Короче, проверил пассажиров в Робиго, в итоге: Естественно питон, все каюты эконом класса, без щитов, итого 7 кабин (было 8). Вместо 1 кабины 5 размера поставил ускоритель стражей, так что до сотиса из робиго вышло те же 2 прыжка. Общее время полета от взлета до посадки в Робиго Майнс у меня вышло 8 минут 43 секунды, учитывая что я не предрюнькался еще к этой убервафле и оба раза пролетел мимо цели, думаю где-то минуты полторы можно скроежопить в итоге. Топлива осталась еще пол бака. Привез 19КК денег, итого за час полетного времени можно сделать 7,5 ходок, что даст нам порядка 140КК в час, ну или чуть меньше, так как еще время на прием-сдачу миссий. По ощущениям не так муторно, ты все время "на суете", то паркуешься, то взлетаешь, то маневрируешь, короче не сидишь на попе ровно, втыкая в полет до сириус атмосферик...
Быстро отлететь от звезды или поверхности его главное применение, на мой взгляд. Но класс С, да ещё и без гаек - ребят, ну это несерьезно. Перегрев и потребление огромного количества топлива - терпимо, а вот с его характеристиками вы будете прикованы к одной системе. Надо как-то профессора Палина подключать, пусть сидит и разбирает эти движки до винтика, нужно более адекватное решение. P.S. Чую я что Топливным Крысам надо срочно набирать людей.
30 световых - вполне норм прыжок, конечно все мы тут зажрались и меньше 50с уже как-то не воспринимается, но в экспедиции с авиком - самое то, звезды все равно облетаешь все подряд, а вот внутри системы летать на форсаже - каеф...
@@AtlasinfoAtlasinfo Тогда уж пускаться во все тяжкие: 1. Любой маленький корабль с FSD класса 2 будет гораздо быстрее в оверчардже, что делает их весьма актуальными. 2. Брать Белугу с 128Т баком и обвешиваться доп. баками чтобы скомпенсировать безумный расход FSD 7. Надо тестировать в живую, нововведение реально имба с огромным потенциалом.
Кстати, абсолютно такая же фича была в элитке под спектрум и атари (1984 года), можно было прожать буст и лететь в надцать раз быстрее, единственно встречные корабли и астероиды выкидывали из такого буста, приходилось либо их расфигачивать, либо ждать пока разлетимся...
Неа... Через J включался гиперкруиз (supercruise). Просто реализован новый режим что похож на тот 1984г., а я напомню что вблизи планет, кораблей, станций и астероидов J не работал. А новая перегрузка вкл. вблизи крупного тела.
@@VenikSlov Вообще наверно напрямую нельзя сравнивать, по скорости как раз было что если лететь "нормально", то это как в ЕД гиперкруиз, а на J называлось Torus jump drive, а не суперкруиз, и как раз скорость была сопоставима с новой фичей перегрузки.
Имеем что имеем, тем не менее, я полетал, и вот мысли: Да, 30 лет мало, но этот движок не для дальности, для дальности есть v1. Это для полетов внутри системы, например, я из любой системы смотрю в инаре где есть наземные конфликты, обычно это 20-60 лет от точки, редко больше, то есть 2-3 прыжка. Далее, в целевой системе ближайшая станция - 2к с/секунд, прожимаем буст буквально на 3-4 секунды и вуа ля - до станции 50 с/сек. Смотрим где высокий конфликт, что тоже часто в ибинях, и долетаем буквально за минуту. Круть. Сигналы с материалами, которые обычно в жеппе мира, 20к+ с/с теперь не проблема, еще на робиго надо затестить, должно сильно ускорить добычу бабла, так как бОльшую часть времени сжирал полет по системе. Отлет от планеты это вообще каеф... Короче есть для чего применить... Ну и конечно ждем класс А и инжей, пусть это будет чуть хуже стандарта, но такой буст вполне полезен. Ах да, еще надо приспособиться не пролетать мимо нужных локаций )
Можно было бы просто добавить такой буст в эксперименталках у инженера, только с адекватными параметрами, ну там к примеру разгоняет на 100% больше, ну пусть жрет тогда не 3 т/ч, а 6, с температурой аналогично, появился тогда б и выбор, теряешь пару лет прыжка, но быстрее шаришься по системе, и каждый бы собирал ФСД по своим потребностям как и раньше, а не городить это все, стремного цвета и рыхлой консистенции.
@@alexsumaker Ladies and gentlemen! We got em x) классический байт для новичков. неопытный кмдр летит туда за халявой 1,5 часа реального времени на стартовом блюдце, чтобы выяснить, что на этой станции даже нет большой посадочной площадки, а значит анаконду там получить невозможно. Своего рода обряд посвящения) Но и опытные пилоты рано или поздно летят туда. За кружкой)
А вы что хотели, тыквенный сок?) Это версия "С", в следующих версиях будет потребление снижено. Это удобно для пузыря. Запилили FSD с направленностью на PowerPlay 2.0, чтобы шустро летали в пузыре, да отжимали территории. А таргоиды, их ещё несколько месяцев бить, если ничего не поменяется.
@@slavaborey2312 Исследователям как раз очень зайдет, от звезды к звезде там далеко прыгать не надо, а внутри системы как раз быстро облететь нужные локации - самое то.
Идеально ганкерам, от звезды ловить кого угодно, а в бой вступать с перегретой плазмой. Во кайф начинать бой, когда у тебя в первую секунду щит сдувает.
@@VitalyNcrYTя исследователь на Авике. Пробывал летать с прыжком в районе 30-40 на исследовательской мамбе. Тоже считал, что пофиг на прыжок т.к. я не далеко от флотоводца , но у меня есть привычка улетать подальше и потом возвращаться на авик Мега впадлу, а гнать его к себе тоже не хочется потому что топливо. Короче сомнительно. Ждем улучшений
С настальгией вспоминаю времена когда не было автопилотов, а при подлёте к объектам нужно было правильно выбирать скорость и момент выхода из гиперкруиза...И чем ближе ты вышел, тем меньше нужно было лететь до станции))))
С ностальгией вспоминаю времена когда надо было сначала покормить лошадь, убрать говно за ней, запрячь её, а только потом ехать. А сейчас бездуховно как-то все.
@@КонстантинБондарев-ъ7н Есть автомойки, техсервис, водители. А в элитке нажал кнопочку и корабль мгновенно починился. Душевно было бы выйти из судна, поставить лестницу и долбить молотком минут 20, с правильной скоростью, на правильной лестнице. И чем правильнее ты стучал, на правильной высоте, тем быстрее чинилось бы судно)))
Как по мне - такие навороты хороши только для тех, кто хочет быстро что-то сделать, но при этом упускает атмосферу и масштаб игры. Я порой специально замедляюсь и, например, у самой планеты иду на минимуме 30км/с, чтобы планета ощущалась, как......планета, а не просто условная точка где-то в космосе. И в атмосферу вхожу, как это положено - под очень малым углом. Так прибытие на планету становится целым красивым событием. Иначе совсем какая-то аркада получается, которая быстро выцветает и теряет притягательность.
