@@avi_dota один из немногих челов, который прямым текстом говорит, что спать рейтинг в нужно пати, респект тебе. А не другие пиздаболы, говорящие что апаться в соло норм идея.
Главная проблема в том, чтобы иметь до 50%, можно ничего не делать, будет кидать тиму что будет поддерживать твой текущий ммр на том же уровне, выходит сценарий когда слабый игрок что не тянет на свой ммр маловероятно скатится на минус 500-1000 ммр чтобы играть с такими же. А вот тот кто сильнее на 500-1000 так ммр сравнивая с текущим должен приложить усилий раз в 10 больше, чтобы получить эти +1000 ммр и еще вытягивать балласт, который система не хочет отправлять на -1000 ммр что не тянет текущий ранг. Выходит парадокс, чтобы не понижаться можно ничего не делать (если ты не в смурфпуле где каша), а чтобы повыситься на +1000 ммр нужно иметь еще больше скилл, вплоть до +3000 ммр, а значит достигнуть своего уровня выйдет лишь в том случае, если ты 8к игрок и условно чтобы апнуть +1к ты выложишься на +2к ммр, а уже с хай рангов уже эта система не так сильно работает и появляется баланс. Каков итог, на средний класс Велв полностью забили, повышаться могут лишь на 3 головы выше игроки, а при этом слабые игроки что должны слиться в низ должны висеть баластом на шее, а значит скилловый человек на 1 голову, а не на 3 головы, будет сидеть и страдать на 50%. Сравните матчмейкинг и подбор в году до 2016 когда слабый сольется, а сильный апнет свои +1к без проблем и сейчас с дикими качелями когда выигрываешь потому что чувствуешь система подкинула слишком слабых после лузстрика и наоборот, в итоге игра превращается из развлечения в работу, где ты не можешь играть средне, либо становись «подпивасом» стоящий афк, либо киберспортсменом с 10к+ часов и стать ноулайфером. Отличная перспектива, ради этого я захожу в игры, а самое печальное, эта система работает даже в турбо. Все эти 50%, сбмм, еомм это реальные системы которые внедрили почти во все игры, а цель лишь одна, удерживать слабых игроков, которые бы донатили, а не сгорели удалив игру, но при этом на среднего игрока всем плевать
@@Thirdchann3l собрать 5 друзей дотеров и играть только с ними, крайне маловероятно звучит для большинства, да и там получится какой-то смурфпул как результат, так-как может кидать тимы из властелинов, рыцарей и прочей каши, ведь против доте тоже нужно найти тебе стак. И ты неправильно прочитал мой текст, далеко не всегда именно просто слабых кидает, может кинуть против лютого смурфа потому что у тебя винстрик после игры мид арка/од, также можешь сесть на жетоны на сапов, а игра будет тебя считать сильнейшим звеном, а в противоположной это звено будет за кором (то есть уже игра взваливает на тебя больше или меньше обязанностей, причем независимо от роли от слова вообще), также бывает система когда уже перебарщивает с твоими мучениями отправляя тебя в лузстрик, следующую катку кидает бедолаг, которые с нулевой уже проиграют понятно против твоей тимы, удовольствия от таких игр кстати тоже нет, буквально игра решила тут лучше проиграть, а тут лучше выиграть. Эти качели являются проблемой в целом, и то что на одном рейтинге должны играть разнообразные по скиллу люди, выходит такой смурфпул на минималках (ака ад)
Могу рассказать свою историю. Начинал играть в 2015 году. В 2016 откалибровался на 1400 и слил потом до 700. Сидел в этом болоте до начала 17 года. Потом в силу некоторых причин я стал играть лучше и сразу же я бустанулся до 2к без каких-либо проблем. Поиграв полгодика на 2к в конце лета 17 года я опять таки без проблем долетел до 4к(1 игры до 4к не хватило). И вот с тех пор я телепаюсь на рейте от 2500 до 3700 рейтинга. Больше 3 игр подряд выиграть почти невозможно. Я играл в пачках, я играл в соло, я переставал играть и потом возвращался. Всегда 1 и та же система: n игр подряд лузы, потом несколько игр с ровно 50% винрейта(вин, луз, вин, луз и тд), потом небольшой винстрик, небольшой период апа рейтинга с вкраплениями лузов, опять несколько игр с ровно 50% и потом снова лузстрик. Кидает, буквально, натуральных животных. Троли с башерами(еще когда 1 скил троля башил), пуджи с мида через бедность и дагер на 30, медузы которые за 40 минут катки наносят 3к урона. Чего я только не видел. Я просто физически ощущаю барьер, об который я ударяюсь и лечу вниз, потом останавливаюсь и потом лечу наверх. 90% каток проходят в 1 калитку, когда ты просто сидишь и ждешь, пока игра закончится минуты с 10. Система 50% была всегда, но в силу изменения экономики в 17 году в патче 7,07 апнуться стало невозможно(раньше было можно, но трудно). С 17 года нет быстрых агрессивных патчей со средней длительностью игр меньше 30-35 минут. Каждый патч это суходроч в той или иной форме. Если в 17 году с винрейтом 60% я мог за час сыграть 2 игры, то сейчас 1(сколько нужно чтобы апнуть 1к ммр при таких вводных можете посчитать сами). В современной экономической мете(года с 19) закончить игру это пытка ебаная. Бесконечные клифы, байбеки, зевсы и снайперы каждую катку, и прочие герои для пивковичей которые железобетонно дефают трон столько, сколько нужно. Раньше кери мог со слотами выйти 1 в 3-4 героя и победить, сейчас кери нужно нафармить 3-4 слота просто чтобы зайти в драку. По поводу отмывать лузстрик в турбо, я проверял. Я упал с 3700 до 2400 и год просидел на этом рейте, после использования тактики через турбо моментально поднялся до 3к. Выборка маловата, но вроде, бы работает.
Главное правило для апа рейта это постоянство в плане улучшения себя как игрока. В видео я говорил, что сейчас в соло играх за победу дают +26 а за луз -24. То есть при 50% винрейта ты будешь апать себе 2 ммр. Долго конечно, но выполнимо
ну и начинать играть по мете так скажем, выбери себе 2-3 героев желательно одной позиции, смотри реплеи про-игроков, гайды на ютубе и повторяй в своих играх
Эта штука во всех играх есть. Один российский разроботчик еще лет 10 назад об этом рассказал. Зайдешь в хартстоун (БГ) будут карты кидать невъебические. Через 3 игры насуют говна тебе, и последнее место, а тем, кто наелся говна до этого, насуют посильнее. В мобайл ледженс та же фигня. С каждым винрейтом союзников будет давать хуже и хуже, пока это будет не 100℅ луз. Такая система существует сейчас везде, и без нее никуда. Знаю по себе : играл в одну мобу, проиграл игр 5 , и удалил из-за этого. Наверное в этой игре не было этой системы, по этому она сейчас и заглохла. Единственное решение из этого - это дистанция. Ты должен стабильно хорошо играть, и спустя кучу времени ты начинаешь подниматься. А те кто в неё не верит - ну просто глупые. Ладно бы эти 50% только в доте были, но так ведь эта закономерность во всех играх есть. Так что, те, кто заметил такое - можете за себя порадоваться. Мозги варят, и вы можете замечать такие вещи, которым другим не дано просто А по поводу больших луз стриков и вин стриков - также может быть проявлением воздействия на эмоции. Чем больше игра будет вызывать эмоций, тем больше в неё играть захочется. Большой винстрик - радость большая, но потом притупится. Затем большой лузстрик - гнев дикий. А затем снова вин стрик. Типичные эмоциональные качели. И есть ещё куча таких вещей, нацеленных на удержание игрока. Например ещё, в одном шутере известно, но я уже не помню каком именно, разработчики в открытую признались, что игрока без косметики, будет кидать с игроками, у которых это косметика есть, в следствие чего у человека появится желание приобрести красивый скинчик. Игры - это ведь целый бизнес, и разработчики пытаются получить с них как можно больше прибыли. Разве это не очевидно? Как можно вообще думать, что в играх всё прозрачно, что союзников и оппонентов тебе суют абсолютно честно?
@@avi_dota Апнул позавчера такой методой 2 ранга за полдня, правда на даблдаунах играл. Да и не всегда твари проигрывать хотят в обычных, приходится друидом через фид помогать, но тогда в довесок приходится 3 сингл драфта выигрывать
@@avi_dota Уже не пашет, причем очень давно, наверное с год точно, а то и два. До обновы рейтинга (когда лохам рекрутам дали 1500+) у меня было 3400-3600. Играл на тройке, вполне стабильно. Потом начало по кд закидывать руинеров, которые с нулевой в лес уходили или фидили по миду, я забил болт на доту на долгое время. Когда вернулся откалибровался на 1800. Спасибо, Габен, - сказал я и начал опять апаться по новой. Нереально потные матчи были, поряда скакала как бешеная. Мое возвращение еще и совпало с системой патруля, в который по впечатлениям понабирали реально животных недоразвитых, которые лепили баны вообще за что угодно. Сапорт заруинил лайн, я ухожу в лес до первой маст хев шмотки, получаю ее и иду файтиться. Бац, 24 часа бана. В итоге плюнул, начал фидонить спецом. Слил поряду до нуля, нет сигналов, нет голоса, нет чата. Но начал поднимать рейтинг, причем неплохо. Поднялась и поряда. Апнул 8к поряды опять тоже самое - мусор на сапортах-антимагах, руинеры, тупорезы и тд. Опять лузы на лайнах, опять леса, опять баны. Действительно, где же разработчик системы подбора облажался? Если ты мразота, которая пикает четверку бх ласт пиком против лайна ренжей и по игре не делает абсолютно ничего - то ты и должен лузать по кд. Тебя не должны вытаскивать никакие системы 50%. Вся проблема в тебе. Возьми апарата против хускара, возьми виверну против троля и мипо. Но прикол в том, что за все мое время игры в доту обоссанный патруль одобрил ровно 1 мой репорт против не своей роли. Четверка антимаг. Игру мы кстати ему выиграли и в 4 рыла.
Система 50% существовала еще на начальных патчах. Я не помню про доту 1, когда играл перед гареной на батл нете, там вроде этой системы не было. Но ммр за победу действительно дают больше, чем за поражение. Дают больше рейтинга за победу до цифр ранга в титане. Титан начинается с 5620, а у меня сейчас 6400 и мне тоже дают больше за победу, но цифр ранга нет.
Кстати, вот мой совет по поднятию птс. Играешь на вин стрике и чувствуешь, что вот вот некст игру закинет с руинерами - просто идешь в турбо и отыгрываешь 5-6 игр до обновления порядочности (я так заодно тестирую новых для себя героев без потери птс). Ну или после вин стоика некст игру уже закинуло руинеров, лучше идти после игры сразу в турбо. Ведь игре особо не важно, какой мод игры, ей важен твой процент побед, который должен быть 50%. А потом после обновления порядочности у тебя будет снова адекватные союзники в ранкеде.
