비엠TV clash royale & clash of clans 자이언트 대포가 가면 갈수록 느려지는 이유가 자이언트 대포 데미지가 탄알이 유닛에게 머물고 있는시간동안 데미지가 강해지는거 아니에여? 바바리안은 작고 빨라서 적은 데미지를 입은것이고 느린 유닛은 많은 피해를 입을것 같아여
아마도 이게 포탄이 맞는 면적에 따라 데미지가 겹쳐서 그런듯 하네요 바바는 몸이 가늘어서 데미지가 겹치지 않은거고 배틀머신은 몸이 커서 데미지가 겹친듯 하네요 이 말이 사실이라면 뒤에 자이언트 넣으면 비슷하게 배틀머신처럼 죽지 않나 생각해봅니다 데미지 겹치는 이유는 포탄이 느려서,관통해서 인듯 하네요
자이언트 대포의 공격범위는 9칸이지만 대포알이 유닛을 관통하며 지나가기 때문에 사거리는 엄청 길죠. 또, 대포알이 점점 느려지기 때문에 멀리서 맞을수록 '다단히트'로 데미지가 엄청들어갑니다. (*다단히트: 투사체가 관통할시 유닛크기, 투사체 속도에 따른 데미지 중첩) 그리고 다단히트의 특성상 유닛의 크기가 클수록, 투사체가 느릴수록, 데미지를 더 받게 됩니다. 따라서 크기가 작은 바바리안이 빠른 대포알을 맞은것보다 크기가 큰 배틀머신이 느린대포알을 맞은게 데미지가 훨씬 많이 들어간 것입니다. 그러니까 정리하자면... 저보다 똑똑한 사람이 정리해 주시길... 이상 설명충이었습니다!
자이언트대포 탄환에 닿는 면적에 비례해서 데미지가들어가는것같네요. 댓글중에도 같은생각이신분이있지만, 배틀머신은 부피가 크기때문에 닿는 면적이 크고, 가까운곳에서 투입했을때 체력이 더 적게다는 이유는 자이언트대포 탄환이 발사된 바로 직후엔 스피드가 빠르기때문에 유닛을 빠르게 관통하고, 그로인해 유닛과 탄환이 닿아있는 시간이 적기때문에 적게다는것이고 멀리투입됬을때 탄환에 배틀머신을 놓았을땐 탄환이 느려져 탄환과유닛이 닿는 시간이 늘어나 배틀머신이 빠르게 죽는것같습니다. 하지만 바바리안에 그대로 적용하면 이상한점이 있는데 만약 전자의 생각이 맞다고한다면 바바리안도 멀리서 투입했을때 한방에 죽어야하지만 안죽는걸 보아하면 탄환과 유닛이 겹쳐(닿아)있을때 데미지가 중첩되는데 걸리는 시간이 있거나, 바바리안은 유닛도작고, 탄환이 느리가간다해도 바바리안이 서있는게아니고 분노를 쓴채로 빠르게 이동하기때문에 그런것같습니다.
왜 점검일까요 두근두근!!!
재업로드 : 목소리자체가 안들어가있더라고요.
설정을바꾸고 재 렌더링후에 올리는중입니다
자이언트 대포는 사기야사기!!!
그래서 갑자기 안들어가졌군요!
공격력×공격속도로 해야해요
비엠TV clash royale & clash of clans 자이언트 대포가 가면 갈수록 느려지는 이유가 자이언트 대포 데미지가 탄알이 유닛에게 머물고 있는시간동안 데미지가 강해지는거 아니에여? 바바리안은 작고 빨라서 적은 데미지를 입은것이고 느린 유닛은 많은 피해를 입을것 같아여
비엠님 1레벨자이언트대포가 15레벨 베틀머신 이길수있나요?
( 멀리서맞아을떼이기나요?)
비엠TV clash royale & clash of clans
자이언트 대포가 유닛의 크기와 거리에 따라 공격력이 정해지는것 같네요.
