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KENが言ってたらしいけど、「(強いことは強いけど)言われてるほど強いキャラではない」っていうのが1番しっくり来る
使ったらムズいし使われたらめんどくさいよなぁ
過剰に持ち上げられてたのに対して「そこまで強くはなくね?」だったのが気付いたら「弱くね?」になってた
速くて小さいキャラ相手がダルいのが結構上位にキツい気がする
11:30 とっさにこの反応できるのすごいなぁ
キャラ相性に左右されるけどワンチャン羽で壊せたりもするでも逆に軽すぎて壊されたりもするので安定しないのが難しい…
なぜか自分が使うと全体フレームが500フレームになる
麺ステカズヤがあの重さなのにセフィだけ謎に軽くされたのが残念すぎるもう少し重ければ羽を活かす議会が増えて確実に強くなってた
セフィロスの脳内の強そう感はマルスのそれと同じやからな
正直セフィロスはキャラ相性が激しいと思う 対セフィロスキツいキャラはマジでキツい 早期撃墜できたり近距離ゴリゴリにいけるキャラ使いがセフィロス弱いって言ってるイメージ
羽がキャラパの4割くらい(主観)だから、早期撃墜されちゃうとセフィロスの強さが0.6倍になっちゃうんよな🥺
あしもさんこういう時毎回変な写真使われるのおもろい
調整班DLC2でセフィロスだけ賢者タイムに入ったのマジでセンスない
片翼は絶頂してるだろ
最風無敵とかえげつないことになってる。多分。
セフィロスがこれより少しでも重かったら終わってた←これなんだったんだマリオくらいでも別に良かった
愛あるキャラクターに限って運営から盛り盛りに弱点課されがち
ストック1-3で羽が生えた時に最後まで羽が消えないならもうちょっと使われる気がする
この状況終わってる気がする。高い確率で2スト削れるけど削れるだけであとは他キャラ以上に逆転はなくて片翼で逆転という戦い方も意味ない
ガクトさんのリスナーはセフィロスの空後にジャスガとりまくってリスクつけとるんやろうな
当たってくれ〜って場面多すぎるから強く見えないんよな。
DLC2で1番強くても許されたであろうキャラなのにどうして‥まぁ弱くもないけど
許されはしねえよもっと強かったらそれはそれで嫌われてた
@@カロン-n3cスティーブが強いのよりはマシ
セフィロスがもし次回作でも続投するならもっと強くなっててくれることを祈る
2キャラ運用向きのキャラ性能 2キャラ運用向きで無い難易度
1:18ここからの流れ面白すぎるww
羽生えるのが80%からなのが絶妙に弱いんよな…あと復帰阻止に行って撃墜したら翼が無音で退社するのだけはマジで許せない
10:27がくと「セフィロスはダッシュ掴みが強い!」ゆとり世代「セフィロスはダッシュ掴みが強い!」???「舐めたダッシュ掴みしてんじゃねぇぞ...」
1回羽生えたら死ぬまで消えなくていいと思う
麺のせいで超射程という強みが特別感無くなっちゃったんだよな
セフィロスとスティーブ使ってて思ったけど、強化幅があるファイターの中で「能動的に強化できるかできないか」ってかなりデカい差な気がする。スティーブやクラウドは自分の操作でフルパワーになれるけど、セフィロスは相手に殴って貰うしかない。
ジョーカーもアルセーヌになれるタイミング選べたら強かったかもな
ジョーカーは強化幅がバグすぎて勝手に出てきても強い
@@UB-BURST5011セフィロスと違って回数制限も無いしね
使ってて思うけどセフィロスは最強と最弱両方の性質を併せ持つからな
一見有利そうなキャラでも慎重に立ち回って考えて技振らなきゃ普通に負けるのがなんか…弱いなぁ…って感じる。とにかくごまかしが効かない上に軽いのが何とも。ただ楽しさはSランク
ブンブン振るだけがスマブラの強キャラじゃないだろ...
@@traditional落雁そういうふうにしか読めないんだね
軽いのに身体でかいってなんかリドリーみたいだな
リドリーメインでセフィロスサブなんだけどこのコメ見て絶望しました
@@TroyTheReaperリドリー使いでセフィロスサブでこれは絶望しますねwそれにリドリーセフィロスってリドリーきつそう
セフィロスと同じ体重で遥かに身体がデカくて姿勢終わっててリーチ短くて判定弱くて小回り効かないしっぽの可愛いキャラがいるらしい
最初はクラウドの上位互換って言われてたのに今はクラウドの方が評価されてるのオモロい
クラウドの下位互換?
@@LookatHumanBugUniversityキショ
評価ブレブレな所が正直好きではある
足早め、飛び具有り、カウンター持ち、武器判定有り、長いリーチ、ピンチで強化って要素だけ抜き出すとなんかスゲー強そうだ。ただ使ってる人見てるとインファイト弱くてただのヒョロガリに見えてくる不思議。
飛び道具という名のリーチじゃない?
クラウドほどの重量があれば最強格にはなれたピカレベルはさすがに軽すぎた
セフィロス真面目に使い込んでる身のネガ要素全部言うと・差し合いがロクにできん、技の発生が遅めだし着地隙多い割にはガード崩せない・シャドウフレアは狩られるし当てるまでがデコピンレベルで弱くて当てるのが大変、当てても当て反ある・ガード崩せないのにガーキャン弱い・オンだと足速いorステップ強いキャラの横回避で余裕で間合い詰められる・そもそも片翼の条件が戦況不利とかいう性能がクソ、リミットゲージにして、生えても軽くてワンタッチで崩壊する小指ぶつけたら死ぬ状態にゼロサム機動力与えても不利は不利・デカいクセに横強とか振る手で当たり判定伸びて普通に相打ち食らう・判定がエフェクト詐欺すぎて萎える、特に空Nはね、マジで密着レベルで当てないと反撃余裕で貰う異論は認める、他に聞かれたらもっと言えるしポジもある
自分の場合ほぼすべての技が微妙特にシャドーフレアが微妙。シャドーフレアは振るタイミングがあまり無いのと後隙あるありすぎてよく狩られる。当ててもダメージになるかわからない。リターンもよいかもわからない。なら普通に技振った方がいいし他のリーチ技の方がリスクすくないし%もリターンもいい。回避で簡単に潜られる。バレてないだけで強い、シールドしたら反撃、あたっても飛ばない%低い。片翼の復帰阻止したら片翼消えて戻ってこれない。ギガフレア横スマが確定演出出ると横スマが当たらないバグ。撃墜力はあるんだけどバ難、立ち回りで振れる撃墜技って結局空後だけで、リーチはあるけどこの発生と後好きでタイミングも限られて置くことしかできなく細いで本当て、撃墜で一応届かないとこをDAで補えるけどそれしかなくあるだけましと思う、リーチで届かないとこで撃墜可能だがやはりリスクが高いしあまり振ることはない。それ以外も撃墜は出来るけど立ち回りでは振れないような技ばっか。起動上がっても不利なやつは不利だけど有利なやつもかなりいる。すべての行動が言うほど強くない、片翼あっても、崖は最強ではない。2回ジャンプで強いけど2回目の崖掴まりはきつい、空前で飛ばせればいいけど外したらリスク高い、あと細い。八刃一閃は横なら横にしか判定がないからメテオ、下から上は近くで当たらないぐらいでシールドしてメテオしにいく「少しコツいる」。強いが片翼依存すぎて通常が弱すぎる、強みがないかと思ってしまう、通常は空後シールドさせても何も無い低い、反撃は取られないけども、ジャスガされたら話は別、オフはかなりジャスガできる。地上の差し合いはゴミ、横は崖狩りだったりには使うけど立ち回りでまともに振っても弱いと思う、片翼なら差し込みが少しましにはなる。皆が言うより弱点も多い、軽い身長高い飛び道具きついなどはあります、斜め上から攻める、小さいキャラに技あたらにくすぎる、しゃがみであたるキャラはいいんだけど当らないキャラはきついが不利になるのはカービィぐらいかなと思う。あと他に微妙な技がほぼすべてだけど文字で説明が時間かかるからこれで終わりにしとく。聞きたいなら聞いて良いですよ。
