Ich verstehe die Map nicht • Stronghold: Definitive Edition - Burgpfad | 06

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 23

  • @darthplagueis13
    @darthplagueis13 9 месяцев назад +12

    OK, ich hab mir das noch mal angeschaut, und der Grund warum diese Karte so aussieht, wie sie aussieht ist der Folgende: Die Klippe auf der Hastings gebaut wurde lag mal direkt am Meer, an der Kanalküste, allerdings ist dieser Teil der Klippe während einem Sturm im Jahr 1287 eingebrochen und danach über die Jahrhunderte noch weiter erodiert. Dort wo sie jetzt weggebrochen ist, befindet sich ein Strand.
    Die Spielkarte zeigt die Klippe, bevor sie eingebrochen ist, weshalb sie direkt am Meer liegt und der Strand, den es heute unterhalb davon gibt komplett fehlt. Das sieht man sogar auch bei dem Grundriss, den du etwa bei 03:50 eingeblendet hast, dass die Burg eigentlich doch direkt über dem Kanal gesessen hat.
    Die Form stimmt allerdings trotzdem nicht. Hastings müsste zwei Tore haben: Eines nach Norden (von der Perspektive dieser Karte aus nach unten) und eines nach Osten, also auf dieser Karte nach links. Die Burg müsste eigentlich auf der Ostseite breit sein, während die Westseite der Klippe sich nicht ganz einschätzen lässt, weil es da um einen weggebrochenen Teil geht.
    Das Osttor müsste weiter nördlich sein, aber dafür nicht so sehr nach Norden ausgerichtet, und dieser komische Vorhof vor dem Osttor ist absoluter Schmarrn.
    Das Nordtor ist ein absolutes Debakel, weil sie es aus irgendwelchen Gründen von der Hauptmauer entfernt haben und stattdessen daraus eine kleine, hölzerne Befestigung gemacht haben, an der man vorbei muss, um auf die Klippe zu kommen. Das ist absoluter Unsinn, es müsste ein befestigtes Haupttor sein, das von mindestens einem großen Turm flankiert wird und von dem aus man direkt in den Burghof kommt.
    Der Bergfried ergibt auch nicht viel Sinn, der müsste eigentlich entweder in der nordöstlichen Ecke stehen (ach ja, die Burg könnte eine nordöstliche Ecke gebrauchen, weil das ganze Ding, zumindest was davon übrig ist, eigentlich die Form eines Keils hat, wobei dieser längs nach Ost-West ausgerichtet ist, mit dem stumpfen Ende an der Ostseite und der Spitze an der Westseite) wo die alte Motte gestanden hat oder direkt neben dem Nordtor, als zentraler Turm. Allerdings kann ich das eher vergeben, weil es vermutlich gameplaymäßig nicht ideal wäre, den Bergfried direkt neben einem Tor zu haben.
    Das Gelände müsste eigentlich auf der Ostseite stark abfallen, weil die Mauer da bis zum Hang geht.
    Um zu verstehen, was die Kartenbauer versucht haben (und woran sie kläglich gescheitert sind) hilft es sehr, wenn man den Grundriss, den du im Video zeigst einfach mal um 180° dreht und das Stück für Stück vergleicht. Ich habe den Eindruck, dass die Kartenmacher irgendwie das Gelände und den Burggrundriss durcheinander gebracht haben, weil ein paar Sachen sehen so aus, als hätten die Designer eine richtige Idee gehabt, sie aber falsch umgesetzt, wie etwa die verschiedenen Höhenstufen.
    Ebenfalls hilfreich ist dabei die Luftansicht auf www.ecastles.co.uk/hastings.html bei der man den Grundriss noch mal ausgezeichnet sehen kann.

    • @RTSKurga
      @RTSKurga  9 месяцев назад +2

      Vielen Dank für die sachliche und gründliche Aufklärung! Du hast absolut recht! Den Part mit "Teil der Klippe abgebrochen" habe ich irgendwie voll verdrängt.

  • @WTC1996
    @WTC1996 9 месяцев назад +7

    Wäre geil gewesen, wenn Firefly einfach die Community gebeten hätte, die ganzen Burgen nachzubauen und einzusenden. Die besten Nachbauten hätten halt jeweils gewonnen. Es hätte dann nicht nur Mafio mitgemacht.

