Срать можно и на Нёвиллета что несправляетса с гидротульпой...но это не значит что он плохой... Чжун Ли хорош во всех смыслах, подобрал команду и всё.. проблемы с воздуха
Если в принципе включить мозг и снять наконец очки,то можно увидеть ,в чем проблема, и как большинству насрать на стихию,тем более, когда ситлали выходит.
Думаю след персонажем с гео, должен быть перс, который будет стакать кристаллы. Ну чтобы с каждым новым кристталом, его щит укреплялся. Ну или можно сделать персонажа, который будет взрывать кристальный щит , когда вы подбираете новый. Это будет идеальный сапп, под Навию. Много гео статуса и много урона из кармана А вообще гео резонанс более сильный. Там и понижение резистов и доп статы в персонажа. Плюс ещё сами геоперсы сильнее по базовым статам, , хп, атк и защиты.
У деда есть такая механика, его гео щит укрепляется, после получения урона до 5 стаков. И бафф сет у него есть на элементалку от кристалла и резонанс гео конструкций, и понижение резистов. Но все эти механики никак не исправили проблемы.
Гео не для реакций, гео для души ☝️ А если серьёзно то гео кажутся какими то интравертами в плане реакций и более отдельным элементом. Та же недавняя Шелонен, что становится неплохим дд в гео пачке, но лишается лечения и снижения резизстов, тот же Итто что был создан для гео пачек, и гео щиты легко снимаются гео челами, и гео саппорты созданы для самих же гео и т.д. Но я всё равно люблю и коллекцианирую их, они для меня какие-то особенные
На счет Тиори, как по мне ее не крутили из-за нескольких факторов, первый - балансний перс (не имба), второй - состав банеров (ее выход провалился из-за второй половины, а реран из-за Шилонен плюс Нахиды во второй)
Не все элементы реагируют, а гео самый пассивный в этом плане. Я не перестану играть за Нин Гуан лишь потому, что её отряд не пользуется кристаллом, как и не перестал бы играть за Лини или Эолу, но я не играю за Эолу, а Лини у меня нет. Как ты и упоминал, для Навии кристаллы это костыль, но я не понял твое выражение о том, что она стреляет этими кристаллами, это можно трактовать по разному. Ну да ладно. Костыль ещё та, ведь Навии не важно качество создаваемых кристаллов - ей нужно лишь наличие самих кристаллов которые просто увеличивают множитель урона её навыка, в этом плане она от Итто не отошла. Говорят Шеврёз преобразила перегрузку, но это полная хуйня в виду того, что она исключает анемо персонажей с их изумрудной тенью, для неё перегрузка такой же костыль как и кристалл для Навии, и в принципе с ненужными реакциями этой игры везде так. Сверхпроводник вообще только для одного и нужен, на его урон никто не полагается, тот же новоиспеченный Оророн с переменным успехом может собраться в мастерство стихии из за конченной специфики заряжен, стоит ли вообще упоминать реакцию разбит. Кристалл выделяется тем, что он вообще бесполезный, яро утверждать об этом не буду, поскольку никто в комьюнити до сих пор не собирал целенаправленно мастерство гео персонажам, тому же Альбедо например. Я разве что выделил для себя игру за Итто без щитов, где Альбедо раздав всем мастерства стихии и не теряя собственного урона, должен будет позволять генерировать более менее крепкие кристаллы, которые если каждый хоть одну атаку противника загасит, то уже становится полезным, а сами кристаллы притягивать будет Горо, заодно излечивая пропущенные удары по Итто, у которого до жопы защиты и даже с учетом сниженного сопротивления от ульты, держать удар он все равно будет обязан. Но можно поступить иначе и дать ему Чжун Ли, и иметь самый крепкий щит в игре в связи с защитой Итто и толщиной щита Чжун Ли. Что бы описать первую концепцию понадобилось 128 слов, а на вторую - восемьнадцать. Короче говоря да, кристалл нужно было усилить вместе с остальными реакциями, но почему то они этого не сделали. Возможно дело в нас самих, но на самом деле нет, потому что предпосылок использовать эту реакцию с упором на мастерство стихии не было никогда. А Альбедо это пиздец, которому нужно всё, и среднестатистическому юзеру некогда задумываться о потенциале его кристаллов.
реакция кристалл от мс. гео - камень - это защита. гео кристалл это элементальная энергия , поэтому подчиняется мастерству стихий. игра про магию. проклятый сет Архаик бафает через одно место с помощью кристалла элементальный урон. Если бы прикрутили функцию получения бафа от сета если челик с этим сетом в кармане. тогда бы Альбедо как бафер заиграл. Если бы прикрутили механику приоритета, что мс учитывается сначала у гео героя, если у него есть мс выше 500. если ниже, то у подобравшего. Тогда Альбедо уже бы заиграл как мс щитовик с сетом учёных и сигной Кадзухи, + консты. Если скейл урона не от защиты. а от МС. Альбедо не пылился бы в чулане, а мог бафать и мс и давать щиты и наносить урон. Но нет. им надо продавать новое, а не чинить старое.
на самом деле разработчики уже придумали крутейший бафф гео, и уже даже почти внедрили в кристаллизацию!!!... но тут какая то сволочт решила, что этот бафф будет смотреться на второй консте шилонен лучше))) не, серьёзно. ее вторая конста, на мой взгляд, буквально идеальный бафф щитов от крисстализации - щит от пиро крисстала даст бафф силы атаки, гидро - хп, электро - восстановит энергию (или даст вэ как стат), а крио даст криты! причем даже не надо ниче выдумывать с зависимостью крисстализации от статов - зависело от мс, да пусть и будет зависеть! в том числе и бонусы, которые могли бы давать кристаллы - просто вдумайтесь, гибридный чжун ли в зашиту & мс не был бы рофлом, альбедо лучше использовал бы свою пассивку - по моему, просто шикарно! а дамагеры получали бы ещё больше от того же деда - да та же прожарка с лини например стала бы ещё лучше, и чжун ли в ней использовался бы нк только у тех, кто не любит холды у стрелков или которых постоянно сбивают. навию бы это тоже баффнуло - она же сама блин криссталы эти собирает, а тут ещё и бонус с них - идеально это, кстати, не было бы имбалансным - для баффа все ещё нужен мс, а мс в свою очередь заберет другие статы, тем более за раз вроде можно иметь только один щит, а значит, и один бафф, но о крисстализации хотя бы начали бы говорить как о САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РЕАКЦИИ, а не как о костыле для того, чтобы шилонен сет реализовала, а навия бум бум сильнее делала (кстати я, когда гайды на шило смотрел, вообще не помню, чтобы там говорили "крисстализация" - просто гео реакция, иронично, не правда ли?))) единственное, что было бы имбалансным - это шилонен, но тогда во вторую консту можно было бы засунуть ещё один бафф для нее в качестве дд, чтобы не только на с6 в эту роль игралась но разрабам не нужно исправлять, им нужно зарабатывать. а на баффе криссталов они не заработают - вот на баффе 5* ивентового перса - да, а на всеми забытой реакции - нет)
@KOFFrus я только сейчас понял, что это даже больше походит на смесь архаика и обычных элементальных резонансов имхо, все равно лучше чем ничего, хотя бы благодаря тому, что позволяет создавать прикольные сборки через мс на гео персов хотя легче уже всю реакцию абсолютно полностью поменять, чем велосипед изобретать (хоть мы все понимаем, что этого не будет)))
Игра не про реакции, игра про стихии, поэтому будут и моно пачки и псевдо моно пачки. (когда парочка других элементов усиливают урон, за счёт навыков героя или стихии, но без реакции стихийного множителя , (анемо срезание, проклятый архаик, щит деда, бафающие сеты) типо есть анти пиро сет, анти электро сет. их можно использовать по разному. Просто, они не до конца просчитали игру, поэтому меняли гео синергию (поднятие деда с коляски) и гидро синергию ( бафаем неви и фурину). У них нет чёткого плана, как будто на ходу придумывают. Может всё из-за большого слива завернули. Может обосрались, но вариаций героев мала. можно конечно перемножить модельки героев на виды оружия и половую принадлежность со стихией. но это не означает, что они придумают. ну 175.(если не брать модельку итто). 175 героев без учёта 4 зв или 5 зв. к каждому герою придумать по 2-3 пассивки. патерн атаки, элементальный навык и ульту. и чтобы механика отличалась чуть чуть от других. но должен быть потолок идей. многие навыки похожи друг на друга со своими особенностями. Моно пачки это простые пачки, чем дальше идёт игра, тем сложнее, что-то выдумывать, сумеру? баф бутонов, Фонтен? баф гидро. Натлан вообще сам себе отлизывает со своим ночным духом. за Снежнуюю вообще страшно. конечно где-то что-то бафнули, дав саппортов, чуть их полностью не сломав под старые пачки или меты. посмотрим как Неви сломают. живой гидромимик не замерзающий и не тающий xD
Я помню, что для фарма артов на Арли, мне пришлось прокачивать Ноэлль. Так как на тот момент, у меня не было не одного гео перса и куча мобов с гео щитами ((
Навия и Щилонен остаються имбами, да и Нингуан всместе с ноель на ранних этапах тоже сойдут Да и Дед все ещё актуален, у него самый сильный щит в игре. Юнь Дзинь может встать в пачку к Слуге к примеру. А так автор на протяжении 20ти минут с пеной у рта доказивает что все Гео персы говно.