@@LookatHumanBugUniversity 分かりみが深すぎる、ほぼ全ての技の発生の遅さとガーキャンの弱さが相まって横回避で普通に潜られるのストレスよな
@@LookatHumanBugUniversity 長文で反応ありがとう
空前や横強振ると伸ばした腕に当たって相打ちになるのめっちゃわかりみ個人的に空後主体にしないといけない理由もそれがあると思ってるあと持続ある振りやすい技ほぼないから内回避通されて詰められて終わるのもわかる
@@raidensun空前の腕あたっちゃうはわかるなぁ〜
まぁぶっ壊れ剣キャラ使いたいならホムヒカ、リーチ振り回したいなら麺でいいわな、どっちも下Bか優秀過ぎる。
視聴者目線ネスも結果残してない扱いになってる説あるな
ネスとセフィロスは相性がネスガン不利だからネス使いから見たらセフィロスの評価は上がりがちな気がする
実装当初、ミェンミェンと同じレベルのキャラパワーを持っていると開発は思っているのか疑問抱いていたし、ホムヒカが参戦した時はも当にホムヒカとセフィロスのキャラパワーが同程度であると開発は思っているのかと疑問を抱いていたし、何なら今も抱いている。
麺ってキモいだけでそこまで強くなくね?
@@Pop-735それ
@@Pop-735 今はだいぶ落ち着きましたが、セフィロスが実装された頃はもっと強くてヘイトを買っていた記憶があります。
麺はナーフされまくったから...
ネス視点だとセフィは強そうに見えるよなあ
セフィロス使うなら麺でいいじゃんって奴めっちゃ多いけどカッコよさがレベチだろうが!
確かにカッコいいよね〜
下スマガークラ→nb横スマとか獄門メテオとかロマン砲が多いけど全体的に動きが遅いのと防御面が弱いせいで誤魔化しが効かないキャラってイメージ格上相手だと絶対負けちゃう
理論値はそこそこ高いが人類には扱えないキャラと思ってる
TWEEKKENのお二人がサブの相性補完で結構活躍してるイメージが2人ともセフィロス活躍させてメジャー大会優勝してますしね
一時期は予選と一部刺さってるキャラはソニック、上がってきたらセフィって感じだったよね
受け身のバグだけでも直して欲しい
明らかにシークマルスと同じタイプやし、弱い扱いされるのも分かる。そもそも最近は硬派キャラみたいなのは評価悪い気がする、ある程度雑に強い要素を持ってる奴の方が安定するし。
せめて重さ85とかにならんかったかな……とは思う
マジでわかるー、105は重すぎるからせめて標準体重欲しかった
色々性能はいいけど破壊されやすいから安定しない、これに尽きる
セフィロスは軽い上にバ難なせいで逆転勝ちしにくく逆転負けされやすいイメージがあるそして苦手なキャラには手も足も出ないことが多いのに得意なキャラにも壊されて負けてる
実際その通りだと思うそうなると「ピンチになると片翼が生えて強化状態になる」って言うセフィロスの1番の強みも欠陥を抱えている、弱キャラであるという何よりの証明になってしまう
@@user-4neka10ukusj44羽の欠陥って何だ。
@@user-sm6xt6qf4f多分、テリー、カズヤに比べて軽いのにダメージを受けて強化って残念だよねって言いたいんだと思う。ルカリオにも通ずる本末転倒感ある
@@ArikaVenus それは羽の欠陥ではないのにな。
復帰阻止最強になる設定なのに羽が消えて帰れなくなるパラドックス
アマ→ホムヒカのようなわかりやすい強さでもなく結果()も出てないから弱いプロ→やれること単調だから動き読まれやすいし軽いから事故怖いこんな感じやろ
一年に一回ぐらい出番があるミニポケットセフィロスは強い
キツいキャラは本当にセフィロス無理だからいろんな声があるんだと思う
ネス使いがセフィきついっていうのはマジでわかる
強いのはめっちゃわかるんだけどVIPで遊んでる時他のDLC2と比べてこいつだけ勝ちやすい気がする…
あいつらが格別強いだけでセフィロスが弱いわけがない
セフィは全然強いと思うし相性いいキャラにめちゃくちゃ強いから単キャラではキツいけど2対持ちの1キャラとしてはだいぶ優秀だと思ってる
確かに強いけど何だかんだ簡単に破壊されて負ける気がする。ただアイクラは確実に有利、即死はやばいけど拒否しやすいと思う。有利で安定して6割も安定して勝てると思うから
このキャラを強いと言ってる奴はエアプ、弱いと言ってるやつは逆張り
最近よく「ゲッチの弱点は軽いだけだからゲッチ強すぎ」みたいなの見るけど軽いだけを軽く見すぎてるよな セフィロスが軽くなかったら大変だよ
ゲッチセフィは軽いから許されてる。
羽が一回生えたら撃墜するまで消えないテリーのGOサインと同じ感じだったら評価変わってた
3スト1ストで不利状況ならわかるけど流石にずっとはやばい
DLC2使って楽して勝つぞー!🤩ってノリで使い始めたら思ったより弱いなってなるんだろな
そうだと思う実際もっと強い😊
羽根のシステムと体のデカさと体重の噛み合い方が最悪
全体で見たら普通に強キャラだけど、他のDLC2がイカれすぎてるせいで余計弱く見えちゃうんだと思う
足早くてリーチがある時点で真の弱キャラたちをバカにできる能力がある
DLC1弾はテリー以外良キャラ、2弾はセフィロスのみ良キャラ
ジョーカーが良キャラはエアプ
@@シチマキハチリン対ジョーカーストレスえぐい
セフィロスってふつうにマリオくらいの重さでよかったよな
あの長身でカッスカスの体重なのおかしいよなぁ
こんだけ強いキャラ多いゲームであえてピンポイントでイジる程弱くはないな
次回作はNB心無い天使横b運命の宣告上b運命の刻限下bスーパーノヴァでお願いします
正直カズヤ麺であんな重くするならせめてセフィもマリオくらいの体重あってよかったんじゃないかって思う
ホムヒカ足して2で割ってガーキャンと体重削った代わりに復帰普通みたいな性能だと感じてるセフィロス使って勝てる人はホムヒカ使った方がより勝てると思って最近セフィサブからホムヒカサブに乗り換え中
性能見た目好きだけど、空前や上スマ裏あてがピカとかの軽量級に当たらないの大嫌いあと軽すぎ
思ってた強さじゃないってのがなぁ。セフィロスには今のスティーブの立ち位置にいて欲しかった
このキャラが弱い?ありえん!セフィロス使いの言葉です。
セフィロス使いだけど普通にトップ40ぐらいだと思ってる。言うほど強くない。と思ってます
ありえなくないです
@@LookatHumanBugUniversity バランスがとれすぎてるよね
@@A-ch63 セフィロスだけ多色は調整良い無くて普通に雑だと思うよ。使うと明らかに調整追い付いてない調整と分かるよ。
@@ooba_ika ありえません
