7:41 Je pensais à exactement la même chose quand je jouais. Être ambitieux et vouloir concurrencer EA c’est bien beau sauf que EA ils sont dans le milieu depuis très très longtemps et eux contrairement à Efootball (qui a voulu aller trop loin dans l’expérimentation) ont trouvé la recette. Et même si leur gameplay est critiqué il se vend alors il gagne rien à changer parce qu’il ont compris qu’un jeu trop trop réaliste sera ennuyant. Les derniers Pes avait les meilleur gameplay mais très peu y jouait 🤷🏾♂️ Le problème d’EA c’est donc le Pay to win et pour nous Gamer voir que des passionné veulent venir briser ce cycle c’est incroyable mais j’ai bien l’impression qu’il nous propose le même mais juste en gratuit. Certes le jeu il est assez lent comme plusieurs le réclament mais quand dans le trailer ils mettent en avant des dribbles , des frappes de loin, des coups du foulard !? Je me demande bien c’est quoi l’objectif de leur projet.
Oui, leurs vidéos promotionnelles sont jolies, mais en termes de "football", c'est la catastrophe. Comment peut-on laisser des images de gameplay qui ne ressemblent pas du tout à du football ? Je pense vraiment qu'ils se sont dit : "Allez hop, un petit FUT en ligne gratuit sans pay-to-win et ça va passer." Vraiment, c'est la sensation que j'ai, ou plutôt qu'ils ont sous-estimé l'importance d'être plus créatifs.
Avec des potes on se disait quel époque quand même le sport le plus populaire n’a aucun jeu virtuel c’est dingue , mais la finalité c’est que y’a des joueurs qui mettent des billets la dedans et se plaignent ! A ne rien comprendre, pourquoi les développeurs feraient autrement puisque ça fonctionne ainsi … 😢
C'est tout à fait ça, ils ont pas besoin de faire plus d'efforts, regarde les chaînes dédié à FUT leur nombre de vues.... Nba2k a eu de la chance d'avoir une équipe de développeur passionné par le basket et compétent en game design. Car même avec l'existence de micro transaction leur jeu est quand même chaque année de plus en plus dingue.
Salut , très très bonne vidéo et tu dis quelque chose de réel , malheureusement ils n'ont pas osés créer une nouvelle pâte de jeu de football et ça ressemble juste à un ancien Fifa sans microtransaction , c'est dommage ...
Oui, vraiment dommage, surtout qu'il y a des jeux qui montrent la voie. NBA2k a changé de dimension en partie en 2012 (je crois) quand ils ont donné plus de contrôle au joueur avec le stick droit. Même un jeu comme MLB The Show propose de bonnes idées de gameplay. Malheureusement, dans nos jeux de foot, on est condamnés à jouer pareil... ça fait un quart de siècle qu'on pratique tous les L1 + triangle...
Pour révolutionner les jeux de foot, il faut qu'il y'aient de nouvelles consoles ainsi que de nouveaux moteurs de graphismes pour qu'on puisse réellement sentir des différences dans le gameplay.
Oui, tu as raison, il faut surtout de nouveaux moteurs graphique et physique. Car ils n'ont absoulement pas exploité les ressources des consoles actuelles et sur PC il en est de même. Ils n'ont même pas exploité les manettes modernes... j'veux pas croire que ce pad sur les playstation, il n'y ait rien d'interessant à faire, idem pour les gachettes adaptatives...
Je pense qu'il n'y a pas vraiment d'IA pour l'instant. La physique de balle est irrégulière, parfois bien parfois moins bien. J'aime bien la sensation de perdre le ballon si on court trop vite tout le temps. Mais même... faut du renouveau, il faut nous faire changer notre vision des jeux de foot.
Je tombe enfin sur une vidéo qui explique clairement le problème ! Je me tue à le dire depuis le debut que les mécaniques sont les mêmes que FIFA et que cela sera leur talons d'Achille ! Je ne vois aucun intérêt d'investir mon temps sur ce jeu de foot pour avoir l'impression de jouer à fut ! Le truc qui m'a le plus fumé se sont les tactiques perso qui ont exactement les mêmes appellations que sur fifa c'est abusé mdr J'ai l'impression que les gens font exprès de ne pas le voir ! Ils se voilent la face et gardent un espoir utopique. C'est un fifa camouflé !
Oui aucun interet de faire le même jeu, même si fair to play. Me concernant, je le dis depuis le premier jour, pour preuve c'est l'un des premiers article que j'avais écrit durant la phase de développement du site MaSimLigue (l'article date du 10 juin). Mais le pire.. .avant même d'avoir joué à UFL, il y a plus de 3 mois, j'avais fait 2 vidéo sur "Peut-on révolutionner les jeux de foot sans changer les contrôles de la manette ?". J'ai eu quasiement AUCUN retour du youtube game. Et bien UFL me donne aujourd'hui raison. Si deux jeux de foot se jouent pareil et ont les mêmes modes de jeu, ça sert à quoi ?... c'est pas un peu plus d'inertie ou un peu plus lent qui sera suffisant
Le jeu était mort-né et dès le début je voyais cirque... ca fait 25 ans qu'on est dans le game qu'on a l'habitude de voir divers communications. Quand tu vois qu'une petite communauté arrive à faire des patch d'une qualité titanesque. Et que des pros te pondent un résultat comme ca... Ca en devient triste...
Je pense qu'UFL aurait dû être moins ambitieux. Il aurait été préférable de faire un jeu sans licence, avec quasiment aucun mode, mais avec un moteur physique incroyable et une nouvelle façon de jouer. Typique, le petit jeu steam à 20 €. Alors ok, ils n'auraient pas réuni un million de joueurs avec un jeu sans licence et sans mode de jeu, mais au moins, dans un premier temps, ils auraient eu le temps de se concentrer sur l'essentiel, de se corriger et de se faire un nom (ou pas) grâce à leur créativité et leur moteur physique. Vraiment, si on ne peut pas commencer grand, il faut commencer petit. Comme on dit, il est préférable d'être grand chez les petits que petit chez les grands.
