Ситуацию с игрой Freedom Planet можно описать пословицей «Куй железо, пока горячо». К сожалению так часто бывает. Особенно с фильмами. У меня так было с фильмом «Зомбилэнд». После выхода первой части люди ждали продолжения. Они умоляли студию выпустить продолжение полюбившегося фильма. Но студия была непреклонна и всеми силами игнорировала просьбы фанатов. Хотя казалось бы фильм был успешен, а аудитория жаждит сивел. И вот спустя годы когда актёры и фанаты постарели студия сжалилась и выпустила сиквел которы вроде как никто уже особо не ждал.
2:59 Поправка: E.T. не была единственной плохой игрой. До этого Atari в огромных количествах штамповала плохие игры, которые просто никто не покупал и они пылились на прилавках магазинов. Контроля качества у Atari не было, поэтому 2600 отличилась огромным количеством бездарных игр для взрослых. E.T. не был хуже всех остальных игр, но стал просто искрой, которая заставила выспыхнуть кризис игровой индустрии. Уже в 90-х история повторится, только уже с интернетом.
Блин, когда автор говорит "Сука" и "ТАГДА", у меня реально в голове представляется что это актёр Вадим Галыгин сидит за микрофоном 😂 (Всё, больше не буду сравнивать)
Причина, по которой "что-то пошло не так" заключается, как правило, в -руководстве -амбициях -бюджете -излишней новизне игры, из-за чего приходится тратить много времени на доведение идеи до ума и подгона идеи под современные возможности разраба
Лап, эти оценки Сталкера в основном западные игроки, в ру регионе ситуация куда печальнее. Не стоит забывать что многие игроки не покупали его(по разным причинам) и потому оценок не оставляли. Если судить по собственным впечатлениям и впечатлениям товарищей, это не Сталкер, это даже не игра - это кусок альфа теста с дерьмовым геймплеем, дерьмовым сюжетом и просто напросто мёртвой. Не говоря уже о том что сама игра полна разного рода софтлоков. Лично моё персональное прохождение остановилось на Дуге, где у меня просто не запускалась катсцена. Дальше я проходил уже на Ютубе. Тред спонсирован моим горящим афедроном от игру которую я ждал с 2009 года.
Имхо, но проблема в том, что многие забывают, что и оригинальная Тень Чернобыля на старте была примерно тем же куском багающего кода. Это как когда GSC возродились и первой игрой выпустили Казаки 3, это были те же Казаки 1, но с новым графением. Так что, по сути, я не удивлён сырости этой игры, так сказать х) надо ждать Anomaly 2, тогда получим хорошую игру, а не евроджанк Моё прохождение пока глубоко не прошло, но я лично в целом скорее доволен, чем разочарован.
@@LapulaOSG не в багах дело -- игра по сути ощущается как ТЧ, но где заполнили четыре локации из десяти. А ещё статы оружиям накидывал рандомайзер. А ещё лор писала нейросеть. И монолитовцы на краю зоны. И графон говно и лагает при этом. Ну, чуть лучше, чем в аномали, да.
@@LapulaOSG А вы там были в 2007 году на релизе ТЧ, чтобы такое утверждать? Баги в то время не терпели, но каким-то образом оценка на метакритике 82 против 74 у Сталкера 2. Не припомню, чтобы ТЧ был НАСТОЛЬКО забагован, но вот ЧН был на релизе игрой с кучей багов. Тем не менее, ЗП в 2009 году вышел почти без проблем, так что понять и простить новых разрабов никак не получиться.
У меня с FP похожая ситуация: я оставил в обоих играх по 200ч минимум, и сделал это с большим удовольствием блин Но да, первая действительно чувствуется намного уютнее, фанаты даже свой фан проект лепят в её стилистике
Это лучшие базовые системы, которые есть на данный момент. Очень мало компаний, которые используют чисто эджаил, груд и тд. Мжт для no man sky он тоже был + ещё и адекватные люди, которые учатся на ошибках. Миллионы планет же были изначально, да. Оставалось добавить жизни. У старситизен же просто разраб фантазёр или шарлатан, собирающих с симпов барыши.
Ну, однозначно лайк за старание, но называть НМС лучшим космосимом? Его можно назвать только тем, что смогла стать космо-песочницой и хотя бы космосимом на минималках. А с мастодонтами по типу x4, Spase engineers с модом на реальную солнечную систему, элита и даже гражданин вообще даже рядом не стоит....
