@@NeoMarteloczywiście że wystarczy, ale nie zyskujesz dostępu do kilku rzeczy oraz te bonusy przekładają się na dziesiątki godzin na starcie gry i to dwa razy w roku, bo co wipe
@@NeoMarteloczywiście że wystarczy, ale nie zyskujesz dostępu do kilku rzeczy oraz te bonusy przekładają się na dziesiątki godzin na starcie gry i to dwa razy w roku, bo co wipe
O kurwa szanuję za Insurgency: Sandstorm sam w to gram i gra jest zajebista mam już przegrane 574 godziny i dalej mnie nie nudzi. Dodam tez tak od siebie że twórcy bardzo dobrze odwzorowali dźwięki broni bo brzmią identycznie jak prawdziwa broń palna i do tego same systemy i działanie broni. I nie wspominam już o innych elementach realistycznych bo to jest tez odwzorowane bardzo dobrze a nawet idealnie.
Kiedy zostałeś sam a twoi członkowie drużyny nie żyją i nagle słyszysz bojową muzykę i już wiesz że masz przejebane xD Jak grasz w to to zrozumiesz o co mi chodzi. Ta gra to majstersztyk najlepsza realistyczna gra ever (i nie nie chodzi mi o symulatory jak ARMA czy SQUAD)
Metro Exodus też pamięta kiedy przerwaliśmy animacje przeładowania. Jak przeładowaliśmy kałacha w połowie magazynka i nie włorzyliśmy spowrotem magazynka to dalej można było wystrzelić nabój w komorze.
@@maciek1831 tak "Nabój - jednostka amunicji zawierająca w jednym pakiecie wszystkie elementy niezbędne do nadania wystrzeliwanemu z broni palnej" czyli masło maślane 👍
Battlefield jak na wysokobudżetową i wielkoskalową strzelanke, która z realizmem mija się jak dwa pociągi to szczegóły pracy broni czy przeładowania ma na poziomie mistrzowskim
stop, w momencie otwarcia bębna w rewolwerze pomakzał się napis za który najchętniej bym cię udusił nie są to wybite łuski a spłonki... To tak jakby powiedzieć że z karabiny wylatują całe naboje a nie tylko pocisk...
Sandstorm jest spoko. Niestety na dobre jej nie wyszło opuszczenie pierwotnych twórców. Po tym fakcie wyszło wiele błędów których nawet wcześniej nie było. Na szczęście wiele z nich ostatnio naprawiono. Mogli by dodać opcje wyboru FOV dla HDS i w ogóle samych broni.
Animowany przezroczystosty magazynek widziałem już w Arma 3. Wielostopniowa animacja przeładunku pojawiła się w Helldivers 2. Toteż dla mnie to żadne nowości, choć kwestia przeładowania pojawiająca się w kolejnych tytułach cieszy, bo zwyczajnie ma to większy sens. Co mnie zaciekawiło to mająca znaczenie długość broni i kolizja z futryną. Noice
@@GRApedia Arma potrzebuje community do MP, bo single jest średniawy. Co do Helldivers, to do końca kwietnia szczerze bym polecał, teraz ... sam nie wiem
Magazynek nie wypycha pocisków tylko naboje. Pocisk to ta górna część nabojó. Pocisk po wyszczale wylatuję lufą a łuska czyli dolna część pod wpływem gazów i mechanizmu itp wylatuje z komory nabojowej.
ten elemnt nazywa się profesjonalnie sprężyna podajnika...i to nie są pociski tylko naboje. Nabój sklada się z łuski, spłonki, ładunku prochwego i pocisku. tylko pocisk opuszcza lufe i uderza w cel lub cokolwiek innego.
@@artu1997jp no w Contraband Police też, pistolet dopiero tuz przy ścianie się podnosi a taki karabin samopowtarzalny już trochę wcześniej, a przynajmniej tak mi się wydaję
@@nerfbronzecrank7966 no przecież mogę Ci wymienić xD że większość tak właśnie ma z czym tu się stary niby nie chcesz zgadzać hahaha jeżeli ty w csa jedynie grałeś kończąc na fortnite to się nie dziwię.
Zobaczcie Bodycam na Unreal 5. Zrobiło ją dwoch łebkow po 19 i 21 lat w "garażu". A nad niektorymi tytulami siedzi 50 osob i wychodzi gowniana "kreskówka" za ciezkie pieniadze.
Gra fajna ale to zwykla naparzanka pokroju enlisted, taka bardziej realistyczna. Hell let loose, squad44, czy 6 days in falujah to realistyczne gry (chociaz ta ostatnia jeszcze nie wyszla chyba) Ale i tak w to gram bo HLL nie sprawia mi radosci, nie umiem w to grac XD
jakby tarkov uczył się wzajemnie z twórcami tej gry to oboje wyszli na dobre
Nie no tarkov raczej ma takie detale wizualne jak ile naboi w pmagu zostało
Jedyne czego twórcy EFT chcą się uczyć, to jak wydymać ich już i tak mały playerbase
@@Romczy To na chuj kupować cyfrowe edycje rozszerzone xD Podstawka wystarczy.
