사용하는 대부분의 숫자들은 2의 제곱을 사용하고 마인크래프트도 한 묶음을 표현할 때 64개, 또는 16개로 표현합니다. 또한 컴퓨터에서는 1~16이 아니라 0~15로 항상 0을 포함하여 사용하는데요, 모장이 이것을 만들 때 다른 단위와 맞추기 위해 일부로 0을 포함한 16개의 빛을 만들었다고 생각합니다
마인크래프트 위키 기준 기존의 신호기, 불, 햇빛 등이 가지는 밝기를 15 값으로 두고 양조기, 드래곤 알 등이 빛 1의 값을 가진다고 표기해 둔 것으로 미루어 볼 때 아마 빛을 내지 않는 블록의 빛 수치 기본값을 0으로 설정해 두고 이를 off상태로 적용하지 않았나 싶습니다. 따라서 빛 블록 역시 출시하면서 기존의 빛 수치를 건드리지 않고 효율적으로 코딩하는 방법으로 0 값을 off로 설정해 두었으며, 이를 굳이 출시한 이유는 아마도 빛 값에 4비트 크기의 변수를 적용시켜서 0000 ~ 1111 2진수 값을 가지게 해서 최대 16개의 단계를 각 블록에 할당시킬 수 있었고, 이에 따라 0000값에 해당하는 블록이 빛 수치 0, 즉 off의 상태를 가지고 출시된 게 아닐까 추측합니다
1. 빚 블록: 빛번 0은 10진법에 의하여 만들어진 수 아닐까 합니다. 십진법은 1234567890인데 우리가 사용하는 것은 10진법입니다. 123456789는 밝기 조정입데 1번 1번씩 만들어 15까지 됬습니다. 그런데 0이 안 들어가면 10진법이 아니어서 싶을까 합니다. 하나를 더 설명하자면 외국은 나이를 0살 기준으로 나이를 먹는데 숫자도 0부터 시작합니다. 그래서 0이 들어가지 않을까 합니다. 마플님 이 답변은 확실하지 않을 뿐더러 오직 제 생각일 뿐입니다. 정리: 빛번 0이 들어가지 않으면 십진법 외 가 된다. 그런데 넣고자 하는데 사람들(유저)은/는 0이 왜 생겼는지 30%~(진행중...)가 모른다.
빛블록이 우클릭을 누르면 빛이 조절되는 블록인가요? 그러면 우클릭으로 가장 낮은 밝기로 바꿨을 때 알아보기 쉬우라고 넣어놓았을 것 같아요 예를 들어 7정도의 밝기 상태일때 우클릭을 막 누르다가 0으로 돌아가서 빛이 없어지면 '아 0으로 돌아왔구나' 하고 직관적으로 알수있을 것 같아요 15-> 1로 가는 것 보다는 0으로 가는게 빛 조절할때 실수가 줄어들지 않을까 싶습니다
혹시 2진수랑 관련이 있나? 0~15면 정확하게 2^4개의 경우가 생기는데 마크의 빛/광원의 단계가 정확하게 16단계인가 혹시? 그래서 그냥 '아 빛은 16단계로 표현되는데 제일 어두운건 빛이 없는거니까 0이고 제일 밝은건 15로 두자. 설마 누가 이런걸로 딴지걸겠어?'하고 만든건가??
2진수를 맞추기 위해..0부터 15가 4비트고 개발자는 0부터 세는게 익숙했을 뿐이다..
아무리 생각해도 이게 제일 합리적이야
저도 처음 빛 블럭 봤을 때 이 생각했었음...
그건 빛을 만들때 고려했을듯
그냥 0~15단계가 있으니까 그대로 옮긴듯함
오... 이거 그럴듯하네
코딩은 ㄹㅇ 0부터 시작하는게 습관임
@@everything_8812 저도 이게 맞는거같아요 그러니까 결국 빛 단계에따라서 만들다보니 그냥 만들어졌다!
커맨드로 숫자를 바꿔서 페이드 인 페이드 아웃(서서히 변함)을 쉽게 하라고 그런 거 아닐까요..? 근데 이것도 마플님 정도 실력이 돼야 구현 가능할 듯 ㅋㅋㅋ
와 찐이다
ㅋㅋㄹㅃㅃ
합리적이군
근데 사실 그것도 그부분을 에어로 두면 된다는...
