スーパーファミコン トラウマシーン 第六回自薦他薦集

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 84

  • @user-kubosan
    @user-kubosan Год назад +12

    カボチのイベントは、誰も悪くないってのが余計に胸糞なんだよね

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  Год назад +1

      そうですね
      当時は後ろにゲレゲレを連れて行かなきゃよかった等色々後悔してました

    • @takamuramamou
      @takamuramamou 11 месяцев назад +2

      飼い主の責任…ってなる可能性はあるけど一番悪いのはゲレゲレと主人公を引き離させたゲマやしなぁ。
      そもそも猛獣に村を襲わせたとして、その猛獣に懸賞金がかかる保証はないし、それを「商売」って言われるのもなんか違うんだよなぁ。
      主人公がなかなかに不憫である。

  • @装甲悪鬼
    @装甲悪鬼 Год назад +3

    魔女たちの眠りはやったことないけどこれはきついね…
    当時一人で子供がプレイしたとしたらどれほどの恐怖だったことか

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад +1

      ですね!
      これは最近やって「うわっ!」てなったので、当時やってたら夜眠れないところでした。

  • @矢作省吾-p4u
    @矢作省吾-p4u Год назад +5

    弟切草唯一最恐のシーンは、「奈美」と赤い文字で書かれた硝子戸が風に吹かれて嫌な音を立てている場面です。
    PSリニューアル版よりもスーファミの画面の方が遥かに恐ろしさの度合いが違って見えた、未だに心的外傷レベルの恐怖です。

    • @シャロム-t1q
      @シャロム-t1q 11 месяцев назад +2

      弟切草はSFC版のが演出といいBGMといい優秀でしたね。恐怖を煽る部分の(車に轢かれそうな所のとか)のBGMが妙に軽妙でリズミカルになってて焦りをまったく感じなくなっててがっかりした記憶。

    • @ootomocool4224
      @ootomocool4224 11 месяцев назад +1

      初代サウンドノベルツクールは、
      弟切草ばりのレトロな色調の2Dグラフィックが用意されてて最高でした

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад

      弟切草ですか、学怖ともSFC版が良いという声をよく聞きますね!
      ちなみにドアの奈美は第四回で採用しました。
      よろしければ概要欄からご覧下さいw

  • @とし-v5z
    @とし-v5z Год назад +5

    ドラクエ5のカボチ村の
    話は
    アニオリのドラゴンボールの天津飯達がやっていることに似てるな!と思いました❗️
    🐗みたいなのが村を襲っているが
    ぐるだったとか❗️
    キラーパンサーのほうは誤解だけど❗️

  • @すずちか-l2d
    @すずちか-l2d Год назад +2

    カボチ村は排他的な田舎の村特有の空気バリバリでしたが後で村人みんな反省したのが救いでした😊

  • @si-sin
    @si-sin Год назад +2

    エイリアンゲーのゲームオーバーといえば96年に発売した『エイリアントリロジー』が秀逸でした。誰に殺されるかで死亡時のムービーが変わるのは芸が細かいですよね。

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  Год назад

      調べるとプレステですね!
      未見で申し訳ないですが、興味はあるので探してみます!
      映画シリーズの方は大好きですw

  • @shi-shin
    @shi-shin 10 месяцев назад +1

    3:33
    当時ノベルゲー仲間とプレイしてて「こいつスンバラリア星人じゃね?!ww」とゲラゲラ笑ってた思い出

  • @poosukejunipoco6543
    @poosukejunipoco6543 15 дней назад +1

    4:55 塩酸は草🌱

  • @大鷲のケン
    @大鷲のケン 10 месяцев назад +2

    8:06
    ねぎ夫さん?笑

  • @サダさん
    @サダさん 11 месяцев назад +1

    ロマサガ3の男主人公で、テンプテーションを見切らない状態でセーブして詰んだのはトラウマ

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад

      当時摩訶摩訶で詰まった際、父から「ゲームがクリアできなくなることは絶対無いんだから、セーブして明日にしろ」と言われ信用し、後にゲームに"詰み"はあると学習しましたw

  • @yzkc5658
    @yzkc5658 11 месяцев назад +2

    カボチ村イベントってよく「最悪な奴ら」「田舎の排他的な考えの象徴」と言われますけどむしろ今のネット状況の方が近いんじゃないのかな?と思いますね
    TikTokやショート動画等の前後の状況不明で材料も少ない事象に対して分かり易い結論を決めつけたがるネット住人と村民がシンクロしてるというか・・・まあ怖いですね

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад

      歴史は繰り返すというヤツですな。
      大人になった今だからこそ、村人の立場も考えられるようになりました。
      ネットは今過度期です。石化が解かれるまで待ちましょうw

  • @sasaking35
    @sasaking35 Год назад +2

    自分はスーファミとプレステの狭間にゲームを遊びだした世代なので、サウンドノベルはかまいたちと弟切草以外知らなかったのですが、魔女たちの眠りという作品はグラフィックのリアルさも相まって面白そうな作品に思えました。

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  Год назад

      実はリアルタイムではやってなかったのですが、かなり不気味でホラーな話で気に入りました!
      オススメです!