Un jeu de foot reste un jeu de foot Ils innovent par rapport au achats in game mais nous les joueurs c est le gameplay qui nous interesse et pour le moment il n est pas au rendez vous
Salut! Tout comme toi, je n'ai testé que la première bêta et quelle déception. Pour te paraphraser, UFL ne fait que singer EA FC, et n'innove pas. Quand j'en parle avec d'autres, je le définis comme un "FIFA like". Je n'ai pas du tout accroché. Que ce soit les passes, la conduite de balle, la défense et tout le reste, il n'y a aucun aspect qui fait mieux que les jeux déjà existants. Et comme ils n'inventent rien de nouveau, ça va être trèèèèès compliqué. Le modèle Free To Play + microtransactions n'est pas adapté à la simu (qui est plutôt une niche mais que personne ne veut exploiter) J'avoue que j'attendais d'en voir plus sur "Man of the match" avec leur 2ème trailer. Mais quelle déception... Pour eFootball, je commence doucement à me résigner. J'attends les mises à jour de septembre + Novembre. Mais si la direction qui sera prise ne me convient pas (et je le sens bien comme ça), je supprimerai définitivement ma chaine RUclips et Twitch.
Je suis d'accord avec toi, sauf sur le fait de dire que les simulations sportives sont des niches. Je pense plutôt que le public pro simulation a déserté le monde du gaming en raison de deux phénomènes. Le premier concerne les adultes qui n'ont pas observé une réelle évolution positive dans les jeux de foot (FIFA comme PES). Au lieu de grandir et de s'enrichir avec son public, l'aspect simulation s'est restreint au profit de jeux tout public basés sur les microtransactions : bref, les pros de la simulation ont fui. Le second phénomène est la transmission. Puisque les jeux de foot ont été mal représentés dans les médias (il suffit de voir les nombreuses chaînes uniquement basées sur le mode FUT), les jeunes ont été formatés à cela et ils éprouvent une moins forte appétence pour la simulation et le réalisme (sans compter le succès du mobile). Mais dans le sim racing, je faisais partie des rares à m'intéresser à la simulation pure, comme rFactor. L'arrivée d'Assetto Corsa, qui est très simulation grâce à son moteur et ses mods, a réussi à "éduquer" toute une jeunesse à apprécier les simulations sportives, même si, il est vrai, cela est difficile à prendre en main. Cette vague d'ultra simulation a même influencé des jeux plus mainstream comme F1 et Dirt Rally (aujourd'hui WRC) qui, même s'ils ne sont pas des simulations au niveau d'un rFactor, iRacing ou Assetto Corsa, deviennent, chaque année, un peu plus réalistes.
Bonjour, tout à fait d'accord avec toi. Oui il y'a de la place pour la simu, un public énorme et qui pourrait finir par un vrai engouement, attractivité des plus jeunes. Je serai prêt à lâcher 80€ pour un jeu simu de foot sans soucis que de prendre gratuitement un jeu football arcade et le desinstaller très rapidement. Par contre, apparemment 2k pourrait nous pondre un fifa l'année prochaine... A surveiller de très près car ça pourrait être the surprise ! Vu comme ils sont plutôt axés simu pour le basket. Je mets une pièce dessus. Concernant ufl, j'y fonde très peu d'espoir. Trop arcade, au mieux c'est un fifa09 bis... Au mieux
@@TheIrfan38 La solution est peut-être de créer un petit jeu, sans licence, avec quasiment aucun mode, mais misant tout sur l'intelligence du gameplay et de la physique. C'est un peu ce qui s'est passé dans le simracing, et c'est aussi ce qui se passe dans le tennis. Les amoureux de tennis ont tendance à jouer à Full Ace Tennis Simulator ou Tennis Elbow. Ok, les deux jeux sont moches, les animations ne sont pas ouf, mais en termes de physique et de réalisme, c'est supérieur à Top Spin. Ce sont des petits jeux faits avec de petits moyens, mais qui peuvent montrer la voie pour un futur des jeux de tennis plus simu et originaux.
Oui exactement, un jeu solide en terme de gameplay et physique voir même graphisme. Pour les licences, tu mets un éditeur complet et le tour est joué.... Un peu comme les anciens pes. Perso un studio que l'on pourrait même financer... Ça me va grave
Si ça en est une mais... arff....en réalité fair to play c'est relatif. Par exemple, PES 2021 est fair to play... Pleins de jeux sont fair to play donc .. c'est pour ça que j'ai dû mal à classer ça en identité forte.
Je trouve aussi que le jeu manque d'un mode de jeu contre bot, ça t'oblige a jouer contre des gens en multi MEME quand tu veux juste découvrir le jeu, la simple découverte d'un Weekend deviens pour d'autre l'occasion de Tryhard tout le weekend, ce qui est (pour le coupe) pas très fun :/
Pour l'instant, non, ce n'est pas prévu. Ils ont juste laissé entendre une version PC, bien que récemment certains pensent qu'une version mobile est possible. Ceci dit... Chut... mais tu es fou de poser une telle question, toi !! 😁😁 Faut jamais parler de version mobile à un amoureux de simulation, j'en connais ils modent pour moins que ça ^^
@@Abdrra7im j'aime bien ton commentaire 😊 Mais pour vendre je doute que ce soit suffisant, même si, philosophiquement, tu as raison, ça devrait être suffisant...
@@Abdrra7im oh et assetto corsa et top spin je vois sur ta chaîne. Tu m'intéresses toi. J'essaie de fédérer aussi niveau tennis et d'ailleurs un article sort sur top spin mercredi sur MaSimLigue.fr. n'hésite pas à être d'accord ou pas. J'aimerai bien mettre en avant les abonnés les plus constructif dans leur arguments à travers leurs récits ou leurs vidéos.
Le gameplay de la première bêta se rapprochait plus de FC24, c’était top, là avec les MAJ de la 2ème bêta ça devient presque injouable comme efootball c’est vraiment énervant.
Alors je sais pas combien de match ni à quel jeu tu a joué pour dire que ça se rapproche de Fc24 mais Non et Non. Aucune ressemble à FC 24 qui est d’ailleurs à des années lumière désolé. Dans la 1ère Bêta , rien n’était contrôlé et tout partait en couille (les passes en profondeur excessivement forte , le contrôle de balle inexistant , les joueurs qui réagissent comme s’il savent pas jouer au foot) Alors que dans cette mise à jour , le rythme est bcp plus posé et même si l’iA défensive est encore légère , les gardien sont plus présent ) La physique de balle est encore à chier on aurait dit une balle de baseball mais le jeu a du potentiel c’est tout ce qu’on peut dire.
Tu as pensé quoi de la beta ouverte ? Ils ont déjà mis en ligne des vidéo de tuto pour leur jeu, ce qui me laisse penser que le jeu ne bougera pas tant que ça dans le fond de jeu.