Как и сказал товарищ ниже, от себя добавлю, когда ты в экспедиции на 10-12 тыс. световых, с тщательным изучением систем и ксенобио - очень остро желание, как раз- таки быстро улететь и не так тянуться
@@Artem-zx6dx точняк, учитывая еще что собственно процесс облета систем как раз предполагает короткие прыжки, где сверхдальнобойный фсд по сути не нужен...
@@Bully_Lera-fp8sl Я пью заварной) Такой уж я человек - люблю созерцательность. Просто когда поддаёшься механике игры, подталкивающей к импульсивным действиям, то процесс игры мало чем отличается от офисной работы. Только вместо беготни между кабинетами и адресами электронной почты бегаем между эдакими контрольными точками, которые нам предлагается называть планетами.
Фановая фигня.. Торговать с весельем так сказать. Помните, как было? "Это же тысячелетний сокол! Этот корабль прошёл до дуги кесселя всего за 12 парсеков!". Можно будет по фану устраивать торговые гонки по торговым маршрутам. Кто быстрее и больше заработает кредитов, всё на чистом пилотском мастерстве, так как этой хренью ещё воспользуйся правильно, не разложись, и без топлива не останься на пол пути Ну и да, может это первый, прототип так сказать. А потом будет больше и интереснее. Сейчас же с ах оружием так. То что выходило и было - кому нафиг надо если есть новые прокачанный пушки?
Вижу, в первую очередь, для фарма миссий, на ранги, например. Заправка на станциях, до станции долететь значительно быстрее, а расстояние между Ceos-Sothis или Ngalinn-Mainani совсем небольшое. Миссии, для торговли вполне норм, если не оч большое расстояние. + ЯВНО есть потенциал для инженеринга, щас на нас оттестят и баланс придумают)
Всёрьёз считал что фронтиры позволят использовать кротовые норы для перемещений ? Это столько надо в игре переделать, а им лень. Лучше контент с дырявой ложечки подавать
Есть же системы с парными звёздами где звезды очень далеко друг от друга, за доставку грузов или пассажиров в такие системы дают много денег, а лететь в обычном гиперкрейсрском можно больше получаса. Так что как-будто можно лететь туда и выполнять задания, пока не уменьшили плату за них.
@@matveu2077 там за некоторые полеты вроде порядка 10 лямов отсыпали, если брать больше одного пассажира и летать в перегруженом режиме, то это сильно быстрее чем через рабиго собирать бабло можно...
Ну сейчас штука удобная, играть начал недавно, когда много прыгаешь от системы к системе помогает, не приходится по 3 года набирать скорость чтоб облететь звезду и сделать следующий прыжок
Не совсем. Скорее как при перехвате от таргоидов в круизе. Нейтронка шатает по определённому радиусу и возможность маневрировать в стороны строго ограничена.
Вообще выглядит как версия "на поиграться", пока не отладят технологию. В целом и в жизни так - первые версии на рынке просто показывают, как можно, дальше технологию доводят до идеала, избавляя от детских болячек.
Я очень боялся, что фронтиры в этот раз сделают что-то стоящее и действительно прорывное. Но, как оказалось, фронтиры всё ещё не потеряли рассудок и выкатили нам очередную шляпу. Нахрена оно надо и зачем... у меня нет идей.
Осталось дождаться "вот это поворот" от разрабов, что появится зона куда только с перегрузом залетишь. Иначе не пройти. Черная дыра или та система из многих роликов, куда закрыт доступ.
Модуль для торгашей или ЦСок, чтобы было удобнее возить груз от каких нибудь дальних планет за пару сотен тысяч секунд от основной звезды, если нет авика или все парковки заняты
Было бы здорово, если бы дали возможность инженерить такой движок. А еще эксперементалок накинуть, к примеру понижение тепловыделения, понижение расхода топлива, увеличение скорости ну и еще парочку для разнообразия или во, что бы тарги не хватали за жопу в гипере. Как эксперепентальные эффекты вполне подходят и не слишком читерно. Узконоправленно и сбалансированно. Все равно применение этим движкам, в данный момент это лишь быть убер быстрым курьером в Альфа Центавре, а с эксперепенталками, заиграло бы новыми красками)
это сделано для ax , некоторые Титаны находятся далеко, до них десяток минут + перехваты, которые всех затрахали. ситуационный , а сделай имбу- но тогда ганки были-бы недовольны.
Ты запоешь по-другому, когда тебя поймает странный быстро движущийся треугольник прозрачный на радаре, перехватит, и при встрече выдаст перегретой плазмой на все щиты.😂
Ну а вообще - алло, фронтиры когда уже хранилище модулей расширят нам на флотоносцах? С учетом всех нововведений в модулях 200 штук - это уже шутка. Upd: специально для советчиков внизу и им последующих: кмдры, я прекрасно осведомлён о фиче хранения модулей в кораблях. Проблема в том, что это КОСТЫЛИ. И так быть не должно.
@@KOTxMOHAPXA Это игровое ограничение, понятно что циферку в коде поменять много ума не надо, но задумка была ограничить напихивание всего в хомячьи закрома, чтобы приходилось что-то делать, выбирать что выкинуть что оставить. Во многих играх это есть, жаловаться что тебе не нравится что-то задуманное разрабами имхо слегка странно. Тем более что есть "костыли", если прям кушать не можешь как хочется насобирать всякого...
@@AtlasinfoAtlasinfo ну то есть засунуть больше 200 модулей в огромный корабль с бешеными трюмами это для вас игровое ограничение, но при этом засунуть в его ангар огромное колличество кораблей нет? Да и трюм на 25000т как бы намекает что место в корабле есть
на самом деле неплохо что б наземки делать - быстро вылетать с планеты, но опять же сомнительно - с наземки обычно даже с атмосферы вылетаешь в гипер на другую звезду
Ну вообще, по большому счёту, интересно это будет только торговцам. Но на данный момент, без инженеров, актуально это будет только для Питона, т.к тот же Тайп-9 с инженерами прыгает в районе тридцатки, а без инженеров будет совсем печаль. На Питоне ещё можно покрутить, у него прыгло хорошее. Ещё ганкерам, дистанцию в ГК сокращать, то на ихних лоханках с этим всё плачевно, получается сунули им такой узаконенный чит в дополнение к читерному перехвату. В общем, всё что бы мамкины ханкеры улыбались и не плакали, правильной дорогой идут товарищи.