一応、自分セフィロス使用してるのでセフィロスの強みを説明するとシャドウフレアの読み合いが強かったり、羽が生えてスマッシュにアーマーがついたり、閃光のカウンターでこちらが劣勢でもワンチャンがあることです。シャドウフレアはガードしようもんなら掴んだり、下スマでガードを割ればいいですしその場回避なら少し待ってから攻撃、横回避なら回避先を読んで技を置く。スマッシュは羽が生えてるなら反撃がない位置でパナせばいいですwあとこれは個人的な意見なんですが、片翼をすごい信頼しちゃってますw『このあと羽生えるからまだ大丈夫』とか『負けたのはキャラのポテンシャルを活かせなかった自分のせいとか』思ってます。まぁ、正直軽いし体がデカいことに変わりないので『軽過ぎやろ・・』って感じることは多々あります。ただ羽が生えると一発一発の攻撃がかなり重くなるので相手の癖が読めるようなプロが使用するとかなりの強さを発揮するんじゃないかと思います。なのでどうか『DLC2の恥さらし』までは言わないで下さい・・・
これで思うことでシャドフレもアーマーも弱くない?シャドフレが当たらずつかみに行くくらいなら最初から当てた時点でダメージリターン保証されてる技あるし。アーマーあっても根本に当たるし。確かに着いたら下スマで割れるが崖捕まりで避ける。回避読みとか1回しか通らない。圧はあるだろうけども。下スマ反撃ないけど他無かった?それだけは自信ない。このキャラの負けパターンは人よりキャラが悪い時が多いと思ってる(個人的に)上手い人でも同じ負けパターン簡単に入ってるの見て...明らかに自分悪いは自分でわかりますし。私も軽すぎっていつ使っても思う。否定的ですまねぇ〜
シャドフレの読み合いで言い忘れていましたが、崖に逃げようもんなら崖を奪えばいいんです。シャドフレが真の強さを発揮するのは着地狩りの時なんです!空中でシャドフレを避けようと空中回避を使った相手にすかさずこちらの空中攻撃を叩き込んで下さい。スマッシュの件も少し言葉足らずでした。相手が攻撃してくるであろうタイミングで上スマなどを振ることで着地の暴れに対して相手の攻撃を耐えつつこちらのスマッシュを叩き込めるというわけです。セフィロスで羽が生えたらこちらの体重が軽いのでどうせ撃墜されるなら反撃を恐れずに相手に圧をいつまでもかけ続けることが大切だと自分は思います。まるで好きな人を追いかけ続けるストーカーのように・・・・回避読みが1回しか通らないのはプレイスキルを高めていくしかないです。
@@はなづまり天狗 シャドフレの考えはすごいよくわかりますが...私の考えだと着地狩り強いとは思うけど、台乗られた時とか間に合わないからステージによっちゃう。一番言いたいのはシャドフレで読み合いする理由がわからないです。シャドフレ間に合うとこすべて技間に合いますし、当てた時点で火力とリターンが発生してそこから火力稼げるのにシャドフレは火力もリターンもあとから発生で読み方ないと結局何もないです。シャドフレ安定しないです。毎回期待値込めてもリーチ振った方が火力リターンがよいです。シャドフレの着地狩りたまにしますが、ジャンプ回避切った相手にたまにで言ってたのとはちがちゃいます、今気づきましたwなんとなく想像つきますが個人的には空前で良い気がしますね、合ってるか分からないですが、回避誘うってためないといけないと思います。それが当るような間合いならリーチ間に合うと思います。それにジャンプでも空前なら持続や引きでいける気がします。確かに暴れとかはいけますが当る位置は密着でカス当てになっちゃいます。てか冷静になってみればデカいリーチあるのに耐える前提が変と自分もだし他もだと気づいたw(先いでときます、悪口とかちゃいます)軽いから早く撃墜したい考えは同じです。私の場合はもう一つあって、片翼の力があるから、生きてればリターンがあるのでそこから防御高めてって考えです。片翼で強きに振りつつ反撃も考え撃墜されないようローリスクにです。シャドフレのが1回ってのは回避とかは見てから狩れるからかられると気づいた相手は回避で避けないので1回しか通らないってことです。崖掴むかの読み合いもギリギリだったり飛ばされて間に合わなければ意味ないですし。
@@LookatHumanBugUniversity シャドフレを狙う理由ですが、大きく分けて2つあります。1つ目は差し返し。2つ目は飛び道具を打った時の後隙に当てるため。確かにシャドフレを打つなら他の剣撃が間に合うというのは分かります。ただ、即座に差し返し出来るかと言われると話は別です。そもそも足が遅いガオガエンやドクマリなどはシャドフレは狙わなくてもいいです。刀の先端を押しつければいいです。(キャラによるということ)セフィロスは置き技だけで勝てるようにはなっていなくて差し返しもしないといけません。何故なら足の速いフォックスやヒカリ、ロイなどのキャラに攻められたらひとたまりもないからです。そのセフィロスの置き技が間に合わないようなキャラに対して逃げながら打つのがシャドフレです!あまりリターンばかり考えていては勝てるようにはなりにくいので、まずセフィロスが有利な展開になるようにするのが最優先です。シャドフレを打っておくことで相手は攻めるとシャドフレに当たってしまうという展開を作ることができます。そのため相手は攻めっ気が少なくなります。それが真の狙いです!そこからシャドフレをどう避けようかの読み合いが始まるわけです!個人的にはその場面が1番セフィロスを使っていて楽しい時ですね。
@@はなづまり天狗 確かにシャドフレ楽しいのは思うけども即座に差し返しはよくわからないですがなぜシャドフレが即座なんですか?1回攻撃するなら最初から火力リーチが発生したほうがよいと思います、リターンばかりでは勝ちにくいって?有利展開とは言いつつリスク高いシャドフレリスク高いですし、私は逆に火力不安定になって無理して振る気にはならないです。当ててリターンがればよかったのですが。差し返しは普通ですよ。キャラによるのはそう思いますよ。話が脱線しましたが書いてるのはシャドフレ振るタイミングであって理由じゃないですよ多分私の質問回答するとき混ざっちゃいましたかねw私のシャドフレの考えはこんな感じです。書いてるには書いてますがつまりなぜ?理由がほしいです。
羽無しでB、羽生えてS。試合の半分以上は羽ないし羽生える頃には1ミスで撃墜するから総合的にA寄りのBあと発生遅くてライン引きがちになるから崖狩れないとバ難
セフィロス使い全員ネガってるしまあそういうことなんやろ
窓で強豪セフィロスですらネガっでないとやってられんと言ってた
結局シュルクと同じく技の発生が遅いのが致命的なんじゃないかな。特にオフは弱いと聞く
セフィロス使っててあんまり爽快感ないよね スティーブの立ち位置セフィロスだったらどうなってたんだろ
中量級以上だったらなぁ…
カズヤ使いはセフィロスだいぶキツい(てぃーさんがセフィ対策はパナしと結論するくらいには)からヘイト溜まってる気がする笑
なんだかんだセフィロス最後に壊されてそうだなと思ってメイトの統計データ見たらカズヤ側が有利やった😢
カズヤセフィロスはカズヤ側がきついきつい言いながら最後は圧倒的キャラパの差と難易度の差でカズヤが勝つから
横強に最風やレイジの無敵被さって4ぬことが普通にあるから全然気を抜けない
やる事がシンプルで、刺さるキャラにはぶっ刺さるサブ向きのキャラクター
刺さるキャラにすらあっけなく壊されて負けるくない?
