La puissance d'analyse de Père K-stor est brutale. C'est un robot. La modération et la mise en perspective d'Heavy est dès lors appréciable par sa complémentarité -
MERCI a vous deux pour cette review. C'est clair ,net , parfois tranché mais c'est complet et c'est le principal. Cest du bon boulot et se taper tout le codex ca doit demander pas mal de temps donc encore merci.
J'ai passé un moment agréable jusqu'à la review des unités... C'était la sinistrose ensuite. Les nouveaux intercessors ? C'est naze. Les blades guards ? C'est naze. L'avis de PKastor ? sorti du compétitif, c'est un peu naze aussi non ? Son avis est brillant en fait mais bon, si un truc est pas compétitif, il a le droit à 15 secondes d’analyse ... Par contre, question réalisation c'est toujours aussi propre avec une bonne image, un excellent son et j'en passe. Autant derrière que devant la caméra, c'est vraiment professionnel.
Pareil et je rajouterai même que parfois il a des avis que je trouve incohérent. L'infanterie au cac, plus personne n'a de force élevée. MAIS Les bladeguard force 5, PA-2 dégat 2 c'est de la merde ça punch pas MAIS Le lance flame du land raider force 6 PA-2 dégat 2 ça tue tout !!!
@@Metalichap Je n'irai pas jusque là. Lui, dans une optique de tournoi recherche des unités qui peuvent être autonomes en synergie avec le serment de l'instant. Il vaut mieux des poings énergétiques sur des agressor que des terminator via la règle jumelée. Et son avis est rude mais logique et fiable. Moi ce qui me fait soupirer c'est que je voudrais les deux avis : Le compétitif et, je ne sais pas, un avis plus modéré ? Pas forcément, une description pour du milieu narratif mais un entre deux.
Sorti du compétitif la review des data sheet n'a pas d'intérêt : tu joues les figurines que tu aimes et puis c'est tout. Perso écouter un gars parler d' une unité qui est nulle en compétitif mais qu'il aime parceque'elle la figurine ou le lore lui plaît ça ne m'intéresse pas du tout
@@bitouloulou5427 Ben, c'est French wargame compétitif ou French wargame tout court ^^ Qu'une unité soit irrécupérable comme les Reivers, quelque soit la façon dont on joue ok. D'ailleurs, ils développent sur le sujet. Toute unité peut avoir le droit qu'on la développe et pas qu'elle se prenne un vieux : bon, ça sert à rien, ça blesse rien, suivante.
c'est un belge qui a écrit le détachement 1ère compagnie. on peut tout faire juste une fois! 🤣😂 bisous a nos amis les belges 😘 et merci heavy et Père Castor pour ce travail. ❤
excellent comme toujours! Je porte juste un hiatus sur le gladiator lancer : que ce soit en fr ou eng, sa capacité de relance est un "ET" et non un "OU" comme c'est le cas pour le détachement ironstorm. Ca signifie que le lancer a jusqu'à 3 relances donc pour moi, malgré +20pts par rapport au dreadnought ballistus, il reste supérieur. Sinon je trouve banger d'avoir centré le codex autour de formations et non plus de chapitres car avec la même armée peinte, on peut TOUT jouer ^^.
Chapeau les gars, vraiment très éclairant pour un jeune padawan comme moi dans le hobby !! Pkastor je dois dire une limpidité dans les propos, ça fait plaisir. Heavy fidèle à lui même moi j'ai vraiment passé un super moment ! Bravo !
Pas mal le détachement firestorm Perso jai limpression qu'on peut faire plus sympa que les aggressor Il faudrait jouer Deathwatch en firestorm avec une escouade de 5 Terminator Deathwatch pouvant accueillir 3 lance flammes lourd PA-1 et ont se retrouve pour 200pts avec une escouade avec une invu à 4+
Pkastor, pour le stratagème en vanguards qui donne +1 touche et +1 pa, je le trouve vraiment bon sur des inceptors bolters. Tu fais stat 5 touches soutenues donc +10 tirs sur 18 tirs. Puisque tu te permets de tout reroll avec le serment, et tu passes par -2 full reroll des blessures avec le jumelage. Si un speeder est passé par là, tu es à -3 en pa sur du dégât 2. Ca lave fort certains packs qu'il faut clean.
l'impulsore pour moi est cool pour ces poste de tire , avoir 5 hellblaster ou 5 pyro qui peu tiré en toute sécurité en plus du volume de feu du char est bien, et pareil tu peu propulsé ces unité tellement loin avec l’avance débarquement,sortir 10 oc en sprinte avec des intercesore classic peu faire vraiment le taff les rhino et imolator des sœurs porteuse de flamme sont leur grande force
Écoute, j'ai entendu dire que le grand évent Warhammer 40k va annoncé quelque chose qui va bouleversé toute la galaxie et la manière de voir les armées et leurs camp, puisque ça va être ni plus ni moins que l'annonce de la... Et bah écoutez si avec ça games met pas tout le monde d'accord et relance pas la licence, ce sera impossible de faire mieux !
Merci à vous pour cette excellente review ! Super vidéo comme dhab chez FWS ! J'ai une petite question, dans un détachement gladius, quelle est d'après vous, la meilleure unité dans laquelle inclure Marneus calgar, celle qui me tente le plus c'est des BG, mais comme père castor, j'ai du mal à savoir où est ce qu'ils seront bon... Sachant que je joue déjà une unitée d'aggressors avec biologis displine de tir le tout dans un land raider. La meilleure solution ne serait elle pas des héros de compagnie ?
