요즘 논란인 오버워치 6대6 플레이 영상

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
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    / @aron

Комментарии • 776

  • @Eisisissis
    @Eisisissis Месяц назад +247

    6ㄷ6도 그립지만 진짜 티어 디자인좀 돌려놔라 진짜로 티어 찍는 의미가 사라진거 같음 뭔이상한 다이소 스티커 같이 생긴 구린내 나는 디자인.. 그리고 왼쪽하단 초상화 밑에 티어표시 뜨게 바꿔주고 팀원들 티어 다 보이게 바꿔라 진짜로..프비공,스트리머모드 좀 없애라 자꾸 이상한거 발전시키는거 같음

    • @user-oh2du5us2x
      @user-oh2du5us2x Месяц назад +40

      ㄹㅇㅋㅋ 초상화 티어는 간지인데

    • @gush_04
      @gush_04 Месяц назад +27

      전체적으로 ui가 넘 구려짐.. 특히 스킬 ui는 1이 훨씬 괜찮았는데

    • @jhaha57914
      @jhaha57914 Месяц назад +8

      티어 백금색 디자인 그리움ㅋㅋ

    • @-thearc8329
      @-thearc8329 Месяц назад +6

      사운드도 돌려줘 ㅠ

    • @Yevsnxn
      @Yevsnxn Месяц назад +5

      일단 프비공부터 없애야됨 체감상 프로필 열어놨을때보다 더 싸움

  • @user-dz9fe8tn5k
    @user-dz9fe8tn5k Месяц назад +195

    아론페이지의 추억 회상 속에는 셀 수 없는 힐러들의 눈물이 있다

    • @njy960
      @njy960 Месяц назад +15

      + 탱커의 눈물

    • @user-dz9fe8tn5k
      @user-dz9fe8tn5k Месяц назад +4

      @@njy960 아아.....어찌 그리 사셨소

    • @PENGUIN535
      @PENGUIN535 Месяц назад +12

      "납작해졌군"

    • @Hancoung
      @Hancoung Месяц назад

      지금도 힐.빡센데.... 6ㄷ6으로 개편 되면 진짜 손목 나갈꺼 강금...

  • @blakie8921
    @blakie8921 Месяц назад +56

    어쩌면 아론님은 6대6 보다 전성기의 딜둠시절을 그리워 하는 게 아닐까..

    • @user-yr4hl1vq5t
      @user-yr4hl1vq5t Месяц назад +7

      딜둠 존나 그립다

    • @in0o31
      @in0o31 Месяц назад +1

      한때는 유튭 프로필도 둠상필 협회의원으로 달고 다녔는데ㅠㅠ 요즘은 한달에 한번 옵치할까 하네요

    • @NICK-tf1tr
      @NICK-tf1tr Месяц назад +3

      근데 둠발롬 둠발롬 했지만 막상 바뀌니까 약간 슬픔
      거의 아나로만 35층까지 가봤었는데
      둠피 억지킬각 볼때, 때론 수면맞추고도 둠피 쌍욕하는 맛에 게임했었는데 그립다

  • @BTS58690
    @BTS58690 Месяц назад +34

    근데 탱 혼자라 부담도 크고 탱차이가 심하면 일방적으로 계속 밀림 그냥 지는거임.그럼 탱은 욕을 왕창 먹고~그래서 다들 탱을 안하려고 하는거 같음..

  • @startnow0101
    @startnow0101 Месяц назад +55

    6대6은 추억 보정이 있긴 하지만 그래도 고점을 더 많이 기억했기에 잊을 수가 없다

  • @younggod77
    @younggod77 Месяц назад +17

    6대6이 진짜 재미는 있었고 낭만도 쩔었지 근데 그만큼 터져나온 문제가 많았어 ㄹㅇ 5대5 탱커도 개쎄져서 재밌기는 한데 탱커가 너무 솔직히 부담이 커졌더라구여...옛날부터 탱커 많이 했었는데

  • @bokim5672
    @bokim5672 Месяц назад +24

    6대6이나 5대5에 대한건 이번 개발자 노트보면서 개발자가 확실히 더 잘 알고있다는걸 느꼈습니다. 추억은 추억일 뿐..

  • @Hdbjdzbjydgj
    @Hdbjdzbjydgj Месяц назад +5

    옵2의 문제점
    1.경쟁이여도 팀보를 쓰는 사람을 보기 드물다.
    2.딜둠이 없다.
    이상입니다

  • @hyuneee030
    @hyuneee030 Месяц назад +38

    6ㄷ6 롤백도 원하고 옵치1 UI에 티어 별 디자인에 너무 그립다..
    난 옵치1에서 2로 넘어간다 소식 나올때 원하지 않았는데
    랭커 찍고 프로필 볼때마다 티어가 반짝거리면서 번개 짜자작 치는걸 보는 맛에 랭커 달고 열심히 했는데
    이젠 개똥같은 티어만 보이니 뭔가 하기가 싫어짐

    • @user-ch2mr4sl6w
      @user-ch2mr4sl6w Месяц назад +1

      @@hyuneee030 옵치1 티어ㄹㅇ..

    • @rein8282
      @rein8282 Месяц назад +2

      ㅇㅈ
      오래한사람의 훈장이 사라진느낌

    • @user-tm6pb1kk1e
      @user-tm6pb1kk1e Месяц назад +2

      티어는 ㄹㅇ 왜바꾼지 모르겠음ㅋㅋㅋ

    • @kyutae1205
      @kyutae1205 Месяц назад +2

      옵치 2 넘어오고 티어 마크 볼떄마다 존나 짜침 초딩이 종이쪼가리 잘라붙힌 느낌

    • @user-fk9cl7fk9r
      @user-fk9cl7fk9r Месяц назад

      ​@@user-tm6pb1kk1e공산당에 편하게 단편하게 게임시키는 거 티어표 변경 이미 오래됐는데

  • @user-og2bg6ue7g
    @user-og2bg6ue7g Месяц назад +42

    애초에 지금 블쟈가 계속 뭔가 시도하려고 하는데 사람들이 똥통에 있던걸 추억보정으로 온천수에 몸 담근거로 착각하고 있으니까 참....신기함
    애초에 지금 6ㄷ6얘기를 꺼낸거니까 진짜로 바꾸려면 내년봄~여름정도인데 그럼 그때까지 또 옵치2에 나온 탱커들 밸런스랑 맨날 투방 윈자 볼그마 이 셋에 젠브리 아나브리아니면 져야하던 게임을 또 해야하는거잖아....추억은 추억으로 남았을때가 제일 좋음

    • @yeb92041
      @yeb92041 Месяц назад +25

      66단 가장 큰 문제가 아무런 대책이 없다는거임ㅋㅋㅋ 역할고정도 5대5도 전부 아무 이유없이 바뀐게 아닌데 66단은 과정은 생략하고 결과만 놓고 징징댐. 그래서 66으로 돌아가면 그때 발생했던 문제들 어케 해결할거냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 물어보면 아무도 대답을 안함. 66시절이 재밌었다는 추억팔이만 반복할뿐

    • @user-ns3it6cy6x
      @user-ns3it6cy6x Месяц назад +1

      @@user-og2bg6ue7g 66 하면 그냥 옵치 ㅈ 망하는 거다

    • @user-dk8rn1bq1l
      @user-dk8rn1bq1l Месяц назад

      ​@@yeb9204166시절이 좋았던이유? 십중팔구 탱하나가 뛰어도 나머지 탱이 자신을 지켜줄 수 있으니 그렇죠 ㅋㅋㅋㅋ 당장 66시절이 좋았다는얘기 보면 열의아홉은 윈스 라인 자리야 유저중 하나거나 딜힐유저 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      페어탱이 자리야 선픽하면 메타픽인 윈스 라인 반강제되거나 윈스 선픽시 자리야나 디바로 픽 반강제 강요받던게 66시기인데

    • @smoop18
      @smoop18 Месяц назад +5

      ​@@yeb92041 ㄹㅇㅋㅋ그때가 넘 좋았음... ㅇㅈㄹ하는 애들 특징이 지금은 탱 안 하거나 게임을 아예 안 하는 겜안분들임ㅋㅋ 안 하는 포지션, 안 하는 게임에 자꾸 말을 얹음 탱유저다? 거의 섭탱유저ㅋㅋ 옵치2 나오면서 55로 유입된 뉴비들 지들이 이탈 안 하게 잡을 것도 아니고 매칭시간 지들이 잡을 것도 아니면서 자꾸 고집 부림

    • @user-eb7jx9ml6r
      @user-eb7jx9ml6r Месяц назад

      여러 애기가 있지만
      6대6때는 업데이트 안하던 시절이니
      한번 갖고 와서 업데이트 하면서
      밸런스 맞춰는 봐야겠죠
      공평하게

  • @user-fg8zp8js3r
    @user-fg8zp8js3r Месяц назад +78

    66무새의 문제점은 66의 고점만 말하지 66 단점에 대안은 하나도 없단거임
    55도 문제 많아
    근데 적어도 55는 이제 개발팀 정신차리고 패시브같은 해결책을 제시하기 시작했음
    근데 66의 문제해결책 하나 없이 돌아간다고? 그럼 66의 문제점은 어떡할건데
    심지어 66은 밸런스나 매칭문제가 해결하기 더 어려운 구조인데?
    맨날 66이 더 재밌었다 말하지만 정작 66의 문제점 때문에 옵치가 망할뻔 했단 점은 기억을 안 하려고함

    • @DeepDope_
      @DeepDope_ Месяц назад +7

      66의 문제점은 해결하기 어려웠다기 보단 블리자드가 유기하고 해결을 안했죠

    • @수댕이
      @수댕이 Месяц назад +1

      어떡할

    • @user-fg8zp8js3r
      @user-fg8zp8js3r Месяц назад +26

      @@DeepDope_66의 문제의 근본적인 원인은 개발놈들이 유기했던게 맞긴한데
      이제와서 66으로 돌려야한다는건 무리가 있다는거지
      맵,cc,탱체급 등등 모든걸 55로 변경시켰는데 이걸 다시 66으로 맞추는 거 자체로도 엄청난 작업이 필요하고 이걸 한다해도 기존 66의 문제점은 산재함
      거기에다가 66자체가 55보다 밸런스 매칭 등등을 건드리기가 빡셈
      단순히 사람한명 추가되면 끝아님?에서 끝나는 문제가 아님
      개발진들 이제서야 정신 좀 차리고 뭐좀 해보려는데 여기서 66이 추가되면 잘 돌아갈리가 없음
      유저분할만 생길 걸

    • @williampark2562
      @williampark2562 Месяц назад

      @@user-fg8zp8js3r6:6 나오면 자경마냥 옆에 열어두고 역고 5:5위주로 밸페하는 식으로 하지 않을까요.

