Muy bueno el vídeo. Me gusta lo claro que explicas las cosas. Hace poco que me he comprado el juego y viendo tu video, ya se qué es lo que estoy haciendo mal. Muchas gracias. Un saludo
Gracias por el vídeo. En el 23:30, cuando sólo te queda una carta de peligro, puedes jugarla o descartarla, y luego barajar y pasar de nivel, creo... Gran partida a un gran juego.
Gran partida tutorial. Siguiendo tu forma de jugar el juego se vuelve bastante asequible. He jugado mis dos primeras partidas siguiendo tu estrategia y he ganado en el primer nivel con 93 puntos (¡!), y en el cuarto con 80. Gran juego, gran vídeo y gran canal. Enhorabuena!
Manuel Díaz me alegra que te haya servido. Solo un detalle, cuando elimines una carta con la acción de Eliminar, no debemos sustituir esa carta eliminada por otra aunque este en la parte izquierda, solo podemos sustituirla con la habilidad Bajo el mazo o con la propia de Sustituir. Un saludo
Gracias por el video, aclara mucho cómo jugar. En el 19:12, no obstante, creo que hay una minitrampa involuntaria, al contar la misión como si fuera verde en lugar de amarilla.
Jose Prada Gracias, lo de la carta de peligro que me llevo sin derecho, es un error involuntario pero feote, la partida podía haber cambiado drásticamente.
Había comentado sin terminar de ver la partida, pero hago otro comentario para destacar la partidaza. Bueno, almenos para mi lo es, qué dominio, madre.
tengo una duda si utilizo la habilidad especial de intercambiar cartas que este al lado derecho dices que hay que pagar puntos de vida, no tiene sentido ya que seria lo mismo que pagar puntos de vida para sacar mas cartas a no ser que estas tengan valores negativos y te los quieras quitar de la puntacion, me he leido el manual y no encuentro si lo especifica, me lo podriais aclarar.
Hola, quizá me explique mal. Cuando usas la habilidad de intercambiar cartas has de hacerlo de una en una sin mas. Las cartas que van saliendo se deben de poner al lado derecho cuando has de sacar mas de las que marca la carta de peligro en curso y esto se hace por que si usas la habilidad de eliminar o poner carta debajo del mazo de robo, si la carta seleccionada es del lado izquierdo, puedes reponer esa carta tras esa acción. Espero haber aclarado esto. Un saludo
Hola Ángel. Ojiplático me he quedado con lo bien que has llevado la partida, yo que soy de los que se las ven y se las desean para llegar siquiera a la zona roja de los peligros. De unas 10 partidas que habré jugado sólo he ganado 2, y en la versión "fácil". Y por supuesto ni de coña me he hecho los puntos que has sacado tú. Muy chulo el juego pero a veces muy frustrante. 😁 Un saludo.
Sandevid 67 A este juego como a todos hay que descubrirle la junta de la culata para meterles mano con mayor soltura, fijate que lo mas importante es utilizar las primeras cartas de peligro para limpiar tu mano inicial (que es muy torpe) a partir de ahí va como una seda. Eso si, no todas las partidas salen bien de inicio. Saludos
Peter Román Me la llevo por error, esta mal. Eso de grabar, explicar y jugar hace que metas el remo. Lo siento, solo puedes llevarte la carta de peligro si la superas.
Gracias Ángel. Es normal cometer errores y más estando pendiente de encuadres y audios. Pero mira, no hay mal que por bien no venga, así me entero mucho más de las reglas. Gracias de nuevo y un saludo de otro jugador solitario !
Partidaza y todo muy bien explicado. Jugando tú, parece incluso que el juego es fácil, pero nada más lejos de la realidad, jeje. Yo tengo el juego desde hace unos días y no he conseguido aún superar una partida. He estado revisando ahora las reglas y he visto una cosa que hasta ahora yo no había aplicado y que tú tampoco haces durante la partida. Según las reglas, "Cuando venzas al primer pirata, colocas todas las cartas de lucha que hayas usado en la pila de descartes e inicias inmediatamente una nueva lucha contra el segundo pirata". Entiendo con esto que hay que mezclar las cartas descartadas con las que no se han usado para hacer un nuevo mazo con todas tus cartas de lucha. Esto puede cambiar mucho la batalla final porque evita que se acabe tu mazo de cartas durante la lucha contra el segundo pirata y, de este modo, no se añade ninguna carta de envejecimiento más, que podría salirte después de barajar.
