el sistema de combate del RE6 fue de los que más me ha gustado o incluso mi favorito, su modo mercenarios habrá sido de los que más he jugado de todas las entregas; es cierto que cambia completamente la temática del juego y quita parte del factor "terror", pero siendo realistas, personajes como Leon o Chris que tienen entrenamiento militar obviamente saben cómo defenderse usando los puños, en caso de quedarse sin balas deberán recurrir al cuerpo a cuerpo y no sólo limitándose a usar un cuchillo
Para eso ya existen otras franquicias, no vale para nada en Resident Evil que es el Survival Horror. Y menos mal que Capcom abandonó a la fuerza esa vertiente y a sus fans.
@@edge-at2709Ya RE no debería depender tanto del survival horror, al principio era normal ya que era algo desconocido para todos los personajes pero ya actualmente ya no es como tan raro lo de las bio armas
No es una mecánica olvidada, pero la mecánica del maletín de RE4 y RE4R se me hace, de lejos, de las mejores (sino la mejor) mecánica de inventario que haya visto en un juego. El cómo organizas tus cosas y el cómo un objeto simple te puede arruinar el contenido, al igual que los objetos vitales ocupan mucho espacio, y mientras más potentes, más espacio se necesita. Justo así, esta mecánica de RE4/R se me hace la mejor mecánica del juego. Que mal que en RE5 y 6 lo eliminaron y pusieron slots limitados. Y el 6 limitó excesivamente las armas, a tal punto de sólo tener las personales y las extras. Para mi, es la mejor mecánica de inventario que haya visto. Y que mal que no sea muy vista actualmente.
@@Geekstar_42hablando de resident evil 8 me espere que dijeras algo de ese juego jaja, por ejemplo la nueva mecánica de cubrirse y si te cubres te dan la posibilidad de empujar a los enemigos (se que la mecánica de cubrirse estaba desde resident evil 7 y que en el dlc de cris podrías hacer lo mismo que dije solo que de manera mas compleja) otra cosa que me encanta de los nuevos resident evils es la primera persona, espero que nunca descarten esa vista porque a mi consideración le queda muy bien a la saga, escribi mucho XD
Habla todo lo que quieras sobre que ese combate de Resident Evil 6 te hacía sentir muy poderoso pero he de decir que si llevabas equipada la Escopeta de 2 Tiros en Resident Evil 7 eras literalmente una máquina de matar. Y está arma se consigue literalmente después del Inicio de la aventura justo en el Desarrollo de ésta y te dan mucha munición a lo largo del juego.
La desición de toma de decisiones también se vio en revelations 2 cuando Moira decida usar el arma o no Y si implica un final alternativo asi que esa mecánica se usó también más antes que el resident evil 7
En el resident evil Revelations hay una mecánica de una especie de escáner que te permitía encontrar objetos y al escanear cierta cantidad de enemigos te daba objetos. A mi me pareció muy divertida
los ataques cooperativos del re5 son algo que se extraña era muy satisfactorio cuando en el online combinabas hasta llegar al golpe de gracia con tu compañero
Te contradices un poco con Resident Evil 4 original, es cierto que no te indica como tal a donde debes ir pero el mapa tenia ciertos patrones que si seguías un camino alternativo te podrías encontrar algún tesoro!. Por lo demás muy buen video bro :)
5:42 Estás olvidando el momento en el que en Resident Evil Revelations 2 puedes decidir si dispararle tú con Claire a Neil mutado o dejar que Moira lo enfrente. No es tanto cambio, pero está allí esa desición PD: Aguante el soundtrack de Crash Twinsanity
una mecanica que no se uso mucho tiempo despues pudo ser los polvos de balas en RE3 clasico, los cuales con un objeto los convertia en balas normales o mas potentes y podias combinarlos para hacer balas de pistola y creo que de otras armas y no lo he vuelto a ver en los juegos de la saga, era una mecanica que me gusto cuando lo jugue xD
5:45 muchos ya mencionaron que se te olvidó que esa mecánica está en Revelations 2, pero también está presente en Operation Raccon City, en la misión 7 puedes decidir si matar o ayudar a Leon, lo cual da 2 finales.
