O MAIOR PROBLEMA do COMBATE de Lies of P!

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  • Опубликовано: 7 фев 2025

Комментарии • 808

  • @mateusfavaro3084
    @mateusfavaro3084 Год назад +101

    Isso que vc falou do combate é muito justo. Existe uma diferença entre combate dificil e desafiador para um combate injusto e que depende de sorte. Precisam arrumar o jogo não para "ajudar quem está com dificuldade", mas sim para deixar o jogo justo. Se for para jogar jogo que dependo de sorte eu vou jogar na blaze.

    • @fern621
      @fern621 Год назад +17

      Só joguei a demo do Lies Of P e apesar de ter gostado do jogo em geral, fiquei um pouco desconfiado com a forma que eles apresentaram esses elementos de combate. Em jogos como Sekiro e Nioh, que tem um sistema de combate espetacular, vc entende sempre que erra ou acerta e isso nos ajuda a melhorar e enfrentar a curva de aprendizagem que já é bem inclinada. Lies Of P me deixou uma sensação de "oxe, mas como?" mesmo quando vc mata o boss.

    • @MarvinM-hh4ip
      @MarvinM-hh4ip Год назад +7

      Sim mano excelente observação sobre o combate: é injusto se os caras não arrumarem isso as únicas pessoas que vão jogar são aqueles que já jogam souls like o resto vai desistir.

    • @sergiobelo1975
      @sergiobelo1975 Год назад +1

      ​@@fern621Puts mano, foi exatamente assim que me senti. Comecei a jogar hoje, depois de zerar Assassin's Creed Odyssey, e nunca tinha jogado nenhum souls like. Nunca me senti tão burro na vida 😂😂
      No primeiro Boss, aquele do hotel eu morri umas 7 vezes e quando passei fiquei com o sentimento de "como fiz isso? Foi cagado com certeza..."

    • @eversonsilva1156
      @eversonsilva1156 11 месяцев назад +1

      Mas vai ter um mlk aleatorio que vai conseguir zerar o jogo sem tomar hit e vai dizer que cê é um merda.

  • @micaelleacim
    @micaelleacim Год назад +59

    Quando joguei a demo, eu não conseguia passar do boss elétrico até decorar todos os golpes dele e decidir usar o parry. Realmente o parry é extremamente necessário, mas é difícil de usar desde a demo.

    • @marcosmoura2667
      @marcosmoura2667 Год назад

      Na demo eu já tava percebendo isso.

    • @garcia3180
      @garcia3180 Год назад

      Eu não consegui derrotar o Boss elétrico 😢

    • @孤独-h7i
      @孤独-h7i Год назад +1

      No Sekiro é melhor e mais satisfatório doq esse projeto de dark souls ai

    • @Antonio13C13
      @Antonio13C13 Год назад

      Diferente da maioria dos bosses desse jogo, apesar de alguns atrasos, com o tempo dá pra pegar o ritmo dos golpes desse Boss.

    • @micaelleacim
      @micaelleacim Год назад

      @@孤独-h7i o sekiro tem um ritmo que depois que você pega, domina o jogo totalmente. Eu nunca tinha jogado, peguei numa promoção esse ano, tinha medo pq o pessoal falava que era o jogo mais difícil da from software e pra mim foi o mais fácil, acho que é pq prefiro algo mais frenético, tipo o metal gear rising, eu domine muito o jogo. Me apaixonei por sekiro, queria muito um jogo novo com as mesmas mecânicas.

  • @rodgaymer695
    @rodgaymer695 Год назад +107

    Eu tbm platinei Sekiro, e depois de um bom tempo de jogo a batalha em Sekiro é uma dança, vc sente que evoluiu. Lies of P eu tava muito animado por conta da mecânica do parry, mas os Boss caóticos demais, a câmera tem hora que te ferra no meio da luta, e o parry que eu sempre fico puto pq essa janela entre um parry e outro é horrível, e tem inimigo que bate 174819 de vezes em um segundo. Caótico

    • @Davi_CHVS
      @Davi_CHVS Год назад +11

      Exatamente. Sekiro no inicio voce sofre, mas acaba sentindo a curva de aprendizado da mecânica. No Lies eu senti que isso n ta acontecendo, é só tomar todos os golpes novos na cara até se acostumar precisamente com o timming fechado do parry.

    • @goncalotavares90
      @goncalotavares90 Год назад +2

      Em Sekiro a câmera também era um problema. Teve vez morri só por causa da câmera e não por falta de habilidade. Esse problema ocorre principalmente quando fico próximo à parede ou quando o personagem sai depressa na tela.

    • @lastot4vio42
      @lastot4vio42 Год назад +1

      Sim, nítido q os dev fpi amador em fazer as mecânicas

    • @jaumzinho2133
      @jaumzinho2133 Год назад

      Eu preso no Romeo porque o cara é rapido demais e minha build não é pra esse tipo de combate kkkk

    • @lightspeedquantum4408
      @lightspeedquantum4408 Год назад +4

      Sim, em sekiro você consegue dar vários parry consecutivos tranquilamente, pois você pega o costume e tudo se encaixa. Em lies of p os parry consecutivos não se encaixam, é muito difícil dar parry pela mecânica não se encaixar com o estilo dos bosses e os ataques dos bosses.

  • @Deadkkkj
    @Deadkkkj Год назад +51

    Finalmente alguém destacando esse parry, eu sofro pra dá parry na maioria dos inimigos e só dou vários parry seguido se eu tiver uns 10 ou 20 minutos lutando contra o Boss

  • @cleiltonweinberg9436
    @cleiltonweinberg9436 Год назад +22

    A estratégia que eu adotei foi sempre buscar as costas dos inimigos mais fortes e dar golpes carregados, fazendo isso os inimigos caem mais fácil pro crítico. Os parrys que eu acabo acertando é mais porque eu defendo, acho melhor assim, até porque você consegue recuperar sua vida de volta caso ataque o inimigo depois de defender o ataque dele.

  • @SaferK
    @SaferK Год назад +55

    Pra mim oq é mais frustrante é que os inimigos tem poise infinito, vc da parry e eles continuam atacando freneticamente, vc bate e nunca consegue cancelar o golpe dele, aí quando finalmente aparece a barra branca eles ainda estão te batendo frenético, quantas vezes já fui combado e morri sem chance

    • @marquesguilherme3746
      @marquesguilherme3746 Год назад

      N é nioh kra. k

    • @todososjogostupra2381
      @todososjogostupra2381 Год назад +14

      papo, o parry além de n te recompensar o suficiente, ele é bem mais complicado de se fzr e também ele n quebra a postura do boss/mini-boss, o único jeito de fazer a postura do boss quebrar é dando um ataque carregado nele (no q muitas vezes não da tempo, já q a maioria dos bosses desse jogo estão entupidos de crack até no rabo)

    • @SaferK
      @SaferK Год назад +3

      @@todososjogostupra2381 sim!! Parece que toda forma de evitar dano é ineficiente, se defender continua levando dano e os bosses são frenéticos e boa sorte defendendo 5 ataques sem morrer, esquivar não é confiável e o parry também, além de não te dar muita vantagem, a vdd que fica muito por conta de RNG do boss ficar mais parado e fazer os golpes mais tranquilos aí vc consegue passar

    • @Dantales5
      @Dantales5 Год назад

      Problema q os bosses não param de atacar ae vc erra um parry o viado do P fica igual uma puta no esteguer e já era você erra tds os outros e morre

    • @Dantales5
      @Dantales5 Год назад +5

      Sem falar dos 80 inimigos que eram pra ser normais no mapa mas tem 20k de hp

  • @__NataN
    @__NataN Год назад +18

    10:05 Hades nessa frase foi PERFEITO.
    *"A velocidade dos inimigos não acompanha a JANELA DE PARRY"*

    • @slayer-ou3tt
      @slayer-ou3tt 8 месяцев назад

      Isso é fato tem inimigo que tu tem que dar Perry bem antes do ataque começar e o contrário também

  • @diego1isaac
    @diego1isaac Год назад +14

    No Sekiro quando eu morria me frustrava porque sabia que EU tinha errado, a culpa era toda minha, essa era a sensação que eu tinha, no Lies of P a frustração é diferente, é de injustiça, em diversos momentos acho que os inimigos "roubam" e eu sofro por conta do jogo, não por um erro meu. Apesar disso tô gostando muito do jogo.