Как постоянный игрок дота 2 всегда чувствовал что за мной следит какойто злой бот и подкидывает мне руинеров когда я стараюсь а когда забиваю на все подкидывает тащеров
@@avi_dotaпроверить бы эту систему,создать новый акк и тупо сливать каждую игру,можно побеждать конечно но это сложно,а сливать можно на любом рейтинге,взять важную роль например мид,и как бы так неочевидно фидонить)))) сопутствующие жертвы будут ради знаний и общего развития)))
купил 2500 акк, 30 процентов винрейт, стало 1000, зашел на друга 5к+ акк, несколько игр выйграл, улыбнулся и пошел в 1к, вывод, 50 процентов винрейт существует, но у кого то он 30, не руиню, не разбираю шмотки, стараюсь, частенько перефармливаю вражескую тиму, но одного бкб не хватает) всех обнял)
На счет советов в два поражения, если ваш ММР ниже 5-6к, желательно много практиковаться именно играя. Задача сделать так, что бы вы не думали о таких действиях, как добить крипа или сделать отвод , то есть обычные дефолтные действия должны делать на автомате. Это позволит вам больше внимания уделять макро контролю и находить моменты для хороших не дефолтных мувов. По началу не концентрируйтесь на победе, сыграйте так что бы у вас было как можно меньше вопросов в конце игры к самому себе. Главное быть объективным и не делать вывод каждый раз, что я заделал все что мог, но мы проиграли).
Отличный совет! И я более чем согласен с этим, тут скорее имелось ввиду, что не стоит начинать следующую игру с мыслью о том, что тебе нужно отыграться, тогда ты не сможешь концентрироваться на тех вещах, о которых ты так подробно изложил в своем комментарии. Небольшой перерыв в 1-2 часа тоже сойдет, главное начинать поиск игры с чистой головой
Лучшее видео на канале По возможности хотелось бы поподробнее узнать как стать устойчивее психологически, а то большинство советов из разряда "нормально делай - нормально будет" (аля "всегда оставайтесь с холодной головой")
Ребят, если, играете фулл пати и хотите апаться, соберите серьёзных пацанов, а не рофляных приколистов через дедал на пугне (играл с такими, было весело, но я на птсы не молюсь), ибо иначе вам уже закинет реально собранный стак из пятерых, которые спокойно вас разнесут
Я наиграл где то 15к часов в доту и одно могу сказать точно, если ты играешь на одном герое и выбиваешь винстрик, то тебе все время сыпет неудобных героев как против так и за тебя. Как пример если ты играешь на бладсикере, то вс будут трудно убиваемые вк, абадон, шторм, войдспирит а за тебя герои без станов и бурст урона. То есть, дамаг придется вносить тебе, все будут жать тпоут но сбить их никто не может, еще надо будет как то выживать в файте, привет новому бкб кстати) И такие игры превращаюся в ад, ты начинаешь гореть и больше ошибаться. В общем я уверен, что система как минимум подбирает тебе неудобных игроков в случае винстрика.
Мне кажется, тут ты накручиваешь, все таки выбор героя всегда остается за игроком, вряд ли думаю, что это система специально подбирает игроков, которые играют на твоих контрпиках.
Спасибо за отзыв, я считаю, что есть темы, которые никогда не теряют своей актуальности, эта тема как раз одна из них. Также в комьюнити существует такой момент, что все рано или поздно забывается, и было бы неплохо освежить память вроде бы на такие очевидные вещи
@@avi_dota И очень советую почитать о законе больших чисел. Видос который пояснял бы почему именно у людей есть чувство того, что система 50% работает опираясь на этот закон был бы действительно стоящей штукой :)
@@_k.e.r.q_ Спасибо тебе за фидбэк! Изучу этот феномен более детально и когда получу необходимые для себя ответы, отвечу тебе в комментарии, или же запишу отдельное видео, кто знает🤔
Спасибо, очень интересно) Формат слегка позаимствован с Xeno, точнее оформление) Но так даже лучше) И да, в любой сессионной игре думаю есть 50%. Слышал когда-нибудь про World of tanks и патент Кислого?)
Рад, что понравилось. Насчет формата как говорят многие музвканты: не спиздил, а вдохновился😂. Насчет патента кислого что-то припоминаю, но в доте точно не такого я более чем уверен
Анализ демок и развитие не помогут на рейтинге от 4000-5600, так как сложность игры растет по экспоненте, что означает меньший эффект от тренировок на низком рейтинге. Да и зачастую анализ сводится к вашим минорным ошибкам, по типу медленной перетяжки к команде, и мажорным или даже определяющим исход ошибкам ваших союзников, на которых вы не можете повлиять. Решение которое я нашел лично для себя: пересесть на другую или все роли. Тогда система учитывает это при подсчете баланса, и кидает вам нормальных тимейтов. Проверено эмпирически, выборка из примерно 20 раз на рейтинге от 2к до 5200.
После обновления отчета порядочности можно поискать игру и попадутся более менее норм тиммейты, но енеми все еще будут потными. Можете использовать это при лузстрике. И если вы заметите то после выхода из лп вы можете словить винстрик, так как вас нужно удержать как игрока который итак еле выбрался с лп.
@@arigatameiwaku да можно так делать, но поряда быстро упадет, и придется ее апать. Это очень не просто будет. Вместо руина можно просто 2раза ливнуть в обычке, дадут лп. Или обьединиться в пати с другом у которого есть лп, и после выхода играть с ним в ранкед. 5-6 игр будут норм игры.
Опять же не могу гарантировать, что это так и работает, только догадки. И насколько я знаю, отчет о порядочности обновляется после определенного количества сыгранных тобою игр
Заметил давно что на высоком рейтинге эта система банально не работает, в иммортал драфте еë вообще нет. Там намного легче научиться играть, а по факту играя на равных, а не на 3 головы выше, никуда ты не аппнешься. Выход мне кажется заказывать обучения, или купить аккаунт с целью получения опыта.
@@eightxfactor228 ты походу не играл в иммортал драфт, ужасное место и то что там нет системы 50 как бы круто, но там есть свои минусы. Я про выбор ролей, где могут в лобби напикаться онли коры или саппорты, аномальное количество руинеров, ну а также переливеры
как профессиональный руинер полностью подтверждаю существование 50% системы, ибо после фулл заруиненых калибровок порой приходится даже в случае победы ливать в конце, чтобы залутать -25. да и вот вчера свой аккич с 5600 дебустил, фулл калибровку заруинил, ластовую вообще на пудже своих типов хукал к врагам и вместе фидили, руны врагам хукал, чтобы забирали, висдом ломал. а после калибровки и -1100 получается, что как бы ты на пакуях не играл, все равно вин. а ведь ливы не бесконечные. хз даже как тут руинить скрыто. можно конечно с нулевой фуру взять и летать на вражеский фонтан, но тут и до лп не далеко (и не надо пугать руинеров лпшкой, лп изи отмывается, гораздо хуже временный бан, из-за которого приходится прыгать на другой аккич)
@@avi_dota 52% по сути на основном акке для руина. если интересно вот айдишник 127087617. учитывая что я прям фулл катки не руиню (в турбо вообще на победку всегда играю)))), но в рейте 66% каток я стараюсь сделать на луз (делаю по рофлу якобы рейджбайбеки там, пингую на кого-то из тиммейтов, мол дружище купи-ка ты себе мантию на интеллект, где то вообще спецом руин, на дизе вот недавно почти фулл танго скупил на стадии пиков, там только две пачки остались и вся тима мне на эту пачку всю игру пинговала, а я рофлил сидел, на шейкере там эхослем в крипов штук 6-7 за игру точно отдам, либо вообще в воздух по рофлу) чтобы не апаться, где то просто по кайфу играю, особенно если пуджа не банят, то можно и на победку)
Тоже не понял этот момент. Для меня это в целом является прямым подтверждением существования системы 50%. То есть такому типу будут кидать 30% вр талантов, чтобы якобы честную игру сделать. Хотя реально по логике чем больше каток играет чел, тем ниже будет его вр, тк сопы сложнее и сложнее будут. Там у всяких прошников 53% и это уже считай талант, работяге иметь бы 50,5-51% и будет тебе ап ранга
Ну не знаю, каждый подчеркивает из поста разработчика то, что он хочется услышать, для меня этот пост подтвердил существование этой системы, кто-то наоборот убедился в ее отсутствии. Сколько людей, столько и мнений как говорится. А так в данном видео я выразил свою точку зрения, в комментариях читаю другие позиции и именно так можно прийти к настоящему ответу на вопрос. Но имхо система 50 есть и пост разраба ее подтвердил(см. часть про потенциального игрока с 70% винрейта)
@@drfdev в том моменте я говорил о том, что если бы разрабы никак не "балансили" матчмейкинг и он был бы непредвзятым к твоему винрейту, то у кого то был винрейт гораздо выше 50% и были бы те, у кого винрейт был близок к нулю, эти цифры я просто взял для наглядности видео, что разработчику выгодно то, чтобы все побеждали
@@avi_dota винрейт гораздо выше и ниже 50% не может быть в честном матчмейкинге, потому что существует закон больших чисел. После большого количества игр начнется смещение к среднему значению (к 50%). Даже при полностью случайном подборе игроков, у 95% (расстояние 2-сигма) из них винрейт после 500-1000 игр будет в диапазоне 40-60%. Разработчик доты написал что балансируется вероятность победы комады в игре. Это значит что любую игру можно выиграть, потому что команды примерно равны между собой.
То что винрейт стремиться к 50% это математика и здравая логика. Я понимаю с математикой мало кто дружит, но постараюсь объяснить на пальцах. Предположим что у игрока с 3000 игр винрейт 60%. Это получится что у него будет 1800 побед и 1200 поражений (60% и 40%). Получается что он будет в плюсе на 600 игр! За каждую эту игру он получил по 30 ммр (старый рейт возьмём). 600*30=18000 ммр. То есть если игрок за три тысячи игр сыграл бы с винрейтом в 60%, то он апнул бы восемнатцать тысяч ммр! Это был бы гений, который смог бы родиться раз за тысячу лет. А за 10.000 игр он бы апнул бы уже 60.000ммр. Я думаю не стоит объяснять что это бред и это не возможно. Поэтому сама математика будет вас тянуть к 50%. Винрейт 51% за 10.000 игр это плюс 6000 ммр. Это приличное число. шесть тысяч ммр апается при винрейте в 51% за 10 тысяч игр. Так что увы, 50% это чистая математика, а не проклятье валв. Винрейт 52% это на долгой дистанции уже уровень топовых игроков. Даже 51% осилить может малое количество игроков, это люди уже ранга титана. Я за 5к игр с винрейтом 51.5% имею 6к ммр. Начальный ммр дота дала 1500 мне. Берём калькулятор и считаем, всё сходится. Чистая математика. 51-52% это уже очень хороший показатель!
Это так и есть, но в моем понимании то, что проворачивают разрабы никак не связяно с тем, о чем ты говоришь. В плане ты проигрываешь не из-за того, что соперники стали сильнее, а из-за того, что команда А в разы сильнее команды Б. Ну и сам посуди, есть разница между 6к и 3к, но между 6к и 5800 я бы не выделял почти никакой разницы, это я для примера. А так иметь винрейт 51 это уже успех и цифры придут на дистанции, но на очень большой дистанции конечно, соперники будут гораздо сильнее и играть конечно будет сложнее
@@avi_dota я понимаю. На короткой дистанции, скажем в сто игр вполне возможен винрейт в 60-70-80%. Но не даёт такого дота. Но я считаю это и есть пик развития, осознания чего-то, что даёт тебе толчёк в рейте на +500 ммр за короткую дистанцию. А если смотреть свои игры. Да было 7 побед подрят, потом 7 поражений подряд. Большинство игр в одну калитку. Но среди них были и потные игры. А если в этом отрезке проверять игроков, то у всех по 5к игр, явно нет смурфов. В последних ста игр нет таких серий, глянул. 4-5 игр максимум выигрыши или поражения. всё в разнобой. Когда как оно. И вы проверьте, сколько длинных серий у вас за последние сто игр. Может и не так много. А парочку по статистике вполне возможны. Но просто вы их остро запоминаете, так как осадок сильнее откладывается.