    • @RTSKurga
      @RTSKurga  9 месяцев назад +1

      Ja, damit hätte man sich viel Ärger ersparrt und die Community eingebunden. Wäre eine Win-Win-Situation für alle gewesen^^

  • @Wienin93
    @Wienin93 9 месяцев назад +7

    Die Burgen aus dem Original-Stornghold waren dagegen doch recht liebevoll gebaut. Irgendwie schade. :/

  • @LordDamo
    @LordDamo 9 месяцев назад +4

    Der Arme Praktikant der die Burg bauen musste xD

    • @RTSKurga
      @RTSKurga  9 месяцев назад

      Wenn es nur wirklich ein Prakti gewesen wäre ^^

  • @WTC1996
    @WTC1996 9 месяцев назад +2

    Aus urheberrechtlichen Gründen mussten sie das originale Burgdesign und die Landschaft für Stronghold abändern.

    • @RTSKurga
      @RTSKurga  9 месяцев назад

      Ich lach mich schlapp ^^

  • @lordphoenix3292
    @lordphoenix3292 9 месяцев назад +3

    ich frage mich langsam aber sicher, ob sich Firefly auch nur ansatzweise mit den Burgen auseinanderesetzt hat, oder gedacht hat: ja machen wir das mal, das sieht "schön" aus, merkt ja eh keiner, dass da wenig mit dem Original zutun hat.... echt traurig, da ich echt n Fan von historischen Belagerungen/ Burgen bin..

    • @nuke1863
      @nuke1863 9 месяцев назад +2

      Das hätte vielleicht noch 2001 funktioniert, als die wenigsten eine relativ schnelle Internetverbindung hatten. Aber dass heute so einige Leute auch gerne nach recherchieren, hätte Firefly definitiv wissen müssen. Keine Ahnung was die sich dabei gedacht haben.

    • @lordphoenix3292
      @lordphoenix3292 9 месяцев назад +3

      ja sehe ich ganz genauso.. ist halt echt schade, weil gerade mit der Def. Edition wären so genianle historische Burgen und Schlachten echt super gewesen @@nuke1863

  • @TheHurinThalion
    @TheHurinThalion 9 месяцев назад +3

    ich frage mich ja wie nah die originalen belagerungsmaps an ihren jeweiligen vorlagen sind, ob das hier quasi der firefly standard ist oder ob die besser / schlechter umgesetzt wurden. die kritik ist natürlich berechtigt besonders in bezug auf das level an mapmaking skills in der community, aber für firefly ist diese expertise ja quasi nicht vorhanden ^^

    • @RTSKurga
      @RTSKurga  9 месяцев назад

      Ja leider :(

  • @Vulcano7965
    @Vulcano7965 9 месяцев назад +1

    05:04 nichtmal komplett aufgeräumt wurde die map, wenn man nach links oben schaut >.>

    • @RTSKurga
      @RTSKurga  9 месяцев назад

      Nagut, dass kann aber auch gewollt gewesen sein 😅

    • @Vulcano7965
      @Vulcano7965 9 месяцев назад

      @@RTSKurga Ich glaube eher, man hat den meisten Fokus auf die Klippenküste gelegt. Solche überreste lässt man auch eher als Orientierung der Himmelsrichtung da, also hat man das am Schluss einfach vergessen wieder zu entfernen.

  • @multimate7760
    @multimate7760 9 месяцев назад +1

    ich bin ehrlich, es macht keinen sinn lanzenträger als Kannonenfutter für Armbrustschützenfeuer zu verwenden wenn man Pikeniere hat, Lanzenträger sind nur gut zum Damage dealen und fallen aufdecken, sprich du würdest weniger Verluste machen wenn du die Pikeniere in Reichweite der Armbrustschützen schicken würdest und wären dessen mit den Lanzenträgern die Pikeniere überholst um fallen aufzudecken dass dann im Idealfall die Streitkolbenkämpfer auch noch lossprinten können und mit den Belagerungsturm auf die mauer zu sprinten, lanzenträger vorrennen zu lassen macht eigentlich nur sinn wenn man die KI zum Pechzünden zwingen will

    • @RTSKurga
      @RTSKurga  9 месяцев назад

      ja, da hast du auch einen sehr validen Weg aufgezeigt.

  • @grapplingberger
    @grapplingberger 9 месяцев назад +2

    eine person alleine kann alle belagerungsmissionen in ein paar wochen mit bessern landschaften machen und zwar easy

    • @Vulcano7965
      @Vulcano7965 9 месяцев назад +1

      es hat wahrscheinlich auch nur eine Person alle maps gemacht, nur eben nebenher.

    • @RTSKurga
      @RTSKurga  9 месяцев назад +1

      ja, denke ich auch :D Aber es wird eben Zeitmangel gewesen sein schätze ich mal :D Trotzdem frech, diesen Pfad so oft in Videos oder Trailern anzupreisen.