近距離にやることのないジョーカーってイメージ
セフィロスが最有利取れる相手だとラピードジェットアッパー射撃Miiや近接特化剣術Mii(特に3231)辺りかな。
アイクラが最有利だと思う
@@LookatHumanBugUniversity アイクラ(簡単に相方が分断する)側かなりきついがラピードアッパー射撃Mii(鈍足なのに距離を詰める必要あり、復帰が低く、空下や下Bがきつい)の方がきつく特に近接特化剣Mii(機動力、リーチが雲泥の差の上、範囲が狭いから刀が刺さまくり、崖は空下や下Bで帰れない etc…)だと詰みレベルという印象。
タイトルに DLC2でセフィロスが最弱は別に何も驚かんけどな
ソラ使ってたらセフィロスと当たった時ストレスマッハなので最強です
セフィロスガチで弱い話にならん
デデデ使いの俺、他キャラは総じて軽いと感じるから特に気にならないのとデデデも単調だからなんかVIPいけた
セフィロス使ってると突進技と横回避がダルすぎるんですが、皆さんどうしてますか?
セフィロスの間合いは分かりやすいからみんな露骨に近づいてきますだからその相手のダッシュに合わせて掴みかDAでこっちから圧かける意識見せないとラインなくなって不利展開になりやすいと思います!vip序盤くらいまでならセフィロスから近づくことがないと思って無理やり距離縮めてくる人多いんでダッシュ掴みがアホみたいに通ります通り始めてから初めて横強か空前でちくちくするといい感じに読み合いまわります戦闘力上がらなくなるくらいになったらもうこいつは無理です😊
意識してないから困ってるだけだろ
@@さささ-s6m ありがとうございます。参考になります。
@@吉垣貴広斜め上から攻める攻撃シールドして引いたらずっと詰めればいい。多分ラインないとき回避してるんじゃないかな。KENさんも間合い管理難しいと言ってたからちゃんとすればきつくないんじゃないかと思います
極一部の上位層からしたらsティアVIPガー魔鏡ガーとか言ってるやつからしたらf ティア軽すぎ、万死に値する、スティーブと重さ入れ替えたらdlc完璧だったのに
強いとは思うけどスマブラのほとんどのキャラは強いから、それらと比べたときに変わらん強さだから評価されてないと思う
セフィロス弱いけど他のDC2が強すぎるのもある本当の弱キャラと比べたら全然強い
セフィロスはさすがに強いって信じたい!
リドリー上位互換に見えてきた
リドリーとは別キャラじゃない?相性はきついと思うけども。
全然互換できてないw
ちょいキャラコンセプト違うなセフィはどんな展開でも鬼リーチ押し付けてじっくりやり合うイメージだけど、リドリーは展開取ったら一気に攻め立てて消し炭にするみたいなイメージ
スティーブホムヒカがSランクはいわずがもな麺、カズヤ、ソリアもA+くらいのポテンシャルがあるからなセフィロスだけ見劣りしても仕方ないわなそれでもDLC1のジョーカー以外よりは上だと思うが。
同じような気がする
勇者も上だと思う
@@LookatHumanBugUniversity セフィロスとDLC1がっていみ?
@@肩甲骨クラッシャーそのとおりです。ぷらすでいうと勇者ジョーカーベレトと実力あらそうくらいの強さだと思ってます。そうではないでしょうか?
セフィロスは強い!ただ同期がおかしいだけ!
リトマに勝ち筋がない。誰か勝ち方教えて
まろヘラさんが配信で対策いってましたよ
みんなロイセフィロスジョーカー旬が過ぎた弱くなったと掌返しよ
セフィロスなぁ…掴みリーチ短ぇし、軽いし、デカいし頼むからデカいならカズヤくらい体重増やしてくれ あと投げバが欲しい (セフィロス使い)
調整側目線で強化ほしいとかはないですか?クソキャラになります。「セフィ使い手目線」
@@LookatHumanBugUniversity 難しいっすね〜
セフィロス、原作では83kgも体重あったらしいですよ… こんな強いかどうか曖昧になるくらいなら体重を増やしてくれ頼む
@@A-ch63 強くして一番許されそうなのに。性能自体は強いとは思うけどまぁ〜弱いと思う。ネガシャドウフレアをシールドさせたら五分せめて空前にシフトつけてくれ撃墜沢がほしい、最後バ難になるから結局負ける、というか他DLCは保証あるのにない。体重に思うことは体重はカエルでよかったあと絶対直してほしいのがギガフレア横スマが確定演出であたらないバグ復帰阻止で羽消えて死ぬの直してしっかりピンチなときなぜ羽がないの受け身姿勢がおかしいのを直してくれこれ。もう少し言うと半死に技使える性能にしてくれ。
@@LookatHumanBugUniversity 次回作に期待ですね
VIPセフィロスめっちゃ多くない?