@@СержХао-х1м Тоже верно, есть моменты когда тебя система апает, есть когда сливает по рейту, я помню в давнем видосе изи25 говорилось, что вот в момент лузстрика если ты сыграешь хотя бы с 40% винрейта, потом начнется винстрик и ты апнешь себе рейтинг
@@СержХао-х1м почему тогда бустеры играют ТОЛЬКО мид, а не например керри или хард? Если у нас работает чистая математика, то твой скилл ( микроконтроль ) никак не зависи от тиммейтов и ты можешь спокойно побеждать в равных условиях. Когда ты задашься таким вопросом, то поймешь что система есть и она далеко не в том что ты описал. Если ты скажешь что в 90/100 игр ты проиграл только из-за своих ошибок - ты соврешь. Если ты скажешь, что в 90/100 игр у меня не доиграл сапорт,керри,мидер,хардлайнер, то это больше будет похоже на правду, хотя ничего не изменилось в тебе, только обстоятельства в виде тиммейтов
Система перестает работать в иммортал драфте А если ты реальный титан то никакой смурфпулл тебе не помешает сделать титана с нуля Примеров масса я в том числе
Только сейчас задумался, а смысл апать ммр ради самих значений? Ты играешь как можешь, хоть 100 хоть 10К это твой уровень, какая разница. Играй в кайф просто и не смотри на цифры. Для меня рейтинговые игры то же самое, что ол пик, но более серьёзные, вот и всё отличие! А так обычно играю в абилити драфт.
Системе важен КДА и прочие статы типа нетворса как раз во время рекалибровки. Нередки были случаи, когда люди выигрывали 7 игр из 10, а им давало меньше ммр чем было. Поэтому сапорт роль отметаем сразу. Я сам выиграл во время рекалибровки 8 из 10 и мне дали на 1 медаль больше всего то. А привязочникам, которые не делают ниуя по игре дают рапиры и титанов. Найс
Раньше во время рекалибровки учитывался урон по героям, потом я точно помню, что это убрали и сделали так, что результат зависит от побед/поражений. Сейчас же вообще рекалибровка не состоит из 10 игр, тебе нужно получить показательб 30% в уверенности в ранге. Но конкретно в моем случае я говорил только о том, что тебе за поражение или победу снимут определенное число рейтинга, вне зависимости от твоего перфоманса. Например в валоранте этот показатель тесно связан с твоим исполнением, в плане проиграл, но играл хорошо, тебе снимут меньше чем обычно
сейчас подбор союзников вообще какой то чудной, у меня тупо 30% винрейт из 10 игр и то могло вообще быть 20%, если бы я не внес много импакта на шейкере
в доте EOMM, твой скилл спрятан за скрытым рейтингом и тебе подбирают 100% лузовую/победную игру исходя из скрытого рейтинга, подбирая тиммейтов с говно скрытым рейтингом (реальным скиллом), вс нормальных и сильных игроков
Когда вам закидывает 500мб якобы какого то патча это и есть патч подбора играйте после этого обычку или турбо до тех пор пока снова не патчанет на 500-600мб. Это не совсем система 50 это больше система 51 это сделано спец чтоб норм игроки потихоньку выигрывали и апали, но если у вас аккаунт старый и вы долго сидите на определеном рейтинге то там попа.
в команде всегда есть агенты. апал титана бездумным спамом ммов от скуки за месяца 4, когда мой потолок был 4.5к, в этой игре просто не нужно думать и такого понятия как "сильный" и "слабый" просто не сущесвтует, или оно не мажется на 3 - 6 тыщ и там и там слабые игроки. есть база - зная её ты уже по-сути играешь в доту, а не в аркаду рандомную и зная её ты уже можешь быть как 3к, так и 6к и единственная причина, почему базированные люди не сидят всё на титанах - 50% система и недостаточный спам ммов. сижу щас на втором мейне вроде 3-4к птс в турбо евент прохожу, коплю жетоны даблрейтинга, чтобы посмотреть как они повлияют на ап и смогу ли быстрее апнуться давя даблу в играх где уверен в себе или всё равно придется апать спамом по 10 ммов в день, что бы лутать разницу в играх, которая на этом аккаунте в среднем +5птс за вин-луз
ps: были этапы, когда старался, а не тупо спамим и имел 57-60% вра с очень сильным скрипом и нереальным потом на дистанции в игр 100, но когда ты имеешь винрейт в 80% и тебя выкидывает на жалкие 56-58 слишком больно для жопы, а учитывая ещё, что это происходит на рейтинге на 1-2к ниже твоего с другого аккаунта - это просто нереальный бред. лучше всего иметь 52-54% вра и играть тысячи ммов, не стараясь быть тем самым соло тащилой каждой игры вытаскивая баласт выше
@@deadinside579 хз я соло тягун и все ок. Пикаешь условного од в каждом матче, видишь фри игру дабилшь, видишь баланара рубика против себя - не даблишь. Все просто. Главное как основной патерн держать в голове что ты 1 играешь, а за тебя скоты которые по дефолту руинят (ну или приятно если помогают, но ты от них не зависим). 1/3/4/5 для меня это мясо, я сам себе сап сам себе танк сам себе Кор сам себе инициатор. Хочешь фармить- заварди сам. Хочешь танчить- купи Аганим на од, хочешь инициировать - сам дагер купи. Мало контроля - хекс астрал в помощь. Также можно на вайпере играть через молнии пику манту или на виспе. Но тут руки нужны прямые
Достаточно было бы просто давать и снимать ПТСы не тупо всем за победу/поражение, а именно по вкладу в игру, хотя бы в ролевом поиске. Не выдал урона по зданиям и врагам на керри? Лупишь афк лес пока команда тебя протаскивает? Получи вместо +25 скажем 20 птс, а твой сап с кучей ассистов, вардов и контроля за игру получит +30 вместо 25. Дота всё это уже давно считать умеет, надо только докрутить и внедрить. Тоже самое за луз. Если у тебя даун фидит по КД, слейте ему 50 рейтинга, а если ты стараешься выйграть даже с таким балластом пусть у тебя отнимут только 10-15
Интересная задумка, в валоранте такое есть по импакту дают эло, но в доте это очень тяжело реализовать. Тк вносимый импакт не всегда отображается в статах урона по врагам/вышкам у коров и ассистов у саппортов. Также по любому началось бы что-то в духе пикаю зевса, наношу миллион урона, и апаю ммр. Короче идея крутая, но в доте ее не реализовать в том варианте что ты говоришь, ну насчет фидеров я бы сделал так, на него кидают репорты, потом эти репорты проверяются и если признают вину то бонусом еще -25 рейта снимают, а то -200 порядочности как будто не совсем крутое наказание за фид, а лишние -25 ммр, короче подумает прежде чем открыто руинить
Не только дотеры, люди любят пожаловться на вещи и скинуть вину с себя на других, но касаемо этого, я бы сказал что надо что-то менять с подбором, если бы не тот факт, что за победу в соло тебе дают больше рейтинга, чем за поражение в соло
Система 50% существует, однако она делает не ВАМ 50% вр, а в вашей команде, с учетом всех таймфреймов. То есть если вы на винстрике - вам будет закидывать коненых ублюдков, а на лузстрике - бустеров. однако есть и равные игры, выигрывая которые вы и будете апаться, но это такой сюр. Почему я должен ждать благословления что бы апаться?????? А по тому что разраб доты говноед которые делает патчи для себя любимого-лоускильного рекрута играющего на саппах. Ему не нравиться что его сносят за 20, оно добавит глиф. Ему не нравиться что он самый нищий игрок на карте в каждом матче, он добавит торментора, ему не нравиться что мидер берет книгу, он переделает её в руны и сдлеает что бы он гарантированно получал експ. Ему не нравиться что его убивают с 1 крита, он переработает хп, сделает каждому герою по 700 хп на 1 лвле, а скилы оставит прежними. Он добавит кучу маг резиста, перебафанные глимеры и веслы по цене молний. Напомню, демедж старый, а выживаемость выросла раза в 4 по сравнению с 7.00. В итоге каждая игра минимум МИНИМУМ по 30 минут, а обычно 50+, это не норма. Моя цель на жизнь в данный момент это получить грин карту, приехать в сиетл и устроить ***** в офисе валв.
Насчет выживаемости я бы поспорил. Сильно понерфили Тараску, сильно понерфили БКБ, сильно понерфили Шрауд, убрали из игры Худ. Раньше выиграв лайн на ДК и имея фрифарм я становился неубиваемым для всей тимы врага вместе взятой. До сих пор помню матч, где Лион дважды в меня палец разряжал за одну минуту. Сейчас если ты не уберпудж, набравший 300 стаков за 20 минут - тебя завалят в изи.
ты не понял братишка, нерфят айтемы для коров. Хоть один из этих айтемов собирался на саппе? - нет. Шрауд не нерфили, в зятяжных файтах он только лучше стал. Изи никого не завалить в доте в лейте. @@Solomon_Gunn
Я бущу акк так что за задрил троих героев, и когда захотел забустить играю за них, после 7 побед подрят полюбому буст. (Я играю в основном за sand king)
То что было у папича в моем понимании это совокупность системы 50 и низкой порядочности на аккаунте из-за большого количества репортов тк он медийный человек и его просто по приколв репортили
@@avi_dota Понятно. Жаль его всё-таки как и любого известного игрока. Жаль дебилы такие никогда не вымрут, которым в кайф репортиками ни за что закидать человека.
Не совсем понял, что ты имел ввиду этим комментарием. Но в моем видео я приводил в пример комментариев пользователей, которые оправдывали наличие винстриков и лузстриков этой теорией, что я считаю неверным
Я на своем 2.5к мейне за 2 недели 600 апнул, при том я не задрочу, играя от 2 до 5 игр в день на фул ролях, так что хватит ныть на систему, ибо можно играть и выигрывать, было бы желание
Ну если для тебя играть фулл пати против бустеров хуже чем играть в соло со скрытопульными агентами, то я даже не знаю че сказать. Да и я более чем уверен, что играя фулл пати ты встретишь не так много бустеров, как думаешь на самом деле. Чекни такое понятие в интернете как эвристика доступности, думаю из-за того что ты варишься в этой пати буст сфере ты склонен думать что так происходит чаще, чем есть на самом деле
вроде смотрел о системе 50% , а в треть конца видео начались советы о подьеме ммра... я че, пришел узнать советы как мне это сделать или существует ли данная система. За первую половину лайк, за вторую - дизлайк : плюс на минус дает минус значит общая оценка ролику - дизлайк
Запутался я с твоими плюсами и минусами, но как будто судить ролик по правилам математики за 4 класс выглядит не очень умным и обдуманным решением, но энивей спс за коммент
вижу по комментариям, что как всегда в видео бред, нет "агентов габена", нет "подпивасов", скрытого пула не существует, вы все забиваете людям голову ложной информацией, не смог выиграть катку - твоя и только твоя вина другого быть не может.
