[TL] 쓰론앤리버티 패치노트 핵심정리 01/10

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  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 9

  • @hsyt0226
    @hsyt0226  9 месяцев назад

    TRAITFORALL
    PLAYREWARDINLIVE2
    SKILLFORALL
    GEARGIFTINLIVE2

  • @심리학-v8g
    @심리학-v8g 9 месяцев назад +1

    핵심정리해주셔서 넘 좋네요. 항상 감사합니다. 갓겜 가자!

  • @Rogerlll
    @Rogerlll 9 месяцев назад

    이 새벽에 고생많으셨네요..

  • @jjlradak
    @jjlradak 9 месяцев назад +1

    실시간 언제하십니까..

  • @xoo-tee
    @xoo-tee 9 месяцев назад +3

    좋은 패치라 기대도 되는데.. 문득 계속 이렇게 바뀌고 바뀌고 자주 바뀌면 뭘 기준으로 성장해야하나 싶네요 ㅎㅎ 이젠 덜 바뀌겠지요 ㅎㅎ ㅠㅠ

  • @루-s3v
    @루-s3v 9 месяцев назад +1

    지법인데요
    딜이 너무 안나와요 ㅠㅠ
    핵과금러는 못하지만..
    그래도 어떤걸 해야 데미지가 체감이 될정도로 향상시킬수 있나요?
    전체 영웅스킬이고
    일급저항군,불사,더블키 들고있어요
    방어구도 3~4가지 영웅이구요
    그냥 상황에따라 바꿔껴요
    현타가 옵니다 😂

  • @nomoney-nomercy
    @nomoney-nomercy 9 месяцев назад

    이번 패치 법지한테도 너무 좋더라구요
    패시브 스킬들이 바뀜으로써 강타 100과 스킬피해증가 100을 거저주는 격이라
    힐량증대에도 꽤 시너지가 될 거 같아 힐러입장에서도 너무 좋습니다
    게다가 17일에 착화로 인한 강타증가까지 패치되면 현재 제가 특작으로 만든 강타옵션 100에다가
    고행의 술책 강타 100 + 착화 10으로 쌓아서 만든 강타 100 = 총 강타 300이면 강타확률 30프로 허미 미쳐따 ㄷ

  • @sunflower_wj
    @sunflower_wj 9 месяцев назад

    낙뎀킬 잘막았다

  • @KMD112
    @KMD112 9 месяцев назад

    파이어볼 딜레이 하나면 다 필요 없는 부분 아님?