    • @user-fg8zp8js3r
      @user-fg8zp8js3r Месяц назад +10

      @@williampark2562 지금 탱커 체급으로 66열면 탱커 못 잡음
      딜힐들이 날고 기어봤자 탱커체급이 너무 높아서 상대가 불가능함
      그냥 탱싸움으로 시작해서 탱싸움으로 끝날거임
      66이랑 55는 밸런스를 완전히 다르게 잡을 수 밖에 없음
      근데 이러면 일을 이중으로 해야해서 개발진 부담이 커질 뿐만 아니라
      또 66이 열린다고 66을 사람들이 할 지는 모르겠지만 한다쳐도 문제임
      유저 수가 갈려버림
      기존55하던 사람들 중에서 66으로 나뉜다는건데
      이러면 각 모드당 인구가 적어져서 티어 구별이 힘들어지고 매칭시간이 길어짐
      이렇게 되면 실력차 많이 나는 사람끼리 매칭되는 상황이 올 거임
      이걸 해결하려면 66이 유입을 엄청나게 땡겨와야하는데 66문제점이 해결되지 않았는데 그게 가능할리가 없음

  • @chogathi
    @chogathi Месяц назад +62

    5대5로 바뀌면서 부족해진 탱커의 자릿수를 탱커의 체급을 높이는 것으로 해결하려 했으나... 탱커에 대한 선호도는 여전히 낮고 탱커 한명이 죽으면 그대로 본대가 지니까 책임감도 막중해졌고... 재미는 여전히 없고... 광물입장에서 딜러가 4~5분만에 잡히는게 기적임

    • @ask-p3x
      @ask-p3x Месяц назад +12

      광불이 어딘진 모르겠지만 다이아 2에서 마스터 4까지는 요즘은 1분에서 아무리 오래걸려도 3분정도엔 잡히던데요...

    • @rein8282
      @rein8282 Месяц назад +1

      광물은 브실골이죵..

    • @jiwoon_6124
      @jiwoon_6124 Месяц назад +6

      광물은 마스터 아래죵...

    • @cute_paca_inuk
      @cute_paca_inuk Месяц назад

      골드도 1분인데??

    • @user-lz4jy7ln1w
      @user-lz4jy7ln1w Месяц назад +5

      브 4-5가야지 5분넘게 걸리는거 아닌가 ㅋㅋ 티어인증 해버렸노 ㅋㅋ + 팀으로 만나지 않기

  • @user-fd3qp2ys6z
    @user-fd3qp2ys6z Месяц назад +170

    아근데 그냥 5대5유지하고 패시브모드 빨리 적용해서 조절해가는게 맞지않을까요 매칭시간 개오래걸리는것도 진짜 짜증나던대 5대5가 좋다고 생각합니다

    • @user-nj2yb7xz9b
      @user-nj2yb7xz9b Месяц назад +41

      이상 딜러충들 의견이었습니다.

    • @user-we1dy5uc8g
      @user-we1dy5uc8g Месяц назад +3

      ​@@user-nj2yb7xz9b탱만 빨리 잡히지 딜러 힐러 다 오래걸릴겁니다.

    • @user-rs2uk6te8n
      @user-rs2uk6te8n Месяц назад +29

      ​@@user-we1dy5uc8g이상 딜힐충이었습니다.

    • @user-wi6fw1db1n
      @user-wi6fw1db1n Месяц назад +15

      애 전적까면 딜러모스트다

    • @ez-tiger
      @ez-tiger Месяц назад

      싫어!!! 존나싫어!!!

  • @user-wt4gj4ul2r
    @user-wt4gj4ul2r Месяц назад +5

    다시 봐도 저게 제정신으로 만든 캐릭터인가 싶네

  • @정상인프로젝트
    @정상인프로젝트 Месяц назад +36

    근데 솔직히 6대6도 추억보정 들어간것같습니다.
    그때도 옵치유튜버들 옵치까기 바뻤는데 지금와서 바뀌어봤자 똑같을것 같습니다.
    차라리 패시브쪽을 탱커쪽만 줘서 반응보고 적용시키는게 현실적으로 괜찮을것같아요

    • @user-js2cj2di4x
      @user-js2cj2di4x Месяц назад +10

      옵치 출시하자마자 꾸준히 하고 있는 탱커 유저인데 진심 추억 보정 개쎄게 들어감 6대6의 고점은 인정하는데 다들 옵치1 세기말을 까먹은거 같음 투방벽 메타도 그렇고 우선권 시스템 도입했지만 딜힐유저들 파밍하러옴~이러고 던지고 밸런스도 맞출수도 없어서 의미없는 수치변경만하고 탱조합은 이제 저리가라고 천상계는 겜 안잡히니까 부계로 양학하고 이에따른 유튜버들은 다 옵치까기 바빴는데 ㄹㅇ 업뎃 유기시키고는 거의 저점밖에 없었음 근데 옵치2되고 엔진 바꾸고 밸런스 맞춰가고 신캐도 꾸준히 내니까 이제 배부른 소리하는듯 지금은 탱커가 부담이라지만 차라리 나혼자 탱하는거 훨 나음 2명된다고 부담감이 사라질까?이기고 싶으면 아군탱에 맞춰야될테고 유저들은 옵치1보다 훨씬 상향 평준화되서 좀만 합 안맞으면 6명한테 포커싱 당해서 죽을거 뻔함 거기에 조합 안맞으면 더 그럴테고 그냥 신캐 꾸준히내고 패시브랑 벤픽하는게 제일 베스트일듯ㅇㅇ

    • @rein8282
      @rein8282 Месяц назад

      @@정상인프로젝트 딩동댕
      옵치1세기말을 잊고잇음
      우선권얻으러오는 딜힐겁나많았음
      탱유저아닌데 우선권얻을라고오는거 보이면 겜하기싫어짐ㅜ
      지금이 훨나음
      차리리 책임을 내가몰빵받는게더나음
      우리팀 호그 뒤돌면 상대는투탱이고
      나는 원탱인셈 개빡침

    • @user-fk9cl7fk9r
      @user-fk9cl7fk9r Месяц назад

      ​@@rein8282옵치 세기말이 아니라 끝나기 전 마지막 문제였는데 그걸로 기억하는 게 다수겠지

    • @dynerpenp4130
      @dynerpenp4130 Месяц назад

      6ㄷ6 시절 옵치가 재밌었던것도 재미없었던것도 6ㄷ6 시스템의 영향은 별로 없었다고봄

    • @OO1_
      @OO1_ Месяц назад

      6대6보다 가장 큰 이유는 2 만든다고 유저들 나몰라라 한게 큰거 같습니다. 개발하는 동안 새 영웅은 안나오고 게임모드는 미친듯이 돌려쓰니 유저들은 쭉쭉 빠지고... 그렇다고 이제와서 6대6으로 롤백한다? 유저도 없는데 굳이 해서 뭐합니까. 유저들은 예전보다 더더욱 팀보를 안하는데

  • @yeb92041
    @yeb92041 Месяц назад +21

    ?? : 옵치1 탱커는 둘이 탱커합 맞추는 재미가 있었는데....
    현실 : 딜러매칭 30분, 탱커매칭 30초
    이러면 대체 유저수 차이가 몇배인거임?
    아가리로는 죄다 옵치1 탱커 출신이라고 입 터는데, 현실에선 탱 유저는 다 접고 캐리병 걸린 딜러+버스 타고싶은 힐러만 남음.

    • @delicious_millmyeon
      @delicious_millmyeon Месяц назад +2

      솔직히 말하면 탱커 합이 강요되는 상황이 너무 많이 나와서 그거에 스트레스 받는 사람도 많았던거로 기억하네요 ㅋㅋ 저도 그 일부였고요

    • @yeb92041
      @yeb92041 Месяц назад

      ​​​@@delicious_millmyeon윈스턴은 주방 없이 들어가면 100% 확률로 뒤졌음 상대팀에 맥크리 브리 아나 있으면 ㅋㅋㅋ 근데 걔네가 거의 모든판에 다 나옴

    • @user-tq7ku1ph8p
      @user-tq7ku1ph8p Месяц назад +1

      옵1 마지막 시즌까지 텡커했고 지금도 탱하는 입장에선 사실 스트레스 자체는 지금이 더 심함. 그때는 우리팀 탱이랑만 합 맞추면 딜힐이랑 같이 싸웠는데 지금은 1대4로 우리팀이랑 싸우게 되다보니 ..
      그리고 탱커끼리 뭘 해내는게 있었는데 이제는 탱커가 힐러랑 딜러에게 바래야 하나보니 더 화가남

    • @user-ui4df1ek9q
      @user-ui4df1ek9q Месяц назад +3

      솔큐 기준으로 팀원들이랑 안싸우고 정치 안당한다는 전제하에 옵2탱이 개인적으로 훨씬 재밌긴했음 조금이라도 정치당할 것 같다 하면 맘편하게 채팅 차단하는게 맞는 듯

    • @yeb92041
      @yeb92041 Месяц назад

      ​​​@@user-ui4df1ek9q ㄹㅇ 정치질이 문제인거지 게임플레이만 놓고보면 1탱이 훨씬 스트레스 적음. 뭐만하면 버스충들이 지들도 잘한거 없으면서 탱커탓 하니까 기분 나쁜거지

  • @user-qy3qj1xl9r
    @user-qy3qj1xl9r Месяц назад +41

    옵치1은 그냥 딜러 개꿀잼 겜이었지 때릴탱커도 많고 탱힐 케어도 다받고 역고없을때 6딜이 밥먹듯이 나왔는데

    • @Finn..159
      @Finn..159 Месяц назад +6

      ㅇㅈㅋㅋㅋ 탱커는 딜러가 재밌게 겜하기위에 앞에서 쳐맞는 역할이었고 힐러는 딜러가 재밌게 겜하기위해 뒤에서 주유해주는 역할이었음

    • @rein8282
      @rein8282 Месяц назад +1

      @@Finn..159 딩동댕

    • @rein8282
      @rein8282 Месяц назад +1

      아무리탱재밌다고해도
      2탱2딜2힐 맞춰졌을때나 재밌지
      딜러는 조합다터져도 그낭재밌음
      그래서 딜러게임임

    • @oswxkx_o1917
      @oswxkx_o1917 Месяц назад

      ⁠@@Finn..159맞음 탱커는 그냥 딜황제들 지나가시는데 불편하지 않게 길 닦아주는 얘들이였음.