ну как бы правда,но не совсем сегодня я играл с другом в пати мид/керри я на урсе он на тинкере,мы буквально в 2 играли мы кста почти выиграли но сделали 2 главных ошибки,я байнулся и не посмотрел есть ли бай у тинкера,а у тинкера не было бая. Кстати был бы у нас чат или войс мы бы спокойно выиграли,например у нас был аппарат и ио,аппарат решил играть через суппорта и это не то чтоб было ошибкой но было бы очень приятно если бы он купил аганим а ио забыл что он может жать ульт привязывать меня и влетать так в файты но факт есть фактом,если бы мы не сделали эти 2 ошибки мы бы выиграли
@@f1linlol так и в чем тут правда, но не совсем? Вы могли сказать виспу что его ультой можно влетать в файт, вы могли сказать аппарату что бы он купил аганим, ты мог посмотреть бай тинкера, и вот еще, что значит если бы у нас был войс или чат, его в доте отключили или что?😂
5:18 звучат умные слова о уровне игры хм но блять на своем птс все же не играют одинаково вы единственый кто лучше всех остальных и вам руинит система но бустеры тоже лучше но им не руинит потому что это бустеры
@@WorldN-z2k смотри, ты говоришь играешь лучше чем остальные на твоем рейтинге. На сколько сильнее ты должен быть, чтобы апать ммр? В моем понимании если ты в состоянии выиграть игру 1 в 9 то ты апнешь ммр. А если ты реально играешь сильнее чем средний игрок на своем рейтинге, но не прям что на голову выше? Ты никуда не денешься от этой системы 50 и будешь плавать в этом болоте. Такие игроки в итоге апнутся, но за большее количество игр
@@avi_dota достаточно отыгрывать в среднем немного лучше я как тот кто апался пикая 5 некра на 5к могу гарантировать что можно даже руиня кучу игр апатся если отыгрывать лучше чем в среднем играют
а почему у кого то может быть винрейт 20% если они опустяться к своему рейту и там у них будет реальных 50? что за бред? и как может быть 70%? ты дурачок? ну поднялся к мираклам и там будет 70%?
Представь, что у разрабов что то щелкнет в голове и они не будут учитывать твой вр при подборе. Возьми дистанцию например в 100 игр, будут челы с 20% будут с 70% для меня очевиден тот факт, что на одном рейтинге могут находиться разные по скиллу люди. Конечно рано или поздно типы не играющие на свой ранг сольются до такого низкого ранга, что начнут побеждать чаще. Но тут сам факт, что если подбор будет честным, то кто то резко взлетит вверх по цифрам, а кто то на дно. Офк когда они поднимутся/сольются до своего настоящего рейтинга вр будет 50%. Ну и кстати ты просто сам дурачок походу, что не можешь выявить главный тезис автора, не думал что такую очевиднейшую штуку придется тебе в комментах расписывать...
сначала также думал, но потом начал смотреть стримеров-подпивасов или тех, кто к доте прикасается раз в год. Тенденция везде одна: они выигрывают 3-4 игры, потом 1-2 играют 50 на 50 и затем сливают 2-3. Игра изначально дает тебе вкус победы, чтобы ты потратил еще немного времени. За это время 20-30% прикупят на своего героя скинчик или дота+ подписку для легкого освоения. У меня аналогично было, что я играл на 3к терял 500 птс и думал что какой же я хуевый, а потом возвращал 500-600, но уже не за 10 матчей, а за дистанцию 40 матчей. Это бизнес и игры самый очевидный его пример
За всю историю матчей или за какой то промежуток времени? А так я более чем уверен, что если ты не сдашься и продолжишь развиваться в игре, то система подправит твой винрейт до средних 50%, а то и выше
Не услышал упоминание такой мерзотной штуки как смурф-пул, в который тебя закинет если ты годик-два не играл на своём акке, а потом зашёл откалибровался. Я всё не понимал чё за хрень почему у меня все игры с какими то 9 безрукими челами идут, а потом мне друган обратил внимание что у меня ВСЕ кроме меня в игре имеют по 500-600 игр, когда как у меня под 4к игр. При том когда играю в пати, из смурфпула выкидывает и подбор равный начинается.
Смурф-пул, а также пул привязочников это немного другая вещь, с которыми я если честно не сталкивался, в видео я скорее пролил свет на тему о системе 50%. А касательно твоего случая, хочется сказать, что я даже и не знал, что тебя могут закинуть в смурф пул за долгое отсутствие в игре. Желаю тебе поскорее выбраться из смурф-пула! А пока почаще играй в пати со своими друзьями
Играйте только на миду,на героях с дезолями,темпларки,клинксы,сф,физ лина,фурион, вам нужно и инииировать,и пушить все делать в 1 лице) на фурионе выиграл 15 из 20.
Разработчики: *сделали систему, чтобы у всех были равные возможности победить* Игрок *в тильте, в котором не делает половину вещей необходимых для победы, и который сдался еще до выхода крипов*: ВАЛВ СДЕЛАЛИ СИСТЕМУ 50% И НЕ ДАЮТ МНЕ АПНУТЬСЯ!! Вообще если подумать о том как система балансирует вам команду, может всё и не так однозначно будет. Вполне может быть, что в одной команде окажется просто слабый игрок, а в другой руинер, который считается игрой слабым, потому что руинит, а не потому что плохо играет (вполне это может быть просто чел с низкой порядой?). Сильный игрок в одной команде просто играет на метовом персонаже или чуть выше среднего, а в другой он же невыявленный смурф/бустер. Тем более разработчик говорит, что если у кого-то 70% побед, то значит у кого-то 30%. Ну а теперь подумайте как система может их забалансить? Кинуть в команду вместе и вот получится, что в среднем винрейт 50%, только у одного он 70%, а у другого 30%, и вот уже кажется сильному игроку, что ему даунов кидает (а это и есть так). Если в игре будет хоть один человек с винрейтом в 70%, то это значит у остальных он должен быть около 45%, понимаете? И мне кажется у валв все так завязано на 20 играх, что именно это число и используется для определения винрейта, но в теории может считать до 100 игр. И тут неважно рейтинг игра или нет, возможно считает даже турбо. Ну и еще, когда у вас винстрик, то ваши показатели как игрока растут и вы можете считаться системой сильным игроком, но когда вас кидают на роль сильного игрока команды, то вы не тянете эту роль. Причины могут быть разные, необязательно вы плохо играете, может быть это ваша 10 катка на сегодня и вы просто исчерпали свой лимит игр на сегодня, но жмете кнопку поиска, потому что азарт? Или у вас кончились жетоны и вы играете не на той роли, или просто сильный игрок другой команды всех координирует, а вы нет? Может там люди просто лучше как люди, откуда знать? Система видит только статистику. Я думаю у многих бывали игры, которые союзники могли выиграть в 4х5 без вас, наверное потому что тогда слабым игроком были вы? Если бы система 50% была, то смог бы я например выиграть 10 игр подряд и потом столько же проиграть? Или это признак того, что выигрывал я игры будучи в ресурсе, а проигрывал уже в тильте? А могли бы быть игры 1 вин/1 луз/1 вин/1 луз? Почему система 50% баланса там по разному балансирует игры?
пока некоторые смотрят видосы о том что они не апнут ранг, другие действуют и активно сливают рейтинг
Мы разные😎 но в самом видео я ни разу не говорил, что из-за системы 50 невозможно апнуть ранг
@@avi_dota возможно. Покупаешь аккаунт тыщ 7-8 потом руинишь месяцок-другой, заходишь на свои 1-2к птс и вот ты имеешь 60% винрейта
@@avi_dota один из немногих челов, который прямым текстом говорит, что спать рейтинг в нужно пати, респект тебе. А не другие пиздаболы, говорящие что апаться в соло норм идея.
@@avi_dota возможно но долго и то если тебе повезёт а везёт не всем так и рождаются узники которых тянут на дно в ведре раков ХА ХА ХА
Главная проблема в том, чтобы иметь до 50%, можно ничего не делать, будет кидать тиму что будет поддерживать твой текущий ммр на том же уровне, выходит сценарий когда слабый игрок что не тянет на свой ммр маловероятно скатится на минус 500-1000 ммр чтобы играть с такими же. А вот тот кто сильнее на 500-1000 так ммр сравнивая с текущим должен приложить усилий раз в 10 больше, чтобы получить эти +1000 ммр и еще вытягивать балласт, который система не хочет отправлять на -1000 ммр что не тянет текущий ранг. Выходит парадокс, чтобы не понижаться можно ничего не делать (если ты не в смурфпуле где каша), а чтобы повыситься на +1000 ммр нужно иметь еще больше скилл, вплоть до +3000 ммр, а значит достигнуть своего уровня выйдет лишь в том случае, если ты 8к игрок и условно чтобы апнуть +1к ты выложишься на +2к ммр, а уже с хай рангов уже эта система не так сильно работает и появляется баланс. Каков итог, на средний класс Велв полностью забили, повышаться могут лишь на 3 головы выше игроки, а при этом слабые игроки что должны слиться в низ должны висеть баластом на шее, а значит скилловый человек на 1 голову, а не на 3 головы, будет сидеть и страдать на 50%. Сравните матчмейкинг и подбор в году до 2016 когда слабый сольется, а сильный апнет свои +1к без проблем и сейчас с дикими качелями когда выигрываешь потому что чувствуешь система подкинула слишком слабых после лузстрика и наоборот, в итоге игра превращается из развлечения в работу, где ты не можешь играть средне, либо становись «подпивасом» стоящий афк, либо киберспортсменом с 10к+ часов и стать ноулайфером. Отличная перспектива, ради этого я захожу в игры, а самое печальное, эта система работает даже в турбо. Все эти 50%, сбмм, еомм это реальные системы которые внедрили почти во все игры, а цель лишь одна, удерживать слабых игроков, которые бы донатили, а не сгорели удалив игру, но при этом на среднего игрока всем плевать
Очень грустная правда, в этом случае надо искать мотивацию для себя чтобы играть в этот веселый режим под названием ранговая игра
Собери команду из 5рых и не будет у тебя слабых в команде
@@Thirdchann3l как вариант
@@Thirdchann3l собрать 5 друзей дотеров и играть только с ними, крайне маловероятно звучит для большинства, да и там получится какой-то смурфпул как результат, так-как может кидать тимы из властелинов, рыцарей и прочей каши, ведь против доте тоже нужно найти тебе стак. И ты неправильно прочитал мой текст, далеко не всегда именно просто слабых кидает, может кинуть против лютого смурфа потому что у тебя винстрик после игры мид арка/од, также можешь сесть на жетоны на сапов, а игра будет тебя считать сильнейшим звеном, а в противоположной это звено будет за кором (то есть уже игра взваливает на тебя больше или меньше обязанностей, причем независимо от роли от слова вообще), также бывает система когда уже перебарщивает с твоими мучениями отправляя тебя в лузстрик, следующую катку кидает бедолаг, которые с нулевой уже проиграют понятно против твоей тимы, удовольствия от таких игр кстати тоже нет, буквально игра решила тут лучше проиграть, а тут лучше выиграть. Эти качели являются проблемой в целом, и то что на одном рейтинге должны играть разнообразные по скиллу люди, выходит такой смурфпул на минималках (ака ад)
@@avi_dota вариант для крайне немногих
Круто заморочился даже учитывая то что у тебя 50 подписчиков ролик очень крутой мне понравилось спасибо большое за инфу
Спасибо тебе! Такие комментарии очень сильно поднимают настроение и дают мотивацию
Факты!
Система 50 подписчиков
@@gypsy_chicken5323 😂
Могу рассказать свою историю.
