FX Portfolio 우창진

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 сен 2024

Комментарии • 25

  • @constantkim2578
    @constantkim2578 Год назад

    너무 멋지네요

  • @user-ml3sb7fy6w
    @user-ml3sb7fy6w 3 года назад

    노력한게 영상에서 너무 잘 느껴져요!!

  • @Honguito785
    @Honguito785 3 года назад +1

    wooow incredible

  • @jdu7949
    @jdu7949 4 года назад +1

    와...학교에서 공부하신 건가요..?후디니 독학하는 입장으로 영상보니 말이 안 나오게 잘하셨네요

  • @따봉나루
    @따봉나루 4 года назад

    졸업작품 에서 본걸 유튜브에서 보다니 놀라워요 취업축하드립니다..😀

  • @ananan4469
    @ananan4469 Год назад

    진짜 멋있네요!! 선배님

  • @user-vo5vb3ir7v
    @user-vo5vb3ir7v 4 года назад

    영상위원회랑 지스타에서 봤던 영상이네요!!! 정말 잘만드셨습니다ㅠㅠㅠ

    • @cjwoo3082
      @cjwoo3082  4 года назад

      좋게 봐주셔서 감사합니다!

  • @organicsludgeqt7037
    @organicsludgeqt7037 2 года назад

    Nice work!

  • @고혁-m8b
    @고혁-m8b 4 года назад

    멋지네요!

  • @minsukim3644
    @minsukim3644 4 года назад

    흥미로운 vex릴이네요!! 랄프2 레이싱 씬을 오마주한게 잼있네요
    vex를 다룸에 있어 필요한 수학 지식이 어떤게 필요한가요??
    밑 덧글에는 벡터,행렬 얘기가 있는데 좀 자세하게 할 수 있을까요??

    • @cjwoo3082
      @cjwoo3082  4 года назад +2

      안녕하세요! 부족한 부분이 많지만 재밌게 봐주셨다니 감사합니다!
      이펙트를 만드는 데 있어서 수학 지식이 필요하다기보다는 알면 정말로 도움이 많이 되는 것 같습니다. 이펙트가 어찌 보면 현실 물리현상을 재현하는 것이기도 한데, 자연의 운동 법칙을 3d 내에서 구현하도록 계산하기 위해서는 수많은 수학적인 계산이 필요합니다. 그리고 앞서 언급한 벡터와 행렬이 대표적으로 그 기본이 되는 개념 중 하나라고 생각합니다.
      물론 후디니나 다른 다양한 툴들에서도 이미 폭발이나 파괴 등 시뮬레이션 계산을 통해 자동으로 이펙트 움직임을 만들어 주고 있고, 점점 더 자동화의 범위가 넓어져 가고 있습니다. 하지만 다양한 환경과 상황에 따라 그 방향에 맞는 디테일한 그림을 잡아나가는 것은 여전히 사람의 몫이라고 생각합니다.
      때문에 3d 공간 내에서 방향과 크기를 정의할 수 있는 벡터 개념과 더불어 이동, 회전, 크기 등 transform을 제어할 수 있는 matrix(행렬) 개념을 알고, 이를 각각의 포인트 단위로 제어할 수 있다면, 작업을 하는 데에 있어서 툴이 제공하는 기능 외에 훨씬 더 자유도 높게 작업을 할 수 있을 것입니다. 그리고 vex가 그런 일을 하는 데에 더없이 좋은 도구이기도 합니다.
      저도 아직 배워야 할 점들이 많습니다. 부족한 점이 많아 더 깊게 설명할 수 없어서 죄송합니다. 조금이라도 도움이 되셨으면 좋겠습니다!

  • @dff8809
    @dff8809 2 года назад

    제 꿈나무입니다ㅠㅠ

  • @dbseksql122
    @dbseksql122 4 года назад +2

    프로그램은 후디니 말고 뭐뭐 쓰셨나요?

    • @cjwoo3082
      @cjwoo3082  4 года назад

      안녕하세요. 늦은 답변 죄송합니다. 이펙트 작업은 후디니를 주로 사용하고, 렌더링은 마야로 가져가서 아놀드로, 컴프는 누크를 사용하여 진행하였습니다.

    • @tuzy6709
      @tuzy6709 3 года назад +1

      @@cjwoo3082 안녕하세요! fx를 공부하고있는 학생입니다 혹시 렌더링을하실때 마야로 가져가셔서 아놀드로 렌더하신다고 하셨는데 관련된 튜토리얼이나 배울수있는 방법이 있을까요?ㅠㅠ

  • @김은비-r8b
    @김은비-r8b 4 года назад

    와우 너무 멋져요!! 혹시 VEX에 관련된 공부는 어떤걸 하셨는지 여쭤봐도될까요??

    • @cjwoo3082
      @cjwoo3082  4 года назад +1

      안녕하세요. vex관련 공부는 동서대학교 디지털콘텐츠학부를 재학하면서 후디니 수업과 좋은 선생님들의 가르침을 통해 할 수 있었습니다.
      또한 학교에서 게임수학이라는 과목을 통해 벡터나 행렬 등 컴퓨터 좌표계 내에서 그래픽을 구현하는 데 필요한 수학적인 개념을 배우고, vex를 사용하는 데에 있어서 크게 도움이 되고 있다고 생각합니다.
      최근에는 vex나 python관련 튜토리얼도 많이 나오고 있는 듯하고, 특히 cgwiki라는 사이트에서도 vex관련하여 다양하고 재밌는 예제들을 공부해볼 수 있을 것입니다.

    • @김은비-r8b
      @김은비-r8b 4 года назад

      @@cjwoo3082 자세한 답변 너무 감사합니다!! 게임수학과 관련된 튜토리얼을 찾아봐야겠어요 !!

  • @天安门-f7e
    @天安门-f7e 3 года назад

    오 잘만들었노

  • @kkkowne
    @kkkowne Год назад

    혹시 컴퓨터 사양이 어떻게 되나요??

  • @ananan4469
    @ananan4469 4 года назад

    혹시 신입포폴인건가요?

    • @cjwoo3082
      @cjwoo3082  4 года назад +1

      안녕하세요, 지수님. 늦은 답변 죄송합니다. 해당 영상은 학생 때 만든 신입 포폴로, 좋은 선생님들 밑에서 배운 덕에 취업에 성공할 수 있게 되었습니다. 댓글 감사합니다!

    • @왜못할거라생각해
      @왜못할거라생각해 4 года назад

      @@cjwoo3082 1:50 이렇게 편집 어떻게 해요?

    • @cjwoo3082
      @cjwoo3082  4 года назад

      @@왜못할거라생각해 안녕하세요. 해당 부분 편집은 애프터 이펙트에서 각 영상들과 글자들을 별도의 레이어로 나누어서 붙였습니다.