Hola amigo, me alegra que te guste el juego y el video. Respecto a la aplicación de la regla tras vencer al primer pirata, no es como dices. Las reglas dicen que tras vencer al primer pirata, tendrás que colocar todas las cartas de lucha que haya boca arriba en el montos de descartes Robinson y enfrentarte inmediatamente al otro pirata, lo que quiere decir, que inicias la pelea contra el segundo pirata con el resto de mazo Robinson y en el momento que se agote, se toma una nueva carta de peligro y se baraja de nuevo en el mazo de descartes para crear el mazo de robo. De otra manera sería bastante mas factible derrotar al 2º pirata. Un saludo.
@@ANGEL_SOLO Vale, ahora que lo explicas entiendo lo que quieren decir en las reglas, pero realmente es una frase que sobra porque es evidente que después de vencer a un peligro retiras las cartas de lucha que están sobre la mesa. Por eso pensé que se referían a que retirabas las que no habías usado para hacer un nuevo mazo. Gracias por la aclaración.
Yo en mi segunda partida, ya jugaba usando la misma estrategia que tu, de hecho el propio juego te conduce a que llegues a esa conclusión, sabiendo como funciona la mecánica del descarte de cartas a partir de sacrificar puntos de vida. En la segunda partida me salió bien, de hecho pasé el juego más o menos controlado hasta la fase de los piratas, hice la primera de los piratas que tenía que hacer todas las cartas de peligros restantes y me quedaban como 8, una orgía de puntos de habilidad pero lo logré. Y en la segunda fase, lo que me fastidió es que me salió en las cartas gratis, la de envejecimiento que no te permite robar más cartas gratis su habilidad al momento de salir. Pues me salió la segunda carta y con unos 6 o 7 puntos de vida era imposible a base de sacrificarlos, pagar más cartas de Robinson hasta hacer 22 puntos que necesitaba. Me quedé con la cara de tonto... no imaginaba que las cartas de envejecimiento/torpeza pudieran ser tan determinantes en una partida. Si no hubiese sido por eso hubiese ganado. Y a mí, ese aspecto, de que aunque lo hagas bien y crees que tienes el control, como en la vida misma, puede haber un factor sospresa que escape a tu control y te joda bien jodido. Me encantó perder así dentro de la rabia que me dio, porqué lo hace impredecible y emocionante hasta el final por muy bien que juegues. Me parece un juegazo.
Hola Angel! Otra vez por aquí... En el minuto 2:35 cuando decides pagar vidas para descartar cartas... Tu sólo pagas 2 vidas pero en el manual pone que "tendrás que devolver a la reserva tantos puntos de vida como puntos te falten para superar el peligro (la diferencia entre el valor del peligro y tus puntos totales de lucha)" así pues creo que si el peligro a superar es 2 y tu tienes acumulado - 2 deberías pagar 4 puntos de vida y con esos 4 puntos de vida que das entonces te descartas de las cartas que quieras (a punto por carta o a 2 puntos por carta si son de las de torpeza), a ver si me lo puedes aclarar... Ando jugando ahora mismo y me puse tu video para aclarar esta duda pero no se... Jajajaja gracias por el video!!
Olga VP Hola compañera. Fíjate que la carta de peligro que ha salido me pide superar 2 puntos. Yo he sacado 1, -1 y 0 lo que hace una diferencia de 2 que son las vidas que has de pagar, ni mas ni menos, después puedes eliminar cualquier carta de las que hayas jugado, hasta un total de 2 símbolos de vida (recuerda que las cartas de peligro especiales que vas sumando al mazo de peligro cuesta eliminarlas 2 de vida cada una).