Il faut savoir sortir du schéma habituel, pour lire le codex... le codex n'est plus orienté sur la blessure et la blessure critique, il faut penser touche fatal. Par exemple les bladeguard, avec leur doyen et le lieutenant. Pour les nouveaux infernus, il y a un combo tentable avec les reavers pour des tests d'ébranlement. Car une unité ébranlée, n'a plus d'oc et ne peu plus utiliser de strata.
Bladeguard avec un lieutnant en detachement vanguard. Ils gagnent ainsi infiltrators et touche fatale. Moi je trouve ce combo très fort en tous cas. En essayant de les placer à portée de charge tour 1 pour autant qu'on commence.
Merci pour la review ! Pour le judiciar , en black templar dans 20 croisés ca fait quand meme un tres gros pack fight fisrt. Contre un mec qui cherche à te rusher au cac, ca peut etre disssuasif :)
Pas mal le détachement firestorm Perso jai limpression qu'on peut faire plus sympa que les aggressor Il faudrait jouer Deathwatch en firestorm avec une escouade de 5 Terminator Deathwatch pouvant accueillir 3 lance flammes lourd PA-1 et ont se retrouve pour 200pts avec une escouade avec une invu à 4+
Par rapport à l'obsolescence programmé, je pense que ce n'est pas parceque quelques choses d'immorale est imposé comme une norme qu'ils faut l'accepter et l'encourager. C'est en continuant de le montré du doigt et d'encourager les gens a joué avec leurs anciennes fig qu'on peut agir contre ça ! (Et pour les telephones et bien j'invite a les gardé le olus longtemps possible malgré l'arret des MAJ perso le mien à 5 ans )
Top, merci ! L'analyse de pkastor est très intéressante et il n'oublie pas le plaisir de jeu ou de modélisme pour les entrées plus faibles mais jouables. Je n'ai pas trouvé son avis arrêté, il y a des entrées manifestement mauvaises et c'est normal.
Je joue Imperial Fists et je suis d’accord avec Père Kastor: je peux les jouer sous différents détachements, c’est ça la flexibilité des Space Marines, je ne le vois pas comme une perte d’identité. J’ai testé Anvil une fois, bah c’est pas mon style de jeu. Je préfère Firestorm pour pour voir être mobile et tirer
Hello et merci pour cette review de qualité qui donne plein d'idées 😉👍. J'ai peut être manqué qqchose, mais je ne comprends pas pk vous parlez des SW et des BT. Les datasheets évoquées (loups, ...) n'étant pas dans le codex SM ...qu'est ce qui nous permet de mélanger les détachements de ce codex avec les datasheets des autres index ? Ca m'intéresse car j'aime bien l'idee de jouer les SW avec l'advance et charge !
On sent le sel des joueurs SM 🤪 . Moi j'aime bien père kastor , la pertinence de ses propos et son sens de la répartie. Père kastor et Mr M , les deux meilleurs intervenants ✌️
Merci pour cette vidéo très qualitative et du temps que vous accordez pour la communauté. Il y a encore des éléments qui me font penser que votre pensée (ou bien l'orientation que vous donnez à vos vidéos) est encore trop tourné vers le compétitif (je le ne dis pas sous forme de critique). Par exemple dans mon cas, je joue un Hammerfall Bunker. Je sais que les formation sont interdite en tournois, mais j'aurai quand même aimé avoir l'avis de Père Kastor sur le sujet même si c'est pour me dire que la figurine est nulle. En effet, il fait un excellent travail en donnant des pistes sur la façon de jouer certaine unités, ce qui est pour moi parfois une source d'inspiration. Quitte à faire le tour de toutes les entrées de ce codex Space Marines, autant le faire jusqu'au bout. Cordialement, un joueur de garage qui aime jouer des figurines nulles. :)
Merci pour la vidéo. Je trouve dommage par contre de pouvoir jouer des chapitres qui ont déjà un index supplément et qui auront un codex supplément. Ca rend plus complexe l'équilibrage
Super commentaires, merci à vous deux. j'étais chaud pour la Anvil mais il est vrai que c'est dur de jouer les objectifs en ne bougeant pas. Questions, pour la cape Adamantine comme exemple, une attaque avec blessure 1 devient 0 et ne fait pas de blessure du tout ? ou il y a minimum 1 blessures. Idem pour le capitaine en Armure Gravis, 1 blessure divisée par deux devient 0 ou reste 1 ?
Écoute je joue mon dread léviathan en ballistus et comme tu le dis c’est une collection donc tu peux les utiliser en proxy. Il y a sur internet un sujet sur le changement de gamme. Je voulais juste traiter cette question :)
@@FrenchWargameStudio Je sais que tu dis pas ça en mal, je te suis depuis le début et je suis fan de ton contenu et en plus tu es un des rare à pousser des gueulantes contre GamesW quand il abuse et pour ça tu as mon respect. Mais forcément ça me fait bizarre quand je t'entend dire ça tu comprends. 😘
Si je met la cape de spectregaze sur un capitaine gravis et qu'il mène une unité d'intercessors lourd, est-ce que c'est dernier bénéficient de l'amélioration ?
Merci pour la vidéo. Par contre j'ai du mal à capter comment le rhino peut être MVP alors qu'il ne peut transporter que des tactical ou devastator, ça reste quand même bien naze même si le body est pas mal pour le coût.
Merci pour cette revue complète. Je ne partage pas ton avis sur l'obsolescence programmée, ce n'est pas une généralité bien au contraire. Oui je suis un vieux selon tes dires.