Je crois que tu comprend pas que si le jeu va avoir son succès c'est pas parce qu'il révolutionne les jeux de football mais parce qu'il vont littéralement faire un jeux de foot gratuit qui rivalise avec Fifa qui eux prennent les gens pour des cons en sortant une maj du même jeux a 70 euros en supprimant au passage toute ta progression sur la version d'avant (progression qui pour plein de personne a couté de l'oseille en achetant des packs). La c'est littéralement une bombe pour EA, un jeux similaire qui est totalement gratuit, et que tu ne va pas changer chaque année. Il y'a aucune chance qu'UFL souffre de critique en le comparant a Fifa quand Fifa coute 70e par an + des packs pour ceux qui veulent des bons joueurs, ya littéralement aucun argument de comparaison a faire entre ces 2 jeux a part si ce n'est au niveau du gameplay. Et tu peux être sur que les personne qui font du contenu sur RUclips vont bien accueillir UFL et s'en servir pour justement descendre FIFA et montré aux gens a quel point ont a été pris pour des cons par EA.
Faux débat... les demandes que tu suggères auraient été d'une conséquence catastrophique pour l'UFL. La stratégie que tu proposes manque de profondeur et n'est bonne qu'en surface. P.S. : j'ai quand même bien aimé la vidéo.
Ma stratégie manque de profondeur ? Je ne comprends pas ce que tu veux dire par là. Pourtant, j'ai écrit et réalisé deux vidéos quasi prophétiques il y a plus de trois mois sur le sujet, ainsi que des shorts. Il est impossible de révolutionner les jeux de foot sans changer les commandes à la manette. Cela fait un quart de siècle qu'on fait L1 + triangle et qu'on maintient un bouton carré à pas plus de deux barres... Comment ne veux tu pas lasser les gens ? On dit souvent du bien de 2K pour son gameplay, mais la vérité, c'est qu'au début des années 2010, ils ont révolutionné leur jeu en changeant en profondeur la manière de jouer à NBA 2K, en donnant plus de contrôle aux joueurs avec le stick droit : j'ai connu cette période là, c'était pas facile, mais niveau gameplay ça a mis le jeu dans une autre dimension qu'aucun jeu aujourd'hui atteint. Il en est de même avec WWE 2K, qui a su se relancer un peu en modifiant les contrôles de la manette. Je ne parle même pas de MLB The Show, qui est un exemple dans l'industrie car le jeu offre une multitude de manières de jouer. Alors que nos jeux de foot, eux, restent basés sur les années 2000...
C'est exactement ça , par contre ufl à mit un lien sur twitter pour donner son avis sur le jeu c'est toujours disponible je pense tu dois envoyer cela et tous le monde qui pense comme toi vraiment
Merci pour l'information, je vais leur envoyer le lien de mon article sur MaSimLigue, ça sera peut être plus facile pour eux d'en prendre connaissance.
Je comprends tes points de vues, mais la majorité des joueurs n'aurait jamais pris la peine "d'apprendre " le nouveau jeu. La plus part aiment les jeux "facile" défendre avec assistance, acheter un joueurs cheater. PES à toujours eu un game play bien supérieure, mais Fifa avait du contenu et des trucs attirant. Si ils auraient fait selon tes dirent personnes jouerait
@@lepetitcalvin2806 oui donc là c'est la bêtise des joueurs. Joue à nba2k, tu vas galérer pendant plusieurs mois mais tu vas découvrir un tout autre monde bien plus complet et stimulant que les jeux de foor. On a aussi dû réapprendre à jouer sur FIFA 08 qui était loin d'être facile (sûrement le plus difficile pour marquer) et même PES début année 2000. J'ai déjà réaliser une vidéo là dessus, donc je me répète. Chaque révolution de jeu de sport a été accompagnée d'une nouvelle manière de jouer. C'est juste évident et logique. Donc oui .. il y aura des idiots qui ne vont pas faire les efforts mais ça sera le premier à suivre la tendance si elle change. Comme je l'ai dit, vouloir un nouveau jeu de foot sans vouloir le changement c'est impossible
Tjs intéressant les rêves naïfs d'un gars dans sa chambre qui je comprend même pas à qui il s'adresse. Enfin, efootball 21 était super, vendu à 39 euros, et il s'est fait explosé le derch en vente par fifa et son rouleau compresseur marketing. Cette situation, ce sont les joueurs qui en sont les géniteurs. Ce sont les mêmes qui ne voient pas le problème sur un gamepass. Des gens qui ne voient pas plus loin que la jouissance rapide de la conso.. Bref, je ne critique pas ta démarche et j'espère qu'elle aura un bel écho, mais t'es arguments auprès d'un studio qui va de toute façon être confronté au réel
Euuuhh.... Toi je crois que tu viens de découvrir la chaîne, tu n'as pas vu mes autres vidéos, tu ne connais pas mon travail. Tu dis ce qui a été dit mille fois ici et maintenant sur MaSimLigue, donc je ne comprends pas trop le fond de ton commentaire mais je te remercie quand même de l'avoir écrit.
@@djon06 Merci pour ton commentaire 😉 Sauf que là je prends soin de ne pas commenter ni l'équilibre ni la qualité du jeu mais uniquement ses choix de mécanismes de jeu et les contrôles de la manette. Que le jeu soit sortie ou pas sortie ça ne change rien, les contrôles et les mécanismes sont quasi définitif. D'ailleurs, ils ont déjà sortie leurs tutos qui expliquent les commandes, donc celles ci sont définitives, c'est les images que je mets.
J'ai du mal à comprendre comment on peut critiquer un jeu sans y avoir joué :/ Pour révolutionner il faut avant tout conquérir. Je crois qu'il est faux de croire qu'avec des nouveaux contrôles sa poussera les joueurs à s'adapter sur un nouveau jeu qui ne les a pas encore conquis. S'ils avaient agi de la sorte dans leur départ il aurait facilement perdu 80% des joueurs qui ne prendront pas le temps de s'adapter aux nouveaux contrôles. Ils pourront innover après s'être implantés concrètement. J'ai essayé la bêta et j'ai bien apprécié, je trouve ça vraiment bien pour un jeu gratuit encore en développement. J'ai hâte à la sortie.
