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カボチのイベントは、誰も悪くないってのが余計に胸糞なんだよね
そうですね当時は後ろにゲレゲレを連れて行かなきゃよかった等色々後悔してました
飼い主の責任…ってなる可能性はあるけど一番悪いのはゲレゲレと主人公を引き離させたゲマやしなぁ。そもそも猛獣に村を襲わせたとして、その猛獣に懸賞金がかかる保証はないし、それを「商売」って言われるのもなんか違うんだよなぁ。主人公がなかなかに不憫である。
魔女たちの眠りはやったことないけどこれはきついね…当時一人で子供がプレイしたとしたらどれほどの恐怖だったことか
ですね!これは最近やって「うわっ!」てなったので、当時やってたら夜眠れないところでした。
弟切草唯一最恐のシーンは、「奈美」と赤い文字で書かれた硝子戸が風に吹かれて嫌な音を立てている場面です。PSリニューアル版よりもスーファミの画面の方が遥かに恐ろしさの度合いが違って見えた、未だに心的外傷レベルの恐怖です。
弟切草はSFC版のが演出といいBGMといい優秀でしたね。恐怖を煽る部分の(車に轢かれそうな所のとか)のBGMが妙に軽妙でリズミカルになってて焦りをまったく感じなくなっててがっかりした記憶。
初代サウンドノベルツクールは、弟切草ばりのレトロな色調の2Dグラフィックが用意されてて最高でした
弟切草ですか、学怖ともSFC版が良いという声をよく聞きますね!ちなみにドアの奈美は第四回で採用しました。よろしければ概要欄からご覧下さいw
ドラクエ5のカボチ村の話はアニオリのドラゴンボールの天津飯達がやっていることに似てるな!と思いました❗️🐗みたいなのが村を襲っているがぐるだったとか❗️キラーパンサーのほうは誤解だけど❗️
あーなんとなく思い出した!鶴仙流でしたものね!
カボチ村は排他的な田舎の村特有の空気バリバリでしたが後で村人みんな反省したのが救いでした😊
そこはたしかに救いでした。やはりレブレサックにはかなわないですねw
エイリアンゲーのゲームオーバーといえば96年に発売した『エイリアントリロジー』が秀逸でした。誰に殺されるかで死亡時のムービーが変わるのは芸が細かいですよね。
調べるとプレステですね!未見で申し訳ないですが、興味はあるので探してみます!映画シリーズの方は大好きですw
3:33当時ノベルゲー仲間とプレイしてて「こいつスンバラリア星人じゃね?!ww」とゲラゲラ笑ってた思い出
皆さんお好きですね、風間さんw不思議な魅力がありますよね。
4:55 塩酸は草🌱
あのジュ~って溶けるヤツwバラエティーでもよくマネされてました(^^)
8:06 ねぎ夫さん?笑
普段使う「玉ねぎ」よりは、まだ人名っぽくしたつもりです(笑)
ロマサガ3の男主人公で、テンプテーションを見切らない状態でセーブして詰んだのはトラウマ
当時摩訶摩訶で詰まった際、父から「ゲームがクリアできなくなることは絶対無いんだから、セーブして明日にしろ」と言われ信用し、後にゲームに"詰み"はあると学習しましたw
カボチ村イベントってよく「最悪な奴ら」「田舎の排他的な考えの象徴」と言われますけどむしろ今のネット状況の方が近いんじゃないのかな?と思いますねTikTokやショート動画等の前後の状況不明で材料も少ない事象に対して分かり易い結論を決めつけたがるネット住人と村民がシンクロしてるというか・・・まあ怖いですね
歴史は繰り返すというヤツですな。大人になった今だからこそ、村人の立場も考えられるようになりました。ネットは今過度期です。石化が解かれるまで待ちましょうw
自分はスーファミとプレステの狭間にゲームを遊びだした世代なので、サウンドノベルはかまいたちと弟切草以外知らなかったのですが、魔女たちの眠りという作品はグラフィックのリアルさも相まって面白そうな作品に思えました。
実はリアルタイムではやってなかったのですが、かなり不気味でホラーな話で気に入りました!オススメです!