C класс без возможности заинженерить - это полный швах. Я сначала думал поставить на корвет - типа, хуже уже не будет, но хотя бы гонять пиратов и грабить кОрОваны станет повеселее. Но с учётом дикой болтанки и расхода топлива оно того не стоит, а прыжок становится такой, что можно вешаться, причём даже с модулем стражей на +10 с.л. *Возможно* потом нам добавят улучшенные версии, но до тех пор это тупо бесполезная хрень. Летать на высокой скорости весело, но пофанившись пару часов я с чистой совестью отправляю этот движок в самый пыльный подвал ангара, пусть лежит бок о бок с истребителями Стражей. Пы.сы. Чую, у топливных крыс прибавится работы - надо ж кому-то спасать нерадивых гонщиков, не уследивших за топливом)
Ну, надо учесть, что по сюжету эту технологию только что открыли. Естественно, что она на ранних этапах будет сырой и глючной. По логике вещей теперь должна ачаться работа по усовершенствованию технологии. Небось введут еще какую-нибудь групповую миссию по очередному набору материалов для усовершенствования технологии.. Торопиться Фронтирам некуда, можно это дело растянуть надолго, подогревая интерес мелкими вбросами.
Уже имба, из-за которой народ точно с опена свалит. Куда еще улучшать? Тебе мало что тебя от звезды любой ганкер словит, еще и начнет бой сразу с перегретой плазмой? Помоему фиксить будут, типа перехватчик с ним не работает и т.п.
Есть игры частично похожие на Элиту, но аналогов у неё нет. Покупать или нет - вам лучше знать. Что бы нам сказать наверняка понравится вам она или нет - нужно знать ваши вкусы, а мы их не знаем. Конечно, что бы вам проще было определится я мог бы тут подробно описать все основные достоинства игры, но на это уйдёт много времени. Оптимальный вариант для вас - взять посмотреть пару-тройку каналов или роликов-обзоров, хорошо показывающих основные особенности игры и геймплей.
эх а такие надежды были что появится интересен вновь вернуться и провести экспедицию, а в итоге даже прыжок ниже. да и минусов больше чем плюсов. что печально
Ясно за основу взяли ускорение на основе закиси азота у спорткаров. Там тоже адский перегрев и износ, но на кону десятки тыщ баксов за первое место. Как введут категорию А, там будет меньше нагрев и расход топлива, потом введут инженера по технологиям таргоидов и скажут иди гринди в район павшего титана редкие материалы, и качестве подарка приволоки 3 ядра его (с шансом спавна 3%). Скриньте сообщение и проверяйте потом
А я уже думал в пузырь лететь назад за чем-то интересным. Итог: очередная ненужная шняга, которую даже на торгоша своего ставить не хочу из-за фигового прыжка. Курим в общем дальше бамбук на другом конце галактики. Единственное если этот модуль будут дорабатывать.
@@Kisel.Philipp, чтобы вообще форсаж не выключать, понял. Ну с 1d тоже есть буст, только он требует всю шкалу по этому я использую 1а на фантоме, он требует приблизительно 75%-80% всей шкалы для буста и перезаряжается быстрее. Распределитель заинженерен на двигатель с экспериментальным эффектом на перезарядку.
Чё, прям всё по английски, даже интерфейс? Странно. По стандарту русский должен быть. Вообще в игре английский и русский 50/50. Что б прям полностью на русском - такого не бывает. Текст практически полностью на русском, и только озвучка в основном на английском, за исключением некоторых моментов... Кстати, зайди в "дизайн" и проверь есть ли в голосовых ассистентах вариант "Максим".
С одной стороны вещь годная но чисто по играться. Я не могу понять, зачем так усложнять тем, что можно поставить только основной модуль с низким классом? И это самый большой минус как по мне. Почему бы не сделать просто как отдельный экспериментальный модуль по типу ускорителя FSD стражей? Просто жертва за скорость и так существенна, тем что сильный перегрев, и тем что быстро кончается топливо. Просто движок класса С нет смысла юзать. для исследователя это хрень точно. Для торгаша тоже хрень, т.к. с полным трюмом с таким классом движка охренеешь прыгать. Ну а про боевой Кисель и так всё прекрасно сказал. Охх Фронтиры, почему бы сразу не сделать нормально...)))
Разрабы Элитки попытались сделать перелёты такими же быстрыми и удобными как в Star Citizen, но в итоге обкакались и выкатили шляпу. Я-то думал по началу ролика, что теперь и в Элитке можно будет быстро и удобно летать, перемещаться за несколько секунд от планеты к планете за счёт набора большой скорости, прощайте душные 10-ти минутные перелёты по системе - подумал я - НО маленький прыжок и бешеный расход топлива, а ещё логика противоречащая законам физики всё это похерили и свели на нет. Делать большие двигатели, которые обладают по идее бОльшим прыжком и бОльшей скоростью(больше значит мощнее) медленнее малых двигателей - это бред. Жаль... пока пустышка.
Движок интересный, але сырой. Слишком угнетает невозможность инженерить его. Хотя задумка хорошая. Думаю, что Фронтиры добавят к-н дополнительный элемент к нему, условный стабилизатор. =)
Это уже имба, от которой народ ныть будет, дай только ганкеры переставятся на 4 плазмы перегретые. Уже на орбиту не успеешь свалить, либо релог, либо получай плазму.🎉
@@LuxDez он правда дизбалансный, но все же, я думаю, сырой. Ганкеры тоже не сильно будут гореть желанием пользоваться настолько прожорливым движком даже с таким бустом. Возможно в скором времени мы увидим или улучшенную, или сбалансированную версию этого фсд) (а лучше чтоб и того и другого)😁😁
@@imhodi ганкерам вообще плевать на топливо, задача взлететь с авика и поймать тебя. У них для этого весь корабль собран. С прыжком в 3-5 лет, и 2т топлива.
Узкоспециализированный модуль. Думаю он специально класса C, чтобы новички не ставили его по дефолту и не думали - что за дерьмо? А так - да, быстрый разгон от большой массы, может быть для ускорения полётов поверхность-поверхность, или для быстрого отхода от мегашипов/станций на низких орбитах у газовых гигантов, что-то такое. Этот движок очевидно не для дальнобойщиков.
Очевидно чтоб ловить карибасов, и начинать бой с перегретой плазмой.😂 Во фронтиры офигеют репорты получать на каждый быстрый треугольник на радаре, который в первую же секунду дает 600+ чистого урона, тупо при встрече.😂
Филипп я думаю что этот двигатель дает возможность по быстрому прокачать ранги Федерации и Империи на курьерских заданиях , интересно рассмотреть данный двигатель на Имперском Курьере с бустом 900 !)