@@NeoMarteloczywiście że wystarczy, ale nie zyskujesz dostępu do kilku rzeczy oraz te bonusy przekładają się na dziesiątki godzin na starcie gry i to dwa razy w roku, bo co wipe
@@NeoMarteloczywiście że wystarczy, ale nie zyskujesz dostępu do kilku rzeczy oraz te bonusy przekładają się na dziesiątki godzin na starcie gry i to dwa razy w roku, bo co wipe
O kurwa szanuję za Insurgency: Sandstorm sam w to gram i gra jest zajebista mam już przegrane 574 godziny i dalej mnie nie nudzi. Dodam tez tak od siebie że twórcy bardzo dobrze odwzorowali dźwięki broni bo brzmią identycznie jak prawdziwa broń palna i do tego same systemy i działanie broni. I nie wspominam już o innych elementach realistycznych bo to jest tez odwzorowane bardzo dobrze a nawet idealnie.
Pls dotknij trawy
@@kubi163600h to mało mam 1400 w fortnite i 1100 w minecraft
SVD sczególnie dobrze jest zrobione, słychać wewnątrz klekot sprężyn
Gra kiepska względem Ready or Not albo Tarkova jeśli chodzi o szczegóły
@@aleksowiec1jak sprawdziłeś ile godzin w Minecraft 💀
cudowna gra, mogłeś pokazać te krzyki i jęki po postrzeleniu/wysadzeniu kogoś, to robi wrażenie 😂
Ta gra to najlepszy symulator PTSD na rynku
Kiedy zostałeś sam a twoi członkowie drużyny nie żyją i nagle słyszysz bojową muzykę i już wiesz że masz przejebane xD Jak grasz w to to zrozumiesz o co mi chodzi. Ta gra to majstersztyk najlepsza realistyczna gra ever (i nie nie chodzi mi o symulatory jak ARMA czy SQUAD)
@@maku6016 gram, nie jest to najbardziej realistyczna gra, w jaką grałem, ale zdecydowanie jest świetna
Tarkov jest najlepszy @@Cehacek
Bocycam
@@FanFilmStudio.symulator tetrisa predzej
To powinien być już standard w dużych produkcjach, nie jest trudno coś takiego zrobić
No ale po co maja zrobic cos dobrego jak fanboje i tak kupia ten aaaaaa crap
Ale po co w końcu dla nich liczy się tylko hajs.
jak nie jest trudno to zrób
@@GeeVoo sory nie jestem wielomiliardową firma z setkami pracowników
Americas Army też pamięta ilość naboi w magazynku nawet zanim powstał insurgency
Metro Exodus też pamięta kiedy przerwaliśmy animacje przeładowania.
Jak przeładowaliśmy kałacha w połowie magazynka i nie włorzyliśmy spowrotem magazynka to dalej można było wystrzelić nabój w komorze.
Dalej metro exodus to 2019 14 luty a insurgency Sandstorm omawiane w tym tytule było gdzieś 20 grudnia 2018
Już BF4 miał taką funkcję 2013 rok i pewnie kilka gier przed nim ale nie jestem pewien... ¯\_(ツ)_/¯
Sprężyna wpycha naboje, pocisk jest elementem składowym naboju czyli: łuska, spłonka, proch i pocisk.
Sprężyna wypycha amunicję
@@maciek1831 tak "Nabój - jednostka amunicji zawierająca w jednym pakiecie wszystkie elementy niezbędne do nadania wystrzeliwanemu z broni palnej" czyli masło maślane 👍
@@Szuja79wiem, naśmiewałem się z twojego przypierdalania
@@Szuja79Co ty dzieciom tłumaczysz,jak to w wojsku nawet nie było...
To nagraj cos o DayZ
IS i Tarkov: walczom o to kto jest leprzy
Abo:prubuje być chociaz odrobine tak dobra joak jedna z nich
Karabin nie wyrzuca łusek prosto w bok tylko pod kontem w kierunku tylnym
To się nazywa hobby i fascynacja, gdy developerzy starają się tak mocno dopracować swoje dzieła
nie pociski a nabije. To jest duża różnica
Battlefield jak na wysokobudżetową i wielkoskalową strzelanke, która z realizmem mija się jak dwa pociągi to szczegóły pracy broni czy przeładowania ma na poziomie mistrzowskim
stop, w momencie otwarcia bębna w rewolwerze pomakzał się napis za który najchętniej bym cię udusił nie są to wybite łuski a spłonki... To tak jakby powiedzieć że z karabiny wylatują całe naboje a nie tylko pocisk...