다음업데이트에서 자이언트대포 패치 예상합니다
rg d ㅇㅈ
rg d 그건 누구나 다암;;
제가보긴 배머 20렙 추가?그리고 벨런스 패치
댓글만달고 구독자500명 찍기
그럼 뭐 40렙?
글쎄요... 대포알이 관통하고 멀리갈수록 점점 느려저서 다단히트 데미지가
들어가는게 자이언트 대포의 특성이라 패치안할듯 싶네요.
비엠님 멀리 있을때 대미지가 많이 다는 이유는 자이언트대포는 상대 유닛에 알이 닿아있는동안에 대미지를 주는 형식이기 때문에 자이언트대포의 알이 점점 느려져서 닿는 시간이 많아져서 대피지가 많이다는거고 바바리안이 산 이유는 그냥 몸이 작아서입니다.
유니 듣고보니 그렇네요 ㅋㅋㅋ
엌ㅋㅋ그렇구낰ㅋㅋㅋ
천잰데?
유니 ㅇㅈ
저도 그생각입니다
대미지는 점점 쌔지고 [ ]만큼에 공격력이 연속으로 들어가서 죽는것 입니다..
8:55 이상하지 않아요
2번째 에는 멀리서 놨으니까
대포를때리기 전에 한번
맞고 시작 하지만
1번째 에는 바로놨으니까 대포의
쿨타임이 채워지기 전
배틀 머신이 1방을 먼저 때리고
시작하니까
바바처럼 넉백되면서 데미지가 더 안들어가야 하는데 배틀머신은 넉백이 안먹혀서 생긴 버그가 아닐까 생각합니다
아마도 이게 포탄이 맞는 면적에 따라 데미지가 겹쳐서 그런듯 하네요 바바는 몸이 가늘어서 데미지가 겹치지 않은거고 배틀머신은 몸이 커서 데미지가 겹친듯 하네요
이 말이 사실이라면 뒤에 자이언트 넣으면 비슷하게 배틀머신처럼 죽지 않나 생각해봅니다
데미지 겹치는 이유는 포탄이 느려서,관통해서 인듯 하네요
이게 데미지가 좋고 도트 데미지?
자이언트 대포의 '초당 데미지'가 25이라 나와있네요 그먕 육안으로 보면 5초에 1번씩 쏘는 것 같은데, 그러면 한발이 125라는 소리인데, 이것에 추가로 먼저 댓을 다신분이 말하셨듯 알이 닿아있는 동안에 데미지가 들어가는거니 실제 공격력이 25가 아닌 겁니다.
비엠님 팬아트 이벤트 공지 곧 해주시나요?
슈퍼셀 샵도 서비스 시작했는데...
14:29초 비엠님 귀여미 ㅋㅋ
하이라이트 15:31부터 입니다!
비엠님 자이언트대포에서 나온 대포알이 유닛에 있는 시간동안 들어가는 데미지 아닐까요? 뒤로갈수록 느려지면서 배틀머신이 맞는 시간이 많아지고 그래서 한방인거죠 제 추리론
안녕하세요.저는 63빌딩 옆 미로에서 만났던 김경민 이라고 합니다. 비엠님을 만나서 충격?을 먹었고 다시 비엠 유튜브를 방문했습니다.
다시보니까 비엠님이 말하신 1000대미지 그건 최장거리기준인것같고
자이언트 대포는 관통공경인데
배틀머신은 덩치가 커서 관통대미지가 입히고
바바리안같은 작은유닛은 관통공격대미지가 별로없어요
그렇죠 지금은 없어진 버그니 ㅠ.ㅠ 유념치 마셔용 ㅎㅎ
통과하는 각도(면적)이랑 통과하는데 걸리는 시간이 관련있어보이네요
멀리갈수록 느려지고 맞는 각도에 따라 상태가 다른거보니
자이언트 대포의 속도가 점점 느려지니깐 배틀머신이 맞는 시간이 더 많아서 한방컷 되는듯
스치는 시간에 따라 더 느리면 느릴수록 뎀지를 많이 받지 않을까요?? 그리고 장인 친선 어떻게 하셨어요??