@@FrenchWargameStudio ravis de cette réponse. Je comprends ton agacement sur certaines personnes réticent aux changements mais tous ces vieux ne sont pas à mettre dans le même panier. Ça reste toujour frustrant d'avoir des fig mis au placard pas la peine d'en rajouter. La biz, on est tous des wargamers c'est toujours dommage ces différents futiles d'une génération à l'autre et d'un jeu à l'autre. Au plaisir de te voir un jour au temple pour échanger.😉 (FWC)
salut, encore une super vidéo, mais j'ai un ressenti étrange, sur la présentation des détachements on se se dit waouh ça a l'aire génial. mais ensuite ça fait un peu prout, on a l'impression que 90% des datasheet montrées ne sont pas ouf, mise à part les "2-3 pépite" du coup on se retrouve un peu le cul entre deux chaises. l'analyse de père kstor est excellente il a une vision limpide de ce qui est intéressant et de ce qui l'est moins, mais étant un tournoyeur de premier ordre sa vison est exclusivement tournée vers l'ultra compétitif ce qui est intéressant mais donne un petit coté "tout le reste c'est du caca". Alors bien sur il faut savoir faire la part des choses mais je pense qu'il y a bon nombre d'unités qui sont loin d'être a jeter. Par exemple les centurions "il ne servent rien ils ne sont pas autonome ça synergise nulle part " je vous rappelle quand même que : - ils vont prendre les règles des détachements et le oath of moment (avance et tir du gladius ; maitrîse des ombres du vanguard, fusillade éclair du stormlance...) - c'est de l'infanterie qui peut donc se cacher/traverser les ruines - ils ont une relance native des 1 à la touche et une full relance des touches si la cible est sur un objectif - leurs armes principale sont jumelées (relance des blessures) Sans aucun problème quand j'en joue, ils ont donc systématiquement une full relance des touches avec sustained hit des bolters lourd (oath et /ou protocole décimateur) + un bon paquet de relance à la blessure. je ne sais pas ce qu'ils vous faut pour dire qu'une cette unité soit autonome sur un champ de bataille. perso je les joue par 6 à 350 pts (bolter lourd jumelé) c'est une vrai plaie pour mes adversaires à tomber quand ils sont à couvert + le starta armour of contempt, ça tir loin et c'est très très fort en tir en état d'alerte (encore une synergie intéressante avec un strata) quand une unité de l'adversaire fini un mouvement sur un objectif (ils sont alors full touche) Alors certes ils ne peuvent pas être rejoint par un personnage mais franchement est ce qu'il en ont vraiment besoin ?
Salut Lorgar tu as raison sur bien des aspects et on peut tjrs optimiser l’utilisation d’une fig même si elle est pas très forte. Là dessus l’analyse est trop binaire et manque de nuance et ça sera pris en compte pour les prochaines analyses avec Pkstor. Après le soucis encore une fois est à mes yeux que une unité soit forte ou non, quand tu vois que sur l’exemple des centurions, ils sont ni transportable, ni accompagnable par un meneur qui est la règle principale et minimum de la v10, c’est clairement soit un oubli, soit un souhait de Gw de « condamner » ces unités.
@@FrenchWargameStudio Salut Heavy, ça fait plaisir de voir un retour, j'adore ce que vous faites c'est vraiment un boulot de fou. ça ne doit vraiment pas être simple de contenter tout le monde entre les tournoyeurs durs et les joueurs de garage. Concernant la nuance que vous pourriez apporter à votre format, vous pourriez peut être couper votre revue des datasheet en deux sections distinctes, une pour le compétitif avec par exemple un top 10 et flop 5 des unités ou vous pourriez developper/argumenter correctement les synergies les plus forte et a l'inverse les unités pour lesquelles GW c'est bien planté (et là un Pkastor est the personne qu'il faut pour justement son expertise vraiment bonne). Et ensuite une partie plus casual avec une présentation du reste des datasheets avec les petit tricks a faire, les petit clin d'oeil fluffique de GW qui se retrouvent dans les règles, des trucs comme ça. Ceci dit Les Centurions sont bien transportables par land raider et repulsor, mais c'est vrai que ça doit être l'une des seules unité (si ce n'est pas la seule d’ailleurs) à ne pas être accompagnable.
Je suis mitigé sur les suppressors. Bon faut pas s'attendre à faire des étincelles avec. le -1 pour toucher, je le trouve pas anecdotique, surtout contre des armées qui plafonnent à CT4+ J'aimerais tester IRL parce que je me dis que leur faibles dégâts en feront une cible non prioritaire et que donc, indirectement leur survivabilité est pas si mauvaise. Donc juste pour coller des -1 hit sur des gros trucs (tiens par ex, le fameux knight eldar) qui tomberont pas facilement, ça se tente.
Tu as raison et pour 85 points ça fait une unité sacrifia le qui va faire une action. Le seul soucis c’est leur comparaison avec les Inceptors qui sont plus cher mais qui fep a 3 :)
Bonne et excellente review ! Malheureusement un points a soulever. Contrairement à dautre invités, il a apporté une ambiance vraiment moindre. Très trancher, pas de "fun" voir des commentaires presque acides. À chaque version son codex et changement. On ne peut pas tout avoir. (Ceci nest que mon avis et je précise que ce ressentis est plus fort en début de vidéo que ensuite)
C'est quoi la source de cette histoire d'avis de Gamesworkshop au sujet des proxy? Mes dreadnoughts peuvent être utilisé en Ballistus? Où en ont ils parlé?
Hello, un grand merci pour la review. Par contre j'ai une question pour le super combo vanguard black templar à 500 points. J'ai beau relire les règles je vois pas comment vous faites pour avoir Helbrecht + un castellan + un apothicaire dans une seule escouade.