Начинал играть в 2015 году. В 2016 откалибровался на 1400 и слил потом до 700. Сидел в этом болоте до начала 17 года. Потом в силу некоторых причин я стал играть лучше и сразу же я бустанулся до 2к без каких-либо проблем. Поиграв полгодика на 2к в конце лета 17 года я опять таки без проблем долетел до 4к(1 игры до 4к не хватило). И вот с тех пор я телепаюсь на рейте от 2500 до 3700 рейтинга. Больше 3 игр подряд выиграть почти невозможно. Я играл в пачках, я играл в соло, я переставал играть и потом возвращался. Всегда 1 и та же система: n игр подряд лузы, потом несколько игр с ровно 50% винрейта(вин, луз, вин, луз и тд), потом небольшой винстрик, небольшой период апа рейтинга с вкраплениями лузов, опять несколько игр с ровно 50% и потом снова лузстрик. Кидает, буквально, натуральных животных. Троли с башерами(еще когда 1 скил троля башил), пуджи с мида через бедность и дагер на 30, медузы которые за 40 минут катки наносят 3к урона. Чего я только не видел. Я просто физически ощущаю барьер, об который я ударяюсь и лечу вниз, потом останавливаюсь и потом лечу наверх. 90% каток проходят в 1 калитку, когда ты просто сидишь и ждешь, пока игра закончится минуты с 10. Система 50% была всегда, но в силу изменения экономики в 17 году в патче 7,07 апнуться стало невозможно(раньше было можно, но трудно). С 17 года нет быстрых агрессивных патчей со средней длительностью игр меньше 30-35 минут. Каждый патч это суходроч в той или иной форме. Если в 17 году с винрейтом 60% я мог за час сыграть 2 игры, то сейчас 1(сколько нужно чтобы апнуть 1к ммр при таких вводных можете посчитать сами). В современной экономической мете(года с 19) закончить игру это пытка ебаная. Бесконечные клифы, байбеки, зевсы и снайперы каждую катку, и прочие герои для пивковичей которые железобетонно дефают трон столько, сколько нужно. Раньше кери мог со слотами выйти 1 в 3-4 героя и победить, сейчас кери нужно нафармить 3-4 слота просто чтобы зайти в драку.
По поводу отмывать лузстрик в турбо, я проверял. Я упал с 3700 до 2400 и год просидел на этом рейте, после использования тактики через турбо моментально поднялся до 3к. Выборка маловата, но вроде, бы работает.
Главное правило для апа рейта это постоянство в плане улучшения себя как игрока. В видео я говорил, что сейчас в соло играх за победу дают +26 а за луз -24. То есть при 50% винрейта ты будешь апать себе 2 ммр. Долго конечно, но выполнимо
ну и начинать играть по мете так скажем, выбери себе 2-3 героев желательно одной позиции, смотри реплеи про-игроков, гайды на ютубе и повторяй в своих играх
фааакт, всегда верил в скрыто-пульный заговор
😂😂😂
Эта штука во всех играх есть. Один российский разроботчик еще лет 10 назад об этом рассказал.
Зайдешь в хартстоун (БГ) будут карты кидать невъебические. Через 3 игры насуют говна тебе, и последнее место, а тем, кто наелся говна до этого, насуют посильнее.
В мобайл ледженс та же фигня. С каждым винрейтом союзников будет давать хуже и хуже, пока это будет не 100℅ луз.
Такая система существует сейчас везде, и без нее никуда. Знаю по себе : играл в одну мобу, проиграл игр 5 , и удалил из-за этого. Наверное в этой игре не было этой системы, по этому она сейчас и заглохла.
Единственное решение из этого - это дистанция. Ты должен стабильно хорошо играть, и спустя кучу времени ты начинаешь подниматься.
А те кто в неё не верит - ну просто глупые. Ладно бы эти 50% только в доте были, но так ведь эта закономерность во всех играх есть. Так что, те, кто заметил такое - можете за себя порадоваться. Мозги варят, и вы можете замечать такие вещи, которым другим не дано просто
А по поводу больших луз стриков и вин стриков - также может быть проявлением воздействия на эмоции. Чем больше игра будет вызывать эмоций, тем больше в неё играть захочется. Большой винстрик - радость большая, но потом притупится. Затем большой лузстрик - гнев дикий. А затем снова вин стрик. Типичные эмоциональные качели.
И есть ещё куча таких вещей, нацеленных на удержание игрока. Например ещё, в одном шутере известно, но я уже не помню каком именно, разработчики в открытую признались, что игрока без косметики, будет кидать с игроками, у которых это косметика есть, в следствие чего у человека появится желание приобрести красивый скинчик.
Игры - это ведь целый бизнес, и разработчики пытаются получить с них как можно больше прибыли. Разве это не очевидно? Как можно вообще думать, что в играх всё прозрачно, что союзников и оппонентов тебе суют абсолютно честно?
Ты прав, игры это просто бизнес для разработчиков, не иначе
Могу дать совет проигрывайте в обычных матчах, а рейтинг заходите после проиграных 2-3 матчей.
Если честно, я слышал об этом но никогда не проверял лично, если это действительно так работает, то это отличный лайфхак системы 50%
@@avi_dota Апнул позавчера такой методой 2 ранга за полдня, правда на даблдаунах играл. Да и не всегда твари проигрывать хотят в обычных, приходится друидом через фид помогать, но тогда в довесок приходится 3 сингл драфта выигрывать
@@avi_dota Уже не пашет, причем очень давно, наверное с год точно, а то и два. До обновы рейтинга (когда лохам рекрутам дали 1500+) у меня было 3400-3600. Играл на тройке, вполне стабильно. Потом начало по кд закидывать руинеров, которые с нулевой в лес уходили или фидили по миду, я забил болт на доту на долгое время. Когда вернулся откалибровался на 1800. Спасибо, Габен, - сказал я и начал опять апаться по новой. Нереально потные матчи были, поряда скакала как бешеная. Мое возвращение еще и совпало с системой патруля, в который по впечатлениям понабирали реально животных недоразвитых, которые лепили баны вообще за что угодно. Сапорт заруинил лайн, я ухожу в лес до первой маст хев шмотки, получаю ее и иду файтиться. Бац, 24 часа бана. В итоге плюнул, начал фидонить спецом. Слил поряду до нуля, нет сигналов, нет голоса, нет чата. Но начал поднимать рейтинг, причем неплохо. Поднялась и поряда. Апнул 8к поряды опять тоже самое - мусор на сапортах-антимагах, руинеры, тупорезы и тд. Опять лузы на лайнах, опять леса, опять баны. Действительно, где же разработчик системы подбора облажался? Если ты мразота, которая пикает четверку бх ласт пиком против лайна ренжей и по игре не делает абсолютно ничего - то ты и должен лузать по кд. Тебя не должны вытаскивать никакие системы 50%. Вся проблема в тебе. Возьми апарата против хускара, возьми виверну против троля и мипо. Но прикол в том, что за все мое время игры в доту обоссанный патруль одобрил ровно 1 мой репорт против не своей роли. Четверка антимаг. Игру мы кстати ему выиграли и в 4 рыла.
@@РусскийПартизан-к5ж ахахахаахахаха
@@РусскийПартизан-к5жеще работает эта стратегия? Хочу попробовать
Система 50% существовала еще на начальных патчах. Я не помню про доту 1, когда играл перед гареной на батл нете, там вроде этой системы не было.
Но ммр за победу действительно дают больше, чем за поражение. Дают больше рейтинга за победу до цифр ранга в титане. Титан начинается с 5620, а у меня сейчас 6400 и мне тоже дают больше за победу, но цифр ранга нет.
Кстати, вот мой совет по поднятию птс. Играешь на вин стрике и чувствуешь, что вот вот некст игру закинет с руинерами - просто идешь в турбо и отыгрываешь 5-6 игр до обновления порядочности (я так заодно тестирую новых для себя героев без потери птс). Ну или после вин стоика некст игру уже закинуло руинеров, лучше идти после игры сразу в турбо. Ведь игре особо не важно, какой мод игры, ей важен твой процент побед, который должен быть 50%. А потом после обновления порядочности у тебя будет снова адекватные союзники в ранкеде.
Я сам заметил, что после обновления порядочности подбор тиммейтов меняется в лучшую сторону, на 1-2 игры уж точно
потому что дота 1 не игра
Как постоянный игрок дота 2 всегда чувствовал что за мной следит какойто злой бот и подкидывает мне руинеров когда я стараюсь а когда забиваю на все подкидывает тащеров
Не бот, а Джефф Хилл
@@avi_dotaпроверить бы эту систему,создать новый акк и тупо сливать каждую игру,можно побеждать конечно но это сложно,а сливать можно на любом рейтинге,взять важную роль например мид,и как бы так неочевидно фидонить)))) сопутствующие жертвы будут ради знаний и общего развития)))
@@Man_____ можно играть не в рейтинге, по сути не такой уж и руин будет
Ну и не прям руинить, а играть не хорошо и не плохо
слава богу что ради адептов системы 50% создали имортал драфт, с которым уже хуй обвинишь габена в какой-то подкрутке
купил 2500 акк, 30 процентов винрейт, стало 1000, зашел на друга 5к+ акк, несколько игр выйграл, улыбнулся и пошел в 1к, вывод, 50 процентов винрейт существует, но у кого то он 30, не руиню, не разбираю шмотки, стараюсь, частенько перефармливаю вражескую тиму, но одного бкб не хватает) всех обнял)
Спасибо за разбор этой темы. Попробую использовать эти советы
Спасибо за комментарий, буду рад, если советы окажутся практичными для тебя!
На счет советов в два поражения, если ваш ММР ниже 5-6к, желательно много практиковаться именно играя. Задача сделать так, что бы вы не думали о таких действиях, как добить крипа или сделать отвод , то есть обычные дефолтные действия должны делать на автомате. Это позволит вам больше внимания уделять макро контролю и находить моменты для хороших не дефолтных мувов. По началу не концентрируйтесь на победе, сыграйте так что бы у вас было как можно меньше вопросов в конце игры к самому себе. Главное быть объективным и не делать вывод каждый раз, что я заделал все что мог, но мы проиграли).
Отличный совет! И я более чем согласен с этим, тут скорее имелось ввиду, что не стоит начинать следующую игру с мыслью о том, что тебе нужно отыграться, тогда ты не сможешь концентрироваться на тех вещах, о которых ты так подробно изложил в своем комментарии. Небольшой перерыв в 1-2 часа тоже сойдет, главное начинать поиск игры с чистой головой
Лучшее видео на канале
По возможности хотелось бы поподробнее узнать как стать устойчивее психологически, а то большинство советов из разряда "нормально делай - нормально будет" (аля "всегда оставайтесь с холодной головой")
Ну я не какой то профессиональный психолог, но порой лучшие советы кажутся супер очевидными
Замечательный видос, респект тебе!
Я очень рад, что зашел видос
Ребят, если, играете фулл пати и хотите апаться, соберите серьёзных пацанов, а не рофляных приколистов через дедал на пугне (играл с такими, было весело, но я на птсы не молюсь), ибо иначе вам уже закинет реально собранный стак из пятерых, которые спокойно вас разнесут
Конечно! У всех 5 игроков должна быть одна цель, победить или пофаниться
Я наиграл где то 15к часов в доту и одно могу сказать точно, если ты играешь на одном герое и выбиваешь винстрик, то тебе все время сыпет неудобных героев как против так и за тебя. Как пример если ты играешь на бладсикере, то вс будут трудно убиваемые вк, абадон, шторм, войдспирит а за тебя герои без станов и бурст урона. То есть, дамаг придется вносить тебе, все будут жать тпоут но сбить их никто не может, еще надо будет как то выживать в файте, привет новому бкб кстати) И такие игры превращаюся в ад, ты начинаешь гореть и больше ошибаться. В общем я уверен, что система как минимум подбирает тебе неудобных игроков в случае винстрика.
Мне кажется, тут ты накручиваешь, все таки выбор героя всегда остается за игроком, вряд ли думаю, что это система специально подбирает игроков, которые играют на твоих контрпиках.
@@avi_dota это шиза за 15к часов
+
наконец годный разбор системы с учитыванием всех мелочей. Продолжай в том же духе!