    • @単1電池
      @単1電池 11 месяцев назад +3

      夜光虫、学校であった怖い話、つきこもり、ざくろの味なんかもスーファミのノベルゲーですね

  • @Lizm0414
    @Lizm0414 Год назад +4

    FFは完全新作作るよりもドット時代の旧作を今風に作るのをやってみて欲しい😊

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  Год назад +1

      それ私も思いました!
      ピクセルリマスターじゃなくて、
      14あたりのフルCGで2とか6とかやりたいですね!

    • @Lizm0414
      @Lizm0414 Год назад +2

      そうなんですよね!ドットのキャラたちって今のリアルな感じにしたらどうなるんだろうっていつも思うんですよ🤔スクエニもこの需要に気付いてないことはないと思うんですがねぇ🤔

  • @wagahaisairin
    @wagahaisairin 10 месяцев назад +1

    ゼンゼンコワクネー

  • @ラテ-f4x
    @ラテ-f4x 7 месяцев назад +1

    PCエンジンのソフトで『逐電屋 藤兵衛』ってアドベンチャーゲームがあって、物語終盤で過去に飛ばされるんだけどその時の事を思い出す事ができなければまた過去からやり直しというトラウマ出来事があったなぁ

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  7 месяцев назад +1

      ライブアライブのキューブや、タイムツイストなど、たまにそういう問題が出るのありますよね!
      しかし、戻ってやり直しはキツイw

  • @ローズカッツェ
    @ローズカッツェ Год назад +3

    父親を殺されて最初はワガママだけど後に主人公の良き親友になるヘンリー王子と共に奴隷として捕らえられたイベントもです…カボチ村はDSのリメイク版をやってて最初は村人の態度に不満を抱いていたけど、逆に主人公を魔物使いと思いかっこいいと褒めてた子供や「魔物を仲間にしたら村人が驚くのも仕方ないよ」って答えてたおばあさんの方が寛大(主人公を素直に褒めてたおばさんもいたりと村の女子供の方がメンタル強く寛大なのもありますけど)だったり、後に村人は自分達の行いを反省したりと救いはありました。

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  Год назад +1

      奴隷もキツかったですが、ヘンリー王子がたくましくまともになっていったのがよかったです
      あと石になったまま何年も過ごすのもキツかったですね

  • @E級ヒーロー
    @E級ヒーロー Год назад +1

    マルクはスマブラSPに出たときも目からボタボタ黒い水だしたりでかくなったぶつぶつだらけの目からビーム出したりと不気味な技多かったな…

  • @YsRomancer
    @YsRomancer Год назад +2

    FFVIは崩壊イベント次第でシャドウが完全離脱をストーリー進んでから聞いて後悔した

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  Год назад

      当時は友人から借りていて、1度クリア後に返したはずなんですが、シャドウはどうなったか忘れましたw
      ドラクエ6のアモスにバラしたのはよく覚えてますがw

  • @kenken3208
    @kenken3208 11 месяцев назад +1

    FF6はガストラが誕生した事がそもそもの間違いだし、そんな奴を皇帝と仰いでた帝国の連中は一部除いて異常
    DQ5のアレは責める事が出来ない事が苛つきましたが、石化を解かれた後に訪れた際の言い訳に更に苛つきましたね〜

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад

      FFは大人の今の方が、ストーリーの深くまで理解でき、ガストラ、ケフカがより憎くなりましたw

  • @silence_wench
    @silence_wench 2 месяца назад +1

    スパデラのリメイク版ではもっと不気味になって出てきたね

  • @ミル-v4k
    @ミル-v4k 11 месяцев назад +1

    シドがトラウマでしたね。絶望的な状況で、唯一の救いだったのに。
    シャドウは気づきませんでした。装備は手に入るのに、どこにいるんだろって。

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад

      攻略みたらシャドウ追い付くんですね(^^;
      そういえば当時待ったような待たなかったような・・・
      思い出せないw

  • @yuaonosumibito
    @yuaonosumibito Год назад +1

    FF6は世界崩壊がかなりのインパクトでしたけれど、それ以降もシリーズ屈指の名曲が流れたり、仲間達のそれぞれのエピソードと決意のイベントがあったりと、見どころが目白押しでしたね。
    それらも含めてシリーズ屈指の名シーンだと思います😊