  • @QueenHarin
    @QueenHarin Месяц назад +30

    옵1 탱유저인데, 탱조합 맞추고 연계하는 재미가 있었음. 윈스 점프에 자리야 주방이라던가, 윈디, 라자, 호리사, 오그마 등
    근데 옵2 되고 2명이서 하던 탱커의 역할을 혼자 책임 져야하다보니 부담감도 커져서 책임감만 생기다 보니 재미가 없어짐.
    결국 옵2에서 탱을 버렸습니다.
    6대6으로 돌아와서 222가 되면 다시 탱할 의향 있음.

    • @user-ns3it6cy6x
      @user-ns3it6cy6x Месяц назад +5

      @@QueenHarin ㅇㅇ 하지마 탱커

    • @short_dagger
      @short_dagger Месяц назад +4

      팩트는 매칭시간이 그나마 나아졌다는거 ㅋㅋ 그때 뒤지게 없었던 222 탱커 유저들이 여기있었나보네

    • @user-pv1ul1jp9c
      @user-pv1ul1jp9c Месяц назад +4

      너무 단순함 지금은 걍 가위바위보
      변수가 적어서 저점이 높아서 좋다는 게 게임한테 칭찬이 맞나 😅
      도파민이 안터짐

    • @short_dagger
      @short_dagger Месяц назад

      @@user-pv1ul1jp9c 단순한건 op챔 메타픽이 정해져있었던 옵치1이 훨씬 단순하지. 가위바위보 싸움정도면 훨씬 복잡해진건데

    • @Finn..159
      @Finn..159 Месяц назад

      @@short_dagger 탱커 매칭시간이 나아졌다는게 무슨말임?? 탱커는 항상 짧았는데

  • @__.ash_all1
    @__.ash_all1 Месяц назад +41

    다들 기억보정 씨게 됐나보네 ㅋㅋ
    6ㄷ6은 팀합 잘맞을때 한타 자체의 재미 고점이 높아서 좋았던건 맞는데 나머지 시간은 뒤지게 재미없었음 ㅋㅋ 지루하게 흘러갈 뿐더러 팀합 안맞으면 a거점도 못뚫고 자꾸 어디서 팀원 죽어나가서 6분 내내 죽다가 끝나는 경우가 심하게 많았음.
    반면 2는 재미 고점이 심하게 높진 않아도 재미 저점이 낮진 않음. 일단 평타는 친다는거. 1은 팀이든 트롤이든 한번 꼬이면 그판 내내 재미가 뒤지게 없음. 2도 마찬가지 아니냐 할수 있는데 2는 조합이랑 아군 실력에 승패가 영향을 덜받는편임. 정해진 메타도 1때에 비하면 그냥 없는수준이라
    사실 본인 피지컬이 훨씬 중요해졌음.
    팀합 안맞는 순간 바로 일방적으로 개처맞는 판이 2보다 훨씬 많고 조합에 대한 강박도 더 심했음. 예시로 지금이야 모이라 픽해도 어느정도 경쟁이 굴러가는데 1때 조합 다 맞춰놨는데 모이라 하나 픽해서 지는경우가 수두룩했음. 2와서 조합 자체의 강박이 조금 줄은게 괜찮다고 봄.
    또한 6ㄷ6되는 순간 탱 포지션 자체의 책임감은 분산되겠지만 한명일때와 달리 2명이라 너프를 먹여야하기에 성능은 2보다 떨어짐. 탱포지션은 걍 딜탱으로 다 갈아엎어야 한다고 봄. 6ㄷ6이나 5ㄷ5나 고질병이 있음.

    • @user-ns3it6cy6x
      @user-ns3it6cy6x Месяц назад +9

      @@__.ash_all1 블리자드도 뒤지게 어이없것다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 66 ㅈ 같다해서 매칭 시간 기니깐 55로 바꾸고 지들 입맛대로 다해줫더니 이젠 또 시간 흐르니깐 66 하자고 ㅋㅋㅋㅋ똥 싸고있수다!!!!!

    • @user-yf9iz3gx9b
      @user-yf9iz3gx9b Месяц назад +1

      맞긴한데 지금 원탱으로 탱하나 못하면 겜안굴러 가는건 동일함

    • @user-pv1ul1jp9c
      @user-pv1ul1jp9c Месяц назад

      성능이 떨어지는 게 정상 아닌가 1:1상황에서 체급차로 밀리는 게 넘 아쉬움 슈퍼플레이의 가능성이 많이 제한됨

    • @user-uy9wc8ek5v
      @user-uy9wc8ek5v Месяц назад

      @@user-pv1ul1jp9c딜충이 검거요

    • @yeb92041
      @yeb92041 Месяц назад

      ​@@user-pv1ul1jp9c성능이 떨어지니까 아무도 탱커 안하려고 하고 매칭 불균형이 씹창났지. 덩치 산만한 샌드백인 탱커가 쪼그만 딜러한테 1대1 싸움 지는데 누가 탱커 하고 싶어함?

  • @vandalgom2583
    @vandalgom2583 Месяц назад +29

    6v6에 회의적인 건 DPS보다 메인탱유저. 수동적인 게임으로 방벽만 들고 하루종일 쳐맞다가 정치당하기 일수라 유저수가 가장 적고 발언권도 가장 약하던 포지션.
    자유역할에 회의적인 것도 메인탱 유저, 아무도 탱을 안 고르고 기껏 골라야 호그인 경우가 십중팔구였던 시절이었기 때문이 아닐까 합니다.
    결국 팀이 우선이지란 생각에 하고싶은 역할 포기하고 희생해서 탱을 고르면 또 위에서처럼 수동적인 역할로 쳐맞는 샌드백이 되었던 경험이 선명하기에 추억보정 없이 고통스럽던 기억을 고스란히 간직하고 있습니다.
    반면에 5v5에서 혼자남은 탱 포지션이 커져버린 책임감에 부담스러운 역할이 된 점, 섭탱과의 시너지가 없어졌다는 점 역시 사실이고 개선이 필요하다는 것에도 공감합니다.
    5v5가 유지되든, 6v6으로 회귀가 되든 탱이란 역할이 절대로 수동적이어선 안되고 다른 포지션의 샌드백 역할이 되어서도 안되며 능동적으로 치고 박는 재미난 역할로 거듭나되 다른 포지션에게 박탈감을 주는 op 여서도 안된다고 생각합니다.
    그리고 팀에게 가는 포화를 내가 대신 다 흡수하고 지킨다는 '탱크'라는 포지션의 의무가 옅어지는 게 우선이라고 봅니다. 대신에 보다 DPS나 서폿에 가깝게 CC를 거는 브루져 역할, DPS보다 지속딜은 떨어져도 갑작스런 합류로 순간 딜에 기여를 할 수 있는 갱킹 역할로 서서히 바뀌어 게임 내 TTK도 줄이는 효과를 유도하는 것이 어떨까 싶은데, 탱포지션의 생명력을 비롯해 방벽이나 딜감 스킬은 최대한 약화시키고 이속이나 상대를 향한 디버프 쪽으로 변경되어 사실상 조금 다른 타입의 DPS 포지션이 되는 편이 포지션 불균형을 해결할 수 있는 방향이 아닐까 합니다.
    대신에 맵 곳곳에 엄폐물이나 샛길을 더 많이 추가하는 등의 수단으로 줄어든 방벽이나 탱킹 스킬을 대신해 수비쪽의 니가와 식의 포킹을 피할 대책을 마련하면 어떨까요? 주저리주저리 읊었지만 앞으로 게임이 어떤식으로 변화하든 그저 고통받는 역할 없이 모두가 즐길 수 있는 방향이면 좋겠습니다.

    • @user-lj8nf4nj5i
      @user-lj8nf4nj5i Месяц назад +2

      역고없애야죠
      그럼 알아서 재미없는 챔은 비주류로바뀌고
      그러면 리워크하게됨

    • @choclatebbq8247
      @choclatebbq8247 Месяц назад +1

      ​@@user-lj8nf4nj5i역고 안하면 33꼴나서 힘들듯

    • @user-ds7qe9xh8r
      @user-ds7qe9xh8r Месяц назад

      ​@@choclatebbq8247 밑 구간은 딜러 6명 참극도 있죠

    • @user-lj8nf4nj5i
      @user-lj8nf4nj5i Месяц назад

      @@choclatebbq8247 3/3이 뭐 어때서
      탱커 하기싫어 뒤지는 딜러충이 넘치기 때문에 생각보다 3/3 자주 못벌거다

    • @user-fg8zp8js3r
      @user-fg8zp8js3r Месяц назад

      ​@@choclatebbq824733이면 다행이지 아래쪽은 조합도 안맞음
      탱딜힐구조라도 나오면 다행
      광물에서 해당되는 이야기라고 말하지만
      옵치는 광물이 대부분이다

  • @user-ge2tt1bc1i
    @user-ge2tt1bc1i Месяц назад +4

    6vs6 진심 원하는건 힐만 하는 힐러, 딜넣기 편한 딜러, 합맞춰서 움직이는 탱커의 쾌감일거같은데, 매칭시간? 그리고 탱커의 체급 롤백? → 그러면 재미없는 탱커 누가함? 2에서의 체급을 6vs6으로 옮기면 문제일거같은데, 그면 겁나 너프당하고 솜사탕처럼 녹으면 탱커는 걍 웁니다.