Как по мне, минусов слишком много. Хотя бы убрали тряску в бусте. Его носит во все стороны, а это напрягает. А как рассчитывать теперь топливо? полечу я на 300 тыс. св. сек. А назад не вернусь. топливо не рассчитал. Исследователь если не вернётся, пропадут все данные и деньги. Эта штука годится только для полетов на таргоидского титана. Реально много забирают перехваты, когда туда летишь. А топлива там много не надо и прыжка большого тоже. И кстати, материалы пасти титана хорошо можно продать на флотоносцах.
Я думал можно будет перегрузив систему прыгнудь на растояния более чем 100 св.л сожрав при этом пол бака и получив повреждения модулей или на корня не фокусированый прыжок в меж звездное пространство с каким либо интересным продолжения ( блуждающие планеты с редким ресурсом в изобилии...) но ускорения вы серьезно и зачем? Оо ну да сыкономишь 2 минуты на обход масивного обекта и че? Потом столькоже потратиш на дозаправку. Сомнительная польза
Странный какой то движок. Но если будет и А класса, по дальности прыжка так же как и все другие, 5в1 в том числе, то ок можно юзать. Ну ладно, какой то минус должен будет быть, пускай минус 5-10% дальности прыжка. В противном случае и чё толку от него, ещё с таким потреблением топлива то. Будем посмотреть.
Кисель, чатик, а вы что, не знаете, что на корабль можно ставить FSD меньше максимального размера? Да, дальность прыжка уйдёт в говно, но с таким двигателем, заточенным под путешествие внутри систем, оно и не надо.
@@AtlasinfoAtlasinfo Инфа из текущей версии игры? Раньше fsd можно было ставить меньшего размера, edsy поддерживает опцию. Мне сейчас зайти в игру проблемно, поэтому проверить не могу.
У крыс прибавится работы
Короче, проверил пассажиров в Робиго, в итоге:
Естественно питон, все каюты эконом класса, без щитов, итого 7 кабин (было 8).
Вместо 1 кабины 5 размера поставил ускоритель стражей, так что до сотиса из робиго вышло те же 2 прыжка.
Общее время полета от взлета до посадки в Робиго Майнс у меня вышло 8 минут 43 секунды, учитывая что я не предрюнькался еще к этой убервафле и оба раза пролетел мимо цели, думаю где-то минуты полторы можно скроежопить в итоге.
Топлива осталась еще пол бака.
Привез 19КК денег, итого за час полетного времени можно сделать 7,5 ходок, что даст нам порядка 140КК в час, ну или чуть меньше, так как еще время на прием-сдачу миссий.
По ощущениям не так муторно, ты все время "на суете", то паркуешься, то взлетаешь, то маневрируешь, короче не сидишь на попе ровно, втыкая в полет до сириус атмосферик...
Алло, Fuel Rats? Я тут короче новый движок попробовал...
Быстро отлететь от звезды или поверхности его главное применение, на мой взгляд.
Но класс С, да ещё и без гаек - ребят, ну это несерьезно. Перегрев и потребление огромного количества топлива - терпимо, а вот с его характеристиками вы будете прикованы к одной системе.
Надо как-то профессора Палина подключать, пусть сидит и разбирает эти движки до винтика, нужно более адекватное решение.
P.S. Чую я что Топливным Крысам надо срочно набирать людей.
Ну наверное будут ещё цски на гайки
30 световых - вполне норм прыжок, конечно все мы тут зажрались и меньше 50с уже как-то не воспринимается, но в экспедиции с авиком - самое то, звезды все равно облетаешь все подряд, а вот внутри системы летать на форсаже - каеф...
@@AtlasinfoAtlasinfo Тогда уж пускаться во все тяжкие:
1. Любой маленький корабль с FSD класса 2 будет гораздо быстрее в оверчардже, что делает их весьма актуальными.
2. Брать Белугу с 128Т баком и обвешиваться доп. баками чтобы скомпенсировать безумный расход FSD 7.
Надо тестировать в живую, нововведение реально имба с огромным потенциалом.
Главное применение - изи перехват и перегрев корабля, что бы после перехвата сразу выстрелить 600+ чистого урона.😂🎉
Кстати, абсолютно такая же фича была в элитке под спектрум и атари (1984 года), можно было прожать буст и лететь в надцать раз быстрее, единственно встречные корабли и астероиды выкидывали из такого буста, приходилось либо их расфигачивать, либо ждать пока разлетимся...
В кабинете за шкафом случайно нашли старые чертежи. И тут ещё удачно подвернулись движки титанов.
Неа... Через J включался гиперкруиз (supercruise). Просто реализован новый режим что похож на тот 1984г., а я напомню что вблизи планет, кораблей, станций и астероидов J не работал. А новая перегрузка вкл. вблизи крупного тела.
@@VenikSlov Вообще наверно напрямую нельзя сравнивать, по скорости как раз было что если лететь "нормально", то это как в ЕД гиперкруиз, а на J называлось Torus jump drive, а не суперкруиз, и как раз скорость была сопоставима с новой фичей перегрузки.
Имеем что имеем, тем не менее, я полетал, и вот мысли:
Да, 30 лет мало, но этот движок не для дальности, для дальности есть v1. Это для полетов внутри системы, например, я из любой системы смотрю в инаре где есть наземные конфликты, обычно это 20-60 лет от точки, редко больше, то есть 2-3 прыжка. Далее, в целевой системе ближайшая станция - 2к с/секунд, прожимаем буст буквально на 3-4 секунды и вуа ля - до станции 50 с/сек. Смотрим где высокий конфликт, что тоже часто в ибинях, и долетаем буквально за минуту. Круть.
Сигналы с материалами, которые обычно в жеппе мира, 20к+ с/с теперь не проблема, еще на робиго надо затестить, должно сильно ускорить добычу бабла, так как бОльшую часть времени сжирал полет по системе. Отлет от планеты это вообще каеф... Короче есть для чего применить...
Ну и конечно ждем класс А и инжей, пусть это будет чуть хуже стандарта, но такой буст вполне полезен.
Ах да, еще надо приспособиться не пролетать мимо нужных локаций )
Можно было бы просто добавить такой буст в эксперименталках у инженера, только с адекватными параметрами, ну там к примеру разгоняет на 100% больше, ну пусть жрет тогда не 3 т/ч, а 6, с температурой аналогично, появился тогда б и выбор, теряешь пару лет прыжка, но быстрее шаришься по системе, и каждый бы собирал ФСД по своим потребностям как и раньше, а не городить это все, стремного цвета и рыхлой консистенции.
Согласен, лучше бы дали возможность отдельным слотом пихать, как с Ускорителем стражей.
Наконец-то можно быстро сгонять на Hutton Orbital за бесплатной Анакондой)
А вот тут по подробнее. Как это бесплатная анаконда?