夜光虫、学校であった怖い話、つきこもり、ざくろの味なんかもスーファミのノベルゲーですね
FFは完全新作作るよりもドット時代の旧作を今風に作るのをやってみて欲しい😊
それ私も思いました!ピクセルリマスターじゃなくて、14あたりのフルCGで2とか6とかやりたいですね!
そうなんですよね!ドットのキャラたちって今のリアルな感じにしたらどうなるんだろうっていつも思うんですよ🤔スクエニもこの需要に気付いてないことはないと思うんですがねぇ🤔
ゼンゼンコワクネー
怖いか怖くないかは、貴方次第ですw
PCエンジンのソフトで『逐電屋 藤兵衛』ってアドベンチャーゲームがあって、物語終盤で過去に飛ばされるんだけどその時の事を思い出す事ができなければまた過去からやり直しというトラウマ出来事があったなぁ
ライブアライブのキューブや、タイムツイストなど、たまにそういう問題が出るのありますよね!しかし、戻ってやり直しはキツイw
父親を殺されて最初はワガママだけど後に主人公の良き親友になるヘンリー王子と共に奴隷として捕らえられたイベントもです…カボチ村はDSのリメイク版をやってて最初は村人の態度に不満を抱いていたけど、逆に主人公を魔物使いと思いかっこいいと褒めてた子供や「魔物を仲間にしたら村人が驚くのも仕方ないよ」って答えてたおばあさんの方が寛大(主人公を素直に褒めてたおばさんもいたりと村の女子供の方がメンタル強く寛大なのもありますけど)だったり、後に村人は自分達の行いを反省したりと救いはありました。
奴隷もキツかったですが、ヘンリー王子がたくましくまともになっていったのがよかったですあと石になったまま何年も過ごすのもキツかったですね
マルクはスマブラSPに出たときも目からボタボタ黒い水だしたりでかくなったぶつぶつだらけの目からビーム出したりと不気味な技多かったな…
いわゆる"確信犯"ってヤツですな
FFVIは崩壊イベント次第でシャドウが完全離脱をストーリー進んでから聞いて後悔した
当時は友人から借りていて、1度クリア後に返したはずなんですが、シャドウはどうなったか忘れましたwドラクエ6のアモスにバラしたのはよく覚えてますがw
FF6はガストラが誕生した事がそもそもの間違いだし、そんな奴を皇帝と仰いでた帝国の連中は一部除いて異常DQ5のアレは責める事が出来ない事が苛つきましたが、石化を解かれた後に訪れた際の言い訳に更に苛つきましたね〜
FFは大人の今の方が、ストーリーの深くまで理解でき、ガストラ、ケフカがより憎くなりましたw
スパデラのリメイク版ではもっと不気味になって出てきたね
リメイクは未見でしたので、ググって見ましたwうわああぁぁぁぁ!!
