디아블로2 레저렉션 휠윈드 쌍수 사정거리 적용법(훨윈드,월윈드,소용돌이)

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 41

  • @루이-t1g
    @루이-t1g 6 месяцев назад

    지금 봐도 최고네요. 잘보고 갑니다 👍

  • @greymr.530
    @greymr.530 2 года назад +3

    삥바바 주무기 쯔바고뇌 만들었는데 수리가 은근 귀찮아서 ㅜ ㅜ
    다른 한 쪽을 페이즈로 끼게되면 사거리가 주무기 따라가는건지 각각 적용되는건지 너무 궁금했는데
    진짜 대박 실험 영상이네요 구독박고 좋아요 누르고 갑니다!

    • @charismaoong
      @charismaoong  2 года назад

      넵 페이즈 고뇌 갑시다! ㅎㅎ
      구독 감사합니다!

  • @7WizardOz
    @7WizardOz Год назад +2

    와~ 좋은정보 감사합니다. 일종의 버그를 찾아내신거네요. 대단하십니다. 또하나 궁금한건데요
    바바 이동속도를 올릴경우 휠윈드의 왕복속도가 빨라지는데 연타수에는 영향을 주나요?

    • @charismaoong
      @charismaoong  Год назад

      이동속도와 타격프레임은 상관관계가 없습니다 ㅎㅎㅎ
      오히려 이속이 너무 빠르면 1개 타겟을 공격할때 너무 빨리 지나가게 되어서 역으로 덜 히트하게 됩니다 ㅎㅎㅎ

  • @육포-n4y
    @육포-n4y 2 года назад +3

    이전 영상글도 봤는데 볼수록 대단하신분 같네요ㅋㅋㅋ
    근데 한가지 궁금한게 프리힛체크 부분인데요
    패치로 없어졌다고 봤는데
    있었을땐 12연타가 아니라 첫4프레임이 주무기만 때려서 11연타 였던건가요!?
    그럼 애초에 12연타는 없었다는? 아님 거기서 훨 안끊고 계속돌면 12연타 나오는거였나요..?ㅋㅋ
    그리고 이제는 프리힛체크 없어져서 4프레임 나오는 무기를 양쪽에 끼면 처음 4프레임부터
    양쪽 동시타격해서 12연타가 나오는거라고 이해하면 되나요?

    • @charismaoong
      @charismaoong  2 года назад

      넵 첫타는 1대만 때려서 12연타는 없었습니다 ㅎㅎ
      애초에 몇연타 라는 표현자체가 너무 모호한 표현이라 안좋아합니다 ㅋㅋㅋ 덕분에 사정거리 3이 안되면 6연타가 안된다는 둥 오해의 소지가 있는 말들이 많이 퍼져있죠 ㅎㅎ
      이제 24프레임동안 12대를 때리도록 변경되었습니다 ㅋㅋ

    • @육포-n4y
      @육포-n4y 2 года назад +1

      @@charismaoong
      그랬던거군뇨..ㅋㅋ
      웅님 덕분에 알아가는 재미가 쏠쏠합니다ㅎ
      이전영상을 보다가 공격속도 결정방식같은걸 봤는데 어지러워서 포기했구요ㅋㅋ
      (대충 Vinc의 상수값이랑 animlength는 스킬마다 다른값이 있는것같습니다만 포기..)
      2.4패치로 쌍수무기 공속결정방식 바뀌어서
      웅님 프렌지영상보면 이제 보조무기 공속도 영향받고 좀 바뀐것같은데 스로잉바바도 똑같이 바뀐거겠죠?
      그럼 최대프레임 내기위한 ias도 달라진것같은데
      기존에 사용되던 공속계산기로 쌍수무기쓰는 직업(프렌지,스로잉바바 등)
      최대프레임 및 필요공속 알아보는게 용이할까요?
      부정확할것같은데..
      프레임적 변화가 없어서 다들 그대로 사용하시는건지 궁금합니다..
      그리고 쯔바고뇌 30속 페이즈고뇌30속
      하이로드20 안수20 sias 40 이면 마지막계산 올림해서 프렌지 10프레임(5+5) 나오는데 맞나요
      또 더블스로잉 최대프레임이 몇인가요
      유닉 윙드나이프 쌍으로끼고 안수 하이로드끼면
      최대프레임 나올까요?
      질문이너무 많네요 죄송합니다ㅜㅜ
      시간나실때 답변해주시면 감사하겠습니다ㅎㅎ