セフィロス弱い言ってる人は感覚麻痺ってます。セフィロスが弱いんじゃなくて他のメンツがバグってるだけで飛び道具ないキャラで戦ったら絶対評価変わるキャラです。皆、セフィロスは強いか弱いかで言えば強いに入る部類だと思うし弱み強みしっかりしてる良キャラなのでボコスカ言わないでくれると嬉しいです。セフィロスは弱くないんや…(;_;)
セフィロス作ったやつとホムヒカ作ったやつ同じなんか?って思うホムラくらい雑に強いセフィロスが見たかった
セフィ語ってくれてうれしい。ガクトさんどうかセフィをサブに入れてやってください(´;ω;`)
KENが言ってたらしいけど、「(強いことは強いけど)言われてるほど強いキャラではない」っていうのが1番しっくり来る
使ったらムズいし使われたらめんどくさいよなぁ
過剰に持ち上げられてたのに対して「そこまで強くはなくね?」だったのが気付いたら「弱くね?」になってた
速くて小さいキャラ相手がダルいのが結構上位にキツい気がする
11:30 とっさにこの反応できるのすごいなぁ
キャラ相性に左右されるけどワンチャン羽で壊せたりもする
でも逆に軽すぎて壊されたりもするので安定しないのが難しい…
なぜか自分が使うと全体フレームが500フレームになる
麺ステカズヤがあの重さなのにセフィだけ謎に軽くされたのが残念すぎる
もう少し重ければ羽を活かす議会が増えて確実に強くなってた
セフィロスの脳内の強そう感はマルスのそれと同じやからな
正直セフィロスはキャラ相性が激しいと思う 対セフィロスキツいキャラはマジでキツい 早期撃墜できたり近距離ゴリゴリにいけるキャラ使いがセフィロス弱いって言ってるイメージ
羽がキャラパの4割くらい(主観)だから、早期撃墜されちゃうとセフィロスの強さが0.6倍になっちゃうんよな🥺
あしもさんこういう時毎回変な写真使われるのおもろい
調整班DLC2でセフィロスだけ賢者タイムに入ったのマジでセンスない
片翼は絶頂してるだろ
最風無敵とかえげつないことになってる。多分。
セフィロスがこれより少しでも重かったら終わってた←これなんだったんだ
マリオくらいでも別に良かった
愛あるキャラクターに限って運営から盛り盛りに弱点課されがち
ストック1-3で羽が生えた時に最後まで羽が消えないならもうちょっと使われる気がする
この状況終わってる気がする。
高い確率で2スト削れるけど削れるだけであとは他キャラ以上に逆転はなくて片翼で逆転という戦い方も意味ない
ガクトさんのリスナーはセフィロスの空後にジャスガとりまくってリスクつけとるんやろうな
当たってくれ〜って場面多すぎるから強く見えないんよな。
DLC2で1番強くても許されたであろうキャラなのにどうして‥まぁ弱くもないけど
許されはしねえよ
もっと強かったらそれはそれで嫌われてた
@@カロン-n3c
スティーブが強いのよりはマシ
セフィロスがもし次回作でも続投するならもっと強くなっててくれることを祈る
2キャラ運用向きのキャラ性能 2キャラ運用向きで無い難易度
1:18ここからの流れ面白すぎるww
羽生えるのが80%からなのが絶妙に弱いんよな…
あと復帰阻止に行って撃墜したら翼が無音で退社するのだけはマジで許せない
10:27
がくと
「セフィロスはダッシュ掴みが強い!」
ゆとり世代
「セフィロスはダッシュ掴みが強い!」
???
「舐めたダッシュ掴みしてんじゃねぇぞ...」
1回羽生えたら死ぬまで消えなくていいと思う
麺のせいで超射程という強みが特別感無くなっちゃったんだよな
セフィロスとスティーブ使ってて思ったけど、強化幅があるファイターの中で
「能動的に強化できるかできないか」
ってかなりデカい差な気がする。
スティーブやクラウドは自分の操作でフルパワーになれるけど、セフィロスは相手に殴って貰うしかない。
ジョーカーもアルセーヌになれるタイミング選べたら強かったかもな
ジョーカーは強化幅がバグすぎて勝手に出てきても強い
@@UB-BURST5011セフィロスと違って回数制限も無いしね
使ってて思うけどセフィロスは最強と最弱両方の性質を併せ持つからな
一見有利そうなキャラでも慎重に立ち回って考えて技振らなきゃ普通に負けるのがなんか…弱いなぁ…って感じる。とにかくごまかしが効かない上に軽いのが何とも。ただ楽しさはSランク
ブンブン振るだけがスマブラの強キャラじゃないだろ...
@@traditional落雁そういうふうにしか読めないんだね
軽いのに身体でかいってなんかリドリーみたいだな
リドリーメインでセフィロスサブなんだけどこのコメ見て絶望しました
@@TroyTheReaper
リドリー使いでセフィロスサブでこれは絶望しますねw
それにリドリーセフィロスってリドリーきつそう
セフィロスと同じ体重で遥かに身体がデカくて姿勢終わっててリーチ短くて判定弱くて小回り効かないしっぽの可愛いキャラがいるらしい
最初はクラウドの上位互換って言われてたのに今はクラウドの方が評価されてるのオモロい
クラウドの下位互換?
@@LookatHumanBugUniversityキショ
評価ブレブレな所が正直好きではある
足早め、飛び具有り、カウンター持ち、武器判定有り、長いリーチ、ピンチで強化って要素だけ抜き出すとなんかスゲー強そうだ。
ただ使ってる人見てるとインファイト弱くてただのヒョロガリに見えてくる不思議。
飛び道具という名のリーチじゃない?
クラウドほどの重量があれば最強格にはなれた
ピカレベルはさすがに軽すぎた
セフィロス真面目に使い込んでる身のネガ要素全部言うと
・差し合いがロクにできん、技の発生が遅めだし着地隙多い割にはガード崩せない
・シャドウフレアは狩られるし当てるまでがデコピンレベルで弱くて当てるのが大変、当てても当て反ある
・ガード崩せないのにガーキャン弱い
・オンだと足速いorステップ強いキャラの横回避で余裕で間合い詰められる
・そもそも片翼の条件が戦況不利とかいう性能がクソ、リミットゲージにして、生えても軽くてワンタッチで崩壊する小指ぶつけたら死ぬ状態にゼロサム機動力与えても不利は不利
・デカいクセに横強とか振る手で当たり判定伸びて普通に相打ち食らう
・判定がエフェクト詐欺すぎて萎える、特に空Nはね、マジで密着レベルで当てないと反撃余裕で貰う
異論は認める、他に聞かれたらもっと言えるしポジもある
自分の場合
ほぼすべての技が微妙
特にシャドーフレアが微妙。
シャドーフレアは振るタイミングがあまり無いのと後隙あるありすぎてよく狩られる。
当ててもダメージになるかわからない。
リターンもよいかもわからない。
なら普通に技振った方がいいし他のリーチ技の方がリスクすくないし%もリターンもいい。
回避で簡単に潜られる。
バレてないだけで強い、シールドしたら反撃、あたっても飛ばない%低い。
片翼の復帰阻止したら片翼消えて戻ってこれない。
ギガフレア横スマが確定演出出ると横スマが当たらないバグ。
撃墜力はあるんだけどバ難、立ち回りで振れる撃墜技って結局空後だけで、リーチはあるけどこの発生と後好きでタイミングも限られて置くことしかできなく細いで本当て、
撃墜で一応届かないとこをDAで補えるけどそれしかなくあるだけましと思う、リーチで届かないとこで撃墜可能だがやはりリスクが高いしあまり振ることはない。
それ以外も撃墜は出来るけど立ち回りでは振れないような技ばっか。
起動上がっても不利なやつは不利だけど有利なやつもかなりいる。