    • @goncalotavares90
      @goncalotavares90 Год назад +1

      Nem sempre. Em Sekiro teve vez que morri por causa da câmera bugada da from, que já tem esse problema à anos e ainda não resolveu.

    • @DanubioVery
      @DanubioVery Год назад

      No lies of P tbm me sinto enganado kkkk mas tô gostando vai entender😂

    • @slayer-ou3tt
      @slayer-ou3tt 8 месяцев назад

      Sim, maioria dos inimigos nerfados atualmente é mesmo assim o jogo rouba a favor deles kkkk

  • @denielsonborges3195
    @denielsonborges3195 Год назад +10

    Uma dica pra quem tá fazendo uma build de arma pesada é usar o cabo explosivo que dá uma arrancada no ataque forte ou o cabo de britadeira que faz a arma bater sem parar até a stamina zerar. Essas são boas por conseguir dar muito dano, no caso do cano explosivo você consegue iniciar a carga de longe e dar o hit com o dash que ele dá, o da britadeira é bom por poder andar enquanto usar o ataque carregado o que é ótimo pra matar vários inimigos, você fica parecendo um trator andando e matando tudo que tem pela frente.

    • @humbertbrito
      @humbertbrito Год назад

      Onde pega essa britadeira aí? Kkk

  • @henriquesantos4512
    @henriquesantos4512 Год назад +11

    Aleluia alguém notou isso, mano por isso do parry eu já apanhei tanto que cogitei desistir. Outra coisa e a defesa que não acompanha a quantidade de ataques certos inimigos.

  • @andregregory1663
    @andregregory1663 Год назад +32

    Mano uma coisa que me incomodou muito desde a demo é que você é empurrado pra trás pelo ataque mesmo quando acerta o parry. Eu fiquei de saco cheio de depois de muito esforço acertar a disgraça do parry e não conseguir da um counter porque o inimigo me deu um FUS RO DAH e eu tava lá na pqp e minha espada não acertava.

    • @andregregory1663
      @andregregory1663 Год назад +9

      @marcelomedeiros1313 mano, pior é que é praticamente qualquer golpe do inimigos que te empurra, não faz sentido. No Sekiro você era empurrado no parry quando era um ataque muito forte, tipo quando o macaco sem cabeça levantava a espada a 8 metros de altura e descia tipo um meteoro na sua cara, aí o sekiro era empurrado com aquela postura que ele fincava a espada no chão pra se segurar. No LoP você dá um parry (que literalmente é desviar um golpe com a espada) numa mordida de um cachorro robô e ainda é empurrado uns 3 passos pra trás.

    • @solid.john47
      @solid.john47 Год назад +7

      Isso notei também, depois fui testar nos Dummies do Hotel Krat e todo Parry que dava em golpe comum ou aquele vermelho, Pinóquio ia muito pra trás, e eu tinha que dar uns passo pra frente ao atacar de novo.

    • @JDFortunato
      @JDFortunato Год назад +2

      Recomendo lâmina longa, ajuda muito

  • @denielsonborges3195
    @denielsonborges3195 Год назад +5

    Eu estou usando a lâmina grande dentada "que apareceu no trailer" junto de um cabo de britadeira, lâmina +9, escala A com "força". acredito que estou na reta final atualmente com 30 horas de jogo e estou derretendo mini chefe com um combo: uso a habilidade do cabo que faz a arma parecer uma britadeira, quebro a defesa, uso a animação de crítico e logo em seguida gasto toda a minha stamina com o ataque carregado que é igual a fábula do cabo só que infinito.
    Dito isso eu só chego na luta, fico esquivando e quando tenho uma abertura eu destruo a vida do chefe em um combo só já que no meio do combo o inimigo tomando vários "atordoamentos"

  • @HAASOficial
    @HAASOficial Год назад +8

    Nossa, eu fiquei preso quase 1 dia inteiro no Andreus, só fui conseguir passar depois que decorei literalmente cada movimento dele e aprendi o EXATO tempo de dar o parry. É muito difícil acertar memo

    • @gabrielus__
      @gabrielus__ Год назад

      Tô nele agora também kkkkk' Foda foi deixar ele com um pingo de vida na 2ª fase e ele dar aquela investida frenética e tu morrer

    • @lowqualityanimations
      @lowqualityanimations Год назад

      Eu tô nele TB kkkk

    • @yan5352
      @yan5352 Год назад

      TO nele tmb, boss roubadasso

  • @zeantoniocalcopietrojr351
    @zeantoniocalcopietrojr351 Год назад +5

    no Sekiro também rola de fazer o spam de parry e muitas vezes vai acertar o parry devido a janela alta (e se errar dificilmente vai ser punido na vida, maioria das vezes vai punir na postura). no sekiro essa técnica só vai deixar de ser útil no NG+ usando o Kuro's Charm.

  • @CarlosEduardo3terceiro
    @CarlosEduardo3terceiro Год назад +2

    Minha experiência no combate de Lies of p:
    Parry: 10%
    Esquiva: 70%
    Defender: 20%

  • @pedrosoares6414
    @pedrosoares6414 Год назад +30

    Finalmente um youtuber que fez um vídeo sobre, eu estou com esse msm sentimento, simplesmente n consigo acertar os parrys, Teve Boss q eu farmei Ergo e comprei aquelas termita e granada e taquei de tudo neles agulha, bola, roda😂 matei sem dar um golpe de espada de tanta raiva q eu tava, e olha q eu gosto de jogo com parry, Em Sekiro eu decorava e progredia, no Proprio Wo Long que lançou esse ano eu fiz os 1000g e senti um combate tão gostoso de se jogar o Parry é muito bonito, parece uma dança com o Boss fora a janela que faz vc acertar mais. Mas o Lies of P eu estou muito desgostoso com esse jogo, Farmem Ergo comprem Termita e taca até os chinelo no boss e pronto rapaziada👍👍👍👍

    • @WanderCPMarques
      @WanderCPMarques Год назад

      No Wo Long se usa muito parry e você consegue ter um combate mais descente. No Lies of P eu pelo menos passo sufoco com NPC´s de histamina infinita. E outra, não é sempre que se consegue ficar nas costas do inimigo. Eles dificilmente ficam atordoados e o tempo de execução do golpe fatal também acho muito curto.

    • @povdog6136
      @povdog6136 Год назад +1

      Problema de ruim

    • @pedraoxs
      @pedraoxs 9 месяцев назад

      Os cara sabe que fizeram cagada e entupiram de item de arremessos pra passar na queijada rs

  • @gilstvai
    @gilstvai Год назад +3

    Eu notei de cara que era muito difícil fazer o parry, e sinceramente nem tenho tentado mais. Jogo com a esquiva e defesa normal. Se sair parry será pura sorte. Em outro canal o youtuber deu essa dica que esse jogo não é igual aos demais "souls like" onde ele te recompensa por fazer o parry toda hora. Faz parte da dificuldade do Lies of P descobrir em quais momentos fazer ou não, tanto a esquiva quanto o parry e a defesa. Há momentos que a defesa normal é muito mais vantajosa, pois notei que ela também quebra um pouco a postura e o golpe que é dado depois de se defender é diferente de um golpe livre.

  • @juninhocorrea793
    @juninhocorrea793 Год назад +29

    A esquiva é demorada. A defesa não bloqueia de forma instantânea. O jogo acaba se tornando mto difícil por falta de refinamento técnico. Os controles são poucos responsivos.

    • @Dantales5
      @Dantales5 Год назад +1

      Tô jogando o game desde o dia 15 no early acesses e eu discordo, a esquiva sem upar é bem broxa e isso n deveria ter q gastar estrelinha pra melhorar,l. A defesa tem q ser no perfect time então prefiro desviar.

    • @Tobias-Sincero
      @Tobias-Sincero Год назад +4

      Aprenda com o tempo de resposta.. povo Nutella.

    • @DanubioVery
      @DanubioVery Год назад +4

      ​​@@Tobias-Sinceronutelagem da foda, depois vai criticar o jogo pq não quer perde meia hora num Boss pra aprender os movimentos, quer passar de primeira

    • @Trix0207
      @Trix0207 Год назад +8

      ​@@DanubioVeryproblema é passar meia hora decorando tudo do boss e mesmo assim ter uma chance enorme de morrer pq os controles de ação do jogo são péssimos

    • @Dantales5
      @Dantales5 Год назад +6

      @@Trix0207 tô jogando pela 4 vez fazendo a platina e nd disso me incomodou nenhuma vez curva de aprendizado se chama

  • @Hugo_oliveira.1
    @Hugo_oliveira.1 Год назад +2

    E tem inimigo que parece que tem estamina infinita e não quebra o equilíbrio vc ta lá batendo no bixo ele ignora e te bate como se não tivesse levando ataque nenhum.

