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想知道骨干策划的后续如何,如果毫无惩戒,岂不是难以服众
肯定过得爽的还是他-他去哪里任职还是吃香
後來不過腦子的骨幹被調到中國政府去作智囊了。
额外掉落的部分直接播放拾取动画,这不是一个小时就能补丁完的事儿么
雖然這樣的策劃聽起來蠻厲害的,但你自動拾取在超過三秒才觸發,就好比你被強迫逼著看完你前女友在跟你分手三天後PO的新歡文章,這誰忍得住啊
我也遇過所謂會寫程式的PM發問題單看error log之後用git看是誰搞事,結果是PM自己幾個禮拜前的(沒告訴別人的)修改
他本质上是技术-这着锅我们经过正统教育体系的策划不背
如果不是想噴策劃感覺標題下成「策劃給玩家發福利 竟然毀了一個遊戲?」更有意思一些
真實上演,牛仔開發者自己獨立動手的案例.
这种事儿我感同身受
幾個想法:1. 照影片說的掉落金幣改成滑過去就能收避免手酸,擴大物件以及交互區避免失誤的挫敗感。2. 既然拾取金幣這個動作會有登登登的音效,直接再改成連續上升的音階。讓連續撿大量金幣這件事本身成為有正回饋的小遊戲。3. 每次掉落的不一定是金幣,有更多小獎勵能掉落,類似轉蛋一樣,可以讓每次收成都有額外的驚喜感。
解决方案不是什么难题,真正的问题是新功能的上线流程没有被遵守。或者更进一步的说,真正的问题是威望过大的组员没有被及时敲打的问题。
@@姜宁远 一部分比較偏向傲慢所導致的後果吧畢竟再強的人也有出錯的一天
如果要說這個策劃錯在哪裡,你就是都不做新手導航的。
有限理性
想知道骨干策划的后续如何,如果毫无惩戒,岂不是难以服众
肯定过得爽的还是他-他去哪里任职还是吃香
後來不過腦子的骨幹被調到中國政府去作智囊了。
额外掉落的部分直接播放拾取动画,这不是一个小时就能补丁完的事儿么
雖然這樣的策劃聽起來蠻厲害的,但你自動拾取在超過三秒才觸發,就好比你被強迫逼著看完你前女友在跟你分手三天後PO的新歡文章,這誰忍得住啊
我也遇過所謂會寫程式的PM發問題單
看error log之後用git看是誰搞事,結果是PM自己幾個禮拜前的(沒告訴別人的)修改
他本质上是技术-这着锅我们经过正统教育体系的策划不背
如果不是想噴策劃
感覺標題下成「策劃給玩家發福利 竟然毀了一個遊戲?」更有意思一些
真實上演,牛仔開發者自己獨立動手的案例.
这种事儿我感同身受
幾個想法:
1. 照影片說的掉落金幣改成滑過去就能收避免手酸,擴大物件以及交互區避免失誤的挫敗感。
2. 既然拾取金幣這個動作會有登登登的音效,直接再改成連續上升的音階。讓連續撿大量金幣這件事本身成為有正回饋的小遊戲。
3. 每次掉落的不一定是金幣,有更多小獎勵能掉落,類似轉蛋一樣,可以讓每次收成都有額外的驚喜感。
解决方案不是什么难题,真正的问题是新功能的上线流程没有被遵守。或者更进一步的说,真正的问题是威望过大的组员没有被及时敲打的问题。
@@姜宁远 一部分比較偏向傲慢所導致的後果吧
畢竟再強的人也有出錯的一天
如果要說這個策劃錯在哪裡,你就是都不做新手導航的。
有限理性