すべての行動が言うほど強くない、片翼あっても、
崖は最強ではない。2回ジャンプで強いけど2回目の崖掴まりはきつい、空前で飛ばせればいいけど外したらリスク高い、あと細い。
八刃一閃は横なら横にしか判定がないからメテオ、下から上は近くで当たらないぐらいでシールドしてメテオしにいく「少しコツいる」。
強いが片翼依存すぎて通常が弱すぎる、強みがないかと思ってしまう、通常は空後シールドさせても何も無い低い、反撃は取られないけども、ジャスガされたら話は別、オフはかなりジャスガできる。
地上の差し合いはゴミ、横は崖狩りだったりには使うけど立ち回りでまともに振っても弱いと思う、片翼なら差し込みが少しましにはなる。
皆が言うより弱点も多い、軽い身長高い飛び道具きついなどはあります、斜め上から攻める、小さいキャラに技あたらにくすぎる、しゃがみであたるキャラはいいんだけど当らないキャラはきついが不利になるのはカービィぐらいかなと思う。
あと他に微妙な技がほぼすべてだけど文字で説明が時間かかるからこれで終わりにしとく。
聞きたいなら聞いて良いですよ。
@@LookatHumanBugUniversity 分かりみが深すぎる、ほぼ全ての技の発生の遅さとガーキャンの弱さが相まって横回避で普通に潜られるのストレスよな
@@LookatHumanBugUniversity 長文で反応ありがとう
空前や横強振ると伸ばした腕に当たって相打ちになるのめっちゃわかりみ
個人的に空後主体にしないといけない理由もそれがあると思ってる
あと持続ある振りやすい技ほぼないから内回避通されて詰められて終わるのもわかる
@@raidensun
空前の腕あたっちゃうはわかるなぁ〜
まぁぶっ壊れ剣キャラ使いたいならホムヒカ、リーチ振り回したいなら麺でいいわな、どっちも下Bか優秀過ぎる。
視聴者目線ネスも結果残してない扱いになってる説あるな
ネスとセフィロスは相性がネスガン不利だからネス使いから見たらセフィロスの評価は上がりがちな気がする
実装当初、ミェンミェンと同じレベルのキャラパワーを持っていると開発は思っているのか疑問抱いていたし、ホムヒカが参戦した時はも当にホムヒカとセフィロスのキャラパワーが同程度であると開発は思っているのかと疑問を抱いていたし、何なら今も抱いている。
麺ってキモいだけでそこまで強くなくね?
@@Pop-735それ
@@Pop-735 今はだいぶ落ち着きましたが、セフィロスが実装された頃はもっと強くてヘイトを買っていた記憶があります。
麺はナーフされまくったから...
ネス視点だとセフィは強そうに見えるよなあ
セフィロス使うなら麺でいいじゃんって奴めっちゃ多いけどカッコよさがレベチだろうが!
確かにカッコいいよね〜
下スマガークラ→nb横スマとか獄門メテオとかロマン砲が多いけど全体的に動きが遅いのと防御面が弱いせいで誤魔化しが効かないキャラってイメージ
格上相手だと絶対負けちゃう
理論値はそこそこ高いが人類には扱えないキャラと思ってる
TWEEKKENのお二人がサブの相性補完で結構活躍してるイメージが
2人ともセフィロス活躍させてメジャー大会優勝してますしね
一時期は予選と一部刺さってるキャラはソニック、上がってきたらセフィって感じだったよね
受け身のバグだけでも直して欲しい
明らかにシークマルスと同じタイプやし、弱い扱いされるのも分かる。そもそも最近は硬派キャラみたいなのは評価悪い気がする、ある程度雑に強い要素を持ってる奴の方が安定するし。
せめて重さ85とかにならんかったかな……とは思う
マジでわかるー、105は重すぎるからせめて標準体重欲しかった
色々性能はいいけど破壊されやすいから安定しない、これに尽きる
セフィロスは軽い上にバ難なせいで逆転勝ちしにくく逆転負けされやすいイメージがある
そして苦手なキャラには手も足も出ないことが多いのに得意なキャラにも壊されて負けてる
実際その通りだと思う
そうなると「ピンチになると片翼が生えて強化状態になる」って言うセフィロスの1番の強みも欠陥を抱えている、弱キャラであるという何よりの証明になってしまう
@@user-4neka10ukusj44羽の欠陥って何だ。
@@user-sm6xt6qf4f多分、テリー、カズヤに比べて軽いのにダメージを受けて強化って残念だよねって言いたいんだと思う。
ルカリオにも通ずる本末転倒感ある
@@ArikaVenus それは羽の欠陥ではないのにな。
復帰阻止最強になる設定なのに羽が消えて帰れなくなるパラドックス
アマ→ホムヒカのようなわかりやすい強さでもなく結果()も出てないから弱い
プロ→やれること単調だから動き読まれやすいし軽いから事故怖い
こんな感じやろ
一年に一回ぐらい出番があるミニポケットセフィロスは強い
キツいキャラは本当にセフィロス無理だからいろんな声があるんだと思う
ネス使いがセフィきついっていうのはマジでわかる
強いのはめっちゃわかるんだけどVIPで遊んでる時他のDLC2と比べてこいつだけ勝ちやすい気がする…
あいつらが格別強いだけでセフィロスが弱いわけがない
セフィは全然強いと思うし相性いいキャラにめちゃくちゃ強いから単キャラではキツいけど2対持ちの1キャラとしてはだいぶ優秀だと思ってる
確かに強いけど何だかんだ簡単に破壊されて負ける気がする。
ただアイクラは確実に有利、即死はやばいけど拒否しやすいと思う。有利で安定して6割も安定して勝てると思うから
このキャラを強いと言ってる奴はエアプ、弱いと言ってるやつは逆張り
最近よく「ゲッチの弱点は軽いだけだからゲッチ強すぎ」みたいなの見るけど軽いだけを軽く見すぎてるよな セフィロスが軽くなかったら大変だよ
ゲッチセフィは軽いから許されてる。
羽が一回生えたら撃墜するまで消えないテリーのGOサインと同じ感じだったら評価変わってた
3スト1ストで不利状況ならわかるけど流石にずっとはやばい
DLC2使って楽して勝つぞー!🤩ってノリで使い始めたら思ったより弱いなってなるんだろな
そうだと思う
実際もっと強い😊
羽根のシステムと体のデカさと体重の噛み合い方が最悪
全体で見たら普通に強キャラだけど、他のDLC2がイカれすぎてるせいで余計弱く見えちゃうんだと思う
足早くてリーチがある時点で真の弱キャラたちをバカにできる能力がある
DLC1弾はテリー以外良キャラ、2弾はセフィロスのみ良キャラ
ジョーカーが良キャラはエアプ
@@シチマキハチリン対ジョーカーストレスえぐい
セフィロスってふつうにマリオくらいの重さでよかったよな
あの長身でカッスカスの体重なのおかしいよなぁ
こんだけ強いキャラ多いゲームであえてピンポイントでイジる程弱くはないな
次回作はNB心無い天使
横b運命の宣告
上b運命の刻限
下bスーパーノヴァでお願いします
正直カズヤ麺であんな重くするならせめてセフィもマリオくらいの体重あってよかったんじゃないかって思う
ホムヒカ足して2で割ってガーキャンと体重削った代わりに復帰普通みたいな性能だと感じてる
セフィロス使って勝てる人はホムヒカ使った方がより勝てると思って最近セフィサブからホムヒカサブに乗り換え中
性能見た目好きだけど、空前や上スマ裏あてがピカとかの軽量級に当たらないの大嫌い
あと軽すぎ
思ってた強さじゃないってのがなぁ。
セフィロスには今のスティーブの立ち位置にいて欲しかった
このキャラが弱い?