Buenas, enhorabuena por tu canal, no lo conocía y me parece muy interesante. Te querría hacer una petición, voy a conseguir por fin Caylus y he leído que hay unas reglas para jugar en solitario. ¿Podrías enseñarnos o comentar si merece la pena esta modalidad?. Un saludo.
José Antonio C. M. Hola amigo, la variante del Caylus está en la lista de espera, aparecerá en su momento. Lo bueno de esta variante es que te invita a volver a sacar el juego a mesa.
Hola, en la fase de los piratas , la carta que dice que hay que sumar puntos por cada carta de torpeza usada no hay que añadirlos a los puntos que ya te pide la carta? Si la carta pide 8 puntos para superarla y hay que sumar los 10 de las cartas de torpeza , no serían 18 en total para superar esa carta? En vez de los 10 que haces en el vídeo ? Gracias
Hola, si te refieres a la primera carta de pirata, el texto nos dice que sumemos +2 por cada carta de torpeza robada y en la zona de puntos a superar aparece un asterisco, no aparece ningún número a sumar. Creo que está bien resuelta. Ya me dices, un saludo.
@@ANGEL_SOLO ah vale , gracias. En cuanto a las cartas de pirata de puntos de peligro, se tienen que sumar todas las que no hayamos usado durante la partida no ? Y la de hay que que sumar un punto de lucha por cada carta , es de las que sacamos para enfrentarnos a ese pirata verdad? Esa se hace imposible entonces
Cuando sale la ultima carta de peligro y no hay una pareja a elegir, puedes elegir si luchar contra esa carta o descartarla y continuar con el juego. En tu caso vi que lo que haces es barajar el mazo de peligros, pasar al siguiente nivel y robar otra para tener la pareja y entonces elegir una contra la que luchar. No es asi. En el ultimo turno antes de luchar contra los piratas, al no haber dos cartas, decides descartar la ultima, eso esta bien hecho ya que puedes elegir si luchar contra ese peligro o descartarlo, pero tal y como lo has hecho en la partida das a entender que si no hay dos, se descarta obligatoriamente y no es asi. Tambien decir que cuando utilizas la habilidad de cambiar, puedes cambiar una carta y siempre te dara otra a cambio por la que acabas de cambiar. En el video dices que solo te la da si la carta es de las que estan en el monton de sin coste. Eso es asi con la habilidad de 1 bajo el mazo, creo que confundes estas dos habilidades.
Emilio Florido Hola amigo. Tienes razón. Cuando aparece una sola carta de una etapa puedes decidir saltar a la nueva o enfrentarte a esa. En cuanto a lo de la accion de cambiar, lo digo mal pero lo ejecuto bien, lo quiero decir en el video es con la acción eliminar (me equivoco) con la acción eliminar, si eliminas una carta del lado izquierdo puedes sacar otra en su lugar. Gracias por los apuntes. Quizá me planteé subir otro video para pulir los errores.
Angoren Anita Gracias a ti por seguirme, es verdad que cometo una trampita sn querer llevandome un peligro que no me correspondía. Se hace difícil jugar grabando y comentando a la vez y algún fallo suele cometerse.
Hola, soy nuevo jugando a este Viernes. Una preguntilla: Estoy en verde elegi pelear una carta en donde puedo sacar 5 cartas y tengo que cumplir 5. Pero cuando saco mis 5 cartas, la primera es 1 y las otras 4 son de -1. esto significa que esto en-4 y necesito llegar a 5 por lo tanto hay 9 de diferencia. Esto significa que pago 9 vidas? para poder retirar las 4 cartas de -1? No me interesa seguir sacando cartas por una vida. Lo que quiero hacer es eliminar estas 4 cartas de -1.