Existe-t-il des livres plus centré sur le lore mais ce présentant comme des codex ? Un peu comme un livre de référence avec une présentation globale des chapitres de space marine ?
Bonjour pardon pour ma question mais après 20 ans d’absence sur W40K tout a énormément changé, quelle est la différence entre le codex et l’index Space marine svp ?
l'index c'est version temporaire des règles et des unité pour la faction que tous le monde a eu a la sortie de la v10, au moments ou le codex sort, l'index ne sert plus a rien
En réaction à la réflexion de Père Kstor sur l'impulsor, il faut quand même souligner qu'il a Pont de Tir 6 et qu'il est le seul véhicule SM à avoir cette règle (le Rhino est à 2). Autrement dit, on a moyen d'augmenter son volume de tir, avec des Hellbaster par exemple ou des Infernus. Ca reste un joli transport à pas trop cher pour ces unités je trouve. Et oui, j'ai acheté de l'impulsor et je ne veux pas croire qu'il n'a pas sa place sur ma table ! :p
Merci à vous pour cette excellente présentation. Il y a cependant un point que je n'ai pas compris: lors de la présentation du dreadnought (premier né) vous indiquez que la bulle de relance des 1 à la touche est redondante avec le serment de l'instant, et juste après pour le ballistus vous dites qu'il faut avoir des relances indépendantes du serment de l'instant.... J'imagine que le point est donc plutôt sur le dreadnought, mais j'ai du mal à comprendre.
Merci pour la vidéo ! Après les gars vous nous aviez habitué à pas mâcher vos mots sur gws, là vous êtes sacrément conciliants. C'est un travail de flemmard et d'arnaqueur de faire passer des unités en légendes. C'est pas parce que tout le monde fait pareil que faut le faire aussi. Et si gws met en légende ma cour du voïvode j'achèterai plus jamais de fig
C'est si mauvais que ça les unités volantes ? Vous les avez carrément cut quoi 😅. Dommage je trouve certaines figs sympa. Je commence mon armée Space Marines après avoir acheté la boîte Léviathan.
La puissance d'analyse de Père K-stor est brutale. C'est un robot.
La modération et la mise en perspective d'Heavy est dès lors appréciable par sa complémentarité -
quand tu débutes sur le jeu et que tu entends ça c'est une dinguerie, comment vous faite ! comment !!!
Merci pour cette super review ! Pkastor toujours au top dans ses analyses, vraiment un plaisir a écouter ! Bisous du warp !
nono !!!!!!
@@clefu.s.b8658
le meilleur nurgling du warp
@@hppouletfurtif1451le plus beau et propre des nurgling surtout!
Merci à vous deux, toujours un plaisir de vous écouter. Père Kstor président !
Superbe review ! J’adore les analyses de PK ! Merci pour la vidéo Heavy ! 🤩
MERCI a vous deux pour cette review. C'est clair ,net , parfois tranché mais c'est complet et c'est le principal. Cest du bon boulot et se taper tout le codex ca doit demander pas mal de temps donc encore merci.
Merci pour ce super travail. Votre duo est toujours un plaisir à suivre 😊
J'ai passé un moment agréable jusqu'à la review des unités... C'était la sinistrose ensuite. Les nouveaux intercessors ? C'est naze. Les blades guards ? C'est naze. L'avis de PKastor ? sorti du compétitif, c'est un peu naze aussi non ? Son avis est brillant en fait mais bon, si un truc est pas compétitif, il a le droit à 15 secondes d’analyse ...
Par contre, question réalisation c'est toujours aussi propre avec une bonne image, un excellent son et j'en passe. Autant derrière que devant la caméra, c'est vraiment professionnel.
Pareil et je rajouterai même que parfois il a des avis que je trouve incohérent.
L'infanterie au cac, plus personne n'a de force élevée.
MAIS
Les bladeguard force 5, PA-2 dégat 2 c'est de la merde ça punch pas
MAIS
Le lance flame du land raider force 6 PA-2 dégat 2 ça tue tout !!!
@@Metalichap Je n'irai pas jusque là. Lui, dans une optique de tournoi recherche des unités qui peuvent être autonomes en synergie avec le serment de l'instant. Il vaut mieux des poings énergétiques sur des agressor que des terminator via la règle jumelée. Et son avis est rude mais logique et fiable.
Moi ce qui me fait soupirer c'est que je voudrais les deux avis : Le compétitif et, je ne sais pas, un avis plus modéré ? Pas forcément, une description pour du milieu narratif mais un entre deux.
Sorti du compétitif la review des data sheet n'a pas d'intérêt : tu joues les figurines que tu aimes et puis c'est tout.
Perso écouter un gars parler d' une unité qui est nulle en compétitif mais qu'il aime parceque'elle la figurine ou le lore lui plaît ça ne m'intéresse pas du tout
Du coup puisque de toutes façons vous allez jouer ce que vous aimez je vois pas en quoi ça vous gêne ❤
@@bitouloulou5427 Ben, c'est French wargame compétitif ou French wargame tout court ^^ Qu'une unité soit irrécupérable comme les Reivers, quelque soit la façon dont on joue ok. D'ailleurs, ils développent sur le sujet.
Toute unité peut avoir le droit qu'on la développe et pas qu'elle se prenne un vieux : bon, ça sert à rien, ça blesse rien, suivante.
c'est un belge qui a écrit le détachement 1ère compagnie. on peut tout faire juste une fois! 🤣😂 bisous a nos amis les belges 😘 et merci heavy et Père Castor pour ce travail. ❤
excellent comme toujours! Je porte juste un hiatus sur le gladiator lancer : que ce soit en fr ou eng, sa capacité de relance est un "ET" et non un "OU" comme c'est le cas pour le détachement ironstorm. Ca signifie que le lancer a jusqu'à 3 relances donc pour moi, malgré +20pts par rapport au dreadnought ballistus, il reste supérieur.