  • @DouglasWagner1
    @DouglasWagner1 Год назад +6

    Falou tudo, Hades. Todas as boss fight parece que foram por sorte e não por que aprendi. Realmente o parry é muito frustrante. Não é difícil, é frustrante mesmo.. Espero q isso mude.

  • @oRUANmesmo
    @oRUANmesmo Год назад +11

    Eu vi os dois estremos do combate... primeiro, aquele Boss elétrico ainda no início do game...só consegui passar dele com o parry depois de várias tentativas... segundo, o Boss da fornalha...só passei dele depois de entender os ataques e ESQUIVAR de todos eles.

    • @Ravitz18
      @Ravitz18 Год назад +2

      Aquele boss da fornalha cmg foi a mesma coisa.
      Eu só consegui passar dele quando eu parei de tentar dar Parry e decidi só esquivar.
      E o ruim é que a mecânica principal de de defesa nesse jogo é o Parry, e ele acaba sendo a pior opção de combate nesse jogo.

    • @Eduardo54847
      @Eduardo54847 Год назад +1

      Melhor esquivar msm depois que decorar os golpes

  • @MarvinM-hh4ip
    @MarvinM-hh4ip Год назад +4

    Sim Lies of P está complicado por causa desse combate terminei o jogo mas algumas lutas tive que invocar o espectro porque estava impossível mesmo no final do jogo é muito difícil você acertar os parrys mesmo você sabendo o que o inimigo vai fazer (boss e semi boss e inimigos mais fortes) esse vídeo ficou muito bom comentou sobre todas os piores aspectos do combate tu não sente que está evoluindo no jogo.

  • @Fenryu
    @Fenryu Год назад +6

    Meu problema com esse jogo é que você é um personagem de Dark Souls 1 em um mundo de Elden Ring
    Todos os inimigos são mais rapidos, mais fortes, mais agressivo, mais resistentes (ate um humano tem mais poise que que a merda de um robo) enquanto o Pinóquio tem uma pessima esquiva tanto em frame de invencibilidade quanto em distancia, alem dele ser lento, tem o pior poise do jogo e o parry é bem punitivo quando erra

    • @coleredgexD
      @coleredgexD Год назад

      Comentário resumiu o que eu penso , é exatamente isso

    • @DanubioVery
      @DanubioVery Год назад +1

      Na vdd e um demon Souls num mundo de Sekiro😂, os inimigos tão ligado no 220 e seu personagem no 110 kkkk

  • @glerison
    @glerison Год назад +5

    ficou ótimo o video hades, e concordo com tudo que vc falou, acho que o que deixa o game difícil nem a questão de ser um souls, e sim a questão das mecânicas não funcionarem tão bem, isso com certeza vai espantar uma galera mas como curto jogos desafiadores, vou até zerar

  • @jpsoulslike
    @jpsoulslike Год назад +2

    Outra coisa que eu senti é que você não consegue cancelar o ataque - no Sekiro no meio do ataque vc pode por pra defletir que ele cancela o ataque pra dar parry no lies of p nao

  • @rafaeldemendoncamello
    @rafaeldemendoncamello Год назад +2

    Sekiro tem uma janela de parry mais amigável mesmo. Joguei umas 5h de LOP e se fiz 4 parrys seguidos foi muito, e em algum boss decorado. Espero que dêem um jeito em alguma futura atualização.

  • @jeffersonfreitas7831
    @jeffersonfreitas7831 Год назад +9

    Isto sim é uma análise! Sensacional! Conheci o canal por causa do Starfield e dos existentes no RUclips, este sem dúvidas é de fato um canal que joga!

    • @danielesch348
      @danielesch348 Год назад

      Vish conheceu o canal só agora? tá ferrado kkkkkkkk esse canal eu conheci há mt tempo e já tinha MUITO video, eu maratonei quase tudo, canal ótimo pra ver almoçando ou sla

    • @JadeHehehe
      @JadeHehehe Год назад

      @@danielesch348 Procurando quem te perguntou

    • @danielesch348
      @danielesch348 Год назад

      @@JadeHehehe Ninguém pô, tem que perguntar agora? Kek

  • @maxguzenski
    @maxguzenski Год назад +2

    Outro problema do atordoamento é que as vezes quando tu vai acertar o golpe carregado o chefe ativa o golpe vermelho e algumas vezes cancela o atordoamento e tu toma dano.
    Tbm acontece do boss conseguir te dar um soco simples durante o golpe das fadas. Esse poder deveria se sobrepor a golpes simples.

    • @luanmateus9114
      @luanmateus9114 Год назад +1

      Cara isso foi uma das coisas que mas me irrita na bossfight, pq a gente acaba desperdiçando a arte das fábulas

  • @arinojr
    @arinojr Год назад +1

    A única frustação que eu tenho é que, jogando no NG+3, eu defendo todos os ataques do boss final mas quando vem um inimigo comum, daqueles iniciais, com um tipo de arado ou ancinho, só vem e ataca infinito e suga meu HP tão rápido que eu já tô na animação de morte e o HP ainda descendo.

  • @jadsonwv
    @jadsonwv Год назад +2

    O grande problema pra mim é que praticamente todos os ataques inimigos tu tem que advinhar a hora que vai vir. Praticamente não existe animação do braço ou arma do inimigo se movendo e chegando em vc. Não existe tempo pra reagir ao ataque pq quando vc vê o movimento o dano já aconteceu.
    É jogo de decorar o tempo dos ataques e ficar advinhando depois.

    • @MarvinM-hh4ip
      @MarvinM-hh4ip Год назад

      Sim mano exatamente a absoluta e alguns inimigos mais fortes por exemplo é uma incógnita.

  • @RickPrado-pv1qw
    @RickPrado-pv1qw Год назад +39

    O jogo não tem que se adaptar aos jogadores e sim ao contrário...Pra mim está tranquilo, curva de aprendizado da hora...

    • @luizfernando-hp2le
      @luizfernando-hp2le Год назад +4

      Sim mas se alguma coisa está mal feita tem que ser arrumada né, não que eu estou reclamando mas tbm nem uso o parry horrível msm.

    • @Dantales5
      @Dantales5 Год назад +3

      Obrigado pelo comentário sensato, o único defeito do jogo pra mim foi colocar 80 mobs normal com vida de boss q tu tem q gastar td pra matar um fdp normal, fora isso parry e esquiva tá de boa bagulho de tchonga achar ruim

    • @leonardo___correia
      @leonardo___correia Год назад +2

      Tá bom, pro player ..... já te vi.

    • @Gigiomann
      @Gigiomann Год назад +1

      Falou bem, PARA VOCÊ! O problema é que os imaturos querem forçar os outros a acharem bom uma característica da jogabilidade que não gostam, como se fosse algo “INOVADOR", oque esse game tá MUITO longe de ser

    • @JoaoVitor40972
      @JoaoVitor40972 Год назад +1

      Se o jogo quiser vender, tem que ceder aos jogadores kkkkk

  • @BixoPiruleta-mk2wd
    @BixoPiruleta-mk2wd Год назад +2

    Quando joguei a demo percebi que a janela do parry era bem ajustada e acabei por escolher não usar, no entanto o último Boss sem parry era muito difícil eu tive que realmente masterizar o Boss e o parry nele pra passar e ainda com aquela sensação de que podia ser um pouco menos ajustada a janela

  • @GustavoSnunes-sh8zy
    @GustavoSnunes-sh8zy 7 месяцев назад +1

    Não joguei ainda Sekiro para poder comparar. Mas a mecânica que faz toda a diferença no combate de “lies of p” e que não foi mencionada no vídeo. É a questão da retenção de vida que pode ser recuperada ao defender um ataque sem o “Perry”. Essa mecânica é meio que o compensador pela janela de perry ser tão baixa. Vc sempre pode recuperar a vida que vc perdeu em um bloqueio imperfeito, simplesmente atacando. Todo mundo diz que o perry é mau feito. Talvez seja, mas não posso deixar de pensar que pode ter sido uma escolha dos produtores a fim de dinamizar a batalha. Vc não vai acertar todos os perrys e será obrigado a atacar o inimigo pra recuperar a vida perdida o mais rápido possível. Isso torna o combate bastante frenético.