@@alexsumakerвлажные фантазии, в этой игре нельзя найти ничего интересного или особенного, просто нихера. Только дроч ресурсов.
@@Политота-т7ж Бывал я в альфа центавре, больше не хочу по заданию там быть. Поэтому удивился про анаконду.
@@alexsumaker Ladies and gentlemen! We got em x)
классический байт для новичков. неопытный кмдр летит туда за халявой 1,5 часа реального времени на стартовом блюдце, чтобы выяснить, что на этой станции даже нет большой посадочной площадки, а значит анаконду там получить невозможно.
Своего рода обряд посвящения)
Но и опытные пилоты рано или поздно летят туда. За кружкой)
@@Политота-т7ж там правда выдают бесплатную анаконду, но есть подвох
Класс, спасибо. Специально сидел ждал твое видео, перед тем как лететь в Ширарту.
А вы что хотели, тыквенный сок?)
Это версия "С", в следующих версиях будет потребление снижено. Это удобно для пузыря. Запилили FSD с направленностью на PowerPlay 2.0, чтобы шустро летали в пузыре, да отжимали территории. А таргоиды, их ещё несколько месяцев бить, если ничего не поменяется.
Годная вещь для новичков. Фармить сигналы, выполнять курьерки, мотаться по системе без духоты. Для поднятия стартового капитала и ресов имхо топ.
Тоже считаю, что именно для этого его сделали. Чтобы ускорить начальный фарм и тем самым уменьшить порог входа в игру.
@@slavaborey2312 Исследователям как раз очень зайдет, от звезды к звезде там далеко прыгать не надо, а внутри системы как раз быстро облететь нужные локации - самое то.
@@AtlasinfoAtlasinfo Ну разве что исследователям на авике.
Идеально ганкерам, от звезды ловить кого угодно, а в бой вступать с перегретой плазмой.
Во кайф начинать бой, когда у тебя в первую секунду щит сдувает.
@@VitalyNcrYTя исследователь на Авике. Пробывал летать с прыжком в районе 30-40 на исследовательской мамбе. Тоже считал, что пофиг на прыжок т.к. я не далеко от флотоводца , но у меня есть привычка улетать подальше и потом возвращаться на авик Мега впадлу, а гнать его к себе тоже не хочется потому что топливо. Короче сомнительно. Ждем улучшений
Кто-то пробовал в планету бустануться? Или туда где эксперимент проводился по отключению таргоидов?
6:45 Скорость в элитке не измеряется в световых секундах. Буква "с", после числа - это скорость света, т.е. 10с - это десять скоростей света.
С настальгией вспоминаю времена когда не было автопилотов, а при подлёте к объектам нужно было правильно выбирать скорость и момент выхода из гиперкруиза...И чем ближе ты вышел, тем меньше нужно было лететь до станции))))
С ностальгией вспоминаю времена когда надо было сначала покормить лошадь, убрать говно за ней, запрячь её, а только потом ехать. А сейчас бездуховно как-то все.
@@SupLisEr Даже во времена лошадей были конюхи и извозчики)
@@КонстантинБондарев-ъ7н Есть автомойки, техсервис, водители. А в элитке нажал кнопочку и корабль мгновенно починился.
Душевно было бы выйти из судна, поставить лестницу и долбить молотком минут 20, с правильной скоростью, на правильной лестнице. И чем правильнее ты стучал, на правильной высоте, тем быстрее чинилось бы судно)))
Как по мне - такие навороты хороши только для тех, кто хочет быстро что-то сделать, но при этом упускает атмосферу и масштаб игры. Я порой специально замедляюсь и, например, у самой планеты иду на минимуме 30км/с, чтобы планета ощущалась, как......планета, а не просто условная точка где-то в космосе. И в атмосферу вхожу, как это положено - под очень малым углом. Так прибытие на планету становится целым красивым событием. Иначе совсем какая-то аркада получается, которая быстро выцветает и теряет притягательность.
налетав 6к часов уже слегка подза...бываешь про красивости, не всегда есть желание лететь 200К с/с втыкая в пустое пространство...
Как и сказал товарищ ниже, от себя добавлю, когда ты в экспедиции на 10-12 тыс. световых, с тщательным изучением систем и ксенобио - очень остро желание, как раз-
таки быстро улететь и не так тянуться
@@Artem-zx6dx точняк, учитывая еще что собственно процесс облета систем как раз предполагает короткие прыжки, где сверхдальнобойный фсд по сути не нужен...
Ты и чай пьешь не сразу,долго разглядываешь кружку и нюхаешь аромат?Нотки чайного пакетика да
@@Bully_Lera-fp8sl Я пью заварной) Такой уж я человек - люблю созерцательность. Просто когда поддаёшься механике игры, подталкивающей к импульсивным действиям, то процесс игры мало чем отличается от офисной работы. Только вместо беготни между кабинетами и адресами электронной почты бегаем между эдакими контрольными точками, которые нам предлагается называть планетами.
Фановая фигня.. Торговать с весельем так сказать. Помните, как было? "Это же тысячелетний сокол! Этот корабль прошёл до дуги кесселя всего за 12 парсеков!". Можно будет по фану устраивать торговые гонки по торговым маршрутам. Кто быстрее и больше заработает кредитов, всё на чистом пилотском мастерстве, так как этой хренью ещё воспользуйся правильно, не разложись, и без топлива не останься на пол пути
Ну и да, может это первый, прототип так сказать. А потом будет больше и интереснее. Сейчас же с ах оружием так. То что выходило и было - кому нафиг надо если есть новые прокачанный пушки?
Фановая фигня, ловить карибасов в опене, и встречать их перегретой плазмой в первую же секунду.😂🎉
Спасибо за видео!
На инаре появился 8й FSD в модулях. Интересно, это к чему? Неужели для нового питона?
Вижу, в первую очередь, для фарма миссий, на ранги, например. Заправка на станциях, до станции долететь значительно быстрее, а расстояние между Ceos-Sothis или Ngalinn-Mainani совсем небольшое. Миссии, для торговли вполне норм, если не оч большое расстояние. + ЯВНО есть потенциал для инженеринга, щас на нас оттестят и баланс придумают)
Фигово только, что для экзобиологии тяжело. Я лично фармлю на курьере, там бак вроде не оч, хотя заправится всегда можно между точками
Внутри системы фармить с ним хорошо, думаю. А ещё,то только прототип ведь. Ща поизучают что к чему, потом выкатят доработанный вариант.