Sinon je trouve banger d'avoir centré le codex autour de formations et non plus de chapitres car avec la même armée peinte, on peut TOUT jouer ^^.
je trouve que vous vous complémentarisé bien tout les deux merci pour l'honnête je vais continuer mes necron et TS hein 😄
Chapeau les gars, vraiment très éclairant pour un jeune padawan comme moi dans le hobby !! Pkastor je dois dire une limpidité dans les propos, ça fait plaisir. Heavy fidèle à lui même moi j'ai vraiment passé un super moment ! Bravo !
Merci pour ce travail hyper complet et tout ce que vous faites pour la communauté
Super review,
Kstor est un intervenant formidable.
Ces analyses sont claires!
Formidable boulot les gars!
Who's next?
Merci pour la revue ! Toujours aussi instructif !
Jouer des flamers : V6 Salamanders avec les tactiques flamer + flamer lourd dans l'escouade ^^
Pas mal le détachement firestorm
Perso jai limpression qu'on peut faire plus sympa que les aggressor
Il faudrait jouer Deathwatch en firestorm avec une escouade de 5 Terminator Deathwatch pouvant accueillir 3 lance flammes lourd PA-1 et ont se retrouve pour 200pts avec une escouade avec une invu à 4+
Merci les gars pour cette review de codex que j'ai hâte de découvrir !😊
Merci super review, particulièrement aime les commentaires de père castor avec ça vision tournoi
Pkastor, pour le stratagème en vanguards qui donne +1 touche et +1 pa, je le trouve vraiment bon sur des inceptors bolters. Tu fais stat 5 touches soutenues donc +10 tirs sur 18 tirs. Puisque tu te permets de tout reroll avec le serment, et tu passes par -2 full reroll des blessures avec le jumelage. Si un speeder est passé par là, tu es à -3 en pa sur du dégât 2. Ca lave fort certains packs qu'il faut clean.
Merci pour le super boulot de chapitrage, c est tres complet (trop?) Nickel en tout cad pour une video qui a vocation a etre vue et revue
l'impulsore pour moi est cool pour ces poste de tire , avoir 5 hellblaster ou 5 pyro qui peu tiré en toute sécurité en plus du volume de feu du char est bien, et pareil tu peu propulsé ces unité tellement loin avec l’avance débarquement,sortir 10 oc en sprinte avec des intercesore classic peu faire vraiment le taff
les rhino et imolator des sœurs porteuse de flamme sont leur grande force
De 1m18 a 1m24 bug son ( pas du tout gênant pour l ensemble de la video je remonte juste pour votre info )
J’ai cru que c’était une blague d’Heavy 😂
Surtout quand PK reprend et dit « ça fait plaisir à attendre » alors qu’il n’y avait pas de son 😂
Écoute, j'ai entendu dire que le grand évent Warhammer 40k va annoncé quelque chose qui va bouleversé toute la galaxie et la manière de voir les armées et leurs camp, puisque ça va être ni plus ni moins que l'annonce de la... Et bah écoutez si avec ça games met pas tout le monde d'accord et relance pas la licence, ce sera impossible de faire mieux !
Superbe review. Je ne suis pas Space Marine, mais la compréhension est top
J'adore ce genre de vidéos hyper claires.
Mon seul regret, c'est que le whirlwind soit introuvable.
Ils manquent pas le bunker Hammerfall et les volants ?
Encore un grand bravo à vous deux et bon courage pour la suite 👍👍😘
si si, ils ont zappé la fin mais je pense que c'est limite volontaire tellement c'est la mort à jouer pour le peu que cela fait.
Merci pour ce taf de fou furieux comme d'hab
le t-shirt d'heavy est god tiers
Merci à vous pour cette excellente review ! Super vidéo comme dhab chez FWS !
J'ai une petite question, dans un détachement gladius, quelle est d'après vous, la meilleure unité dans laquelle inclure Marneus calgar, celle qui me tente le plus c'est des BG, mais comme père castor, j'ai du mal à savoir où est ce qu'ils seront bon... Sachant que je joue déjà une unitée d'aggressors avec biologis displine de tir le tout dans un land raider.
La meilleure solution ne serait elle pas des héros de compagnie ?
Un grand merci pour cette review !! Et votre bonne humeur 😁 🖖
hey coucou ça faisait un bail que je n'avais pas vu une de tes videos je m'en excuse Monsieur Heavy et pere Kstor que je decouvre ce jour :)
Ça doit soulever lourd un SM 😏!Merci pour la review !
Merci pour la review, je l'attendais avec impatience ! :)
Merci FWS. Toujours un plaisir d'avoir votre avis
Super analyse!
Ca serait possible de faire le même format spécialement pour les black Templars et leur index svp? (ca sera moins long normalement ^^)
Il faut savoir sortir du schéma habituel, pour lire le codex... le codex n'est plus orienté sur la blessure et la blessure critique, il faut penser touche fatal. Par exemple les bladeguard, avec leur doyen et le lieutenant. Pour les nouveaux infernus, il y a un combo tentable avec les reavers pour des tests d'ébranlement. Car une unité ébranlée, n'a plus d'oc et ne peu plus utiliser de strata.
Le seul problème des SM c'est le manque de Drukhari. Mais sinon ils seront très bien suspendus à un Raider.