    • @juliuscaesar4574
      @juliuscaesar4574 7 месяцев назад

      Sekiro é passeio no parque, só uma dica mano, se vc for jogar só aprenda uma coisa, vc vai 99% do tempo defender e 1% vc vai ter uma janela de dano, mas as boss figth demora até 5 6 minutos, coisa que em lies of p dura a metade

  • @juliuscaesar4574
    @juliuscaesar4574 Год назад +1

    Pra mim o maior problema do jogo é o dano de alguns inimigos, se vc erra um parry ou não esquiva direito vc toma uns 3 hits e morre, é bem frustante isso, porque vc perde o movie set dos inimigos, ex: ( vc aprende a dar parry em um ataque dele e no proximo vc já morre e começa tudo de novo, tem boss que possui de 4 a 5 tipos de ataques pra vc decorar e morrer umas 30 vezes ou até ficar horas e horas pra matar um boss).

  • @galbasperez3755
    @galbasperez3755 Год назад

    13:20 de fato esse negócio da sorte eu senti tambem, aquela mulher de raio no end game eu passei muito na cagada, ela focou o espectro e matou e dps parece q ela bugou e ficou batendo no vento, tava muito difícil de passar

  • @Call0045
    @Call0045 Год назад +3

    A resolução do seu problema pro parry "injusto" é literalmente segurar o botão por pelo menos mais 2ms. Ao invés de só dar um tapinha nele, como no Sekiro.
    Tem muita desinformação sendo passada como verdade nesse vídeo literalmente por achismo.
    "Você não consegue dar tanto parry seguidos assim em sequências frenéticas". Sim, você consegue. Inclusive, você pode testar em qualquer inimigo com lança que desfere aquela estocada em corrida. É possível dar parry em *cada um* dos hits da estocada que pegarem no P.
    O parry/combate do jogo não é instável. O skill ceilling dele é mais alto mesmo, e tá tudo bem.
    O policial elétrico é o chefe perfeito para fazer o jogador entender como o combate funciona, e ele tenta de tudo a fazer o jogador a aprender a defletir os golpes. No momento em que o combate *clica* pra você passa a ser legit se acostumar com os novos inimigos.
    O dano recebido quando você apenas bloqueia os golpes pode ser recuperado por parries perfeitos ou atacando os inimigos, como em Bloodborne. A cada parry perfeito, o tempo em que essa barrinha de "HP fantasma" vai continuar ali na sua barra aumenta.
    Não, os inimigos não ficam mais agressivos quando a barra de vida deles fica branca. É só o jogador sendo afobado e punido por isso. Inclusive, quanto parries perfeitos forem desferidos contra o alvo com a barrinha branca, por mais tempo ela vai ficar ativa para você dar o stagger nele.
    O jogo não é (na grande maior parte das vezes) injusto. São só as mesmas reclamações que aconteceram com Sekiro e Elden Ring quando lançaram. É só o preço de se atingir um público maior mesmo e tendo uma galera sendo filtrada.

    • @rickoliveira388
      @rickoliveira388 Год назад

      Obrigado, você é pika

    • @Call0045
      @Call0045 Год назад

      @@rickoliveira388 eu não sei se isso foi ironia ou não, mas agradeço. :)

  • @GabrielSilva-qi9zw
    @GabrielSilva-qi9zw Год назад +1

    Wolong tb aparar é bem gostoso de se fazer ! E essencial ! Mas Pinóquio tá osso msm . Fora o Delay de ataques deles q é mto bizarro!

  • @ighuinhuproductions3619
    @ighuinhuproductions3619 Год назад +4

    quando eu chegar no boss que o hades falou eu retorno, mas a unica coisa que me irrita profundamente é o tempo que voce fica no chão depois de certos ataques, eu fico siriricando o botao pro Pietro levantar logo

    • @brunolopes_
      @brunolopes_ Год назад +1

      Tem skill pra ele levantar mais rápido kkkk sacanagem 😂

    • @slayer-ou3tt
      @slayer-ou3tt 8 месяцев назад +1

      Agora essa skill é padrão kkkk

  • @YuRi_1387
    @YuRi_1387 Год назад +1

    Sobre a vida com a barra branca, eu uso a bola de peso pra facilitar dms, recomendo, ainda mais que escala com força

  • @__Mateus__
    @__Mateus__ Год назад +1

    Não só o parry, a esquiva também tem uma janela nem menor e muitas vezes simplesmente ela não existe, é tipo "vc VAI levar aquele dano, aceita que doi menos"

  • @LoboVolpi
    @LoboVolpi Год назад +6

    Tô praticamente no fim do game e quase não utilizei parry, tem que levar em conta que ele NEGA 100% do dano e ainda quebra a arma do inimigo mitigando o dano, é uma mecânica beeeem roubada. Mas da pra passar só correndo e esquivando só entendendo o padrão de ataque dos inimigos.

    • @rafaeloliveiralimasantana3530
      @rafaeloliveiralimasantana3530 Год назад

      O ruim tbm que mesmo quebrando a arma do inimigo ele continua com um dano gigantesco ainda o que torna muito injusto o game

    • @slayer-ou3tt
      @slayer-ou3tt 8 месяцев назад +1

      ​@@rafaeloliveiralimasantana3530cara ou tu aprende o Perry ou tu desiste falo isso se tu não pegou o troféu rise of p pois tu vai enfrentar um boss roubado

    • @rafaeloliveiralimasantana3530
      @rafaeloliveiralimasantana3530 8 месяцев назад

      @@slayer-ou3tt ih já zerei e estou na 9 run já peguei 100% no jogo na terceira run

    • @slayer-ou3tt
      @slayer-ou3tt 8 месяцев назад +1

      @@rafaeloliveiralimasantana3530 como foi enfrentar o tirete anônimo

    • @rafaeloliveiralimasantana3530
      @rafaeloliveiralimasantana3530 8 месяцев назад

      @@slayer-ou3tt primeira run o inferno na terra morri 22x porém meu recorde de mortes continua com o fumê kinight dark souls 2 75x na primeira run e 52x na segunda o títere anônimo fica fácil depois da primeira run

  • @CaraVoador
    @CaraVoador 9 месяцев назад

    Pra quem estiver vindo agr, uma dica: Não foca somente no parry.
    Esse foi um erro que cometi durante grande parte do jogo, não somente eu como pode ver pelo video e os comentários, focando exclusivamente no parry como se fosse um Sekiro, mas ele não é o Sekiro.
    O jogo quer que você use tanto o parry quanto a esquiva. Outra coisa, o parry do jogo tem que ser difícil mesmo porq a recompensa é muito alta. Você acumula quebra de guarda no inimigo além de quebrar a arma dele após uma certa quantidade de parry.
    Você não precisa acertar tds os parry perfeito, e o jogo te permite recuperar aquela vida q vc perdeu na guarda ao atacar.
    Eu entendi isso no monstro verde, e após isso o jogo finalmente deu o "click" pra mim. Laxasia e Nameless Puppet foram extremamente tranquilos ao entender que o parry e a esquiva trabalham juntos.
    Tu consegue quebrar td a sequencia de ataques de alguns boss simplesmente esquivando pro lado mkkkkj

  • @patrickarantes4367
    @patrickarantes4367 Год назад +2

    Cara eu sempre fui um jogador mais da esquiva mas que ainda dava uns parry, quando zerei o sekiro (meu maior pesadelo) eu me senti muiiito recompensando por ter gasto horas treinando o parry, ai chega no lop eu tô levando um esculhacho, pq toda hora que vou esquivar o bicho que ia errar ele corrige a trajetória de última hora e acerta, fora quando ele claramente era mas o jogo conta como acerto, e esse parry aí frusta demais, mas n vou desistir kakaka

  • @sccpleandro863
    @sccpleandro863 Год назад +1

    Eu nao achei o TÃO difícil assim, a unica coisa que me incomodou um pouco foi o poise infinito de alguns inimigos

  • @CavClassico
    @CavClassico Год назад +1

    eu ACHO isso um choro muito grande da comunidade isso sim, mesmo que se errar o parry perfeito, é passivo de recuperar a vida em outra oportunidade de parry ou simplesmente atacando em uma nova janela, não achei injusto, achei uma mecanica que mistura bloodborn e sekiro, isso é choro da comunidade, melhora a arvore de habilidade para melhorar o parry, ou usa a class pronta pro parry po, tem uma classe feita exclusivamente pra quem nao quer se estressar com isso só focar na fabula e defender com janela alta.

