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見た目は邪悪だけど効果は理性的だぜ
この先、先行制圧があるぞ。だから、手札誘発の時間だ。
増殖するGあれ!
灰流うららはない、おぉエフェクト・ヴェーラーはないだからこそ増殖するGはない、おぉPSYフレームギア・γはない
ヘリオス万歳!
ニビルを御照覧あれ
ティアラメンシス学派「宇宙は墓地にある」
パワーが足りない時の「だから滅びた」ってコメント好きすぎる
1:55 ヴェエエエエエエイドスの召喚演出ですお納めください
おそらく元気
おそらく元気をご照覧あれ
巫女の事かぼたん呼ぶの好き
サムネまでソウルライクなの草
灰滅は急によくわからんリンク2とか出てきて全てを破壊してほしい
@@キャベツ2号-g6i ダークソウルで2人組と言えばオンスモ達かな…
あぁ!それってスパイラル?
トークン増殖させる公王も欲しい
@@max-wax-q9d それ絶対○人の公王ってバカにされるやつ
フィールドのモンスターを炎族にする永続効果と相手の炎族効果を受けないとかそんで相手が炎族の効果を使ったら相手フィールドのカード全破壊
「おお!あんた、まともな決闘者だな?助かったあのショップに、たんまりとレアカードが見えるんだが、一人ではどうにも買えず、難儀していたんだとりあえず覗いてみろよ、すげえレアカードだぜほら、あのショップだ、近づいて覗いて見ろよ」
蠱惑魔新規か?
パッチ乙
声に出して読み上げたいモンスター名「滅亡き闇 ヴェイドス」
だからあまくだり、闇を恐れるなかれしょくえさは草
竜に挑むは、騎士の誉れよな。灰滅、天盃を瞬殺...くらい出来たらなぁ
灰滅単体だとヴェイドス倒せないのはマジで人の心がないデザインしてる
灰滅のイラストめっちゃええやん!ってなって組んだらアホほど妨害立てづらい、ターンで出来ることのダイナミックさが見た目ほどないと悲しみを背負いすぎてる
海外テーマとは、つまりまったくそれでよいのだ(良くない)
その資格はない。おぉ、その資格はない(後攻手札誘発ゼロ)
金剛玉持ったツチニンが◯ューツー出してくるの草
融合ヴェイドスの応酬草思いの外展開できるからゴーティスみたいに強化パーツOCGできて欲しい
手札20枚くらいあったらさすがに強い動き出来るぜ
炎族で『篝火』サーチ対応してるのも含めて…ね…うーむ…うーむ… !お、おお!
今の所パワー不足だけどポテンシャルは感じる🤔
今日烙印とあたって思ったけど、自分のターンで自分で送り付けたドラゴンで一回だけ融合するってこいつ結構礼儀正しいね烙印がおかしいよ
フロムのボスも形態変化直後の爆発が最高火力でそれ以降はそんなに…みたいなの多いからそれっぽいとは思うよ()
初動が細いのがネックですねぇ…ただGとドロバの受けはいいので、ダブルヘリックス並にイカれた日本での強化が来たらワンチャン…?
SPIRALは元からイカれた連中だったからどうだろう3枚くらい新規無いと強くならなそう
人間性も装備魔法とかで何とか再現できないものか…
これだけ見ると強そうだな灰滅
灰滅動き面白いなぁw
良調整をご照覧あれ
ヴェイドスの目覚め通れば3妨害立つけど1枚初動がそれしかねェ!
おお、弱き竜よ...その力を我に...父祖よ...御照覧あれい!