Premièrement, j'y ai joué et pas qu'un peu, même en contrôlant deux manettes à la fois pour bien tout comprendre sur les commandes ce qui, je pense , n'est pas le cas pour la majorité d'entre nous. C'est ce qui m'a poussé à écrire un article dessus le 10 juin dernier sur son manque de créativité. Je ne comprends vraiment pas ce commentaire injustifié et l'allusion qui en est faite. Cette affirmation m'est insupportable, après tout les efforts que je fournis sur youtube pour parler RÉELLEMENT du gameplay et du fond des jeux et non de la forme, c'est insupportable de lire ça. Il faut vraiment pas avoir parcouru ma chaîne, mes tutos et mes analyses pour tenir quelque chose de si grossier. Deuxièmement, le lien entre les contrôles de la manette et les animations est une réflexion profonde au moment de la programmation. Une fois défini, on ne le change pas facilement. Pour changer les commandes de la manette, il faut souvent ajouter ou modifier en profondeur les animations, ce sont de choses très lié (typiquement ce qui s'est passé sur FIFA 08). Donc, non.... pour te citer, UFL ne va pas changer les contrôles demain après s'être implanté concrètement, ça serait refaire une bonne partie de leur jeu. C'est pour ça que ma critique me paraît pertinente car elle est baisée UNIQUEMENT sur les contrôles de la manette, là où d'autres youtubeurs vont parler d'équilibre (vitesse passe , mouvement ballon) et donc juste des variables, ici je propose une analyse sur ses fondations moin sujet à être modifié. Troisièmement , pour ceux qui disent d'attendre la sortie : ils ont déjà fait des tutoriels sur les contrôles de la manette (c'est le fond de ma vidéo), ce qui me laissait penser que le jeu allait sortir vite. Et bien j'avais raison de le penser car le jeu sort officiellement début septembre, soit dans un mois, donc cela ne changera pas. Après, l'argument qui consiste à dire que si on change, le public ne va pas suivre, c'est un argument déjà traité sur la chaîne (pour ceux qui la suivent vraiment). Les évolutions, voire même les révolutions dans les jeux de sport, se sont toutes faites avec un changement dans les commandes. PES se jouait très différemment d'un FIFA à la fin des années 90. FIFA 08, avec l'apparition du stick droit, et le meilleur exemple est NBA2K qui a RADICALEMENT changé tous les mécanismes de la manette, ce qui a été pour eux un virage majeur.
@@Louis_Delgres pour cette seconde bêta j'ai quasi pas eu le temps de jouer. J'ai installé j'ai fait une partie mais ça m'a soulé de jouer en ligne car c'est pas le top pour comprendre le jeu. J'ai cherché un mode freestyle ou contre un bot mais il n'y avait rien. J'ai fini par jouer en contrôlant tout seul deux manettes pour mieux cerner les contrôles. J'avais plus joué à la première d'où l'article qui date du 10 juin et qui est l'origine de cette vidéo.
@@_MrFil23_ Autant, je partage ta demarche de simulation, autant la je me suis senti floué. J'ai pas eu le temps de tester correctemment la beta 2 acause des JO. Je cherchais des gens qui avaient creuse le jeu dans un esprit PES. Jeen'ai pas été au bout de ta vidéo. Si t as pas eu le temps c'est pas grave, je comprends même ce que tu dis sur le gameplay, j'ai moi même créé un groupe elegram pour se partager des futures simulation de football. Bref je suis un peu déçu de cette vidéo car ta chaine est sérieuse.
@@_MrFil23_ Par contre moi qui ne joue plus aFifa depuis le FIFA 10et j'ai retesté, je suis d'accord sur la méccanique FIFA, c'est à dire on a un jeu de passe style flipper, ou on doit appuyer le plus vite possible, on controle peu de chose.
@@Louis_Delgres Ben, tu aurais dû aller jusqu'au bout. Je commente uniquement les mécanismes de jeu et le gameplay, car j'estime que le reste est trop précoce pour être évalué. Dans ce cas, que ce soit la beta 1 ou la beta 2, cela ne change rien. UFL a même déjà sorti des tutoriels officiels pour les contrôles de la manette. Il n'y a pas de meilleure preuve que les mécanismes et les contrôles de la manette ne changeront pas même à la sortie. D'ailleurs, ce que je montre en vidéo, ce sont les tutoriels officiels d'UFL. Ma conclusion repose sur cela et comprend aussi un appel à MaSimLigue (car la réflexion initiale date d'un article du site de juin).Tu peux trouver des avis de youtubeurs par écrit ici et là, notamment ceux de youtubeurs spécialisés dans PES. Les avis sont mitigés en raison de la qualité des animations, jugée inférieure à celle des jeux de Konami. D'autres mentionnent des problèmes de rythme ou de passes, mais au risque de me répéter, ces derniers points me semblent moins pertinents à juger par rapport aux mécanismes de jeu et aux contrôles de la manette, qui eux, sont définitifs. (D'où les tutos officiels)
Je trouve surtout que les animations ne sont pas aussi bien décomposé que efootball, mais si tu fais rien de mieux que les autres et que t'es pas original, ça va être difficile pour eux de percer .
Je trouve surtout que les animations ne sont pas aussi bien décomposées que dans eFootball. Donc si tu ne fais pas mieux que la concurrence et tu n'es pas plus original qu'eux, ça va être difficile pour eux de percer
Voici le lien de l'article d'origine : masimligue.fr/blog/ufl-ce-jeu-manque-t-il-didees/
7:41
Je pensais à exactement la même chose quand je jouais.
Être ambitieux et vouloir concurrencer EA c’est bien beau sauf que EA ils sont dans le milieu depuis très très longtemps et eux contrairement à Efootball (qui a voulu aller trop loin dans l’expérimentation) ont trouvé la recette.
Et même si leur gameplay est critiqué il se vend alors il gagne rien à changer parce qu’il ont compris qu’un jeu trop trop réaliste sera ennuyant. Les derniers Pes avait les meilleur gameplay mais très peu y jouait 🤷🏾♂️
Le problème d’EA c’est donc le Pay to win et pour nous Gamer voir que des passionné veulent venir briser ce cycle c’est incroyable mais j’ai bien l’impression qu’il nous propose le même mais juste en gratuit.
Certes le jeu il est assez lent comme plusieurs le réclament mais quand dans le trailer ils mettent en avant des dribbles , des frappes de loin, des coups du foulard !?
Je me demande bien c’est quoi l’objectif de leur projet.
Oui, leurs vidéos promotionnelles sont jolies, mais en termes de "football", c'est la catastrophe. Comment peut-on laisser des images de gameplay qui ne ressemblent pas du tout à du football ? Je pense vraiment qu'ils se sont dit : "Allez hop, un petit FUT en ligne gratuit sans pay-to-win et ça va passer." Vraiment, c'est la sensation que j'ai, ou plutôt qu'ils ont sous-estimé l'importance d'être plus créatifs.
