Link para meu curso de criação de jogos: noneclass.com.br/ Acesse nosso servidor do Discord discord.gg/yh6NpVJ Curso de pixel art: noneart.com.br/ Link para o grupo no facebook: bit.ly/GrupoFB2020 Meu Twitter: twitter.com/_NoNexD Link do asset completo: drive.google.com/file/d/1qKhEgGZ57jCi2g1muP0ehIsIVNr73uWY/view Link do asset na itch: lukepolice.itch.io/pixelariumgrasslands Link do site de resolução: pacoup.com/2011/06/12/list-of-true-169-resolutions/
uma dica pra quem tem toc com o player ficando pequeno dentro do "quadrado azul" da room, você vai clicar na sprite >> Editar imagem >> Imagem >> Cortar automaticamente todos os quadros. Isso vai tirar o espaço vazio sobrando, isolando a sprite, ótimo video none!
Agora tu lançou a braba, gostaria de ver um RPG com um sistema de loot de monstros, com respawn, itens equipaveis no inventário e no personagem esse eu não vi ninguém mostrar ainda. E criação de mapa com mini-mapa. Desculpe se eu exagerei mas vc é o melhor...😂❤
Aqui mais um dia começando um projeto de jogos, e felizmente mais um dia que o None continua nos dando aulas incríveis. Obrigado por sempre continuar nos ensinando ❤
Acho interessante criar as interações com as coisas no cenário(como plantas e jarros) onde podemos pegar ele ou simplesmente quebrar tenho um sistema assim porém envolvendo o eixo z dos objetos e fica bem interessante outra coisa séria os Power ups do jogador (como o gancho, controlar certos itens a distância, etc)embora isso seja mais a frente
mano, eu acho que para um rpg seria interessante um sistema de crafting, por exemplo, se eu tenho 3 madeiras, 2 pedras e 1 corda eu faço um machado, com o qual você poderá coletar mais recursos e ter mais dano contra os inimigos. se vocês acharem interessante essa ideia também eu peço para vocês deixarem o like no comentário para ser mais fácil do none ver.
Vou te falar a real, no RUclips é mt bom quando estamos aprendendo, mas se vc quiser mesmo fazer o negócio, e não encontrar aqui "mastigado" você consegue encontrar em fóruns e tutorias pelo Google.
É realmente impressionante a didática e eloquência do None, graças a ele aprende muito de GameMaker. Gostaria muito de ver mais alguns tutoriais dele de Unity, ja que pra mim a maior dificuldade em aprender essa engine é devido ao poucos tutoriais realmente decentes de unity
seria maneiro um RPG com sistema de Batalhas com habilidades, que fosse possível criar combos com elas, e o video ta bem maneiro, espero que tenha um alcance bacana, pq eu gostaria de ver essa série ir até o final
Eu já tava pronto pra pedir o combate em tempo real e não em turnos quando o None fala “tipo Zelda” hahah Já tinha feito alguns assets, mas tava com receio de começar a codar e ficar péssimo kkkk agora tô pronto pra começar o meu!
@noneclass, eu sei que provavelmente tu já sabe, mas se no final dos sprites sheets, exemplo a do player_idle, se tu adicionar um "player_idle_strip12"
gostando muito desse primeiro ep, queria fazer uma sugestao, em zeldas antigos quando vc entra numa casa carrega uma outra area alem do mundo principal, acho q seria legal vc ensinar a fazer a casa ja no mundo, como se o telhado desaparecesse e vc passase a ver dentro dela, achei um exemplo +- aqui do q to falando ruclips.net/video/Z-iXfstZNgM/видео.htmlsi=y8rbkJsZEvRFlpsu
Boa mestre None, quando possível você poderia criar um vídeo nos ensinando a criar um combo de inimigos destruídos ou mortos.. Tipo, teríamos uma certa quantidade de inimigos, 10 por exemplo. Se o player destruir todos ganharia uma bonificação.. Se 1 deles escapar, perderia a bonificação.. Parabéns pelo ótimo conteúdo 🎉
na movimentação eu fiz mais simples: //Aplicando os inputs à velocidade //O resultado da conta vai ser 0, -1 ou 1 velv = (down - up) * vel; velh = (right - left) * vel;
Poderia fazer um vídeo ensinando a coloca os background através de código onde permitiria deixa o estilo da arte do jogo nas laterais e a tela da gameplay no meio???
