Основы 3ds MAX. Про оси и координаты

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • Для того, чтобы перемещать вращать и масштабировать объект, в 3ds MAX существуют три оси, но не только - также есть возможность переключения режимов с мировых на локальные.
    Вопросы и предложения прошу присылать на почту:
    gronchik@gmail.com
    ⭐⭐⭐ Компьютер автора ⭐⭐⭐
    Проц - AMD Ryzen 9 5900X box
    Материнка - Asus ROG Strix B550-E ?Gaming
    Оперативка - 64 Gb HyperX Fury Black DDR4
    Видюха - Palit GeForce RTX 3060 Dual OC
    Система охлаждения - Be quiet! DARK ROCK PRO 4
    HDD - 2000 Gb Seagate IronWolf
    SSD M2 - 500 Gb Samsung 980 M.2
    Блок питания - Be quiet! Straight Power 11 1000W
    Корпус - Cougar Panzer Max

Комментарии •