attack 설명하는 부분에서 attack을 짧게 하면 큰 소리가 한번에 빡 하고 바로 사라지니까 더 임팩트있게 느껴질 거라고 생각했는데 오히려 attack을 늘려야 어택감이 좋아지나요? 그리고 정갈한 드라이브라 함은 게인이 그렇게 세지 않고 부드러운 그런 사운드를 말하는 것일까요?
음을 칠때 꽝하고 쳤을때의 박력이 쓰레스홀드를 지났다고 바로 평탄화(컴프레싱)해버리면 소리가 밋밋해지겠죠? 어택감이란건 연주에서 내가 강하게 쳤을 때 빰 하고 나와주는 다이나믹인데, 여기에서 내가 컴프를 조금쎄게걸어도(ratio를 높히거나 쓰레스홀드를 낮추어도) 곧바로 팍 소리를 쓰레스홀드까지 깎지않고 사아아알짝 느리게 깎으면 내 연주의 다이나믹이 잘느껴지는거예요
컴프쓰니까 팜뮤트 소리가 정말 멋있어져요. 근데 이걸 언급하는 사람이 아무도 없네요.
늘 감사합니다 ..
늘 좋은 말씀 감사합니다. 제작에 큰 힘이 됩니다. ^^
attack 설명하는 부분에서 attack을 짧게 하면 큰 소리가 한번에 빡 하고 바로 사라지니까 더 임팩트있게 느껴질 거라고 생각했는데 오히려 attack을 늘려야 어택감이 좋아지나요? 그리고 정갈한 드라이브라 함은 게인이 그렇게 세지 않고 부드러운 그런 사운드를 말하는 것일까요?
음을 칠때 꽝하고 쳤을때의 박력이 쓰레스홀드를 지났다고 바로 평탄화(컴프레싱)해버리면 소리가 밋밋해지겠죠? 어택감이란건 연주에서 내가 강하게 쳤을 때 빰 하고 나와주는 다이나믹인데, 여기에서 내가 컴프를 조금쎄게걸어도(ratio를 높히거나 쓰레스홀드를 낮추어도) 곧바로 팍 소리를 쓰레스홀드까지 깎지않고 사아아알짝 느리게 깎으면 내 연주의 다이나믹이 잘느껴지는거예요
이거 보고 컴프사러 갑니다