Che, tenía tiempo de no quedarme a ver vídeos en RUclips, y hoy en mi día libre ando mirando todos uno por uno. Por ésta razon me quedo a suscribirme, like y un comentario, pero por favor, que esté bien Nemesio
en el 1 hay toma de decisiones implicita y sacas varios finales, en el 3 es explicita en code veronica dependiendo de tus acciones pueden repercutir en la historia, como darle la medicina hermostatica a rodrigo o no darsela
Un viejo de 36 años aqui.. mi primer resident fue el 3... Y eh jugué TODOS hasta el 7... Y uno de mis favoritos es el 6.. el 7 no me gusto mucho... Y el 8 no lo eh jugado.. pero el 6 es de mis favoritos...
En el 6 se pueden realizar parrys... Aunque si ponemos linea general tiene uno de los mejores meecenarios que existen en toda la saga, solo por debajo de la version de Revelations y Relevations 2. Y al menos para mi, la peor mecanica es la de estar infectado y jugar contra reloj por eso, aunque se entiende porque le hace juicio a la saga mas dificil de todas que serian los Outbreak, y mas aun se entiende su dificultad ya que como esta pensada para el multijugador, al estar con compañeros se tornaria mas tenue toda la situacion y la infeccion es el menor problema
Yo personalmente en mi vida habré usado el mapa en resident evil porque nunca lo nesesite rara vez lo abría pero después jugaba por intuición de manera normal, la guía de re6 me daba igual la verdad nunca me molestó ni me llamo la atención, así que si quitan o añaden un mapa o minimapa la verdad me daría igual
Pero, la mecánica de los objetos clave sigue en los juegos modernos, no? Es decir, los remakes del 2 y 3, y el 7 por ejemplo (que son los modernos que jugué) siguen teniendo esa mecánica de que una llave ocupe el mismo espacio que una escopeta xD. La única diferencia con los clásicos es que podés aumentar el inventario, pero igualmente los objetos clave siguen "estorbando"
Extraño poder soltar guamazos como en Re6, era divertido jugar mercenarios a solo puños. De igual forma, la mecánica de Re6 donde una flecha nos dice por donde ir, es básicamente lo que hicieron en Re4 remake con el color amarillo.
El color amarillo es para resaltar un elemento, porque la media del jugador moderno es la de una ameba. Resaltan escaleras como elemento interactivo y así con el resto, no te indican por donde ir.
El génesis de Re Revelations 1 es de lo más tedioso, prefiero lootear y rompre cajas. Me pasa igual con la linterna de Moira, donde por esa mier** quitaron la posibilidad de un multijugador pantalla en partida decente en campaña
Actualmente me sorprende como hay gente que sigue dificultandose y que noles gusta la cámara fija ya que no lo veo difícil de manejar, yo al principio tube mis complicaciones pero después de unos minutos me acabe acostumbrando y acomodando a ellos, hay juegos de survival horror modernos que tienen esta cámara y estos controles así que no creo que fuera molestia que capcom pusiera la cámara fija en re2 y 3 remake como una opción como lo hicieron con re8 con la opción de cambiar entre cámara primera y tercera persona
Esas son personas que le gustan todo masticado que si no les gusta algo dicen que es malo , no ven que la emocion de un juego es disfrutarlo como esta y ya
La pelea de Krauser vs leon La dirección de fotografía, la dirección de la escena, la coreografía...es muy superior a la pelea del remake. Claro que prefiero jugar la del remake pero la del original es muy superior, esa escena se queda grabada a fuego en el cerebro. Y mas por el quick time, eso te llenaba de nervios y es lo que hace que el cerebro se emocione y estrese lo que da como resultado que el cerebro se lo memorice como mecanismo de defensa.
La pelea del original es una cinemática anodina machaca botones mientras que en el Remake es una PELEA REAL donde eres tú quien ejecuta cada acción, no hay color, el original a estas alturas es una basura de juego al nivel del 5 y 6.
