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このような素晴らしい場でプレイさせていただき、ありがとうございました!
めちゃくちゃスタイリッシュ!楽しい動画をありがとうねえ!
唐突に始まる会話送りの連打が好きです
『連鎖値』本作にも被弾した際の無敵時間さん!?が主人公ゼロにも、そしてボスにも存在する。敵の無敵時間さん……敵時間さん!?しかし待って欲しい…RTA中では無敵時間中でも更なる攻撃が加えられていた。これは何故なのか?実はロックマンゼロには『連鎖値』という概念が存在する。これは『無敵時間中に更に攻撃出来るか判断する際に用いられる値』の事。例えば連鎖値【1】の攻撃で無敵時間が発生した場合、更にダメージを加えるには連鎖値【2】以上の攻撃を加える必要がある。では連鎖値【4】の攻撃で無敵時間が発生している時に連鎖値【2,5,7】の攻撃を加えればどうなるか?答えは連鎖値【2】の攻撃はヒットせず、連鎖値【5,7】の攻撃はヒットする。これが敵の無敵時間さん!?を無視してダメージを加えられているカラクリである。無敵時間自体はそれぞれ一定なので、一度の無敵時間中により高いダメージを与える事がボス戦におけるタイム短縮に繋がっている。連鎖値を上手く活用する事でチャージ攻撃のみ叩き込む場合より高いDPSを出せるシステムになっているのだ。主人公にはボス戦で自由に動ける時間を提供し、ボスにも発生はするが更なるダメージを与えられる様になっている。現実のアパレルブランド『無敵時間』さんと同様に本作の無敵時間さん!?は貴方の味方なのだ!!!味方時間さん!!
なるほど、RTA見るたびに連続ダメージを与えてるのが不思議だったけど、そういう仕組みだったのか。しかし基本的に設計者がバラさない限りRTAコミュニティの人々のひたすらの試行錯誤によるリバースエンジニアリングの蓄積なわけですよね。
@@matt-chan3489 RTAコミュニティではなく2chの『ゼロスレ』ですね。他にも解析を行っているグループはあったと思いますが始まりはゲーム攻略だったと思います。
@@骨折して読モになった女 2chスレですか。いずれにしても、最初何も情報が無い状態からそのような仕組みを突き止めるのってすごいなと思います。
@@骨折して読モになった女 ゼロスレって単なるこどおじの雑談スレだと思ってたのにこんな高等な解析してたの…??
『使われなかったEXスキル』RTA中に使われなかったEXスキルもついでに解説しよう。【(EXスキル名)】{(獲得出来るボス)}〈登場する時間〉の順に書く。【ザンエイダン】{チルドレ・イナラビッタ}〈13:07〉地上↓セイバーで発動。貫通する斬撃型の弾を発射する。アイスエレメント装備で弾だけ氷属性が付き、射程が倍以上に伸びる。恐らく地上で足を止める必要がある上に前述の連鎖値もこれといってコンボに活用出来る程では無かったため採用されていなかった。しかし、RTAに採用されないからといって決して弱い訳ではなく、チャージせずに撃てる属性攻撃な上にそこそこ威力の高い貫通技なので実は滅茶苦茶強い。【バーストショット】{ブレイジン・フリザード}〈8:16〉ヒートエレメントを装備して最大チャージバスター。ヒット時その場で炸裂して5ヒットする射程の短い弾を放つ。(弾自体も含めれば6ヒットだがダメージが違うため炸裂部分のみ)5ヒット、そう5ヒットである。RTA中に雷ボスに使われていたブリザードアローですら根元当てでも4ヒットなのにこいつは弾だけで上回っている。このヒット数の何が凄いかと言うと、ゼロシリーズは代々バスター威力上昇部分が加算式であり弱点属性での乗算が後になされる仕様なので、改造カード・エルフを用いてフル強化すればボス戦では弱点を使わなくてもダメージが 3 倍 。正しく超火力なのだが連鎖値が高く設定されており、また本RTAは改造カードが使えないためか日の目を見る事は無かった。しかたないね。【Vショット】{ヴォルティール・ビブリーオ}〈34:22〉エレキエレメント装備で発動。バスターショットの軌道がV字になり、同時に2発発射される様になる。