Аджайл может стать соломинкой, что переломит верблюду хребет, а про срамной скрам так и просится шутка про спиды и убитые, отнюдь не удилами, ноздри (%
11:40 инкрементная модель - это база на которой стоит вся современная жизнь. Проблема только в том, что она заточена под инженерные решения типа программ, а игры - это не только программы, но и художественные произведения, которые должны иметь конец в каком-либо виде. Для примера: вот есть винда, пусть будет XP. В принципе она уже в релизе, в принципе она работает, но вот разработчики собрали фидбек и выкатили семёрку, которая и выглядит красивше и всякие разные интересные фичи имеет типа aero snap, который позволяет двумя движениями мыши раскрыть два окна на весь экран, а потом разработчики опять собирают фидбек и выкатывают винду 11, в которой вообще какие-то космические технологии - виртуальные рабочие столы, консоль в кои-то веки выглядит не как кусок дерьма, управление жестами тачпада. (Я упоминал только те версии винды которыми активно пользовался, так-то висту, восьмерку и девятку я тоже трогал, но уде не помню где что добавили.)
@Remint32 ещё раз, для особо невнимательных, я упоминал только те итерации винды, на которых сидел продолжительное время, я знаю, что были версии до XP, я знаю, что была виста, 8, 8.1, я их даже трогал, но это было давно и на чужом компьютере, поэтому я о них ничего не говорю.
Интересное видео, но к сожалению, неправильное понимание инкрементной модели. Под mvp подразумевается стабильный продукт с минимумом функций. И зачастую подразумевается выпуск на ограниченную аудиторию. Вообще очень душное отношение к подходам, к agile и его фреймворком в т.ч.) Как работать то тогда?)
Ждуны невышеднего Скайвинда, здравствуйте. Понятия не имею, как можно верить в этот проект. О, они показали очередные трейлеры, о да, там снова изменили все модельки. И так по кругу. Почти 12 лет или больше.
Тес 6 не анонсировали на самом деле, просто показывали, что есть в планах. Беседка до последнего не анонсирует игры и обычно ничего заранее не обещает. Старфилд был печальным исключением, когда они подкармливали разными артами, концептами, описаниями. Едва ли такое повторится. До анонса на выставке, когда игра будет почти готова, вообще не стоит ждать от них новостей.
Игра для меня это приключения. Тупой примитив с уничтожением толп болванчиков это главная причина всех провалов. Как сегодня делают игру- берут пресет с прицелом и всё, это конец. Если есть прицел в игре то это все, это их уровень и максимум! 😅 не умеют делать игры без огнестрела, потому что бездарности. И первый сталкер никого бы не цеплял без окружения. В первой части огнестрел был обременением. Во второй ничего не изменилос, хоть я и не играл во вторую. Вижу что модельки из старой игры взяты но с новыми текстурами и нанитами, которыми наполнили все здания. Сделайте мне отдельно ЧАЭС и приключения на ней, да даже можно было сделать игрока частью персонала АЭС. Только не симулятор ходьбы по пустой ЧАЭС, а много персонажей, которые бы взаимодействовали с игроком. Что бы было весело. Но это сложно, куда проще обойтись одним прицелом😂. Я то знаю, я сам игру создаю. Сейчас графику переделываю, сначала pbr использовал, но сейчас это у всех в каждой игре, да и не вытянуть мне персонажей без изменения рендера.
Чел ну ты что умрешь что ли, если мемасы с текстом будешь держать 2-3 секунды? Вставляешь мем на 2-3 кадра, на кой ляд? Стопать видео из-за этого нафиг надо...
Если хочешь релизный НМС, то найди гайд HOW TO DOWNGRADE FALLOUT4 или HOW TO DOWNGRADE SKULLGIRLS 2nd encore Во втором гайде ещё был описан общий процесс даунгрейда игр до первоначальных патчей
@@LapulaOSG Ох, я совсем забыл написать, стимовские гайды нужны а точно он там называется "How to Rollback the New Update for Skullgirls (and for other games too)"
Ситуацию с игрой Freedom Planet можно описать пословицей «Куй железо, пока горячо». К сожалению так часто бывает. Особенно с фильмами.
У меня так было с фильмом «Зомбилэнд». После выхода первой части люди ждали продолжения. Они умоляли студию выпустить продолжение полюбившегося фильма. Но студия была непреклонна и всеми силами игнорировала просьбы фанатов. Хотя казалось бы фильм был успешен, а аудитория жаждит сивел. И вот спустя годы когда актёры и фанаты постарели студия сжалилась и выпустила сиквел которы вроде как никто уже особо не ждал.
2:59 Поправка: E.T. не была единственной плохой игрой. До этого Atari в огромных количествах штамповала плохие игры, которые просто никто не покупал и они пылились на прилавках магазинов. Контроля качества у Atari не было, поэтому 2600 отличилась огромным количеством бездарных игр для взрослых. E.T. не был хуже всех остальных игр, но стал просто искрой, которая заставила выспыхнуть кризис игровой индустрии. Уже в 90-х история повторится, только уже с интернетом.