  • @playeasybr
    @playeasybr Год назад +2

    Desde quando joguei a demo eu já tinha adorado esse sistema de Bloqueio Perfeito no jogo do Pinóquio, finalmente conseguiram criar um Soulslike onde possue uma mecânica que exige bastante time do jogador, conseguir masterizar isso em todos os inimigos da demo bloqueando até os raios do segundo boss, minha meta é fazer o mesmo com todos os inimigos e ver se realmente tem algum onde é impossível (só acredito na prática), no Sekiro é tão fácil que o jogador pode spamar o L1 e ainda tem um chance relativamente alta de repelir, totalmente diferente desse jogo aí que obriga ao jogador sair dessa zona de conforto de apertar o mesmo botão adoidado, ou o jogador aprende a ter precisão no click, ou simplesmente vai ser punido lindamente, e não... A janela de frames ativos ser pequena para fazer o Bloqueio Perfeito no Lies of P não é nenhum problema para quem é persistente em decorar o moveset dos inimigos, agora é só torcer para que os desenvolvedores NÃO mandem uma atualização para deixar isso mais fácil, porque estou abismado do tanto de gente que quer se sentir na zona de conforto em fazer o "Parry" com facilidade, nerfaram o Radahn do Elden Ring, nerfaram o boss do tutorial do Wo Long porque tinha gente cometendo o mesmo erro durante 8 horas nele, reclamaram de esquiva do jogo do Pinóquio (ainda bem que não mudaram nada kk), reclamaram do primeiro boss do AC6 e agora estão se queixando da precisão de realizar o bloqueio perfeito no jogo do Pinóquio kkkkkk, mds... "Bastante gente reclamando do Parry" kkk, a turma quer botar defeito em algo onde o problema não é a gameplay do jogo, e sim o jogador, ainda bem que faço parte do time que não tem preguiça de ser mais atencioso nas coisas 😂😂
    ruclips.net/video/Y-hvZXFH0P4/видео.htmlsi=62wLz5OifEw43Oep

    • @gudy889
      @gudy889 Год назад +1

      Desculpa aí nerdola tryhard, mas eu só quero me divertir no game que é inconsistente e deixam isso apenas como " característica" sendo que a mecânica é problemática

    • @GuzT_1
      @GuzT_1 Год назад

      Coloca agora, o vídeo de vc fazendo parry perfeito em todos os ataques do manus ou na laxasias. No robo policial é facil msm.

    • @playeasybr
      @playeasybr Год назад

      @@gudy889 quer se divertir? E porquê está com preguiça de aprender algo em que eu o muitos jogador mais atenciosos conseguiram fazer isso? Não precisa ser hardcore para aprender isso, é só ter o mínimo de atenção em conhecer o moveset dos inimigos para clicar o botão na hora certa, os erros podem ser frequentes mas bem longe de merecer todo esse reboliço, temos que aproveitar essa novidade em um Soulslike.

    • @playeasybr
      @playeasybr Год назад

      @@GuzT_1 rlx que em breve em vou fazer o clipar um vídeo contra esses bosses focando no bloqueio perfeito, e manter toda essa consistência nesse policial aí fazendo vários bloqueios perfeitos não é tão fácil quanto parece, se realmente fosse fácil teria muita gente fazendo o mesmo, por mais que seja um dos inimigos iniciais é impossível alguém derrotar ele com toda essa frieza na primeira tentativa, e como o bloqueio perfeito nesse jogo está bem preciso, isso dificulta mais ainda alguém solar inimigos inicias dessa forma, os mais avançando eu nem preciso falar nada kkkkk, porém é tudo questão de time

  • @givanildocurcino5274
    @givanildocurcino5274 Год назад +1

    Terminei o jogo e curti bastante, realmente o combate tem momentos bizarros,a questão do parry é como se tivesse algo errado,fica uma sensação de frustração.O jogo Wo Long é sensacional no quesito parry,ali acertaram em cheio, além de ser viciante é divertido também.Teve Boss Fight em Lies of P que foi de passar mal, é como o Hades disse,em algumas ocasiões é como se tivéssemos passado na sorte.Pretendo jogar um NG+,mas apenas se tiver alguma mudança.A falta de um coop faz falta,não para pedir ajuda,mas em uma nova jogatina a experiência é outra,tive a oportunidade de rejogar os Dark Souls e Bloodborne com meu sobrinho e foi bem interessante.

  • @Hugo_oliveira.1
    @Hugo_oliveira.1 Год назад

    No ultimo Boss o Titere Anônimo tem ataques que ele pula lá em cima e desce rodando com a espada e se vc tenta esquivar o ou correr o bixo simplesmente te segue é quase impossível esquivar isso ai os cara tinha que arrumar tbm além do Parry.

  • @mtsfonseca1
    @mtsfonseca1 Год назад +14

    Tô com umas 15 hrs do jogo e n tô sentindo essa dificuldade TD de parry não... vi uma galera falando de Daly nos golpes dos mobs e isso tava dificultando a galera de pegar o time... acho q tá tendo MT xoro dês da beta... primeira a esquiva agr o parry kkkk lies of p é um jogo novo uma nova franquia... ela n precisa ser igual aos outros pra agradar TD mundo... cada jogo tem suas mecânicas cabe a nois se adaptar a elas.

    • @mtsfonseca1
      @mtsfonseca1 Год назад +1

      @@Rorschach534 acho q isso n muda nada... os jogos souls nunca foram jogos de reflexo. E sim jogos de decorar movimentos... no momento que vc sabe oq o MOB vai fazer automaticamente vc consegue reagir...agr jogar no modo fds e contar com a "Sorte" e a maneira mais frustante de se jogar esse tipo de jogo.

    • @rudolphstrongbear
      @rudolphstrongbear Год назад +2

      Eles querem que seja Dark Souls ou Sekiro, mas é outro jogo. Tudo que ele falou no vídeo não são problemas do jogo, são apenas características. Se não gostou não jogue, simples.

    • @pedrinapenas1905
      @pedrinapenas1905 Год назад +3

      Eu tbm tô achando estranho essas reclamações, achei o jogo difícil, mas sla, ainda acho bloodborne e sekiro mais hard, fora q mano, eu joguei metade do jogo sem a esquiva praticamente, só fui pegar aquele upgrade dela bem mais pra frente, e não tem oq reclamar daquela esquiva dupla

    • @kevinribeiro3604
      @kevinribeiro3604 Год назад +2

      Tb acho mano. To aprendendo a mesclar as coisas que o jogo me oferece e não jogar ele baseado em outros jogos.

    • @mtsfonseca1
      @mtsfonseca1 Год назад

      @@kevinribeiro3604 é disso q tô falando man....eu vi uma análise esses dias que o cara falava q os braços eram desnecessários q n agregava em nada na jogabilidade kkkkk slk os cara parece q joga o jogo no modo automático.

  • @odra_n
    @odra_n Год назад +1

    Eu simplesmente desisti. Investi um monte em vigor e esquivo até do pensamento do boss. Também mudei a build pra usar a katana do green swamp monster, já que ela “avisa” quando é o momento certo de dar o parry (quando usa o ataque carregado)

  • @atilafariasmagalhaes038
    @atilafariasmagalhaes038 4 месяца назад

    4:29 a animação do parry do sekiro respode a quantidade de vezes que vc aperta o botão ja o lies of P não! A animação dele tem mais quadro acho eu pois em muitas das vezes se apertar rápido p vai ficar com a arma na altura do peito e nao da cabeça.

  • @fabiosantosdasilva5561
    @fabiosantosdasilva5561 Год назад +1

    Falou tudo! Eu tive essa mesma sensação quando joguei a demo. Isto me faz valorizar ainda mais a fromsoftware; outras empresas querem ter o mesmo que a série souls possui, mas está é a prova dd que não é tão simples replicar a fórmula.

  • @vitorxe1
    @vitorxe1 Год назад +1

    Eu nunca joguei nenhum souls e resolvi aceitar o desafio em Lies of P, 2 dias atrás cheguei no Rei dos tieteres e ja cheguei a tirar metade da vida da 2ª fase com espectro, mas quis tentar derrotar sem. Mas o Ramon é mt frenético as vezes nem da pra curar fora a squencia de ataques quando ele coloca fogo na foice e vc só pode desviar, n consegue dar mais de 2 hits nele. Apesar de dificil estou me divertindo, mas o sentimento de que vc venceu na sorte nesse chefe é muito real, e isso tira um pouco do sentimento merecer, fora q com build de tecninca meu dano é menor então estou demorando um pouco mais.