  • @user-ky7tj7yu8i
    @user-ky7tj7yu8i Месяц назад +20

    어쩌면 난 6ㄷ6이 아니라 딜둠을 그리워 하는 걸까...

    • @short_dagger
      @short_dagger Месяц назад +2

      딜둠을 그리워 하는거면 그냥 처 맞아야지

    • @user-kt8qs6wl4p
      @user-kt8qs6wl4p Месяц назад +2

      그리운데 어쩌라고​@@short_dagger

  • @ultebi
    @ultebi Месяц назад +5

    그리운것 = 라이징 어퍼컷
    그립진않은것= 매칭시간

  • @uusseerr142
    @uusseerr142 Месяц назад +20

    전 1때부터 항상 탱유저였는데 전 오히려 5ㄷ5되면서 탱이 혼자 다 책임질 수 있게 되니까 맘 편하게 할 수 있있고 혼자 할수있는것도 많아지니까 좋았어요

    • @njy960
      @njy960 Месяц назад +5

      근데 오히려 탱커가 차이나면 못 이김. 일단 게임 안 풀리면 탱탓으로 돌리는 애들이 백퍼임.

    • @user-uz4fd2lc8u
      @user-uz4fd2lc8u Месяц назад +10

      @@njy960 그럼 님이 탱커해서 차이나게하면 그냥 쉽게올라가는거아님? 6:6해서 방패만 쳐드는 탱커 할빠에 안함

    • @rein8282
      @rein8282 Месяц назад +1

      @@uusseerr142 차라리 내(탱커)혼자탓이나음
      탱2명이면 다른탱의 억까로 내가 2인분욕먹을지도

    • @uusseerr142
      @uusseerr142 Месяц назад +1

      @@njy960 그거는 실력차이니까 자기 위치 찾아가는 얘들인거지

    • @oswxkx_o1917
      @oswxkx_o1917 Месяц назад

      ⁠@@njy960오히려 탱유저 입장에선 그게 좋은거 아니냐? 실력으로 누르면 되니까 점수 올리기 쉬운데 그게 문제 될건 전혀 없다고 본다

  • @yeb92041
    @yeb92041 Месяц назад +16

    딜러큐 30분 버티고 들어갔는데 아군탱커 둠피호그 힐러는 라위 일리아리인거 감당할 자신 있으면 6대6 가야지

  • @CreaFox_0203
    @CreaFox_0203 Месяц назад +14

    메인탱은 지금이 더 좋을거고 섭탱은 6대6이 좋을거에요. 메인탱은 페어탱 눈치안보고 캐리력 올라가서, 서브탱은 6대6에서 메인 뒤에서 부담적게 할 수 있으니

  • @gtx9143
    @gtx9143 Месяц назад +23

    저는 지금의 탱커는 조금 외롭다고 생각이 드네요 여전히 최전선에서 라마트라의 막기나 라인하르트 같이 굳건하게 상대의 공격을 정직하게 받아 들이면서 버티는 것이 정말 즐겁지만 6ㄷ6시절의 탱커 끼리의 호흡을 만들고 활용하는 시절이 즐거웠죠 저에게 탱커는 상대 딜러에게 무력감을 느끼게 하고 최전선에서 버티는 즐거움이 크면 좋은 것 같아요 다만 오버워치1의 오리사는 그런 저도 재미 없었지만😂

  • @user-fp3np6wt7l
    @user-fp3np6wt7l Месяц назад +17

    여기 댓글들 너무 아쉬운 소리만 하시는데
    원래 오버워치의 재미는 총 쏘는게 주가 아니라 협동이 주였음 탱2명에서 나오는 진형 구축을 기반으로해서 상대의 진형과 충돌하며 포지션 싸움을 하면서 밀어내야하는 공격팀과 그 자리를 지켜야하는 방어팀이었지,
    그 사이에서 딜러들은 탱뒤에서 때리는 바스티온, 솔져, 맥같은 애들이 있었고
    전선이 너무 고착화되어서 "이거 어케뚫지 ..."가 되면 리퍼, 둠피, 솜으로 진형의 약한 곳을 타격해서 만들어낸 약점에 공격팀이 궁극기를 쏟아내면서 라인을 밀어냈었지
    사실 딜러만 그런게 아니라 탱커로도 가능했었어 지형에 따라서는 라인 윈스로
    윈스가 어그로 끌어줘서 수비팀 시선이
    공격팀 본진에서 벗어나는 틈으로 라인같은 애들이 그대로 타고 쭉들어가서
    대지분쇄로 한번에 진형을 끊기게 한다던가...
    그런 협동의 재미야말로 오버워치의 근간이고 "아이덴티티" 였는데...
    팔라딘스 해본 사람은 알거야
    지금 오버워치가 팔라딘스랑 전투양상이 뭐가 다르지? 아론캘러가 좋은 디렉터인건 맞지만,
    협동을 죽이고 총쏘는 재미를 높인건 방향성을 잘못 잡은거지 아이덴티티를 버리는 것이고
    난 아직도 기억나 내가 급식일때 했던 오버워치가 탱커들이 마이크 쓰면서 브리핑하고 탱커 중에서도 메인탱커가 대장이 되서 오더 내리면서 마치 레이드 하듯이 서로 합이 맞으면서 모두가 만들어낸 그림처럼
    하던 전투가

    • @kimdoyun9486
      @kimdoyun9486 Месяц назад +1

      얘네가 운영을 적당히 못했어야지..
      어지간히 패치 유동적으로 하는거 아니면 또 폐사각임

    • @user-bh3zo2mb1r
      @user-bh3zo2mb1r Месяц назад +5

      그런수준의 협동을 랜덤매칭으로 만나는 5명이서 하라는건 미친짖임 그러니 저점이 낮았지...

    • @user-qg7jy4cw7u
      @user-qg7jy4cw7u Месяц назад +7

      ㅋㅋㅋ66무새들 10판중 1판 있을까말까한 판만 예시들고 아몰라 해줘 이러고있음

    • @user-om8qv9sf4v
      @user-om8qv9sf4v Месяц назад +3

      전선이 고착화되면 약점을 찌르는 게 아니라 위도우가 딸 때까지 3분동안 기다려야 했음. 66 때 오리사 해본 사람은 알 거임.

  • @user-hk4si6mz1v
    @user-hk4si6mz1v Месяц назад +4

    댓글에서 추억보정이라고 하는데 사실 옵1은 안좋았던거 보다 좋았던게 많은게 사실임 실력적인 부분에서도 아무리 버스를 타도 티어적 한계가 어느정도는 존재했는데
    옵2와서 개나소나 그마가서 꺼드럭 거리는것도 솔직하게 넘 싫은 부분이졍.. 그리고 원탱이라 겜 무너지는것도 순식간이고 댓글중에 66은 판 꼬이면 재미없다하는데
    그냥 옵2 초창기(1~2시즌동안)에는 옵1 티어도 보이는걸로 아는데 골플에서 놀던 사람들이(탱힐이 유독 심함) 마그마 랭커구간와서 게임 할줄 모르는게 솔직하게 너무 열받긴함
    옵2에서는 개인적으로는 탱커 힐러 체급이 딜러보다 높아서 어느정도 먹어주면 그냥 겜이 진행이 쉽고 재밌는데..... 제 개인적인 생각으로는 순수 재미로만 보면 옵1이 제일 재밌었음
    그냥 내가 접어서 이것도 기억보정일수 있겠다 ㅎ

  • @Won89062
    @Won89062 Месяц назад +11

    옛날 둠피 진짜 깔쌈하고 재밌게 만들어졌는데 ㅠ

    • @nasangworld
      @nasangworld Месяц назад +5

      하는 사람만 그럴 듯 지금봐도 우클한방 개에바 ㅋㅋㅋ

    • @minseo_dieplz
      @minseo_dieplz Месяц назад

      @@nasangworld저땐 섬광 강착 이런 씨씨기 천지여서 들어가는 리스크가 훨씬 컸어요

    • @soundofwind281
      @soundofwind281 Месяц назад

      솔직히 잘하는 둠피들은 다 올라가서 내가 만나는 둠피 80% 이상은 좀 못하긴 했는데 그래도 대처 어렵고, 가끔 올라가는 중인 둠피 만나면 그냥 게임 존나 스트레스 받게 만듬 ㅋㅋㅋ
      막상 내가 하면 세상 개 똥캐가 따로 없고

    • @user-bh3zo2mb1r
      @user-bh3zo2mb1r Месяц назад

      @@minseo_dieplz 그래서 벨런스가 극과 극이었음 얼마나 벨패가 힘들었겠어

  • @ask-p3x
    @ask-p3x Месяц назад +12

    6v6 롤백을 매칭시간때문에 싫다고 하면 딜러충이라고 비난하는 탱힐들이 많은데 탱커는 극소수라면서 유튜브나 생방 댓글엔 그득그득한거 보니 대부분 겜안분이나 방송만 보는 놈들이고 힐러들은 옵1에 비해서 체급도 높아지고 캐리력도 올라갔는데 비난한다는건 결국 그냥 딜러 갈라치기랑 탱커 2명 끼고 편하게 좌클릭 딸깍하고싶어서 그런것같은데 ㅋㅋ

    • @user-bh3zo2mb1r
      @user-bh3zo2mb1r Месяц назад +1

      이게맞음 ㅋㅋㅋㅋ

    • @doomfist-bald_head
      @doomfist-bald_head Месяц назад

      솔직하게 6ㄷ6 원하는애들 섭탱 메인딜 힐러 아닌가

    • @yeb92041
      @yeb92041 Месяц назад

      ​​@@doomfist-bald_head메인딜도 5대5가 나음. 2탱 이상 나오게 되면 방벽이랑 탱커 때리느라 킬 따기 개힘듬. 자리야+아나 얘네들이 6대6 하자고 징징대는거라 보면 됨

