Gutenberg - Règles et Critique

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  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 13

  • @erict-a1283
    @erict-a1283 3 года назад +1

    Drôle que je tombe sur ta vidéo today, je viens de le recevoir d'une commande chez Philibert que j'avais fait la semaine passé ;) Bien curieux de le découvrir, un jeu qui se sort un peu partout à ce qui parait. Il me fait penser à Paperback dans le temps ;) Je vais allez écouter ta vidéo de ce pas! :)

  • @gagnonjoel2
    @gagnonjoel2 3 года назад +2

    Salut Vince! Clairement le jeu parfait pour jouer avec mes beaux-parents! Merci pour la trouvaille. :D

    • @Ecole-du-jeu
      @Ecole-du-jeu  3 года назад +1

      Merci à toi! Bien hâte à sa distribution ici au Québec!

  • @nancyhugron1777
    @nancyhugron1777 3 года назад +3

    Merci pour la critique de glutenberg ! (Je suis si drôle)

  • @felanzino
    @felanzino 3 года назад +2

    Toujours agréable de vous voir camarades canadiens.
    Que pense la présidente Nancy de ce jeu ?🤣🤣

    • @Ecole-du-jeu
      @Ecole-du-jeu  3 года назад +1

      Nancy a beaucoup aimé! Surtout la partie où elle peut sélectionner des cartes à l'avance pour créer un mot de son choix. Je te dirai pas le mot mais disons que je l'ai trouvé bien drôle haha :P

  • @samuelattias972
    @samuelattias972 3 года назад +2

    Vincent Le Plus Beau

  • @BoardGameFrance
    @BoardGameFrance 3 года назад +2

    Bonjour Vince j’espère que tu vas bien. Je respecte ton avis mais de mon côté ce jeu a été une totale déception, à plusieurs égards :
    1/ la direction artistique est selon moi complètement ratée; c’est moche, et ça n’invite pas à jouer au jeu.
    2/ le système de draft complexifie inutilement le jeu, on perds du temps, c’est dommage.
    3/ il y a des problèmes d’équilibrage; le P par exemple va rapporter plus de points que le Z, ce n’est pas logique et ça a aucun sens.
    4/ Un jeu où il y a en effet de « l’analysis paralysis » avec un rythme trop lent et au final on s’endort !
    5/ tout se joue sur le dernier tour de jeu où l’on va essayer de faire le mot avec le meilleur score, j’aurais préféré un comptage de points à chaque tour.
    6/ un mode solo qui n’apporte rien
    7/ Les défis qui sont difficiles à réaliser
    8/ Et pour finir, dans le genre il y a mieux, notamment Letter Jam qui lui est une vraie réussite même s’il est plus expert et coopératif !
    Conclusion : Un jeu qui paraissait intéressant sur le papier mais en y jouant on est déçu de A à Z 😂.
    À bientôt Vince ! Merci pour ton analyse.

    • @Ecole-du-jeu
      @Ecole-du-jeu  3 года назад +2

      Très intéressant comme point de vue! Et content qu'il ne fasse pas l'unanimité! Merci pour ton analyse!
      Je me permets de rebondir sur ce que tu dis ^^
      1/ Je crois qu'en effet le design graphique pourrait rebuter certaines personnes. Ceci dit, je crois que le artwork reflète bien le thème qui est les premières impressions. Et c'est plutôt difficile de faire autrement au niveau de l'esthétisme puisque les ''illustrations'' ne sont que des lettres haha :P
      2/ Là-dessus je te le donne, ça peut complexifier le jeu en effet; par contre je ne pourrais pas proposer une alternative pour que les joueurs puissent à tout le moins avoir une certaine flexibilité au niveau du choix de leurs lettres...
      3/ J'ai vérifié et le Z vaut 5 points alors que le P en vaut 4, mais je comprends ce que tu veux dire. La valeur des cartes n'est pas nécessairement représentative de la difficulté à former des mots avec celles-ci. De plus, je serais curieux de comparer avec la version anglaise pour voir si certaines valeurs ont changé avec la vf; si ce n'est pas le cas, alors en effet, le jeu risque d'être moins équilibré que dans sa langue d'origine.
      4/ Pour ma part, lorsque je vois que certaines personnes ont de la difficulté, je leur propose de jouer à jeu ouvert et je me fais aller les méninges avec eux. Après tout, je ne crois pas que l'idée du jeu est de créer une compétition féroce entre les joueurs; pour moi, le but c'est d'avoir du plaisir tous ensemble ^^
      5/ Là-dessus, je peux comprendre ton point, mais c'est là où réside toute la beauté du jeu selon moi. J'aime le fait que l'on travaille pour un objectif ultime et que c'est à ce moment précis que ça compte! Et je trouve ça fabuleux de voir à quel point les gens arrivent avec un mot tellement différent à la fin de la partie. Sans oublier que je trouve que c'est une belle manière de pardonner le joueur qui pourrait cafouiller pendant un round; dans tous les cas, il/elle n'amasserait qu'une carte au lieu de deux. Par contre, une variante qui pourrait être intéressante serait de comptabiliser les scores de chaque round y compris le cinquième, mais de ne garder que celui le plus élevé. De cette manière, les joueurs se donneraient probablement la peine de se dépasser à chaque round! Qu'en penses-tu?
      6/ Pour être franc, je ne jouerai pas à ce jeu en solitaire haha :P
      7/ Oui, les défis sont difficiles, mais je ne crois pas qu'ils sont pertinents à tout coup. Par contre, si un d'entre eux satisfait les critères que je me suis donné pour mon mot final, alors je n'hésiterai pas pour tout faire afin de l'accomplir ^^
      8/ Il faudra que j'y rejoue à celui-là; 3h du matin en convention, la personne qui nous l'a expliqué a fait un travail de cabochon, et au final je suis resté avec un goût très amer en bouche... Mais merci de la piste du tuyau j'en prends bonne note ^^
      Sur ce, je te laisse et merci vraiment du retour, je trouve ça très intéressant et pertinent ^^

    • @BoardGameFrance
      @BoardGameFrance 3 года назад +2

      @@Ecole-du-jeu oui ta variante serait intéressante en effet. Je t’embrasse Vince. À bientôt