Si, lo mejor en ese caso es que elimines las 4 cartas de -1 y te quites las 9 de vida. Si me permites un consejo, cuando estes en la fase verde trata de escoger cartas de 1 o 2 cartas como mucho porque en tu mazo no tienen suficientes cartas para enfrentarte a esas otras de 3,4 o 5. Un saludo
@@ANGEL_SOLO Es normal perder tanto en las primeras partidas? en el primer juego obtuve 17 y en el segundo obtuve 11 puntos. Siento que no domino bien las cartas de las habilidades. Por ejemplo esa de intercambiar x 2. como tu mensionas, cambio 2 cartas del lado izquierdo por dos nuevas que estan en el mazo de Robison. Pero que pasa si ya tengo cartas del lado derecho que me interesaria cambiar. Tengo que pagar una vida por cada una de ellas que quiera cambiar? Otra cosa, la carta de destruir, me elimina la habilidad y puntuación de cualquier carta que tenga en juego, la puntuación se va a cero. Por ejemplo tengo una carta con un -2 y luego saco otra carta con 1 y habilidad de dustruir. yo puedo destruir esta carta de -2 para que valga cero, verdad? Por ultimo la carta de opiar, nada mas sirve para copiar habilidades de otras cartas. A lo que voy, siento que cuando alguien ya esta en amarillo y mas o menos sabe manejar las habilidades, se pueden generar ciertos combos que te pueden ayudar a descartar cartas/ganar vida/ganar mas puntos... muy interesante este juego. y una disculpa con mis dudas, me extendí bastante!
Hola Ángel, geniales tus vídeos! Como siempre! Respecto a este, una duda. Me he fijado que cuando usas la habilidad especial "ordenar tres cartas" descartas una de ellas a pesar de lo ser mala. ¿Es tu intención hacerlo o es que estás obligado? En el manual pone que mires las tres cartas, las órdenes y que puedes descartar una de ellas, pero no te obliga. Yo cuando uso está habilidad solo descarto la carta si no me interesa lo que veo. Espero tu respuesta. Gracias de antemano. Un saludo!
Julio Sánchez Tejero Hola, como bien dices la regla de la acción de reordenar 3 cartas no te obliga a poner una en el descarte. Yo lo suelo hacer porque a menudo 1 de las 3 es poco útil comparada con las otras dos. Es un juego muy estratégico aunque no lo aparente. Un saludo.
No entiendo la diferencia que estén las cartas a la derecha o a la izquierda en el minuto 21 :49 usas la habilidad de la carta que está en el.lado derecho entonces no entiendo que más da que este a la derecha o a l izquierda.
Es fácil, hay una habilidad que dice que pongas debajo del mazo de robo una carta ya expuesta. Si esa carta la tomas de la parte izquierda, puedes reponer con otra carta gratis, si la tomas de la parte derecha (de las añadidas a cambio de 1 vida o por las +1 carta) no puedes reponerla gratis.
Muy buena tutorial. Lo he visto varias veces, porque me voy a comprar el juego esta semana Soy nueva en juegos de mesa solitarios. 😊 Una pregunta, cuando estás en nivel verde, creo que has puesto la carta de dificultad en el mazo de descarte y no se había ejecutado con éxito el duelo. Es decir, sino se consigue, debes de poner la carta de dificultad en el mazo con las restantes, no en el mazo de ejecución
Muchas gracias por este vídeo! Me acabo de comprar el juego y me ha servido para ir cogiéndole el punto antes de jugar la primera partida.
Muy bueno el vídeo. Me gusta lo claro que explicas las cosas. Hace poco que me he comprado el juego y viendo tu video, ya se qué es lo que estoy haciendo mal. Muchas gracias. Un saludo
Me alegra leerlo. Un saludo amiga.
Me gustaría mucho ver una nueva partida en este canal a este gran juego.
Un saludo.
Qué tutorial más bueno. Muchas gracias por tu esfuerzo. Genial
Me alegra leer que te sirve de ayuda
Gracias por el vídeo. En el 23:30, cuando sólo te queda una carta de peligro, puedes jugarla o descartarla, y luego barajar y pasar de nivel, creo...
Gran partida a un gran juego.
Si, correcto, puedes elegir entre jugarla o descartarla para pasar al siguiente nivel. Gracias un saludo
buena partida, gracias por el video!