Навия сильнейший из слабейших,так себе титул если честно. Шилонен параша в сравнении с Казухой. Джун Ли мёртв давно,с выхода Фурины уж точно.По причине что его крепкий щит был нужен старым ДД,каждый из которых сейчас на С0 является неиграбельным персонажем,который не успевает закрыть комнату за отведенные полторы минуты.Ну и дендро поднасрало всем. Юнь Дзинь к слуге-это костыль и хотелка,но не сильнейшая единица на слот. Так что автор прав,просто проговаривать подобное это как объяснять ребенку почему пальцы в розетку нельзя совать.
@МарияБатори-к2т типикал подписчик Кима Кахи. Чувак он хейтит всех кроме Неввелета и Арлекино, буквально всех и каждого за исключением выше описаных персов, большая часть копьюнити не видит в навии каких либо пробоем, да и сам автор похвалил Шилонен, Шилонен это бафер/дебафер + хиллер и режет резисты она лучше чем твой казах, да и + в мире удобнее, собрать Шилонен проще чем казаха. Ты типичная подстилка этого токсичного автора, которыйза год не смог и 5ти тысяч сабов набрать, оно и не удивительно с таким то токсиков в видосах.
Честно, всю игру без деда и бездну начиная с 3.0 прохожу закрывая на все 36, и да я не вайфугеймер поэтому мне все равно какой там лор у перса) и на данный момент, не в одну пачку мне дед не нужен. Навия конечно хороша как ДД, но исключительно только для бездны там где нужно щиты ломать
@@МарияБатори-к2т Навия просто один и сильнейших дд игры. Дпс команды Навии примерно как дпс Нёвилета(по gcsim Навия на 3.5% слабее). Джун до сих пор необходим тому же с0 Нёвилету, все старые персонажи до сих пор вполне закрывают бездну на kqm вложениях, разве что на Эоле придётся вложиться побольше, там сигну хотяб достать, но с ней и так всё понятно. Да и впринципе играть со щитом не только приятно, но и полезно: меньше уворачиваешься => больше бьёшь => выше урон. И даже если у тебя суперкрутой хил, то уворачиваться всё ещё придётся ибо стаггер резист есть далеко не у всех дд, а 100% вообще ни у кого. Команда Арли с Юнь выдаёт 80к дпс(опять на kqm стандарте в gcsim), да это не идеально, лучшие команды и 100к могут выдать, но вот для закрытия контента хватит и 60к. Поэтому, если нужный персонаж отсутствует или занят в другой команде, то Юнь вполне нормальный вариант. И большинство старых дд кстати тоже спокойно проходят дпс чек без сигны и конст.
@@garus6945 значит зависимости от выносливости. "спасибо" разрабам, что в натлане не дали нам больше выносливости. в начале игры этой выносливости нет. там вообще ничего нет. всё же героев мало, которые используют выносливость для заряженных атак, но тут у них возникают проблемы. Крио статус на персонаже может поломать шифт. Если ДПС пачки позволяет снести противника, то щиты уже не нужны, пока выполняется первая часть предложения. Хз как, но сейчас даже можно умереть или получить урон при использовании анимации ульты.
нанесение урона выгодно, чтобы герой отстоял свою стойку и нанёс много урона с нужными бафами, не получая контролящие статусы. опрокидывание, за которым будет ещё опрокидывание. а шифтить от него смысла нет. смысл деда. прочнейший щит, фавоний в руках и сет милилита. и окаменение противников с ульты, что даёт спокойно разложить все бафы и начать всех крошить. можно взять диону с6 на хп с луком Элегии. Лейла или Кирара с клятвой. А так можно играть в игру разными вариантами. без деда моя пачка будет слабее. кто-то проходит игру без деда, можно ли тогда считать всех героев, которых скипнули и считать ненужными или мусором?
Если бы они переделали скейт кристалов от мс к защите это уже было бы лучше, потому что извините но большая часть персов гео играются от защиты. А вообще как баффы от реакции можно взять за пример с2 Шелонен- пиро+гео- бафф атк; гидро+гео- хп; электро+гео- восстановление какого-то процента энергии для ульты; крио+гео- криты. Это все можно забалансить что только активный чар к примеру подбирает и пока щиток держится он получает этот бафф
скам теарт, скам бездна. вот сегодня в натлане ивент свитки поиска духов. изгнание незваных гостей, прилив бедствия (2) 4681 очков. прошёл саю и кандаией (кендис). и две батарейки, получаем инфузию, крутимся на саю. всё. это я к тому, что нужно думать, качать героев. хоть игра и говорит покупай невелета и фурину и получишь за ивент 8к. очков. Хотя моя пачка мне не помогла, торт не помог, скам на условия.
Я минуты 2 подумала и придумала концепт для какого-нибудь гео персонажа. Например, активируя ешку он активирует вокруг себя ауру, в радиусе которой враги покрываются гео оболочкой, как после ульты Чжуна Ли. Или можно сделать так, чтобы все персонажи в команде во время этой ешки получали гео инфузию, которая также при соприкосновении с противником покрывает их этой оболочкой. Будучи покрытыми ею, они не могут двигаться, а сама оболочка начинает высасывать врагам хп, зависимости от какого-нибудь стата персонажа, того же МС или защиты, давая нам от этого какие-нибудь бонусы. Или сделать перса, который будет ставить гео-конструкцию, которую можно зарядить каким-нибудь элементом, например ударив ее им. А эта конструкция будет создавать волны или обстреливать врагов в неограниченном количестве этим элементом. При этом можно сделать какой-нибудь сет артефактов, который будет резать защиту или давать бонусы к урону. И вот, у нас есть саппорт, который еще и будет раздавать карманный статус, компенсируя например недостаток статуса в команде
Блен а идея с зарядкой элементом в гео конструкцию классная, лучше бы смотрелось что-то на подобии Часки, элемент берется напрямую из отряда, И Гео конструкция поглощает элемент, если поглощаются моно элементы, то кострукция баффает силу атк, шк, хп и тп. Как бы заливая моно стат. Если в отряде персы разных элементов, то конструкция снижает сопротивление к двум этим элементам, Баффая реакцию. Конструкция выглядит примерно как храм нахиды. Конструкция работает с двумя элементами. А так же с гео, если есть гео резонанс в отряде, то есть два гео, то конструкция начинает делать гео взрывы, создающие кристаллы, и эти кристаллы в случае второго резонанса схожих элементов, дают щит в зависимости от этой характеристики, то есть например щит активного перса от атк становится, и тп. А если отряд с реакцией, то подбор такого кристалла вызывает поле, снижающее доп резисты, как в случае с реакцией, тока доп порез, и поле вокруг перса, продлевается если ловишь эти кристаллики.
🆘 Придумал механику🆘 🆘КРИСТАЛЛОВ🆘 ❗️ГО ВСЕ БУДЕМ ПИСАТЬ РАЗРАБАМ В ПОДДЕРЖКУ ВЕЗДЕ❗️ ИДЕЯ: Кристаллы созданные от разных стихии дают разные баффы когда их поднимает активный персонаж. 🔴Красный кристалл(ПИРО) бафф урона / урона в процентах или бафф силы атаки в процентах. 🔵Синий кристалл(КРИО) бафф крита / шанс крита 🟢Зеленый кристалл(ДЕНДРО) бафф мастерство стихии или бафф урона от реакции 🟣Фиолетовый кристалл(ЭЛЕКТРО) бафф Стамины (выносливости) или восстановы энергии или можно повышение скорости атаки и передвижение ⚪️Белый кристалл(ГИДРО) бафф жизни повышение уровня здоровья в процентах или же бафф лечанре исцеления или же новая механика вамперизм от нанесение урона (например от атаки или же от способностей) Я всего лишь хочу чтобы ГЕО персонажи стали играбельными и чтобы их можно связывать с другими элементами. Если кто то желает того же. БЫСТРО НАПИШИ ПРО ЭТУ ИДЕЮ В ПОДДЕРЖУ ХОЙЕВЕРС В ИГРЕ.
Пример текста редактируйте как хотите. Главное чтобы до разрабов дошли. Здравствуйте дорогие разработчики. Я благодарен вам за то создали такую хорошую игру. Но есть одно но как же без этого. Никто не идеален. Но все же я думаю что уже пора мне об этом вам написать. Как вы видите ГЕО персонажи то есть вся стихия ГЕО вообще не актуальна. То есть ГЕО стихия вообще не совместимы с другими стихиями. Я долго думал и придумал: Кристаллы созданные от разных стихии дают разные баффы когда их поднимает активный персонаж. Кристалл(ПИРО) бафф: урона / урона в процентах или бафф силы атаки в процентах. Кристалл(КРИО) бафф: крит урона / шанс крита урона Кристалл(ДЕНДРО) бафф: мастерство стихии или бафф урона от реакции Кристалл(ЭЛЕКТРО) бафф: стамины (выносливости) или восстановление энергии или можно повышение скорости атаки и передвижение Кристалл(ГИДРО) бафф: жизни повышение уровня здоровья в процентах или же бафф лечение, исцеления или же новая механика вампиризм от нанесенного урона (например от атаки или же от способностей)
Сделали бы Кристаллы зависящими от защиты, изменили бы механику щитов так, чтобы защита создающего их персонажа на них влияла. Также, сделали бы щиты от Кристаллов суммирующимися, механика такая уже есть. Это бы как-то ситуацию исправило.
