안녕하세요! 부족한 부분이 많지만 재밌게 봐주셨다니 감사합니다! 이펙트를 만드는 데 있어서 수학 지식이 필요하다기보다는 알면 정말로 도움이 많이 되는 것 같습니다. 이펙트가 어찌 보면 현실 물리현상을 재현하는 것이기도 한데, 자연의 운동 법칙을 3d 내에서 구현하도록 계산하기 위해서는 수많은 수학적인 계산이 필요합니다. 그리고 앞서 언급한 벡터와 행렬이 대표적으로 그 기본이 되는 개념 중 하나라고 생각합니다. 물론 후디니나 다른 다양한 툴들에서도 이미 폭발이나 파괴 등 시뮬레이션 계산을 통해 자동으로 이펙트 움직임을 만들어 주고 있고, 점점 더 자동화의 범위가 넓어져 가고 있습니다. 하지만 다양한 환경과 상황에 따라 그 방향에 맞는 디테일한 그림을 잡아나가는 것은 여전히 사람의 몫이라고 생각합니다. 때문에 3d 공간 내에서 방향과 크기를 정의할 수 있는 벡터 개념과 더불어 이동, 회전, 크기 등 transform을 제어할 수 있는 matrix(행렬) 개념을 알고, 이를 각각의 포인트 단위로 제어할 수 있다면, 작업을 하는 데에 있어서 툴이 제공하는 기능 외에 훨씬 더 자유도 높게 작업을 할 수 있을 것입니다. 그리고 vex가 그런 일을 하는 데에 더없이 좋은 도구이기도 합니다. 저도 아직 배워야 할 점들이 많습니다. 부족한 점이 많아 더 깊게 설명할 수 없어서 죄송합니다. 조금이라도 도움이 되셨으면 좋겠습니다!
안녕하세요. vex관련 공부는 동서대학교 디지털콘텐츠학부를 재학하면서 후디니 수업과 좋은 선생님들의 가르침을 통해 할 수 있었습니다. 또한 학교에서 게임수학이라는 과목을 통해 벡터나 행렬 등 컴퓨터 좌표계 내에서 그래픽을 구현하는 데 필요한 수학적인 개념을 배우고, vex를 사용하는 데에 있어서 크게 도움이 되고 있다고 생각합니다. 최근에는 vex나 python관련 튜토리얼도 많이 나오고 있는 듯하고, 특히 cgwiki라는 사이트에서도 vex관련하여 다양하고 재밌는 예제들을 공부해볼 수 있을 것입니다.
너무 멋지네요
노력한게 영상에서 너무 잘 느껴져요!!
wooow incredible
와...학교에서 공부하신 건가요..?후디니 독학하는 입장으로 영상보니 말이 안 나오게 잘하셨네요
졸업작품 에서 본걸 유튜브에서 보다니 놀라워요 취업축하드립니다..😀
진짜 멋있네요!! 선배님
영상위원회랑 지스타에서 봤던 영상이네요!!! 정말 잘만드셨습니다ㅠㅠㅠ
좋게 봐주셔서 감사합니다!
Nice work!
멋지네요!
흥미로운 vex릴이네요!! 랄프2 레이싱 씬을 오마주한게 잼있네요
vex를 다룸에 있어 필요한 수학 지식이 어떤게 필요한가요??
밑 덧글에는 벡터,행렬 얘기가 있는데 좀 자세하게 할 수 있을까요??
안녕하세요! 부족한 부분이 많지만 재밌게 봐주셨다니 감사합니다!
이펙트를 만드는 데 있어서 수학 지식이 필요하다기보다는 알면 정말로 도움이 많이 되는 것 같습니다. 이펙트가 어찌 보면 현실 물리현상을 재현하는 것이기도 한데, 자연의 운동 법칙을 3d 내에서 구현하도록 계산하기 위해서는 수많은 수학적인 계산이 필요합니다. 그리고 앞서 언급한 벡터와 행렬이 대표적으로 그 기본이 되는 개념 중 하나라고 생각합니다.
물론 후디니나 다른 다양한 툴들에서도 이미 폭발이나 파괴 등 시뮬레이션 계산을 통해 자동으로 이펙트 움직임을 만들어 주고 있고, 점점 더 자동화의 범위가 넓어져 가고 있습니다. 하지만 다양한 환경과 상황에 따라 그 방향에 맞는 디테일한 그림을 잡아나가는 것은 여전히 사람의 몫이라고 생각합니다.
때문에 3d 공간 내에서 방향과 크기를 정의할 수 있는 벡터 개념과 더불어 이동, 회전, 크기 등 transform을 제어할 수 있는 matrix(행렬) 개념을 알고, 이를 각각의 포인트 단위로 제어할 수 있다면, 작업을 하는 데에 있어서 툴이 제공하는 기능 외에 훨씬 더 자유도 높게 작업을 할 수 있을 것입니다. 그리고 vex가 그런 일을 하는 데에 더없이 좋은 도구이기도 합니다.
저도 아직 배워야 할 점들이 많습니다. 부족한 점이 많아 더 깊게 설명할 수 없어서 죄송합니다. 조금이라도 도움이 되셨으면 좋겠습니다!
제 꿈나무입니다ㅠㅠ
프로그램은 후디니 말고 뭐뭐 쓰셨나요?
안녕하세요. 늦은 답변 죄송합니다. 이펙트 작업은 후디니를 주로 사용하고, 렌더링은 마야로 가져가서 아놀드로, 컴프는 누크를 사용하여 진행하였습니다.
@@cjwoo3082 안녕하세요! fx를 공부하고있는 학생입니다 혹시 렌더링을하실때 마야로 가져가셔서 아놀드로 렌더하신다고 하셨는데 관련된 튜토리얼이나 배울수있는 방법이 있을까요?ㅠㅠ
와우 너무 멋져요!! 혹시 VEX에 관련된 공부는 어떤걸 하셨는지 여쭤봐도될까요??
안녕하세요. vex관련 공부는 동서대학교 디지털콘텐츠학부를 재학하면서 후디니 수업과 좋은 선생님들의 가르침을 통해 할 수 있었습니다.
또한 학교에서 게임수학이라는 과목을 통해 벡터나 행렬 등 컴퓨터 좌표계 내에서 그래픽을 구현하는 데 필요한 수학적인 개념을 배우고, vex를 사용하는 데에 있어서 크게 도움이 되고 있다고 생각합니다.
최근에는 vex나 python관련 튜토리얼도 많이 나오고 있는 듯하고, 특히 cgwiki라는 사이트에서도 vex관련하여 다양하고 재밌는 예제들을 공부해볼 수 있을 것입니다.
@@cjwoo3082 자세한 답변 너무 감사합니다!! 게임수학과 관련된 튜토리얼을 찾아봐야겠어요 !!
오 잘만들었노
혹시 컴퓨터 사양이 어떻게 되나요??
혹시 신입포폴인건가요?
안녕하세요, 지수님. 늦은 답변 죄송합니다. 해당 영상은 학생 때 만든 신입 포폴로, 좋은 선생님들 밑에서 배운 덕에 취업에 성공할 수 있게 되었습니다. 댓글 감사합니다!
@@cjwoo3082 1:50 이렇게 편집 어떻게 해요?
@@왜못할거라생각해 안녕하세요. 해당 부분 편집은 애프터 이펙트에서 각 영상들과 글자들을 별도의 레이어로 나누어서 붙였습니다.