@@di1ye8f93 그래도 0이 따로 있으면 좀 깔끔해보이니까요 ㅎㅎ
@@klartnet ㅇㅇ
횃불 같은 광원 주변에 설치하면 광원이 있는 블럭만 빛나고 주위는 어두운 연출을 할 수 있습니다!
오
-발광 횃불이 되는 건가-
@@Kaplan3527 엌ㅋ
@@Kaplan3527 발광 오징어 먹물 같은건가
공포맵 전용이였네
플러그인을 다루게 되면 꽤 쓸모있는 용도임을 알 수 있습니다.
특정 구간의 모든 빛 0 블럭을 빛 15 블럭으로 바꾼다던지..
그럼 항상 일정하게 의도된 연출이 가능하겠죠
공기 블럭을 빛블럭으로는 못바꾸나요??
@@나만또못먹었지 애초에 못바꾸니까 빛 블럭이 나오지않았을까 싶은데요. 아마도요.
할 수 있어요. 빛을 없에다가 만들기 귀찮을 뿐
@@나만또못먹었지 빛0->빛15로 바꾸는게 공기->빛15로 바꾸는것보다 쉬움
예를들어서 앞에 0번 빛블럭이 있는 상태로 15번 빛 블럭으로 서서히 바뀌는 페이딩 효과를 만들 수 있죠,물론 0번 빛 블럭은 블록 없는걸로 대체 할 수 있죠
0을 또 안 만드면 "왜 0은 없을까?" 하면서 마플님이 의문을 가지실까봐
오
ㄷㄷ
ㄷ
이거다
근데 마크 제작자님이 마플님을 알4ㅏ?
커멘드에서 빛블럭의 빛 세기를 변화 할때 블럭을 없애는게 아니라 0으로 만들으라고 해놓은듯
저번 영상에 랜턴처럼 랜턴을 안들때 빛블럭을 없애는게 아니라 0으로 바꾸는거지
오...
으엥????????
1:56 아니 갑자기 왜 있냐? 하니까 급 터졌네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
생각난 용도: 아이템 액자로 불의 꺼짐과 켜짐을 전구 아이템으로 표현하고 싶을 때 꺼진 전구를 묘사할 수 있지 않을까?
1:32 이물질 취급 당한 카운터
Fill keep을 쓸 때, air만 바꾸기 때문에 light 0을 미리 설치해 놓으면 구멍을 뚫을 수 있습니다.
설명이 조금 애매한데 간단히 밀하자면 기출변형이라고 보시면 됩...
1:27 무슨 동네친구냐고요ㅋㅋㅋ 길가다 보이면 같이 노는거같애ㅋㅋㅋㅋ
예전에는 베드락마크에서 빛블럭 0은 빛블럭을 회수하는 역할이였다만 자바에 빛 블럭이 추가 되면서 그 기능이 사라졌습니다
2:24분에...커맨드 ㅋㅋㅋㅋ진짜 커맨드맨 ㅋㅋ
이분은 왜 항상 당연하다 생각한걸 궁금하다 해서 '' ..?그러게??''하게 만드는 소제를 가져오셔ㅠㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그게 바로 유튜버...
그게바로마플...
2:38 저건 개발자도 예상 못했다
빛을 커맨드 블럭으로 조절하기 쉽게 하기 위함임이 분명합니다!!
0이 없으면 꺼짐을 커맨드 블럭으로 표현할려다가 없는 블럭을 가져오려고해서 앵꼬날수 있으니 쥐어준거 같습니다!
ㅋㅋ
@@user-janmar3204 제가 쓴 없는블럭은 공기 블럭을 말한게 아니라 0단계블럭을 말한거에요!
0단계블럭이 없다고 말하고 시작한 문장이라 없는블럭이라고 쓴건데 제 문장적는 능력이 모자라서 전달이 잘 안됐나봐요~ ㅎㅎ;
@@minkong 0번 빛블럭이 없으면 오류가 날같다는 얘기를 하신거죠?