3:14おいカスのラスティいるぞ
効果は派手でいいんだけど、制圧力ある訳でもないしな…😅
知り得たか? 灰滅の刃 ヴェイドスを
灰滅の刃マレニアの実装が待たれるぜ
ヴェイドスもティスティナもなぜ特殊召喚とサーチ効果を一緒にしてしまったのか…
これはきっと環境デッキなんだろうなぁ()
ヴェイドスぶっぱが想像以上に気持ちいいぜクシャやラビュなんかには相当強く出れるから環境次第なテーマだ
この手のテーマで〇〇に強いって言われてて実際に強かったことない。
ミディールそのまんまだからなぁ融合ヴェイドス
コメント欄もフロムに染まってるぜ……
研究しがいがあるとは思います死に覚えるのはフロムゲーの本懐なれば(環境誘発ばかりに)耐えてください、それは呪いの言葉であった
啓蒙高くないと使えないデッキ
モデルにしたと思われるミディールくらい派手にして欲しかったな 格好はいいんだけどね
攻撃力高いとエルデンになるから合ってるのかもしれん
テーマカッコいいし、名前も良いし、効果も良いのに、ステータスがあの名前と見た目に反してヘボ過ぎる
ウォークライと同じ匂いがするぜ
ギャアアアアオオオオ!(ドガァァァン!)(デーデーデーーーレーレー)(ベールBGMクソデカイントロ)
みんなよく1枚にまとめろって言うから超融合コンボを1枚の罠にまとめておいたぞ
切り抜きだけ見たらバチクソ強いんだけどなw、でもまぁ今の環境が極まり過ぎてるのがいかんだけで本来ゲームをやる上ではこのくらいの強さのテーマがティア1に入る程度の環境が本来は理想なのかも知れん。
それはそれで低すぎない?w
相剣辺りが環境でやれるのがゲームバランスとして理想とはよく言われていますからねパワーラインが上がりすぎると足切りに遭うデッキが多くなりすぎてゲームとしてはあまり良い事がないデモンスミス選手権やデッドネーターのような足切りは、本来対戦ゲームには必要ないんだ…
配信で灰滅が弱いと言われることに納得いかなかった。バランスがうまく取れてるテーマだと思う。モンスターを大量に並べられるし、制約さえかからなければリンク展開もできる、超融合、罠でヴェイドスを出せばかなり強いよ。大会で勝てるかどうかで強いかどうか決めつけられるのはなんかしんどいね、
灰滅は全くわからんが言われる程酷くはないって事か。動きは面白そうだしなまあ強いかって質問の答えは俺にもわかる。
リンク展開で何出すの?と言うか現代遊戯王てリンク展開ができることを長所としてカウントするのはダメだよ、みんな出来ることなんだから
バランスがうまく取られてるから強くないの理解しようか😅
初動が太かったらまぁ分かる 滅多に起こらないのにそれ前提に議論しても仕方がない
対戦ゲーだし強いの基準が大会なのは仕方ないというか
見た目は邪悪だけど効果は理性的だぜ
この先、先行制圧があるぞ。だから、手札誘発の時間だ。
増殖するGあれ!
灰流うららはない、おぉエフェクト・ヴェーラーはないだからこそ増殖するGはない、おぉPSYフレームギア・γはない
ヘリオス万歳!
ニビルを御照覧あれ
ティアラメンシス学派「宇宙は墓地にある」
パワーが足りない時の「だから滅びた」ってコメント好きすぎる
1:55
ヴェエエエエエエイドスの召喚演出です
お納めください
おそらく元気
おそらく元気をご照覧あれ
巫女の事かぼたん呼ぶの好き
サムネまでソウルライクなの草
灰滅は急によくわからんリンク2とか出てきて全てを破壊してほしい
@@キャベツ2号-g6i ダークソウルで2人組と言えばオンスモ達かな…
あぁ!それってスパイラル?
トークン増殖させる公王も欲しい
@@max-wax-q9d それ絶対○人の公王ってバカにされるやつ
フィールドのモンスターを炎族にする永続効果と相手の炎族効果を受けないとか
そんで相手が炎族の効果を使ったら相手フィールドのカード全破壊
「おお!あんた、まともな決闘者だな?助かった
あのショップに、たんまりとレアカードが見えるんだが、一人ではどうにも買えず、難儀していたんだ
とりあえず覗いてみろよ、すげえレアカードだぜ
ほら、あのショップだ、近づいて覗いて見ろよ」
蠱惑魔新規か?
パッチ乙
声に出して読み上げたいモンスター名「滅亡き闇 ヴェイドス」
だからあまくだり、闇を恐れるなかれ
しょくえさは草
竜に挑むは、騎士の誉れよな。灰滅、天盃を瞬殺...くらい出来たらなぁ
灰滅単体だとヴェイドス倒せないのはマジで人の心がないデザインしてる
灰滅のイラストめっちゃええやん!ってなって組んだらアホほど妨害立てづらい、ターンで出来ることのダイナミックさが見た目ほどないと悲しみを背負いすぎてる
海外テーマとは、つまりまったくそれでよいのだ(良くない)
その資格はない。おぉ、その資格はない(後攻手札誘発ゼロ)
金剛玉持ったツチニンが◯ューツー出してくるの草
融合ヴェイドスの応酬草
思いの外展開できるからゴーティスみたいに強化パーツOCGできて欲しい
手札20枚くらいあったらさすがに強い動き出来るぜ
炎族で『篝火』サーチ対応してるのも含めて…ね…
うーむ…うーむ… !お、おお!