単純に火力が2倍になるがボス戦では1発しかヒットしない。体力の多い雑魚敵や無敵時間の存在しないボスには高い効果を発揮するが、恐らく弾の軌道が変わってしまう為かRTA中では使われなかった。主にバスターショット縛りプレイで輝く。【サーキュラーシールド】{グラチャー・レ・カクタンク}〈25:03〉↓ブーメランで発動。シールドブーメランがゼロの周囲を回転し続ける(最大5回。アイスエレメント装備で増える。)。そもそもシールドブーメラン自体がチャージしなければ発動しない上に肝心の射程も短い為、あまり使い道が無い……かと思いきやなんとこいつ、連鎖値が【0】!!連鎖値が同じ物はチャージ無しバスターとエルフの攻撃しかない中ダントツの威力を誇る上、予め発動しておけるのでコンボの起点として滅茶苦茶優秀。しかも氷属性にも出来てしまうので雷ボス相手はダメージ2倍!RTAで使われなかった理由は恐らくシールド・ロッド・セイバーでコンボしようとすると1度ポーズ画面で武器変更しなければならないからだろうか。【クロールシールド】{アヌビステップ・ネクロマンセスⅤ世}〈20:47〉EXスキルをONにしておけば勝手に発動。シールドブーメランが地を這う様になり、エレキエレメント装備でシールドが通った際に電撃が発生する。使い道がない訳でもないが、そもそもシールドブーメラン自体が(以下略)。【ソウルランチャー】{キュービット・フォクスター}〈28:19〉↑チャージリコイルで発動。上空に弾を発射し周囲4箇所に落下する。ヒートエレメント装備で炎属性が付き、弾が着弾後に暫く残る。唯一ゼロの真上高くを攻撃出来るが威力が高くもなく正直使い道に困る。RTAで使われなかったのもむべなるかな。
いつもどんなのがあったんだろうと思いつつwikiで調べることもしなかったので助かりました。
途中で走者がレプリロイドだと判明したシーン爆笑した
連打で毎回爆笑してしまう、めちゃ好きです
色んなコンボ見れて気持ちいい迫真の連打スキップすき
スタイリッシュと言えばこれって程の神ゲー
ダブルジャンプ手に入れてからの疾走感がすごい
24:09 相乗り好き。
ロックマンシリーズ最高傑作。華麗なプレイをありがとうございました
超速ガチャ連打謎の相乗り機材不調による音かなり衝撃的RTAでしたね
24:00
35:00ヘリコプターみたいな音が笑
小学生の頃クリアできなかったゲームをこんなに華麗に…
会話送りの時の連打の音マシンガンみたいでワロタ
すげー全力でやってるのが伝わってきたわRTAで息切らしてる人初めて見たかも
『ボス戦の仕様』・【防御力】ボスには中ボスや雑魚敵とは違い防御力が存在している。と言ってもそれぞれ個別に与えられている訳ではなく、『被ダメージが1/2になる』というもの。与えるダメージが奇数の場合、小数点以下切り捨てになる。本作にも『主人公が使う武器のダメージを増やす』効果を持つサイバーエルフが存在するが、上昇量が+1な上に主人公の攻撃はほとんど偶数ダメージな為ボス戦でのタイム短縮に貢献出来ない。
解説貰いながら何事も無いかのように会話スキップでガチャガチャしてるのおもろすぎるって
『エレメント(属性)』RTAでも解説されているが本作のゼロはエレメントチップを装備してチャージ攻撃又はEXスキルを使う事で属性攻撃が可能。属性攻撃がヒットした敵は専用のエフェクトが発生するが、属性攻撃の効果はダメージ増加以外にも存在する。例えば 7:00 を見て頂きたい。雷属性の攻撃を受けた敵がエフェクト発生と共に動きを停めて接触判定が消えた事が分かるだろうか?これが属性攻撃の効果で、不利な属性(炎
コントローラーこんなに連打されて気持ちよさそう
ステージをクリアする度に顔面にコントローラーを投げつけられるシエルに涙を禁じえない
コントローラーが懐かし過ぎる
このRTAずっと面白かった
強ボス達が高速でパキャンッ!して逝くの凄い好き。股ぐらがイキリ立つ
クリアの度に指ポキしてるのまじでいい。
これ、超神ゲーですロックマンとついて3作目のやつはだいたい神
ロックマン、ゼロ、エグゼ、流星...確かに自分が知る限りでも神作が多いな
42:42 ワレハメシアナリ!! フハハハハ!!