La mejor mecánica lejos la del RE 4 remake la del parry es good te sientes poderoso Ojalá no la metan en el 5 remake en un futuro pq es sólo del 4 es algo característico del 4 y sería fome que la pongan el en 5
no creen que después de que aparecen tan seguido los zombies es a la vez normal que pierda el miedo entrega re6 y por eso quisieran incluir mas la accion que el suspenso que era de pequeños y es un tipo de ir creciendo con el personaje siento yo que si no lo hicieron de la mejor manera pero no es un mal resident evil
que bueno que desaparecieron los quicktime events de los cinemas, la verdad son molestos, me parecen bien en el gameplay como god of war, que allí estas mas alerta, pero que no regresen los quicktime events en cinemas, son instakill
Soi muy fan de resident evil,sobre todo los clásicos de psx,tenían sus limitaciones de la época pero esos juegos tenían su encanto,el remake del 2 es una maravilla,una cosa que odio de algunos resident,como el 4 o el 6,es que los protagonistas metan volteretas,como si león Kennedy o Chris ,fueran los Xmen o los 4fantasticos o los vengadores,an pasado de ser humanos que luchan contra las criaturas de un virus,a ser superhéroes,lo dicho,eso no me gusta
Uff a mi me saco mas de quicio ver como ethan se jode las manos a cada segundo y como si nada… si le dan una justificación pero eso si que es ser los x man. Por ejemplo sherry también deberia tener algunos poderes asi y nada
Lo de la toma de decisiones tambien esta en el RE survivor, y no se que ven como survival horror, ya que a mi, los remakes o los juegos del 7 y village los veo mas de accion que de survival, pero bueno, ahi esta la gente que cree que FNAF es de terror, poppy playtime es de terror o que cualquier juego que solo tenga screamers es de terror, pueden ser catalogados como survival, pero horror ya no, la gente quiere "evolucion" en la saga, pero a veces lo que hacen ni les gusta, pero saben exigir, sigo diciendo y lo seguire diciendo, prefiero mil veces la saga clasica que los remakes, y en verdad solo hay 2 juegos de RE que son "spin off" gaiden de gameboy y umbrella corps creo se llamaba, todos los demas juegos no numerados de RE son para ver otra historia simultania a la numerada, o aclarar cosas que no se pudieron en el juego, pero bueno, la gente ve las cosas como quiere y cree lo que quiere gracias a su "evolucion" en la saga
@@angelibarra3929Eso lo decís porque estás re curtido hermano, nosotros nos criamos con FNAF, Slenderman, Crepypastas y demás. Andá a agarrar un pibito de ahora de 7 años y ponelo a jugar solo a la noche el resident evil 3 original de ps1. No duerme por 6 meses
el sistema de combate del RE6 fue de los que más me ha gustado o incluso mi favorito, su modo mercenarios habrá sido de los que más he jugado de todas las entregas; es cierto que cambia completamente la temática del juego y quita parte del factor "terror", pero siendo realistas, personajes como Leon o Chris que tienen entrenamiento militar obviamente saben cómo defenderse usando los puños, en caso de quedarse sin balas deberán recurrir al cuerpo a cuerpo y no sólo limitándose a usar un cuchillo
Yo también pienso lo mismo y era muy buena jugabilidad y los movimientos de los personajes.
Para eso ya existen otras franquicias, no vale para nada en Resident Evil que es el Survival Horror.
Y menos mal que Capcom abandonó a la fuerza esa vertiente y a sus fans.
@@edge-at2709Ya RE no debería depender tanto del survival horror, al principio era normal ya que era algo desconocido para todos los personajes pero ya actualmente ya no es como tan raro lo de las bio armas
@@edge-at2709 Dejen de ser tan hipócritas, aman a RE4 por las mismas razones que odian a RE6.
@@destructo3457 de pana , y siempre ven algo malo en cada entrega falta que digan que re6 tiene muchos graficos
Este canal debería de tener más suscriptores, hermosa calidad de edición y narración 👑
No es una mecánica olvidada, pero la mecánica del maletín de RE4 y RE4R se me hace, de lejos, de las mejores (sino la mejor) mecánica de inventario que haya visto en un juego. El cómo organizas tus cosas y el cómo un objeto simple te puede arruinar el contenido, al igual que los objetos vitales ocupan mucho espacio, y mientras más potentes, más espacio se necesita. Justo así, esta mecánica de RE4/R se me hace la mejor mecánica del juego. Que mal que en RE5 y 6 lo eliminaron y pusieron slots limitados. Y el 6 limitó excesivamente las armas, a tal punto de sólo tener las personales y las extras. Para mi, es la mejor mecánica de inventario que haya visto. Y que mal que no sea muy vista actualmente.