Sandstorm jest spoko. Niestety na dobre jej nie wyszło opuszczenie pierwotnych twórców. Po tym fakcie wyszło wiele błędów których nawet wcześniej nie było. Na szczęście wiele z nich ostatnio naprawiono. Mogli by dodać opcje wyboru FOV dla HDS i w ogóle samych broni.
Animowany przezroczystosty magazynek widziałem już w Arma 3. Wielostopniowa animacja przeładunku pojawiła się w Helldivers 2. Toteż dla mnie to żadne nowości, choć kwestia przeładowania pojawiająca się w kolejnych tytułach cieszy, bo zwyczajnie ma to większy sens.
Co mnie zaciekawiło to mająca znaczenie długość broni i kolizja z futryną. Noice
Akurat w Armę i Helldivers nie grałem, więc mogło mi to umknąć. :(
@@GRApedia Arma potrzebuje community do MP, bo single jest średniawy. Co do Helldivers, to do końca kwietnia szczerze bym polecał, teraz ... sam nie wiem
Battle bit ma większosc z tych zeczy odnosnie broni, nie mozna celowac gdy jestes blisko sciany, animacja sie zapisuje itd
Magazynek nie wypycha pocisków tylko naboje. Pocisk to ta górna część nabojó. Pocisk po wyszczale wylatuję lufą a łuska czyli dolna część pod wpływem gazów i mechanizmu itp wylatuje z komory nabojowej.
Wyszczale
ten elemnt nazywa się profesjonalnie sprężyna podajnika...i to nie są pociski tylko naboje. Nabój sklada się z łuski, spłonki, ładunku prochwego i pocisku. tylko pocisk opuszcza lufe i uderza w cel lub cokolwiek innego.
Nie żebym się czepiał czy coś ale to naboje a nie pociski
właśnie się przyczepiłeś xD
Czekałem aż to ktoś napisze bo aż boli
to pociski sa jak cos
@@HeroKr1ss rozumiem, że jak widzisz samochód jadący po drodze to nazywasz go silnikiem?
@@HeroKr1ss pocisk to ta przednia część, która jest wystrzeliwana, nabój to ta przednia część (pocisk) + łuska
będę musiał ograć te gierke 🤯
Gra jak by ktoś się pytał nazywa się "Insurgency sandstorm "
Nie każdy bohater nosi peleryne🫡
Sprężyna w magazynku wypycha naboje. Pociski wypycha z lufy gaz prochowy.
juz 20 lat temu w grach bylo tak ze jak przerwales ładowanie to pozniej musiales dokkonczyc
W MWII też gra pamięta, że wyciągnąłeś magazynek. I to była najgorsza decyzja twórców.
w enlisted też są animowane magazynki
W rainbole tez jest mechanika magazynków
isonzo ma podobne mechaniki
Insurgency to cudo
Dobrze że powiedział jaki tytuł
W helldivers 2 jest podobna mechanika przeładowania :)
ale helldivers to arcadeowy extraction shooter a insurgency to mil sim
@@re-tro999 ale czy coś to zmienia? oba mają bronie palne i w obu można przerwać przeładowanie i kontynuować je później
Nic nie zmienia. Mam nadzieję, że trend dodawania wielostopniowych animacji przeladowania będzie się szerzył, bo ma sens
Chyba w BF1 wprowadzili już to że były zapamiętane etapy przeładowania broni po zmianie
Czy to Sandstorm??
to wszystko tez w ready or not 😂
To prawda kontynuacja ładowania tam gdzie się przerwało to najlepsza rzecz jaką w życiu widziałem to samo było w Apex Legends byłem pod wrażeniem
Było też w days gone
To z zapamiętywaniem, gdzie się przerwało przeładowanie to już od ponad roku jest w Rainbow Six Siege
Najlepsze pukawki miał Black na PS2
Akurat to z tym że broń sie podnosi jak podchodzi sie do ściany jest nawet w Contraband police
Z tym że tutaj długość broni robi różnicę.
@@artu1997jp no w Contraband Police też, pistolet dopiero tuz przy ścianie się podnosi a taki karabin samopowtarzalny już trochę wcześniej, a przynajmniej tak mi się wydaję
@@Poldeknonofficial hmm no to może poprostu nie zwróciłem na to uwagi.
O jezu kiedys w to gralem, jak kolega wyzej napisal. Symulator ptsd
Co to za gra
@@kacperk1930 no mówi dosłownie w filmie i opisie xd
Nie wypychająca pociski tylko naboje
🤓☝️
Normalne poprawnie bez zbędnego komentarza.@@hedzio_1965
Zrobiłem 300 godzin w Insurgency, ale rzuciłem na rzecz Six days in Fallujah.
