@@MAX-yt3us 第一代丧尸模式只有单人在一个小木屋。虽说是彩蛋模式,但是制作很有诚意,不是那种笨笨的丧尸然后一级一级加快的那种。它是带有看恐怖气氛,然后时常在你背后吓你一跳。 Black ops过后的丧尸模式就增加了联机组队。增加任务和难度,可惜的是全球玩家大多去玩mutliplayer忽略了丧尸,导致联机人数不足,体验下降。如果你一个人而且心脏够大,值得一玩。
@@yoonkim3335 Banned in China: World at War was banned in Japan for "gory violence against Japanese soldiers". It should be noted that the ban was quickly lifted. 謝謝你啊,google出來第一個是說在中國被禁阿,可憐哪
自從玩了這款遊戲,學會了第一句俄語:烏拉!!!!!!!!!
不是cyka blyat?
吃飯了沒?烏拉!
洗澡了沒?烏拉!
哈拉邵! 达外!
soap~ soap~
同志你好
雖然當年的評價褒貶不一,但隨著時間過去,這一代在國外的老玩家心中已經成了邪典作品
除了黑色行動系列之外,這一款是重製聲量最高的T社作品
有著斷肢效果和少見的太平洋戰爭主題,這一代也號稱是「最黑暗」的決勝時刻遊戲,關卡開頭都會播放真實的二戰影像、劇情中各種醜陋的戰爭面貌(屠殺戰俘、火烤和牛⋯等)、在多人模式中,如果德軍勝利的話還會播放希特勒的演講語音(這放到現在估計沒有任何一家工作室敢這麼作)
以上點點讓本作成為最不決勝的決勝時刻⋯
可是後面已經有了決勝時刻:二戰,要再重製可能性感覺不太大...除非整個黑色行動系列之後推出全部重製才有機會動到這款
@@張哲維-y9n 決勝時刻:二戰就是一坨屎 工作室估計也想把它當黑歷史
的確,本作玩久了會讓人感覺很壓抑,説不上來的不適感。😑
@@張哲維-y9n 救命那一坨💩真的和COD5没法比
這代的PC線上是最後能打32對32的 後面開始黑色行動和二戰都剩8V8 都沒戰爭的感覺了
後來乾脆都不買了 辣雞
這代真的是完全體會出戰爭的殘酷 不論是主題曲和故事情節
但也是我最愛玩的一代
真正插勝利旗的三位士兵分別是:阿列克謝·別列斯特、米哈伊爾·葉戈羅夫和梅利通·坎塔里亞,分別來自烏克蘭、俄羅斯和喬治亞
@royviscourt 這跟插旗有甚麼關係?
😯😯😮😮
主角在沙利文的視角,就是個「按下 F 帶領」的NPC渣隊友
COD world at war 是 MW系列以外最具娱乐+多样性加上真实历史背景。 最后还开启丧尸模式,每晚都吓屎人。
喪屍模式有劇情嗎 如果有 滿想要聽的
@@MAX-yt3us 第一代丧尸模式只有单人在一个小木屋。虽说是彩蛋模式,但是制作很有诚意,不是那种笨笨的丧尸然后一级一级加快的那种。它是带有看恐怖气氛,然后时常在你背后吓你一跳。 Black ops过后的丧尸模式就增加了联机组队。增加任务和难度,可惜的是全球玩家大多去玩mutliplayer忽略了丧尸,导致联机人数不足,体验下降。如果你一个人而且心脏够大,值得一玩。
@@MAX-yt3us 有劇情,但是早期的時候劇情基本都很隱晦,要靠玩家自己在遊戲地圖裡面找線索去解謎,蒐集碎片化信息拼湊出來。B站有一個叫DragonGJY的作者有做這個的劇情探究好奇的話推薦去看一下。大概BO2 3開始喪尸模式才有比較明顯的劇情CG
@@陳哀 謝謝
@@MAX-yt3us 我只知道cod world war 2的僵尸模式有剧情,其他的就不清楚了
終於來了!等了好久
這代銜接到黑色行動1的時候整個感覺更黑...