Esa mecánica fue tan buena que volvió para resident 8. Aunque no quedó tan genial como en el 4 original y el remake
@@Geekstar_42hablando de resident evil 8 me espere que dijeras algo de ese juego jaja, por ejemplo la nueva mecánica de cubrirse y si te cubres te dan la posibilidad de empujar a los enemigos (se que la mecánica de cubrirse estaba desde resident evil 7 y que en el dlc de cris podrías hacer lo mismo que dije solo que de manera mas compleja) otra cosa que me encanta de los nuevos resident evils es la primera persona, espero que nunca descarten esa vista porque a mi consideración le queda muy bien a la saga, escribi mucho XD
@@XDDIEGO5XD Cubrirse es una mecánica desde RE5 que yo recuerde pero bueno
@@destructo3457 creo que no, en todo el juego creo que solo esquivas
La mayoría de las mecánicas que mensionas son cosas que extraño la verda. Buen video, crack👍
Habla todo lo que quieras sobre que ese combate de Resident Evil 6 te hacía sentir muy poderoso pero he de decir que si llevabas equipada la Escopeta de 2 Tiros en Resident Evil 7 eras literalmente una máquina de matar. Y está arma se consigue literalmente después del Inicio de la aventura justo en el Desarrollo de ésta y te dan mucha munición a lo largo del juego.
La desición de toma de decisiones también se vio en revelations 2 cuando Moira decida usar el arma o no
Y si implica un final alternativo asi que esa mecánica se usó también más antes que el resident evil 7
1:33 y procedi a ocuparme de mi mismo xd
En el resident evil Revelations hay una mecánica de una especie de escáner que te permitía encontrar objetos y al escanear cierta cantidad de enemigos te daba objetos. A mi me pareció muy divertida
los ataques cooperativos del re5 son algo que se extraña era muy satisfactorio cuando en el online combinabas hasta llegar al golpe de gracia con tu compañero
En lo personal el único resident evil con cámara fija que me gusta es el código Verónica pinche juego hermoso
Ojalá que capcom se olvide de la mecánica de guía. Así como se ha olvidado de code Verónica 💔
@@renatomunante4399 Jajajaja ya denle un remake a ese juego 😿
Y el code Verónica remake que se rumorea tanto ??
Pero si ya muchos inseders coinciden en lo mismo que Code Veronica y RE0 serán los siguientes Remakes
@@bastianmeza1134 si igual es bastante obvio el 5 ahora no falta tiempo
Code Veronica remake es real
Te contradices un poco con Resident Evil 4 original, es cierto que no te indica como tal a donde debes ir pero el mapa tenia ciertos patrones que si seguías un camino alternativo te podrías encontrar algún tesoro!. Por lo demás muy buen video bro :)
5:42 Estás olvidando el momento en el que en Resident Evil Revelations 2 puedes decidir si dispararle tú con Claire a Neil mutado o dejar que Moira lo enfrente. No es tanto cambio, pero está allí esa desición
PD: Aguante el soundtrack de Crash Twinsanity
Como que no es tanto cambio.
Literalmente según la decisión que tomes podés tener una boss fight extra xD
@@tomy0563y sacar los diferentes finales
@@vicentiko1204 claro
una mecanica que no se uso mucho tiempo despues pudo ser los polvos de balas en RE3 clasico, los cuales con un objeto los convertia en balas normales o mas potentes y podias combinarlos para hacer balas de pistola y creo que de otras armas y no lo he vuelto a ver en los juegos de la saga, era una mecanica que me gusto cuando lo jugue xD
5:45 muchos ya mencionaron que se te olvidó que esa mecánica está en Revelations 2, pero también está presente en Operation Raccon City, en la misión 7 puedes decidir si matar o ayudar a Leon, lo cual da 2 finales.
Che, tenía tiempo de no quedarme a ver vídeos en RUclips, y hoy en mi día libre ando mirando todos uno por uno. Por ésta razon me quedo a suscribirme, like y un comentario, pero por favor, que esté bien Nemesio
Gracias a ti, Nemesio ya tiene derechos laborales.
Gracias por el apoyo!!
Man, tu video esta muy bueno, me suscribo para fomentar estos videos, que son super buenos
El nivel de infección estaría bueno en un modo extremo.
en el 1 hay toma de decisiones implicita y sacas varios finales, en el 3 es explicita
en code veronica dependiendo de tus acciones pueden repercutir en la historia, como darle la medicina hermostatica a rodrigo o no darsela
11:11 soy ese B)
Buen video amigo, bastante original la verdad. Un saludo.