Мне кажется у "топливных крыс" появится много работы. ))
Я почему-то думал это будет двигатель прокола пространства и прыжки станут больше. А это я вообще не понимаю зачем нужно было вводить
Всёрьёз считал что фронтиры позволят использовать кротовые норы для перемещений ? Это столько надо в игре переделать, а им лень. Лучше контент с дырявой ложечки подавать
Штука для кораблей перехватчиков. Игорьков перехватывать на транспортниках, например. Если бы ПвП в игре не было мёртвым, конечно)
Есть же системы с парными звёздами где звезды очень далеко друг от друга, за доставку грузов или пассажиров в такие системы дают много денег, а лететь в обычном гиперкрейсрском можно больше получаса. Так что как-будто можно лететь туда и выполнять задания, пока не уменьшили плату за них.
много денег это сколько?
@@matveu2077 там за некоторые полеты вроде порядка 10 лямов отсыпали, если брать больше одного пассажира и летать в перегруженом режиме, то это сильно быстрее чем через рабиго собирать бабло можно...
Ну сейчас штука удобная, играть начал недавно, когда много прыгаешь от системы к системе помогает, не приходится по 3 года набирать скорость чтоб облететь звезду и сделать следующий прыжок
всё отлично инженерится и эксперименталки ставятся. из приятного, у А пгр в итоге прыжок больше, чем у простого А.
Тут режим перегрузки как во время зарядки от нейтронной звезды или белого карлика. Поэтому так же ушатывает.
Не совсем. Скорее как при перехвате от таргоидов в круизе. Нейтронка шатает по определённому радиусу и возможность маневрировать в стороны строго ограничена.
Вообще выглядит как версия "на поиграться", пока не отладят технологию. В целом и в жизни так - первые версии на рынке просто показывают, как можно, дальше технологию доводят до идеала, избавляя от детских болячек.
слушай братишка а на станция когда посадку делаеш есть другие игроки ? или та локация для тебя с ботами ?
5 лет не был в игре. 15 мин хватило узнать, что ничего не пропустил...
Я очень боялся, что фронтиры в этот раз сделают что-то стоящее и действительно прорывное. Но, как оказалось, фронтиры всё ещё не потеряли рассудок и выкатили нам очередную шляпу.
Нахрена оно надо и зачем... у меня нет идей.
Добавили интересное усложнение. Дали ему цену в виде 1 тонны в секунду... А они опять не довольны 😀
Мне кайф, и джой погонять прикольно)
Осталось дождаться "вот это поворот" от разрабов, что появится зона куда только с перегрузом залетишь. Иначе не пройти. Черная дыра или та система из многих роликов, куда закрыт доступ.
Разгружать авик на ЦСках если мест поблизости от терминала не осталось.
Мотор для ганкеров 100%
Ага, прикинь, догоняешь чела в 100% случаях, и сразу как только выпал из гиперкруиза - вваливаешь перегретой плазмой на все щиты.
Йаха епта!😂🎉
@@LuxDezуже вижу это недоразумение. Выглядит прикольно.
А я надеялась наоборот им дудат спец режим для сверх дальних прыжков и какое нибудь дороое спец топливо...
думаю надо прикупить на каждый корабль и снять на хранение, до лучших времён)
Модуль для торгашей или ЦСок, чтобы было удобнее возить груз от каких нибудь дальних планет за пару сотен тысяч секунд от основной звезды, если нет авика или все парковки заняты
а я думал овно по-другому выглядит
Было бы здорово, если бы дали возможность инженерить такой движок.
А еще эксперементалок накинуть, к примеру понижение тепловыделения, понижение расхода топлива, увеличение скорости ну и еще парочку для разнообразия или во, что бы тарги не хватали за жопу в гипере. Как эксперепентальные эффекты вполне подходят и не слишком читерно. Узконоправленно и сбалансированно. Все равно применение этим движкам, в данный момент это лишь быть убер быстрым курьером в Альфа Центавре, а с эксперепенталками, заиграло бы новыми красками)
Как будто бы сейчас круче обычных даже по дальности за счёт той же инженерки по кариолису.
в исследовательский корабль поставить, всё равно ему не нужен дальний прыжок, зато между планетками быстрее можно пролететь
Слетай на разных за кружкой, и посмотри, с каким раньше долетишь. 😀
это сделано для ax , некоторые Титаны находятся далеко, до них десяток минут + перехваты, которые всех затрахали. ситуационный , а сделай имбу- но тогда ганки были-бы недовольны.
Нормальный двигатель для своих целей. А цели всегда найдутся.
У меня как у не игрока в элитку вопрос: а FA OFF может позволить оставить накопившуюся скорость?
Можно было б пешком без наведения перелетать на этом движке.
Бессмысленно и интересно)
Ты запоешь по-другому, когда тебя поймает странный быстро движущийся треугольник прозрачный на радаре, перехватит, и при встрече выдаст перегретой плазмой на все щиты.😂
Ну а вообще - алло, фронтиры когда уже хранилище модулей расширят нам на флотоносцах? С учетом всех нововведений в модулях 200 штук - это уже шутка.
Upd: специально для советчиков внизу и им последующих: кмдры, я прекрасно осведомлён о фиче хранения модулей в кораблях. Проблема в том, что это КОСТЫЛИ. И так быть не должно.
Что мешает купить корабль и в него напихать нужных модулей как в хранилище? Да, дорого, да, не суперудобно, но проблему решает.
@@AtlasinfoAtlasinfo это называется "костыль". И когда вместо функционала такие костыли - это косяк со стороны разрабов
@@KOTxMOHAPXA Это игровое ограничение, понятно что циферку в коде поменять много ума не надо, но задумка была ограничить напихивание всего в хомячьи закрома, чтобы приходилось что-то делать, выбирать что выкинуть что оставить. Во многих играх это есть, жаловаться что тебе не нравится что-то задуманное разрабами имхо слегка странно. Тем более что есть "костыли", если прям кушать не можешь как хочется насобирать всякого...
@@AtlasinfoAtlasinfo ну то есть засунуть больше 200 модулей в огромный корабль с бешеными трюмами это для вас игровое ограничение, но при этом засунуть в его ангар огромное колличество кораблей нет? Да и трюм на 25000т как бы намекает что место в корабле есть
купи корабль под хранение модулей Т10 к примеру !)
У меня в элитке пишет что нет подключения к серверу. А в настройках я не могу сеть изменить потому что там серым горит
Только вчера игру купил
Уже жалею чет
Хорошо хоть длс не покупал
@@user-vc5nb4dq1v связь с серваками иногда подвисает. Обычно нужно подождать минуты две. Если все еще висит то перезагрузить.
@@user-vc5nb4dq1v у тебя Горизонты Легаси, без Одиссеи?
эта обнова только для одиссеи или для горизонтов не выйдет?