  • @ダイナ-j5h
    @ダイナ-j5h Год назад +1

    ドラクエはトラウマでもなんでもない。終盤訪れると後悔してるみたいな描写あるし

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад

      たしかにその描写があったので救われましたが、フローラを選んだ当時の私でもこのイベントはつらかったですw

  • @かゆゆゆ-e8x
    @かゆゆゆ-e8x Месяц назад +1

    FFシリーズがキッカケなのか
    SFCのRPGは物語の途中で世界崩壊するものが多かった気がする

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  Месяц назад

      それは大いにあると思います!
      各社どうやってプレイヤーを驚かすか試行錯誤してましたからねw

  • @buck-tickht7627
    @buck-tickht7627 11 месяцев назад +1

    FFは6までは名作だった
    9でかつての良さを取り戻したが
    FFって結構鬱展開の要素が多い作品、その中でもやっぱりシドのイベントは悔しかった

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад +1

      私はスーファミのあと64に進んだので、7~12はやってないのです😞
      PS3購入時に13をやりましたが、ずっとストーリーをなぞるアドベンチャーと化しており、やっと広いフィールドに出た際にとあるミスにより詰まってそのままです😭

  • @molly_mtx21
    @molly_mtx21 Месяц назад +1

    カービィのトラウマと言えば…
    💥
    0% 0% 0%

  • @華の謙二
    @華の謙二 Год назад +1

    FF6における大後悔トラウマイベントは魔大陸でシャドウを見捨てると孤島でシドの看病失敗で4なせるのが有名二枚看板でしたね😭

  • @ウランウラン-g9c
    @ウランウラン-g9c Год назад +3

    文字と背景だけのサウンドノベル復活しないかな

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj 11 месяцев назад +1

    FF6の折り返しの瞬間、
    「その日 世界は引き裂かれた」
    へたなホラーよりこわいわ。

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад

      これでプレイヤーを驚かせるストーリーは出しつくしちゃったんでしょうか・・・
      それぐらい衝撃でした

  • @モンゴメリ藤森
    @モンゴメリ藤森 Год назад +1

    ダイナマイトキックはサタンのトラウマかな。

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад

      この時は本気でトリックと信じてましたからね。
      この後どんどんイイ男になっていくので大好きなキャラです。
      サーターン!サーターン!

  • @seijik6447
    @seijik6447 11 месяцев назад +1

    プレステだけど「スペースグリフォンVF-9」が、個人的トラウマ作品...

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад

      紹介ありがとうごさいます。
      プレステはほぼ未経験なので、参考にします!
      プレステでトラウマなのは「厄」ですかね。

  • @とまと-y4n
    @とまと-y4n Год назад +1

    カービィのラスボスはだいたい怖いイメージ

  • @毎日コーヒー-x6m
    @毎日コーヒー-x6m Год назад +1

    FF6の世界崩壊シーン
    地面が裂けて、人が落下したり押し潰されたりするのが恐い。

  • @もま-l1i
    @もま-l1i 7 месяцев назад +1

    FF6は当時、世界崩壊するなんてシナリオを体験した事なかったからめちゃくちゃショックだった。
    崩壊直後のフィールド曲も怖いし

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  7 месяцев назад +1

      そうなんですよ!ゲームのストーリーとして、崩壊しちゃうなんてことはない、と思ってましたから。
      そう思ってた方は多いと思います。

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 Год назад +1

    最初のBGMがすでにトラウマ。

  • @シャロム-t1q
    @シャロム-t1q 11 месяцев назад +1

    ドラクエ5のカボチはほんとクソだった……w
    PS2版リメイクの時は、カボチ住人のイベがある所に入るとバシンバシン殴る音が聞こえるんだけど、すぐ回れ右してカボチには寄らずにキラーパンサー(ボロンゴ派)だけお迎えしてた。
    ビアンカと結婚後に個人的に新婚旅行で各地回りしてたんだけど、とある建物に入ったらバシンバシン音が鳴って、カボチ住人がまだ殴られてた。俺はまた回れ右した。

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад

      リメイクもクリアしましたが、素直にこなした気がします。
      動画ではゲレゲレですが、初プレイ時は全選択肢をみたあと、チロルにしたような・・・

  • @ハゲ-u3x
    @ハゲ-u3x Год назад +2

    シャドウがいない(泣)

  • @rika-desu
    @rika-desu Год назад +1

    セプテントリオンと言うゲームで
    自分の下手くそさの為
    主人公以外が全部死んでエンディングがトラウマです。

    • @微睡みの狭間
      @微睡みの狭間 Год назад +1

      あれはアクション部分が高難易度だからなぁ···。

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  11 месяцев назад

      それ、ちょっとしかプレイしてませんでしたw
      早速次回に向けてやってみます!

  • @user-kohaku
    @user-kohaku 8 месяцев назад +1

    FF6は初のFFプレイでしたが、最初はかっこいい口調だったセリスが、恋をしたからかどんどん女の口調になってくのが気持ち悪かった。

    • @玉ねぎのレトロゲーム生活
      @玉ねぎのレトロゲーム生活  8 месяцев назад

      気持ち悪かったですかw
      私は気持ち良かったですw
      人間性を取り戻していく感じがしました。