シドがトラウマでしたね。絶望的な状況で、唯一の救いだったのに。シャドウは気づきませんでした。装備は手に入るのに、どこにいるんだろって。
攻略みたらシャドウ追い付くんですね(^^;そういえば当時待ったような待たなかったような・・・思い出せないw
FF6は世界崩壊がかなりのインパクトでしたけれど、それ以降もシリーズ屈指の名曲が流れたり、仲間達のそれぞれのエピソードと決意のイベントがあったりと、見どころが目白押しでしたね。それらも含めてシリーズ屈指の名シーンだと思います😊
私は当時プレステに行かずに64へ行ったので、未だにFFはこの頃が一番好きです
ドラクエはトラウマでもなんでもない。終盤訪れると後悔してるみたいな描写あるし
たしかにその描写があったので救われましたが、フローラを選んだ当時の私でもこのイベントはつらかったですw
FFシリーズがキッカケなのかSFCのRPGは物語の途中で世界崩壊するものが多かった気がする
それは大いにあると思います!各社どうやってプレイヤーを驚かすか試行錯誤してましたからねw
FFは6までは名作だった9でかつての良さを取り戻したがFFって結構鬱展開の要素が多い作品、その中でもやっぱりシドのイベントは悔しかった
私はスーファミのあと64に進んだので、7~12はやってないのです😞PS3購入時に13をやりましたが、ずっとストーリーをなぞるアドベンチャーと化しており、やっと広いフィールドに出た際にとあるミスにより詰まってそのままです😭
カービィのトラウマと言えば…💥0% 0% 0%
鉄板ですなw画面的には初プレイと変わらないので動画にしづらいのが難しい所(^^;
FF6における大後悔トラウマイベントは魔大陸でシャドウを見捨てると孤島でシドの看病失敗で4なせるのが有名二枚看板でしたね😭
この絶望イベントが立て続けなのがスゴいですね
文字と背景だけのサウンドノベル復活しないかな
ダウンロード専用あたりで出てきても良さそうですね!
FF6の折り返しの瞬間、「その日 世界は引き裂かれた」へたなホラーよりこわいわ。
これでプレイヤーを驚かせるストーリーは出しつくしちゃったんでしょうか・・・それぐらい衝撃でした
ダイナマイトキックはサタンのトラウマかな。
この時は本気でトリックと信じてましたからね。この後どんどんイイ男になっていくので大好きなキャラです。サーターン!サーターン!
プレステだけど「スペースグリフォンVF-9」が、個人的トラウマ作品...
紹介ありがとうごさいます。プレステはほぼ未経験なので、参考にします!プレステでトラウマなのは「厄」ですかね。
カービィのラスボスはだいたい怖いイメージ
そうなんです!思い返してみると、この間のディスカバリーも怖かったし
FF6の世界崩壊シーン地面が裂けて、人が落下したり押し潰されたりするのが恐い。
あれだと確実に死んでる、と思えるのがイヤでしたね
FF6は当時、世界崩壊するなんてシナリオを体験した事なかったからめちゃくちゃショックだった。崩壊直後のフィールド曲も怖いし
そうなんですよ!ゲームのストーリーとして、崩壊しちゃうなんてことはない、と思ってましたから。そう思ってた方は多いと思います。
最初のBGMがすでにトラウマ。
その声多く聞きますね。実はそのつもりで選曲したんですがw
ドラクエ5のカボチはほんとクソだった……wPS2版リメイクの時は、カボチ住人のイベがある所に入るとバシンバシン殴る音が聞こえるんだけど、すぐ回れ右してカボチには寄らずにキラーパンサー(ボロンゴ派)だけお迎えしてた。ビアンカと結婚後に個人的に新婚旅行で各地回りしてたんだけど、とある建物に入ったらバシンバシン音が鳴って、カボチ住人がまだ殴られてた。俺はまた回れ右した。
リメイクもクリアしましたが、素直にこなした気がします。動画ではゲレゲレですが、初プレイ時は全選択肢をみたあと、チロルにしたような・・・
シャドウがいない(泣)
スミマセン出番はほぼカットしてしまいましたが、チラッと映りますw
セプテントリオンと言うゲームで自分の下手くそさの為主人公以外が全部死んでエンディングがトラウマです。
あれはアクション部分が高難易度だからなぁ···。
それ、ちょっとしかプレイしてませんでしたw早速次回に向けてやってみます!