  • @pcgamer-e1q
    @pcgamer-e1q Год назад +1

    Minha build no Lies of P se consiste na esquiva pq eu n consegui me adaptar ao parry, no começo foi horrivel justamente pelo intervalo de ataques, onde alguns inimigos davam uma "travada" no meio do ataque e eu acaba por realizar apenas uma defesa to no capitulo 9 e pretendo zerar, mas só na base da esquiva msm

  • @alexanderandrade8919
    @alexanderandrade8919 Год назад +1

    O problema nao é o parry ele funciona perfeitamente o problema é a animação do inimigos titeres no geral que eles nao tem uma forma nitida do ataque de forma clara.

  • @Eric-fo5ll
    @Eric-fo5ll Год назад

    Esse negocio do inimigo do nada ficar foda, no palhaço da porta do rei dis titeres, eu ficava curando a durabilidade da arma de proposito pra ele dar aquela corrente do scorpion, e era em quakweur coisa q ia usar ele tacava

  • @cacharro6345
    @cacharro6345 Год назад +2

    Eu n sei se é pq eu nunca joguei outros souls like, mas eu tô me virando muito bem no Lies of P, tipo o parry eu n sofro muito com ele

  • @OBaianoJoga
    @OBaianoJoga Год назад

    Exatamente o que estou sentindo. Não sou jogador assíduo de souslike, prefiro os "filminhos", mas eu platinei o Bloodborne e é um dos meus favoritos e tb joguei um pouco de Demon's Souls e Dark Souls. E dentro todos os jogos com parry que eu já joguei (mesmo q n seja soulslike) esse de longe é o mais frustrante. Eu não fico puto pela dificuldade, acho massa, mas fico puto porque parece que eu nunca aprendo a jogar de vdd e a defender. Entendo o moveset dos bosses, mas sempre erro os parrys e ai acabo não conseguindo matar o boss sem ajuda do espectro e fico com sensação de não tá evoluindo e sim ganhando com ajuda (como mencionou) + upgrade de força. Além da péssima janela do parry + movetime imprevisível ainda tem ferra mais pq as animações de ataque não são canceladas de forma alguma. Tô gostando mt do jogo, da história e tal, mas as batalhas não estão tão gratificantes nn

  • @lucasanderson99
    @lucasanderson99 Год назад

    Já tô com o parry bem consistente mas percebi q leva Mt mais tempo nele pra vc dominar o tempo de cada inimigo em relação a Sekiro.
    Em sekiro eu consegui derrotar a lady butterfly na 3° tentativa, e o genichiro de primeira porque consegui dar party mto bem logo de cara. Já nesse eu levei umas 12 lutas pra derrotar o Fuoco porque esses malditos ataques atrasados somados a janela de parry deixam td mto difícil.
    Sekiro recompensa seus bons reflexos com os golpes rápidos dos inimigos.
    Já esse jogo recompensa sua paciência de esperar toda a longa animação q do nada fica rápida e aí so conhecendo o Boss pra conhecer a janela

  • @ogusmc
    @ogusmc Год назад

    Excelente vídeo. A palavra é essa Frustrante. Você não tem curva de aprendizado. Ou você vai farmar e comprar item de arremesso, ou provavelmente vai ficar travado. Fora quando o boss te trava na parede e é game over, ele vai te atacar sem parar e você não vai conseguir bloquear, esquivar e etc. Vou zerar, mas espero que arrumem, jogo ta lindo pra pecar assim na gameplay.

  • @vhsodre
    @vhsodre Год назад +1

    Pra quem não sabe, ao invés de usar o golpe carregado, você pode jogar a bola de ferro pra quebrar a postura do inimigo.

  • @samuelmarques232
    @samuelmarques232 Год назад +1

    Esses erros de frame data tbm podem ser visto no Dark Souls 3 e Elden Ring. Assincronia entre os frames de movimentação e processamento, atraso na resposta dos inputs, mas Fromsoftware é referência, é excelência.

  • @Marcos-mane
    @Marcos-mane Год назад +2

    Acho que depende da pessoa pq a mente de cada um funciona diferente. Exemplo: muita gente reclamou d+ com o rei dos títeres que era muito difícil (Eu derrotei com muita facilidade) só que eu fiquei 1h30m no Victor 🥸

  • @tiagoricc
    @tiagoricc Год назад +1

    não ficou muito claro no vídeo sobre o amuleto do kuro pra mim, mas pra deixar o jogo mais difícil é NÃO utilizar o amuleto, ou seja, entregar o amuleto ao kuro no começo do jogo e ficar sem essa proteção.

  • @Dreamcastle1522
    @Dreamcastle1522 Год назад

    Não é que o chefe seja caótico. Pelo o que joguei da Demo, e percebi contra o chefe gigante elétrico, à medida que ele ia passando as fases, os timings dele também mudavam de acordo com as fases. Então é possível aprender os timings sim, porque eles variam de forma previsível.

  • @eduardolock5577
    @eduardolock5577 Год назад +6

    Eu sou horrível no parry, achei a esquiva do jogo muito ruim, vou ter que aprender a dar parry na marra kkkkkk

  • @__Sekki
    @__Sekki Год назад

    to pastando no boss final do jogo, a luta é muito frenetica e qualquer erro é praticamente 60% de hp, então to na luta aqui, o parry como você disse é bem demorado, os inimigos tem um certo delay na hora de bater e qualquer erro na hora de defender é uma sequencia de golpes impossivel de recuperar.

  • @ZockZeta
    @ZockZeta Год назад +1

    Esse é meu primeiro Souls Like e to achando bem fácil o game por enquanto, já que jogo MHW quase todo dia. O fato do perry ter um tempo menor deixa mais desafiador, porém com ataques sequenciais de alguns monstros é quase certo que você vai acabar acertando o primeiro e o ultimo perry propositalmente, pois já sabe que acertar nos ataques mais rápidos vai ser muito dificil, é por isso que existe a tal da "barrinha apagada" onde você bate e regenera sua vida, o que deixa o jogo bem mais fácil.

    • @D0Gnator
      @D0Gnator Год назад

      Tb Jogo Monster Hunter a um tempo e uma das primeiras coisas que o jogador aprende é esquivar ou então defender no tempo certo. (de um modo justo)
      Cada monstro é um boss diferente que acaba com sua vida facinho se bobear, então por enquanto tô conseguindo matar os de LoP até que de boa, vamos ver mais pra frente.
      Engraçado que em Elden Ring eu achei os chefes mais frenéticos.

    • @guir1253
      @guir1253 Год назад

      Outra coisa que esquecem de comentar, é que o parry regenera a vida daquela barrinha branca. Assim, te forçando a acertar apenas 2 parrys numa sequência de 5 golpes, por exemplo.

  • @feitanZyn
    @feitanZyn Год назад

    Lies of P é meu primeiro Souls, comecei a jogar no dia de lançamento e zerei ontem, antes dessa nova atualização(Talvez eu nn teria me fodido tanto), Esse lançe de acertar perry me frustou pra k7, queria muito dropar, mas por ser o primeiro Souls eu decidi continuar, ver uns videos dos caras acertando os Perry e fiquei morrendo varias e varias e varias vezes, até que descobri que esse jogo recompensa muito quem agressiva no Talo, então foquei totalmente em força, redução de dano e poder de fogo, foi assim que zerei, e os amuletos e entender qual a fraqueza do boss (Fogo, Acido, Eletricidade) isso é o mais importante para derreter a vida do Boss, pessoal falava muito em arremesaveis, mas pra mim foi só tempo perdido e uma chance maior de levar Hit, então se vc esta começando em Souls pelo Lies of P, foca em força Farm, e redução de dano, acho que vai te fazer ter menos dor de cabeça.
    Agora vou tentar zerar com destreza, e lá vamos nós

  • @yCrowIey
    @yCrowIey Год назад +1

    Me irrita MUITO a correção atrasada de golpes desse jogo, eu faço praticamente um "perry" na esquiva e tem boss e mini boss que literalmente vira 180 para corrigir a tragetoria mesmo cmg desviando na menor janela possível... infelizmente se permanecer assim vai virar um jogo de "macetes" e perder a graça.