Да как то в голову вообще не приходит каких то особых идей именно с реакциями от Гео...Кроме тех самых бонусов элем урона под кристалом...Но проблемма кристаллов ещё по идее в том, что их пузыри эти щиты которые они мягко так сказать...Не особо прочные....На сколько они могут быть прочными от 1000+ мастерства я правда конечно не знаю...Но будет разумно если бонус урона так же будет зависеть от характеристики которая будет влиять на сам кристалл.. Хотя как по мне с тем что есть слишком сложно придумать что то новое...А вот если ПОЛНОСТЬЮ перерабатывать Гео Элемент вот там идеи поинтереснее...Совершенно абсолютно новые реакции где Гео уже перестал бы быть "Пассивным" элементом и стал бы как минимум "Полу-активным" Например новые реакции: Гео+Пиро = Магма, которая бы вызывала под противниками лужи или разломы с расплавленной породой которая бы наносила огромный пиро урон по цели (Гораздо больший чем простое горение) Гео+Электро = магнит который бы на подобие Анемостяжки притягивал бы к себе всех противников в определённом радиусе и дамажил их (Но тут может у кого поинтереснее идеи будут) Гео+Гидро = Грязь, Болото...Ну в общем это была бы скорее "Вспомогательная" реакция которая бы заставляла мелких противников увязать в трясине в грязи и не давала бы им двигаться, убегать и т.п, а сильных сильно замедляла бы их передвижение, анимации атак и т.п. В общем мешала бы противнику скакать по полю боя и бегать их угла в угол как последней твари (Я был бы безмерно рад подобной реакции ибо всякие Митачурлы, Самураи,руинные молотильщики и т.п иногда просто бесят...Особенно первые и третьи....Вот вроде бы ничего особенного, но как же бесит когда когда эта тварь особенно первые, особенно если их хотя бы пара....Начинают метаться из стороны в сторону, прыгать как 8баная обезьяна по всей арене и т.п...Гспди как же я ненавижу их.... Гео+Крио = Ну тут вот честно не знаю...У меня асоциации разве что с "Мерзлой землёй" но тут я хз что можно придумать...Скорее всего они просто не подходят друг другу принципиально. А вот Гео+Дендро+Гидро могли бы создать неплохой концепт для "Супер-разрастания" не так х8йня которая типо "Просто бафает урон дендро тычек", а НАСТОЯЩЕЕ разрастание...Типо Дендро+Гидро создаёт бутон "Семечко" а Гео элем служил бы как "Плодородная почва" бутоны бы превращались в стебли которые бы обхватывали противников и начинали бы их душить, удерживать, мешать им и т.п нанося им какой нибудь урон, а после бы допустим созревали бы "Плоды" которые потом лопались и ещё дамажили бы противников. Ещё туда можно было бы добавить электро и сделать так, что бы они все друг друга взаимно бафали и усиляли бы...ТИпо на противниках был бы статус Дендро пока они в "Зарослях" Электро бы бафался и прокал бы реакцию особрение или разрастание или делал бы заросли ещё более агрессивными, а потом до кучи ещё взрывал бы бутоны как в вегетации...Тогда это был бы вообще фарш...
на середине видео заметил что оно снято еще с начала баннера Нахиды считай. Вот это долгострой😁😁. Это да. Все новые гео персы вывозят за счет перекрученности, ну Качина кстати удивила, хотя она скорее является опцией для сета, чем наоборот.
Полностью согласен, вся инфа полезна, и роза средь навоза и Деда за забор ;) Но без гео элемента мы слабы, в бездне и тем более в ёперном театре! Спасибо за ролик, было весело смотреть!)))
Шилонен тоже мешает ее стихия, с теми же натланцами в отряде, у Часки например урон упадет если там будет занимать слот Шилонен, у Кинича, так как он дендро, в отряде например с Томой и Кадзухой, Шилонен не будет бафать, придется отказаться от Кадзухи и поставить например Беннета, который скорее всего нужен в другом отряде
Вы встретили мейнера Тиори с1 с сигной,ликуйте. Это было спонтанное решение,потому что понравилась вайфу фактором,дизайном и анимациями. Да,все таки в глубине сердца жалею о своем решении. Собрана почти идеально, криты 80 на 210,и не сказала бы что урон какой-то большой,просто... Нормальный? Тем более, совсем не знаю куда она вообще встает кроме к Навии и Итто. Очень бы хотела ей с6 но это дорогое удовольствие,и неизвестно окупит ли
@@dloommist ладно, неви с6. вынесет всё. остальное добьют "бомжи". Навия с6р1 бьёт по врагу с бафами беннета. по 600к+ это только одна ешка. если правильно делать то прилетит ещё 600к+. Итто с6 до сих пор пашет в бездне. Каждый новый герой, это встревание по ресурсам, артефакты это рандом и время. Сейчас все герои требуют с2 для комфорта. с6 приносит веселье.
@PlatinumGrehnik если денег бесконечно то конечно с6 весело и нужно их выбивать, но если речь про объективную экономику аккаунта то больше смысла собрать почти 2 фулл пачки с легами чем одного персонажа с6
не удалось отправить коммент, слишком длинный. не гео мусор, а разработчики говна накидывают. они всегда будут делать проблемы на любом уровне, противники, исследование мира. Всегда будут пытаться продавать новое, а не старое, которое решит эти проблемы. Всегда будут предлагать ограниченный набор решений, создавая иллюзию выбора. Они знают, кто и кого будет крутить, они составляют баннеры, эффективно составят, продадут, отчитаются от продажи, получат премию. у них задача продавать новых героев, а не старых. Всегда состав бездны и театра и противники локации будут под новых героев, больший комфорт, больше удобств. И если вы проходите старыми героями, то просто потому, что вы вложили много средств и усилий в героя и его отряд.
Да по любому в будущем появится ГеоЧаска. Не летающая, но будет дамажить разными элементами, возможно теми элементами в которые перекрасились кристалы.
сначала была Джин и бомбочки Кли, бутоны. потом Навия с дробовиком. Часка при револьвере стреляет всеми зарядами сразу. магия. То предлагали, чтобы кристаллы взрывались как бутоны, то чтобы стрелять бутонами. я предлагаю другой вариант. гео кристаллы превращаются в особые конструкции, которые не сломать , превращаются в шипы\пики. двигаются по радиусу создавая круг от центра точки использования навыка, превращаясь в подобие блендера. можно ещё лучше сделать. Бутоны предлагаю выращивать в деревья или кустарники, которые будут убивать противника. или пыльцой или горением или проникающим уроном. хз Можно сделать Грута, который будет кушать бутоны и становится сильнее, как Халк.
играю гео пачкой. я не кит, я копил и не только. дед с6, итто с6р5, альебдо с0р0. Навия с6р1. Тиори с1р1. Шилонен с2. Ноэллька с6. нормально. были ещё пачки в которые я не особо вкладывался это Санфаер Аяка и бомж бутоны.
У Крио есть хотя бы реакция "Таяние" которая типо ну по крайней мере должна неплохо дамажить...Все остальные реакции с Крио конечно же мусор...Сверх Проводник мусор, заморозка мусор, разбитие мусор.
Ну заморозка как по мне может быть немного полезна,если будет висеть на многих мелких противниках (здравствуй моя Аяка),ну а таяние впринципе равна пару
@@Giga_Luffy13 Проблемма заморозки, как раз именно в этом..Она работает только на слабых врагов...И в целом является "Защитной" Реакцией которая сама по себе никак не дамажит..Дамажит разве что либо Разбитие либо тот же Мелт (Таяние). Но суть в том, что если твой отряд уже достаточно сильный что бы сметать мелочь и тем более сносить боссов то она становится просто бесполезной...Т.к тебе больше не нужна защитная опция ибо ты просто уже сносишь их своим дамагом
Потому что стихия без сильных реакций и дающий только щит-говёнее. Представь целую кучу персов что дают только щиты и они все только одной стихии, кому это нужно и куда если все всё равно будут выбивать деда или щитовиков из других стихий? Ди и кристалы от реакции существуют и его способен дать любой гео перс
@@hooklife2750 ещё раз. игра с механикой казино, должна и будет продавать новых персонажей, новых персонажей можно поделить на две категории. 1. улучшенные версии старых, но с подвохом. 2. те кто этот подвох устраняют. то есть поверкрип. будут вводить новых противников, испытания, ивенты с условиями для новых. если старые проходят, то разрабы не смогли доломать настолько, чтобы полностью испортить или пройдут немногие. а значит большая половина будет мучится и думать, что надо крутить нового героя, чтобы меньше страдать. Можно пройти прокаченным бомжами, но придётся потеть и страдать. использовать минмаксерские наработки. Дед родился в коляске, потом ему дали костыли. В начале игры им можно было затыкать, что угодно. потом ушёл на саппорт функцию. Просто ввели много героев из категории 1, которые к себе в команду хотят категорию 2. И так а теперь, почему он стал говёным? из-за быстро катающихся героев Натлана, у которых ограничение на усиление - надо брать определённые стихии? что добавляют ещё больше урона противникам?