FF6は初のFFプレイでしたが、最初はかっこいい口調だったセリスが、恋をしたからかどんどん女の口調になってくのが気持ち悪かった。
気持ち悪かったですかw私は気持ち良かったですw人間性を取り戻していく感じがしました。
カボチのイベントは、誰も悪くないってのが余計に胸糞なんだよね
そうですね
当時は後ろにゲレゲレを連れて行かなきゃよかった等色々後悔してました
飼い主の責任…ってなる可能性はあるけど一番悪いのはゲレゲレと主人公を引き離させたゲマやしなぁ。
そもそも猛獣に村を襲わせたとして、その猛獣に懸賞金がかかる保証はないし、それを「商売」って言われるのもなんか違うんだよなぁ。
主人公がなかなかに不憫である。
魔女たちの眠りはやったことないけどこれはきついね…
当時一人で子供がプレイしたとしたらどれほどの恐怖だったことか
ですね!
これは最近やって「うわっ!」てなったので、当時やってたら夜眠れないところでした。
弟切草唯一最恐のシーンは、「奈美」と赤い文字で書かれた硝子戸が風に吹かれて嫌な音を立てている場面です。
PSリニューアル版よりもスーファミの画面の方が遥かに恐ろしさの度合いが違って見えた、未だに心的外傷レベルの恐怖です。
弟切草はSFC版のが演出といいBGMといい優秀でしたね。恐怖を煽る部分の(車に轢かれそうな所のとか)のBGMが妙に軽妙でリズミカルになってて焦りをまったく感じなくなっててがっかりした記憶。
初代サウンドノベルツクールは、
弟切草ばりのレトロな色調の2Dグラフィックが用意されてて最高でした
弟切草ですか、学怖ともSFC版が良いという声をよく聞きますね!
ちなみにドアの奈美は第四回で採用しました。
よろしければ概要欄からご覧下さいw
ドラクエ5のカボチ村の
話は
アニオリのドラゴンボールの天津飯達がやっていることに似てるな!と思いました❗️
🐗みたいなのが村を襲っているが
ぐるだったとか❗️
キラーパンサーのほうは誤解だけど❗️
あーなんとなく思い出した!
鶴仙流でしたものね!
カボチ村は排他的な田舎の村特有の空気バリバリでしたが後で村人みんな反省したのが救いでした😊
そこはたしかに救いでした。
やはりレブレサックにはかなわないですねw
エイリアンゲーのゲームオーバーといえば96年に発売した『エイリアントリロジー』が秀逸でした。誰に殺されるかで死亡時のムービーが変わるのは芸が細かいですよね。
調べるとプレステですね!
未見で申し訳ないですが、興味はあるので探してみます!
映画シリーズの方は大好きですw
3:33
当時ノベルゲー仲間とプレイしてて「こいつスンバラリア星人じゃね?!ww」とゲラゲラ笑ってた思い出
皆さんお好きですね、風間さんw
不思議な魅力がありますよね。
4:55 塩酸は草🌱
あのジュ~って溶けるヤツw
バラエティーでもよくマネされてました(^^)
8:06
ねぎ夫さん?笑
普段使う「玉ねぎ」よりは、まだ人名っぽくしたつもりです(笑)
ロマサガ3の男主人公で、テンプテーションを見切らない状態でセーブして詰んだのはトラウマ
当時摩訶摩訶で詰まった際、父から「ゲームがクリアできなくなることは絶対無いんだから、セーブして明日にしろ」と言われ信用し、後にゲームに"詰み"はあると学習しましたw
カボチ村イベントってよく「最悪な奴ら」「田舎の排他的な考えの象徴」と言われますけどむしろ今のネット状況の方が近いんじゃないのかな?と思いますね
TikTokやショート動画等の前後の状況不明で材料も少ない事象に対して分かり易い結論を決めつけたがるネット住人と村民がシンクロしてるというか・・・まあ怖いですね
歴史は繰り返すというヤツですな。
大人になった今だからこそ、村人の立場も考えられるようになりました。
ネットは今過度期です。石化が解かれるまで待ちましょうw
自分はスーファミとプレステの狭間にゲームを遊びだした世代なので、サウンドノベルはかまいたちと弟切草以外知らなかったのですが、魔女たちの眠りという作品はグラフィックのリアルさも相まって面白そうな作品に思えました。
実はリアルタイムではやってなかったのですが、かなり不気味でホラーな話で気に入りました!