Tellement content de jouer Iron Hands !
Je me lance dans le visionage merci pour ton travail🎉🎉🎉🎉
Merci pour la review et merci père castor 👍
Bladeguard avec un lieutnant en detachement vanguard. Ils gagnent ainsi infiltrators et touche fatale. Moi je trouve ce combo très fort en tous cas. En essayant de les placer à portée de charge tour 1 pour autant qu'on commence.
Toujours du bonheur mon eavy !
Ces codex me confortent dans l idée de jouer à one page rule
Merci pour la review ! Pour le judiciar , en black templar dans 20 croisés ca fait quand meme un tres gros pack fight fisrt. Contre un mec qui cherche à te rusher au cac, ca peut etre disssuasif :)
Merci beaucoup
Pas mal le détachement firestorm
Perso jai limpression qu'on peut faire plus sympa que les aggressor
Il faudrait jouer Deathwatch en firestorm avec une escouade de 5 Terminator Deathwatch pouvant accueillir 3 lance flammes lourd PA-1 et ont se retrouve pour 200pts avec une escouade avec une invu à 4+
Par rapport à l'obsolescence programmé, je pense que ce n'est pas parceque quelques choses d'immorale est imposé comme une norme qu'ils faut l'accepter et l'encourager. C'est en continuant de le montré du doigt et d'encourager les gens a joué avec leurs anciennes fig qu'on peut agir contre ça ! (Et pour les telephones et bien j'invite a les gardé le olus longtemps possible malgré l'arret des MAJ perso le mien à 5 ans )
Merci beaucoup pour cette review :)
Ca me fait mon samedi !
Les gars sont inarétables. Merci FWS
Merci pour l’analyse les gars !!
Merci pour cette vidéo.
Et le passage sans son c'était marrant...
Merci c'est vraiment top, c'est où pr le tips ?
Wargame everyday
Top, merci !
L'analyse de pkastor est très intéressante et il n'oublie pas le plaisir de jeu ou de modélisme pour les entrées plus faibles mais jouables.
Je n'ai pas trouvé son avis arrêté, il y a des entrées manifestement mauvaises et c'est normal.
Je joue Imperial Fists et je suis d’accord avec Père Kastor: je peux les jouer sous différents détachements, c’est ça la flexibilité des Space Marines, je ne le vois pas comme une perte d’identité.
J’ai testé Anvil une fois, bah c’est pas mon style de jeu.
Je préfère Firestorm pour pour voir être mobile et tirer
Hello et merci pour cette review de qualité qui donne plein d'idées 😉👍.
J'ai peut être manqué qqchose, mais je ne comprends pas pk vous parlez des SW et des BT. Les datasheets évoquées (loups, ...) n'étant pas dans le codex SM ...qu'est ce qui nous permet de mélanger les détachements de ce codex avec les datasheets des autres index ? Ca m'intéresse car j'aime bien l'idee de jouer les SW avec l'advance et charge !
Car en fait les autres chapitres peuvent être jouer avec les règles du codex sm, les space wolf peuvent jouer en gladius par exemple
On sent le sel des joueurs SM 🤪 . Moi j'aime bien père kastor , la pertinence de ses propos et son sens de la répartie. Père kastor et Mr M , les deux meilleurs intervenants ✌️
Merci pour cette vidéo très qualitative et du temps que vous accordez pour la communauté.
Il y a encore des éléments qui me font penser que votre pensée (ou bien l'orientation que vous donnez à vos vidéos) est encore trop tourné vers le compétitif (je le ne dis pas sous forme de critique). Par exemple dans mon cas, je joue un Hammerfall Bunker. Je sais que les formation sont interdite en tournois, mais j'aurai quand même aimé avoir l'avis de Père Kastor sur le sujet même si c'est pour me dire que la figurine est nulle. En effet, il fait un excellent travail en donnant des pistes sur la façon de jouer certaine unités, ce qui est pour moi parfois une source d'inspiration. Quitte à faire le tour de toutes les entrées de ce codex Space Marines, autant le faire jusqu'au bout.
Cordialement, un joueur de garage qui aime jouer des figurines nulles. :)
Merci pour la vidéo. Je trouve dommage par contre de pouvoir jouer des chapitres qui ont déjà un index supplément et qui auront un codex supplément. Ca rend plus complexe l'équilibrage
Merci 😊
"Je collectionne les white scars, je crois que j'ai pas de moto" okay... bon l'amoureux de fluff en moi c'est mort
Au top!
Super commentaires, merci à vous deux. j'étais chaud pour la Anvil mais il est vrai que c'est dur de jouer les objectifs en ne bougeant pas. Questions, pour la cape Adamantine comme exemple, une attaque avec blessure 1 devient 0 et ne fait pas de blessure du tout ? ou il y a minimum 1 blessures. Idem pour le capitaine en Armure Gravis, 1 blessure divisée par deux devient 0 ou reste 1 ?
1 minimum ne peut pas passer à 0
2:27:20 là nan tu me déçois, c'est tout sauf normal, on est dans un jeu de collection pas dans la consommation high tec. Bref ....
Écoute je joue mon dread léviathan en ballistus et comme tu le dis c’est une collection donc tu peux les utiliser en proxy. Il y a sur internet un sujet sur le changement de gamme. Je voulais juste traiter cette question :)
@@FrenchWargameStudio Je sais que tu dis pas ça en mal, je te suis depuis le début et je suis fan de ton contenu et en plus tu es un des rare à pousser des gueulantes contre GamesW quand il abuse et pour ça tu as mon respect. Mais forcément ça me fait bizarre quand je t'entend dire ça tu comprends. 😘
Super review!