これは古の連打技術…!既に失われたと思っていたが…ナイスランでした
13:10 ノロマーなんて言わせないくらい早い!
ウナギステージイライラしながらやった記憶あるから、サクサク進んでるの見てて気持ちいい
当たり前だが、めちゃくちゃうまいなゼロシリーズでは3が1番苦手だったからこんなプレイは夢のまた夢だった
このゲーム面白かったなぁ、めっちゃ難しいけど笑ナイスランでした!
お見事です!
突然始まるカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャで笑う
コントローラが心配になるくらいガチャガチャしてたw
この走者は、かつてそろばんをやっていたと思う
ガチャガチャ音が…って言う人、RTAをただのスーパープレイかなんかと勘違いしてない?RTAはタイムのためなら、乱数調整したり壁抜けしたり任意コード実行したりホットプレートでゲーム機を温めたり…何でもするプレイよ?
RTAが得意な人は現実のビジネスでも結果出せそうですね。
当時小学生だったからリコイルロッドの操作がクソ難し過ぎて数年間放り投げた思い出
ゼロ3は割とストーリーゲーみたいな側面があるからちょっともったいないなと思ってたけど全然そんなことはなかった。なんだこのプレイ!?
連打の体力どうなってるんだ?
懐かしい…!RTAだとこんなことになるのか笑
コントローラーかわいい
音やばい
ガチャガチャ音嫌ならTAS動画を見ればいいだけ
お兄がしてたのチラッと見た事あったっけ!
プレイもさながら爪に命かけてる
めっちゃ乱数調整しててビビるランダム要素多くてTAは運ゲーだと思ってたけどこれなら面白そう
砂漠であーる
ロクゼロシリーズで個人的にはこれが一番好き!!ストーリーも難易度のバランスも最高!!賛否両論かもだけど、コントローラーのガチャ音がもう少し小さければ嬉しかったです。
すべてを台無しにするガチャガチャ音
ガチャガチャも味出してて良くない?
コントローラーガチャガチャが無ければスタイリッシュだったのに…
このような素晴らしい場でプレイさせていただき、ありがとうございました!
めちゃくちゃスタイリッシュ!楽しい動画をありがとうねえ!
唐突に始まる会話送りの連打が好きです
『連鎖値』
本作にも被弾した際の無敵時間さん!?が主人公ゼロにも、そしてボスにも存在する。敵の無敵時間さん……敵時間さん!?
しかし待って欲しい…RTA中では無敵時間中でも更なる攻撃が加えられていた。これは何故なのか?
実はロックマンゼロには『連鎖値』という概念が存在する。これは『無敵時間中に更に攻撃出来るか判断する際に用いられる値』の事。
例えば連鎖値【1】の攻撃で無敵時間が発生した場合、更にダメージを加えるには連鎖値【2】以上の攻撃を加える必要がある。
では連鎖値【4】の攻撃で無敵時間が発生している時に連鎖値【2,5,7】の攻撃を加えればどうなるか?答えは連鎖値【2】の攻撃はヒットせず、連鎖値【5,7】の攻撃はヒットする。
これが敵の無敵時間さん!?を無視してダメージを加えられているカラクリである。
無敵時間自体はそれぞれ一定なので、一度の無敵時間中により高いダメージを与える事がボス戦におけるタイム短縮に繋がっている。
連鎖値を上手く活用する事でチャージ攻撃のみ叩き込む場合より高いDPSを出せるシステムになっているのだ。
主人公にはボス戦で自由に動ける時間を提供し、ボスにも発生はするが更なるダメージを与えられる様になっている。現実のアパレルブランド『無敵時間』さんと同様に本作の無敵時間さん!?は貴方の味方なのだ!!!
味方時間さん!!
なるほど、RTA見るたびに連続ダメージを与えてるのが不思議だったけど、そういう仕組みだったのか。
しかし基本的に設計者がバラさない限りRTAコミュニティの人々のひたすらの試行錯誤によるリバースエンジニアリングの蓄積なわけですよね。
@@matt-chan3489 RTAコミュニティではなく2chの『ゼロスレ』ですね。他にも解析を行っているグループはあったと思いますが始まりはゲーム攻略だったと思います。
@@骨折して読モになった女 2chスレですか。いずれにしても、最初何も情報が無い状態からそのような仕組みを突き止めるのってすごいなと思います。
@@骨折して読モになった女 ゼロスレって単なるこどおじの雑談スレだと思ってたのにこんな高等な解析してたの…??