    • @doomfist-bald_head
      @doomfist-bald_head Месяц назад

      @@yeb92041 그럼 말 정정하죠 탱커들이 자리 다먹어주고 힐받으면서 딸각만 하는 메인딜

    • @smoop18
      @smoop18 Месяц назад +1

      ㄹㅇ 겜안분이 너무 많음
      2가 좋았다... 합 맞추는 탱커 어쩌구 하는 애들 마지막 말이 다 지금은 안 한다 탱커로 돌아가겠다 이럼 지금은 안 하면서 자꾸 뭐라고 함 ㅋㅋ 유튭 댓글만 보면 탱커가 제일 유저 많음

  • @버블진조
    @버블진조 Месяц назад +10

    지금의 오버워치가 가장 재밌어요♡♡

    • @wlvnf
      @wlvnf Месяц назад +8

      별로;

    • @user-sk8cg9lq6q
      @user-sk8cg9lq6q Месяц назад +2

      ㅇㅈ 지금이 낫다, 여기서 지속적인 개발과 보완이 되는게 훨씬 남

  • @Cloudy-533
    @Cloudy-533 Месяц назад +1

    66은 그냥 추억보정 그 이상 그 이하도 아님
    지금 당장 66으로 롤백하면
    당장은 유저수 잠깐 늘겠지만 시간 지나면 오히려 마이너스가 될 거란건 조금만 생각해보면 알 수 있는 사실임

  • @danmuji-mujimuji
    @danmuji-mujimuji 10 дней назад

    집중과 선택이 더욱더 중요했던 시절

  • @smf3788
    @smf3788 Месяц назад +1

    무조건 66으로 돌려놔라 하기보단 현실적인 대안이 있어야 할거같아요~ 장문철tv 영상도 참고하셔요 66 원하시는 분들...
    결국엔 개발진 역량문제 아니냐 할수도 있지만 그누구도 대안을 찾지 못하는 문제라면 그냥 게임 자체의 특성때문일수도 있어요. 당장에 전세계 지역별로 선호하는 메타나 플레이 방식이 다른것도 그렇고....생각보다 현실의 벽이 높은것 같아요.

  • @halowas98
    @halowas98 Месяц назад +23

    옵1때 66솔직히 추억보정인것같은데....걍 탱한명에 패시브 나오는게 제일나을것같은데......

    • @user-dk8rn1bq1l
      @user-dk8rn1bq1l Месяц назад +5

      저도 이 의견에 동감... 탱한명에 패시브나오는게 더 낫다고봐요 66은 추억보정 그이상 그 이하도아님.
      추억보정이 많이된이유? 당연히 딜러 /힐러유저들이 많고 그들에게 66시절은 탱이 뒷라인뛰어도 다른탱 하나가 어느정도 자신을 커버해줄수 있으니...

    • @user-ee4dl4ks6w
      @user-ee4dl4ks6w Месяц назад +6

      ㄹㅇ 추억보정임.. 6대6 탱커들끼리 유대감 ㅇㅈ하는데.. 그때 탱커들끼리 존나 싸움 ㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 미니언이나 패시브가 제일 나아

    • @user-fk9cl7fk9r
      @user-fk9cl7fk9r Месяц назад

      ​@@user-ee4dl4ks6w다 가해자 같음 머릴 안 씀

    • @NICK-tf1tr
      @NICK-tf1tr Месяц назад

      라자 오그마 윈디...

  • @user-zt1oc6xn9h
    @user-zt1oc6xn9h Месяц назад +16

    5ㄷ5로 바뀐 건 6ㄷ6 노잼이거나 문제가 있어서 바뀐 게 아니라 매칭 땜에 바뀐 건데 추억 보정이든 뭐든 둠피유저는 딜둠있었던 그때가 더 좋았던 거는 맞는 거 같음 cc 기나 원콤으로 인해 화났던 적도 많지만 반대로 그걸로 인해 재밌었던 적도 엄청 많기 때문에 옵치 2 되면서 그런 점들을 없앴다는 게 굉장히 아쉬웠음 매칭이 문제라면 자경처럼 매칭 잡고 1탱 1힐 1딜은 무조건 있어야 하는 고정으로 해결하는 법도 있고 해결법은 다양할 것임 옵치 1 때 2이유로 패치를 안 해서 그렇지 해결법이 없는 건 아니었음
    마지막으로 내가 6ㄷ6을 더 원하는 이유는 지금 옵치를 안 해서 인거 같다

    • @smoop18
      @smoop18 Месяц назад

      지금 옵치 안 하는데 왜 6대6으로 바꾸자고 함? 5대5를 해보긴 함?

    • @user-qm1fb4gb7g
      @user-qm1fb4gb7g Месяц назад +1

      말이 좀 이상한데

    • @user-fk9cl7fk9r
      @user-fk9cl7fk9r Месяц назад

      이미 말에 확신이 없노 매칭 하나만 보고 하는 5vs5가 결국 아닌 패친데

  • @chany-0118
    @chany-0118 Месяц назад +2

    말하는 글들 보면 결국은 재미는 6대6인대 편의성 때문에 결국은 5대5를 고르게 되는 현실이네요
    여기서 팀합 안맞다 뭐 안좋다 라고 얘기 하는 글들은 6대6이나 5대5나 결국 지는 팀은 지루하고 힘든게 당연하고 밸런스는 플레이어들이 맞춰야 하는게 아니고 제작자들 역할인데 그런것들을 잘 못맞춰서 이지경이 되긴 했지만 결국은 재미와 편의성을 둘다 잡을 수 있는 그날이 왔으면 하네요..

  • @user-rx3pv2gk1o
    @user-rx3pv2gk1o Месяц назад +1

    여기서 궁금한거
    유저다 떠나고 이제와서 6v6 만들면뭐하고 7ㄷ7나온다는 얘기도 있는데 이게 맞나 싶기도 하네
    그 이참에 옵치보다 개꿀잼 겜 나온다는데 마블라이즈 김블루나 보시고 출시되면 하는게 스트레스 더 풀릴거 같네요

  • @gyu171
    @gyu171 29 дней назад +1

    솔직히 6ㄷ6 반대하는 사람들 입장도 이해는 가는데 개인적으로는 더 박진감 넘치고 더 재밌던 적은 6ㄷ6이 아니였나 싶다

  • @user-yb4oo6jy1v
    @user-yb4oo6jy1v Месяц назад +7

    탱모스트에 각종 탱 다해보고 66도 해본사람인데요
    솔직히 66개노잼 맞습니다 겜이 안끝나요..걍 패시브나 냈으면 좋겠습니다
    그리고 66시절에도 좋지 않은 기억들이 참 많을텐데 사람들이 벌써 그걸 잊었다는게 참....

    • @라임li
      @라임li Месяц назад

      하나무라 사막맵 최악이였죠ㅋ

  • @user-my2so1en4c
    @user-my2so1en4c Месяц назад +1

    그냥 옵치1을 하고싶다.. 돌려줘요..

  • @user-bw1dl2wi8d
    @user-bw1dl2wi8d Месяц назад +4

    6대6 개추억 보정인데 지금 6대6 그립다는 사람들은 탱커 부담감이 늘어나서 그게 싫다는 사람들인듯 솔직히 6대6 존나 정신없고 노잼이었음 괜히 5대5 바꾼게 아님

    • @bombofsmiles
      @bombofsmiles Месяц назад +1

      매칭 시간 때문에 바꾼거임 ㅋㅋㅋ 노잼이라 바꾼게 아니라

    • @Eternal_Return-4
      @Eternal_Return-4 Месяц назад

      노잼이라 바꾼게아니라 매칭시간때문에 바꾼거
      재미있었기에 그시절에 동접자가 높게나온거임

    • @bokim5672
      @bokim5672 Месяц назад

      @@bombofsmiles 근데 6대6은 솔직히 저점이 너무 낮았으..

    • @user-oh2du5us2x
      @user-oh2du5us2x Месяц назад

      보통 광물들이 66재미없다 하더라

    • @user-bw1dl2wi8d
      @user-bw1dl2wi8d Месяц назад +2

      이것봐 말귀도 이해못하는 애들이 6대6 찬성한다니까 내가 언제 바뀐게 노잼때문이랬음 내가 그냥 6대6이 노잼이랬지 문해력 좀 키워라 창피하다

  • @user-sh4cp2mn2n
    @user-sh4cp2mn2n Месяц назад +6

    오버워치 1부터 쭉 메인탱커 서브탱커 가리지않고 탱커만 하던 사람입니다 댓글들을 보고 저도 제 의견을 써보려합니다 오버워치 1때부터 탱커는 누구나 기피하는 포지션이었던걸로 기억합니다 그래서 자유때는 비교적 낮은 티어때 분들은 딜러6명이나 딜러 5명 힐러 1명 이렇게 되던게 많았던거같아서 게임을 아무생각없이 패기만 하면 이긴다 이런거같아서 전 33이 더 그립습니다 그때부터 뭔가 개념이 생기고 그랬던거같아요 다만 역고때를 생각하면 딜러 힐러 유저는 아직 많이 있는데 탱커유저는 원래부터 계속 부족했기에 매칭시간이 오래걸리더군요 솔직히 누가 처맞아가며 게임하고싶어하겠어요 아무튼 6대6으로 돌아가자는거는 제가 볼때 확실히 추억보정이 맞는거같습니다 매칭시간,탱커 역할군의 고충 해결을 위해 지금 블리자드는 노력하고있어요 그리고 6대6으로 돌아가면 흔히말하는 공주도 다시 생길겁니다 힐만 하면 되는데 뭘 할 생각이 없고 끌려다니는게 다분하단 생각이드네요 전 6대6으로 돌아간다고 해결되는게 아닐거같네요 5대5>>>>>6대6
    제대로 해결도 안된시점에서 6대6으로 간다는게 이건 진짜 아니란 생각이 들어서 남깁니다~