Кем нужно быть, чтобы не суметь прожать уклонение в игре, где мобы бьют раз в столетие? Щиты мертвы в этой игре для всех, у кого на руках больше двух пальцев.
@@murinussocobosovich4632 уклонение это трата времени, в игре где весь эндгем контент завязан на таймерах. А любой проёб это стаггер и ещё большая потеря времени. Не говоря уже о персонажах, которым противопоказано уклоняться по геймплею(Нёвилет, Ёимия, Гань Юй, Тигнари, Лини самые заметные). Да и задрачивать анимации каждого врага, не самое полезное времяпрепровождение в жизни. Лучше книжку почитать или фильм какой-нибудь посмотреть. Если ты конечно не профессиональный игрок, который турики выигрывает или хотяб конетент по игре делает. Большинству в игре надо расслабляться, а не напрягаться.
@ а кем нужно быть,чтобы судорожно носиться и не словить случайно в лицо от босса или элитных мобов,когда есть щит который делает персонажа практически неуязвимым? 🤡
@@rubickinkube что значит "потеря времени"? Это игра, она по идее должна существовать для того, чтобы приносить тебе удовольствие. А если для тебя времяпровождение в игре потеря времени и ты заходишь туда просто как на работу, то зачем тогда вообще играть? Очень странное мышление, околорабское.
@@Demirzel мы точно в одну игру играем? Где вообще в геншине нужно судорожно носиться и пытаться увернуться, когда мувсет абсолютно всех врагов неагрессивен и предельно предсказуем, настолько, что наизусть его выучиваешь после пары тройки битв, а то и быстрее. Где ты там судорожно носишься, я хз.
Так-то да, самая пососная реакция. Кристаллики, щиты от кристаликов, все. Есть персонажи и артефакты которые умудряются утилизировать эти кристаллы, но это костыли, сама реакция от этого лучше не становится. Печально то, что разрабы попросту забили на развитие реакций. Геншин деньги собирает и ладно, лучше потратить их на новые проекты, чем менять то, что и так исправно приносит прибыль.
Самая пососная реакция это рессеивание. Наносит каплю урона и всё. Есть костыли вроде анемо сета, сахарозы и кадзухи, но сама по себе реакция хуже. Кристалики хотяб на 1 тычку 100% стаггер резист дадут. А ну ещё есть заморозка, которая не работает на половину эндгейм контента.
@@Fish-ry2wh Так я не говорил о всех деньгах. Дендро вообще добавили спустя несколько лет после релиза и ничего. Немого переработать гео это не такие уж большие деньги. Реакциям вроде перегрузки недавно накрутили циферок, много ли денег на это ушло? Что мешало сделать тоже самое с гео, увеличив например прочность кристальных щитов? В идеале конечно, гео и анемо надо переосмыслить полностью и я понимаю что разрабы на это никогда не пойдут, но хоть как-то актуализировать эти реакции было можно.
Я думаю гео не должен быть самым лучшим. Он должен быть просто полезным. Что бы вы сказали "О это не плохой вариан!". Но разрабы плохо справились. И не удивительно. Ведь просто выкрутить скейлы персу в игре, где каждый новый перс получает ещё более выкрученные скейлы глупо. Я думаю гео элемент должен ощущать я больше как поддержка. А кристализация должна была ощущать я как полезная реакция. Как квен в ведьмаке, который постоянно спасает тебя от смертельной тычки. Но мы играем в игру где боссы бьют 9к. И ещё был интересный саппорт сэт Архаичного камня. Но он полная фигня в использовании. Персы этого элемента имеют уникальную механику гео конструкций. Но разрабы её реализовал хуево и из за этого Альбедо тупо не играбелен. Короче. Пускай бы у гео и не было уронп это не мешало бы сделать гео нужным элементом. Но мы играем в геншин импакт. Тут разрабы спокойно могут одним персом лишить смысла других персонажей, а балансить боевую систему им не интересно тк ломая её можно получить больше юаней.
по мне разрабы обосрались ещё тем что не придумали реакции с гео и дендро, дендро у нас часто играет от мс. Плюс ну растения плюс глина смотрится логично, по это только это дало бы им возможность клипать гео персов взаимодействующих с новым элементом. А так да думаю надо менять как-то гео абсолютно не нужная механик кроме навии ну ещё есть вроде сет есть что элем урон даёт от того какой на тебе щит от кристалла разве нет ? Но из за солянки статусов контролировать это сложно и возможно только в моно отрядах. Щиты устарели так что скажем делать укрепление кристаллов от там не знаю хп или защиты особо нет. Играться как-то с бафом элем урона тоже можно, но что-то звучит так же как и сет не особо стабильно. Это не ситуация как с гидро где они сменили гидро резонанс тупо дав ему хп% . Перекручивать резонанс они так же не хотят. Просто перекрученные гео персонажи могут стать ещё сильнее и мб они этого не хотят. Хотя их всего два это навия и шилонен. Одна сильный дд, другая мега бафер и так же не зависящие от своего элемента не знаю думаю можно было бы дать что-то реально с элем уроном и что-то общее там не знаю 15% элем урона если подобрал и даёт он элем урон какого цвета кристал и ещё сверху 15% элем урона какой элемент у того кто его подобрал, а гео персу он пускай даёт 30% всегда. Он звучит так же жидко.
@@Wolfram960 ща тебе напишут как они с ним тащат ибо без щита играть не по кайфу, мертв на глухо дед знимает слот только. И да на мобилке он тоже не нужен ибо играю без него и отлично все закрываю, и навия не нужна, с6 ноэль хватает за глаза.
ну Натлан дно. из за механики ночного духа и не только. раньше были элем щиты, ты их снимаешь контр стихией и убиваешь противника. двуручка ломала крио щит. сейчас выпустили щит, который надо бить элем навыками, битьё в щит не даёт энергии, не работает фавоний. Ночной дух эффективен против таких щитов. Потом зависимость натланцев от этого ночного духа. в Натлане его полно. за приделами придётся привыкать прожимать навыки по откату. То есть нам дали функцию, которая нужна чтобы удобнее фармить Натлан и пройти бездну, когда добавят особых противников и всё. Дед универсален. ещё бы ему выпустить бафающие пачку копьё. Дед саппорт. даже на с6. у меня есть. саппорты нужны всегда, дд опциональны. Ну Муалани просто новый герой в купальнике)
💎Твои примогемы в бесплатной коробочке, по промокоду GD_START - genshindrop.io/Kima_kaka
Срать можно и на Нёвиллета что несправляетса с гидротульпой...но это не значит что он плохой...
Чжун Ли хорош во всех смыслах, подобрал команду и всё..
проблемы с воздуха
Если в принципе включить мозг и снять наконец очки,то можно увидеть ,в чем проблема, и как большинству насрать на стихию,тем более, когда ситлали выходит.
Думаю след персонажем с гео, должен быть перс, который будет стакать кристаллы. Ну чтобы с каждым новым кристталом, его щит укреплялся.
Ну или можно сделать персонажа, который будет взрывать кристальный щит , когда вы подбираете новый. Это будет идеальный сапп, под Навию. Много гео статуса и много урона из кармана
А вообще гео резонанс более сильный. Там и понижение резистов и доп статы в персонажа. Плюс ещё сами геоперсы сильнее по базовым статам, , хп, атк и защиты.
У деда есть такая механика, его гео щит укрепляется, после получения урона до 5 стаков. И бафф сет у него есть на элементалку от кристалла и резонанс гео конструкций, и понижение резистов. Но все эти механики никак не исправили проблемы.
Если подумать то Анемо стихия тоже довольно слабая и спасает эту стихию только анемо сет и имбовые саппорты.
Гео не для реакций, гео для души ☝️
А если серьёзно то гео кажутся какими то интравертами в плане реакций и более отдельным элементом. Та же недавняя Шелонен, что становится неплохим дд в гео пачке, но лишается лечения и снижения резизстов, тот же Итто что был создан для гео пачек, и гео щиты легко снимаются гео челами, и гео саппорты созданы для самих же гео и т.д.
Но я всё равно люблю и коллекцианирую их, они для меня какие-то особенные
А я кайфую от цифр которые выдает Навия,хотя это больше бонус. А так Навия та еще крашиха
Благодаря Навии я во многом не забросил игру и с кайфом анигилирую всё
На счет Тиори, как по мне ее не крутили из-за нескольких факторов, первый - балансний перс (не имба), второй - состав банеров (ее выход провалился из-за второй половины, а реран из-за Шилонен плюс Нахиды во второй)
Не все элементы реагируют, а гео самый пассивный в этом плане. Я не перестану играть за Нин Гуан лишь потому, что её отряд не пользуется кристаллом, как и не перестал бы играть за Лини или Эолу, но я не играю за Эолу, а Лини у меня нет.