Может это и есть новая функция про которую говорили 😂😂😂
Использую его на AX Krait MK II чтобы просто добраться быстро до титана. Но прыжок с таким двигателем 10 лет, поэтому без авика сомнительно
на самом деле неплохо что б наземки делать - быстро вылетать с планеты, но опять же сомнительно - с наземки обычно даже с атмосферы вылетаешь в гипер на другую звезду
Идеально чтоб с перегретой плазмой ловить карибасов, которые думают что этот движок бесполезен.😂
Если звезда с другой стороны планеты то не вылетаешь
Представляю на авик такой поставить потом своже авик доганять чтобы выйти на него😂😂😂😂
Ну вообще, по большому счёту, интересно это будет только торговцам. Но на данный момент, без инженеров, актуально это будет только для Питона, т.к тот же Тайп-9 с инженерами прыгает в районе тридцатки, а без инженеров будет совсем печаль. На Питоне ещё можно покрутить, у него прыгло хорошее. Ещё ганкерам, дистанцию в ГК сокращать, то на ихних лоханках с этим всё плачевно, получается сунули им такой узаконенный чит в дополнение к читерному перехвату. В общем, всё что бы мамкины ханкеры улыбались и не плакали, правильной дорогой идут товарищи.
Для тяжёлого транспорта сгодится
C класс без возможности заинженерить - это полный швах. Я сначала думал поставить на корвет - типа, хуже уже не будет, но хотя бы гонять пиратов и грабить кОрОваны станет повеселее. Но с учётом дикой болтанки и расхода топлива оно того не стоит, а прыжок становится такой, что можно вешаться, причём даже с модулем стражей на +10 с.л. *Возможно* потом нам добавят улучшенные версии, но до тех пор это тупо бесполезная хрень. Летать на высокой скорости весело, но пофанившись пару часов я с чистой совестью отправляю этот движок в самый пыльный подвал ангара, пусть лежит бок о бок с истребителями Стражей.
Пы.сы. Чую, у топливных крыс прибавится работы - надо ж кому-то спасать нерадивых гонщиков, не уследивших за топливом)
Эт для гриферства модуль же. Моментально от звезды перехватывать
Как по мне,единственное где может пригодится этот мод,в случае застревания в джетах белого карлика или нейтронной звезды.
Идеально чтоб поймать тебя 100%, и с первой же секунды разрядиться в тебя перегретой плазмой.
ага ты и так перегретый еще и суперкруиз апаешь
это ж сколько термух надо напихать...
@@demaniakk1020 Термухи нужны лишь для случая "застревания" в джете белого карлика.В случае с нейтронкой,термуха не нужна.
фд момент.... пойдет только в титановых воинах и то нужно терять слоты за фсд стража и топливными баками
То же самое было с двухпоточками, ввели в начале инженерить нельзя было, так что не ссыте все будет.
думаю инженеры пока разбираются с новым fsd чтобы понять что можно сделать
Ну, надо учесть, что по сюжету эту технологию только что открыли. Естественно, что она на ранних этапах будет сырой и глючной. По логике вещей теперь должна ачаться работа по усовершенствованию технологии. Небось введут еще какую-нибудь групповую миссию по очередному набору материалов для усовершенствования технологии.. Торопиться Фронтирам некуда, можно это дело растянуть надолго, подогревая интерес мелкими вбросами.
Уже имба, из-за которой народ точно с опена свалит. Куда еще улучшать?
Тебе мало что тебя от звезды любой ганкер словит, еще и начнет бой сразу с перегретой плазмой?
Помоему фиксить будут, типа перехватчик с ним не работает и т.п.
@@LuxDez Ну и это тоже, хз, что у них на уме..
Модуль классный, ситуатывный
А у нас всегда под картой галактики было две белые туманности ?
Угу
Это "Магеллановы облака" - две карликовые галактики-спутники нашей (Млечный путь), связанные с ней гравитационными силами.
@@AndrewFF21 Оооооооо спасибо 😃
Для шахтера или торговца которому лучше обойтись без перехвата! Но хз кто ща этим занимается!
На какую кнопку включается?
Стоит ли покупать игру сейчас? Или есть более новая близкая замена этой игре?
Есть игры частично похожие на Элиту, но аналогов у неё нет. Покупать или нет - вам лучше знать. Что бы нам сказать наверняка понравится вам она или нет - нужно знать ваши вкусы, а мы их не знаем. Конечно, что бы вам проще было определится я мог бы тут подробно описать все основные достоинства игры, но на это уйдёт много времени. Оптимальный вариант для вас - взять посмотреть пару-тройку каналов или роликов-обзоров, хорошо показывающих основные особенности игры и геймплей.
эх а такие надежды были что появится интересен вновь вернуться и провести экспедицию, а в итоге даже прыжок ниже. да и минусов больше чем плюсов. что печально
Ясно за основу взяли ускорение на основе закиси азота у спорткаров. Там тоже адский перегрев и износ, но на кону десятки тыщ баксов за первое место. Как введут категорию А, там будет меньше нагрев и расход топлива, потом введут инженера по технологиям таргоидов и скажут иди гринди в район павшего титана редкие материалы, и качестве подарка приволоки 3 ядра его (с шансом спавна 3%). Скриньте сообщение и проверяйте потом
Мертворожденная технология
А я уже думал в пузырь лететь назад за чем-то интересным. Итог: очередная ненужная шняга, которую даже на торгоша своего ставить не хочу из-за фигового прыжка. Курим в общем дальше бамбук на другом конце галактики. Единственное если этот модуль будут дорабатывать.
Не понимаю почему Кисель не ставит распределитель 1d или хотя-бы 1a - и вес меньше и форсаж есть.
Потому что этот краит у меня с бус том и летает под 600мс
@@Kisel.Philipp, чтобы вообще форсаж не выключать, понял. Ну с 1d тоже есть буст, только он требует всю шкалу по этому я использую 1а на фантоме, он требует приблизительно 75%-80% всей шкалы для буста и перезаряжается быстрее. Распределитель заинженерен на двигатель с экспериментальным эффектом на перезарядку.
А если торговца ещё и загрузить под крышку
Как в игре выбрать русский язык? Стимовская версия. В настйках нет опции выбора или смены языка
Чё, прям всё по английски, даже интерфейс? Странно. По стандарту русский должен быть. Вообще в игре английский и русский 50/50. Что б прям полностью на русском - такого не бывает. Текст практически полностью на русском, и только озвучка в основном на английском, за исключением некоторых моментов...
Кстати, зайди в "дизайн" и проверь есть ли в голосовых ассистентах вариант "Максим".
@@AlexanderRU36 да. Однако люди уже помогли решить вопрос. Через лаунчер менять нужно
@@inquisitive5418 а, в лаунчере есть? Серьёзно? Хм, сам не знал... надо попробовать на английский поставить).