  • @adrian12520
    @adrian12520 Год назад +2

    Eu estava comentando com meus amigos ontem sobre como me sinto velho pq fui jogar esse jogo e parece que eu não tinha reflexos. Depois de vê o vídeo eu me sinto um pouco melhor e acho que ainda consigo me diverti com o jogo.

    • @bruno542100
      @bruno542100 Год назад +1

      Kkkkkkkk eu tava me sentindo da mesma forma, eu platinei o sekiro e achei fácil pq era bem consistente no parry, inclusive zerei com amuleto de kuro e o sino demoniaco pq era muito bom o combate, aí agr no lies of p tô sofrendo pra acertar, tava achando q era por envelhecer e perder reflexo

  • @BiggWalli
    @BiggWalli Год назад +1

    Acabei de zerar o game sem ter sumonado a spectro nenhuma vez se quer. Foi uma experiência que não sei se aguento de novo. Teve Boss que me prendeu por 4 horas ou mais, e quando o matei, a sensação que ficou foi a de que foi apenas sorte.

    • @darkfyre5275
      @darkfyre5275 Год назад

      zerei usando spectro no bosses, mas tipo nos últimos bosses a juda dele é quase inútil, eu uso os recursos que o jogo me dar, jogo esses souls like desde dark souls em 2011, a única coisa que eu não faço é pedir ajuda online, é tanto que jogos esses jogos tudo offline, mas eu procuro usar todos os recursos que o jogo me dar.

    • @BiggWalli
      @BiggWalli Год назад

      @@darkfyre5275 Não utilizei os spectros por que na primeira run gosto de enfrentar os Bosses sozinho como desafio pessoal. Agora que estou na NG+ pra pegar a platina, estou utilizando os summons, pois os Bosses ficam ainda mais injustos

  • @Ravi36259
    @Ravi36259 Год назад

    A maior parte das vezes que eu passei dos chefes foi usando arma elemental ou trocando o jeito de jogar
    Ex:o 6 boss aquele coelhão com uma espadona,eu parei de focar nele e comecei a focar nos outros inimigos daí eu matei ele

  • @ferreirac.7185
    @ferreirac.7185 Год назад

    Concordo com tudo plenamente. Tanto que eu nunca joguei focado em Perry, pq simplesmente não consigo. Todos os boss ganhei com esquiva, corrida e timing. Mas a maior raiva são os mini boss que as vezes e mais difícil que os próprios boss. Ja quis desistir varias vezes, e ja tiltei mto com lies of p… to numa fase mesmo que tem uma mini boss de ácido q se multiplica, que não to conseguindo de jeito nenhum

  • @atiscardoso1468
    @atiscardoso1468 Год назад +6

    admito que me cansei do jogo, poha consegui zerar todos os jogos da from e nesse eu não consigo acertar nada, tem uma sensação de injustiça muito grande que ultrapassa a diversão e o desafio e se torna tédio.

    • @OtalTomBR
      @OtalTomBR Год назад +1

      Não é um jogo da From, problema que todo mundo compara os jogos com o da From e dá nisso ai.

    • @atiscardoso1468
      @atiscardoso1468 Год назад

      @@OtalTomBR Sim eu comparo com a from porque é mais obvio e simples o entendimento, porem muitos outros jogos que já joguei no estilo desse também não senti esse cansaço em jogar. Essa é a primeira vez que sinto isso já que amo jogos neste estilo.

    • @Gutyz17
      @Gutyz17 Год назад +1

      Cara realmente ,eu platinei sekiro,e com o tempo eu sentia que tava progredindo ,mas no Lop eu não sinto isso.

    • @slayer-ou3tt
      @slayer-ou3tt 8 месяцев назад

      Cara isso não é sekiro kkkk
      Aproveita que nerfaram a vida dos boss e a velocidade deles

  • @kayoantunes2575
    @kayoantunes2575 Год назад +1

    não sei se pelo vicio em DMC, mas eu acho a janela de pary do sekiro muito grande,, e foi tranquilo demais pra mim já que não tem o tempo dos souls normais.
    acredito que lies of P seja mais pra esse nivel de DMC.

    • @micaelleacim
      @micaelleacim Год назад

      Eu também acho, joguei sekiro pela primeira vez nesse ano e eu achei o jogo bem tranquilo, vi tanta gente falando que era o souls mais difícil, tive medo de ser ruim no jogo e foi totalmente o contrário

  • @filipeflanklin5792
    @filipeflanklin5792 Год назад

    Eu consegui masterizar a esquiva, o parry eu desiste no 2 Boss, o único boss que realmente me frustrou e deixou a sensação de injustiça foi a laxasia, a segunda parte da luta foi quase 1 dia e é como vc falou, sinto que passei por ela mais na sorte que na habilidade, se eu tentar de novo vou passar boas horas até uma segunda vitória.

  • @emanueljunio986
    @emanueljunio986 Год назад

    Eu senti o mesmo, dificuldade bagunçada. Parece que não há uma progreação. Seria o difícil por ser mal feito e não por ser bem feito. Espero que atualizem isso

  • @rocketdecriaC3
    @rocketdecriaC3 Год назад

    Esse é literalmente o primeiro jogo desse estilo que vale a pena investir em destreza/técnica pq as armas rápidas facilitam o peary e a esquiva, agr arma lenta é praticamente impossível se defender pq a animação de bater é demorada e não dá pra cancelar o ataque pra defender iguai tá provado no vídeo

  • @Daniel.Wilian
    @Daniel.Wilian Год назад

    Cara eu já tô no NG+4 o que me deixa pé da vida é o dash de esquiva para trás ele lembra muito o Bloodborne na esquiva no geral, mais assim ele dando esquiva pra trás é muito ruim, parry eu uso o braço que tem o escudo mais recomendo ativar no Órgão P tem ativação para esquivar mais rápido e também relacionados a janela de bloqueio e atordoamento ajuda muito.

  • @FKIRIBAO
    @FKIRIBAO Год назад

    O negócio é que pensaram numa mecânica e a fizeram ruim. é muito mais interessante vc focar em bloquear do que utilizar o parry. Até pq se vc usar uma arma pesada terá uma boa redução de dano e ainda haverá a possibilidade de recuperar esse hp no bloqueio. Ainda mais se vc usar corretamente as habilidades. evolui as que melhoram o bloqueio e diminuem a velocidade para recuperar o HP no bloqueio o jogo fica menos quebrado assim

  • @legionariotj
    @legionariotj Год назад

    Porra, acho que é a primeira vez que concordo 100% com um vídeo teu heahueaheua, eu pensei que vc não ia comentar os dois últimos pontos que falou, mas aí fechou com tudo que achei do game msm, a esquiva e a falta de recompensa no parry pegam demais. Só adiciono tbm que além dos golpes dos inimigos serem aleatórios eles tbm têm movimentos estranhos, o corpo deles demonstra que vai ser um movimento mas o movimento que eles efetivamente fazem é outro, o que tbm ajuda o parry a falhar e a satisfação do combate ir embora.

  • @WanderCPMarques
    @WanderCPMarques Год назад

    Boss e principalmente NPc´s com histamina infinita. Tem NPC que dá 5 golpes seguidos e depois um golpe carregado. Se o Pinóquio der 4 hits acaba a histamina e você tem uma janela longa de recuperação pra esquivar ou dar perry. Nesse meio tempo o NPC te mata 🥲

  • @AruloSGN
    @AruloSGN Год назад

    Sobre os ataques lentos e instantaneos ou dos ritmos. O ultimo chefe do jogo tem um ataque de furia, numa parte dele, que ele carrega, estatico no chao por uns 2,3 segundos, e ele vai para acima em uma velocidade que diria ser rapido do que os ataques de furia com delay gigante do "adreus" [O chefe que voce enfrenta depois do chefe de fogo onde salva o Venigni]. O pior deste ataque, por ser de furia, apenas deveria ser desviavel via parry, mas gracas a poder da coincidencia de deus que da pra desviar da mira dele por estar bem perto e rapidamente correr para o lado. Acho que isso explica os ataques que sao lentos mas atacam extremamente rapido e sinceramente toda vez que vejo o inimigo brilhar vermelho, eu entro em mais desespero do que controle de mim mesmo. Se o parry fosse 2 para 3 milisegundos maior, essa ideia dos ataques de furia seria melhor.