Pd: recién me bañe, seguí tu consejo
Jugando el Remake del 4 estuve siempre al pendiente que me saliera un quick time event, la verdad es una mecánica de su época
Un viejo de 36 años aqui.. mi primer resident fue el 3... Y eh jugué TODOS hasta el 7... Y uno de mis favoritos es el 6.. el 7 no me gusto mucho... Y el 8 no lo eh jugado.. pero el 6 es de mis favoritos...
Excelente video bro
Buen video hermano ,sigue así!
Bro que buen video, nuevo sub sigue asi :3 me encanta la saga Resident evil
Gracias bro
En el 6 se pueden realizar parrys...
Aunque si ponemos linea general tiene uno de los mejores meecenarios que existen en toda la saga, solo por debajo de la version de Revelations y Relevations 2.
Y al menos para mi, la peor mecanica es la de estar infectado y jugar contra reloj por eso, aunque se entiende porque le hace juicio a la saga mas dificil de todas que serian los Outbreak, y mas aun se entiende su dificultad ya que como esta pensada para el multijugador, al estar con compañeros se tornaria mas tenue toda la situacion y la infeccion es el menor problema
El modo historia cooperativo es otra mecánica olvidada. Me encantaría que la traigan de regreso
Yo personalmente en mi vida habré usado el mapa en resident evil porque nunca lo nesesite rara vez lo abría pero después jugaba por intuición de manera normal, la guía de re6 me daba igual la verdad nunca me molestó ni me llamo la atención, así que si quitan o añaden un mapa o minimapa la verdad me daría igual
El mapa siempre a estado solo que desde RE5 hasta Revelations 2 no estuvieron presente, pq en RE7, RE2R, Village y RE4R si está el mapa
Pero, la mecánica de los objetos clave sigue en los juegos modernos, no? Es decir, los remakes del 2 y 3, y el 7 por ejemplo (que son los modernos que jugué) siguen teniendo esa mecánica de que una llave ocupe el mismo espacio que una escopeta xD. La única diferencia con los clásicos es que podés aumentar el inventario, pero igualmente los objetos clave siguen "estorbando"
Me puedes decir el nombre de todas las canciones que pusiste? Porfiii, es que me encantar, señor de buenos gustos
Que raro que no mencionaste la mecanica de esquivar del RE 3 xD?
Buen video
Ummmm q wapo Nemesio
Extraño poder soltar guamazos como en Re6, era divertido jugar mercenarios a solo puños. De igual forma, la mecánica de Re6 donde una flecha nos dice por donde ir, es básicamente lo que hicieron en Re4 remake con el color amarillo.
El color amarillo es para resaltar un elemento, porque la media del jugador moderno es la de una ameba.
Resaltan escaleras como elemento interactivo y así con el resto, no te indican por donde ir.
Yo también extraño los putazos :C
El génesis de Re Revelations 1 es de lo más tedioso, prefiero lootear y rompre cajas. Me pasa igual con la linterna de Moira, donde por esa mier** quitaron la posibilidad de un multijugador pantalla en partida decente en campaña
Tampoco soy muy fanático de esa mecánica, pero sé que a mucha gente le gusta. Hubiera preferido un cooperativo tradicional a lo que fue.
Actualmente me sorprende como hay gente que sigue dificultandose y que noles gusta la cámara fija ya que no lo veo difícil de manejar, yo al principio tube mis complicaciones pero después de unos minutos me acabe acostumbrando y acomodando a ellos, hay juegos de survival horror modernos que tienen esta cámara y estos controles así que no creo que fuera molestia que capcom pusiera la cámara fija en re2 y 3 remake como una opción como lo hicieron con re8 con la opción de cambiar entre cámara primera y tercera persona
Esas son personas que le gustan todo masticado que si no les gusta algo dicen que es malo , no ven que la emocion de un juego es disfrutarlo como esta y ya
Ma van a demandar por una broma telefónica ayuda!!!
La pelea de Krauser vs leon
La dirección de fotografía, la dirección de la escena, la coreografía...es muy superior a la pelea del remake. Claro que prefiero jugar la del remake pero la del original es muy superior, esa escena se queda grabada a fuego en el cerebro. Y mas por el quick time, eso te llenaba de nervios y es lo que hace que el cerebro se emocione y estrese lo que da como resultado que el cerebro se lo memorice como mecanismo de defensa.