這代蘇軍的視角真的很有帶入感,政委的喊話和一群蘇軍的烏拉,加上雷澤諾夫正港的蘇聯漢子陪在旁邊,甦醒的西伯利亞之熊反推柏林的時候真的會有那種包含憤怒情緒要殺光所有納粹的衝動
美軍視角反而是危機四伏,不管走到哪,都有種會被日軍埋伏的壓力存在,隨時都要看到不要命的日軍突然衝出來把戰友殺光,就算到最後知道一定有埋伏,但是這種壓力在玩美軍的視角時一直都有種壓抑的不適感,這種不適感一直伴隨到戰役結束
整個戰爭世界的調調就是一直有壓抑 黑暗 的情緒存在,切實的把戰爭中那種砲彈把人炸得支離破碎的可怕、敵人隨時不要命的反撲、戰友憤怒在情緒之下斬殺戰俘時,目擊一切甚至必須做出選擇的我們,內心中的不知所措,更進一步深入帶到內心,而不單純只是做出一個二戰戰場讓我們去"觀光"
reznov是我覺得全部系列裡最具代表性的領袖,跟普萊斯一樣,兩個都是就算死也要幫朋友復仇的,並且兩個也都是後面被背叛並且喪失隊友的(reznov被背叛的事在BO1會提到),不過跟黑色行動比起來個人感覺還是比mw好玩一點,還有WAW真的難到一個爆炸
雷澤諾夫貫穿了整個黑色系列
@royviscourt 燒殺搶掠其實沒有妖魔化吧
@royviscourt 二戰紅軍可是有強姦犯大軍的稱呼 那時候的蘇聯軍隊非常痛恨德國人 這部呈現的是真實的
@royviscourt 毕竟长得像俄国妖僧🤠
雷泽诺夫就类似于托派,被清洗是一种必然。
這代超讚的,我特別把零用錢存下來去買來玩的一代,超感動的
對我來講這應該是COD真正的最後一代了,往後的都感覺是挂牌的。WaW真正的精髓是老兵難度,其他難度都可以做美國隊長,但是老兵是實打實的要一邊掩護一邊慢慢推進。可以體會到日軍的神槍手和各種陰險的戰術讓我感到有壓迫感,體會到德軍哪怕是敗退也能體會到他們的强大火力讓我寸步難行。
當年發現這個一代的劇情模式可以局域網聯機太高興了。三個朋友一起玩,一會就把AI打完了。
沖繩島戰役 是美軍損失最多人的一戰 有10萬以上海軍陸戰隊 戰死! 比諾曼地登陸還要多..
這也是 為啥 美軍現在 再沖繩島 不願意撤軍的一些原因...(日本民眾有不少要美帝撤出那霸.不過因為政治因素 一樣沒撤離)
我有去過沖繩的首里城 算是世界文化遺產 雖說是戰爭 日軍也是無恥 把指揮中心放在這歷史古蹟旁邊 就是遊戲那個紅色建築物城牆壁旁邊兒以 那邊現場有 告示牌說 當時日軍 再這建立指揮部 然後美軍往這邊轟炸 把這歷史古蹟也炸翻天...然後美帝 突襲這邊 從2方面包夾一邊好像是2萬 一邊翻山頭5萬 最後日軍也是死扛 被全滅 美帝也是 損失10萬多人的海軍陸戰隊 最終佔領沖繩...所以首里城 是重建的!
然後轉而從沖繩 可以派轟炸機 轟炸日本本土 東京跟其他地方....
我觉得这一部使命召唤的老兵难度是真的难,美军剧情里日军敌人的手雷就跟从地里长出来的一样,遍地都是。苏军剧情的狙击关,如果没有把握住雷泽诺夫创造的那次机会,那个敌军狙击手简直太难了,我在那儿耗了好久。
最高難度+手柄,那才是地獄 哈哈哈
第一次玩的時候,那個閃光彈真的讓我措手不及,一個勁的往回跑,嗯,體現了我的潛在性格
哈哈哈,生怕日军扑到脸上
其实很多人不知道的是,这一作其实算是黑色行动系列的前传
之前一直不知道,原来COD7里迪米特里和雷泽诺夫就是COD5里的欧洲战场的2个主角。。。。按这么看两个都算的上是战争英雄却被关在劳改营里。
隔着屏幕都能感受到开场听见狗叫急着换上冲锋枪的慌乱。XD
以前玩的时候,遇到狗🐶
,我都很慌忙😂
生化危机和使命召唤系列的重返视频我全看了,视频质量很高啊,期待黑色行动系列!!!!
多謝支持!我繼續加油!