Как ты и упоминал, для Навии кристаллы это костыль, но я не понял твое выражение о том, что она стреляет этими кристаллами, это можно трактовать по разному. Ну да ладно. Костыль ещё та, ведь Навии не важно качество создаваемых кристаллов - ей нужно лишь наличие самих кристаллов которые просто увеличивают множитель урона её навыка, в этом плане она от Итто не отошла. Говорят Шеврёз преобразила перегрузку, но это полная хуйня в виду того, что она исключает анемо персонажей с их изумрудной тенью, для неё перегрузка такой же костыль как и кристалл для Навии, и в принципе с ненужными реакциями этой игры везде так. Сверхпроводник вообще только для одного и нужен, на его урон никто не полагается, тот же новоиспеченный Оророн с переменным успехом может собраться в мастерство стихии из за конченной специфики заряжен, стоит ли вообще упоминать реакцию разбит.
Кристалл выделяется тем, что он вообще бесполезный, яро утверждать об этом не буду, поскольку никто в комьюнити до сих пор не собирал целенаправленно мастерство гео персонажам, тому же Альбедо например. Я разве что выделил для себя игру за Итто без щитов, где Альбедо раздав всем мастерства стихии и не теряя собственного урона, должен будет позволять генерировать более менее крепкие кристаллы, которые если каждый хоть одну атаку противника загасит, то уже становится полезным, а сами кристаллы притягивать будет Горо, заодно излечивая пропущенные удары по Итто, у которого до жопы защиты и даже с учетом сниженного сопротивления от ульты, держать удар он все равно будет обязан. Но можно поступить иначе и дать ему Чжун Ли, и иметь самый крепкий щит в игре в связи с защитой Итто и толщиной щита Чжун Ли. Что бы описать первую концепцию понадобилось 128 слов, а на вторую - восемьнадцать.
Короче говоря да, кристалл нужно было усилить вместе с остальными реакциями, но почему то они этого не сделали. Возможно дело в нас самих, но на самом деле нет, потому что предпосылок использовать эту реакцию с упором на мастерство стихии не было никогда. А Альбедо это пиздец, которому нужно всё, и среднестатистическому юзеру некогда задумываться о потенциале его кристаллов.
Жду такое же размышление про анемо ❤
реакция кристалл от мс.
гео - камень - это защита.
гео кристалл это элементальная энергия , поэтому подчиняется мастерству стихий. игра про магию.
проклятый сет Архаик бафает через одно место с помощью кристалла элементальный урон. Если бы прикрутили функцию получения бафа от сета если челик с этим сетом в кармане. тогда бы Альбедо как бафер заиграл.
Если бы прикрутили механику приоритета, что мс учитывается сначала у гео героя, если у него есть мс выше 500.
если ниже, то у подобравшего.
Тогда Альбедо уже бы заиграл как мс щитовик с сетом учёных и сигной Кадзухи, + консты.
Если скейл урона не от защиты. а от МС.
Альбедо не пылился бы в чулане, а мог бафать и мс и давать щиты и наносить урон.
Но нет. им надо продавать новое, а не чинить старое.
ролик был создан для эпичной рекламы гд
А ведь идея с "бутонной пушкой" на самом деле имба
на самом деле разработчики уже придумали крутейший бафф гео, и уже даже почти внедрили в кристаллизацию!!!... но тут какая то сволочт решила, что этот бафф будет смотреться на второй консте шилонен лучше)))
не, серьёзно. ее вторая конста, на мой взгляд, буквально идеальный бафф щитов от крисстализации - щит от пиро крисстала даст бафф силы атаки, гидро - хп, электро - восстановит энергию (или даст вэ как стат), а крио даст криты!
причем даже не надо ниче выдумывать с зависимостью крисстализации от статов - зависело от мс, да пусть и будет зависеть! в том числе и бонусы, которые могли бы давать кристаллы - просто вдумайтесь, гибридный чжун ли в зашиту & мс не был бы рофлом, альбедо лучше использовал бы свою пассивку - по моему, просто шикарно! а дамагеры получали бы ещё больше от того же деда - да та же прожарка с лини например стала бы ещё лучше, и чжун ли в ней использовался бы нк только у тех, кто не любит холды у стрелков или которых постоянно сбивают. навию бы это тоже баффнуло - она же сама блин криссталы эти собирает, а тут ещё и бонус с них - идеально
это, кстати, не было бы имбалансным - для баффа все ещё нужен мс, а мс в свою очередь заберет другие статы, тем более за раз вроде можно иметь только один щит, а значит, и один бафф, но о крисстализации хотя бы начали бы говорить как о САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РЕАКЦИИ, а не как о костыле для того, чтобы шилонен сет реализовала, а навия бум бум сильнее делала (кстати я, когда гайды на шило смотрел, вообще не помню, чтобы там говорили "крисстализация" - просто гео реакция, иронично, не правда ли?))) единственное, что было бы имбалансным - это шилонен, но тогда во вторую консту можно было бы засунуть ещё один бафф для нее в качестве дд, чтобы не только на с6 в эту роль игралась
но разрабам не нужно исправлять, им нужно зарабатывать. а на баффе криссталов они не заработают - вот на баффе 5* ивентового перса - да, а на всеми забытой реакции - нет)
Переосмысление архаичного камня?
@KOFFrus я только сейчас понял, что это даже больше походит на смесь архаика и обычных элементальных резонансов
имхо, все равно лучше чем ничего, хотя бы благодаря тому, что позволяет создавать прикольные сборки через мс на гео персов
хотя легче уже всю реакцию абсолютно полностью поменять, чем велосипед изобретать (хоть мы все понимаем, что этого не будет)))
@@KOFFrus если ещё заглянуть в консты Альбедо ещё и силу можно залутать для физиков
Игра не про реакции, игра про стихии, поэтому будут и моно пачки и псевдо моно пачки. (когда парочка других элементов усиливают урон, за счёт навыков героя или стихии, но без реакции стихийного множителя , (анемо срезание, проклятый архаик, щит деда, бафающие сеты) типо есть анти пиро сет, анти электро сет. их можно использовать по разному.
Просто, они не до конца просчитали игру, поэтому меняли гео синергию (поднятие деда с коляски) и гидро синергию ( бафаем неви и фурину).
У них нет чёткого плана, как будто на ходу придумывают. Может всё из-за большого слива завернули.
Может обосрались, но вариаций героев мала. можно конечно перемножить модельки героев на виды оружия и половую принадлежность со стихией. но это не означает, что они придумают. ну 175.(если не брать модельку итто). 175 героев без учёта 4 зв или 5 зв. к каждому герою придумать по 2-3 пассивки. патерн атаки, элементальный навык и ульту. и чтобы механика отличалась чуть чуть от других.
но должен быть потолок идей. многие навыки похожи друг на друга со своими особенностями.
Моно пачки это простые пачки, чем дальше идёт игра, тем сложнее, что-то выдумывать, сумеру? баф бутонов, Фонтен? баф гидро. Натлан вообще сам себе отлизывает со своим ночным духом. за Снежнуюю вообще страшно. конечно где-то что-то бафнули, дав саппортов, чуть их полностью не сломав под старые пачки или меты. посмотрим как Неви сломают. живой гидромимик не замерзающий и не тающий xD
Я помню, что для фарма артов на Арли, мне пришлось прокачивать Ноэлль. Так как на тот момент, у меня не было не одного гео перса и куча мобов с гео щитами ((
поэтому надо дружить в геомейнерами)
Навия и Щилонен остаються имбами, да и Нингуан всместе с ноель на ранних этапах тоже сойдут
Да и Дед все ещё актуален, у него самый сильный щит в игре.
Юнь Дзинь может встать в пачку к Слуге к примеру.
А так автор на протяжении 20ти минут с пеной у рта доказивает что все Гео персы говно.
Навия сильнейший из слабейших,так себе титул если честно.
Шилонен параша в сравнении с Казухой.
Джун Ли мёртв давно,с выхода Фурины уж точно.По причине что его крепкий щит был нужен старым ДД,каждый из которых сейчас на С0 является неиграбельным персонажем,который не успевает закрыть комнату за отведенные полторы минуты.Ну и дендро поднасрало всем.
Юнь Дзинь к слуге-это костыль и хотелка,но не сильнейшая единица на слот.
Так что автор прав,просто проговаривать подобное это как объяснять ребенку почему пальцы в розетку нельзя совать.
@МарияБатори-к2т типикал подписчик Кима Кахи. Чувак он хейтит всех кроме Неввелета и Арлекино, буквально всех и каждого за исключением выше описаных персов, большая часть копьюнити не видит в навии каких либо пробоем, да и сам автор похвалил Шилонен, Шилонен это бафер/дебафер + хиллер и режет резисты она лучше чем твой казах, да и + в мире удобнее, собрать Шилонен проще чем казаха.