Avec des potes on se disait quel époque quand même le sport le plus populaire n’a aucun jeu virtuel c’est dingue , mais la finalité c’est que y’a des joueurs qui mettent des billets la dedans et se plaignent ! A ne rien comprendre, pourquoi les développeurs feraient autrement puisque ça fonctionne ainsi … 😢
C'est tout à fait ça, ils ont pas besoin de faire plus d'efforts, regarde les chaînes dédié à FUT leur nombre de vues.... Nba2k a eu de la chance d'avoir une équipe de développeur passionné par le basket et compétent en game design.
Car même avec l'existence de micro transaction leur jeu est quand même chaque année de plus en plus dingue.
Salut , très très bonne vidéo et tu dis quelque chose de réel , malheureusement ils n'ont pas osés créer une nouvelle pâte de jeu de football et ça ressemble juste à un ancien Fifa sans microtransaction , c'est dommage ...
Oui, vraiment dommage, surtout qu'il y a des jeux qui montrent la voie. NBA2k a changé de dimension en partie en 2012 (je crois) quand ils ont donné plus de contrôle au joueur avec le stick droit. Même un jeu comme MLB The Show propose de bonnes idées de gameplay. Malheureusement, dans nos jeux de foot, on est condamnés à jouer pareil... ça fait un quart de siècle qu'on pratique tous les L1 + triangle...
Pour révolutionner les jeux de foot, il faut qu'il y'aient de nouvelles consoles ainsi que de nouveaux moteurs de graphismes pour qu'on puisse réellement sentir des différences dans le gameplay.
Oui, tu as raison, il faut surtout de nouveaux moteurs graphique et physique. Car ils n'ont absoulement pas exploité les ressources des consoles actuelles et sur PC il en est de même. Ils n'ont même pas exploité les manettes modernes... j'veux pas croire que ce pad sur les playstation, il n'y ait rien d'interessant à faire, idem pour les gachettes adaptatives...
Pour l'heure, je trouve la physique de balle pas ouf, l'IA catastrophique, et y a une latence assez pénible.
Je pense qu'il n'y a pas vraiment d'IA pour l'instant. La physique de balle est irrégulière, parfois bien parfois moins bien. J'aime bien la sensation de perdre le ballon si on court trop vite tout le temps. Mais même... faut du renouveau, il faut nous faire changer notre vision des jeux de foot.
Je suis totalement d'accord avec vous
Merci pour ton commentaire ;)
Je tombe enfin sur une vidéo qui explique clairement le problème ! Je me tue à le dire depuis le debut que les mécaniques sont les mêmes que FIFA et que cela sera leur talons d'Achille ! Je ne vois aucun intérêt d'investir mon temps sur ce jeu de foot pour avoir l'impression de jouer à fut ! Le truc qui m'a le plus fumé se sont les tactiques perso qui ont exactement les mêmes appellations que sur fifa c'est abusé mdr
J'ai l'impression que les gens font exprès de ne pas le voir ! Ils se voilent la face et gardent un espoir utopique. C'est un fifa camouflé !
Oui aucun interet de faire le même jeu, même si fair to play. Me concernant, je le dis depuis le premier jour, pour preuve c'est l'un des premiers article que j'avais écrit durant la phase de développement du site MaSimLigue (l'article date du 10 juin). Mais le pire.. .avant même d'avoir joué à UFL, il y a plus de 3 mois, j'avais fait 2 vidéo sur "Peut-on révolutionner les jeux de foot sans changer les contrôles de la manette ?". J'ai eu quasiement AUCUN retour du youtube game. Et bien UFL me donne aujourd'hui raison. Si deux jeux de foot se jouent pareil et ont les mêmes modes de jeu, ça sert à quoi ?... c'est pas un peu plus d'inertie ou un peu plus lent qui sera suffisant
Très bonne analyse ! Ja partage tes réflexions.
@@Denis-joy merci pour le commentaire ;)
@@_MrFil23_ cela fait toujours plaisir d’entendre des arguments bien étayés.
Bravo pour tes vidéos claires et concises.
Belle lecture ❤
Merci du compliment ;)
Le jeu était mort-né et dès le début je voyais cirque... ca fait 25 ans qu'on est dans le game qu'on a l'habitude de voir divers communications.
Quand tu vois qu'une petite communauté arrive à faire des patch d'une qualité titanesque. Et que des pros te pondent un résultat comme ca... Ca en devient triste...
@@beck696 ta totalement raison
Je pense qu'UFL aurait dû être moins ambitieux. Il aurait été préférable de faire un jeu sans licence, avec quasiment aucun mode, mais avec un moteur physique incroyable et une nouvelle façon de jouer. Typique, le petit jeu steam à 20 €. Alors ok, ils n'auraient pas réuni un million de joueurs avec un jeu sans licence et sans mode de jeu, mais au moins, dans un premier temps, ils auraient eu le temps de se concentrer sur l'essentiel, de se corriger et de se faire un nom (ou pas) grâce à leur créativité et leur moteur physique. Vraiment, si on ne peut pas commencer grand, il faut commencer petit. Comme on dit, il est préférable d'être grand chez les petits que petit chez les grands.
Totalement vrai ce que tu dit
merci pour le commentaire ;)
Un jeu de foot reste un jeu de foot
Ils innovent par rapport au achats in game mais nous les joueurs c est le gameplay qui nous interesse et pour le moment il n est pas au rendez vous
Salut! Tout comme toi, je n'ai testé que la première bêta et quelle déception. Pour te paraphraser, UFL ne fait que singer EA FC, et n'innove pas.
Quand j'en parle avec d'autres, je le définis comme un "FIFA like". Je n'ai pas du tout accroché. Que ce soit les passes, la conduite de balle, la défense et tout le reste, il n'y a aucun aspect qui fait mieux que les jeux déjà existants. Et comme ils n'inventent rien de nouveau, ça va être trèèèèès compliqué.
Le modèle Free To Play + microtransactions n'est pas adapté à la simu (qui est plutôt une niche mais que personne ne veut exploiter)
J'avoue que j'attendais d'en voir plus sur "Man of the match" avec leur 2ème trailer. Mais quelle déception...
Pour eFootball, je commence doucement à me résigner. J'attends les mises à jour de septembre + Novembre. Mais si la direction qui sera prise ne me convient pas (et je le sens bien comme ça), je supprimerai définitivement ma chaine RUclips et Twitch.