Gran partida tutorial. Siguiendo tu forma de jugar el juego se vuelve bastante asequible. He jugado mis dos primeras partidas siguiendo tu estrategia y he ganado en el primer nivel con 93 puntos (¡!), y en el cuarto con 80. Gran juego, gran vídeo y gran canal. Enhorabuena!
Manuel Díaz me alegra que te haya servido. Solo un detalle, cuando elimines una carta con la acción de Eliminar, no debemos sustituir esa carta eliminada por otra aunque este en la parte izquierda, solo podemos sustituirla con la habilidad Bajo el mazo o con la propia de Sustituir.
Un saludo
Mil gracias!
Gracias por el video, aclara mucho cómo jugar. En el 19:12, no obstante, creo que hay una minitrampa involuntaria, al contar la misión como si fuera verde en lugar de amarilla.
Jose Prada Gracias, lo de la carta de peligro que me llevo sin derecho, es un error involuntario pero feote, la partida podía haber cambiado drásticamente.
Iba a decir eso mismo.... se corrió una fase.
y en el 6:48
Hola, cuándo dices entrar en la vgg para ver más partidas, a qué te refieres? Gracias
Había comentado sin terminar de ver la partida, pero hago otro comentario para destacar la partidaza. Bueno, almenos para mi lo es, qué dominio, madre.
MrComandoBaker Es al que mas partidas le he metido de la colección, como con todos los juegos la experiencia es la dueña del control.
tengo una duda si utilizo la habilidad especial de intercambiar cartas que este al lado derecho dices que hay que pagar puntos de vida, no tiene sentido ya que seria lo mismo que pagar puntos de vida para sacar mas cartas a no ser que estas tengan valores negativos y te los quieras quitar de la puntacion, me he leido el manual y no encuentro si lo especifica, me lo podriais aclarar.
Hola, quizá me explique mal. Cuando usas la habilidad de intercambiar cartas has de hacerlo de una en una sin mas. Las cartas que van saliendo se deben de poner al lado derecho cuando has de sacar mas de las que marca la carta de peligro en curso y esto se hace por que si usas la habilidad de eliminar o poner carta debajo del mazo de robo, si la carta seleccionada es del lado izquierdo, puedes reponer esa carta tras esa acción.
Espero haber aclarado esto. Un saludo
@@ANGEL_SOLO Muchas Gracias por tomarte la molestia de contestar, si la verdad es que me lo has aclarado.
Tienes un nuevo suscriptor :)
Bien venido al canal
Hola Ángel.
Ojiplático me he quedado con lo bien que has llevado la partida, yo que soy de los que se las ven y se las desean para llegar siquiera a la zona roja de los peligros.
De unas 10 partidas que habré jugado sólo he ganado 2, y en la versión "fácil". Y por supuesto ni de coña me he hecho los puntos que has sacado tú.
Muy chulo el juego pero a veces muy frustrante. 😁
Un saludo.
Sandevid 67 A este juego como a todos hay que descubrirle la junta de la culata para meterles mano con mayor soltura, fijate que lo mas importante es utilizar las primeras cartas de peligro para limpiar tu mano inicial (que es muy torpe) a partir de ahí va como una seda. Eso si, no todas las partidas salen bien de inicio.
Saludos
Hola Ángel. Estoy aprendiendo a jugar y me surgen dudas. ¿Xq en 6:46 te llevas la carta si no superas ese peligro? Gracias!
Peter Román Me la llevo por error, esta mal. Eso de grabar, explicar y jugar hace que metas el remo. Lo siento, solo puedes llevarte la carta de peligro si la superas.
Gracias Ángel. Es normal cometer errores y más estando pendiente de encuadres y audios. Pero mira, no hay mal que por bien no venga, así me entero mucho más de las reglas. Gracias de nuevo y un saludo de otro jugador solitario !
Partidaza y todo muy bien explicado. Jugando tú, parece incluso que el juego es fácil, pero nada más lejos de la realidad, jeje. Yo tengo el juego desde hace unos días y no he conseguido aún superar una partida.