オススメです!
夜光虫、学校であった怖い話、つきこもり、ざくろの味なんかもスーファミのノベルゲーですね
FFは完全新作作るよりもドット時代の旧作を今風に作るのをやってみて欲しい😊
それ私も思いました!
ピクセルリマスターじゃなくて、
14あたりのフルCGで2とか6とかやりたいですね!
そうなんですよね!ドットのキャラたちって今のリアルな感じにしたらどうなるんだろうっていつも思うんですよ🤔スクエニもこの需要に気付いてないことはないと思うんですがねぇ🤔
ゼンゼンコワクネー
怖いか怖くないかは、貴方次第ですw
PCエンジンのソフトで『逐電屋 藤兵衛』ってアドベンチャーゲームがあって、物語終盤で過去に飛ばされるんだけどその時の事を思い出す事ができなければまた過去からやり直しというトラウマ出来事があったなぁ
ライブアライブのキューブや、タイムツイストなど、たまにそういう問題が出るのありますよね!
しかし、戻ってやり直しはキツイw
父親を殺されて最初はワガママだけど後に主人公の良き親友になるヘンリー王子と共に奴隷として捕らえられたイベントもです…カボチ村はDSのリメイク版をやってて最初は村人の態度に不満を抱いていたけど、逆に主人公を魔物使いと思いかっこいいと褒めてた子供や「魔物を仲間にしたら村人が驚くのも仕方ないよ」って答えてたおばあさんの方が寛大(主人公を素直に褒めてたおばさんもいたりと村の女子供の方がメンタル強く寛大なのもありますけど)だったり、後に村人は自分達の行いを反省したりと救いはありました。
奴隷もキツかったですが、ヘンリー王子がたくましくまともになっていったのがよかったです
あと石になったまま何年も過ごすのもキツかったですね
マルクはスマブラSPに出たときも目からボタボタ黒い水だしたりでかくなったぶつぶつだらけの目からビーム出したりと不気味な技多かったな…
いわゆる"確信犯"ってヤツですな
FFVIは崩壊イベント次第でシャドウが完全離脱をストーリー進んでから聞いて後悔した
当時は友人から借りていて、1度クリア後に返したはずなんですが、シャドウはどうなったか忘れましたw
ドラクエ6のアモスにバラしたのはよく覚えてますがw
FF6はガストラが誕生した事がそもそもの間違いだし、そんな奴を皇帝と仰いでた帝国の連中は一部除いて異常
DQ5のアレは責める事が出来ない事が苛つきましたが、石化を解かれた後に訪れた際の言い訳に更に苛つきましたね〜
FFは大人の今の方が、ストーリーの深くまで理解でき、ガストラ、ケフカがより憎くなりましたw
スパデラのリメイク版ではもっと不気味になって出てきたね
リメイクは未見でしたので、ググって見ましたw
うわああぁぁぁぁ!!
シドがトラウマでしたね。絶望的な状況で、唯一の救いだったのに。
シャドウは気づきませんでした。装備は手に入るのに、どこにいるんだろって。
攻略みたらシャドウ追い付くんですね(^^;
そういえば当時待ったような待たなかったような・・・
思い出せないw
FF6は世界崩壊がかなりのインパクトでしたけれど、それ以降もシリーズ屈指の名曲が流れたり、仲間達のそれぞれのエピソードと決意のイベントがあったりと、見どころが目白押しでしたね。
それらも含めてシリーズ屈指の名シーンだと思います😊
私は当時プレステに行かずに64へ行ったので、未だにFFはこの頃が一番好きです
ドラクエはトラウマでもなんでもない。終盤訪れると後悔してるみたいな描写あるし
たしかにその描写があったので救われましたが、フローラを選んだ当時の私でもこのイベントはつらかったですw
FFシリーズがキッカケなのか
SFCのRPGは物語の途中で世界崩壊するものが多かった気がする
それは大いにあると思います!