Je suis d'accord avec toi, sauf sur le fait de dire que les simulations sportives sont des niches. Je pense plutôt que le public pro simulation a déserté le monde du gaming en raison de deux phénomènes. Le premier concerne les adultes qui n'ont pas observé une réelle évolution positive dans les jeux de foot (FIFA comme PES). Au lieu de grandir et de s'enrichir avec son public, l'aspect simulation s'est restreint au profit de jeux tout public basés sur les microtransactions : bref, les pros de la simulation ont fui. Le second phénomène est la transmission. Puisque les jeux de foot ont été mal représentés dans les médias (il suffit de voir les nombreuses chaînes uniquement basées sur le mode FUT), les jeunes ont été formatés à cela et ils éprouvent une moins forte appétence pour la simulation et le réalisme (sans compter le succès du mobile). Mais dans le sim racing, je faisais partie des rares à m'intéresser à la simulation pure, comme rFactor. L'arrivée d'Assetto Corsa, qui est très simulation grâce à son moteur et ses mods, a réussi à "éduquer" toute une jeunesse à apprécier les simulations sportives, même si, il est vrai, cela est difficile à prendre en main. Cette vague d'ultra simulation a même influencé des jeux plus mainstream comme F1 et Dirt Rally (aujourd'hui WRC) qui, même s'ils ne sont pas des simulations au niveau d'un rFactor, iRacing ou Assetto Corsa, deviennent, chaque année, un peu plus réalistes.
Bonjour, tout à fait d'accord avec toi. Oui il y'a de la place pour la simu, un public énorme et qui pourrait finir par un vrai engouement, attractivité des plus jeunes.
Je serai prêt à lâcher 80€ pour un jeu simu de foot sans soucis que de prendre gratuitement un jeu football arcade et le desinstaller très rapidement.
Par contre, apparemment 2k pourrait nous pondre un fifa l'année prochaine... A surveiller de très près car ça pourrait être the surprise ! Vu comme ils sont plutôt axés simu pour le basket. Je mets une pièce dessus.
Concernant ufl, j'y fonde très peu d'espoir. Trop arcade, au mieux c'est un fifa09 bis... Au mieux
@@TheIrfan38 La solution est peut-être de créer un petit jeu, sans licence, avec quasiment aucun mode, mais misant tout sur l'intelligence du gameplay et de la physique. C'est un peu ce qui s'est passé dans le simracing, et c'est aussi ce qui se passe dans le tennis. Les amoureux de tennis ont tendance à jouer à Full Ace Tennis Simulator ou Tennis Elbow. Ok, les deux jeux sont moches, les animations ne sont pas ouf, mais en termes de physique et de réalisme, c'est supérieur à Top Spin. Ce sont des petits jeux faits avec de petits moyens, mais qui peuvent montrer la voie pour un futur des jeux de tennis plus simu et originaux.
Oui exactement, un jeu solide en terme de gameplay et physique voir même graphisme. Pour les licences, tu mets un éditeur complet et le tour est joué.... Un peu comme les anciens pes.
Perso un studio que l'on pourrait même financer... Ça me va grave
Euh.. déjà que je n'arrive même pas à financer mon site internet ... XD
TU AS TOUT DIS J'Y PENSAIS DÈS LE DEBUT, y'a 0 concept, ce qu'ils ont pompé c'est tout en moyen
Ben, il y a un ou deux concepts par ci ou par là, mais aucune proposition gamechanger clairement.
100% d'accord! pas d'identité pour "fair to play"
Si ça en est une mais... arff....en réalité fair to play c'est relatif. Par exemple, PES 2021 est fair to play... Pleins de jeux sont fair to play donc .. c'est pour ça que j'ai dû mal à classer ça en identité forte.
Je trouve aussi que le jeu manque d'un mode de jeu contre bot, ça t'oblige a jouer contre des gens en multi MEME quand tu veux juste découvrir le jeu, la simple découverte d'un Weekend deviens pour d'autre l'occasion de Tryhard tout le weekend, ce qui est (pour le coupe) pas très fun :/
2:03 rien que la tu vois que le jeux est deja cassé sans meme l avoir jouer " ps: je ne suis pas un adepte a ea sport"
@@anthonydelbarre149 c'est vrai que je ne comprends pas leurs vidéos promotionnelles, elles ne sont pas toujours flatteuses
cc il y aura une version mobile pour ufl ?
Pour l'instant, non, ce n'est pas prévu. Ils ont juste laissé entendre une version PC, bien que récemment certains pensent qu'une version mobile est possible. Ceci dit... Chut... mais tu es fou de poser une telle question, toi !! 😁😁 Faut jamais parler de version mobile à un amoureux de simulation, j'en connais ils modent pour moins que ça ^^
@@_MrFil23_ mdrrrr xD t'as raison moi mm je préfère sur pc c'est en fonction de ma disponibilité mdrr
Pour ne pas parler trop.. le fair to play est plus important de tout ce que tu as dis
@@Abdrra7im j'aime bien ton commentaire 😊
Mais pour vendre je doute que ce soit suffisant, même si, philosophiquement, tu as raison, ça devrait être suffisant...
@@Abdrra7im oh et assetto corsa et top spin je vois sur ta chaîne. Tu m'intéresses toi. J'essaie de fédérer aussi niveau tennis et d'ailleurs un article sort sur top spin mercredi sur MaSimLigue.fr. n'hésite pas à être d'accord ou pas. J'aimerai bien mettre en avant les abonnés les plus constructif dans leur arguments à travers leurs récits ou leurs vidéos.
Le gameplay de la première bêta se rapprochait plus de FC24, c’était top, là avec les MAJ de la 2ème bêta ça devient presque injouable comme efootball c’est vraiment énervant.
Alors je sais pas combien de match ni à quel jeu tu a joué pour dire que ça se rapproche de Fc24 mais Non et Non. Aucune ressemble à FC 24 qui est d’ailleurs à des années lumière désolé.
Dans la 1ère Bêta , rien n’était contrôlé et tout partait en couille (les passes en profondeur excessivement forte , le contrôle de balle inexistant , les joueurs qui réagissent comme s’il savent pas jouer au foot)
Alors que dans cette mise à jour , le rythme est bcp plus posé et même si l’iA défensive est encore légère , les gardien sont plus présent )
La physique de balle est encore à chier on aurait dit une balle de baseball mais le jeu a du potentiel c’est tout ce qu’on peut dire.