Opa None tudo bem? Acompanho algumas de suas series e vejo que quase sempre você muda a forma de se construir o sistema de movimentação entre outras coisas, isso é para mostrar que tem várias formas de montar a mesma coisa ou você acaba "aprimorando" os antigos ou até mesmo acaba usando o mais adequado para o gênero? Eu particularmente gosto do sistema de movimentação que foi usado no "Kings and Pigs".
Depende, no curso eu faço de formas diferentes para mostrar que tem várias formas de fazer, aqui no RUclips eu faço porque eu acho que encaixa melhor no meu objetivo para a série. No caso da dos porcos eu fiz aquele sistema porque eu queria um sistema de colisão preciso, aqui a movimentação e colisão não são tão importantes e eu quero algo mais simples de entender no começo da série então eu optei por algo mais prático e funcional. Mas do que tá no vídeo a gente vai modificar bastante coisa, o sistema de input vai mudar, o de movimentação também, mas como tem muito iniciante que chega nesse tipo de vídeo eu prefiro mostrar um jeito mais simples e quando eles estiverem mais bem adaptados eu mostro algo mais complexo.
ai none, acho q seria legal mostrar como que faz aquelas animaçoes no meio dos dialogos tipo do catana zero que usa bastante isso, acho muito legal mas nao consigo imaginar uma forma que seja bom de usar
Achei um vídeo, onde a movimentação ensinada se assemelha com a do pokemon (não cheguei a abrir, mas já tinha visto um vídeo dessa mesma série. Link: ruclips.net/video/ggzSy6n2I9c/видео.htmlsi=Qa51ykCRbQXmF9NL
Isso eu definitivamente não vou fazer na série, maaaas é super simples e nessa semana mesmo eu faço um vídeo rapidinho de como criar o sistema de movimentação em grid.
@@noneclass sei que não tem haver com a série, mas e uma movimentação "em grid" só que em tiles isométricos? Eu amo esses estilos, e isso definitivamente ninguém fala kkkkkk
Olá none, estou pensando em comprar o seu curso, gostei muito do que vi mas queria perguntar se ele está com aulas atualizadas porque o game maker mudou algumas coisas e to mega confuso, só para saber
Faz um jogo completo com menu, configuações de audio e gráficos, que seja tudo de um pojetyo s´ó e dinâmico, para que não precisemos ir em cada tutoial pra implementar
Tô no em 15:00 q legal ver a movimentação e colisão do jeito que eu fazia de uma maneira um pouco diferente, foi um vídeo bem divertido d ver Só uma pergunta, como que faz pra tirar aquela tela do inspector ? Ela me incomoda um pouco e pra mim ela polui mto
Cara, você já teve problemas com distorções de pixels nesse esquema ai? Por exemplo, se eu coloco o tamanho da view em 640x360(16:9) e o tamanha da tela em 1600,900(16:9), os pixels ficam todos distorcidos. Só funciona se forem múltiplos da resolução básica. Queria saber se tem como fazer essas distorções não acontecerem, msm a resolução final não sendo múltipla da primária, como nesse exemplo que eu dei. A proporção seria a msm, mas msm com a proporção sendo igual os pixels se distorcem
@@noneclass eu sei, eu queria saber se tem alguma forma de driblar isso, pq praticamente todo jogo de pixelart q eu vejo lançado tem várias resoluções, msm sem serem múltiplas umas das outras, aí queria saber como a galera geralmente faz pra contornar isso, só que nao achei em canto nenhum kkksksk
@@mrmagma12 não existe meio pixel, de tu tá usando valores que são quebrados, vai ter pixel quebrado, jogos tentam usar resoluções inteiras e manter as proporções, o que pode ser feito é criar espaço vazio e manter a proporção certa.
