世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 HD REMASTER - RTA in Japan Winter 2023

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  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 44

  • @DoRachan-fx6xg
    @DoRachan-fx6xg 8 месяцев назад +3

    このrtaの練度の高さは圧巻すぎるな……

  • @gas_trolo_gy917
    @gas_trolo_gy917 11 месяцев назад +185

    走者都合により、マイクオフ・音声ゲーム音のみです

  • @はんぺんさん
    @はんぺんさん 11 месяцев назад +103

    実況も解説も無しでガンガン進むからTASとかロボットとか呼ばれてたの草
    本人は眠気で操作怪しいって言っててコレヤバイ

  • @aya-ws8jf
    @aya-ws8jf 11 месяцев назад +35

    完全にマップとジョブスキルを頭に入れているからこそ
    完走できたRTAだと思う
    個人的にはFOEの避け方がいつ見ても凄いなと思う

  • @ノイ-f2g
    @ノイ-f2g 11 месяцев назад +18

    世界樹のRTAなんかあるのか→41分?!
    やってる事、終始ヤバすぎる

  • @bclassify9415
    @bclassify9415 11 месяцев назад +21

    硬派なRTA好き

  • @阿部氏-c2r
    @阿部氏-c2r 11 месяцев назад +101

    簡単な解説 
    行動を完全にパターン化し乱数調整で絶対に逃げられたり攻撃が当たらなかったり、確率即死攻撃が必ず決まるような有利な状況を再現して無理やりクリアしていっている たまにタイトルに戻るのは乱数をリセットするため
    後半のボスは、食らったダメージが相手に帰る呪いを付与し、強力な攻撃をする代わりに防御が下がるチャージショットを前衛に使わせ増やしたダメージを相手に帰す戦法で倒している
    エンカウントしないのはレンジャーのスキル

  • @bitaschannel
    @bitaschannel 11 месяцев назад +12

    名づけにスッとRTAちゃん入るの面白い

  • @ilcseven
    @ilcseven 11 месяцев назад +11

    走者さんがXで実況してくれてる方のスペースをリポストしてくださってたので、それと合わせて楽しませてもらいました。

  • @ほーふ
    @ほーふ 11 месяцев назад +153

    このランには走者の意向により解説がついていない。何が起こっているのか把握したい者のためにここに大まかな説明を残す。君は以下の内容を確認してもいいししなくてもいい。

    • @ほーふ
      @ほーふ 11 месяцев назад +29

      ①キャラクター登録
      世界樹の迷宮は個性豊かな冒険者5人でパーティーを構成し迷宮を攻略するRPGである。今回はブシドー×2、レンジャー×2、カースメーカー×2、ガンナー×2、バード×1を登録する。因みに普段は全員名前が「あ」である。
      ②最初のミッション
      冒険者としてこの国に滞在する権利を得るためのミッション。指定された範囲の地図を書いたあと所定の位置に戻れば良い。通常プレイでは多くの新米を苦しめたが、今回は既に地図を知っているので事前に書き込めばクリア。
      ③ラフレシア稼ぎ
      途中までは順調に進む。このゲームは基本乱数調整を駆使し進行するため、どんな敵が現れても被害は受けない。途中、オオテントウという敵が現れたら稼ぎを始める。この敵は最後の一体になると強力な魔物ラフレシアを呼び冒険者を混乱に陥れるのだが、これをブシドーの「首討ち」の即死効果で片付ける。最終的に経験値が必要なカースメーカーのみを残し稼ぎは終了。

    • @ほーふ
      @ほーふ 11 месяцев назад +28

      ④第一階層ボス、キマイラ
      このゲームのボスは基本的に即死が効かない。条件ドロップ(特定の条件を満たすと入手できる高価な素材。キマイラの条件は毒状態の時に撃破)狙いも兼ねカースメーカーの「病毒の呪言」による毒をダメージソースにする。このゲームの毒ダメージは付与手段にのみ依存するため、ステータスに関わらず大きめのダメージが期待できる。
      ⑤第二階層
      第二階層突入時にレンジャーがエンカ抑制スキル「警戒歩行」のスキルレベルを伸ばし切る。最大まで育った警戒歩行の効能は凄まじく、どれだけ歩いてもエンカの気配がない有り様はデバッグモードの異名を取るほど。以降はこのスキルを常用し通常エンカウントは一切発生させない。第二階層のボス「炎の魔人」は例外的に即死が通る(バグではなく想定された設計)ので、首討ちでOK。
      ⑥呪いカウンター
      続けて第三階層もつつがなく進行。階層最後の強敵戦で炸裂するのが通称「呪いカウンター」である。状態異常呪い(与えたダメージの半分を自分も受ける)をかけた敵に弱い味方を殴ってもらうのだが、よりダメージを増やすため、ガンナーの「チャージショット」も併用。これはターン開始から発動まで被ダメージが増加する。一番ダメージが大きくなるスキルレベル1では脅威の5.2倍。あとは敵がガンナーを殴ればおしまいというわけである。
      ⑦残り
      お察しの通り、後はひたすらボスへの道を邁進し、ボスを呪いカウンターで吹き飛ばすのみとなる。第5階層のボスまで倒せばGG。

    • @はんぺんさん
      @はんぺんさん 11 месяцев назад +8

      もう説明書いた?
      書いてたとしたらURLか何かのNGワードが入ってるのが原因なのか表示されてへんで。

    • @浅生なつめ
      @浅生なつめ 11 месяцев назад +16

      @@はんぺんさん 世界樹ネタだよ

    • @はんぺんさん
      @はんぺんさん 11 месяцев назад +3

      @@浅生なつめ え?書いたコメントが消えるのって世界樹ネタなん?
      これ除いてコメント4件あって2つしか表示されてないんすけど。

  • @user-dh5lw3fk3b
    @user-dh5lw3fk3b 11 месяцев назад +17

    最初のミッションの地図ってあんな緩くてもいいんだ...??
    普段敵が出ないように必死で祈りながら全部埋めてた...

