음... 제가 따로 의도해서 그렇게 플레이를 하는 건 아니지만 추측해보자면 리퍼는 매우 짧은 시간 안에 신속하고 정확한 에임을 구사해야 할 필요가 있는데 간혹 신속함에 집중하다 보니 에임이 불안정하게 되는 경우가 많습니다. 이러한 문제를 줄이거나 방지하기 위해 무빙을 활용해서 에임을 보정하는 것이죠. 직접 해보시면 아실 텐데 원래 모든 fps 게임에선 미세한 움직임을 구사하려고 할 땐 손이 아닌 무빙으로 조준하곤 합니다. 오버워치에선 줌을 쭉 땡기는 애쉬나 위도우를 보면 자주 목격할 수 있죠. 상대의 헤드 라인을 마우스로 고정하고 좌우 무빙을 통해 정확하게 쏘는 겁니다.
강의영상 정말감사합니다
잘보고 갑니다
저는 상대랑 반대방향 무빙 치면서 에임을 크게 트래킹하는 방식으로 리퍼를 쓰는데 리퍼 잘하시는 분들을 보면 에임을 최대한 적게 움직이고 적과 같은 방향으로 무빙을 치더라구요.. 혹시 그러면 좋은 점이 있는건가요?
음... 제가 따로 의도해서 그렇게 플레이를 하는 건 아니지만 추측해보자면 리퍼는 매우 짧은 시간 안에 신속하고 정확한 에임을 구사해야 할 필요가 있는데 간혹 신속함에 집중하다 보니 에임이 불안정하게 되는 경우가 많습니다. 이러한 문제를 줄이거나 방지하기 위해 무빙을 활용해서 에임을 보정하는 것이죠. 직접 해보시면 아실 텐데 원래 모든 fps 게임에선 미세한 움직임을 구사하려고 할 땐 손이 아닌 무빙으로 조준하곤 합니다. 오버워치에선 줌을 쭉 땡기는 애쉬나 위도우를 보면 자주 목격할 수 있죠. 상대의 헤드 라인을 마우스로 고정하고 좌우 무빙을 통해 정확하게 쏘는 겁니다.
그렇다고 해서 한결 님께서 사용하시는 방법이 틀렸다고 말씀드리는 건 아닙니다. 일부 사람들이 그냥 에임의 불안정함을 줄이기 위해 그렇게 하는 거지 그렇다고 해서 따라하실 필요도 없고 그냥 본인의 개성에 맞게 플레이 방법을 수립하시면 됩니다.
이스테란스는 밀기맵치고는 리퍼를 기용하기 가장 나은 맵임 맵이 좁기때문에 위도 딜각이 제일 끝 리스폰지점 외에는 잘안나옴(차피 그까지왔으면이긴거나다름없음) 다음엔 혹시 ㅈ도우맵 실전 콜로세옴 가능?
오 관심법을 쓰셨군요? 다음 영상 맵은 콜로세움 맞습니다.