엄청 느리게 보시면 알 거에요
10845 IceWizard 자문자답??
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아마 대포알에 닿는동안 데미지를 받는것 같네요 그러니까 배틀머신이 크기가 커서 대포알에 오래 닿고 멀리 있을수록 느려저서 대미지를 많이 받는것 같네여
데미지가 강한이유는 자이언트대포공속이 5초라고하면 자이언트대포 공격력에×5하면돼요
자이언트대포가 점점 기모아서 쏘는게 아닐까요??
내가 잘못 본건가?ㄷㄷ 총알이 어디로 가는거야????
영재정 세상 끝까지요
1번째는 배머가 먼저때려서 자대의HP가 달았는데 2번째는 거리를 두고 했기 때문에 배머가죽지않았을까 합니다.
Bm님 13분쯤인가 그때부터 싱크가 안맞는거 같아요
자이언트대포
바바리안같은 1픽셀 유닛은 1대 즉 자이언트공격대미지에1배 만 받고
큰유닛들은 다다다다 연속으로대미지를받는다
볼러와 비슷하지만 체력이 높을수록 정비례해서 대미지를받는건 아닐까요?
비엠님 위에있는 사진 너무 잔인하다..아처타워레벨에 비해 비행선 레벨이...ㅠㅠ 아처들 표정들부터 하기 싫다는 마음이 들어난다..ㅠ
쨋든 영상만 재미있으면 되니까 ㅎ
느그어메
SP진짜지랄을한다병신
더 튼튼한 유닛일수록 데미지가 커지나봐용!
제생각엔 이게 대포가 쏘고난후에 속도가 느려지잖아요 그리고 처음쏘고나서는 빠른데 유닛을 덩치가 크면 클수록 유닛에 머무는 시간이 길어지니까 그만큼 데미지가 들어가는거아닐까요...? 슬쩍 예상해봅니다 ㅎ 그래서 바바리안이 안디지는거구..
혹시지진마법과같은원리로 상대의채력의몇분의몇이이렇게정해져있고그숫자는거리각도애따라더높아지고또낮아지는거아닐까요?
어니면관통이라서데미지를여러번받고속도가느려지면더오래몸애있으니깐더맞고가까이있으면빨라서몸을빨리지나거니까덜받는거죠
멀리 날아가면 날아갈수록 데미지가 세지는건가봐요
핵사기 자이언트대포?
비엠님배틀마신팀이에요?자이언트대포팀이에요?
처음 브금뭔가요?
자이언트 대포는 멀어질수록 대미지가 쌔집니다
클오클을 하는재미중 하나가 이런 유닛들이나 방워타워의 알고리즘을 파악을 못하는 것이 아닐까요?
김한 파악하는게 더 재미있지 않을까요?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아마 자이대포가 생명력비례공격이 아닐까요?
비엠님때문에 저가 클레 에대해 많이 알아젔어용 감기조심해용
다른 유닛은 뒤로 밀리면서 대미지 한방만 맞는데 배틀머신은 밀리지가 않고 데미지가 한5배 들어가는닷
자이언트 대포의 공이 멀어지면 멀어질수록 공이 느려져서 관통데미지가 더들어가는것 같아요
(아닐수도 있어여)
멀리서 맞으면 뒤로밀리면서 맞고 밀리고맞고를 죽을때까지반복되서죽는건아닐까요?
네 실홥니다
왜 저 자이언트 대포의 알은 중력에 영향을 받지 않는것인가. 보통 탄이 더 빠를수록 아프지 않나?
자이언트대포는 맵 끝까지 대포알이가요 그래서 관통을 할수있는것 같습니다
저거 대이언트 대포 3초 정도 마다 나가는데 초당 공격력×3해야하지 않나요?
÷3을 해야죠.
×3맞긴합니다
공속이 3초이므로 초당공격력은 1/3으로 표기되죠
자이언트대포와접촉해있는순간동안대미지가들어가는거같아요
영상 보다 비엠 옷이 홀로그램같아서 옷을 보게된다 ...