  • @joachimyam368
    @joachimyam368 11 месяцев назад +7

    開始5分で状況再現始まってて草
    あと、ハルピュイアちゃんと出番があってよかったね

  • @tf264
    @tf264 11 месяцев назад +23

    20時間かけて半分もクリアしてないゲームなんですけど…

    • @いつきちa.k.a.ChroNOIR
      @いつきちa.k.a.ChroNOIR 11 месяцев назад +2

      通常プレイで20時間くらいだと、オーバーロード倒すのも厳しいですねえ…

  • @m.9-j1w
    @m.9-j1w 11 месяцев назад +5

    RTAとはいえSQは2〜3時間はいるだろって思ってたけど、こんな短時間でクリアまで持っていけるもんなんだ

  • @あああ-i2s3f
    @あああ-i2s3f 11 месяцев назад +2

    そう言われてみると確かにTASっぽい

  • @kn0616060
    @kn0616060 7 месяцев назад +6

    この動画見て分かるようにサクッと気軽に全クリできるゲームだから未プレイの方は是非一度プレイしてみてね

  • @しんりゅう-m4h
    @しんりゅう-m4h 11 месяцев назад +6

    うわー解説ほしいな~

  • @ぴぐまり-y4p
    @ぴぐまり-y4p 11 месяцев назад +6

    状況再現チャートかなこれ

  • @akitsuguito6213
    @akitsuguito6213 11 месяцев назад +5

    解説欲しかったなぁ

  • @hamanasu168
    @hamanasu168 11 месяцев назад +16

    罪 咎 つ っ え え え え え え え え w w w
    本気出して活用すればあんなダメージ出せるんだ!?
    怪我も構わずガシガシ突き進むサイボーグみたいな鋼のRTA、見事です。

  • @こたつぶとん
    @こたつぶとん 11 месяцев назад +3

    バーロー第一形態めっちゃオーバーキルされてるやんw
    こんなダメージ出せるゲームだったんだな

  • @佐藤太郎-f9z
    @佐藤太郎-f9z 11 месяцев назад +9

    公開時間もあってストリックなプレイになってこれも良いけどやはり解説音声は欲しかったな・・・

  • @tyasyaku
    @tyasyaku 11 месяцев назад +10

    通常プレイでもよーこたんは全裸カウンターで倒したりするけどここまでとは…w
    16:50 即死が条件ドロップの敵だから即死通るよう設定されてるとは言え首一撃で飛んでて笑ったw

    • @強者傲慢
      @強者傲慢 11 месяцев назад +5

      なんなら裏ボス討伐含めた時は強制エンカウントするやつ全部首チョンパしてますよ

  • @らくぐら-s9y
    @らくぐら-s9y 11 месяцев назад +3

    名前入力してるの新鮮

  • @ちいかわ-b9j
    @ちいかわ-b9j 11 месяцев назад +2

    お庭のお散歩かな?

  • @フルトン-b4d
    @フルトン-b4d 11 месяцев назад +5

    実況解説は欲しかったなぁ

  • @24heidayo40
    @24heidayo40 11 месяцев назад +4

    一応けっこうやってるからスローにしたら最初の地図のガバガバ審査と高度なFOE操作以外は分かる…
    一応乱数調整も少しは分かるっちゃ分かるんだけど…なんで成立すんだよww乱数調整うま過ぎやんww
    自力では出来ないが"何の行動"を"何回したら"で乱数調整は出来るとわかっちゃいる、だけどあんな素早く正確に出来るのは化け物を超えてるよ…
    それとマップ把握とジョブの役割や運用が上手すぎるんよ、やっぱりRTA走者は人間辞めてるなぁ…
    ただ一つ分からないのがあるんよなぁ……チャージショットの構え状態の時ってあんなに大ダメージ食らったっけ?一応構え中は被ダメージ上がるの知ってるけど…
    アレだけ分からない…何かしらチャージショットの隠れたスキルの性能でもあるんかな?

    • @はんぺんさん
      @はんぺんさん 11 месяцев назад +4

      世界樹2Wikiからですが、チャージショットLV1は被ダメージ倍率が520%だそうで…

    • @24heidayo40
      @24heidayo40 11 месяцев назад +4

      @@はんぺんさん
      レベルで倍率変わるのは初めて知りましたねー
      ガンナーでチャージ系使う場合はレンジャーのスキルでガンナーを初手に動かして使う事でチャージ系の構えのデメリット帳消しにして使ってた事がほとんどだったので知りませんでした。
      にしてもまさか被ダメが5.2倍になるのか……だからあんな理不尽な呪いカウンター出来たのか……

  • @ハントヴィクター
    @ハントヴィクター 11 месяцев назад +13

    リアルタイムだとコメ欄だったり、Xで有識者がスペース立てて解説してたりしたけれど、動画になるとやっぱり寂しいな……プレイヤーに喋ってくれ、とは言わないがせめて解説役くらい立ててほしいわ

  • @RAVEN_0520
    @RAVEN_0520 8 месяцев назад

    世界樹シリーズのRTAはやってん事が凄いんだなと思ってんけんども?俺は普通にやんほうが良いかな(笑)

  • @pon9639
    @pon9639 11 месяцев назад +26

    実況解説無しは少し辛いかも

  • @菊一文字-x7m
    @菊一文字-x7m 11 месяцев назад +1

    全く意味がわからんw

  • @xyz-lp5tg
    @xyz-lp5tg 11 месяцев назад +1

    実況がないかもです!