  • @raulsamurai6970
    @raulsamurai6970 Месяц назад

    Acabei de zerar, joguei com no estilo esgrima com a espada que começa o jogo. Como joguei sekiro consegui aproveitar bem o parry mas mesclei esquiva e parry e deu bom e usei somente o braço de choque. O jogo me agradou mais que o esperado inclusive.

  • @JotaBitt
    @JotaBitt Год назад

    acho que é mais costume dos jogos da from doq necessariamente um problema, se fosse pra citar um erro que cometeram foi deixar a esquiva usável se tu upar ela, agora o parry é costume, tem ataques de bosses que fizeram justamente pra tu escapar correndo ou só dando parry, e isso tu nn ve nos outros souls like, sla nn achei esse jogo tão dificil no late game qnd ta tudo upado

  • @JecaTVX
    @JecaTVX Год назад +1

    Tudo isso que o Hades comentou eu senti quando joguei a Demo, mas achei que era apenas eu. Agora vou esperar esse jogo entrar em promoção para dar uma chance e torcer até lá eles corrigirem e deixarem o jogo consistente.

    • @brunolopes_
      @brunolopes_ Год назад +1

      Ele tá no Gamepass

    • @JecaTVX
      @JecaTVX Год назад

      @@brunolopes_ Valeu cara, tava por fora. Tá saindo coisa demais na gamepass. Comprei Sea of stars e quando fui ver já tinha lá.

  • @Khostage
    @Khostage Год назад

    eu acabei de abandonar lies of P depois de chegar na terceira RUN pq antes eu matava o boss com full dano fazendo com que eu n precisasse defender agora atualmente n adianta o dano q eu de, sou obrigado a defender e senti essa dificuldade só na terceira RUN apos lv 170 resultando no abandono do jogo (edit) obs: eu vim do nioh q é um jogo no qual tenho 500 horas e level maximo

  • @Banguelinha22
    @Banguelinha22 Год назад

    Eu nos boss eu fico upando mt antes de lutar, ai eu fico com um dano absurdo e fico usando uma arma leve, nao fico dando perry e so esquiva, recomendo a esquiva dupla que vc consegue, quando ele da o atk vermelho use o braço escudo, ai de resto seja oq Deus quiser pq os boss e frenético dms ja morri algumas vezes e o boss tava num tequinho de vida, ah e uma coisa atks em área podem sim ser esquivados, apenas acerte o timing do pulo ou soco etc... e mt mais fácil esquivar do que dar perry pq os boss e mt rápido e as vezes muda os padrões do nd, entt recomenfo esquivar, demora um pouco as vezes ai eu fico usando uma arma pesada, que uma lâmina de uma arma pesada vc recebe menos danos, entt as vezes utilizo ela pra receber menos dano e atacar com uma arma leve e gastar menos energia.

  • @ImBlaze
    @ImBlaze Год назад +1

    Eu to jogando utilizando mais a esquiva do que o parry, acho que a esquiva dupla é muito funcional principalmente se vc esquivar pro lado/direção do inimigo e nao pra tras
    Mas ja reparei que o parry se vc tentar em tolpes isolados ele funciona bem, mas em sequência não funciona nem fudendo

  • @icaroalencar6879
    @icaroalencar6879 Год назад

    Mano ,eu não sou muito bom em soullike ,mas tudo q vc falou nesse vídeo é exatamente o que tava sentindo,mas não sabia o q era até vc falar kkkkkkk mas isso pode ser mudado com alguma atualização,talvez daqui 1 mês eles melhorem e fora isso pra mim o jogo é muito bom

  • @giovannarodrigues1333
    @giovannarodrigues1333 Год назад

    eu n sou mto acostumada com soulslike e a questão do parry tá realmente pesando pra mim. ontem, eu finalmente derrotei o Fuoco, mas eu penei dms p isso pq quase n conseguia acertar o parry, ent tinha q correr p longe dele e pouco conseguia chegar perto pra atacar mesmo. minha "estratégia" foi mais usar arremessáveis pq sabia q ia conseguir pouco chegar perto dele e, se chegasse, iria falhar no parry

  • @AzaeLFlix
    @AzaeLFlix Год назад +10

    Eu ja zerei Sekiro algumas vezes mas não senti a dificuldade que o Lies of P tem, cara os inimigos terem ritmos diferentes é algo que deixa mais difícil acertar parry, e a esquiva para mim tá ruim, não gosto de algo que não posso confiar 😅

    • @michelladislau3118
      @michelladislau3118 Год назад

      Aí vamo ter que fazer o L👆

    • @lucassrcf
      @lucassrcf Год назад

      @@michelladislau3118 tu é virgam ainda? coitado

  • @leonamrsm
    @leonamrsm Год назад

    7:00 8 frames é diferente de 8ms. Supondo que vc captou a 60 fps, então 8 frames seria 8/60 = 0.133 segundos = 133 ms

  • @andredutra4590
    @andredutra4590 Год назад

    eu senti, e tive abusar de coisas que não fazia em outros jogos souls, como arremessar itens no chefe, as vezes vale a parar e farmar, comprar e na parte final da vida , arremessar tudo pra tu ter uma segurança a mais. invocar muito o espectro e deixar ele se virar e ser alvo enquanto ataco nas costas. Acho que o jogo sim precisa de ajustes, que isso no fim iria agradar a comunidade e chamar mais atenção ao jogo que é muito bom, vale a pena pra quem gosta.

  • @tiagoshianti
    @tiagoshianti Год назад

    Eu quase dropei do jogo no boss “Andreus, o Arcebispo” porque foi um chefe que exigia muito dessa mecânica, tive que tentar muitas vezes e bolar estratégias diferentes pra conseguir passar, mas tive bem menos dificuldade com o rei dos títeres

  • @rufma12
    @rufma12 Год назад

    Só uma dica, quando você filmou pra ver as ações, não é em milésimo de segundo, mas sim frame a frame... Que praticamente cada frame tem 16.666ms rodando a 60fps. Quando a gente estuda jogos de luta, chegamos nesse nível de detalhe 😂.
    Então cada frame vc está avançando praticamente 16.66ms caso esteja gravando a 60fps

  • @luizssimas
    @luizssimas Год назад +1

    Velho, teve mini boss que eu senti mais dificuldade do que quando enfrentei o Rei dos títeres, sério mesmo. Aquele shaco assassino ali deu muito mais trampo. Esse game está sendo o meu primeiro souls, senti muita dificuldade no começo, agora na reta final continuo passando essa dificuldade kkkkk

    • @MarvinM-hh4ip
      @MarvinM-hh4ip Год назад

      Se tu terminar essa os dark souls pelo menos vai ser easy principalmente o ds3 com aquela jogabilidade gostosa demais.

  • @NotP4
    @NotP4 Год назад

    Sobre lies of p, é o primeiro souls like que estou jogando e estou no capítulo 6, não utilizo quase nunca dos parrys pq realmente acho q a animação não condiz com o tempo e a janela é mt curta as vezes, então só utilizo da esquiva utilizando a mecânica de peso leve além de usar o perk que tem como pegar no inicio de ter uma esquiva dupla pra desviar dos ataques indefensáveis, aqueles vermelhos, até então não me sinto frustado somente uma dificuldade que no fim tenho uma satisfação de jogar, mas sobre os parrys realmente achei bem ruim

  • @DepoisdaCrise
    @DepoisdaCrise 8 месяцев назад

    Apesar de eu concordar muito com tudo que vc disse, eu nem acho que o problema é a dificuldade da janela do parry (pelo menos nao o MAIOR problema). O problema é que o parry ao inves de ser uma ferramenta de contra ataque, como é comum nas maioria dos jogos, é apenas um artificio pra vc nao morrer, pouquissimo recompensador e isso desistimula o jogador a querer dar parrys. Voce nao ve o "quanto" ja impactou o inimigo ou quao proximo do atordoavel ele esta, sem contar que apos o inicio do jogo (quase do meio pra frente) os ataques dos inimigos sao tao rapidos e frequentes, tornando um ataque carregado um suicidio. Isso tudo somado ao fato que mais da metade dos Bosses tem qualquer ataque que facilmente te tira 70% da barra de HP. Bem a real o que 90% vai fazer ou ja faz, no boss fica longe e ataca o inimigo pelas costas enquanto ele ta agrado no espectro. Espera uma rodada onde o RNG vai ser bom com vc e mata o boss