    • @charismaoong
      @charismaoong  2 года назад +1

      말씀하신 세팅은 10프레임이 나옵니다 ㅎㅎ
      더블스윙이랑 더블 스로잉 실험을 안해봤군요 ㅎㅎ
      해봐야겠어요 ㅋㅋㅋㅋ
      현재 공속계산기에 있는 값들이 대체로 틀립니다 ㅠㅠ
      D2planner 휠 프레임도 여러부분 잘못되어있더라구요 ㅎㅎ
      저는 그냥 엑셀로 만들어놓고 봅니다 ㅎㅎ

    • @육포-n4y
      @육포-n4y 2 года назад +1

      @@charismaoong
      답변 감사합니다 ㅎㅎ 최신 공속계산기가 나왔으면 좋겠네여ㅋㅋ
      실험 기대하고있겠습니다 최고!

  • @빵집아저씨-l5k
    @빵집아저씨-l5k Год назад +3

    유니크 셉터 구원자에 있는 추가데미지옵션은 고뇌추가데미지 처럼 붙는 건가요? 요즘 메이스 바바 키우고 있는데 스컬지는 민뎀이 3이라 못쓰겠고 리치 2차리 둔기류 에테 데빌이나 살점분쇄봉 업해서 쓰고있는데 선생님 설명 들어보니 장갑위에 데빌스타 끼고신발위에 천상의빛이나 구원자 같은 리치1짜리 셉터 사용해도 리치2로 보정 받는거네요. 자세한 설명 감사합니다.
    다음패치때는 도끼류 내구상향이랑 사거리 1.2 짜리 무기 리치좀 조정해줬으면 좋겠습니다. 고뇌만 쓰기 지겹기도하고요 ㅎㅎ

    • @charismaoong
      @charismaoong  Год назад

      해당 추뎀은 고뇌와 같은 방식이 맞습니다 ㅎㅎ
      도끼 내구도 진짜 심각하죠 ㅠㅠ

  • @삼색이-r3u
    @삼색이-r3u Год назад +2

    사거리 2랑 3이랑 리치가 같은 실험 영상이 있던데
    2 랑 3 리치 차이가 없는지도 궁금하네여

  • @우짜짜-x9t
    @우짜짜-x9t 2 года назад +2

    굿굿입니다.

  • @qwer23459
    @qwer23459 2 года назад +3

    선생님 훨윈드 쌍수 사거리 영상 잘봤습니다
    제가 쌍고뇌가 생겨서(콜플+페이즈) 사거리 적용이 궁금하던 차에 좋은 정보영상봐서 너무 좋았습니다
    쌍고뇌 바바는 명중을 어떻게 챙겨야할까요?
    어레참을 좀 챙겨야하나요 아니면 그냥 안챙겨도
    잘박히나요?

    • @charismaoong
      @charismaoong  2 года назад

      사실 이전에는 방무방깍 믿고 그냥 돌아도 괜찮았는데요 ㅎㅎ
      공포의 영역이 생기면서 몹들 레벨이 상승해서 어레를 챙겨주시는게 더 딜상승에 도움이 됩니다 ㅎㅎ

    • @qwer23459
      @qwer23459 2 года назад +1

      @@charismaoong 아 그렇군요 답변 감사합니다^^ 오늘부터 바바리안 키우겠습니다

  • @shin_sk118
    @shin_sk118 2 года назад +2

    최곱니다. ^^

    • @charismaoong
      @charismaoong  2 года назад

      저도 사실 궁금했던건데 속 시원하네요 ㅎㅎ

  • @June-su6ez
    @June-su6ez Год назад +2

    질문 있습니다.
    재미로 프렌지20개 + 수수 + 신발 등해서
    달리기가 미친듯이 빠른 휠바바를 해보고 있습니다.
    휠 이동속도가 정말 미친듯이 빠른데요...
    이렇게 휠 이동속도가 빠르면 연타 공속을 6연타 맞춰도 6연타가 모두 들어가는것인지 궁금한데...
    실험 해주실수 없으실까요???