Cпасибо за комментарий! Очень приятно слышать♥
Хорошая тема для видео. (УЧИТЫВАЯ, ЧТО ОБ ЭТОМ УЖЕ ЕСТЬ КУЧА ВИДОСОВ И ГОВОРЯТ ОБ ЭТОМ УЖЕ ПРИМЕРНО 5 ЛЕТ)
Спасибо за отзыв, я считаю, что есть темы, которые никогда не теряют своей актуальности, эта тема как раз одна из них. Также в комьюнити существует такой момент, что все рано или поздно забывается, и было бы неплохо освежить память вроде бы на такие очевидные вещи
@@avi_dota И очень советую почитать о законе больших чисел.
Видос который пояснял бы почему именно у людей есть чувство того, что система 50% работает опираясь на этот закон был бы действительно стоящей штукой :)
@@_k.e.r.q_ Спасибо тебе за фидбэк! Изучу этот феномен более детально и когда получу необходимые для себя ответы, отвечу тебе в комментарии, или же запишу отдельное видео, кто знает🤔
@@avi_dota ++
5 лет? 10 не хочешь?
Спасибо, очень интересно) Формат слегка позаимствован с Xeno, точнее оформление) Но так даже лучше)
И да, в любой сессионной игре думаю есть 50%. Слышал когда-нибудь про World of tanks и патент Кислого?)
Рад, что понравилось. Насчет формата как говорят многие музвканты: не спиздил, а вдохновился😂. Насчет патента кислого что-то припоминаю, но в доте точно не такого я более чем уверен
Хорошее видео. Мне понравилось
Спасибо! Рад что видео оказалось полезным
Анализ демок и развитие не помогут на рейтинге от 4000-5600, так как сложность игры растет по экспоненте, что означает меньший эффект от тренировок на низком рейтинге. Да и зачастую анализ сводится к вашим минорным ошибкам, по типу медленной перетяжки к команде, и мажорным или даже определяющим исход ошибкам ваших союзников, на которых вы не можете повлиять. Решение которое я нашел лично для себя: пересесть на другую или все роли. Тогда система учитывает это при подсчете баланса, и кидает вам нормальных тимейтов. Проверено эмпирически, выборка из примерно 20 раз на рейтинге от 2к до 5200.
Демки смотреть все равно полезно, главное это делать с умом, а так да, ты прав
После обновления отчета порядочности можно поискать игру и попадутся более менее норм тиммейты, но енеми все еще будут потными. Можете использовать это при лузстрике. И если вы заметите то после выхода из лп вы можете словить винстрик, так как вас нужно удержать как игрока который итак еле выбрался с лп.
так можно же спецом в обычке руинить +ливнуть словить лузстрик в обычке,отмыть лп и идти в ранкед с довольной рожай?
@@arigatameiwaku да можно так делать, но поряда быстро упадет, и придется ее апать. Это очень не просто будет. Вместо руина можно просто 2раза ливнуть в обычке, дадут лп. Или обьединиться в пати с другом у которого есть лп, и после выхода играть с ним в ранкед. 5-6 игр будут норм игры.
Опять же не могу гарантировать, что это так и работает, только догадки. И насколько я знаю, отчет о порядочности обновляется после определенного количества сыгранных тобою игр
@@Topbot-zw7qc за лив снимают 500-1к поряды,нельзя ливать ,за руин (просто плохую игру плохое прожатие кнопок) снижают 200-300 поряды
Заметил давно что на высоком рейтинге эта система банально не работает, в иммортал драфте еë вообще нет. Там намного легче научиться играть, а по факту играя на равных, а не на 3 головы выше, никуда ты не аппнешься. Выход мне кажется заказывать обучения, или купить аккаунт с целью получения опыта.
@@eightxfactor228 ты походу не играл в иммортал драфт, ужасное место и то что там нет системы 50 как бы круто, но там есть свои минусы. Я про выбор ролей, где могут в лобби напикаться онли коры или саппорты, аномальное количество руинеров, ну а также переливеры
А можно гайд на рубена? Хочу научиться играть, герой интересный, другим сап плеерам думаю понравиться
Заметано!
Так мля, собираешь значит кхандочку линзочку и агахимчик и у врага кароч падает трон мля. Ну всё хайд готов
@@РусскийПартизан-к5ж спасибо, можно теперь не записывать гайд😁
@@РусскийПартизан-к5ж Еще дагер забыл
как профессиональный руинер полностью подтверждаю существование 50% системы, ибо после фулл заруиненых калибровок порой приходится даже в случае победы ливать в конце, чтобы залутать -25. да и вот вчера свой аккич с 5600 дебустил, фулл калибровку заруинил, ластовую вообще на пудже своих типов хукал к врагам и вместе фидили, руны врагам хукал, чтобы забирали, висдом ломал. а после калибровки и -1100 получается, что как бы ты на пакуях не играл, все равно вин. а ведь ливы не бесконечные. хз даже как тут руинить скрыто. можно конечно с нулевой фуру взять и летать на вражеский фонтан, но тут и до лп не далеко (и не надо пугать руинеров лпшкой, лп изи отмывается, гораздо хуже временный бан, из-за которого приходится прыгать на другой аккич)
Это жестоко, а какой у тебя % побед с такой игрой?
@@avi_dota 52% по сути на основном акке для руина. если интересно вот айдишник 127087617. учитывая что я прям фулл катки не руиню (в турбо вообще на победку всегда играю)))), но в рейте 66% каток я стараюсь сделать на луз (делаю по рофлу якобы рейджбайбеки там, пингую на кого-то из тиммейтов, мол дружище купи-ка ты себе мантию на интеллект, где то вообще спецом руин, на дизе вот недавно почти фулл танго скупил на стадии пиков, там только две пачки остались и вся тима мне на эту пачку всю игру пинговала, а я рофлил сидел, на шейкере там эхослем в крипов штук 6-7 за игру точно отдам, либо вообще в воздух по рофлу) чтобы не апаться, где то просто по кайфу играю, особенно если пуджа не банят, то можно и на победку)
Для продвижения. Удачи.
Спасибо, это очень помогает
Этот гений математики Джеф Хилл считает, что надо снижать винрейт сильным игрокам, потому что, если у тебя 70% то у всех будет 70% ГЕНИЙ!
Тоже не понял этот момент. Для меня это в целом является прямым подтверждением существования системы 50%. То есть такому типу будут кидать 30% вр талантов, чтобы якобы честную игру сделать. Хотя реально по логике чем больше каток играет чел, тем ниже будет его вр, тк сопы сложнее и сложнее будут. Там у всяких прошников 53% и это уже считай талант, работяге иметь бы 50,5-51% и будет тебе ап ранга
Имхо, выводы из поста разработчика сделаны неверные.
"Регресс к среднему" нашли еще в 19 веке, а тут целая теория разворачивается...
Ну не знаю, каждый подчеркивает из поста разработчика то, что он хочется услышать, для меня этот пост подтвердил существование этой системы, кто-то наоборот убедился в ее отсутствии. Сколько людей, столько и мнений как говорится. А так в данном видео я выразил свою точку зрения, в комментариях читаю другие позиции и именно так можно прийти к настоящему ответу на вопрос. Но имхо система 50 есть и пост разраба ее подтвердил(см. часть про потенциального игрока с 70% винрейта)
@@avi_dota а откуда вообще взялось, что, в принципе, должны быть игроки с 70% или 30% винрейта?
@@drfdev в том моменте я говорил о том, что если бы разрабы никак не "балансили" матчмейкинг и он был бы непредвзятым к твоему винрейту, то у кого то был винрейт гораздо выше 50% и были бы те, у кого винрейт был близок к нулю, эти цифры я просто взял для наглядности видео, что разработчику выгодно то, чтобы все побеждали
@@avi_dota винрейт гораздо выше и ниже 50% не может быть в честном матчмейкинге, потому что существует закон больших чисел. После большого количества игр начнется смещение к среднему значению (к 50%). Даже при полностью случайном подборе игроков, у 95% (расстояние 2-сигма) из них винрейт после 500-1000 игр будет в диапазоне 40-60%.
Разработчик доты написал что балансируется вероятность победы комады в игре. Это значит что любую игру можно выиграть, потому что команды примерно равны между собой.
7:25 вывод не верный. Исходя из того что есть система 50% вам нужно ждать пока вам затащат и играть на необходимый минимум при котором не будет жалоб.
Ну кому как говорится
То что винрейт стремиться к 50% это математика и здравая логика. Я понимаю с математикой мало кто дружит, но постараюсь объяснить на пальцах.
Предположим что у игрока с 3000 игр винрейт 60%. Это получится что у него будет 1800 побед и 1200 поражений (60% и 40%). Получается что он будет в плюсе на 600 игр! За каждую эту игру он получил по 30 ммр (старый рейт возьмём). 600*30=18000 ммр.
То есть если игрок за три тысячи игр сыграл бы с винрейтом в 60%, то он апнул бы восемнатцать тысяч ммр! Это был бы гений, который смог бы родиться раз за тысячу лет. А за 10.000 игр он бы апнул бы уже 60.000ммр. Я думаю не стоит объяснять что это бред и это не возможно. Поэтому сама математика будет вас тянуть к 50%.
Винрейт 51% за 10.000 игр это плюс 6000 ммр. Это приличное число. шесть тысяч ммр апается при винрейте в 51% за 10 тысяч игр. Так что увы, 50% это чистая математика, а не проклятье валв.
Винрейт 52% это на долгой дистанции уже уровень топовых игроков. Даже 51% осилить может малое количество игроков, это люди уже ранга титана.
Я за 5к игр с винрейтом 51.5% имею 6к ммр. Начальный ммр дота дала 1500 мне. Берём калькулятор и считаем, всё сходится. Чистая математика. 51-52% это уже очень хороший показатель!
Это так и есть, но в моем понимании то, что проворачивают разрабы никак не связяно с тем, о чем ты говоришь. В плане ты проигрываешь не из-за того, что соперники стали сильнее, а из-за того, что команда А в разы сильнее команды Б. Ну и сам посуди, есть разница между 6к и 3к, но между 6к и 5800 я бы не выделял почти никакой разницы, это я для примера. А так иметь винрейт 51 это уже успех и цифры придут на дистанции, но на очень большой дистанции конечно, соперники будут гораздо сильнее и играть конечно будет сложнее
4 часа назад * верь или нет 54% у меня за 2 месяца игры мой рейт 3800 , было 2200 * играю 1-2 игры в день так как работаю
@@avi_dota я понимаю. На короткой дистанции, скажем в сто игр вполне возможен винрейт в 60-70-80%. Но не даёт такого дота. Но я считаю это и есть пик развития, осознания чего-то, что даёт тебе толчёк в рейте на +500 ммр за короткую дистанцию.
А если смотреть свои игры. Да было 7 побед подрят, потом 7 поражений подряд. Большинство игр в одну калитку. Но среди них были и потные игры. А если в этом отрезке проверять игроков, то у всех по 5к игр, явно нет смурфов. В последних ста игр нет таких серий, глянул. 4-5 игр максимум выигрыши или поражения. всё в разнобой. Когда как оно. И вы проверьте, сколько длинных серий у вас за последние сто игр. Может и не так много. А парочку по статистике вполне возможны. Но просто вы их остро запоминаете, так как осадок сильнее откладывается.