    • @user-lo7hw6nh9t
      @user-lo7hw6nh9t Месяц назад

      @@user-sh4cp2mn2n 33근본없음

    • @user-sh4cp2mn2n
      @user-sh4cp2mn2n Месяц назад

      @@user-lo7hw6nh9t답글 감사합니다 33때부터 조합이 정형화되면서 개념이 더 잡히던거같은데… 그래서 33 전 좋았는데 아쉬운거는 너무 오래 끌었다는게 아쉽긴합니다 한 2년 지속된걸로 아는데 6개월만 33메타가 되었가면 좀 더 게임에 좋은 영향 미쳤을거같단 생각이 들어요 저도 그렇게 근본 있다 라는 생각은 안합니다 그때 좀 더 잘 풀어나갔다면 이라는거죠 아쉬운마음이죠 😂

    • @smoop18
      @smoop18 Месяц назад

      33은 수요층이 확실해서 자유경쟁만 6대6으로 바뀌면 좋을 것 같은데(지금 자경도 거의 33유저들이 하고 있으니까) 기술적인 면에서 어떻게 될지 모르겠네요

  • @user-eb5sx4ut5z
    @user-eb5sx4ut5z Месяц назад +10

    서브탱은 넘쳤음
    메인탱 유저가 없었지

    • @9-gm1kj
      @9-gm1kj Месяц назад +6

      넘쳤음(딜러큐 30분)

    • @user-mz6sj8hj8v
      @user-mz6sj8hj8v Месяц назад

      ​@@9-gm1kj ㄹㅇ ㅋㅋ 메인탱에 비해 그나마 섭탱이 많았을뿐 딜러 수나 힐러 수하고 비교하면 10분의1도 안 됨 ㅋㅋ

  • @user-ky7tj7yu8i
    @user-ky7tj7yu8i Месяц назад +17

    지훈이의 햄찌교실도 오랜만이다...

    • @user-mp9gw2rg4b
      @user-mp9gw2rg4b Месяц назад

      이제는 떠나고 철갑상어탄만 남은

  • @user-zs1ey9ch7y
    @user-zs1ey9ch7y Месяц назад +4

    다른건 모르겠고 딜둠피는 그립네

  • @user-dn3ej3zv4z
    @user-dn3ej3zv4z Месяц назад

    3:32 편을 잘못 골랐어가 존나 웃기ㅔㄴ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-hi-j
    @user-hi-j Месяц назад +1

    힐싸개들의 탱커 궁디뒤에 숨어서 힐만 딸깍하던 추억
    힐러들의 의견을 들을 필요가 없음

  • @happy.152
    @happy.152 Месяц назад +1

    옛날에 닌텐도로 옵치했었는데 랭커구간 이어서 그런지는 몰라도 매칭이 2시간 넘으면 0으로 리셋된다는걸 처음으로 앎

  • @user-hs4ii6rj5x
    @user-hs4ii6rj5x Месяц назад +1

    6대6에서 5대5로 바꿔서 큐시간 문제는 사라졌지만 탱커 포지션의 또다른 고질적인 문제들이 생겨난 걸로 봐서 결국은 언발에 오줌누기지 않았나라는 생각이 듭니다. 구조적인 문제로 보나 게임의 재미 문제로 보나 6대6으로 돌린 뒤, 비 딜러 포지션들에게 맞는 패치들을 도입해야 한다고 생각합니다. 지금 일 열심히하는 옵치 개발진들은 할 수 있을 것 같습니다.

    • @hyun-joonkim4043
      @hyun-joonkim4043 Месяц назад

      일단 5대5로 바꿔서 매칭시간, 힐러 재미의 문제는 해결한건 고무적이긴 해요.
      근데 탱커의 부담감 문제가 더 심화되어서 그 사이에 탱 유저가 더 줄어들었더라고요. (1명이라 정치도 더 당함)
      이 부분을 해결하지 못한다면 계속 6대6 얘기가 나올거 같은데.. 과연 개발진이 어떤 변화를 줘서 테스트를 할지 기대중입니다.

    • @oswxkx_o1917
      @oswxkx_o1917 Месяц назад

      옵1 때 메인탱 유저 출신이다? 66롤백 하자는말 절대 못함. 탱커 개노잼 시절로 돌아가자는건데 그땐 옵치가 진짜 망하는것임.

  • @CH_0717
    @CH_0717 Месяц назад

    진짜 도그파이트 하는맛나고 꽉꽉 찬 느낌이라 너무 재미졌음 ㅋㅋ

  • @dy2242
    @dy2242 Месяц назад +1

    ㅋㅋ 그냥 추억이잖아요. 지금 사람들은 극천상계 아닌 이상 6:6 되도 보이스 절대 안할거예요. 그리고 55 도입전 66 후반은 정말 최악이였음. 그때 55도입전 말나오기도 전이라 55도입전이라고 던진게 아니라 말 그대로 그냥 옵치에 지쳐서 사람들이 엉망진창이였음. 피방 점유율 바닥친건 덤이였고. 추억 보정이예요 그냥. 66 되도 똑같습니다.

  • @user-go9ls4bs8b
    @user-go9ls4bs8b Месяц назад +1

    6:13 ?????
    여태껏 적폐 라는걸 알면서도 약하다고 버프타령 했던 거요?!
    명백한 고의적 불법 아니오?!

  • @dbxbqmTlqkff
    @dbxbqmTlqkff 29 дней назад

    6ㄷ6 역활교정 처음 나올때 진짜
    재밌었는데 ㅋㅋㅋ 1시간 동안
    안잡혀서 워크샵에 ㅈㄴ놀았었지 ㅋㅋㅋ

  • @piri4937
    @piri4937 Месяц назад +3

    근데 웃긴게 55에서 66간다고 그때 하던탱커 다 돌아온다는 보장은 없는거 아닌가? 이게 진짜 게임을 크게 바꾸는거라 탱커하던 유저들이 연어떼처럼 잠깐 복귀할 수도 있지만 결국 이전이랑 비슷한 흐름대로 가서 다시 떠나버리면 그땐 딜러큐 1시간이 아니라 거진 1시간 반은 갈수도있음
    사람은 55때랑 비슷한데 한 매칭에 탱커는 2명이 필요해지니까

    • @dldeo0587
      @dldeo0587 Месяц назад

      그 때는 야발 섭종을 하면 돼 7년이나 해먹르면 됐지 뭘 더 할라고

    • @아이나비박스
      @아이나비박스 Месяц назад

      ​@@dldeo0587그럼 롤은?

    • @dldeo0587
      @dldeo0587 Месяц назад

      @@아이나비박스 롤은 이런 문제 없잖아 씹떡아

    • @human051
      @human051 Месяц назад

      @@dldeo0587 문제는 존나게 많은디 돈이 아직되니깐 안버리는거지 블자도 옵치가 돈이되니깐 잡고있는거고

    • @dldeo0587
      @dldeo0587 Месяц назад

      @@human051 그 돈되는건 유저가 결정하지

  • @user-jy2nh2iz2r
    @user-jy2nh2iz2r Месяц назад +2

    가장 좋은 방향은 5대5로 유지하면서 모든탱커들 스킬을 오버워치 1 때 의 6대6 을 기반으로 만들어진 노잼 스킬들 패시브 다 지우고 아예 리메이크하는거임 ex) 오리사 둠피처럼

    • @jaimej499
      @jaimej499 Месяц назад

      리메이크 해도 안한다니까?

    • @user-edit08
      @user-edit08 Месяц назад

      둠피는 더 노잼화 됐는데?

  • @theman.no1
    @theman.no1 Месяц назад +1

    근데 매칭 문제는 한국 서버만 문제 아니였나 아이사 통합서버니깐 저건 어느정도 해결 될 거 같은디

  • @user-dv3nh2zn3t
    @user-dv3nh2zn3t Месяц назад +5

    역고 탱딜힐에 올라운더 하나둘 넣어주고 픽바꿀수있게 해주면 완벽할거같음
    모두가 조합맞추는 자경인거지 탱도 둘나올수도있고

    • @secoed475
      @secoed475 Месяц назад

      탱 있고 없고가 엄청커서 탱 안나오면 터질거같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-cm8bt1bg9n
      @user-cm8bt1bg9n Месяц назад +1

      딜러/올라운더만 돌리고 게임 잡히자마자 딜러 칼픽해서 3딜 될듯

    • @user-dv3nh2zn3t
      @user-dv3nh2zn3t Месяц назад

      탱딜힐 하나씩은 고정으로 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-it7cj5xl3g
    @user-it7cj5xl3g Месяц назад

    베타 시절 파라의 그 재미 지금도 잊을수가 없다. 그리고 섬난도

  • @user-ep9hd4jp5r
    @user-ep9hd4jp5r Месяц назад +1

    머지 옵1영상 화질 이렇게 좋은거 처음 본당

  • @kunsoooo
    @kunsoooo Месяц назад

    딜둠에서 탱둠으로 바뀐 뒤 딜둠을 오랜만에 보니 그땐 약했던 둠피가 지금보니 강하긴 했구나를 실감하게 됩니다ㅋㅋ

  • @Mint_Leopard
    @Mint_Leopard Месяц назад +4

    탱딜힐 1자리씩 고정으로 넣고 나머지 2자리는 자유픽으로 둬도 팀짜는데 바리에이션이 꽤 넓어질거 같기도 한데

    • @user-pk8iy8co7k
      @user-pk8iy8co7k Месяц назад

      그럼3탱이지 ㅋㅋㅋ

    • @user-zt1oc6xn9h
      @user-zt1oc6xn9h Месяц назад

      ​​@@user-pk8iy8co7k딜까지 1 고정인데 3탱까진 안 나올 듯 물론 6ㄷ6 5ㄷ5로 저렇게 하면 탱 고정이 맞음 체력이 넘사 ㅋㅋ

    • @PanicFlySnpio
      @PanicFlySnpio Месяц назад

      탱딜힐 1고정이면 큐시간 늘어남. 탱제한없으면 너프로 밸패해야되고 약한 1탱 아무도 안하려고 함. 나머지2명? 당연히 딜러픽하겠지

    • @oswxkx_o1917
      @oswxkx_o1917 Месяц назад

      그건 해결책이 못됨. 블리자드가 역고를 만든 이유는 자유의 명확한 한계때문이였음. 재미를 위한 차악을 선택한거지 틀린 선택은 아녔음.