얘기하신 것처럼 커맨드같은 걸 사용할 때 빛블럭 번호만 바꾸면 되는 간단함을 위해서 0번까지 만든것 같네요.
0:03 뻘쭘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가장 합리적인 대답 : 블록 데이터가 0부터 시작해서
give로 받거나 할 때 15가 14가 되면 안되니까...?
나도 이생각 했음 ㅇㅇ 약간 혹시 모를 버그 예방 차원....?
예:(만약 0이 없다면)
나:(커멘드 입력:/give @s light_block 1 15)
커멘드:(대충 안된다는 뜻)
나:뭐꼬 왜안되누?
나:(커멘드 입력:/give @s light_block 1 14)
커멘드:(대충 됐다는 뜻)
나:이건 또 왜 되는데.
@@shin._.haneul 됬은 없는 단어입니다
이게 맞는듯? light_block 10을 소환했는데 빛블럭 11이면 불편하니까
저한테는 의외로 필요하더라고요! /fill 쓰는데, 필요 없는 부분에 잘 못 설치해서 다시 /fill ~~~ ~~~ light[level=0] 이런 식으로 하면 필요 없는 부분이 싹 지워져서 저한테는 많이 쓸모 있었오요 :)
(저는 월드에딧을 안 써서..)
마크에 많은 건축 유저들을 위하여 건축하는 도중에 자유롭게 밝기를 조정할 수 있게 굳이 빛 블록을 부쉈다 설치했다 할 필요 없이
아이템을 든 상태로 밝기를 조정하기 위한 기능이 아닐까... 조심스럽게 생각해봅니다
오 일리있다
오~이거 일리있다
일리있긴 한데 쉐이더 없으면 똑같지 않낭
5 12가있90000
닉때문에 비추드립니다.
1:27운터님이 나침반을 손에 드는게 보인다ㅋㅋ
커맨드로쓸때 빛블럭을 부수고 다시 설치하는거보다 0번으로 바꾸는게 쉬워서 아닐까요???
fill replace로 하면 더 쉬워서 아마도 아닐것같아요
0:58 이거 탈출맵 같은 거에 안 보이는 미로 만들고 힌트 같은 길 표시 용도로 쓸 수 있을듯? 아닌가?
탈출맵 같은 데 0번 중간중간 깔아두고 빛 아이템을 찾아서 손에 들면 저 빤짝이가 보이니까 길을 찾아가는 용도로도 쓸 수 있을듯
그건 그냥 배경에 대비되는 다른색 블럭 박는 게 더 편해서.. 제작자도 플레이어도 그렇고
4bit를 채우기 위한것 아닐까요?
수정 : 16 bit의 경우 최대 2¹⁶의 경우의 수가 가능 총 16개의 경우의수를 지닌 2⁴ 입니다 따라서 16bit가 아닌 4bit로 수정하겠습니다
용도에서 찾지 말고 밝기가 데이터별로 다르니까 밝기 0인건 0으로 15인건 15로 매치하기 위해서 0이 있는게 아닐까 싶읍니다
이거다
마즘 저도 이 생각함
킹치만 범위 내에 없으면 15로 고정되는걸
음 0번 빛을 복사하는데 텍스쳐가 없으면 아이템이 깨져서 그렇구나
그런듯.
0:30 마치 1.17 스냅샷에 있었던 ‘밀랍칠한 풍화된 구리 블럭’처럼 정말 쓸데없군
아무리 생각해도 플님의 유튭각을 위해 만들어진게 가장 합리적인 듯
찐이다.
2:39 저거 공기블럭이였나? 그 물같은거 흐르지 않게하는 블럭으로도 되지안나요?
설명창 요약:모장은 빨리 세로 반블럭을 만들어달라!!
그러네요 진짜 있네욬ㅋㅋ
이미 가구하고 세로반블럭은 절대 안만든다고 한참전에 못박았었는데 번복했으면 좋겠음 ㄹㅇ
ㅋㅋㅋ
???: 다 니때문이라
세로반블록 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2:30 그렇게 쓰기엔 이미 '구조물 공허 공간'이란 블록이 있는데 이렇게 생각해보면 진짜 0번 빛 거의 무쓸모하네
0:43 저걸 진짜 임티처럼 갖다붙일 줄은 몰랐네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저렇게 쓰니까 좀 유용한 것 같기도 하고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
불빛이 키고싶을때나 끄고싶을때 편하게 바꿀수있게 만들어놓은거같네요!