❤❤❤uai! @None....muito muito muito muito mesmo obrigado.... mas tenho uma pergunta. Da pra colocar luta em turnos e encontros aleatórios? Digo. A partir deste projeto i inplementar os turnos,etc?
@@noneclass algo que tenho aprendido em seu curso, são as possibilidades que podemos explorar em um unico projeto . Valeu mesmo professor. Seu curso é com certeza um diferencial para quem deseja aprender a programar/ desenvolver jogos. Tamo junto!
eu não consegui fazer o BÁSICO de andar, mesmo seguindo CADA passo, além de ter só copiado o que você fez, menos colocando o spr do player, mas sim, um quadrado vermelho.. que não se move por nada
É normal, pô. A parada é seguir tentando de outras maneiras se a q tu tava empacado não foi. Hoje em dia eu faço colisão e movimentação básica bem diferente de 3 meses atrás, pq fui achando o q mais dava certo comigo.
To pensando em criar um pack de asset Top-Down para os desenvolvedores usarem em seus jogos. De graça, pois eu curto rpg e quero mais jogos desse estilo, ainda mais se tiver modo coop.
Hey, None! Espero que esteja bem. Estou mudando de engine para o Game Maker Studio 2, e eu fiquei confuso quando modificaram o jeito de fazer as colisões (v2022.1). Vendo o seu tutorial agora, lhe pergunto "o move_and_collide é recomendável para a criação de jogos?", pois eu não quero ver problemas futuros no meu projeto. Se me responder, ficarei muito grato.
Depende, se seu jogo depende de colisões muito precisas, ele pode não ser a melhor opção embora o Chester tenha um vídeo sensacional com o move and collide que funciona muito bem. Mas depende mais do projeto do que da função em si.
Uma coisa que tenho dificuldade de entender e configurar é o comportamento da room em monitores diferentes. Os pixels se distorcem e nao sei se tem solução pra isso em determinadas resoluções
@@noneclasseu tentei fazer um jogo sozinho vou terminar o curso de game maker, já consegui fazer algumas coisas, mas esse é realmente avançado mesmo, eu fiz essa pergunta pq eu fiz usando os eventos direto no objeto e não funcionou como eu quis.
Link para meu curso de criação de jogos: noneclass.com.br/
Acesse nosso servidor do Discord
discord.gg/yh6NpVJ
Curso de pixel art: noneart.com.br/
Link para o grupo no facebook:
bit.ly/GrupoFB2020
Meu Twitter:
twitter.com/_NoNexD
Link do asset completo: drive.google.com/file/d/1qKhEgGZ57jCi2g1muP0ehIsIVNr73uWY/view
Link do asset na itch: lukepolice.itch.io/pixelariumgrasslands
Link do site de resolução: pacoup.com/2011/06/12/list-of-true-169-resolutions/
como faz pra aumentar o tamanho das letras no menu na workspace de código? o meu esta bem pequeno, diferente do seu.
@@lizroselia1segura control e ajusta com a rodinha do mouse em cima dessa parte do workspace
@@alphacrack2207 cara vc sabe como achar o player dentro das instancias por que não aparece pra mim
não to conseguindo fazer a câmera seguir o player
Acredito que seria legal ter um npc que vende/compra itens.
uma dica pra quem tem toc com o player ficando pequeno dentro do "quadrado azul" da room, você vai clicar na sprite >> Editar imagem >> Imagem >> Cortar automaticamente todos os quadros. Isso vai tirar o espaço vazio sobrando, isolando a sprite, ótimo video none!