    • @charismaoong
      @charismaoong  Год назад

      딱히 실험할것 없이 이속이 너무 빠르면 6대가 맞기전에 몹을 지나쳐버립니다 ㅎㅎㅎㅎ
      물론 몹이 많은곳에서 돌면 사이좋게 나눠 맞고요 ㅎㅎㅎ
      그래서 이속을 많이 높이면 아주아주 짧게 돌아야 적은 수의 적을 상대할때 많은 타격을 넣을 수 있습니다 ㅎㅎ

  • @GGbarba
    @GGbarba 2 года назад +2

    와.. 이분 뭐하시는분이신가요..
    이제 정체를 밝혀주세요..
    솔직히 이런 채널이 떡상해야된다고 봅니다

    • @charismaoong
      @charismaoong  2 года назад

      아우 과찬이십니다 ㅎㅎㅎ

    • @GGbarba
      @GGbarba 2 года назад +1

      @@charismaoong 참 그리고 휠윈드 4프레임이 안나오는 무기도
      첫 1~2타는 4프레임이 나온다던데
      (제시카정) 이분이 그러던데
      사실인가요?
      어떤무기든 휠윈드1~2회는 4프레임으로 돌고 그뒤로 공속프레임으로 계산된다하던데 아무리해봐도
      저는잘모르겠네요 그런것같기도하고

    • @charismaoong
      @charismaoong  2 года назад +1

      그게 레거시부터 레저렉션 2.4.3패치 이전까지 프레임 계산 방식 이었습니다 ㅎㅎ
      프리힛체크 구간이란 건데 ...
      그게 사라져서.. 이번 패치 휠 너프원인중 하나입니다 ㅋㅋㅋ

  • @yugnalgum
    @yugnalgum 2 года назад +2

    미쳤다미쳤어

  • @Youowemehaha
    @Youowemehaha 2 года назад +3

    여담인데 리프 어택 이 스킬에 관해 궁금한데요
    이 스킬을 봤을때 공속이나 캐스팅 관련 능력치를 올려도 점프가 빨라지는 그런 현상은 없는거죠?
    나중에 소켓이 필요해서 보조 소켓 케릭을 키울 시
    리트 어택을 이용해서 폴짝 폴짝 점프질로 패스 할껀 다 패스 해 보는 상상을 해 봤거든요
    최대한 라주크를 빨리 만나려고 말이죠

    • @charismaoong
      @charismaoong  2 года назад

      점프 자체가 빨라지지는 않을거고 공격 모션은 빨라질 것 같습니다 ㅎㅎ
      이것도 다음에 실험해볼께요 ㅎㅎ

  • @돼지왕왕
    @돼지왕왕 2 года назад +2

    선생님 그럼 쯔바고뇌랑 페이즈고뇌 하나씩 끼면 무결점맞나요??

    • @charismaoong
      @charismaoong  2 года назад

      버석보다 딜이 조금 낮다는 ㅠㅠㅠ

    • @krclever22
      @krclever22 2 года назад +1

      그래도 수리비 거의 안들어서 좋겠네요

  • @돼지왕왕
    @돼지왕왕 2 года назад +7

    논문나와서 헐레벌떡 왔읍ㄴㅣ다

  • @돼지왕왕
    @돼지왕왕 2 года назад +3

    교수님 논문내용은 잘모르겟고 바바상향좀요 ㅡ ㅡ

  • @플렉시온-q1d
    @플렉시온-q1d 2 года назад +2

    바버지 감사합니다

    • @charismaoong
      @charismaoong  2 года назад

      잘 봐주셔서 감사해요 ㅎㅎ

  • @네이아-x3f
    @네이아-x3f 2 года назад +3

    사거리가 긴 무기를 주무기로.

  • @EtheReaL95
    @EtheReaL95 2 года назад +1

    👍🏼👍🏼👍🏼