Да не делали второго сталкера 13 лет. Его начали пилить чуть раньше анонса.
Да можно сказать - его и после анонса не особо и делали
мне кажется сталкер 2 начали делать с выходом Unreal engine 5. До этого просто модельки рисовали в 3d max
Блин, когда автор говорит "Сука" и "ТАГДА", у меня реально в голове представляется что это актёр Вадим Галыгин сидит за микрофоном 😂
(Всё, больше не буду сравнивать)
Алгоритмы благословите канал!!!
Причина, по которой "что-то пошло не так" заключается, как правило, в
-руководстве
-амбициях
-бюджете
-излишней новизне игры, из-за чего приходится тратить много времени на доведение идеи до ума и подгона идеи под современные возможности разраба
Не посмотрел, удалять не надо
Всем пофиг. Главное я посмотрел, значит удалять можно.
Лап, эти оценки Сталкера в основном западные игроки, в ру регионе ситуация куда печальнее. Не стоит забывать что многие игроки не покупали его(по разным причинам) и потому оценок не оставляли. Если судить по собственным впечатлениям и впечатлениям товарищей, это не Сталкер, это даже не игра - это кусок альфа теста с дерьмовым геймплеем, дерьмовым сюжетом и просто напросто мёртвой. Не говоря уже о том что сама игра полна разного рода софтлоков. Лично моё персональное прохождение остановилось на Дуге, где у меня просто не запускалась катсцена. Дальше я проходил уже на Ютубе. Тред спонсирован моим горящим афедроном от игру которую я ждал с 2009 года.
Имхо, но проблема в том, что многие забывают, что и оригинальная Тень Чернобыля на старте была примерно тем же куском багающего кода.
Это как когда GSC возродились и первой игрой выпустили Казаки 3, это были те же Казаки 1, но с новым графением. Так что, по сути, я не удивлён сырости этой игры, так сказать х) надо ждать Anomaly 2, тогда получим хорошую игру, а не евроджанк
Моё прохождение пока глубоко не прошло, но я лично в целом скорее доволен, чем разочарован.
@@LapulaOSG не в багах дело -- игра по сути ощущается как ТЧ, но где заполнили четыре локации из десяти. А ещё статы оружиям накидывал рандомайзер. А ещё лор писала нейросеть. И монолитовцы на краю зоны. И графон говно и лагает при этом. Ну, чуть лучше, чем в аномали, да.
@@LapulaOSG А вы там были в 2007 году на релизе ТЧ, чтобы такое утверждать? Баги в то время не терпели, но каким-то образом оценка на метакритике 82 против 74 у Сталкера 2. Не припомню, чтобы ТЧ был НАСТОЛЬКО забагован, но вот ЧН был на релизе игрой с кучей багов.
Тем не менее, ЗП в 2009 году вышел почти без проблем, так что понять и простить новых разрабов никак не получиться.
Да, я были ;)
@@colos3284 Зелёный жук, ставший мемом, передаёт вам привет, Мистер Анджело...
Я думал зашёл на канал миллионик, крутые видео
Подождите-ка! Вадим Галыгин вы ли это?
Не, я серьёзно! Голос автора и голос актёра очень сильно похожи!
Традиционно:
Лапуля, красава, пили ещё!
Уговорил, разработаю свою методологию на основе HTN
Кампания за Миллу на харде самая лучшая, кстати :3
Ничего не понял, но было очень интересно слушать
18:14 Лапула стал форчанером и узнал что я живу в Нижнем Защеканске и кодю для местного приюта бездомных чиновников сайт, работающий за 3 копейки :(
У меня с FP похожая ситуация: я оставил в обоих играх по 200ч минимум, и сделал это с большим удовольствием блин
Но да, первая действительно чувствуется намного уютнее, фанаты даже свой фан проект лепят в её стилистике
Кстати, что-нибудь про Тодда и Беседку сделаешь?
Я вот думаю - а к чему относится зомбоид? Первые три одновременно подходят 🤔
Это лучшие базовые системы, которые есть на данный момент. Очень мало компаний, которые используют чисто эджаил, груд и тд. Мжт для no man sky он тоже был + ещё и адекватные люди, которые учатся на ошибках. Миллионы планет же были изначально, да. Оставалось добавить жизни. У старситизен же просто разраб фантазёр или шарлатан, собирающих с симпов барыши.
Бро, у тебя хорошо получается делать видео, скоро ты станешь популярным, я верю в тебя, просто не сдавайся
Ты немного ошибся в числах. Циги уже лярд собрали
Блэк Меса:
Что за песня в конце ?