Agora tu lançou a braba, gostaria de ver um RPG com um sistema de loot de monstros, com respawn, itens equipaveis no inventário e no personagem esse eu não vi ninguém mostrar ainda. E criação de mapa com mini-mapa. Desculpe se eu exagerei mas vc é o melhor...😂❤
POHA SERIA INCRIVEL
Mini- mapa seria incrível
none veja esse comentário pfvr
O MELHOR RPG
Aqui mais um dia começando um projeto de jogos, e felizmente mais um dia que o None continua nos dando aulas incríveis. Obrigado por sempre continuar nos ensinando ❤
Acho interessante criar as interações com as coisas no cenário(como plantas e jarros) onde podemos pegar ele ou simplesmente quebrar tenho um sistema assim porém envolvendo o eixo z dos objetos e fica bem interessante outra coisa séria os Power ups do jogador (como o gancho, controlar certos itens a distância, etc)embora isso seja mais a frente
mano, eu acho que para um rpg seria interessante um sistema de crafting, por exemplo, se eu tenho 3 madeiras, 2 pedras e 1 corda eu faço um machado, com o qual você poderá coletar mais recursos e ter mais dano contra os inimigos.
se vocês acharem interessante essa ideia também eu peço para vocês deixarem o like no comentário para ser mais fácil do none ver.
gostaria de ver um sistema de dialogo de múltipla escolha que mudaria missões e as interações com outros NPC do jogo
Vou te falar a real, no RUclips é mt bom quando estamos aprendendo, mas se vc quiser mesmo fazer o negócio, e não encontrar aqui "mastigado" você consegue encontrar em fóruns e tutorias pelo Google.
Um sistema de múltipla escolha seria legal mesmo
Tenho idéia de como fazer, mas não sei se funcionaria, preciso testar 🤔
Cara a sua didática é incrível demais, adorei seu vídeo! Me fez ter vontade de estudar e aprender tudo sobre desenvolvimento no GM
É realmente impressionante a didática e eloquência do None, graças a ele aprende muito de GameMaker. Gostaria muito de ver mais alguns tutoriais dele de Unity, ja que pra mim a maior dificuldade em aprender essa engine é devido ao poucos tutoriais realmente decentes de unity
Deixa quieto, mataram o Unity
seria maneiro um RPG com sistema de Batalhas com habilidades, que fosse possível criar combos com elas, e o video ta bem maneiro, espero que tenha um alcance bacana, pq eu gostaria de ver essa série ir até o final
cara quando eu terminar o curso q eu to fazendo agora vou direto fazer o teu vc explica muito bem
Eu já tava pronto pra pedir o combate em tempo real e não em turnos quando o None fala “tipo Zelda” hahah Já tinha feito alguns assets, mas tava com receio de começar a codar e ficar péssimo kkkk agora tô pronto pra começar o meu!
Cara, simplesmente super didático e ótima eloquência, obrigado por cada minuto desse video, amei aprender com voce!
Isso vai vira uma série. Se vira vai se legal colocando npc boss e etc ficaria daora.
@noneclass, eu sei que provavelmente tu já sabe, mas se no final dos sprites sheets, exemplo a do player_idle, se tu adicionar um "player_idle_strip12"
gostando muito desse primeiro ep, queria fazer uma sugestao, em zeldas antigos quando vc entra numa casa carrega uma outra area alem do mundo principal, acho q seria legal vc ensinar a fazer a casa ja no mundo, como se o telhado desaparecesse e vc passase a ver dentro dela, achei um exemplo +- aqui do q to falando ruclips.net/video/Z-iXfstZNgM/видео.htmlsi=y8rbkJsZEvRFlpsu
melhor canal de producao de jogos
meu deus, isso é exatamente o que eu estava precisando!
ensina como fazer cut scenes e ataque corpo a corpo, tambem como salvar as coisas em cada room como estão
Cara, que vídeo bacana. Muito bom, conteúdo BRABISSÍMO.
Gostaria de ver um sisteminha da batalha por turno, inventario puxando imagens de personagens e de itens.
Bom vídeo.
queria ver também!
Boa mestre None, quando possível você poderia criar um vídeo nos ensinando a criar um combo de inimigos destruídos ou mortos..
Tipo, teríamos uma certa quantidade de inimigos, 10 por exemplo.
Se o player destruir todos ganharia uma bonificação..
Se 1 deles escapar, perderia a bonificação..