운터님 ㄹㅇ 볼때마다 완두콩같음ㅋㅋㅋ
빛이 아예 없는 상태를 표현하기 위해서. 그리고 빛의 세기가 변하기 때문에 순간적으로 바꾸거나 서서히 밝게 하기 위함.
이는 게임 등에서 쓰이는 연출 같은 거. Ex >섬광탄 맞았다가 돌아오는 화면, 캐릭터가 눈을 감았다가 뜰때 나오는 화면 등등.
흑백의 경우 게임을 비추는 카메라가 변하면 된다지만, 빛은 그게 아니라 들어오는 빛을 밝게하거나 어둡게 하는 게 필요함.
실제로 유니티 같은 게임 엔진에는 directional light라는 빛 도구가 있고, 이 빛 도구가 막 빛의 세기, 빛을 껐다 켰다도 가능.
심지어 게임 내에 나오는 등불 같은 (플레이어 캐릭터가 드는 거 옵티파인에서 쓸 수 있는 왼손에 드는 횃불) 것들도 저 0 빛블럭과 비슷하게 사용하고 있다고 보는 것이 맞다.
0:57 심지어 입자 판정이라 설정에서 입자 최소로하면 아예 안보인다죠...
ex)베리어
2:32 방벽은요?
아무래도 빛 밝기가 0부터 15까지 시스템상 존재하는거라 0번 빛 블럭이 있는거 아닐까 싶어요.
2:42
이야..마플님이 천재라는걸
다시 한번 깨닫습니다..
저거 탈출맵 같은 곳에서 빛 블록을 열쇠로 주고 길 표시하는 용도로 쓸 수 있지 않을까요? 그 대신 빛은 안 쓰고 길 표시용으로 말이죠.
1. 그저 아이템 액자로 표현하기 위함
2. 공중에 설치해놓을때 부수면 다시 설치하기 까다로워서 필요없을때 꺼놓기(주변 밝기 실험 등)
3. F3을 누르면 나오는 빛 밝기 수준을 나타낸것이므로 0 ~ 15가 다 있어야 아이템을 만든 의도와 같음
아마..? 이중에 있지 않을까 싶네요
형 나 방금 까지도 형 유튭 보고 있었는데 ㅋㅋㅋㅋ 형 오늘도 재밌었어 ㅎㅎ
랜턴의 밝기를 조절하는 것을 표현할 때, 0이 없다면 15부터 아래로 내려감에 있어 1에서 더 내려서 랜턴을 꺼졌다는 것을 하기 위해 빛 블럭을 없애야 하는데, 그 상태에서 반대로 다시 밝히기 위해서는 다시 빛블럭을 생성하여야합니다 / 즉, 0이 없다면, 1에서 빛을 내리기 위해서는 한 후 완전히 끄기 위해 선택하여야 함에 따라, 여러 번의 작업을 해야 하는데, 0이 있다면 빛블럭을 제거할 필요가 없어서 2번의 작업이 한 후, 만 하면 되고 / 반대로 빛을 밝히는 작업을 할 때, 0이 없다면 한 후 하고 이중적인 작업이 필요한데, 0이 있다면 이미 빛블럭은 이미 존재하는 상태이기 때문에 단순히 만 필요 함에 따라, 좀 더 단순하고 편의성이 좋아집니다.
저는 이와같은 단순함과 편의성 때문에 있다고 생각되네요.
커맨드 작업할 떄 쉽게 하려고?
빛 블럭의 0번 블럭은 블럭 설치 방지 용으로도 쓸 수 있음. 빛 블럭이 있는 자리에는 서바이벌이나 그럴 때에는 빛 블럭 위로 설치가 되지 않고
피스톤으로도 밀리지 않아서 유용함. 그리고 영상에서 다룬 것처럼 커맨드용으로도 쓸만함. 예를 들어 fill명령어의 replace가 있는데 특정 부분에만 0번 블럭을 놓고
15번짜리로 바꿨다가 0번으로 바꾼다든지 할 때 편하다. 이러면 한 지점마다 노가다 해줄 필요가 없다.
