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講得真好
大神❤有些操作上的疑问。。。如何像某些较熟练的战役播主那样,当在地面战斗中命令某几支单位前进、撤退或从侧/后突袭、夹击敌人时,指挥单位沿之字形自动走出整体曲形的效果(像我们新手只会每次让单位走出一段的直线,而曲线的整体效果只能一段一段分别划拉,导致注意力被吸引在这儿、战场别的地方分身乏术...)?甚至在一定范围内沿“预定路线”兜圈子?单位如何原地面向不变地后退?而不是所谓一般操作的“转向、前往原来身后的位置”。。。(顺便如何在不用鼠标划拉、画出新位置的条件下,就能命令单位全员原地转向/掉头?)最后就是,如何让某些单位或全军,在保持阵型不变的条件下,走出一道弯弯绕绕的整体曲线效果,抵达战斗位置?比如敌军背后并同时发起突袭?所谓操作上一连贯的,不需要在新位置站定再等玩家选择目标发出攻击命令。。。?
我做过新手教学,里面讲了基础的键位操作
@@wodwd7455 了解!是五个月前的那个“近戰體系新手教學~”吗。。。?
远程扛射那个讲的更多点,总之那个合集
車隊法師有法術用了 修得真快
请教帅哥 为啥都锤3了 很多npc还顶着 急行军 跑来跑去 明明敌人就在边上
我記得一開始 可以在城鎮拉英雄出來 再用走得進去加入商隊 不知道現在改了沒
我最讨厌碰到的EVP单位应该是夜地精狂热者,真的恶心,到处有坑。首先是个潜行单位,然后兵牌名字里还不显示狂热者,一定要点上去看技能栏有没有狂转疯子,玩抗射体系的时候真的是看到史卡斯尼克就感觉一阵恶心,战损很难压下去,都不想进去打只想自动。
这东西我感觉还好,因为ai经常往自己人里丢
阿元開局 會比較好嗎?
元伯毫无疑问最强
講得真好
大神❤有些操作上的疑问。。。
如何像某些较熟练的战役播主那样,当在地面战斗中命令某几支单位前进、撤退或从侧/后突袭、夹击敌人时,指挥单位沿之字形自动走出整体曲形的效果(像我们新手只会每次让单位走出一段的直线,而曲线的整体效果只能一段一段分别划拉,导致注意力被吸引在这儿、战场别的地方分身乏术...)?甚至在一定范围内沿“预定路线”兜圈子?
单位如何原地面向不变地后退?而不是所谓一般操作的“转向、前往原来身后的位置”。。。(顺便如何在不用鼠标划拉、画出新位置的条件下,就能命令单位全员原地转向/掉头?)
最后就是,如何让某些单位或全军,在保持阵型不变的条件下,走出一道弯弯绕绕的整体曲线效果,抵达战斗位置?比如敌军背后并同时发起突袭?所谓操作上一连贯的,不需要在新位置站定再等玩家选择目标发出攻击命令。。。?
我做过新手教学,里面讲了基础的键位操作
@@wodwd7455 了解!是五个月前的那个“近戰體系新手教學~”吗。。。?
远程扛射那个讲的更多点,总之那个合集
車隊法師有法術用了 修得真快
请教帅哥 为啥都锤3了 很多npc还顶着 急行军 跑来跑去 明明敌人就在边上
我記得一開始 可以在城鎮拉英雄出來 再用走得進去加入商隊 不知道現在改了沒
我最讨厌碰到的EVP单位应该是夜地精狂热者,真的恶心,到处有坑。首先是个潜行单位,然后兵牌名字里还不显示狂热者,一定要点上去看技能栏有没有狂转疯子,玩抗射体系的时候真的是看到史卡斯尼克就感觉一阵恶心,战损很难压下去,都不想进去打只想自动。
这东西我感觉还好,因为ai经常往自己人里丢
阿元開局 會比較好嗎?
元伯毫无疑问最强