14 "le fait est que ".
En baisse c'est bien 👏
Ahahah merci pour l’analyse
Super vidéo merci ! Je vois pas l'archiviste en armure terminator ni les aeronefs ? Il valent pas le coup d'être jouer ? Si Pkastor a un avis
Si je met la cape de spectregaze sur un capitaine gravis et qu'il mène une unité d'intercessors lourd, est-ce que c'est dernier bénéficient de l'amélioration ?
Merci pour ce super taff ! Est ce qu'il y a un endroit (style discord, fb..) où on peut suivre Pere Kstor pour ses listes, résultats tournois etc ?
Merci pour la vidéo. Par contre j'ai du mal à capter comment le rhino peut être MVP alors qu'il ne peut transporter que des tactical ou devastator, ça reste quand même bien naze même si le body est pas mal pour le coût.
j'ai regardé 40 min de l'ancienne review avant de capter , je suis le roi des con***rds . -_-
Ahaha !
Merci pour cette revue complète. Je ne partage pas ton avis sur l'obsolescence programmée, ce n'est pas une généralité bien au contraire. Oui je suis un vieux selon tes dires.
Je ne cautionne pas l’obsolescence programmé mais c’est juste hypocrite de se plaindre que vis à vis de Gw. Et c’était la seul cible de mes propos :)
@@FrenchWargameStudio ravis de cette réponse. Je comprends ton agacement sur certaines personnes réticent aux changements mais tous ces vieux ne sont pas à mettre dans le même panier. Ça reste toujour frustrant d'avoir des fig mis au placard pas la peine d'en rajouter. La biz, on est tous des wargamers c'est toujours dommage ces différents futiles d'une génération à l'autre et d'un jeu à l'autre. Au plaisir de te voir un jour au temple pour échanger.😉 (FWC)
merci à vous
salut, encore une super vidéo, mais j'ai un ressenti étrange, sur la présentation des détachements on se se dit waouh ça a l'aire génial. mais ensuite ça fait un peu prout, on a l'impression que 90% des datasheet montrées ne sont pas ouf, mise à part les "2-3 pépite" du coup on se retrouve un peu le cul entre deux chaises. l'analyse de père kstor est excellente il a une vision limpide de ce qui est intéressant et de ce qui l'est moins, mais étant un tournoyeur de premier ordre sa vison est exclusivement tournée vers l'ultra compétitif ce qui est intéressant mais donne un petit coté "tout le reste c'est du caca". Alors bien sur il faut savoir faire la part des choses mais je pense qu'il y a bon nombre d'unités qui sont loin d'être a jeter.
Par exemple les centurions "il ne servent rien ils ne sont pas autonome ça synergise nulle part " je vous rappelle quand même que :
- ils vont prendre les règles des détachements et le oath of moment (avance et tir du gladius ; maitrîse des ombres du vanguard, fusillade éclair du stormlance...)
- c'est de l'infanterie qui peut donc se cacher/traverser les ruines
- ils ont une relance native des 1 à la touche et une full relance des touches si la cible est sur un objectif
- leurs armes principale sont jumelées (relance des blessures)
Sans aucun problème quand j'en joue, ils ont donc systématiquement une full relance des touches avec sustained hit des bolters lourd (oath et /ou protocole décimateur) + un bon paquet de relance à la blessure. je ne sais pas ce qu'ils vous faut pour dire qu'une cette unité soit autonome sur un champ de bataille. perso je les joue par 6 à 350 pts (bolter lourd jumelé) c'est une vrai plaie pour mes adversaires à tomber quand ils sont à couvert + le starta armour of contempt, ça tir loin et c'est très très fort en tir en état d'alerte (encore une synergie intéressante avec un strata) quand une unité de l'adversaire fini un mouvement sur un objectif (ils sont alors full touche) Alors certes ils ne peuvent pas être rejoint par un personnage mais franchement est ce qu'il en ont vraiment besoin ?
Salut Lorgar tu as raison sur bien des aspects et on peut tjrs optimiser l’utilisation d’une fig même si elle est pas très forte. Là dessus l’analyse est trop binaire et manque de nuance et ça sera pris en compte pour les prochaines analyses avec Pkstor. Après le soucis encore une fois est à mes yeux que une unité soit forte ou non, quand tu vois que sur l’exemple des centurions, ils sont ni transportable, ni accompagnable par un meneur qui est la règle principale et minimum de la v10, c’est clairement soit un oubli, soit un souhait de Gw de « condamner » ces unités.
@@FrenchWargameStudio Salut Heavy, ça fait plaisir de voir un retour, j'adore ce que vous faites c'est vraiment un boulot de fou. ça ne doit vraiment pas être simple de contenter tout le monde entre les tournoyeurs durs et les joueurs de garage. Concernant la nuance que vous pourriez apporter à votre format, vous pourriez peut être couper votre revue des datasheet en deux sections distinctes, une pour le compétitif avec par exemple un top 10 et flop 5 des unités ou vous pourriez developper/argumenter correctement les synergies les plus forte et a l'inverse les unités pour lesquelles GW c'est bien planté (et là un Pkastor est the personne qu'il faut pour justement son expertise vraiment bonne). Et ensuite une partie plus casual avec une présentation du reste des datasheets avec les petit tricks a faire, les petit clin d'oeil fluffique de GW qui se retrouvent dans les règles, des trucs comme ça. Ceci dit Les Centurions sont bien transportables par land raider et repulsor, mais c'est vrai que ça doit être l'une des seules unité (si ce n'est pas la seule d’ailleurs) à ne pas être accompagnable.