Ты типичная подстилка этого токсичного автора, которыйза год не смог и 5ти тысяч сабов набрать, оно и не удивительно с таким то токсиков в видосах.
Честно, всю игру без деда и бездну начиная с 3.0 прохожу закрывая на все 36, и да я не вайфугеймер поэтому мне все равно какой там лор у перса) и на данный момент, не в одну пачку мне дед не нужен. Навия конечно хороша как ДД, но исключительно только для бездны там где нужно щиты ломать
@@МарияБатори-к2т Навия просто один и сильнейших дд игры. Дпс команды Навии примерно как дпс Нёвилета(по gcsim Навия на 3.5% слабее).
Джун до сих пор необходим тому же с0 Нёвилету, все старые персонажи до сих пор вполне закрывают бездну на kqm вложениях, разве что на Эоле придётся вложиться побольше, там сигну хотяб достать, но с ней и так всё понятно. Да и впринципе играть со щитом не только приятно, но и полезно: меньше уворачиваешься => больше бьёшь => выше урон. И даже если у тебя суперкрутой хил, то уворачиваться всё ещё придётся ибо стаггер резист есть далеко не у всех дд, а 100% вообще ни у кого.
Команда Арли с Юнь выдаёт 80к дпс(опять на kqm стандарте в gcsim), да это не идеально, лучшие команды и 100к могут выдать, но вот для закрытия контента хватит и 60к. Поэтому, если нужный персонаж отсутствует или занят в другой команде, то Юнь вполне нормальный вариант. И большинство старых дд кстати тоже спокойно проходят дпс чек без сигны и конст.
@@МарияБатори-к2т Шилонен это буквально второй казах, ты о чём? А если на С2 тоона казаху даёт прикурить
Навия зайка, обожаю ее
Дед устарел? Ну давайте назовите мне его замену.
Клавиша "shift".
@@garus6945 значит зависимости от выносливости.
"спасибо" разрабам, что в натлане не дали нам больше выносливости. в начале игры этой выносливости нет. там вообще ничего нет.
всё же героев мало, которые используют выносливость для заряженных атак, но тут у них возникают проблемы.
Крио статус на персонаже может поломать шифт.
Если ДПС пачки позволяет снести противника, то щиты уже не нужны, пока выполняется первая часть предложения.
Хз как, но сейчас даже можно умереть или получить урон при использовании анимации ульты.
Я вообще не вижу смысла в деде. Если позарез нужен гео щит то можно и Ноэлль в защиту собрать.
нанесение урона выгодно, чтобы герой отстоял свою стойку и нанёс много урона с нужными бафами, не получая контролящие статусы. опрокидывание, за которым будет ещё опрокидывание. а шифтить от него смысла нет.
смысл деда. прочнейший щит, фавоний в руках и сет милилита. и окаменение противников с ульты, что даёт спокойно разложить все бафы и начать всех крошить.
можно взять диону с6 на хп с луком Элегии.
Лейла или Кирара с клятвой.
А так можно играть в игру разными вариантами. без деда моя пачка будет слабее. кто-то проходит игру без деда, можно ли тогда считать всех героев, которых скипнули и считать ненужными или мусором?
Мне везёт с гео элементом , значит не везёт .😂
По моему мнению кристаллизации для играбельность нудно добавить който баф помимо микрощита
Если бы они переделали скейт кристалов от мс к защите это уже было бы лучше, потому что извините но большая часть персов гео играются от защиты. А вообще как баффы от реакции можно взять за пример с2 Шелонен- пиро+гео- бафф атк; гидро+гео- хп; электро+гео- восстановление какого-то процента энергии для ульты; крио+гео- криты. Это все можно забалансить что только активный чар к примеру подбирает и пока щиток держится он получает этот бафф
скам теарт, скам бездна. вот сегодня в натлане ивент свитки поиска духов. изгнание незваных гостей, прилив бедствия (2) 4681 очков. прошёл саю и кандаией (кендис). и две батарейки, получаем инфузию, крутимся на саю. всё.
это я к тому, что нужно думать, качать героев. хоть игра и говорит покупай невелета и фурину и получишь за ивент 8к. очков.
Хотя моя пачка мне не помогла, торт не помог, скам на условия.
Я минуты 2 подумала и придумала концепт для какого-нибудь гео персонажа. Например, активируя ешку он активирует вокруг себя ауру, в радиусе которой враги покрываются гео оболочкой, как после ульты Чжуна Ли. Или можно сделать так, чтобы все персонажи в команде во время этой ешки получали гео инфузию, которая также при соприкосновении с противником покрывает их этой оболочкой. Будучи покрытыми ею, они не могут двигаться, а сама оболочка начинает высасывать врагам хп, зависимости от какого-нибудь стата персонажа, того же МС или защиты, давая нам от этого какие-нибудь бонусы.
Или сделать перса, который будет ставить гео-конструкцию, которую можно зарядить каким-нибудь элементом, например ударив ее им. А эта конструкция будет создавать волны или обстреливать врагов в неограниченном количестве этим элементом. При этом можно сделать какой-нибудь сет артефактов, который будет резать защиту или давать бонусы к урону. И вот, у нас есть саппорт, который еще и будет раздавать карманный статус, компенсируя например недостаток статуса в команде
Блен а идея с зарядкой элементом в гео конструкцию классная, лучше бы смотрелось что-то на подобии Часки, элемент берется напрямую из отряда,
И Гео конструкция поглощает элемент, если поглощаются моно элементы, то кострукция баффает силу атк, шк, хп и тп. Как бы заливая моно стат. Если в отряде персы разных элементов, то конструкция снижает сопротивление к двум этим элементам, Баффая реакцию. Конструкция выглядит примерно как храм нахиды. Конструкция работает с двумя элементами. А так же с гео, если есть гео резонанс в отряде, то есть два гео, то конструкция начинает делать гео взрывы, создающие кристаллы, и эти кристаллы в случае второго резонанса схожих элементов, дают щит в зависимости от этой характеристики, то есть например щит активного перса от атк становится, и тп. А если отряд с реакцией, то подбор такого кристалла вызывает поле, снижающее доп резисты, как в случае с реакцией, тока доп порез, и поле вокруг перса, продлевается если ловишь эти кристаллики.
🆘 Придумал механику🆘
🆘КРИСТАЛЛОВ🆘
❗️ГО ВСЕ БУДЕМ ПИСАТЬ РАЗРАБАМ В ПОДДЕРЖКУ ВЕЗДЕ❗️
ИДЕЯ:
Кристаллы созданные от разных стихии дают разные баффы когда их поднимает активный персонаж.
🔴Красный кристалл(ПИРО) бафф урона / урона в процентах или бафф силы атаки в процентах.
🔵Синий кристалл(КРИО) бафф крита / шанс крита
🟢Зеленый кристалл(ДЕНДРО) бафф мастерство стихии или бафф урона от реакции
🟣Фиолетовый кристалл(ЭЛЕКТРО) бафф Стамины (выносливости) или восстановы энергии или можно повышение скорости атаки и передвижение
⚪️Белый кристалл(ГИДРО) бафф жизни повышение уровня здоровья в процентах или же бафф лечанре исцеления или же новая механика вамперизм от нанесение урона (например от атаки или же от способностей)
Я всего лишь хочу чтобы ГЕО персонажи стали играбельными и чтобы их можно связывать с другими элементами. Если кто то желает того же. БЫСТРО НАПИШИ ПРО ЭТУ ИДЕЮ В ПОДДЕРЖУ ХОЙЕВЕРС В ИГРЕ.
Пример текста редактируйте как хотите. Главное чтобы до разрабов дошли.
Здравствуйте дорогие разработчики. Я благодарен вам за то создали такую хорошую игру. Но есть одно но как же без этого. Никто не идеален. Но все же я думаю что уже пора мне об этом вам написать. Как вы видите ГЕО персонажи то есть вся стихия ГЕО вообще не актуальна. То есть ГЕО стихия вообще не совместимы с другими стихиями.
Я долго думал и придумал:
Кристаллы созданные от разных стихии дают разные баффы когда их поднимает активный персонаж.
Кристалл(ПИРО) бафф: урона / урона в процентах или бафф силы атаки в процентах.
Кристалл(КРИО) бафф: крит урона / шанс крита урона
Кристалл(ДЕНДРО) бафф: мастерство стихии или бафф урона от реакции
Кристалл(ЭЛЕКТРО) бафф: стамины (выносливости) или восстановление энергии или можно повышение скорости атаки и передвижение
Кристалл(ГИДРО) бафф: жизни повышение уровня здоровья в процентах или же бафф лечение, исцеления или же новая механика вампиризм от нанесенного урона (например от атаки или же от способностей)
Каждый раз не могу удержаться и не запустить ролик, вспоминая что я любитель куска игоы
Сделали бы Кристаллы зависящими от защиты, изменили бы механику щитов так, чтобы защита создающего их персонажа на них влияла. Также, сделали бы щиты от Кристаллов суммирующимися, механика такая уже есть. Это бы как-то ситуацию исправило.
Можно было бы также разрешить Кристаллы "разбивать", например.