@@СержХао-х1м Тоже верно, есть моменты когда тебя система апает, есть когда сливает по рейту, я помню в давнем видосе изи25 говорилось, что вот в момент лузстрика если ты сыграешь хотя бы с 40% винрейта, потом начнется винстрик и ты апнешь себе рейтинг
@@СержХао-х1м почему тогда бустеры играют ТОЛЬКО мид, а не например керри или хард? Если у нас работает чистая математика, то твой скилл ( микроконтроль ) никак не зависи от тиммейтов и ты можешь спокойно побеждать в равных условиях. Когда ты задашься таким вопросом, то поймешь что система есть и она далеко не в том что ты описал. Если ты скажешь что в 90/100 игр ты проиграл только из-за своих ошибок - ты соврешь. Если ты скажешь, что в 90/100 игр у меня не доиграл сапорт,керри,мидер,хардлайнер, то это больше будет похоже на правду, хотя ничего не изменилось в тебе, только обстоятельства в виде тиммейтов
Система перестает работать в иммортал драфте
А если ты реальный титан то никакой смурфпулл тебе не помешает сделать титана с нуля
Примеров масса я в том числе
Только сейчас задумался, а смысл апать ммр ради самих значений? Ты играешь как можешь, хоть 100 хоть 10К это твой уровень, какая разница. Играй в кайф просто и не смотри на цифры. Для меня рейтинговые игры то же самое, что ол пик, но более серьёзные, вот и всё отличие! А так обычно играю в абилити драфт.
Правильно, цифры нужно апать ради какой то большей цели, а у большинства это потеря времени
@@avi_dota Так вот, игры нужны обывателю для удовольствия, а разработчикам для денег
я согласен что она существует. сегодня акс с 3 минуты в лес ушел. в итоге игра без тройки - луз
База
Системе важен КДА и прочие статы типа нетворса как раз во время рекалибровки. Нередки были случаи, когда люди выигрывали 7 игр из 10, а им давало меньше ммр чем было. Поэтому сапорт роль отметаем сразу. Я сам выиграл во время рекалибровки 8 из 10 и мне дали на 1 медаль больше всего то. А привязочникам, которые не делают ниуя по игре дают рапиры и титанов. Найс
Раньше во время рекалибровки учитывался урон по героям, потом я точно помню, что это убрали и сделали так, что результат зависит от побед/поражений. Сейчас же вообще рекалибровка не состоит из 10 игр, тебе нужно получить показательб 30% в уверенности в ранге. Но конкретно в моем случае я говорил только о том, что тебе за поражение или победу снимут определенное число рейтинга, вне зависимости от твоего перфоманса. Например в валоранте этот показатель тесно связан с твоим исполнением, в плане проиграл, но играл хорошо, тебе снимут меньше чем обычно
То что ты играешь в фуллпати еще не значит что там не будет руинеров...
Но это уже зависит только от тебя, а не от системы игры 😂
о я тож в фуллпати помню заходил руинить)
сейчас подбор союзников вообще какой то чудной, у меня тупо 30% винрейт из 10 игр и то могло вообще быть 20%, если бы я не внес много импакта на шейкере
Ну тебе система просто сливает рейтинг, ты наверное до этого выиграл слишком много
в доте EOMM, твой скилл спрятан за скрытым рейтингом и тебе подбирают 100% лузовую/победную игру исходя из скрытого рейтинга, подбирая тиммейтов с говно скрытым рейтингом (реальным скиллом), вс нормальных и сильных игроков
так вот оно че...
спасибо за видео!
Тебе спасибо за просмотр!
Когда вам закидывает 500мб якобы какого то патча это и есть патч подбора играйте после этого обычку или турбо до тех пор пока снова не патчанет на 500-600мб. Это не совсем система 50 это больше система 51 это сделано спец чтоб норм игроки потихоньку выигрывали и апали, но если у вас аккаунт старый и вы долго сидите на определеном рейтинге то там попа.
Очень интересно, надо обязательно проверить
@@avi_dota существует ли система 50? Сейчас докажу очень просто. Заходим на доту бафф после игр и смотрим. Да она существует.
Привет, дружище! Подскажи, где с тобой можно связаться лично? есть предложения по контенту
Приветствую, @avi_dota в тг . Можешь написать
Хороший видосик
Спасибо за коммент! Очень рад, что тебе понравилось🙃
Пол года назад было 3к, сейчас 5к. Система есть, но играть учитесь и всё апните. Если ты играешь с вр 50- это ты слабый, а не у тебя в команде агенты
Факт
в команде всегда есть агенты.
апал титана бездумным спамом ммов от скуки за месяца 4, когда мой потолок был 4.5к, в этой игре просто не нужно думать и такого понятия как "сильный" и "слабый" просто не сущесвтует, или оно не мажется на 3 - 6 тыщ и там и там слабые игроки.
есть база - зная её ты уже по-сути играешь в доту, а не в аркаду рандомную и зная её ты уже можешь быть как 3к, так и 6к и единственная причина, почему базированные люди не сидят всё на титанах - 50% система и недостаточный спам ммов.
сижу щас на втором мейне вроде 3-4к птс в турбо евент прохожу, коплю жетоны даблрейтинга, чтобы посмотреть как они повлияют на ап и смогу ли быстрее апнуться давя даблу в играх где уверен в себе или всё равно придется апать спамом по 10 ммов в день, что бы лутать разницу в играх, которая на этом аккаунте в среднем +5птс за вин-луз
ps: были этапы, когда старался, а не тупо спамим и имел 57-60% вра с очень сильным скрипом и нереальным потом на дистанции в игр 100, но когда ты имеешь винрейт в 80% и тебя выкидывает на жалкие 56-58 слишком больно для жопы, а учитывая ещё, что это происходит на рейтинге на 1-2к ниже твоего с другого аккаунта - это просто нереальный бред.
лучше всего иметь 52-54% вра и играть тысячи ммов, не стараясь быть тем самым соло тащилой каждой игры вытаскивая баласт выше
@@deadinside579 хз я соло тягун и все ок. Пикаешь условного од в каждом матче, видишь фри игру дабилшь, видишь баланара рубика против себя - не даблишь. Все просто. Главное как основной патерн держать в голове что ты 1 играешь, а за тебя скоты которые по дефолту руинят (ну или приятно если помогают, но ты от них не зависим). 1/3/4/5 для меня это мясо, я сам себе сап сам себе танк сам себе Кор сам себе инициатор. Хочешь фармить- заварди сам. Хочешь танчить- купи Аганим на од, хочешь инициировать - сам дагер купи. Мало контроля - хекс астрал в помощь. Также можно на вайпере играть через молнии пику манту или на виспе. Но тут руки нужны прямые
@@deadinside579 базу выдал
Достаточно было бы просто давать и снимать ПТСы не тупо всем за победу/поражение, а именно по вкладу в игру, хотя бы в ролевом поиске. Не выдал урона по зданиям и врагам на керри? Лупишь афк лес пока команда тебя протаскивает? Получи вместо +25 скажем 20 птс, а твой сап с кучей ассистов, вардов и контроля за игру получит +30 вместо 25. Дота всё это уже давно считать умеет, надо только докрутить и внедрить. Тоже самое за луз. Если у тебя даун фидит по КД, слейте ему 50 рейтинга, а если ты стараешься выйграть даже с таким балластом пусть у тебя отнимут только 10-15
Интересная задумка, в валоранте такое есть по импакту дают эло, но в доте это очень тяжело реализовать. Тк вносимый импакт не всегда отображается в статах урона по врагам/вышкам у коров и ассистов у саппортов. Также по любому началось бы что-то в духе пикаю зевса, наношу миллион урона, и апаю ммр. Короче идея крутая, но в доте ее не реализовать в том варианте что ты говоришь, ну насчет фидеров я бы сделал так, на него кидают репорты, потом эти репорты проверяются и если признают вину то бонусом еще -25 рейта снимают, а то -200 порядочности как будто не совсем крутое наказание за фид, а лишние -25 ммр, короче подумает прежде чем открыто руинить
Не знаю чтотам с рейтингом, но в простых катках у меня винрейт 38 процентов где то
потому что аккаунт доты стоит 2р и смурфы покупают их оптом играя в аллпик
больше всего денег донатят те, кто играет хуже всех. заметил такое. ну и шейхи/победители инта.
И вельв заинтересованы в том, чтобы они не ушли в тот же лол
спасибо, я то всегда думал чо дотеры на это жалуются
Не только дотеры, люди любят пожаловться на вещи и скинуть вину с себя на других, но касаемо этого, я бы сказал что надо что-то менять с подбором, если бы не тот факт, что за победу в соло тебе дают больше рейтинга, чем за поражение в соло
Система 50% существует, однако она делает не ВАМ 50% вр, а в вашей команде, с учетом всех таймфреймов. То есть если вы на винстрике - вам будет закидывать коненых ублюдков, а на лузстрике - бустеров. однако есть и равные игры, выигрывая которые вы и будете апаться, но это такой сюр. Почему я должен ждать благословления что бы апаться?????? А по тому что разраб доты говноед которые делает патчи для себя любимого-лоускильного рекрута играющего на саппах. Ему не нравиться что его сносят за 20, оно добавит глиф. Ему не нравиться что он самый нищий игрок на карте в каждом матче, он добавит торментора, ему не нравиться что мидер берет книгу, он переделает её в руны и сдлеает что бы он гарантированно получал експ. Ему не нравиться что его убивают с 1 крита, он переработает хп, сделает каждому герою по 700 хп на 1 лвле, а скилы оставит прежними. Он добавит кучу маг резиста, перебафанные глимеры и веслы по цене молний. Напомню, демедж старый, а выживаемость выросла раза в 4 по сравнению с 7.00. В итоге каждая игра минимум МИНИМУМ по 30 минут, а обычно 50+, это не норма. Моя цель на жизнь в данный момент это получить грин карту, приехать в сиетл и устроить ***** в офисе валв.
"а обычно 50+, это не норма" б*я какая жиза, играю почти каждую по часу.
Это ты сына еще в 1 доту не играл, где у половины героев 500 хп было. Вот там реально отлетали с прокаста все
так я и говорю про то что чары не отлетают с прокаста. А должны.@@РусскийПартизан-к5ж
Насчет выживаемости я бы поспорил. Сильно понерфили Тараску, сильно понерфили БКБ, сильно понерфили Шрауд, убрали из игры Худ. Раньше выиграв лайн на ДК и имея фрифарм я становился неубиваемым для всей тимы врага вместе взятой. До сих пор помню матч, где Лион дважды в меня палец разряжал за одну минуту. Сейчас если ты не уберпудж, набравший 300 стаков за 20 минут - тебя завалят в изи.
ты не понял братишка, нерфят айтемы для коров. Хоть один из этих айтемов собирался на саппе? - нет. Шрауд не нерфили, в зятяжных файтах он только лучше стал. Изи никого не завалить в доте в лейте. @@Solomon_Gunn
Я бущу акк так что за задрил троих героев, и когда захотел забустить играю за них, после 7 побед подрят полюбому буст.
(Я играю в основном за sand king)
А что на счёт скрытого пула скажешь? или это и есть эта система 50%? просто сколько раз Папич про него говорил.
То что было у папича в моем понимании это совокупность системы 50 и низкой порядочности на аккаунте из-за большого количества репортов тк он медийный человек и его просто по приколв репортили
@@avi_dota Понятно. Жаль его всё-таки как и любого известного игрока. Жаль дебилы такие никогда не вымрут, которым в кайф репортиками ни за что закидать человека.
Я не утверждаю но вроде за МВП и претендента дают на 1ммр больше и если очень плохо сыграл то на 1 меньше
Не проверял, но как будто не работает так
@@avi_dotaя и не говорю что инфа точная чисто статистика 15 игр
Теорея больших чисел?
