Такой способ анализа вызывает сомнение в эфективности и в обьективности. У сравнительного анализа должена быть понятный перечень характеристик для сравнения. Но для простоты можно не составлять этот пеерчень а просто взять эталон. Так как работа творческая то это скорее всего будет какойто аналог (по умолчанию будем иметь в виду что аналог высокого качества по исполнению рендера и возможно выполнен в более мощном ПО). И при работе в обоих програмах нужно стремиться повторить какойто из частей аналога, например стиль в целом, или только освещение. При выполнении работ, по аналогу, по итогу будет видно: 1) Самое важное - в чем отличие в пути к результату 2) компетентностить исполнителя как художника рендериста (сможет он вообще приблизиться хоть в одной из ПО) 3) компетентность владения инструментами ( если слишком разный уровень владени ПО то это заметно) Можно придумать еще какой нибудь вариант анализа, я уверен, это просто первый что пришел в голову. Надеюсь таких поверхносных роликов станет меньше.
В этом видео не было речи о сравнительном анализе. Здесь я показал тем, кто не знаком с программой то, как можно начать пользоваться D5 Render. Но остальное, что вы написали, я учту для следующих видео. Спасибо за столь объемный комментарий!
Здравствуйте. Подскажите, можно ли как-то использовать кисть для растаноски деревьев, но из папки Local. Такое впечатление, что это возможно только с обьектами из Online.
Моделю как правило экстерьерные сцены крупных комплексов и микрорайонов с обилием благоустройства и озеленентя. Работаю много лет в Люмионе. Сильно напрягает тяжёлая настройка ночных видов и слабая работа с материалами. А костыли с отражениями не фиксят с самого зарождения данного пакета. Вообщем стагнация проекта вынуждает в последний год заглядываться на конкурентов - D5 Render и Twinmotion. Что можете сказать по преимуществам последних на этот счетсчет? Что по комфорту работы и возможностям?
Такой способ анализа вызывает сомнение в эфективности и в обьективности.
У сравнительного анализа должена быть понятный перечень характеристик для сравнения. Но для простоты можно не составлять этот пеерчень а просто взять эталон. Так как работа творческая то это скорее всего будет какойто аналог (по умолчанию будем иметь в виду что аналог высокого качества по исполнению рендера и возможно выполнен в более мощном ПО). И при работе в обоих програмах нужно стремиться повторить какойто из частей аналога, например стиль в целом, или только освещение.
При выполнении работ, по аналогу, по итогу будет видно:
1) Самое важное - в чем отличие в пути к результату
2) компетентностить исполнителя как художника рендериста (сможет он вообще приблизиться хоть в одной из ПО)
3) компетентность владения инструментами ( если слишком разный уровень владени ПО то это заметно)
Можно придумать еще какой нибудь вариант анализа, я уверен, это просто первый что пришел в голову.
Надеюсь таких поверхносных роликов станет меньше.
В этом видео не было речи о сравнительном анализе. Здесь я показал тем, кто не знаком с программой то, как можно начать пользоваться D5 Render. Но остальное, что вы написали, я учту для следующих видео. Спасибо за столь объемный комментарий!
Очень полезное видео! Как и всегда ;) Спасибо большое!
Пожалуйста, приятного просмотра!
Огромное спасибо )
Пожалуйста, спасибо за комментарий )
Здравствуйте. Подскажите, можно ли как-то использовать кисть для растаноски деревьев, но из папки Local. Такое впечатление, что это возможно только с обьектами из Online.
Моделю как правило экстерьерные сцены крупных комплексов и микрорайонов с обилием благоустройства и озеленентя. Работаю много лет в Люмионе. Сильно напрягает тяжёлая настройка ночных видов и слабая работа с материалами. А костыли с отражениями не фиксят с самого зарождения данного пакета. Вообщем стагнация проекта вынуждает в последний год заглядываться на конкурентов - D5 Render и Twinmotion. Что можете сказать по преимуществам последних на этот счетсчет? Что по комфорту работы и возможностям?
Думаю, стоит сделать отдельное видео со сравнением
Не текстуру, а материал! Балда!
Учи мат часть по материалу ведению будь грамотнее дружище