Да как то в голову вообще не приходит каких то особых идей именно с реакциями от Гео...Кроме тех самых бонусов элем урона под кристалом...Но проблемма кристаллов ещё по идее в том, что их пузыри эти щиты которые они мягко так сказать...Не особо прочные....На сколько они могут быть прочными от 1000+ мастерства я правда конечно не знаю...Но будет разумно если бонус урона так же будет зависеть от характеристики которая будет влиять на сам кристалл..
Хотя как по мне с тем что есть слишком сложно придумать что то новое...А вот если ПОЛНОСТЬЮ перерабатывать Гео Элемент вот там идеи поинтереснее...Совершенно абсолютно новые реакции где Гео уже перестал бы быть "Пассивным" элементом и стал бы как минимум "Полу-активным"
Например новые реакции:
Гео+Пиро = Магма, которая бы вызывала под противниками лужи или разломы с расплавленной породой которая бы наносила огромный пиро урон по цели (Гораздо больший чем простое горение)
Гео+Электро = магнит который бы на подобие Анемостяжки притягивал бы к себе всех противников в определённом радиусе и дамажил их (Но тут может у кого поинтереснее идеи будут)
Гео+Гидро = Грязь, Болото...Ну в общем это была бы скорее "Вспомогательная" реакция которая бы заставляла мелких противников увязать в трясине в грязи и не давала бы им двигаться, убегать и т.п, а сильных сильно замедляла бы их передвижение, анимации атак и т.п. В общем мешала бы противнику скакать по полю боя и бегать их угла в угол как последней твари (Я был бы безмерно рад подобной реакции ибо всякие Митачурлы, Самураи,руинные молотильщики и т.п иногда просто бесят...Особенно первые и третьи....Вот вроде бы ничего особенного, но как же бесит когда когда эта тварь особенно первые, особенно если их хотя бы пара....Начинают метаться из стороны в сторону, прыгать как 8баная обезьяна по всей арене и т.п...Гспди как же я ненавижу их....
Гео+Крио = Ну тут вот честно не знаю...У меня асоциации разве что с "Мерзлой землёй" но тут я хз что можно придумать...Скорее всего они просто не подходят друг другу принципиально.
А вот Гео+Дендро+Гидро могли бы создать неплохой концепт для "Супер-разрастания" не так х8йня которая типо "Просто бафает урон дендро тычек", а НАСТОЯЩЕЕ разрастание...Типо Дендро+Гидро создаёт бутон "Семечко" а Гео элем служил бы как "Плодородная почва" бутоны бы превращались в стебли которые бы обхватывали противников и начинали бы их душить, удерживать, мешать им и т.п нанося им какой нибудь урон, а после бы допустим созревали бы "Плоды" которые потом лопались и ещё дамажили бы противников. Ещё туда можно было бы добавить электро и сделать так, что бы они все друг друга взаимно бафали и усиляли бы...ТИпо на противниках был бы статус Дендро пока они в "Зарослях" Электро бы бафался и прокал бы реакцию особрение или разрастание или делал бы заросли ещё более агрессивными, а потом до кучи ещё взрывал бы бутоны как в вегетации...Тогда это был бы вообще фарш...
Это не совсем полу пассивные реакции, тебя не в ту стезю понесло.
@@hooklife2750 Я по идее в принципе пытался переосмыслить здесь стихию Гео...Причём тут "Полупассивность" ?
на середине видео заметил что оно снято еще с начала баннера Нахиды считай. Вот это долгострой😁😁.
Это да. Все новые гео персы вывозят за счет перекрученности, ну Качина кстати удивила, хотя она скорее является опцией для сета, чем наоборот.
Полностью согласен, вся инфа полезна, и роза средь навоза и Деда за забор ;) Но без гео элемента мы слабы, в бездне и тем более в ёперном театре! Спасибо за ролик, было весело смотреть!)))
Шилонен тоже мешает ее стихия, с теми же натланцами в отряде, у Часки например урон упадет если там будет занимать слот Шилонен, у Кинича, так как он дендро, в отряде например с Томой и Кадзухой, Шилонен не будет бафать, придется отказаться от Кадзухи и поставить например Беннета, который скорее всего нужен в другом отряде
Вы встретили мейнера Тиори с1 с сигной,ликуйте. Это было спонтанное решение,потому что понравилась вайфу фактором,дизайном и анимациями. Да,все таки в глубине сердца жалею о своем решении. Собрана почти идеально, криты 80 на 210,и не сказала бы что урон какой-то большой,просто... Нормальный? Тем более, совсем не знаю куда она вообще встает кроме к Навии и Итто. Очень бы хотела ей с6 но это дорогое удовольствие,и неизвестно окупит ли
спойлер:не окупит
(любой перс с6 не окупает вложения)
@@dloommist ладно, неви с6. вынесет всё. остальное добьют "бомжи".
Навия с6р1 бьёт по врагу с бафами беннета. по 600к+ это только одна ешка.
если правильно делать то прилетит ещё 600к+.
Итто с6 до сих пор пашет в бездне.
Каждый новый герой, это встревание по ресурсам, артефакты это рандом и время.
Сейчас все герои требуют с2 для комфорта. с6 приносит веселье.
@PlatinumGrehnik если денег бесконечно то конечно с6 весело и нужно их выбивать,
но если речь про объективную экономику аккаунта то больше смысла собрать почти 2 фулл пачки с легами чем одного персонажа с6
Окупит. Никто не выбивает С6 ради эффективности.
@@hooklife2750 1) игра вообще не окупается для обычного игрока.
2) я выбиваю с6. уже есть 3 героя на с6 из ивента.
не удалось отправить коммент, слишком длинный.
не гео мусор, а разработчики говна накидывают.
они всегда будут делать проблемы на любом уровне, противники, исследование мира. Всегда будут пытаться продавать новое, а не старое, которое решит эти проблемы.
Всегда будут предлагать ограниченный набор решений, создавая иллюзию выбора.
Они знают, кто и кого будет крутить, они составляют баннеры, эффективно составят, продадут, отчитаются от продажи, получат премию. у них задача продавать новых героев, а не старых.
Всегда состав бездны и театра и противники локации будут под новых героев, больший комфорт, больше удобств. И если вы проходите старыми героями, то просто потому, что вы вложили много средств и усилий в героя и его отряд.
Мож гайд на Хэйдзо?
есть навия да еще и с сигной, 0 проблем с гео испытаниями игры. ее хватает, а если еще когдато шилонен получу то вообще найс
краткий ответ на вопрос в видео: максимально концентрированное количество костылей, которое только можно себе вообразить.
Да по любому в будущем появится ГеоЧаска. Не летающая, но будет дамажить разными элементами, возможно теми элементами в которые перекрасились кристалы.
сначала была Джин и бомбочки Кли, бутоны.
потом Навия с дробовиком.
Часка при револьвере стреляет всеми зарядами сразу. магия.
То предлагали, чтобы кристаллы взрывались как бутоны, то чтобы стрелять бутонами.
я предлагаю другой вариант. гео кристаллы превращаются в особые конструкции, которые не сломать , превращаются в шипы\пики. двигаются по радиусу создавая круг от центра точки использования навыка, превращаясь в подобие блендера. можно ещё лучше сделать.
Бутоны предлагаю выращивать в деревья или кустарники, которые будут убивать противника. или пыльцой или горением или проникающим уроном. хз
Можно сделать Грута, который будет кушать бутоны и становится сильнее, как Халк.
играю гео пачкой. я не кит, я копил и не только.
дед с6, итто с6р5, альебдо с0р0. Навия с6р1. Тиори с1р1. Шилонен с2. Ноэллька с6.
нормально. были ещё пачки в которые я не особо вкладывался это Санфаер Аяка и бомж бутоны.
Создание кристалла- игнорирование защиты противника на 15-20% для подобравшего персонажа/пачки.
Всё.
Мемно, что в стандартном баннере два пиро персонажа и ноль гео
Ждём теперь крио элемент)
У Крио есть хотя бы реакция "Таяние" которая типо ну по крайней мере должна неплохо дамажить...Все остальные реакции с Крио конечно же мусор...Сверх Проводник мусор, заморозка мусор, разбитие мусор.
Ну заморозка как по мне может быть немного полезна,если будет висеть на многих мелких противниках (здравствуй моя Аяка),ну а таяние впринципе равна пару
@@Giga_Luffy13 Проблемма заморозки, как раз именно в этом..Она работает только на слабых врагов...И в целом является "Защитной" Реакцией которая сама по себе никак не дамажит..Дамажит разве что либо Разбитие либо тот же Мелт (Таяние).
Но суть в том, что если твой отряд уже достаточно сильный что бы сметать мелочь и тем более сносить боссов то она становится просто бесполезной...Т.к тебе больше не нужна защитная опция ибо ты просто уже сносишь их своим дамагом
Единственный вопрос к Гео элементу: почему у ГЕО элемента, который прям КРИЧИТ, что он для щита, имеет лишь 2 щитовика(и то 1 довольно говеный)
Потому что стихия без сильных реакций и дающий только щит-говёнее.