в ланчере сверху "идентификация" с твоим никнеймом или именем, клик по нему и там в настройках.
С одной стороны вещь годная но чисто по играться. Я не могу понять, зачем так усложнять тем, что можно поставить только основной модуль с низким классом? И это самый большой минус как по мне. Почему бы не сделать просто как отдельный экспериментальный модуль по типу ускорителя FSD стражей? Просто жертва за скорость и так существенна, тем что сильный перегрев, и тем что быстро кончается топливо. Просто движок класса С нет смысла юзать. для исследователя это хрень точно. Для торгаша тоже хрень, т.к. с полным трюмом с таким классом движка охренеешь прыгать. Ну а про боевой Кисель и так всё прекрасно сказал. Охх Фронтиры, почему бы сразу не сделать нормально...)))
А что там по питону? Который новый гиде ентот питоний?!
Короче говоря - ну такоэ. Лучше бы питон мк2 ввели.
Разрабы Элитки попытались сделать перелёты такими же быстрыми и удобными как в Star Citizen, но в итоге обкакались и выкатили шляпу. Я-то думал по началу ролика, что теперь и в Элитке можно будет быстро и удобно летать, перемещаться за несколько секунд от планеты к планете за счёт набора большой скорости, прощайте душные 10-ти минутные перелёты по системе - подумал я - НО маленький прыжок и бешеный расход топлива, а ещё логика противоречащая законам физики всё это похерили и свели на нет. Делать большие двигатели, которые обладают по идее бОльшим прыжком и бОльшей скоростью(больше значит мощнее) медленнее малых двигателей - это бред. Жаль... пока пустышка.
Движок интересный, але сырой. Слишком угнетает невозможность инженерить его. Хотя задумка хорошая. Думаю, что Фронтиры добавят к-н дополнительный элемент к нему, условный стабилизатор. =)
Это уже имба, от которой народ ныть будет, дай только ганкеры переставятся на 4 плазмы перегретые.
Уже на орбиту не успеешь свалить, либо релог, либо получай плазму.🎉
@@LuxDez и то верно
@@LuxDez он правда дизбалансный, но все же, я думаю, сырой. Ганкеры тоже не сильно будут гореть желанием пользоваться настолько прожорливым движком даже с таким бустом. Возможно в скором времени мы увидим или улучшенную, или сбалансированную версию этого фсд) (а лучше чтоб и того и другого)😁😁
@@imhodi ганкерам вообще плевать на топливо, задача взлететь с авика и поймать тебя. У них для этого весь корабль собран. С прыжком в 3-5 лет, и 2т топлива.
@@LuxDez ага
Будем продолжать 😅
а что если с таким движком перегрузиться от нейтронки и тапку в пол ей дать??)))))))
сделали бы отдельным модулем этот буст
Узкоспециализированный модуль. Думаю он специально класса C, чтобы новички не ставили его по дефолту и не думали - что за дерьмо? А так - да, быстрый разгон от большой массы, может быть для ускорения полётов поверхность-поверхность, или для быстрого отхода от мегашипов/станций на низких орбитах у газовых гигантов, что-то такое. Этот движок очевидно не для дальнобойщиков.
Очевидно чтоб ловить карибасов, и начинать бой с перегретой плазмой.😂
Во фронтиры офигеют репорты получать на каждый быстрый треугольник на радаре, который в первую же секунду дает 600+ чистого урона, тупо при встрече.😂
Филипп я думаю что этот двигатель дает возможность по быстрому прокачать ранги Федерации и Империи на курьерских заданиях , интересно рассмотреть данный двигатель на Имперском Курьере с бустом 900 !)
Для тех у кого есть флотоносец
Взбодрили этим ФСД ганкеров и топливных крыс)))
Как по мне, минусов слишком много. Хотя бы убрали тряску в бусте. Его носит во все стороны, а это напрягает. А как рассчитывать теперь топливо? полечу я на 300 тыс. св. сек. А назад не вернусь. топливо не рассчитал. Исследователь если не вернётся, пропадут все данные и деньги. Эта штука годится только для полетов на таргоидского титана. Реально много забирают перехваты, когда туда летишь. А топлива там много не надо и прыжка большого тоже. И кстати, материалы пасти титана хорошо можно продать на флотоносцах.
Пока что - это не более чем просто забавная хрень!
Это интересно, расширяет варианты использования кораблей и оборудования.
баки на такие корабли надо будет ставить
урааа.. наконец то какая то бесполезная хрень появилась.. ну после клипера.. 🤔
Лучше бы это было улучшением или новый прыск топлива
Я думал можно будет перегрузив систему прыгнудь на растояния более чем 100 св.л сожрав при этом пол бака и получив повреждения модулей или на корня не фокусированый прыжок в меж звездное пространство с каким либо интересным продолжения ( блуждающие планеты с редким ресурсом в изобилии...) но ускорения вы серьезно и зачем? Оо ну да сыкономишь 2 минуты на обход масивного обекта и че? Потом столькоже потратиш на дозаправку. Сомнительная польза
Отличная идея, спасибо. Теперь буду мечтать о таком усиленном движке.
По сабжу: согласен. Введённое - кал и слёзы.
Странный какой то движок. Но если будет и А класса, по дальности прыжка так же как и все другие, 5в1 в том числе, то ок можно юзать. Ну ладно, какой то минус должен будет быть, пускай минус 5-10% дальности прыжка. В противном случае и чё толку от него, ещё с таким потреблением топлива то. Будем посмотреть.
Это тупо лорная игрушка, потом со временем будут допиливать технологию (если Фронтиры болт не положат).
Этот новый FSD, не рыба и не мясо, одни минусы, лучше бы не чего не водили или сделали бы прыжок в 10000 св, ставлю разработчикам оценку 0 из 10.
В итоге движки вышли с патчем, лучше любых предыдущих, инжинерятся, да ещё и ускорение имеют, болтает меньше, чем в экспериментальной версии. 10 из 10
кароче скип
Питоша МК 2 ХДЕ? Блин"
Кисель, чатик, а вы что, не знаете, что на корабль можно ставить FSD меньше максимального размера? Да, дальность прыжка уйдёт в говно, но с таким двигателем, заточенным под путешествие внутри систем, оно и не надо.
Не позволяет, ты не вставишь фсд неподходящего размера, игра не позволяет, только размер в размер. Как с обычными не проканает короче.
@@AtlasinfoAtlasinfo Инфа из текущей версии игры? Раньше fsd можно было ставить меньшего размера, edsy поддерживает опцию. Мне сейчас зайти в игру проблемно, поэтому проверить не могу.
@@polkilok2945 Это касается конкретно этого фсд, обычные конечно можно.
Кароч ПГР сейчас юзлесс
Скажешь это ганкеру с гретой плазмой.😂