He estado revisando ahora las reglas y he visto una cosa que hasta ahora yo no había aplicado y que tú tampoco haces durante la partida. Según las reglas, "Cuando venzas al primer pirata, colocas todas las cartas de lucha que hayas usado en la pila de descartes e inicias inmediatamente una nueva lucha contra el segundo pirata". Entiendo con esto que hay que mezclar las cartas descartadas con las que no se han usado para hacer un nuevo mazo con todas tus cartas de lucha.
Esto puede cambiar mucho la batalla final porque evita que se acabe tu mazo de cartas durante la lucha contra el segundo pirata y, de este modo, no se añade ninguna carta de envejecimiento más, que podría salirte después de barajar.
Hola amigo, me alegra que te guste el juego y el video. Respecto a la aplicación de la regla tras vencer al primer pirata, no es como dices. Las reglas dicen que tras vencer al primer pirata, tendrás que colocar todas las cartas de lucha que haya boca arriba en el montos de descartes Robinson y enfrentarte inmediatamente al otro pirata, lo que quiere decir, que inicias la pelea contra el segundo pirata con el resto de mazo Robinson y en el momento que se agote, se toma una nueva carta de peligro y se baraja de nuevo en el mazo de descartes para crear el mazo de robo. De otra manera sería bastante mas factible derrotar al 2º pirata. Un saludo.
@@ANGEL_SOLO Vale, ahora que lo explicas entiendo lo que quieren decir en las reglas, pero realmente es una frase que sobra porque es evidente que después de vencer a un peligro retiras las cartas de lucha que están sobre la mesa. Por eso pensé que se referían a que retirabas las que no habías usado para hacer un nuevo mazo. Gracias por la aclaración.
@@marioestruch Las reglas de este juego deberían darle una vuelta es cierto
Yo en mi segunda partida, ya jugaba usando la misma estrategia que tu, de hecho el propio juego te conduce a que llegues a esa conclusión, sabiendo como funciona la mecánica del descarte de cartas a partir de sacrificar puntos de vida.
En la segunda partida me salió bien, de hecho pasé el juego más o menos controlado hasta la fase de los piratas, hice la primera de los piratas que tenía que hacer todas las cartas de peligros restantes y me quedaban como 8, una orgía de puntos de habilidad pero lo logré. Y en la segunda fase, lo que me fastidió es que me salió en las cartas gratis, la de envejecimiento que no te permite robar más cartas gratis su habilidad al momento de salir. Pues me salió la segunda carta y con unos 6 o 7 puntos de vida era imposible a base de sacrificarlos, pagar más cartas de Robinson hasta hacer 22 puntos que necesitaba.
Me quedé con la cara de tonto... no imaginaba que las cartas de envejecimiento/torpeza pudieran ser tan determinantes en una partida. Si no hubiese sido por eso hubiese ganado. Y a mí, ese aspecto, de que aunque lo hagas bien y crees que tienes el control, como en la vida misma, puede haber un factor sospresa que escape a tu control y te joda bien jodido. Me encantó perder así dentro de la rabia que me dio, porqué lo hace impredecible y emocionante hasta el final por muy bien que juegues. Me parece un juegazo.
MrComandoBaker Estoy de acuerdo, es una joya de juego al que el arte no le hace justicia.
Mi record de puntos es 141 y vos?
Hola Angel! Otra vez por aquí... En el minuto 2:35 cuando decides pagar vidas para descartar cartas... Tu sólo pagas 2 vidas pero en el manual pone que "tendrás que devolver a la reserva tantos puntos de vida como puntos te falten para superar el peligro (la diferencia entre el valor del peligro y tus puntos totales de lucha)" así pues creo que si el peligro a superar es 2 y tu tienes acumulado - 2 deberías pagar 4 puntos de vida y con esos 4 puntos de vida que das entonces te descartas de las cartas que quieras (a punto por carta o a 2 puntos por carta si son de las de torpeza), a ver si me lo puedes aclarar... Ando jugando ahora mismo y me puse tu video para aclarar esta duda pero no se... Jajajaja gracias por el video!!