Parabéns pelo ótimo conteúdo 🎉
TOP!!!
None, esse tutorial vai estar no curso também?
Mano quando vc fizer o curso vc vai sair fazendo o que vc quiser...
No curso já tem isso ^^'
Mais uma série maravilhosa.
Muito bom amigo vc deu pau em muito curso so com 44min de video 👏👏👏
None Class é um Deus
na movimentação eu fiz mais simples:
//Aplicando os inputs à velocidade
//O resultado da conta vai ser 0, -1 ou 1
velv = (down - up) * vel;
velh = (right - left) * vel;
Poderia fazer um vídeo ensinando a coloca os background através de código onde permitiria deixa o estilo da arte do jogo nas laterais e a tela da gameplay no meio???
Opa None tudo bem? Acompanho algumas de suas series e vejo que quase sempre você muda a forma de se construir o sistema de movimentação entre outras coisas, isso é para mostrar que tem várias formas de montar a mesma coisa ou você acaba "aprimorando" os antigos ou até mesmo acaba usando o mais adequado para o gênero? Eu particularmente gosto do sistema de movimentação que foi usado no "Kings and Pigs".
Depende, no curso eu faço de formas diferentes para mostrar que tem várias formas de fazer, aqui no RUclips eu faço porque eu acho que encaixa melhor no meu objetivo para a série.
No caso da dos porcos eu fiz aquele sistema porque eu queria um sistema de colisão preciso, aqui a movimentação e colisão não são tão importantes e eu quero algo mais simples de entender no começo da série então eu optei por algo mais prático e funcional.
Mas do que tá no vídeo a gente vai modificar bastante coisa, o sistema de input vai mudar, o de movimentação também, mas como tem muito iniciante que chega nesse tipo de vídeo eu prefiro mostrar um jeito mais simples e quando eles estiverem mais bem adaptados eu mostro algo mais complexo.
Amei o video, Muito Obrigado.
ai none, acho q seria legal mostrar como que faz aquelas animaçoes no meio dos dialogos tipo do catana zero que usa bastante isso, acho muito legal mas nao consigo imaginar uma forma que seja bom de usar
POR FAVOR ensina como fazer movimentação em grid que nem os pokemons antigos, nem que tu não vá deixar no projeto. Ninguém nunca ensina isso.
Boa sugestão, tb desejo aprender.
Achei um vídeo, onde a movimentação ensinada se assemelha com a do pokemon (não cheguei a abrir, mas já tinha visto um vídeo dessa mesma série.
Link:
ruclips.net/video/ggzSy6n2I9c/видео.htmlsi=Qa51ykCRbQXmF9NL
Isso eu definitivamente não vou fazer na série, maaaas é super simples e nessa semana mesmo eu faço um vídeo rapidinho de como criar o sistema de movimentação em grid.
@@noneclass sei que não tem haver com a série, mas e uma movimentação "em grid" só que em tiles isométricos? Eu amo esses estilos, e isso definitivamente ninguém fala kkkkkk
Feito!
ruclips.net/user/shortsiGkhlkBKcOY
Olá none, estou pensando em comprar o seu curso, gostei muito do que vi mas queria perguntar se ele está com aulas atualizadas porque o game maker mudou algumas coisas e to mega confuso, só para saber
Estão sim :)
Seria legal um sistema de itens passivos, e quando vc tem armadura tipo 50 e o cara te da 70 de dano esse dano seja diminuído com base nisso
gostaria de ver um sistema de habilidades e melhoria de equipamentos.
None se for possível um sistema de Minimapa
Vai ter parte 2???
Quando vai ter mais episodios da serie ?
Faz um jogo completo com menu, configuações de audio e gráficos, que seja tudo de um pojetyo s´ó e dinâmico, para que não precisemos ir em cada tutoial pra implementar
none porque vc nao faz um modulo sobre RPG (como essa aula por exemplo) no seu curso?
Outro?
Eu gostaria de saber como se movimentar na diagonal na mesma velocidade que na vertical e horizontal.
O sistema usado aqui já faz isso sozinho.