今の所パワー不足だけどポテンシャルは感じる🤔
今日烙印とあたって思ったけど、自分のターンで自分で送り付けたドラゴンで一回だけ融合するってこいつ結構礼儀正しいね
烙印がおかしいよ
フロムのボスも形態変化直後の爆発が最高火力でそれ以降はそんなに…みたいなの多いからそれっぽいとは思うよ()
初動が細いのがネックですねぇ…
ただGとドロバの受けはいいので、ダブルヘリックス並にイカれた日本での強化が来たらワンチャン…?
SPIRALは元からイカれた連中だったからどうだろう
3枚くらい新規無いと強くならなそう
人間性も装備魔法とかで何とか再現できないものか…
これだけ見ると強そうだな灰滅
灰滅動き面白いなぁw
良調整をご照覧あれ
ヴェイドスの目覚め通れば3妨害立つけど1枚初動がそれしかねェ!
おお、弱き竜よ...その力を我に...父祖よ...御照覧あれい!
3:14
おいカスのラスティいるぞ
効果は派手でいいんだけど、制圧力ある訳でもないしな…😅
知り得たか? 灰滅の刃 ヴェイドスを
灰滅の刃マレニアの実装が待たれるぜ
ヴェイドスもティスティナもなぜ特殊召喚とサーチ効果を一緒にしてしまったのか…
これはきっと環境デッキなんだろうなぁ()
ヴェイドスぶっぱが想像以上に気持ちいいぜ
クシャやラビュなんかには相当強く出れるから環境次第なテーマだ
この手のテーマで〇〇に強いって言われてて実際に強かったことない。
ミディールそのまんまだからなぁ融合ヴェイドス
コメント欄もフロムに染まってるぜ……
研究しがいがあるとは思います
死に覚えるのはフロムゲーの本懐なれば
(環境誘発ばかりに)耐えてください、それは呪いの言葉であった
啓蒙高くないと使えないデッキ
モデルにしたと思われるミディールくらい派手にして欲しかったな 格好はいいんだけどね
攻撃力高いとエルデンになるから合ってるのかもしれん
テーマカッコいいし、名前も良いし、効果も良いのに、ステータスがあの名前と見た目に反してヘボ過ぎる
ウォークライと同じ匂いがするぜ
ギャアアアアオオオオ!(ドガァァァン!)(デーデーデーーーレーレー)(ベールBGMクソデカイントロ)
みんなよく1枚にまとめろって言うから超融合コンボを1枚の罠にまとめておいたぞ
切り抜きだけ見たらバチクソ強いんだけどなw、でもまぁ今の環境が極まり過ぎてるのがいかんだけで本来ゲームをやる上ではこのくらいの強さのテーマがティア1に入る程度の環境が本来は理想なのかも知れん。
それはそれで低すぎない?w
相剣辺りが環境でやれるのがゲームバランスとして理想とはよく言われていますからね
パワーラインが上がりすぎると足切りに遭うデッキが多くなりすぎてゲームとしてはあまり良い事がない
デモンスミス選手権やデッドネーターのような足切りは、本来対戦ゲームには必要ないんだ…
配信で灰滅が弱いと言われることに納得いかなかった。バランスがうまく取れてるテーマだと思う。モンスターを大量に並べられるし、制約さえかからなければリンク展開もできる、超融合、罠でヴェイドスを出せばかなり強いよ。大会で勝てるかどうかで強いかどうか決めつけられるのはなんかしんどいね、
灰滅は全くわからんが言われる程酷くはないって事か。動きは面白そうだしな
まあ強いかって質問の答えは俺にもわかる。
リンク展開で何出すの?
と言うか現代遊戯王てリンク展開ができることを長所としてカウントするのはダメだよ、みんな出来ることなんだから
バランスがうまく取られてるから強くないの理解しようか😅
初動が太かったらまぁ分かる 滅多に起こらないのにそれ前提に議論しても仕方がない
対戦ゲーだし強いの基準が大会なのは仕方ないというか