Blender vs Zbrush | Escultura de personajes en Blender | ¿Cuál es mejor?
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- Опубликовано: 30 авг 2020
- En este video exploramos las herramientas de escultura digital dentro de Blender, desde una perspectiva de usuarios previos de Zbrush y evaluamos el cambio en el flujo de trabajo necesario para plantear personajes estilizados.
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Cuentas del Instructor Jonathan Vargas
/ jonadvargas
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Simplemente impresionante, espero un día aprender a usar Blender e imprimir mis modelos,,, Gracias por el video...
Muchas gracias por tu comentario! Realmente nos impulsa a seguir creando este tipo de contenido. Saludos!!
@@sensualhypnotherapy BRO!! no sabes si lo tiene o ya tiene la impresora. Solo el ojo que todo lo ve sabe
Blender es bueno para sculpir tipo caricaturas, más detallado es mejor zbrush. Aunque parece que están resolviendo el problema de performance en alto conteo de polys en 2.91.
Si! Justamente se han dado cuenta de que hay muchas personas interesadas en la aplicación de Escultura Digital. La verdad es que hemos encontrado que algunos usuarios de Blender ya han trabajado modelos más complejos, solamente que se trabajan de manera distinta. Si se intenta hacer algo en Blender, como en Zbrush, realmente no va a resultar de igual manera. Gracias por tu comentario!
Cuando estabas realizando el proyecto blender tiene resoluciones y dyanamesh y se puede hacer retopologia también?
Hola! Claro, en Blender puedes trabajar con distintas resoluciones con "modificadores", dynamesh ahí se llama "Remesh" y retopo es mucho más sencillo de realizar en Blender que en Zbrush :)
Holaaa, excelente video bro :D, llevo poco en este mundillo tan asombroso, me siento ya agusto con blender, pero no se esculpir y quiero hacerlo, me recomiendas quedarme con blender o me paso a zbrush o ambos(no veo problema por aprender los dos)?
Aprender a utilizar ambos te va a dar mucha flexibilidad, te recomiendo aprender los 2. Blender para Diseño low Poly y Zbrush para todo lo high poly :)
@@TAICED3D muchas gracias :D, nuevo sub
@@Hey-yk8pj Buenísimo gracias!
Si quieres aprender a esculpir no te preocupes por el programa, practica cada día en el programa que más te guste. Es importante aprender anatomía y acostumbrarte a esculpir, más que aprender un software
Quiero aprender a crear criaturas, como dinosaurios y dragones para luego exportarlas a un videojuego.
Que debo estudiar exactamente?
Muy buenos días. En tu caso te convendría estudiar:
Escultura digital, retopología, crear mapas de UVS, texturizar, motores de render. Hay varios canales aquí en RUclips donde puedes aprender el flujo de trabajo "para videojuegos"
@@TAICED3D Ejemplo; soy fan del juego ARK SURVIVAL ASCENDED, ellos tienen un DEVKIT donde te permiten agregar y crear criaturas que puedes agregar al juego como MODS, he visto que muchos utilizan ZBrush para crear sus criaturas y luego las exportan al DevKit del juego, ahora mismo implementaron una tienda junto a CurseForge donde puedes VENDER tus creaciones como MODS, por eso mismo con que Software me recomiendas comenzar? me dijeron que comience con Blender ya que es gratis y luego cuando lo domine que compre Zbrush. 🤔
@@xelz5975 Realmente si llegas a dominar Blender, para un flujo de trabajo para Videojuegos no necesitarías Zbrush. Podrías hacerlo casi todo en Blender. Es un muy buen punto de partida, y gratis.
@@TAICED3D Gracias por la recomendación 👍🏽
@@xelz5975 Con gusto!
Aprendan a usar los dos programas, se complementan en sus carencias. Quien tenga capacidad de aprender el interface de Blender la tiene para aprender el interface de Zbrush, ambos echan para atrás pero una vez pasado el umbral inicial todo va como la seda.
Ánimo !!!