@@noneclass Ok, obrigado por tudo, você me ajudou muito a descobrir meu amor pela programação, hoje faço faculdade disso graças a você kk.
Tô no em 15:00 q legal ver a movimentação e colisão do jeito que eu fazia de uma maneira um pouco diferente, foi um vídeo bem divertido d ver
Só uma pergunta, como que faz pra tirar aquela tela do inspector ? Ela me incomoda um pouco e pra mim ela polui mto
Só fechar ela.
Cara, você já teve problemas com distorções de pixels nesse esquema ai? Por exemplo, se eu coloco o tamanho da view em 640x360(16:9) e o tamanha da tela em 1600,900(16:9), os pixels ficam todos distorcidos. Só funciona se forem múltiplos da resolução básica. Queria saber se tem como fazer essas distorções não acontecerem, msm a resolução final não sendo múltipla da primária, como nesse exemplo que eu dei. A proporção seria a msm, mas msm com a proporção sendo igual os pixels se distorcem
É porque não é multiplo né.
Multiplica 360 até chegar em 900, tu vai ter um número quebrado.
@@noneclass eu sei, eu queria saber se tem alguma forma de driblar isso, pq praticamente todo jogo de pixelart q eu vejo lançado tem várias resoluções, msm sem serem múltiplas umas das outras, aí queria saber como a galera geralmente faz pra contornar isso, só que nao achei em canto nenhum kkksksk
@@mrmagma12 não existe meio pixel, de tu tá usando valores que são quebrados, vai ter pixel quebrado, jogos tentam usar resoluções inteiras e manter as proporções, o que pode ser feito é criar espaço vazio e manter a proporção certa.
❤❤❤uai! @None....muito muito muito muito mesmo obrigado.... mas tenho uma pergunta. Da pra colocar luta em turnos e encontros aleatórios?
Digo. A partir deste projeto i inplementar os turnos,etc?
Adaptar sempre dá, a gente não vai fazer isso, a intenção é fazer algo mais parecido com zelda mesmo.
@@noneclass algo que tenho aprendido em seu curso, são as possibilidades que podemos explorar em um unico projeto .
Valeu mesmo professor. Seu curso é com certeza um diferencial para quem deseja aprender a programar/ desenvolver jogos. Tamo junto!
eu não consegui fazer o BÁSICO de andar, mesmo seguindo CADA passo, além de ter só copiado o que você fez, menos colocando o spr do player, mas sim, um quadrado vermelho.. que não se move por nada
eu tbm, e pra piorar ninguem vai nos ajudar.
@@c.p.s612 ent kkkkkkkkk
É normal, pô. A parada é seguir tentando de outras maneiras se a q tu tava empacado não foi. Hoje em dia eu faço colisão e movimentação básica bem diferente de 3 meses atrás, pq fui achando o q mais dava certo comigo.
Quero muito ver como seria se o personagem tivesse algum poder, tipo magia
senhor NoNeClass o senhor pode ensinar no seu canal a como fazer fonte custumizada com sprites porfavor :)
EU AMO VOCÊ CARA
Eu estou enfrentando um problema na ruim, eu add o obj com um Sprite já definido, mas eu dou f5 e N aparece nd. Como resolve?
None meu rei, qual nome da musica de fundo ? achei bem legal.
Mostra como alterar a sprite pra cima, baixo e lados quando anda
To pensando em criar um pack de asset Top-Down para os desenvolvedores usarem em seus jogos.
De graça, pois eu curto rpg e quero mais jogos desse estilo, ainda mais se tiver modo coop.
Hey, None! Espero que esteja bem. Estou mudando de engine para o Game Maker Studio 2, e eu fiquei confuso quando modificaram o jeito de fazer as colisões (v2022.1). Vendo o seu tutorial agora, lhe pergunto "o move_and_collide é recomendável para a criação de jogos?", pois eu não quero ver problemas futuros no meu projeto. Se me responder, ficarei muito grato.