我超喜欢这一集的world at war, 那个环境炮声感觉,新的WW2 完全不能相比,这个第五集World at war赢完
槍械也是waw贏
媽的機槍射速比製作人的還慢
新的ww2只想着怎么骗钱
WW2也不錯玩😊
使命召喚5,是我玩過最好的二戰遊戲。 使命召喚回不去當年了
认同其观点。
最高難度下,最困難的不是萬歲,而是在狹窄壕溝中四面飛來的手榴彈
還有從蜘蛛洞鑽出來的天皇萬歲,煩死
倒數兩關的蘇軍戰役你會發現:甚麼狗屁納粹德國物資短缺 手榴彈跟不用錢似的
韩战既视感XD
玩日軍關卡到最後會發現原來百式衝鋒槍是神器!
這遊戲當年沒有亞洲區的版本 何來在首發當日在日本下架
從來沒有日本下架COD這件事情。這也只有大陸才會有這種都市傳說了。我還聽過台灣政府因為歌手鄭智化在歌曲裡面諷刺台灣而被捕入獄的都市傳說,真的有夠扯。
這代日軍香瓜手雷一直丟,AI隊友又會卡槍線,很常按了丟回還是被炸死
要不要連PS2版的COD5:最終前線也講一下(我指英軍的部分)
那裏面的坦克炸了 還能把你幹掉 太可怕了 我得研究好外挂再去打 哈哈哈
小時候第一次玩的COD 終於等到了!
我從第一代玩到現在
我覺得這代真的超好玩 很刺激 音樂也很好聽
一邊喊著烏拉一邊聽背景男女混聲合唱
來了來了,接下來應該就是講解黑色行動梅森和雷澤諾夫的故事了
哇!! 这是我接触的第一款cod系列 当时真的玩了又玩一点也不会腻 ,好怀念啊....
5代是最爱的COD,没有之一
记得我第一次接触的使命召唤是这个战争世界。第一次玩战争世界挺有感觉的。另外也玩过现代战争系列。这么说呢,对我来说没多大的感觉。现代战争对我来说一般。然后黑色行动挺有感觉的。然后才知道,我喜欢的是那种熟知的历史改编的类如二战或者冷战。架空系列没什么感觉了。
@royviscourt 我知道,主角逃出苏联监狱后都是幻觉。武器啥的知道名字什么时候出的我就不知道了。我说的有感觉就是那种冷战的氛围然后又表现出电影化。还有就是他的引擎画面表现吧。现代战争我也知道讲述的剧情。但是那个画面这么说呢?不喜欢也不讨厌吧。
所有cod作品里我最喜欢黑色行动第一部(甚至新的黑色行动冷战出来以后也没取代BO1在我心目中的地位),所以希望快点看到。顺便还想看到播主解说僵尸模式剧情(虽然看过dragonGJY版的但是也想看这边说书)
你知"決勝時刻5:世界戰爭"是黑色行動的最初做嗎?WW
@@喵式 不,只是waw的部分人物和bo1有关联并在其中出场,你并不能说waw是bo1的最初作
黑色行動真的是經典
朋友:噴火器?背那個沒有用啦!
我:……噓……樹跟草叢都在說話……(噴)
越共的前輩們可厲害了🤣
@@back-to-game 哎呀,看看我,被你這麼一提醒才想到,都忘了地洞了(噴)
當時畫面都偏灰暗色加上標題那女聲....還以為是在玩BH哩
1:14 那張臉瞬間讓我想到魔戒的半獸人。
只是這邊好一點,比較像人。
因為剛開始那段日軍用煙頭去燙美軍的眼睛
也就是下一部就是Dragovich...Kravchenko...Steiner...All MUST Die了吧
還有越獄7大教條
Step1 : Secure the keys!
Victory cannot be acheived without sacrifice, Mason.
We Russians know this better than anyone!
一陣咚咚咚,再加上一聲叮XDDDDD
战争世界,黑色行动。穿插那种纪录片形式的cg很有感觉。
殺海因里希的時侯就是應該拿那個大口徑步槍射他最爽,然後對付通訊站的野狗應該撿德軍的mp40會比較輕鬆點
我手柄操作的 太難了 - -
拿ptrs-41
可憐的Dimitri,好不容易活過柏林戰役,最後還是嗝了
被nova 6毒死了
万恶的冷战
德拉克維奇
克拉夫琴科
施坦納
這些人……必須S!
玩了ps2和pc版 认为是COD二战游戏中最有挑战性的 尤其在最高难度 美军爽爽被日军刀刺死 苏军两枪被狙击手干死 就算抗得过 敌人的子弹像有眼睛 分分钟嗝屁 童年啊!