La pelea del original es una cinemática anodina machaca botones mientras que en el Remake es una PELEA REAL donde eres tú quien ejecuta cada acción, no hay color, el original a estas alturas es una basura de juego al nivel del 5 y 6.
@@edge-at2709 jajajajajaja, miren a este, es un nuevito, jajajaja.
Todavía sos muy inmaduro, volve en una década o 2
Waos
Mi favorito es el maletín de re4
Pienso que la jugabilidad del RE6 era la mejor de todas y perfecta para la saga.
para un juego de disparos está bien pero no va con la temática de Resident Evil
Troll, sí no tendrás ni 12 años.
La mejor mecánica lejos la del RE 4 remake la del parry es good te sientes poderoso Ojalá no la metan en el 5 remake en un futuro pq es sólo del 4 es algo característico del 4 y sería fome que la pongan el en 5
En el 5 original fue agregado, igual el re 5 parece re 4 con cambio de skin
Nuevo sub
no creen que después de que aparecen tan seguido los zombies es a la vez normal que pierda el miedo entrega re6 y por eso quisieran incluir mas la accion que el suspenso que era de pequeños y es un tipo de ir creciendo con el personaje siento yo que si no lo hicieron de la mejor manera pero no es un mal resident evil
Pues para la próxima mete los Revelations y el 0 que tienen varias. Solo mencionaste las entregas principales
que bueno que desaparecieron los quicktime events de los cinemas, la verdad son molestos, me parecen bien en el gameplay como god of war, que allí estas mas alerta, pero que no regresen los quicktime events en cinemas, son instakill
Soi muy fan de resident evil,sobre todo los clásicos de psx,tenían sus limitaciones de la época pero esos juegos tenían su encanto,el remake del 2 es una maravilla,una cosa que odio de algunos resident,como el 4 o el 6,es que los protagonistas metan volteretas,como si león Kennedy o Chris ,fueran los Xmen o los 4fantasticos o los vengadores,an pasado de ser humanos que luchan contra las criaturas de un virus,a ser superhéroes,lo dicho,eso no me gusta
A Chris golpea roca gigantes no le gusta tu comentario
Uff a mi me saco mas de quicio ver como ethan se jode las manos a cada segundo y como si nada… si le dan una justificación pero eso si que es ser los x man. Por ejemplo sherry también deberia tener algunos poderes asi y nada
PANKEEEE 🗣🗣🗣❗️❗️❗️
Lo de la toma de decisiones tambien esta en el RE survivor, y no se que ven como survival horror, ya que a mi, los remakes o los juegos del 7 y village los veo mas de accion que de survival, pero bueno, ahi esta la gente que cree que FNAF es de terror, poppy playtime es de terror o que cualquier juego que solo tenga screamers es de terror, pueden ser catalogados como survival, pero horror ya no, la gente quiere "evolucion" en la saga, pero a veces lo que hacen ni les gusta, pero saben exigir, sigo diciendo y lo seguire diciendo, prefiero mil veces la saga clasica que los remakes, y en verdad solo hay 2 juegos de RE que son "spin off" gaiden de gameboy y umbrella corps creo se llamaba, todos los demas juegos no numerados de RE son para ver otra historia simultania a la numerada, o aclarar cosas que no se pudieron en el juego, pero bueno, la gente ve las cosas como quiere y cree lo que quiere gracias a su "evolucion" en la saga
Resident Evil 6 nunca fue estrenado para dar miedo xd
Ningun resident da miedo, parecen peliculas de bajo presupuesto
@@angelibarra3929 Dijo el que juega Candy Crush
@@angelibarra3929Eso lo decís porque estás re curtido hermano, nosotros nos criamos con FNAF, Slenderman, Crepypastas y demás. Andá a agarrar un pibito de ahora de 7 años y ponelo a jugar solo a la noche el resident evil 3 original de ps1.
No duerme por 6 meses
Mapa? Solo no hubo mapa en el RE6 😂
Si
Cualquiera cosa 😆
???
Siempre odie los QuickTime events
Cualquier cosa..
Esta demasiado bien hecho este video por favor sube mas
Algo que de igual manera no debería regresar es la cámara en primera persona