이동을 막지 않지만 상호작용이 불가능한 투명 블럭은 꽤 유용하다.
흠 마플님?
1~15번이 있다면 바로
‘그럼 왜 0은 없는거지?’ 라는 생각을 또 하셨을 것 같기에 모장에서 당신을 위해서 0번을 만든 것 같습니다.
누군가는 1부터지만 누군가는 0부터 즉 이건 1이 시작이였든 0이 시작이였든 당신은 이것을 찾아서
‘왜 0은 없지?’ ‘왜 0부터 시작하지’ 이기에 그냥 0을 만들어 놓은 것 같네요.
2:54 왜 있지~
마크는 16, 64와 같이 2의 제곱수로 아이템이 이루어지는데, F3을 눌러보면 빛이 0~15까지 있는걸 고려하면 16개에 맞추기 위해 0을 만들지 않았나 생각합니다..
0빛블럭으로 탈출구 만들어도 될 듯 예로 미로에서 0빛 블럭을 찾아 손에 들면 그 표시가 보이고 그 표시를 따라 가면 미로에서 나갈수 있는 탈출맵 같은 것도 나쁘지 않다고 생각해요
오늘도 마플님은 쓸떼없는 잡지식을 알아낸다
0번 가지고 비밀그림을 그리기 위해서
굳이 써보자면 리소스팩같은 것으로 이미지를 바꿔서 맵에 상호작용 가능한 곳을 보이게 하는 용도로 사용 가능할지도
미니미니한영상이마플의 매력이지~
크리에이터 영상올리실건가여?
원래 빛이 위에서 쏴지는 공간에 0을 설치하여 막으면 차광 유리의 효과가 나타나는 게 아닐까요...?
빛블럭은 모바일 기준 /give @s light_block 입니다 하지만 그냥 이리 쓰면 원래의 다른 블럭들도 0으로 꺼내집니다. 그래서 명령어 쓸때 0이 필요헌 것입니다 그리고 댓글창에 있는 명령어에도 필요하구욭
무지개창 써서 나온것 :
잔디처럼 블록을 위치에 놔 없앨 수 있습니다.
흐르는 물의 진로를 막습니다.
그냥 베리어 아닌가
@@월드콘꼭다리 배리어는 통과가 안되지만 통과되게 만들 수 있죠
0:08 우측상단에 쪼꼬미 운터님
밀랍칠한 완전히 산화된 구리가 존재하는 이유와 동일합니다
10초다 레전드인 분 ㄷㄷ
전구의 위치는 알리면서 빛이 꺼졌다는 표현이 필요할수도 있어서 아닐까요? 예을 들어 15라는 밝기에서 불을 꺼서 어둡다 라는 느낌을 낼려면 1보다는 0이 더 맞게생각할수도있고 일상에서쓰는 불도 밝기 조절은 안되지만 전구가 빛을 낼때는 있다가 불을 끄면 전구가 사라지지않는것처럼 마크도 사라지진않지만 전구의 존재을 알리고 싶었던거 아닐까요?
인팩트 때문이 아닐까 생각이 들어요. 아무것도없는 곳에서 점점빛이나면 예쁘지 않을가라는 생각이 아닐까 싶어여
2:40 공간블럭..
저걸 민든 이유는 아니지만 저걸 보고 생각난건데. 맵같은거 만들때 0단계 빛블록의 택스쳐 바꿔서 '들고 있으면 보물의 위치가 보이는 도구'같은 컨셉의 아이템으로 만들어도 좋을거 같아요. 특정이이템이 묻혀있는 곳 위에다가 0단계 빛블록을 설치하고 그 도구를 들고있으면 그게 보이게 하는거죠.