『使われなかったEXスキル』
RTA中に使われなかったEXスキルもついでに解説しよう。
【(EXスキル名)】{(獲得出来るボス)}〈登場する時間〉の順に書く。
【ザンエイダン】{チルドレ・イナラビッタ}〈13:07〉
地上↓セイバーで発動。貫通する斬撃型の弾を発射する。アイスエレメント装備で弾だけ氷属性が付き、射程が倍以上に伸びる。
恐らく地上で足を止める必要がある上に前述の連鎖値もこれといってコンボに活用出来る程では無かったため採用されていなかった。
しかし、RTAに採用されないからといって決して弱い訳ではなく、チャージせずに撃てる属性攻撃な上にそこそこ威力の高い貫通技なので実は滅茶苦茶強い。
【バーストショット】{ブレイジン・フリザード}〈8:16〉
ヒートエレメントを装備して最大チャージバスター。
ヒット時その場で炸裂して5ヒットする射程の短い弾を放つ。(弾自体も含めれば6ヒットだがダメージが違うため炸裂部分のみ)
5ヒット、そう5ヒットである。RTA中に雷ボスに使われていたブリザードアローですら根元当てでも4ヒットなのにこいつは弾だけで上回っている。
このヒット数の何が凄いかと言うと、ゼロシリーズは代々バスター威力上昇部分が加算式であり弱点属性での乗算が後になされる仕様なので、改造カード・エルフを用いてフル強化すればボス戦では弱点を使わなくてもダメージが 3 倍 。
正しく超火力なのだが連鎖値が高く設定されており、また本RTAは改造カードが使えないためか日の目を見る事は無かった。しかたないね。
【Vショット】{ヴォルティール・ビブリーオ}〈34:22〉
エレキエレメント装備で発動。バスターショットの軌道がV字になり、同時に2発発射される様になる。
単純に火力が2倍になるがボス戦では1発しかヒットしない。体力の多い雑魚敵や無敵時間の存在しないボスには高い効果を発揮するが、恐らく弾の軌道が変わってしまう為かRTA中では使われなかった。
主にバスターショット縛りプレイで輝く。
【サーキュラーシールド】{グラチャー・レ・カクタンク}〈25:03〉
↓ブーメランで発動。シールドブーメランがゼロの周囲を回転し続ける(最大5回。アイスエレメント装備で増える。)。
そもそもシールドブーメラン自体がチャージしなければ発動しない上に肝心の射程も短い為、あまり使い道が無い……かと思いきやなんとこいつ、連鎖値が【0】!!
連鎖値が同じ物はチャージ無しバスターとエルフの攻撃しかない中ダントツの威力を誇る上、予め発動しておけるのでコンボの起点として滅茶苦茶優秀。しかも氷属性にも出来てしまうので雷ボス相手はダメージ2倍!
RTAで使われなかった理由は恐らくシールド・ロッド・セイバーでコンボしようとすると1度ポーズ画面で武器変更しなければならないからだろうか。
【クロールシールド】{アヌビステップ・ネクロマンセスⅤ世}〈20:47〉
EXスキルをONにしておけば勝手に発動。シールドブーメランが地を這う様になり、エレキエレメント装備でシールドが通った際に電撃が発生する。
使い道がない訳でもないが、そもそもシールドブーメラン自体が(以下略)。
【ソウルランチャー】{キュービット・フォクスター}〈28:19〉
↑チャージリコイルで発動。上空に弾を発射し周囲4箇所に落下する。ヒートエレメント装備で炎属性が付き、弾が着弾後に暫く残る。
唯一ゼロの真上高くを攻撃出来るが威力が高くもなく正直使い道に困る。RTAで使われなかったのもむべなるかな。
いつもどんなのがあったんだろうと思いつつwikiで調べることもしなかったので助かりました。
途中で走者がレプリロイドだと判明したシーン爆笑した
連打で毎回爆笑してしまう、めちゃ好きです
色んなコンボ見れて気持ちいい
迫真の連打スキップすき
スタイリッシュと言えばこれって程の神ゲー
ダブルジャンプ手に入れてからの疾走感がすごい
24:09 相乗り好き。
ロックマンシリーズ最高傑作。
華麗なプレイをありがとうございました
超速ガチャ連打
謎の相乗り