Depende, se seu jogo depende de colisões muito precisas, ele pode não ser a melhor opção embora o Chester tenha um vídeo sensacional com o move and collide que funciona muito bem.
Mas depende mais do projeto do que da função em si.
@@noneclass Muito obrigado pela resposta! Espero que tenha muito sucesso no seu trabalho.
Eu no começo aconteceu o exemplo do minuto 16:3 mais aí eu inverti as letra kkkkk funcionando tava valendo
yeeeh! (sou yeeh)
Ei você pode fazer um hud tipo o de terraria com os itens e tudo mais?
você poderia fazer um inventário ou um npc
cara s etuvesse yn tytirual de sistema de dialogos npc e inventario ajudaria muito
Uma coisa que tenho dificuldade de entender e configurar é o comportamento da room em monitores diferentes. Os pixels se distorcem e nao sei se tem solução pra isso em determinadas resoluções
Eu falo isso nesse vídeo aqui mesmo, é só seguir as resoluções do site que eu passo.
do play mas a tela fica preta, e não aparece o meu personagem
alguem pode me ajudar ?
tem como fazer um jogo assim 2d só que visto de lado?
Professor porque você não usou direto no objeto aquelas funções que e direto nele tipo o key_down ? dessa maneira e melhor?
Eu não diria melhor, mas para o que eu quero fazer elas são mais interessantes já que eu tenho mais controle do que esta acontecendo no jogo.
Não sei se deu para intender ficou meio confuso. eu acho kk
@RafaelAlexandre-e2p Então essa série provavelmente é muito avançada para você agora, da uma olhada nos conteúdos mais básicos do canal.
@@noneclasseu tentei fazer um jogo sozinho vou terminar o curso de game maker, já consegui fazer algumas coisas, mas esse é realmente avançado mesmo, eu fiz essa pergunta pq eu fiz usando os eventos direto no objeto e não funcionou como eu quis.
muito bom o vídeo
Gostei da ideia.
me explique como a parede se tornou solida sem codigo você é um bruxo?
EStou pensando na mesma coisa skksks
cara eu to batendo a cabeça ate agr pq não entendi o motivo do meu colisor n virar uma parede solida kk, que triste
@@lucasneri1177 amigo se eu souvesse te explicaria
@@Familia_mascarada64 tudo bem amigo
Yeeeeee
musica do tomba, achava q ngm conhecia esse jogo
Eu adoro Tomba!
Meu sonho é um dia um tomba 3 lançar.
@@noneclass tomba é incrível
eu entendendo tudo ate a parte dos Tiles kdjskd
Coloco para fazer um bot q persegue o jogador de forma inteligente sem grid
ei mano estou com dificuldade a velocidade do boneco poderia me ajudar pois eu coloquei o " * velv;" e diz error que n sei oq
Você provavelmente esqueceu de iniciar a variável
Poderia fazer o player atirar
Olá vcs tem cursos de criação de jogos 3D ?
Não temos =S
ola como faço pra comprar o asset completo? pode me ajudar prfvvvvv
O link tá na descrição do vídeo.
muito bom o video, mas eu queria q o "up" fosse com o (W) mas nao funciona nem com o ord "W" Pode me ajudar?
Avança mais que nos próximos vídeos a gente faz ele funcionar tanto com o W quanto com a seta.
yeeeeeeeee
Yaaay
yeeeeeeeeeeeeee
Não existe um jeito mais simples de fazer os códigos de movimento?????
(Sou iniciante)
Existe sim, se tu tá começando eu te aconselho a iniciar pela playlist do primeiro jogo.
@@noneclass obrigado mestre, estou ansioso para comprar o seu curso,
Como da play?
F5
Ou o botão de play no topo da tela.
❤😂😊
yee
Como q eu faço pra arrancar a cabeça de um cientista pra servir de chave?
Do mesmo jeito que você faria com uma chave só que com menos violência né.
parte 2 shuhcuas quero pra ja suhxusauh
ieeeeee
ieee
yopa
IEEEEEEÊ
sistema para mascote
18:32
ieeeeeeeeeeee
Ieeeeeee
yee