특정 블록들을 바꿀 때 air 상태로 냅둬도 문제는 없지만 좌표 하나하나를 입력해서 빛 정도를 바꾸는 것보단 빛 0번을 설치해두고 특정 범위를 선택해서 빛 0번을 replace하는 게 훨씬 편해서 그런 것이 아닐까 싶네요
0번 빛블럭으로 빛이 안나는 발광석을 만들수도 있지 않을까요
설명을 보니 마플님은 세로 반블록이 매우 필요하셨군요
오 역시 마플님 천재다. 빛블록이라는 아이템을 만들기 위해 코딩을 할 때 빛이 꺼져있다 켜져있다의 상태를 알기 위해 0이라는 빛블록의 상태는 무조건 필요하기는 하고
빛이 설치되어는 있지만 꺼져있다라는 상태를 유저들이 어떻게든 사용하지 않을까 하는 생각에 만들어놓았지만 결국 마플님이 개발자의 의도를 찾아낸듯한 느낌이네요 ㅋㅋㅋㅋ
커맨드용도로 사용할만하다라 역시 마크 고인물이다 ㅎㅎ
양탄자 같은거 벽에도 붙일 수 있었으면 좋겠다..
컴퓨터가 사용하는 대부분의 숫자들은 2의 제곱을 사용하고 마인크래프트도
한 묶음을 표현할 때 64개, 또는 16개로 표현합니다. 또한 컴퓨터에서는 1~16이 아니라
0~15로 항상 0을 포함하여 사용하는데요, 모장이 이것을 만들 때 다른 단위와 맞추기 위해 일부로
0을 포함한 16개의 빛을 만들었다고 생각합니다
보이지도 않고 만져지지도 않는 미로 만들때 쓰기 좋네
마인크래프트 위키 기준 기존의 신호기, 불, 햇빛 등이 가지는 밝기를 15 값으로 두고 양조기, 드래곤 알 등이 빛 1의 값을 가진다고 표기해 둔 것으로 미루어 볼 때 아마 빛을 내지 않는 블록의 빛 수치 기본값을 0으로 설정해 두고 이를 off상태로 적용하지 않았나 싶습니다. 따라서 빛 블록 역시 출시하면서 기존의 빛 수치를 건드리지 않고 효율적으로 코딩하는 방법으로 0 값을 off로 설정해 두었으며, 이를 굳이 출시한 이유는 아마도 빛 값에 4비트 크기의 변수를 적용시켜서 0000 ~ 1111 2진수 값을 가지게 해서 최대 16개의 단계를 각 블록에 할당시킬 수 있었고, 이에 따라 0000값에 해당하는 블록이 빛 수치 0, 즉 off의 상태를 가지고 출시된 게 아닐까 추측합니다
1. 빚 블록: 빛번 0은 10진법에 의하여 만들어진 수 아닐까 합니다.
십진법은 1234567890인데 우리가 사용하는 것은 10진법입니다.
123456789는 밝기 조정입데 1번 1번씩 만들어 15까지 됬습니다.
그런데 0이 안 들어가면 10진법이 아니어서 싶을까 합니다.
하나를 더 설명하자면 외국은 나이를 0살 기준으로 나이를 먹는데 숫자도 0부터 시작합니다.
그래서 0이 들어가지 않을까 합니다.
마플님 이 답변은 확실하지 않을 뿐더러 오직 제 생각일 뿐입니다.
정리: 빛번 0이 들어가지 않으면 십진법 외 가 된다.
그런데 넣고자 하는데 사람들(유저)은/는 0이 왜 생겼는지 30%~(진행중...)가 모른다.
………나 그냥ㅋㅋㅋㅋㅋ전애봤던 빛블럭 숫자가 왜있을까? 였나 그영상인줄알았는데 오늘올라온 영상이넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
맵 만들 때 저걸로 길 보여주는 것도 재밌을 것 같네요
설치한 빛블럭에 replace 할때 쓰는용?
사각형 범위지정밖에 안되서
지웠다 다시깔때 사각형이 아닌 건물에 편의성을 위해서?
2:38 그러면 공허 블럭을 쓰면 되지 않나?
Fill에서 replace air할때 이것도 블록이여서 배리어 미니게임같은거 만들수있지 않나요?
커맨드 따위 모르지만 추측하기
광원을 들고 걸어가는 연출같은것을 할때 빛블럭 0번을 서서히 1,2,3으로 바꿔가며 점점 밝아지는 연출을 한다거나
아니면 그냥 갑자기 밝아질때 0번을 15번으로 바꾼다거나
이럴때 쓰라고 만든거 아닐까요
2:30 방벽으로 쓰면 안돼는거야?