Battlefield 5 ma też coś podobnego z tym przerwanie ładowania broni
W Battlefield 1 też to zauważyłem
To ma każdy fps chyba więc nic niesamowitego,
@@fentanyldziwkochuja prawda
@@nerfbronzecrank7966 no przecież mogę Ci wymienić xD że większość tak właśnie ma z czym tu się stary niby nie chcesz zgadzać hahaha jeżeli ty w csa jedynie grałeś kończąc na fortnite to się nie dziwię.
Tarkov moment
Yalla yalla
Boli mnie to że podczas przeładowania znak celowniczy się wypoziomował. To jest dziwne
Dzień 389 czekania na ciekawostkę z Terrarii 🌳
Akurat teraz w terrarie zacząlem grac
Cierpliwy jesteś
Insurgency prze kot. Polecam każdemu
A jak realizuje zajebiście ping. Tak że w większe ścierwo pod tym względem nie grałem XD
Zapomniałeś dodać ,że kiedy jest bliski ostrzał i kule wbijają się w ścianę koło ciebie i tynk się sypie to koleś zaczyna kaszleć i pluć 👍
O, tego nie zauważyłem!
Tyle tam spoceńców że odechciewa się grać
Zobacz se ready or not
Gdyby thlko mój laptop mógłby to przeżyć
Brother in arms , odbierało "wyrzucone" naboje natomiast tu redaktor mówi iż po włożeniu magazynku nie może go zmienić ? WTF ?
Tja, kolega nie grał w 2014-ym
Może warto powiedzieć o jakiej grze mówisz?
Helldivers 2 ma taki sam system działania broni i ten sam detal z magazynkiem
Szczere wole starego DOOMA z 1993 niż te nowe szajsy z "detalami"
Raj dla strzelców, fanatyków broni i osób uwielbiających realizm
To taki cs dalej sie biega i mapy małe.
Ale tą mechanike przeladowania to nawte siege ma
Sprężyna magazynka wypycha naboje, a nie pociski xD
Zobaczcie Bodycam na Unreal 5. Zrobiło ją dwoch łebkow po 19 i 21 lat w "garażu". A nad niektorymi tytulami siedzi 50 osob i wychodzi gowniana "kreskówka" za ciezkie pieniadze.
Gram w tą gierkę i jest bardzo fajna
Nie pociski tylko naboje pocisk to element naboju znany błąd nie bierz negatywnie tego
To jest jak call od duty
Na steam jest przecena na insurgency sandstorm więc 7 dych mniej
Gra fajna ale to zwykla naparzanka pokroju enlisted, taka bardziej realistyczna.
Hell let loose, squad44, czy 6 days in falujah to realistyczne gry (chociaz ta ostatnia jeszcze nie wyszla chyba)
Ale i tak w to gram bo HLL nie sprawia mi radosci, nie umiem w to grac XD
tymczasem eft
Moze i bronie w insurgency dobrze zrobione ale nadal pov z dooma i lapy przyklejone do twarzy
czy karabin można trzymać z lewej perspektywy? bo jestem leworęczny.
co do przeładowywania broni to rainbow six siege ma tak samo
Co do zapamiętywania magazynków to
Rainbow six siegie ma to
smutne jest to że ludzie i tak wolą cs go
Ja gram w klasyczne insurgency. Też dojebane
Nie ma takiej gry jak "ten tytuł"
Pókawki 💀
Body cam☠️
Escape From Tarkov ma podobne mechaniki
Sprężyna na wypycha pocisków tylko naboje.
Oczywiście, niestety nie mam aż tak rozległej wiedzy o broni :(
@@GRApedia pocisk to ta część naboju która jest na końcu łyski i leci w stronę celu. Nabij to całość czyli spłonka, łuska, proch i pocisk
Już się boję ile ta gra waży
50gb max
Szczerze? Coś takiego powinno być w CS2, ale to tytuł esportowy, więc niestety chyba takie niuanse by zaburzyły grę
w tarkova sobie zagraj xD
Bodycam gram
Jak sie nazy ta gra ?
nie grałeś w tarkova ani rdr2 chociaż w tym drugim jest mało różnych broni to są bardzo dopracowane
tarkov najlepsza gra
Hunt showdown zrobił to już 7 lat temu
Tylko dźwięk spustu nierealistyczny
Polecam tarkova odpalić
JAK TA GRA SIĘ NAZYWA
Spróbuj DayZ
No, Jaki tytuł gamoniu?
Titanfall 2 dawno już takie coś miał
Nazwa gry?
Instaluję to
Jaki to tytuł
Bodycam?
A tytuł gry jaki?
Szkoda że nie ma trybu jak w CS i gra nudzi się w 10h
To wlacz sobie rdr2 detale
DayZ ma takie detale a nawet więcej
Tak, np. Ładowanie magazynka kula po kuli
polecam arcane paradise bardzo fajna gra