Efootball, injouable... T'es dur...
Merci pour cette analyse
Moi j attends sa sortie
Tu as pensé quoi de la beta ouverte ? Ils ont déjà mis en ligne des vidéo de tuto pour leur jeu, ce qui me laisse penser que le jeu ne bougera pas tant que ça dans le fond de jeu.
@@_MrFil23_ j'ai pas joué à la bêta
Je crois que tu comprend pas que si le jeu va avoir son succès c'est pas parce qu'il révolutionne les jeux de football mais parce qu'il vont littéralement faire un jeux de foot gratuit qui rivalise avec Fifa qui eux prennent les gens pour des cons en sortant une maj du même jeux a 70 euros en supprimant au passage toute ta progression sur la version d'avant (progression qui pour plein de personne a couté de l'oseille en achetant des packs). La c'est littéralement une bombe pour EA, un jeux similaire qui est totalement gratuit, et que tu ne va pas changer chaque année.
Il y'a aucune chance qu'UFL souffre de critique en le comparant a Fifa quand Fifa coute 70e par an + des packs pour ceux qui veulent des bons joueurs, ya littéralement aucun argument de comparaison a faire entre ces 2 jeux a part si ce n'est au niveau du gameplay. Et tu peux être sur que les personne qui font du contenu sur RUclips vont bien accueillir UFL et s'en servir pour justement descendre FIFA et montré aux gens a quel point ont a été pris pour des cons par EA.
Faux débat... les demandes que tu suggères auraient été d'une conséquence catastrophique pour l'UFL. La stratégie que tu proposes manque de profondeur et n'est bonne qu'en surface. P.S. : j'ai quand même bien aimé la vidéo.
Ma stratégie manque de profondeur ? Je ne comprends pas ce que tu veux dire par là. Pourtant, j'ai écrit et réalisé deux vidéos quasi prophétiques il y a plus de trois mois sur le sujet, ainsi que des shorts. Il est impossible de révolutionner les jeux de foot sans changer les commandes à la manette. Cela fait un quart de siècle qu'on fait L1 + triangle et qu'on maintient un bouton carré à pas plus de deux barres... Comment ne veux tu pas lasser les gens ? On dit souvent du bien de 2K pour son gameplay, mais la vérité, c'est qu'au début des années 2010, ils ont révolutionné leur jeu en changeant en profondeur la manière de jouer à NBA 2K, en donnant plus de contrôle aux joueurs avec le stick droit : j'ai connu cette période là, c'était pas facile, mais niveau gameplay ça a mis le jeu dans une autre dimension qu'aucun jeu aujourd'hui atteint. Il en est de même avec WWE 2K, qui a su se relancer un peu en modifiant les contrôles de la manette. Je ne parle même pas de MLB The Show, qui est un exemple dans l'industrie car le jeu offre une multitude de manières de jouer. Alors que nos jeux de foot, eux, restent basés sur les années 2000...
Tout à fait d'accord avec toi .
Merci pour ton commentaire 😊
C'est exactement ça , par contre ufl à mit un lien sur twitter pour donner son avis sur le jeu c'est toujours disponible je pense tu dois envoyer cela et tous le monde qui pense comme toi vraiment
Merci pour l'information, je vais leur envoyer le lien de mon article sur MaSimLigue, ça sera peut être plus facile pour eux d'en prendre connaissance.
Bonjour en l'état jeu injouable des buts a profusion défense inexistante et milieu gruyère... Beaucoup de travail encore
Je comprends tes points de vues, mais la majorité des joueurs n'aurait jamais pris la peine "d'apprendre " le nouveau jeu. La plus part aiment les jeux "facile" défendre avec assistance, acheter un joueurs cheater. PES à toujours eu un game play bien supérieure, mais Fifa avait du contenu et des trucs attirant. Si ils auraient fait selon tes dirent personnes jouerait
@@lepetitcalvin2806 oui donc là c'est la bêtise des joueurs. Joue à nba2k, tu vas galérer pendant plusieurs mois mais tu vas découvrir un tout autre monde bien plus complet et stimulant que les jeux de foor. On a aussi dû réapprendre à jouer sur FIFA 08 qui était loin d'être facile (sûrement le plus difficile pour marquer) et même PES début année 2000. J'ai déjà réaliser une vidéo là dessus, donc je me répète. Chaque révolution de jeu de sport a été accompagnée d'une nouvelle manière de jouer. C'est juste évident et logique. Donc oui .. il y aura des idiots qui ne vont pas faire les efforts mais ça sera le premier à suivre la tendance si elle change. Comme je l'ai dit, vouloir un nouveau jeu de foot sans vouloir le changement c'est impossible
@@_MrFil23_ je comprends ton point de vue, mais je comprends aussi le leurs. De toute façon ce jumeau de Fifa ne me plaît pas bcp...
Tjs intéressant les rêves naïfs d'un gars dans sa chambre qui je comprend même pas à qui il s'adresse. Enfin, efootball 21 était super, vendu à 39 euros, et il s'est fait explosé le derch en vente par fifa et son rouleau compresseur marketing. Cette situation, ce sont les joueurs qui en sont les géniteurs. Ce sont les mêmes qui ne voient pas le problème sur un gamepass. Des gens qui ne voient pas plus loin que la jouissance rapide de la conso..
Bref, je ne critique pas ta démarche et j'espère qu'elle aura un bel écho, mais t'es arguments auprès d'un studio qui va de toute façon être confronté au réel
Euuuhh.... Toi je crois que tu viens de découvrir la chaîne, tu n'as pas vu mes autres vidéos, tu ne connais pas mon travail. Tu dis ce qui a été dit mille fois ici et maintenant sur MaSimLigue, donc je ne comprends pas trop le fond de ton commentaire mais je te remercie quand même de l'avoir écrit.
Merci
Comment jouer à un jeu non fini ?? Open bêta ?? Open alpha oui ^^ ne jouez jamais à un jeu non fini…attendez la sortie réel ^^
@@djon06 Merci pour ton commentaire 😉
Sauf que là je prends soin de ne pas commenter ni l'équilibre ni la qualité du jeu mais uniquement ses choix de mécanismes de jeu et les contrôles de la manette. Que le jeu soit sortie ou pas sortie ça ne change rien, les contrôles et les mécanismes sont quasi définitif. D'ailleurs, ils ont déjà sortie leurs tutos qui expliquent les commandes, donc celles ci sont définitives, c'est les images que je mets.