빛 블록이 설치된 곳에 블록을 설치할수 있나요?
못 설치하면 그런용도로 사용할수 있을것 같은딩
"시험 9시간전 최고의 선택"
Wow... 10시에 시험..
ㅎ 중1 시험 안봄 개ㄲ..
1년 금방가...
a_hisa님 노래만드는거 레전드다
0번 빛블럭은 마플님이 옛날에 뭐 만지면 올라가는거라고 말했던걸로 기억하는데
1:32 순대!!
손에 있을 땐 쓸모가 없지만 설치된 빛블럭의 밝기를 조절할때는 0이 필요할 수도 있죠
후렴과를화로에 넣어 구우면 구운 후렴과라고 나와요 그리고 구운후렴과와 블레이즈막대를 합치면 엔드 막대기 제작가능해요 이걸로 운터님 속이면 재미있을거같아욤
빛 0번은 왜 있는 거지
그러게요 진짜 왜 있는걸까요?
전등스위치 같은느낌으로 말씀하신대로 감지되면 0이 아니게되고 감지되지않으면 0으로 설정되는 커맨드로도 활용할수있겠네용
정말로 맨날 이런 생각은 어디서 나오시는거죠? 정말 영광스럽습니다 맢님
커맨드로 fill 같은 거 써서 연출 할 때 air라 치면 모든 빈공간이 된니까 일부만 선택 될 때 쓰면 좋겠네요. 근데 이거 하라고 만들었을리가 없는데...
직접해보진 않아서 모르겠지만 반대로 저건 밝은곳에서 어둠을 표현할려던게 아닐까
밝은곳에서 설치를 한번 해보셧슴 좋겟눼여
대충 BE에 있는걸 그대로 가져와서 그런게 아닐까 하는 킹리적 갓심 비스무리한 무언가
빛블록이 우클릭을 누르면 빛이 조절되는 블록인가요? 그러면 우클릭으로 가장 낮은 밝기로 바꿨을 때 알아보기 쉬우라고 넣어놓았을 것 같아요 예를 들어 7정도의 밝기 상태일때 우클릭을 막 누르다가 0으로 돌아가서 빛이 없어지면 '아 0으로 돌아왔구나' 하고 직관적으로 알수있을 것 같아요 15-> 1로 가는 것 보다는 0으로 가는게 빛 조절할때 실수가 줄어들지 않을까 싶습니다
혹시 2진수랑 관련이 있나? 0~15면 정확하게 2^4개의 경우가 생기는데 마크의 빛/광원의 단계가 정확하게 16단계인가 혹시? 그래서 그냥 '아 빛은 16단계로 표현되는데 제일 어두운건 빛이 없는거니까 0이고 제일 밝은건 15로 두자. 설마 누가 이런걸로 딴지걸겠어?'하고 만든건가??
빛블럭 확실히 감지용으로는 쓸만하긴 한듯...
아니면 커맨드로 불켜야할때 일정범위의 빛블록 밝기 0 인걸 밝기 n으로 바꾸는 커맨드로 쓰면 하나하나 좌표 설정하는것보다는 쉽긴 할거같네요
빛 밝기 조절할 때 쓸 거 같아요 예를 들면 발광석 주변 1칸만 빛나고 나머진 어둡게 하거나 일반횃불로 레드스톤 횃불처럼 작게 빛나게 하거나
밝은곳을 어둡게 만드는 용도라 생각할 수도 있을것 같네요
그냥 수 채우기 같아요. 원래 컴퓨터는 16을 단위로 하잖아요? 근데 또 16진수라서 한자리로 가장 높게 표현할 수 있는게 15고 가장 작은 수가 0이니까. 코딩하기 쉽게하려고 만든거 같네요.
그라데이션 넣기용 아닐까유 빛이 퍼지는곳 중간 중간에 넣어서 빛이 막히는걸 표현한다거나
1:28 꾸몽인줄
빛나는 레드스톤느낌으로 만들려다가 그냥 방벽처럼 바뀐걸수도? 자이언트나 환술사인가 그것처럼 나올뻔했다가 커맨드로 남은 느낌