ありえん!
セフィロス使いの言葉です。
セフィロス使いだけど普通にトップ40ぐらいだと思ってる。
言うほど強くない。
と思ってます
ありえなくないです
@@LookatHumanBugUniversity バランスがとれすぎてるよね
@@A-ch63 セフィロスだけ多色は調整良い無くて普通に雑だと思うよ。
使うと明らかに調整追い付いてない調整と分かるよ。
@@ooba_ika ありえません
一応、自分セフィロス使用してるので
セフィロスの強みを説明すると
シャドウフレアの読み合いが強かったり、羽が生えてスマッシュにアーマーがついたり、閃光のカウンターでこちらが劣勢でもワンチャンがあることです。
シャドウフレアはガードしようもんなら掴んだり、下スマでガードを割ればいいですしその場回避なら少し待ってから攻撃、横回避なら回避先を読んで技を置く。
スマッシュは羽が生えてるなら反撃がない位置でパナせばいいですw
あとこれは個人的な意見なんですが、片翼をすごい信頼しちゃってますw
『このあと羽生えるからまだ大丈夫』とか
『負けたのはキャラのポテンシャルを活かせなかった自分のせいとか』思ってます。
まぁ、正直軽いし体がデカいことに変わりないので『軽過ぎやろ・・』って感じることは多々あります。ただ羽が生えると一発一発の攻撃がかなり重くなるので相手の癖が読めるようなプロが使用するとかなりの強さを発揮するんじゃないかと思います。
なのでどうか『DLC2の恥さらし』までは
言わないで下さい・・・
これで思うことで
シャドフレもアーマーも弱くない?
シャドフレが当たらずつかみに行くくらいなら最初から当てた時点でダメージリターン保証されてる技あるし。
アーマーあっても根本に当たるし。
確かに着いたら下スマで割れるが崖捕まりで避ける。回避読みとか1回しか通らない。
圧はあるだろうけども。
下スマ反撃ないけど他無かった?
それだけは自信ない。
このキャラの負けパターンは人よりキャラが悪い時が多いと思ってる(個人的に)
上手い人でも同じ負けパターン簡単に入ってるの見て...
明らかに自分悪いは自分でわかりますし。
私も軽すぎっていつ使っても思う。
否定的ですまねぇ〜
シャドフレの読み合いで言い忘れていましたが、
崖に逃げようもんなら崖を奪えばいいんです。
シャドフレが真の強さを発揮するのは着地狩りの時なんです!
空中でシャドフレを避けようと空中回避を使った
相手にすかさずこちらの空中攻撃を叩き込んで下さい。
スマッシュの件も少し言葉足らずでした。
相手が攻撃してくるであろうタイミングで
上スマなどを振ることで着地の暴れに対して
相手の攻撃を耐えつつこちらのスマッシュを
叩き込めるというわけです。
セフィロスで羽が生えたらこちらの体重が
軽いのでどうせ撃墜されるなら反撃を恐れずに相手に圧をいつまでもかけ続けることが大切だと自分は思います。
まるで好きな人を追いかけ続けるストーカーのように・・・・
回避読みが1回しか通らないのはプレイスキルを高めていくしかないです。
@@はなづまり天狗
シャドフレの考えはすごいよくわかりますが...
私の考えだと着地狩り強いとは思うけど、台乗られた時とか間に合わないからステージによっちゃう。
一番言いたいのはシャドフレで読み合いする理由がわからないです。
シャドフレ間に合うとこすべて技間に合いますし、当てた時点で火力とリターンが発生してそこから火力稼げるのにシャドフレは火力もリターンもあとから発生で読み方ないと結局何もないです。
シャドフレ安定しないです。
毎回期待値込めてもリーチ振った方が火力リターンがよいです。
シャドフレの着地狩りたまにしますが、ジャンプ回避切った相手にたまにで言ってたのとはちがちゃいます、今気づきましたw
なんとなく想像つきますが個人的には空前で良い気がしますね、合ってるか分からないですが、回避誘うってためないといけないと思います。
それが当るような間合いならリーチ間に合うと思います。それにジャンプでも空前なら持続や引きでいける気がします。
確かに暴れとかはいけますが当る位置は密着でカス当てになっちゃいます。
てか冷静になってみればデカいリーチあるのに耐える前提が変と自分もだし他もだと気づいたw
(先いでときます、悪口とかちゃいます)
軽いから早く撃墜したい考えは同じです。
私の場合はもう一つあって、片翼の力があるから、生きてればリターンがあるのでそこから防御高めてって考えです。
片翼で強きに振りつつ反撃も考え撃墜されないようローリスクにです。
シャドフレのが1回ってのは回避とかは見てから狩れるからかられると気づいた相手は回避で避けないので1回しか通らないってことです。崖掴むかの読み合いもギリギリだったり飛ばされて間に合わなければ意味ないですし。
@@LookatHumanBugUniversity
シャドフレを狙う理由ですが、大きく分けて2つあります。1つ目は差し返し。2つ目は飛び道具を打った時の後隙に当てるため。
確かにシャドフレを打つなら他の剣撃が間に合うというのは分かります。ただ、即座に差し返し出来るかと言われると話は別です。そもそも足が遅いガオガエンやドクマリなどはシャドフレは狙わなくてもいいです。刀の先端を押しつければいいです。
(キャラによるということ)
セフィロスは置き技だけで勝てるようにはなっていなくて差し返しもしないといけません。
何故なら足の速いフォックスやヒカリ、ロイなどのキャラに攻められたらひとたまりもないからです。
そのセフィロスの置き技が間に合わないようなキャラに対して逃げながら打つのがシャドフレです!
あまりリターンばかり考えていては勝てるようにはなりにくいので、まずセフィロスが有利な展開になるようにするのが最優先です。シャドフレを打っておくことで相手は攻めるとシャドフレに当たってしまうという展開を作ることができます。そのため相手は攻めっ気が少なくなります。それが真の狙いです!そこからシャドフレをどう避けようかの読み合いが始まるわけです!個人的にはその場面が1番セフィロスを使っていて楽しい時ですね。
@@はなづまり天狗
確かにシャドフレ楽しいのは思うけども
即座に差し返しはよくわからないですがなぜシャドフレが即座なんですか?
1回攻撃するなら最初から火力リーチが発生したほうがよいと思います、リターンばかりでは勝ちにくいって?有利展開とは言いつつリスク高いシャドフレリスク高いですし、私は逆に火力不安定になって無理して振る気にはならないです。
当ててリターンがればよかったのですが。
差し返しは普通ですよ。
キャラによるのはそう思いますよ。
話が脱線しましたが書いてるのはシャドフレ振るタイミングであって理由じゃないですよ
多分私の質問回答するとき混ざっちゃいましたかねw
私のシャドフレの考えはこんな感じです。書いてるには書いてますがつまりなぜ?