인페르노 타워 같은 형식이지만 레이저가아닌 총알이고 늘려지면서 더 사거리가 긴 인페르노 타워 라고 보시면 되겠습니다
16:54
아마...자이언트 대포는 관통딜이니깐..관통되는시간에 따라서 피가 닳을거같네요...
비엠님 이런 버그판이라고 해야되나?
그런거 어떻게 깔아요?
조건희 유명유튜버만 할수있는 건데 버그판은 아니에요 테스트 서버죠 결론 님은 못함
와 ㅎㄷㄷㄷ
대포가 오래닿는만큼 데미지가 들어가는거 아녜요?
천천히 갈수록 딜이 오래가는거 같음
초당 공격력이 낮은이유
발당대미지가 강력하지만
공격속도가 느리므로 초당공격력은
수치상 낮게나오는것이다
비엠님 자이언트 대포는 관통대미지 가있어요
배틀머신의 판정이 원 모양이라서 빗겨 맞으면 피가 덜다는거 아닐까요????????????
가속도붙어서그러지않을까요?
배틀머신죽는속도보려면15:44초에미리0.25배속으로봐야돼요
몸통의두께의 영양인거같아요
자이언트 대포알이 배틀머신 너머로 계속 쏘아지는걸 봐서...관통되는게 아닌가...
자이언트 대포의 공격범위는 9칸이지만
대포알이 유닛을 관통하며 지나가기 때문에
사거리는 엄청 길죠. 또, 대포알이 점점 느려지기 때문에
멀리서 맞을수록 '다단히트'로 데미지가 엄청들어갑니다.
(*다단히트: 투사체가 관통할시 유닛크기, 투사체 속도에 따른 데미지 중첩)
그리고 다단히트의 특성상
유닛의 크기가 클수록, 투사체가 느릴수록, 데미지를 더 받게 됩니다.
따라서 크기가 작은 바바리안이 빠른 대포알을 맞은것보다
크기가 큰 배틀머신이 느린대포알을 맞은게 데미지가 훨씬 많이 들어간 것입니다.
그러니까 정리하자면...
저보다 똑똑한 사람이 정리해 주시길...
이상 설명충이었습니다!
hys.D 다이아 도트 데미지?
hys.D 다이아 호오.. 설명 잘하시네요
장인기지 7홀에서 자이언트 대포가 나온다고 하더니, 실제로는 레일건이 나와버렸네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
싱크가 잘 안맞아요..
대각선의 거리에 영양있는것같네요
자이언트대포 탄환에 닿는 면적에 비례해서 데미지가들어가는것같네요. 댓글중에도 같은생각이신분이있지만, 배틀머신은 부피가 크기때문에 닿는 면적이 크고, 가까운곳에서 투입했을때 체력이 더 적게다는 이유는 자이언트대포 탄환이 발사된 바로 직후엔 스피드가 빠르기때문에 유닛을 빠르게 관통하고, 그로인해 유닛과 탄환이 닿아있는 시간이 적기때문에 적게다는것이고 멀리투입됬을때 탄환에 배틀머신을 놓았을땐 탄환이 느려져 탄환과유닛이 닿는 시간이 늘어나 배틀머신이 빠르게 죽는것같습니다. 하지만 바바리안에 그대로 적용하면 이상한점이 있는데 만약 전자의 생각이 맞다고한다면 바바리안도 멀리서 투입했을때 한방에 죽어야하지만 안죽는걸 보아하면 탄환과 유닛이 겹쳐(닿아)있을때 데미지가 중첩되는데 걸리는 시간이 있거나, 바바리안은 유닛도작고, 탄환이 느리가간다해도 바바리안이 서있는게아니고 분노를 쓴채로 빠르게 이동하기때문에 그런것같습니다.
오 근데 게임에 그런 시스템을 넣었을까요?