機材不調による音
かなり衝撃的RTAでしたね
24:00
35:00
ヘリコプターみたいな音が笑
小学生の頃クリアできなかったゲームをこんなに華麗に…
会話送りの時の連打の音マシンガンみたいでワロタ
すげー全力でやってるのが伝わってきたわ
RTAで息切らしてる人初めて見たかも
『ボス戦の仕様』
・【防御力】
ボスには中ボスや雑魚敵とは違い防御力が存在している。と言ってもそれぞれ個別に与えられている訳ではなく、『被ダメージが1/2になる』というもの。与えるダメージが奇数の場合、小数点以下切り捨てになる。
本作にも『主人公が使う武器のダメージを増やす』効果を持つサイバーエルフが存在するが、上昇量が+1な上に主人公の攻撃はほとんど偶数ダメージな為ボス戦でのタイム短縮に貢献出来ない。
解説貰いながら何事も無いかのように会話スキップでガチャガチャしてるのおもろすぎるって
『エレメント(属性)』
RTAでも解説されているが本作のゼロはエレメントチップを装備してチャージ攻撃又はEXスキルを使う事で属性攻撃が可能。属性攻撃がヒットした敵は専用のエフェクトが発生するが、属性攻撃の効果はダメージ増加以外にも存在する。
例えば 7:00 を見て頂きたい。雷属性の攻撃を受けた敵がエフェクト発生と共に動きを停めて接触判定が消えた事が分かるだろうか?
これが属性攻撃の効果で、不利な属性(炎
コントローラーこんなに連打されて気持ちよさそう
ステージをクリアする度に顔面にコントローラーを投げつけられるシエルに涙を禁じえない
コントローラーが懐かし過ぎる
このRTAずっと面白かった
強ボス達が高速でパキャンッ!して逝くの凄い好き。股ぐらがイキリ立つ
クリアの度に指ポキしてるのまじでいい。
これ、超神ゲーです
ロックマンとついて3作目のやつはだいたい神
ロックマン、ゼロ、エグゼ、流星...確かに自分が知る限りでも神作が多いな
42:42 ワレハメシアナリ!! フハハハハ!!
これは古の連打技術…!既に失われたと思っていたが…
ナイスランでした
13:10 ノロマーなんて言わせないくらい早い!
ウナギステージイライラしながらやった記憶あるから、サクサク進んでるの見てて気持ちいい
当たり前だが、めちゃくちゃうまいな
ゼロシリーズでは3が1番苦手だったからこんなプレイは夢のまた夢だった
このゲーム面白かったなぁ、めっちゃ難しいけど笑
ナイスランでした!
お見事です!
突然始まる
カチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャ
で笑う
コントローラが心配になるくらいガチャガチャしてたw
この走者は、かつてそろばんをやっていたと思う
ガチャガチャ音が…って言う人、RTAをただのスーパープレイかなんかと勘違いしてない?
RTAはタイムのためなら、乱数調整したり壁抜けしたり任意コード実行したりホットプレートでゲーム機を温めたり…何でもするプレイよ?
RTAが得意な人は現実のビジネスでも結果出せそうですね。
当時小学生だったからリコイルロッドの操作がクソ難し過ぎて数年間放り投げた思い出
ゼロ3は割とストーリーゲーみたいな側面があるからちょっともったいないなと思ってたけど全然そんなことはなかった。なんだこのプレイ!?
連打の体力どうなってるんだ?
懐かしい…!
RTAだとこんなことになるのか笑
コントローラーかわいい
音やばい
ガチャガチャ音嫌ならTAS動画を見ればいいだけ
お兄がしてたのチラッと見た事あったっけ!
プレイもさながら爪に命かけてる
めっちゃ乱数調整しててビビる
ランダム要素多くてTAは運ゲーだと思ってたけどこれなら面白そう
砂漠であーる
ロクゼロシリーズで個人的にはこれが一番好き!!
ストーリーも難易度のバランスも最高!!
賛否両論かもだけど、コントローラーのガチャ音がもう少し小さければ嬉しかったです。
すべてを台無しにするガチャガチャ音
ガチャガチャも味出してて良くない?
コントローラーガチャガチャが無ければスタイリッシュだったのに…