理由がほしいです。
羽無しでB、羽生えてS。試合の半分以上は羽ないし羽生える頃には1ミスで撃墜するから総合的にA寄りのB
あと発生遅くてライン引きがちになるから崖狩れないとバ難
セフィロス使い全員ネガってるしまあそういうことなんやろ
窓で強豪セフィロスですらネガっでないとやってられんと言ってた
結局シュルクと同じく技の発生が遅いのが致命的なんじゃないかな。特にオフは弱いと聞く
セフィロス使っててあんまり爽快感ないよね スティーブの立ち位置セフィロスだったらどうなってたんだろ
中量級以上だったらなぁ…
カズヤ使いはセフィロスだいぶキツい(てぃーさんがセフィ対策はパナしと結論するくらいには)からヘイト溜まってる気がする笑
なんだかんだセフィロス最後に壊されてそうだなと思ってメイトの統計データ見たらカズヤ側が有利やった😢
カズヤセフィロスはカズヤ側がきついきつい言いながら最後は圧倒的キャラパの差と難易度の差でカズヤが勝つから
横強に最風やレイジの無敵被さって4ぬことが普通にあるから全然気を抜けない
やる事がシンプルで、刺さるキャラにはぶっ刺さるサブ向きのキャラクター
刺さるキャラにすらあっけなく壊されて負けるくない?
近距離にやることのないジョーカーってイメージ
セフィロスが最有利取れる相手だとラピードジェットアッパー射撃Miiや近接特化剣術Mii(特に3231)辺りかな。
アイクラが最有利だと思う
@@LookatHumanBugUniversity
アイクラ(簡単に相方が分断する)側かなりきついが
ラピードアッパー射撃Mii(鈍足なのに距離を詰める必要あり、復帰が低く、空下や下Bがきつい)の方がきつく
特に近接特化剣Mii(機動力、リーチが雲泥の差の上、範囲が狭いから刀が刺さまくり、崖は空下や下Bで帰れない etc…)だと詰みレベルという印象。
タイトルに DLC2でセフィロスが最弱は別に何も驚かんけどな
ソラ使ってたらセフィロスと当たった時ストレスマッハなので最強です
セフィロスガチで弱い
話にならん
デデデ使いの俺、他キャラは総じて軽いと感じるから特に気にならないのとデデデも単調だからなんかVIPいけた
セフィロス使ってると突進技と横回避がダルすぎるんですが、皆さんどうしてますか?
セフィロスの間合いは分かりやすいからみんな露骨に近づいてきます
だからその相手のダッシュに合わせて掴みかDAでこっちから圧かける意識見せないとラインなくなって不利展開になりやすいと思います!
vip序盤くらいまでならセフィロスから近づくことがないと思って無理やり距離縮めてくる人多いんでダッシュ掴みがアホみたいに通ります
通り始めてから初めて横強か空前でちくちくするといい感じに読み合いまわります
戦闘力上がらなくなるくらいになったらもうこいつは無理です😊
意識してないから困ってるだけだろ
@@さささ-s6m ありがとうございます。参考になります。
@@吉垣貴広
斜め上から攻める
攻撃シールドして引いたらずっと詰めればいい。
多分ラインないとき回避してるんじゃないかな。
KENさんも間合い管理難しいと言ってたからちゃんとすればきつくないんじゃないかと思います
極一部の上位層からしたらsティア
VIPガー魔鏡ガーとか言ってるやつからしたらf ティア
軽すぎ、万死に値する、スティーブと重さ入れ替えたらdlc完璧だったのに
強いとは思うけどスマブラのほとんどのキャラは強いから、それらと比べたときに変わらん強さだから評価されてないと思う
セフィロス弱いけど他のDC2が強すぎるのもある
本当の弱キャラと比べたら全然強い
セフィロスはさすがに強いって信じたい!
リドリー上位互換に見えてきた
リドリーとは別キャラじゃない?
相性はきついと思うけども。
全然互換できてないw
ちょいキャラコンセプト違うな
セフィはどんな展開でも鬼リーチ押し付けてじっくりやり合うイメージだけど、リドリーは展開取ったら一気に攻め立てて消し炭にするみたいなイメージ
スティーブホムヒカがSランクはいわずがもな
麺、カズヤ、ソリアもA+くらいのポテンシャルがあるからな
セフィロスだけ見劣りしても仕方ないわな
それでもDLC1のジョーカー以外よりは上だと思うが。
同じような気がする
勇者も上だと思う
@@LookatHumanBugUniversity
セフィロスとDLC1がっていみ?
@@肩甲骨クラッシャー
そのとおりです。
ぷらすでいうと
勇者ジョーカーベレトと実力あらそうくらいの強さだと思ってます。
そうではないでしょうか?
セフィロスは強い!
ただ同期がおかしいだけ!
リトマに勝ち筋がない。誰か勝ち方教えて
まろヘラさんが配信で対策いってましたよ
みんなロイセフィロスジョーカー旬が過ぎた弱くなったと掌返しよ
セフィロスなぁ…
掴みリーチ短ぇし、軽いし、デカいし
頼むからデカいならカズヤくらい体重増やしてくれ あと投げバが欲しい (セフィロス使い)
調整側目線で強化ほしいとかはないですか?
クソキャラになります。
「セフィ使い手目線」
@@LookatHumanBugUniversity 難しいっすね〜
セフィロス、原作では83kgも体重あったらしいですよ… こんな強いかどうか曖昧になるくらいなら体重を増やしてくれ頼む
@@A-ch63 強くして一番許されそうなのに。
性能自体は強いとは思うけどまぁ〜弱いと思う。
ネガ
シャドウフレアをシールドさせたら五分
せめて空前にシフトつけてくれ
撃墜沢がほしい、最後バ難になるから結局負ける、というか他DLCは保証あるのにない。
体重に思うことは
体重はカエルでよかった
あと絶対直してほしいのが
ギガフレア横スマが確定演出であたらないバグ
復帰阻止で羽消えて死ぬの直して
しっかりピンチなときなぜ羽がないの
受け身姿勢がおかしいのを直してくれ
これ。
もう少し言うと半死に技使える性能にしてくれ。
@@LookatHumanBugUniversity 次回作に期待ですね
VIPセフィロスめっちゃ多くない?
セフィロス弱い言ってる人は感覚麻痺ってます。セフィロスが弱いんじゃなくて他のメンツがバグってるだけで飛び道具ないキャラで戦ったら絶対評価変わるキャラです。皆、セフィロスは強いか弱いかで言えば強いに入る部類だと思うし弱み強みしっかりしてる良キャラなのでボコスカ言わないでくれると嬉しいです。セフィロスは弱くないんや…(;_;)
セフィロス作ったやつとホムヒカ作ったやつ同じなんか?って思う
ホムラくらい雑に強いセフィロスが見たかった
セフィ語ってくれてうれしい。
ガクトさんどうかセフィをサブに入れてやってください(´;ω;`)