我記得日軍是沒有反坦克砲的 而是用野戰山砲打坦克
25毫米口径三管防空炮也能兼职打坦克。
可以做 使命召喚:世界戰爭- 最後前線 嗎?
t组的五代真的是经典
太懷念了
以前是用老爸XBOX360玩的
現在則是自己在蒸汽上花錢買
殺人質感太爽了
而且用重機槍可以把敵人打殘掉
@@icesnow5212 我小4玩的時候還會去偷看敵人死掉的屍體XD
Steam有這款嗎🥹
永远的经典
3代和5代個人玩最爽的兩部
下面還有人留言說本作黑暗?
你們是對黑暗有甚麼誤解??
@royviscourt 那你大概連玩cs殭屍模式都會嚇死
「日本有言論自由」...🤧
事實並非如此,CODWAW是因為有斷肢效果,但凡有人類斷肢/爆頭/臟器外露/生殖器無碼的遊戲,要在日本發行就必須做和諧,也許動視懶得搞所以沒有在日本上架,但其實線下還是有進口商引進並做販售的,差別就是玩的時候沒有日文選項或相容性不好而已,你可以估狗到當時在日本販賣的商店圖
0:48這段很慘忍
目前為止都沒有任何遊戲公司敢做 抗日戰爭 國共內戰
感觉最后插旗的情节有点随便,能模仿苏联攻克柏林后将红旗插进国会大厦那情景是最好了
只能說雷叔說的話在後面的系列裡面都靈驗了
10分钟喷池塘那里好像一部电影耶,不记得叫什么名字了,也是在喷池塘,有两个幸存兵没死还干掉一个德国一个军头。
港譯:敵對邊緣
陸譯:兵臨城下
你說的那一幕正正就是向這部電影致敬的。
提醒一下哦,沖繩的沖,是依照日語的寫法,所以不用翻譯成繁體的“衝”
好的 多謝指正
使命召喚5是二戰系列中最成功的
这代的断肢很真实
没有查询到该游戏在日本被下架的消息 请问UP主的标题是怎么来的?
同感,我同時查閱了英文跟日文的維基百科都沒提到這件事
這類爭議至少會有一邊會有紀載
Is cod waw available in Japan? 直接google,真的丢人唉,自己蠢查不到就怀疑up编?
@@enigmaticfog Is cod waw available in Japan? 直接google,真的丢人唉,自己蠢查不到就怀疑up编?
@@yoonkim3335 Banned in China: World at War was banned in Japan for "gory violence against Japanese soldiers". It should be noted that the ban was quickly lifted.
謝謝你啊,google出來第一個是說在中國被禁阿,可憐哪
@@yoonkim3335 你自己又真的有google過了嗎
COD5根本没有在日本发行,没有下架一说。
他大概粉紅粉上腦了
是的,當時美國FPS遊戲商其實並不關注亞州市場,要因地制宜的翻譯也是成本很高的大工程
Steam 上有中文版嗎
哈哈哈,一顿咚咚咚再加一声叮,M1 Garand... 很喜欢用这把枪
歹桐扣樓誰 我最喜歡黑貓那一關。開著水上飛機轟炸掃射軍艦
Bgm也很帶感
大廣場那關看到日軍投降我就覺得有詐
這版我最討厭狗 大口徑武器打中會有斷肢效果
整個系列我個人覺得最好玩的是5代
會有黑色行動講解嗎?
希望這款能重製😢
cod里最喜欢的一部
相比二战我更喜欢现代战争468
原來這個可以雙打的決勝時刻是5代?幾乎雙人所有戰役都能玩,但好像還有幾關只能單打,像開飛機那個。
有時候 猶豫也是殘忍
我学会了:天闹黑卡半载
劍士變劍聖了 可以在2選一那邊先打死日軍嗎?
不可以,必须死一个。还有萨利文必死,我用彩蛋给的镭射枪打的铁门后面直冒血,萨利文还是会死
10:38 以前玩这里卡关最久,一直没看到阻击手的位置就死了 😅
以前我也是。 不過大多數都是靠眼力,狙擊手都是躲在窗口的角落或者靠牆壁很難看到。
他會有跑動的時間,要提前在出現前瞄準
位置的變化可以觀察下怎麼移動,猜出大概的方式。
《黑色行动》系列的起源
大敵當前不是瓦西里而是雷澤諾夫
沒講到為何決勝時刻5:戰爭世界在日本銷售的如何?不過氣氛+BGM真的完全不想讓人續繼玩下去....
有啥黑的?日本法西斯分子不就这样?搞所谓的“武士道”也是靠吸食毒品干的,同情那些刽子手干嘛?