Не не слышали
Не совсем понял, что ты имел ввиду этим комментарием. Но в моем видео я приводил в пример комментариев пользователей, которые оправдывали наличие винстриков и лузстриков этой теорией, что я считаю неверным
Красава, лучший
Нет, ты лучший!
спасибо!
не думаю что это работает, 7 лузов подряд две победы и ещё 4 луза, что то не видно 50 на 50, по пахивает агентами
Значит до этого много выигрывал по мнению Гейба
@@avi_dota блеан, незнал что катки в овертроу тоже регает
Я на своем 2.5к мейне за 2 недели 600 апнул, при том я не задрочу, играя от 2 до 5 игр в день на фул ролях, так что хватит ныть на систему, ибо можно играть и выигрывать, было бы желание
Поздравляю с повышением ранга, только то, что ты словил один винстрик не значит, что системы не существует.
Дотеры открыли, что такое RBMM. Вы там реально головой не думаете что ли?
Как упоминали в комментах, эта тема не нова для доты, но я не знаю что такое RBMM, но головой думал когда видео делал, зачем так ругаться
автор походу не вкурсе как сейчас большинство аккаунтов бустят, говорит фулпати играть... Друг у меня 90% заказов на фанпее это буст в пати
Ну если для тебя играть фулл пати против бустеров хуже чем играть в соло со скрытопульными агентами, то я даже не знаю че сказать. Да и я более чем уверен, что играя фулл пати ты встретишь не так много бустеров, как думаешь на самом деле. Чекни такое понятие в интернете как эвристика доступности, думаю из-за того что ты варишься в этой пати буст сфере ты склонен думать что так происходит чаще, чем есть на самом деле
Я играю с 2013 ого года, у меня нет и 1000ммр, и я просто играю под пивко по кайфу и мне накакать на высокий рейтинг, мне итак норм.
И да у меня 12к порядочеости
В первую очередь игры призваны для того, чтобы получать удовольствие, и я отлично понимаю твою философию
вроде смотрел о системе 50% , а в треть конца видео начались советы о подьеме ммра... я че, пришел узнать советы как мне это сделать или существует ли данная система. За первую половину лайк, за вторую - дизлайк : плюс на минус дает минус значит общая оценка ролику - дизлайк
Запутался я с твоими плюсами и минусами, но как будто судить ролик по правилам математики за 4 класс выглядит не очень умным и обдуманным решением, но энивей спс за коммент
вижу по комментариям, что как всегда в видео бред, нет "агентов габена", нет "подпивасов", скрытого пула не существует, вы все забиваете людям голову ложной информацией, не смог выиграть катку - твоя и только твоя вина другого быть не может.
Самый базированный комментарий под этим видео😁
ну как бы правда,но не совсем
сегодня я играл с другом в пати мид/керри
я на урсе он на тинкере,мы буквально в 2 играли мы кста почти выиграли но сделали 2 главных ошибки,я байнулся и не посмотрел есть ли бай у тинкера,а у тинкера не было бая.
Кстати был бы у нас чат или войс мы бы спокойно выиграли,например у нас был аппарат и ио,аппарат решил играть через суппорта и это не то чтоб было ошибкой но было бы очень приятно если бы он купил аганим
а ио забыл что он может жать ульт привязывать меня и влетать так в файты
но факт есть фактом,если бы мы не сделали эти 2 ошибки мы бы выиграли
@@f1linlol ну когда играешь дуо/трио есть высокий шанс заполучить себе в команду другое пати подпивасов, встречался с таким и не раз
@@f1linlol так и в чем тут правда, но не совсем? Вы могли сказать виспу что его ультой можно влетать в файт, вы могли сказать аппарату что бы он купил аганим, ты мог посмотреть бай тинкера, и вот еще, что значит если бы у нас был войс или чат, его в доте отключили или что?😂
@@reklaizer 4к поряды друг
никак не опроверг статью разраба и систему 50 процентов, высрал свое необоснованное мнение и в конце дал понятные всем советы. Смысл твоего видоса?
Смысл моего видоса чтобы чел с канеки на аве оставил свой важный комментарий
🔥🔥🔥🔥
🔥🔥🔥🔥
5:18 звучат умные слова о уровне игры хм но блять на своем птс все же не играют одинаково вы единственый кто лучше всех остальных и вам руинит система но бустеры тоже лучше но им не руинит потому что это бустеры
В этом был сам тезис, что некоторые люди утверждают, что бустеры являются опровержением системы 50%, а я говорю что это не совсем так
@@avi_dota если ты играешь лучше чем большинство на своем рейтинге то ты апаешь ПТС если ты в среднем играешь так же то ты там и будешь сидеть
@@WorldN-z2k смотри, ты говоришь играешь лучше чем остальные на твоем рейтинге. На сколько сильнее ты должен быть, чтобы апать ммр? В моем понимании если ты в состоянии выиграть игру 1 в 9 то ты апнешь ммр. А если ты реально играешь сильнее чем средний игрок на своем рейтинге, но не прям что на голову выше? Ты никуда не денешься от этой системы 50 и будешь плавать в этом болоте. Такие игроки в итоге апнутся, но за большее количество игр
@@avi_dota достаточно отыгрывать в среднем немного лучше я как тот кто апался пикая 5 некра на 5к могу гарантировать что можно даже руиня кучу игр апатся если отыгрывать лучше чем в среднем играют
Бл в турбо это так же робит? Ибо слишком часто овощи попадаются, одна из четырех каток win
Если честно не играю турбо, но по логике вещей должно быть точно также как и с ранговыми играми
а почему у кого то может быть винрейт 20% если они опустяться к своему рейту и там у них будет реальных 50? что за бред? и как может быть 70%? ты дурачок? ну поднялся к мираклам и там будет 70%?
Представь, что у разрабов что то щелкнет в голове и они не будут учитывать твой вр при подборе. Возьми дистанцию например в 100 игр, будут челы с 20% будут с 70% для меня очевиден тот факт, что на одном рейтинге могут находиться разные по скиллу люди. Конечно рано или поздно типы не играющие на свой ранг сольются до такого низкого ранга, что начнут побеждать чаще. Но тут сам факт, что если подбор будет честным, то кто то резко взлетит вверх по цифрам, а кто то на дно. Офк когда они поднимутся/сольются до своего настоящего рейтинга вр будет 50%. Ну и кстати ты просто сам дурачок походу, что не можешь выявить главный тезис автора, не думал что такую очевиднейшую штуку придется тебе в комментах расписывать...
сначала также думал, но потом начал смотреть стримеров-подпивасов или тех, кто к доте прикасается раз в год. Тенденция везде одна: они выигрывают 3-4 игры, потом 1-2 играют 50 на 50 и затем сливают 2-3. Игра изначально дает тебе вкус победы, чтобы ты потратил еще немного времени. За это время 20-30% прикупят на своего героя скинчик или дота+ подписку для легкого освоения. У меня аналогично было, что я играл на 3к терял 500 птс и думал что какой же я хуевый, а потом возвращал 500-600, но уже не за 10 матчей, а за дистанцию 40 матчей. Это бизнес и игры самый очевидный его пример
Кайф
Кайф, что кайф!!!
У меня винрейт 40%
За всю историю матчей или за какой то промежуток времени? А так я более чем уверен, что если ты не сдашься и продолжишь развиваться в игре, то система подправит твой винрейт до средних 50%, а то и выше
@@avi_dota 4300 матчей винрейт по дотабаффу 49.99%
Играл и на 1к и на 3к абсолютно одинаковые выблядки
Кругом сплошное наебалово…
и не говори...
Видео днище, удалить эту помойку и не играть по её нечестным правилам
Пересмотри видео и напиши комментарий по нормальному, жду
@@avi_dota Я 7 ПОДРЯД СЛИЛ
Сочувствую😢
Головач показал что не надо быть бустером чтобы тебя протащили до 6к а потом сосать там
Не услышал упоминание такой мерзотной штуки как смурф-пул, в который тебя закинет если ты годик-два не играл на своём акке, а потом зашёл откалибровался. Я всё не понимал чё за хрень почему у меня все игры с какими то 9 безрукими челами идут, а потом мне друган обратил внимание что у меня ВСЕ кроме меня в игре имеют по 500-600 игр, когда как у меня под 4к игр. При том когда играю в пати, из смурфпула выкидывает и подбор равный начинается.
Смурф-пул, а также пул привязочников это немного другая вещь, с которыми я если честно не сталкивался, в видео я скорее пролил свет на тему о системе 50%. А касательно твоего случая, хочется сказать, что я даже и не знал, что тебя могут закинуть в смурф пул за долгое отсутствие в игре. Желаю тебе поскорее выбраться из смурф-пула! А пока почаще играй в пати со своими друзьями
Играйте только на миду,на героях с дезолями,темпларки,клинксы,сф,физ лина,фурион, вам нужно и инииировать,и пушить все делать в 1 лице) на фурионе выиграл 15 из 20.
Правильно говоришь
Разработчики: *сделали систему, чтобы у всех были равные возможности победить*
Игрок *в тильте, в котором не делает половину вещей необходимых для победы, и который сдался еще до выхода крипов*: ВАЛВ СДЕЛАЛИ СИСТЕМУ 50% И НЕ ДАЮТ МНЕ АПНУТЬСЯ!!
Вообще если подумать о том как система балансирует вам команду, может всё и не так однозначно будет. Вполне может быть, что в одной команде окажется просто слабый игрок, а в другой руинер, который считается игрой слабым, потому что руинит, а не потому что плохо играет (вполне это может быть просто чел с низкой порядой?). Сильный игрок в одной команде просто играет на метовом персонаже или чуть выше среднего, а в другой он же невыявленный смурф/бустер. Тем более разработчик говорит, что если у кого-то 70% побед, то значит у кого-то 30%. Ну а теперь подумайте как система может их забалансить? Кинуть в команду вместе и вот получится, что в среднем винрейт 50%, только у одного он 70%, а у другого 30%, и вот уже кажется сильному игроку, что ему даунов кидает (а это и есть так). Если в игре будет хоть один человек с винрейтом в 70%, то это значит у остальных он должен быть около 45%, понимаете? И мне кажется у валв все так завязано на 20 играх, что именно это число и используется для определения винрейта, но в теории может считать до 100 игр. И тут неважно рейтинг игра или нет, возможно считает даже турбо.
Ну и еще, когда у вас винстрик, то ваши показатели как игрока растут и вы можете считаться системой сильным игроком, но когда вас кидают на роль сильного игрока команды, то вы не тянете эту роль. Причины могут быть разные, необязательно вы плохо играете, может быть это ваша 10 катка на сегодня и вы просто исчерпали свой лимит игр на сегодня, но жмете кнопку поиска, потому что азарт? Или у вас кончились жетоны и вы играете не на той роли, или просто сильный игрок другой команды всех координирует, а вы нет? Может там люди просто лучше как люди, откуда знать? Система видит только статистику. Я думаю у многих бывали игры, которые союзники могли выиграть в 4х5 без вас, наверное потому что тогда слабым игроком были вы?
Если бы система 50% была, то смог бы я например выиграть 10 игр подряд и потом столько же проиграть? Или это признак того, что выигрывал я игры будучи в ресурсе, а проигрывал уже в тильте? А могли бы быть игры 1 вин/1 луз/1 вин/1 луз? Почему система 50% баланса там по разному балансирует игры?
Очень правильная мысль, на которую я вряд ли смогу ответить комментарием в полной мере. А так да, у кого то может не пойти игра и так далее
1. Играйте фул пати........ привет гудвин и прочая дырявая шляпа
Я не гудвин, я ави!