  • @user-iz9mg4dc3x
    @user-iz9mg4dc3x Месяц назад

    6:6에 궁합이 중요하게 설계된 영웅들은 개인능력이 더 중요해진 5:5에서 쓸모가 없어졌고
    5:5에서 개인 공격능력이 더 중요해진 신영웅들은 6:6에서 합을 맞출 수가 없어 쓸모가 없어질거임.
    지금 6:6이 되어봤자 3:3 브리기테와 아나의 메타가 다시 올뿐...
    심지어 CC가 완전 다 너프먹은 6:6이 된다면 브리기테와 아나를 막을 방법이 없음.
    지금 5:56:6으로 돌아가는것이
    오버워치의 찬란했던 시절로 돌아가는건 아니라는걸 잊어서는 안됩니다.

  • @levi4314
    @levi4314 Месяц назад

    그냥 옵치1 때가 그리움
    6대6, UI, 경쟁전 점수와 티어별 문양, 딜둠, 섬광탄 등등..
    지금은 탱커에 너무 힘이 몰빵되어 있어서 부담스러워서 탱커를 못 돌리겠음

  • @user-xv3gj1po8h
    @user-xv3gj1po8h Месяц назад +1

    6대 6 좋으니까 딜 둠도 되돌렸으면 좋겠네요 우클이랑 지진강타 너프해도 되니까..하나무라랑 아누비스에서 지붕 타고 암살하던 맛이 그립습니다 요즘 둠은 하는 맛이..

  • @user-hr7ys6pn8h
    @user-hr7ys6pn8h Месяц назад +1

    은장 찍어보고싶었는데 레벨하고 전리품상자도 돌려주라ㅠ

  • @qwertyuiop58501
    @qwertyuiop58501 Месяц назад +2

    근데 어차피 지금도 30분 기다리는데 시간은 별로 상관 없고 탱커 한 명인게 너무 부담됨 ㅠ 2명이면 티키타카가 되서 더 편했던거 같음

    • @smoop18
      @smoop18 Месяц назад

      지금도 30분 기다리는 거면 님 천상계임?

    • @qwertyuiop58501
      @qwertyuiop58501 Месяц назад

      @@smoop18 골드인데 그럼

    • @user-qm1fb4gb7g
      @user-qm1fb4gb7g Месяц назад +1

      @@qwertyuiop58501 에? 골드가 30분이라고요??? 5분 안팎으로 잡히던데

    • @qwertyuiop58501
      @qwertyuiop58501 Месяц назад

      @@user-qm1fb4gb7g 지금 생각해보면 그 넓은 범위 머시기 때문에 그런거 같기도 함 티어 범위가 넓어서

  • @livinlife77777
    @livinlife77777 Месяц назад

    그나마 다행인것은 그동안의 블자식 짜잔업뎃이 아닌 천천히 테스트를 내준다는거..일단은 지켜봐야지

  • @user-yz9fw8dr8d
    @user-yz9fw8dr8d Месяц назад +1

    옵치1 재밌게만 하고있었는데 옵치2 나오면서 팍 식었음 예전에 그 맛이 안남

  • @user-bv8fj9mn2f
    @user-bv8fj9mn2f Месяц назад

    난 진짜 다 필요없고 옵치1때의 저 ui들, 조금씩 오르는 레벨을 보면서 느끼던 뿌듯함이 너무 그립다..

  • @HEXAGONXN
    @HEXAGONXN Месяц назад +2

    유저없어서 매칭 오래걸린거 아니다 이러는데 유저 없어서가 맞는것같은데
    탱 혼자 정치먹고 힘들게 할바엔 같이 합맞추면서 더 재밌는 6ㄷ6이 훨 나은듯

  • @user-hi2kx5sb4y
    @user-hi2kx5sb4y Месяц назад +1

    6대6이 왜 결정적으로 바뀐줄앎? 답도 없는 33조합이 몇시즌 지속되니깐 게임의 재미도 떨어지고 맨날 똑같은 조합에 사람들이 더 떨어져나감 그러면서 자연스레 큐도 늦게잡히고 .. 걍 지금 5대5가 최선의 방안이엇을거임

  • @Error-md8bw
    @Error-md8bw Месяц назад

    아론님은 그냥 딜둠시절을 그리워하시는...

  • @user-jt4nj9nt1l
    @user-jt4nj9nt1l Месяц назад

    0:55 탱커가 지훈햄찌랑 급식이성진이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @펄스파이어
    @펄스파이어 Месяц назад +1

    66돌려달란애들=일단 자기는 탱 안함

    • @jhaha57914
      @jhaha57914 Месяц назад

      나 탱 유저인데 계속 탱 한다

    • @oswxkx_o1917
      @oswxkx_o1917 Месяц назад

      ⁠@@jhaha57914옵치1 때 메인탱 유저였으면 인정. 근데 절대 아니죠?

    • @jhaha57914
      @jhaha57914 29 дней назад

      옵치1 옵치2 디바 원챔이죠?ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-wc4nw5fw9x
    @user-wc4nw5fw9x Месяц назад +3

    6대6 개노잼에 애들도 더럽게 안죽고 안좋은 기억밖에 없음
    5대5가 겜도 스피디하고 재밌는데 다들 이상하게 추억보정되서 그런거같은데

    • @user-re6zm8pf9r
      @user-re6zm8pf9r Месяц назад

      요즘 옵치 안해봄? 탱커 ㅈㄴ 안죽어서 재미없는데

    • @oswxkx_o1917
      @oswxkx_o1917 Месяц назад

      ⁠​⁠@@user-re6zm8pf9r33 안해본거 티내네 고트때는 12궁 박아도 한명도 안죽던 기이한 현상이 있었는데😂

    • @user-re6zm8pf9r
      @user-re6zm8pf9r Месяц назад

      @@oswxkx_o1917 그건 역고 없을때고 6대6 다시 나오면 역고로 나올텐데 웬 33타령? 그리고 요즘 마우가 아나 키리코 나오면 ㅈㄴ 안죽는거 팩튼데?

    • @oswxkx_o1917
      @oswxkx_o1917 Месяц назад

      @@user-re6zm8pf9r 탱커 잘 안죽는건 당연히 투탱에서 원탱으로 바뀌었으니 유지력측면에서 더욱 단단해진거지. 차피 포커싱 두들겨맞으면 녹는건 매한가지인데 뭘 ㅋㅋ 오히려 탬포 빠른건 현재임. 추억회상하지말고 6대6 탱커 영상 한번보고 오자. 개노잼인게 느껴질거니까

    • @user-re6zm8pf9r
      @user-re6zm8pf9r Месяц назад

      @@oswxkx_o1917 오히려 지금 탱커가 ㅈㄴ 재미없는데? 요즘 탱커는 뭐만하면 욕먹는 포지션이고 부담감만 ㅈㄴ 늘어서 탱커유저들 줄고있잖음 뭐 6대6 탱커가 재미없다하면 어쩔수없지만 지금 탱커보다 6대6 탱커가 더 재밌음

  • @user-tg8bx7cn1o
    @user-tg8bx7cn1o Месяц назад +1

    다 봤던 영상이라는 것이 신기하네요 ㅎㅎ

  • @orangeharo
    @orangeharo Месяц назад +2

    가만보면 옵치2 되면서 개선점도 많아지긴 했음 ㅋㅋ

  • @user-mb4qy5in9x
    @user-mb4qy5in9x Месяц назад

    저렇게 기다려도 재미있었지...다시 옛날로 돌아와준다면 복귀생각은 있다만...

  • @istrilogylife8551
    @istrilogylife8551 Месяц назад

    6대 6 천상계는 합맞추고 의미있는지모르겠지만 어차피 아랫구간으로 내려오면 똑같음 일단 마이크 없거나 빡겜이 게임의 주 목표가 아닌 사람이 사실 게임하는 유저층의 대부분임. 어떤 통계에서는 게임 하다가 그냥 스트레스를 받거나 질것같으면 도중에 나가도 (게임 접속종료) 상관없냐는 설문조사에 그렇다가 40%가 넘음. 사실 다른 스트리머 영상을 봐도 55 보단 6대6 마이크쓰고 합맞추던게 재밌다고 하는 사람들이 많았음. 일단 이사람들은 옵치1부터 해온 천상계유저들 아마 천상계는 그게 재밌었고 상당한 향수였나봄. 근데 맨날 다이아 최대티어가 마스터였고 지금은 직장다닌다고 일주일에 주말에 두어시간정도 게임하는게 전부인 완벽한 일반인 유저인 나로서는 사실 그렇게 큰 차이가 있는진 모르겠음... 그때 마이크 없던 사람은 지금도 없고, 그때 사양이 모자라던 컴퓨터, 노트북으로 하던 유저들은 지금도 노트북으로 함. 핵/ 부캐 양학 / 조합 안맞추고 전부 딜러 골라서 시작부터 담겜가죠 이런게 스트레스 요인이라 이제는 옵치를 안하게된거지 6 6 이런건 그냥 이렇게 해도 저렇게 해도 상관없는 요소중에 하나임

  • @눈동자2409
    @눈동자2409 Месяц назад +1

    6대6 경험 못해봐서 한번 궁금하긴 한데 자경으로 가자는건 무슨 망상인지 모르겠음
    그러면 다 딜러하지, 역할군의 의미도 없어지고
    5대5도 좋은데...
    5대5 6대6 논쟁자체가 난 초점을 잘못 맞췄다 봄
    팀 머릿수 바뀐다고 나아질 겜이 아님
    다른 요소들이 바뀌어야지

  • @love_hyeyeon
    @love_hyeyeon Месяц назад +2

    옵1때 탱커만하던 유저였는데 탱둘이었을 시절에 스트레스 너무 심했음
    투방벽이면 시그마오리사 안하면 욕먹고
    탱픽 고착화 개심했음
    라인디바 메타오면 그거해야되고
    라자면 라자해야되고 뭐가 좋다더라 하면 우르르 그거 해달라 함
    지가 선픽해놓고 윈스해라 라인해라 요구도 많았고 픽 안맞춰주면 팀이랑 싸워야됫고
    같은팀 탱이 잘 못하면 스트레스도 받았음
    딜러랑 듀오라도 하는 날에는 매칭도 오래걸렷고
    투멘탱 vs 투섭탱 눈물없인 볼 수 없는 대결 일어남.......