노란다이아 넣었겠죠? 약간 떡밥식으로
노란다이아 밸런스 맞추려면 넣을수도 있지 자이언트 대포 너프먹어서 Punk님의 말이 사라지면 개 구데기 댈듯
Punk 대미지입니당.,
자 다음 너프는 자대 관통 무 공격력 10퍼 다운 가나요
10퍼보단 5퍼가 다운하겟네
자이언트 대포는 포탄이 날라갈수록 데미지 늘어나는듯
그럼 멀리서 맞은 바바는 왜 안죽었죠
자이언트 대포의 공격력은 생명력 비례대미지인가? (밀리는 유닛 제왜)
금하면 14:50
체력이 높을수록 데미지가 높은 거 아니에요
아니면 채력에따라공격력이 차이날수도있음
삐엠님 옷이 빤짝빤짝거려욧!
비엠님 이거 노벨상 각이네
회장 전국 스파키협회 노벨상 아무나 받았나?
한상원 드립이에요ㅋ
16:44왜홀2개?
스터RUclips 마 대체 어디;
스터RUclips 마 시계탑 아님??ㅋ
전기망치대미지만증가하는거아니애요?
4:38
점점 더엌↗️
전 7홀 나오기전에 돈을모아놔서 바로 업글중ㅎㅎ
거의 슈셀에 나무 늘보급ㅡㅡ
1:18 징징이소리 내는 비엠
와 한방에 배틀머신을 파괴!!!
자연트 대포 잘보고 배틀머신 넣야것네요 ㅋㅋㅋ
좋아요1등 내꺼!!!
김은미 ㄴ믿에있음
길이차이아닐까요?
결론:자이언트 대포는 도트대미지다
데미지인지 대미지인지몰라아ㅏㅏㅏ
둘다 맞아요
영어 대미지 발음이여서
대미지발음 비슷한건 다될껄요
굳이 써보자면 "되에미이지이" 도 될껄요 ㅋ
시바견 고렀쿤
(근데 확실한건 아니라는)
이제 7홀 까지 있던데
우리는 배틀머신30렙 최대댄...... 지금까지 6렙
아....저기우리는 장인회관8홀 나왔고,마을회관12홀 나왔습니다.그런데 메가 뇌전탑 진짜 공격이 사기이더러!!!! 마을회관 12홀 사기야!!!무조건 50%가 되면 전기가 나온다!!!!!! 6월 업테이트 대개봉!!!!
자이언트대포는 공격속도랑 공격력이 느리지만 그게 연타로 들어간다면 무지 쎄집니다
저건 걍 인페르노 타워아니냐?
ㅎㄷㄷ
아니...1vs1이네배틀머신을 뒤로해서하면. 당연히 대포가이기잖아요
tv 태루 뭔소리지 뒤에서부터 소환했는데;;
하지만 자이언트 대포도 대단한거임
레벨을높지만 한방어시설로배틀머신을딸피로만든거임
진동형 대포 소형 바바리안
폭발형 자이언트대포
대형 베틀 머신
자이언트 대표는 너프좀 먹어야돼 장인회관이서 필수 영웅인 배틀 머신이 유일한 희망인디..
ㄴ 배틀 머신이 버프 좀 먹던가 해야지 자이언트 대포를 너프시키는건 좀 아닌듯
약한애들은대미지만이안들어가고채력만으면대미지겁나들어감
배틀머신한방은포알이느려서지속포알이배틀머신안쪽에있어서계속댐이들어가요
배틀머신갖고싶다 근데 4홀이다
ㅠㅠ
걍 도트뎀인거아님?
내 이어폰은 오른쪽만 들리는데ㅠㅠ
No .? 거꾸로 꼈겠죠ㅋㅋ
ㄴㄴ
고장
네..... 맞습니다ㅜㅜ
No .? ㅠ.ㅠ
자이언트대포 광역임?
그리고 이 버그는 1년반이있다 고쳐졌다
자이언트 대포사실 원기옥임 ㅇㅈ?
비엠 클랜들어가고싶은초보 오버홀인나....