各社どうやってプレイヤーを驚かすか試行錯誤してましたからねw
FFは6までは名作だった
9でかつての良さを取り戻したが
FFって結構鬱展開の要素が多い作品、その中でもやっぱりシドのイベントは悔しかった
私はスーファミのあと64に進んだので、7~12はやってないのです😞
PS3購入時に13をやりましたが、ずっとストーリーをなぞるアドベンチャーと化しており、やっと広いフィールドに出た際にとあるミスにより詰まってそのままです😭
カービィのトラウマと言えば…
💥
0% 0% 0%
鉄板ですなw
画面的には初プレイと変わらないので動画にしづらいのが難しい所(^^;
FF6における大後悔トラウマイベントは魔大陸でシャドウを見捨てると孤島でシドの看病失敗で4なせるのが有名二枚看板でしたね😭
この絶望イベントが立て続けなのがスゴいですね
文字と背景だけのサウンドノベル復活しないかな
ダウンロード専用あたりで出てきても良さそうですね!
FF6の折り返しの瞬間、
「その日 世界は引き裂かれた」
へたなホラーよりこわいわ。
これでプレイヤーを驚かせるストーリーは出しつくしちゃったんでしょうか・・・
それぐらい衝撃でした
ダイナマイトキックはサタンのトラウマかな。
この時は本気でトリックと信じてましたからね。
この後どんどんイイ男になっていくので大好きなキャラです。
サーターン!サーターン!
プレステだけど「スペースグリフォンVF-9」が、個人的トラウマ作品...
紹介ありがとうごさいます。
プレステはほぼ未経験なので、参考にします!
プレステでトラウマなのは「厄」ですかね。
カービィのラスボスはだいたい怖いイメージ
そうなんです!
思い返してみると、この間のディスカバリーも怖かったし
FF6の世界崩壊シーン
地面が裂けて、人が落下したり押し潰されたりするのが恐い。
あれだと確実に死んでる、と思えるのがイヤでしたね
FF6は当時、世界崩壊するなんてシナリオを体験した事なかったからめちゃくちゃショックだった。
崩壊直後のフィールド曲も怖いし
そうなんですよ!ゲームのストーリーとして、崩壊しちゃうなんてことはない、と思ってましたから。
そう思ってた方は多いと思います。
最初のBGMがすでにトラウマ。
その声多く聞きますね。
実はそのつもりで選曲したんですがw
ドラクエ5のカボチはほんとクソだった……w
PS2版リメイクの時は、カボチ住人のイベがある所に入るとバシンバシン殴る音が聞こえるんだけど、すぐ回れ右してカボチには寄らずにキラーパンサー(ボロンゴ派)だけお迎えしてた。
ビアンカと結婚後に個人的に新婚旅行で各地回りしてたんだけど、とある建物に入ったらバシンバシン音が鳴って、カボチ住人がまだ殴られてた。俺はまた回れ右した。
リメイクもクリアしましたが、素直にこなした気がします。
動画ではゲレゲレですが、初プレイ時は全選択肢をみたあと、チロルにしたような・・・
シャドウがいない(泣)
スミマセン
出番はほぼカットしてしまいましたが、
チラッと映りますw
セプテントリオンと言うゲームで
自分の下手くそさの為
主人公以外が全部死んでエンディングがトラウマです。
あれはアクション部分が高難易度だからなぁ···。
それ、ちょっとしかプレイしてませんでしたw
早速次回に向けてやってみます!
FF6は初のFFプレイでしたが、最初はかっこいい口調だったセリスが、恋をしたからかどんどん女の口調になってくのが気持ち悪かった。
気持ち悪かったですかw
私は気持ち良かったですw
人間性を取り戻していく感じがしました。