    • @user-dk8rn1bq1l
      @user-dk8rn1bq1l Месяц назад +1

      2탱시절이 아이러니하게도 픽강요가 된 시기였음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나는 능동적인 탱 하고싶어도 선픽탱유저가 윈스 박으면 디바나 자리야 반강제 강요되고... 디바 선픽하면 윈스나 라인 반강제 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 세기말엔 시그마 선픽되는즉시 무조건 투방벽 유지력위해 노잼오리사 박을수밖에없고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      지금이야 원탱이어서 마우가 라마 퀸 등 여러 챔프가 나오는데 투탱되는순간 현재 탱중 몇명은 다시 나오지도못할거고... 개인적으론 5대5에 패시브시스템 손봐서 나오는게 좋아보임

    • @yeb92041
      @yeb92041 Месяц назад

      이게 진짜 100% 경험에서 우러나오는 댓글임. 탱커합이니 연계 플레이니 다 소설같은 얘기임. 이러면 또 니가 광물탱커라서 그렇다 어쩧다~ 하면서 꼽주는 애들 무조건 있는데, 그 광물 탱커들이 다 접어서 옵치1이 망했다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 망할놈의 탱커시너지 픽 강요 때문에

  • @user-yr4hl1vq5t
    @user-yr4hl1vq5t Месяц назад

    난 6대6이 돌아왔으면 하는 가장 큰 이유가 호그랑 딜둠피, 섬난 맥 다시 할 수 있어서이기 때문임.. 딜둠피는 진짜 존나 그리움 ㅠㅠ

  • @Jun-t5s
    @Jun-t5s Месяц назад +1

    ㅠㅠ 근데 딱히 그립진 않습니다 딜둠피… 처맞았던 기억밖에 없다

  • @user-ng9pb4vu2f
    @user-ng9pb4vu2f Месяц назад

    다양성은 좋아하면서 정작 게임은 2:2:2로 역할 고정, 6명에서 5명으로 변경... 투표에서도 6명을 냅두라고 했었는데. 유저 다수가 떠나는 결말. 누구를 위한 역할고정이고, 5:5일가요. 미국팀 우승을 위한 둠피, 개발자 편의를 위한 역할고정 및 5:5. 이제라도 제발 6:6 자유 = 오버워치 였음을 알고 방향을 잡았으면 합니다. 개인적인 의견이고 반박 하셔도 됩니다.

  • @user-dn3zb1oe5b
    @user-dn3zb1oe5b Месяц назад

    밸런스 게임
    매칭 30초컷에 무조건 지는판 혹은 무조건 이기는판 연속 5게임 VS 매칭대기 1시간 이지만 내가 10 명인것 처럼 누구하나 실력 처지는 유저없는 진검승부 한 판

  • @lcy8460
    @lcy8460 Месяц назад +2

    모르겠고 딜둠내놔라 블리자드

  • @koreans_international_coin
    @koreans_international_coin 25 дней назад

    당시 탱 재밌게라도 해보라고 각폭이나 이런 게 있었지... 없었으면 본인도 디바 손도 안 댔을 거임...

  • @박보검버섯
    @박보검버섯 Месяц назад

    6vs6, 자유픽은 이 게임만의 컬러였는데...

  • @dohyun_yxxx7927
    @dohyun_yxxx7927 Месяц назад

    저땐 그래도 옵치 한판 하기위해서 몇십분을 기다리던 시절이였는데…

  • @guraguracipal
    @guraguracipal Месяц назад +1

    영상 보니까, 1때 토르비욘하면서 포탑으로 겐지나 둠피 꽤 잘 잡고 다녔던 게 생각나네.
    플래까진 갔었는데...

  • @user-ns3it6cy6x
    @user-ns3it6cy6x Месяц назад +1

    아예 롤처럼 포지션 티어를 통합 시켜라 그러면 빨리 잡힌다

  • @voninctrl
    @voninctrl Месяц назад +1

    블쟈놈들 5:5로 바꾸면서 벨런스 생각 안하고 대충 바꾸는 바람에
    탱커 관련 오만가지 패치를 했는데
    딜러 힐러들도..
    다시 6대6으로 돌리면 그거 맞추는데 또 한세월 걸릴듯.
    뭔가 자기들이 노는거 같아서 뭐라도 하자 싶은지.. 자꾸 이상한 벨런스 패치 하는데
    좀 깊이 생각하고 했으면..

  • @user-iw8tl7qm4b
    @user-iw8tl7qm4b Месяц назад +21

    원탱이 힘듬 딜러는 힐러는 죽어도 안바꾸면서 탱커보고 가위바위보하라고하고 지면 탱탓함 이거 망겜임

    • @JohnSmith-kq7ni
      @JohnSmith-kq7ni Месяц назад +1

      이건 겜 자체의 문제가 아니라 유저 문제로 봐야할 것 같아요.
      예를 들어 맞디바에서 탱 차이가 좀 나면, 딜러가 에코, 시메를 꺼내야하는데 애들이 팀겜이라는걸 망각한건지 "탱차이 ㅈㅈ" 이러고만 있음. ㅋㅋㅋ
      제 생각엔 타 포지 안해서 생기는 문제 같은데. 경쟁전에서 편식 못하게, 강제로 타 포지 시켜야함.

  • @user-is1sc6lk9v
    @user-is1sc6lk9v Месяц назад +7

    꽃이 진 뒤에야 봄이었음을 알았습니다...

  • @user-qn3is3cx2o
    @user-qn3is3cx2o Месяц назад +6

    저점을 안그래도 못하는 북미쪽으로 업뎃맞추니 더 힘듬
    북미애들이 잘했던적이 있나 싶은데 진짜 잘한적은 없고
    메타도 별로임 실력보면 너무 심하게 못해 진심...
    그냥 북미쪽은 답답한데 걔들말만 오지게 들어주는 업뎃
    이 많다보니 게임이 더 별로야

    • @user-md9hw2tf7f
      @user-md9hw2tf7f Месяц назад +2

      진짜 애새끼들이 징징대는 걸 다 들어줌 ㅋㅋ

    • @눈동자2409
      @눈동자2409 Месяц назад

      근데 밸패를 특정 서버 기준으로 한다는게 맞나 상식적으로
      이 세상에 그런 겜이 있긴 해?
      북미가 인구 젤 많고 언어 문제때문에 그쪽 목소리만 듣는게 당연한거지
      맨날 한국 커뮤니티 내에서만 불평하고 직접 컴플레인을 넣을 생각은 아무도 없음
      아시아 나라 하나에서 나타나는 메타 하나만 보고 패치하란 것도 역지사지로 보면 말도 안되지 않냐

    • @user-qn3is3cx2o
      @user-qn3is3cx2o Месяц назад

      ​@@눈동자2409 나라 하나에서 라고 하면 안되는게 아시아섭은 중국 일본 동남아국가들 한국 포함해있는 섭임
      그냥 무시하고 있다고 보는게 맞지
      그쪽목소리만 듣는게 당연하다? 그럴거면 아시아섭이랑 유럽 아메리카섭 따로 운영을 왜함?
      그럴거였으면 북미에서만 서비스해야지
      그리고 애초에 북미애들은 실력싸움이 아니라 즐겜픽이
      메타였고 옛날에 오버워치 1 때부터 이어내려오는게
      기본이였음 실력이랑은 상관없는 메타지 그나마 쓸만했던게 러쉬정도인데 그거 빼면 뭐 있었나? 없음
      단순히 자기들이 못하는거 징징거리는거 들어주는게 현 오버워치 업뎃의 현실임 아닐거 같아? 조금만 검색해봐
      다 북미섭 위주로 업데이트 한다 그러지 누가 아시아섭
      메타고 뭐고 귀 기울인적 없었다
      댓글보면 엄청난 호구마인드이길래 어이없어서 댓씀
      반박시 니말 다 틀림
      어떻게 맞는말이 1도 없기도 힘든데 그걸 해내네 대단해

    • @user-qn3is3cx2o
      @user-qn3is3cx2o Месяц назад

      @@눈동자2409 1.밸패를 특정 서버 기준으로 한다는게 맞나 상식적으로이 세상에 그런 겜이 있긴 해?

    • @smoop18
      @smoop18 Месяц назад +1

      거기가 제일 유저가 많으니까 평균을 내도 그렇게 되는 것 같은데... 우리는 우리서버에서만 하니까 그렇고 전체적으로 보면 우리 서버가 특이 케이스인 거 아님?

  • @anilinare
    @anilinare 25 дней назад

    6ㄷ6 추억보정은 ㅇㅈ인데 ui 티어마크는 ㄹㅇ 롤백 하면 좋겠다

  • @ntzh3606
    @ntzh3606 Месяц назад

    각 포지션을 3개만 고르는게 최대인 자경으로 해서 321, 33, 222 셋 중 하나의 조합만 가능하게 하면 좋을 듯. 거기에 10분단위 또는 각 라운드별 밴픽, 또는 아예 게임에서 제외하는 밴픽기능이 있어야함.

  • @woonda6188
    @woonda6188 Месяц назад

    옵치 1 전성기때를 그리워하는건 이거때문임
    수많은 수싸움과 그것에서 이겼을때의 쾌감
    픽은 적었지만 서로 눈치싸움 수싸움 해가면서 합 맞추고 시끄럽게 떠들면서 점수 올리고
    이와같은 이유로 롤이 계속 승승장구하고있는데
    오버워치는 이 메리트를 버리고 해보고싶은대로 해보겠다는 마인드로 게임을 조져버림

    • @oswxkx_o1917
      @oswxkx_o1917 Месяц назад

      역고와 55는 차악의 선택인거지 틀린 선택은 절대 아니였음. 틀린 선택은 프비공 스머닉 이런거지