@@longma7457 是整個氣氛+BGM會讓人越來越玩不下去 現實古代~現代戰爭很黑是事實沒甚麼好說的
@@李睿哲-h2x 我感觉还行,凸现反法西斯战争中苏联红军和美国海军陆战队在重大战役中的悲壮事迹。
@@李睿哲-h2x 气氛和 BGM 整体确实偏向压抑。
偏寫實怎不好玩? 哪裡黑了?
其實我們翻譯是決勝時刻5:世界大戰...
啊這 我下次一定先去維基看下
@@back-to-game 结果发现正体字维基写的就是:決勝時刻:戰爭世界🤣。个人认为可能当时台湾的游戏行业也并不是很规范,以至于翻译名不统一的情况出现。
@@back-to-game 僅限於最一開始的光碟版的翻譯,我剛剛查了一下,steam上面已經都改成戰爭世界了...(我也是剛剛心血來潮查一下才發現,我是買光碟的玩家...)
蛮毛的那个主题曲懂了意思过后
沙利文中士是主角親爹吧...XD
國中的時候有買來玩過!很寫實很黑暗的遊戲
我买了一个杀丧尸游戏,附送一个二战游戏。
在日本應該沒這款決勝時刻
原来是黑色系列,怪不得总觉得有点阴森
只有真實先會明白戰爭殘酷
会说话的树,会吃人的草
想到7 迪米特里死得冤啊 真的 很难受哪一段
@royviscourt 毕竟是前作主角啊…那么长一段从斯大林格勒到柏林 最后插旗,这样的一个战士死的这么憋屈
藤鬧漢卡版是三小??他們炸戰車的那常常的一根是嗎?
天皇萬歲 空耳
作为英雄返回祖国(沃尔库塔)
這代真的滿好玩的
難度也不小喔就算選簡單模式敵人的AI蠻高的動不動就丟手榴彈要是沒注意看手榴彈的標示很容易趴掉
这游戏如果玩Veteran的话手雷不断
战地好像也是这样,最高困难难度敌人手雷跟张了眼睛一样几乎百扔百中。
這代超耐玩
坐等黑色行动
敏感题材往往都是敏感的,
中国也不可能上映中共害死人的电游戏题材吧
中国还不够格,都是内斗。总不能六四开的那点枪做个游戏吧?
我想到戰地4,直接黑爆中國
如果是那样,那就不是下架那么简单了,游戏厂商还要向中国玩家道歉
戰地4,惡靈古堡6:嗨
@@smirkdogeface 我觉得还好吧,PLA只是想要"金杰活了"而已。 另外中文配音简直暴赞
15:53 没有英军的二战作品,那简直太正常了。。。这么说吧,二战胜利的贡献美国四成,苏联五成,英国和剩下其他所有人分一成
英國貢獻在海上
@@AlanLin1995 還有天空
@Lee钢铁的孤狼 二战刚刚之后 西欧问卷调查谁击败希特勒 70%选苏联。本世纪在做调查,50%说美国 20%说苏联,这就是宣传阵地被别人占领的悲剧。
@Lee钢铁的孤狼 7个锤子,巴祖卡都不给苏联人,就给了点高辛烷值汽油和南美产的橡胶还算战略物资,真正有用的啥也没给,飞机坦克大炮美国人和苏德比都是弟弟,租借法案也就是个态度
Russian theme和Black Cat Theme,永远的神!
雷泽诺夫 是不是使命召唤7的 雷泽诺夫😂
没错就是他
來點黑色行動
幫我贊上去
這遊戲操作手感完勝ww2
幹ww2坦克有夠難打
玩到直接棄坑
ww2的雪曼可能考量到沒駕駛過載具的玩家,故意把操作搞得像徒步移動一般
除了有延遲以外,與徒步移動基本無異,熟悉過後會發覺蠻簡單的(我指搖桿)
開習慣戰地跟gta的坦克後,真的覺得ww2的坦克難開到爆
这部游戏肯定有什么问题,我是搞阴谋论的,以前每次玩这部游戏都会莫名想吐,再加上最后解释了原来背景音乐唱着这么诡异的歌词。包括我现在看你解说都有种想吐的感觉,感觉这部游戏可能是某些人吸取负面能量的工具。
哈哈哈,對,游戲的主題就是真實殘酷+陰暗,無論是音效,畫面,還是氛圍都做足了功課。相比僵尸模式,劇情模式才讓人不適。