Представь целую кучу персов что дают только щиты и они все только одной стихии, кому это нужно и куда если все всё равно будут выбивать деда или щитовиков из других стихий?
Ди и кристалы от реакции существуют и его способен дать любой гео перс
что ты сказал про Ноэлль?
Самый крепкий персональный щит у нас нынче говёным стал.
@@hooklife2750 ещё раз. игра с механикой казино, должна и будет продавать новых персонажей, новых персонажей можно поделить на две категории. 1. улучшенные версии старых, но с подвохом. 2. те кто этот подвох устраняют.
то есть поверкрип. будут вводить новых противников, испытания, ивенты с условиями для новых. если старые проходят, то разрабы не смогли доломать настолько, чтобы полностью испортить или пройдут немногие. а значит большая половина будет мучится и думать, что надо крутить нового героя, чтобы меньше страдать.
Можно пройти прокаченным бомжами, но придётся потеть и страдать.
использовать минмаксерские наработки.
Дед родился в коляске, потом ему дали костыли. В начале игры им можно было затыкать, что угодно. потом ушёл на саппорт функцию. Просто ввели много героев из категории 1, которые к себе в команду хотят категорию 2.
И так а теперь, почему он стал говёным? из-за быстро катающихся героев Натлана, у которых ограничение на усиление - надо брать определённые стихии? что добавляют ещё больше урона противникам?
Хз,я дедом до сих пор играю и он меня не подводил. Шикарно защищает стеклянных дд
Кем нужно быть, чтобы не суметь прожать уклонение в игре, где мобы бьют раз в столетие? Щиты мертвы в этой игре для всех, у кого на руках больше двух пальцев.
@@murinussocobosovich4632 уклонение это трата времени, в игре где весь эндгем контент завязан на таймерах. А любой проёб это стаггер и ещё большая потеря времени. Не говоря уже о персонажах, которым противопоказано уклоняться по геймплею(Нёвилет, Ёимия, Гань Юй, Тигнари, Лини самые заметные).
Да и задрачивать анимации каждого врага, не самое полезное времяпрепровождение в жизни. Лучше книжку почитать или фильм какой-нибудь посмотреть. Если ты конечно не профессиональный игрок, который турики выигрывает или хотяб конетент по игре делает. Большинству в игре надо расслабляться, а не напрягаться.
@ а кем нужно быть,чтобы судорожно носиться и не словить случайно в лицо от босса или элитных мобов,когда есть щит который делает персонажа практически неуязвимым? 🤡
@@rubickinkube что значит "потеря времени"? Это игра, она по идее должна существовать для того, чтобы приносить тебе удовольствие. А если для тебя времяпровождение в игре потеря времени и ты заходишь туда просто как на работу, то зачем тогда вообще играть? Очень странное мышление, околорабское.
@@Demirzel мы точно в одну игру играем? Где вообще в геншине нужно судорожно носиться и пытаться увернуться, когда мувсет абсолютно всех врагов неагрессивен и предельно предсказуем, настолько, что наизусть его выучиваешь после пары тройки битв, а то и быстрее. Где ты там судорожно носишься, я хз.
Будет такое же видео об крио
будет. он её не пропустит
дед нужен чтобы держать стаки кости, а так meh
Ахуеть, НА СТОЛЬКО заранее снимал)
)
Так-то да, самая пососная реакция. Кристаллики, щиты от кристаликов, все. Есть персонажи и артефакты которые умудряются утилизировать эти кристаллы, но это костыли, сама реакция от этого лучше не становится.
Печально то, что разрабы попросту забили на развитие реакций. Геншин деньги собирает и ладно, лучше потратить их на новые проекты, чем менять то, что и так исправно приносит прибыль.
Самая пососная реакция это рессеивание. Наносит каплю урона и всё. Есть костыли вроде анемо сета, сахарозы и кадзухи, но сама по себе реакция хуже. Кристалики хотяб на 1 тычку 100% стаггер резист дадут.
А ну ещё есть заморозка, которая не работает на половину эндгейм контента.
так создание новых проектов и вправду лучше, чем вкладывать все деньги в одну игру
@@Fish-ry2wh Так я не говорил о всех деньгах. Дендро вообще добавили спустя несколько лет после релиза и ничего. Немого переработать гео это не такие уж большие деньги. Реакциям вроде перегрузки недавно накрутили циферок, много ли денег на это ушло? Что мешало сделать тоже самое с гео, увеличив например прочность кристальных щитов?
В идеале конечно, гео и анемо надо переосмыслить полностью и я понимаю что разрабы на это никогда не пойдут, но хоть как-то актуализировать эти реакции было можно.
я облизываю СЯО
Я думаю гео не должен быть самым лучшим. Он должен быть просто полезным.
Что бы вы сказали "О это не плохой вариан!".
Но разрабы плохо справились.
И не удивительно. Ведь просто выкрутить скейлы персу в игре, где каждый новый перс получает ещё более выкрученные скейлы глупо.
Я думаю гео элемент должен ощущать я больше как поддержка.
А кристализация должна была ощущать я как полезная реакция.
Как квен в ведьмаке, который постоянно спасает тебя от смертельной тычки.
Но мы играем в игру где боссы бьют 9к.
И ещё был интересный саппорт сэт Архаичного камня. Но он полная фигня в использовании.
Персы этого элемента имеют уникальную механику гео конструкций.
Но разрабы её реализовал хуево и из за этого Альбедо тупо не играбелен.
Короче. Пускай бы у гео и не было уронп это не мешало бы сделать гео нужным элементом.
Но мы играем в геншин импакт.
Тут разрабы спокойно могут одним персом лишить смысла других персонажей, а балансить боевую систему им не интересно тк ломая её можно получить больше юаней.
Ну так подумать то и крио полное дно, реакций мало, да и те что есть бесполезны
ВЕРНО)
первый
Куки еще бьіла.
по мне разрабы обосрались ещё тем что не придумали реакции с гео и дендро, дендро у нас часто играет от мс. Плюс ну растения плюс глина смотрится логично, по это только это дало бы им возможность клипать гео персов взаимодействующих с новым элементом. А так да думаю надо менять как-то гео абсолютно не нужная механик кроме навии ну ещё есть вроде сет есть что элем урон даёт от того какой на тебе щит от кристалла разве нет ? Но из за солянки статусов контролировать это сложно и возможно только в моно отрядах. Щиты устарели так что скажем делать укрепление кристаллов от там не знаю хп или защиты особо нет. Играться как-то с бафом элем урона тоже можно, но что-то звучит так же как и сет не особо стабильно. Это не ситуация как с гидро где они сменили гидро резонанс тупо дав ему хп% . Перекручивать резонанс они так же не хотят. Просто перекрученные гео персонажи могут стать ещё сильнее и мб они этого не хотят. Хотя их всего два это навия и шилонен. Одна сильный дд, другая мега бафер и так же не зависящие от своего элемента не знаю думаю можно было бы дать что-то реально с элем уроном и что-то общее там не знаю 15% элем урона если подобрал и даёт он элем урон какого цвета кристал и ещё сверху 15% элем урона какой элемент у того кто его подобрал, а гео персу он пускай даёт 30% всегда. Он звучит так же жидко.
гео с дендро? а можно не надо.
@ ну сейчас это не реально , а до того как ввели дендро вполне можно было придумать . А почему не надо ?
Слава фурри
Шила и навия вывозит эту стихию, дед устарел
Ну как устарел? Сильнейший щит и приятная порезка резистов. Только сигны нет и созвездия... Помянем
Дед давно устарел, но как игровой персонаж свою актуальность никогда не потеряет😌
Ну кому как, мне нужен еще один дед
Бред, дед актуален всегда
@@Wolfram960 ща тебе напишут как они с ним тащат ибо без щита играть не по кайфу, мертв на глухо дед знимает слот только. И да на мобилке он тоже не нужен ибо играю без него и отлично все закрываю, и навия не нужна, с6 ноэль хватает за глаза.
Всегда смотрю только лучшую часть видео в этих видосах
ГЕО ПОМОЙНИКИ, ОПРАВДЫВАЙТЕСЬ
Вообще не понимаю тех кто стонет Дед имба, Персы Натлана дно, а Дед это имба... Я лучше Муалани буду играть, даже если мне халявнго с6 деда дадут ))
ну Натлан дно. из за механики ночного духа и не только. раньше были элем щиты, ты их снимаешь контр стихией и убиваешь противника. двуручка ломала крио щит. сейчас выпустили щит, который надо бить элем навыками, битьё в щит не даёт энергии, не работает фавоний. Ночной дух эффективен против таких щитов.
Потом зависимость натланцев от этого ночного духа. в Натлане его полно. за приделами придётся привыкать прожимать навыки по откату. То есть нам дали функцию, которая нужна чтобы удобнее фармить Натлан и пройти бездну, когда добавят особых противников и всё.
Дед универсален. ещё бы ему выпустить бафающие пачку копьё.
Дед саппорт. даже на с6. у меня есть. саппорты нужны всегда, дд опциональны.
Ну Муалани просто новый герой в купальнике)
Не вижу проблем. Имбовый элемент.
Первый