Ну, однозначно лайк за старание, но называть НМС лучшим космосимом? Его можно назвать только тем, что смогла стать космо-песочницой и хотя бы космосимом на минималках. А с мастодонтами по типу x4, Spase engineers с модом на реальную солнечную систему, элита и даже гражданин вообще даже рядом не стоит....
Извините мне шавунью перед видео не выдали. Куда обращаться?
А кто нибудь уже помнит Hytale?
Аджайл может стать соломинкой, что переломит верблюду хребет, а про срамной скрам так и просится шутка про спиды и убитые, отнюдь не удилами, ноздри (%
Люди scp dc ждут и вот тоже будут улыбаться тебе в ответ
Спроси их когда билд
11:40 инкрементная модель - это база на которой стоит вся современная жизнь.
Проблема только в том, что она заточена под инженерные решения типа программ, а игры - это не только программы, но и художественные произведения, которые должны иметь конец в каком-либо виде.
Для примера: вот есть винда, пусть будет XP. В принципе она уже в релизе, в принципе она работает, но вот разработчики собрали фидбек и выкатили семёрку, которая и выглядит красивше и всякие разные интересные фичи имеет типа aero snap, который позволяет двумя движениями мыши раскрыть два окна на весь экран, а потом разработчики опять собирают фидбек и выкатывают винду 11, в которой вообще какие-то космические технологии - виртуальные рабочие столы, консоль в кои-то веки выглядит не как кусок дерьма, управление жестами тачпада.
(Я упоминал только те версии винды которыми активно пользовался, так-то висту, восьмерку и девятку я тоже трогал, но уде не помню где что добавили.)
Этот комментарий пропитан пренебрежением к десятой винде )
@Remint32 ещё раз, для особо невнимательных, я упоминал только те итерации винды, на которых сидел продолжительное время, я знаю, что были версии до XP, я знаю, что была виста, 8, 8.1, я их даже трогал, но это было давно и на чужом компьютере, поэтому я о них ничего не говорю.
Татари 🤭
Жду контент я подписался
Интересное видео, но к сожалению, неправильное понимание инкрементной модели. Под mvp подразумевается стабильный продукт с минимумом функций. И зачастую подразумевается выпуск на ограниченную аудиторию. Вообще очень душное отношение к подходам, к agile и его фреймворком в т.ч.) Как работать то тогда?)
Ждуны невышеднего Скайвинда, здравствуйте.
Понятия не имею, как можно верить в этот проект. О, они показали очередные трейлеры, о да, там снова изменили все модельки. И так по кругу. Почти 12 лет или больше.
Что это за фурри Зельда?
историю хайтеила сюда бы
Одно слово:TES 6
Тес 6 не анонсировали на самом деле, просто показывали, что есть в планах. Беседка до последнего не анонсирует игры и обычно ничего заранее не обещает. Старфилд был печальным исключением, когда они подкармливали разными артами, концептами, описаниями. Едва ли такое повторится. До анонса на выставке, когда игра будет почти готова, вообще не стоит ждать от них новостей.
Игра для меня это приключения. Тупой примитив с уничтожением толп болванчиков это главная причина всех провалов. Как сегодня делают игру- берут пресет с прицелом и всё, это конец. Если есть прицел в игре то это все, это их уровень и максимум! 😅 не умеют делать игры без огнестрела, потому что бездарности. И первый сталкер никого бы не цеплял без окружения. В первой части огнестрел был обременением. Во второй ничего не изменилос, хоть я и не играл во вторую. Вижу что модельки из старой игры взяты но с новыми текстурами и нанитами, которыми наполнили все здания. Сделайте мне отдельно ЧАЭС и приключения на ней, да даже можно было сделать игрока частью персонала АЭС. Только не симулятор ходьбы по пустой ЧАЭС, а много персонажей, которые бы взаимодействовали с игроком. Что бы было весело. Но это сложно, куда проще обойтись одним прицелом😂.
Я то знаю, я сам игру создаю. Сейчас графику переделываю, сначала pbr использовал, но сейчас это у всех в каждой игре, да и не вытянуть мне персонажей без изменения рендера.
Чел ну ты что умрешь что ли, если мемасы с текстом будешь держать 2-3 секунды? Вставляешь мем на 2-3 кадра, на кой ляд? Стопать видео из-за этого нафиг надо...
Если хочешь релизный НМС, то найди гайд
HOW TO DOWNGRADE FALLOUT4 или HOW TO DOWNGRADE SKULLGIRLS 2nd encore
Во втором гайде ещё был описан общий процесс даунгрейда игр до первоначальных патчей
Премного благодарен ;)
@@LapulaOSG Ох, я совсем забыл написать, стимовские гайды нужны
а точно он там называется "How to Rollback the New Update for Skullgirls (and for other games too)"
слишком много ужимок
что за песня в конце?