C'est un fifa low cost
J'ai du mal à comprendre comment on peut critiquer un jeu sans y avoir joué :/
Pour révolutionner il faut avant tout conquérir. Je crois qu'il est faux de croire qu'avec des nouveaux contrôles sa poussera les joueurs à s'adapter sur un nouveau jeu qui ne les a pas encore conquis. S'ils avaient agi de la sorte dans leur départ il aurait facilement perdu 80% des joueurs qui ne prendront pas le temps de s'adapter aux nouveaux contrôles.
Ils pourront innover après s'être implantés concrètement.
J'ai essayé la bêta et j'ai bien apprécié, je trouve ça vraiment bien pour un jeu gratuit encore en développement. J'ai hâte à la sortie.
Premièrement, j'y ai joué et pas qu'un peu, même en contrôlant deux manettes à la fois pour bien tout comprendre sur les commandes ce qui, je pense , n'est pas le cas pour la majorité d'entre nous. C'est ce qui m'a poussé à écrire un article dessus le 10 juin dernier sur son manque de créativité. Je ne comprends vraiment pas ce commentaire injustifié et l'allusion qui en est faite. Cette affirmation m'est insupportable, après tout les efforts que je fournis sur youtube pour parler RÉELLEMENT du gameplay et du fond des jeux et non de la forme, c'est insupportable de lire ça. Il faut vraiment pas avoir parcouru ma chaîne, mes tutos et mes analyses pour tenir quelque chose de si grossier.
Deuxièmement, le lien entre les contrôles de la manette et les animations est une réflexion profonde au moment de la programmation. Une fois défini, on ne le change pas facilement. Pour changer les commandes de la manette, il faut souvent ajouter ou modifier en profondeur les animations, ce sont de choses très lié (typiquement ce qui s'est passé sur FIFA 08). Donc, non.... pour te citer, UFL ne va pas changer les contrôles demain après s'être implanté concrètement, ça serait refaire une bonne partie de leur jeu. C'est pour ça que ma critique me paraît pertinente car elle est baisée UNIQUEMENT sur les contrôles de la manette, là où d'autres youtubeurs vont parler d'équilibre (vitesse passe , mouvement ballon) et donc juste des variables, ici je propose une analyse sur ses fondations moin sujet à être modifié.
Troisièmement , pour ceux qui disent d'attendre la sortie : ils ont déjà fait des tutoriels sur les contrôles de la manette (c'est le fond de ma vidéo), ce qui me laissait penser que le jeu allait sortir vite. Et bien j'avais raison de le penser car le jeu sort officiellement début septembre, soit dans un mois, donc cela ne changera pas.
Après, l'argument qui consiste à dire que si on change, le public ne va pas suivre, c'est un argument déjà traité sur la chaîne (pour ceux qui la suivent vraiment). Les évolutions, voire même les révolutions dans les jeux de sport, se sont toutes faites avec un changement dans les commandes. PES se jouait très différemment d'un FIFA à la fin des années 90. FIFA 08, avec l'apparition du stick droit, et le meilleur exemple est NBA2K qui a RADICALEMENT changé tous les mécanismes de la manette, ce qui a été pour eux un virage majeur.
Tu commentes sans jouer?
@@Louis_Delgres pour cette seconde bêta j'ai quasi pas eu le temps de jouer. J'ai installé j'ai fait une partie mais ça m'a soulé de jouer en ligne car c'est pas le top pour comprendre le jeu. J'ai cherché un mode freestyle ou contre un bot mais il n'y avait rien. J'ai fini par jouer en contrôlant tout seul deux manettes pour mieux cerner les contrôles. J'avais plus joué à la première d'où l'article qui date du 10 juin et qui est l'origine de cette vidéo.
@@_MrFil23_ Autant, je partage ta demarche de simulation, autant la je me suis senti floué. J'ai pas eu le temps de tester correctemment la beta 2 acause des JO. Je cherchais des gens qui avaient creuse le jeu dans un esprit PES. Jeen'ai pas été au bout de ta vidéo. Si t as pas eu le temps c'est pas grave, je comprends même ce que tu dis sur le gameplay, j'ai moi même créé un groupe elegram pour se partager des futures simulation de football. Bref je suis un peu déçu de cette vidéo car ta chaine est sérieuse.
@@_MrFil23_ Par contre moi qui ne joue plus aFifa depuis le FIFA 10et j'ai retesté, je suis d'accord sur la méccanique FIFA, c'est à dire on a un jeu de passe style flipper, ou on doit appuyer le plus vite possible, on controle peu de chose.
@@Louis_Delgres Ben, tu aurais dû aller jusqu'au bout. Je commente uniquement les mécanismes de jeu et le gameplay, car j'estime que le reste est trop précoce pour être évalué. Dans ce cas, que ce soit la beta 1 ou la beta 2, cela ne change rien. UFL a même déjà sorti des tutoriels officiels pour les contrôles de la manette. Il n'y a pas de meilleure preuve que les mécanismes et les contrôles de la manette ne changeront pas même à la sortie. D'ailleurs, ce que je montre en vidéo, ce sont les tutoriels officiels d'UFL. Ma conclusion repose sur cela et comprend aussi un appel à MaSimLigue (car la réflexion initiale date d'un article du site de juin).Tu peux trouver des avis de youtubeurs par écrit ici et là, notamment ceux de youtubeurs spécialisés dans PES. Les avis sont mitigés en raison de la qualité des animations, jugée inférieure à celle des jeux de Konami. D'autres mentionnent des problèmes de rythme ou de passes, mais au risque de me répéter, ces derniers points me semblent moins pertinents à juger par rapport aux mécanismes de jeu et aux contrôles de la manette, qui eux, sont définitifs. (D'où les tutos officiels)
C'est un jeux arcade et non simulation
J'irai pas jusqu'à dire ça, ils cherchent sûrement un équilibre mais ils sont trop influencé par les jeux de foot actuel
Bêta 2 trop de bugues comparer au bêta 1 de plus le jeux est trop rapid
Je trouve surtout que les animations ne sont pas aussi bien décomposé que efootball, mais si tu fais rien de mieux que les autres et que t'es pas original, ça va être difficile pour eux de percer .
Je trouve surtout que les animations ne sont pas aussi bien décomposées que dans eFootball. Donc si tu ne fais pas mieux que la concurrence et tu n'es pas plus original qu'eux, ça va être difficile pour eux de percer
Franchement j'ai hai ce jeux de merde et les joueurs qui y joue des virus pour le jeux