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Voodooさん、描画良い代わりにテクスチャが2ビット(128とか256とか512とか)じゃなきゃ描画されなかったり異常に重くなったりで3Dゲームモデル制作にちょっと癖強かった思い出ありますねぇ……
3dfx懐かしいですね。3dfxのvoodoo3D専用ボードを使っていました。2DはMatroxのボードだったかな。
面白かったです!
ありがとう!
あの怪物のようなパッケージが好きでした。今は整いすぎててツマラン。
ジオメトリエンジンを売るために作られたSGI、そのSGIから派生した会社なのにジオメトリエンジンで後れを取って滅びるとか面白い(笑一応Voodoo4や5用に後付けで使えるジオメトリエンジンは開発されていましたけど世に出ることはなかった模様。あと、Voodoo2は当時SLI構成で2D描画が出来る(3Dポリゴンをスプライト描画に使う)非公認ドライバーがありました めっちゃ速かったですね。
非公認ドライバとは…今では考えられないですね
STBすぃすてむずで不覚にも笑ってしまったw
吸収されても、一部のユーザーには、人気で、WindowsドライバーをNvidiaに提供を求めた話は聞いた事が有ります!
PowerVRと言うものもあった様な?
Voodooさん、描画良い代わりにテクスチャが2ビット(128とか256とか512とか)じゃなきゃ描画されなかったり異常に重くなったりで3Dゲームモデル制作にちょっと癖強かった思い出ありますねぇ……
3dfx懐かしいですね。
3dfxのvoodoo3D専用ボードを使っていました。
2DはMatroxのボードだったかな。
面白かったです!
ありがとう!
あの怪物のようなパッケージが好きでした。今は整いすぎててツマラン。
ジオメトリエンジンを売るために作られたSGI、そのSGIから派生した会社なのにジオメトリエンジンで後れを取って滅びるとか面白い(笑
一応Voodoo4や5用に後付けで使えるジオメトリエンジンは開発されていましたけど世に出ることはなかった模様。
あと、Voodoo2は当時SLI構成で2D描画が出来る(3Dポリゴンをスプライト描画に使う)非公認ドライバーがありました
めっちゃ速かったですね。
非公認ドライバとは…
今では考えられないですね
STBすぃすてむずで不覚にも笑ってしまったw
吸収されても、一部のユーザーには、人気で、WindowsドライバーをNvidiaに提供を求めた話は聞いた事が有ります!
PowerVRと言うものもあった様な?