В Хало надо играть как минимум на героике, тогда не получится так просто прогулочным шагом всем люлей раздавать. Именно в этот момент начинаешь понимать что крюк кошка позволяет очень быстро передвигаться, и только тогда динамика зашкаливает. Каждое сражение становится уникальным, каждый враг превращается из тупого болванчика в тактическую единицу врага. Причем после смерти все пойдет по другому сценарию, враги в этой игре очень хорошо взаимодействуют друг с другом. К примеру, тебя желтый элит 2(два!) раза ударил энергомечом и ты выжил, на героической сложности одного удара этих чертей хватает что бы убить. А когда он еще и невидмый это начинает довольно сильно заставлять что-то резко придумывать. Я уж молчу про то, когда их двое в маленьком закрытом пространстве. Ха, ты просто выбегаешь на толпу врагов, а они делают что угодно кроме того что бы стрелять в тебя. На героике так не выйдет. Ну а если ты совсем круто играешь, то добро пожаловать на легендарный уровень сложности, но это сложновато даже для меня. Как по мне легендарка только для кооператива придумана. Хало Инфинит это единственная игра с открытым миром где мне нравится зачищать карту на 100%. Каждая стычка, каждый бой уникальны. И мне очень нравится что игра не перегружена сюжетом и прочим нарративом, которые к геймплею отношения не имеет. На самом деле какая то странная игра, фанатам Хало она не нравится, не фанатам тоже. Только мне нравится, я понимаю что можно было и лучше, но и сейчас это лучше 99% ААА игр.
Крутой канал !! Даже странно , что мало подписчиков ! И Ведьмак как полается лучшая игра из 10), с наступающим и желаю миллионную аудиторию в Новом Году !!
Молодец. Уже обзор с собственным мнением, а не пересказ отлично. С оценкой игры не согласен. Тоже не поклонник серии, но дум показался скучным и обнообразным здесь же арены и геймплей намного больше понравился. Арены хорошо спроектированы, есть вариативность используешь окружение при битве. По мне так сюжет проходной, а играть весьма интересно.
Вся крутость Halo заключается исключительно в том, что в своё время это был первый шутер с удобным управлением на геймпаде (до Halo никто не догадывался использовать в шутерах второй аналоговый стик для управления камерой) и первый шутер с нормальным мультиплеером на консолях. Плюс вторая часть в 2004 году ввела тренд на восстанавливающееся здоровье в шутерах. Но если абстрагироваться от культурной значимости, игра очень скучная, вот полностью согласен с автором, только саундтрек Марти О'Доннелла мне нравится. А ещё эта серия игр очень консервативная, костяк геймплея не меняется с 2001 года, все изменения точечные (вот на сей раз это открытый мир) В общем, чтобы понять шедевральность Halo, нужно быть американским геймером из 2001го, играющим на Xbox Original и не видевшим шутеры на ПК, и потому покупающим каждую новую часть, потому что это же Halo! Для игроков из Восточной Европы эта игра совсем не подходит.
Понравился момент," что мы имеем в итоге". Очень смешно это получилось.Интересно сделаны видео.
Приятный обзор, продолжай в том же духе 👍
лучший обзор!
В Хало надо играть как минимум на героике, тогда не получится так просто прогулочным шагом всем люлей раздавать. Именно в этот момент начинаешь понимать что крюк кошка позволяет очень быстро передвигаться, и только тогда динамика зашкаливает. Каждое сражение становится уникальным, каждый враг превращается из тупого болванчика в тактическую единицу врага. Причем после смерти все пойдет по другому сценарию, враги в этой игре очень хорошо взаимодействуют друг с другом.
К примеру, тебя желтый элит 2(два!) раза ударил энергомечом и ты выжил, на героической сложности одного удара этих чертей хватает что бы убить. А когда он еще и невидмый это начинает довольно сильно заставлять что-то резко придумывать. Я уж молчу про то, когда их двое в маленьком закрытом пространстве.
Ха, ты просто выбегаешь на толпу врагов, а они делают что угодно кроме того что бы стрелять в тебя. На героике так не выйдет.
Ну а если ты совсем круто играешь, то добро пожаловать на легендарный уровень сложности, но это сложновато даже для меня. Как по мне легендарка только для кооператива придумана.
Хало Инфинит это единственная игра с открытым миром где мне нравится зачищать карту на 100%. Каждая стычка, каждый бой уникальны. И мне очень нравится что игра не перегружена сюжетом и прочим нарративом, которые к геймплею отношения не имеет.
На самом деле какая то странная игра, фанатам Хало она не нравится, не фанатам тоже. Только мне нравится, я понимаю что можно было и лучше, но и сейчас это лучше 99% ААА игр.
Он не любит шутеры и не играл в предыдущие части. бесполезно что-то объяснять =)
Крутой канал !! Даже странно , что мало подписчиков ! И Ведьмак как полается лучшая игра из 10), с наступающим и желаю миллионную аудиторию в Новом Году !!
Молодец. Уже обзор с собственным мнением, а не пересказ отлично. С оценкой игры не согласен. Тоже не поклонник серии, но дум показался скучным и обнообразным здесь же арены и геймплей намного больше понравился. Арены хорошо спроектированы, есть вариативность используешь окружение при битве. По мне так сюжет проходной, а играть весьма интересно.
Вся крутость Halo заключается исключительно в том, что в своё время это был первый шутер с удобным управлением на геймпаде (до Halo никто не догадывался использовать в шутерах второй аналоговый стик для управления камерой) и первый шутер с нормальным мультиплеером на консолях. Плюс вторая часть в 2004 году ввела тренд на восстанавливающееся здоровье в шутерах. Но если абстрагироваться от культурной значимости, игра очень скучная, вот полностью согласен с автором, только саундтрек Марти О'Доннелла мне нравится. А ещё эта серия игр очень консервативная, костяк геймплея не меняется с 2001 года, все изменения точечные (вот на сей раз это открытый мир)
В общем, чтобы понять шедевральность Halo, нужно быть американским геймером из 2001го, играющим на Xbox Original и не видевшим шутеры на ПК, и потому покупающим каждую новую часть, потому что это же Halo! Для игроков из Восточной Европы эта игра совсем не подходит.
Да да,в Halo Guardians ничего в геймплее не меняли, и игра из-за этого не была говном