Привет, наземные бои изи на нечестной, особенно с читерской тринкой с храма в первом акте(надеюсь её занерфят в новом длс). Если б ты рассказал как выигрывать космические бои на нечестной это было б топчик.
Если честно, то я космические прохожу на Истории. не интересны вообще. Но я слышал про составления билда корабля основанную на тактике Ударил - Отступил.
@@Agent_Nato я б тоже так сделал , но тогда ачивку не дадут). А серьезно надо как то занерфить гранд стратега или дать больше таких опций врагам, потому что, враги до 2го хода не доживают, ток если боссы или космодесанты хаоса
Главный герой - пиромант.
Мир Кузня, Система перемещения, Санк. псайкер - пиромант, Триумф любое ( я выбрал блист. слава) , час отчаяния - я выбрал Тень истязания, но можно выбрать другое ( получишь дебаф при прохождении -10 восприятии , а оно нужное).
важные хар-ки: воля, ловкость, восприятие
Солдат:
стрельба на бегу, . медицина, наслаждение убиствами, эксп. стрельба, быстрое кровопролитие. воля, войти во вкус. ловкость , огненная буря. ловкость , псайкер минорис. пуль хватит на всех, медицина. эксп. стрельба 3. Хар. на ваш вкус, Управление огнем. Дал. бой, Огни кузни, Непредсказуемость, Пламенный прорыв. Огненные доспехи, хар. на ваш вкус. Эксп. стрельба 4
Архимилитант:
Универ-сть. Дерзкий прием. Псайкер Маджорис. Бесспорное превосходство. Увел-е ОД, Ловкость. Всегда наготове, Ловкость. Расплавляющий Луч, Искусные манипуляции. Устойчивость, Кипящая кровь. Воля, Псайкер Терминус. Презрение к слабым. Устойчивость, Выносливость. Бессп-ное прев-во 4. Устойчивость, Воспользоваться слабостью. Воля, Расплавить броню. Раздуть пламя. Исполнительность. Выносливость, Устойчивость. Привычка побеждать, Восприятие. Псайкер Экстремис ( хар. не важно). Бессп-ное прев-во ( на ваш вкус)
Гранд магистр:
Искры вел. пламени, Поверх-е повр-я. Иное зрение, Устойчивость. Воля, Случайная вспышка. хар. на ваш вкус, Испепеление. Боевая медитация, Фактор стабилизации. Воля, Подготов-е цели. Жар битвы, любое. Верное средство, Проворство. хар. на ваш вкус, Спас. легкость. Увел. ОД. Выстрел в упор, любая хар-ка. Устойч-ть, В ударе. Критич. универ-сть, ловкость ( или воля). Катаклизм, В полную силу. Предпочтительные цели, любая хар-ка. Полевая медицина, Всепогл. огонь. Дал. бой, На ваш выбор. Стремление к совершенству, Внутр. пламя....
Бро, небольшой совет - отдельным комментом в закреп кидай текстовый вариант билда как это делают на канале у cRPG Bro.
Нее, долго. Попробую лишь накидать билд главного героя исключительно на школе Пиромантии, без взятия Прорицания
Привет, наземные бои изи на нечестной, особенно с читерской тринкой с храма в первом акте(надеюсь её занерфят в новом длс). Если б ты рассказал как выигрывать космические бои на нечестной это было б топчик.
Если честно, то я космические прохожу на Истории. не интересны вообще. Но я слышал про составления билда корабля основанную на тактике Ударил - Отступил.
@@Agent_Nato я б тоже так сделал , но тогда ачивку не дадут). А серьезно надо как то занерфить гранд стратега или дать больше таких опций врагам, потому что, враги до 2го хода не доживают, ток если боссы или космодесанты хаоса