2:27:06 Bravo au monteur pour ce grand moment
? Tu parles du saut de son ?
Merci à toi pour me l'avoir fait vivre deux fois
Je suis mitigé sur les suppressors.
Bon faut pas s'attendre à faire des étincelles avec. le -1 pour toucher, je le trouve pas anecdotique, surtout contre des armées qui plafonnent à CT4+
J'aimerais tester IRL parce que je me dis que leur faibles dégâts en feront une cible non prioritaire et que donc, indirectement leur survivabilité est pas si mauvaise.
Donc juste pour coller des -1 hit sur des gros trucs (tiens par ex, le fameux knight eldar) qui tomberont pas facilement, ça se tente.
Tu as raison et pour 85 points ça fait une unité sacrifia le qui va faire une action. Le seul soucis c’est leur comparaison avec les Inceptors qui sont plus cher mais qui fep a 3 :)
777777😅😅😅
Au fait, on peut (pouvait) les avoir dans les anciennes combat patrol SM.
Au passage, merci pour la vidéo 😊
Bonne et excellente review ! Malheureusement un points a soulever. Contrairement à dautre invités, il a apporté une ambiance vraiment moindre. Très trancher, pas de "fun" voir des commentaires presque acides. À chaque version son codex et changement. On ne peut pas tout avoir.
(Ceci nest que mon avis et je précise que ce ressentis est plus fort en début de vidéo que ensuite)
La finalité des reivers est de faire de jolies proxy.
Je ne trouve pas d'analyse des storm raven et talon. Jai loupé quelque chose?
C'est quoi la source de cette histoire d'avis de Gamesworkshop au sujet des proxy? Mes dreadnoughts peuvent être utilisé en Ballistus? Où en ont ils parlé?
Hello, un grand merci pour la review.
Par contre j'ai une question pour le super combo vanguard black templar à 500 points.
J'ai beau relire les règles je vois pas comment vous faites pour avoir Helbrecht + un castellan + un apothicaire dans une seule escouade.
Parce qu'on peut pas tout simplement en fait mdrr
Existe-t-il des livres plus centré sur le lore mais ce présentant comme des codex ? Un peu comme un livre de référence avec une présentation globale des chapitres de space marine ?
Ptit bug de son au début (à 1.25)
Apothicaire biologis, au bon lait de brebis.
Sinon 7 compagnies c'est un bon chiffre.
Ho YEAH !!
Bonjour pardon pour ma question mais après 20 ans d’absence sur W40K tout a énormément changé, quelle est la différence entre le codex et l’index Space marine svp ?
l'index c'est version temporaire des règles et des unité pour la faction que tous le monde a eu a la sortie de la v10, au moments ou le codex sort, l'index ne sert plus a rien
@@xakiroment ok merci bien
Comment on fait helbrecht,castelan et apothicaires alors que c es limité a 2 meneur max????
En réaction à la réflexion de Père Kstor sur l'impulsor, il faut quand même souligner qu'il a Pont de Tir 6 et qu'il est le seul véhicule SM à avoir cette règle (le Rhino est à 2). Autrement dit, on a moyen d'augmenter son volume de tir, avec des Hellbaster par exemple ou des Infernus. Ca reste un joli transport à pas trop cher pour ces unités je trouve.
Et oui, j'ai acheté de l'impulsor et je ne veux pas croire qu'il n'a pas sa place sur ma table ! :p
come il a tacticus on peut le jouer avec des hell blaster et des infernus moi jaime bien
ils n'y a pas les personnages des darks angels tel que Lion ?
C'est un effet de style la partie mime en début de la review :) ?
Y a plus les avions ?
Le chapelain cassius n'est plus jouable ?
Son profil n'a pas été vu dans la video
Merci pour cette superbe revue!
Par contre j'ai l'impression que 90% des datasheets sont pourries 😅
Quelle est le meilleure détachement si on aime une liste full phobos ?
Le meilleur détachement pour les armées avec full phobos je dirai que c’est le Vanguard Spearhead qui a été pensé pour ça
Merci à vous pour cette excellente présentation.
Il y a cependant un point que je n'ai pas compris: lors de la présentation du dreadnought (premier né) vous indiquez que la bulle de relance des 1 à la touche est redondante avec le serment de l'instant, et juste après pour le ballistus vous dites qu'il faut avoir des relances indépendantes du serment de l'instant.... J'imagine que le point est donc plutôt sur le dreadnought, mais j'ai du mal à comprendre.
Bonus Storm, c’est qu’avant il permettait une relance à la touche et à la blessure et son volume de tire est trop faible :)
Merci pour la vidéo ! Après les gars vous nous aviez habitué à pas mâcher vos mots sur gws, là vous êtes sacrément conciliants. C'est un travail de flemmard et d'arnaqueur de faire passer des unités en légendes. C'est pas parce que tout le monde fait pareil que faut le faire aussi. Et si gws met en légende ma cour du voïvode j'achèterai plus jamais de fig
C'est si mauvais que ça les unités volantes ? Vous les avez carrément cut quoi 😅. Dommage je trouve certaines figs sympa. Je commence mon armée Space Marines après avoir acheté la boîte Léviathan.
par contre si on a acheter les cartes index faut t'il forcement acheter le codex?
Hélas oui il manque les détachements et leurs règles dedans :/ Les cartes sont une aide de jeu :)
Il n'y a plus d'Aerodyn?
Petit bug son au début non ?
oui a 1:21
La force opérationnelle de la 1ere fois! Elle est opérationnelle mais que la 1ere fois après ça ne fonctionne plus le jouet est cassé.