Olga VP Hola compañera. Fíjate que la carta de peligro que ha salido me pide superar 2 puntos. Yo he sacado 1, -1 y 0 lo que hace una diferencia de 2 que son las vidas que has de pagar, ni mas ni menos, después puedes eliminar cualquier carta de las que hayas jugado, hasta un total de 2 símbolos de vida (recuerda que las cartas de peligro especiales que vas sumando al mazo de peligro cuesta eliminarlas 2 de vida cada una).
Totalmente de acuerdo, el primer 1 lo vi mal y pensaba que era un - 1...mis disculpas 🙏 gracias miles 😜
Buenas, enhorabuena por tu canal, no lo conocía y me parece muy interesante. Te querría hacer una petición, voy a conseguir por fin Caylus y he leído que hay unas reglas para jugar en solitario. ¿Podrías enseñarnos o comentar si merece la pena esta modalidad?. Un saludo.
José Antonio C. M. Hola amigo, la variante del Caylus está en la lista de espera, aparecerá en su momento. Lo bueno de esta variante es que te invita a volver a sacar el juego a mesa.
Hola, en la fase de los piratas , la carta que dice que hay que sumar puntos por cada carta de torpeza usada no hay que añadirlos a los puntos que ya te pide la carta? Si la carta pide 8 puntos para superarla y hay que sumar los 10 de las cartas de torpeza , no serían 18 en total para superar esa carta? En vez de los 10 que haces en el vídeo ? Gracias
Hola, si te refieres a la primera carta de pirata, el texto nos dice que sumemos +2 por cada carta de torpeza robada y en la zona de puntos a superar aparece un asterisco, no aparece ningún número a sumar. Creo que está bien resuelta. Ya me dices, un saludo.
@@ANGEL_SOLO ah vale , gracias.
En cuanto a las cartas de pirata de puntos de peligro, se tienen que sumar todas las que no hayamos usado durante la partida no ?
Y la de hay que que sumar un punto de lucha por cada carta , es de las que sacamos para enfrentarnos a ese pirata verdad? Esa se hace imposible entonces
Cuando sale la ultima carta de peligro y no hay una pareja a elegir, puedes elegir si luchar contra esa carta o descartarla y continuar con el juego. En tu caso vi que lo que haces es barajar el mazo de peligros, pasar al siguiente nivel y robar otra para tener la pareja y entonces elegir una contra la que luchar. No es asi. En el ultimo turno antes de luchar contra los piratas, al no haber dos cartas, decides descartar la ultima, eso esta bien hecho ya que puedes elegir si luchar contra ese peligro o descartarlo, pero tal y como lo has hecho en la partida das a entender que si no hay dos, se descarta obligatoriamente y no es asi. Tambien decir que cuando utilizas la habilidad de cambiar, puedes cambiar una carta y siempre te dara otra a cambio por la que acabas de cambiar. En el video dices que solo te la da si la carta es de las que estan en el monton de sin coste. Eso es asi con la habilidad de 1 bajo el mazo, creo que confundes estas dos habilidades.
Emilio Florido Hola amigo. Tienes razón. Cuando aparece una sola carta de una etapa puedes decidir saltar a la nueva o enfrentarte a esa.
En cuanto a lo de la accion de cambiar, lo digo mal pero lo ejecuto bien, lo quiero decir en el video es con la acción eliminar (me equivoco) con la acción eliminar, si eliminas una carta del lado izquierdo puedes sacar otra en su lugar.
Gracias por los apuntes. Quizá me planteé subir otro video para pulir los errores.
Muchas gracias por la partida, yo todavía no he conseguido ganar nunca. Veo que en el minuto 6:40 te llevas una carta sin haber superado el peligro.
Angoren Anita Gracias a ti por seguirme, es verdad que cometo una trampita sn querer llevandome un peligro que no me correspondía. Se hace difícil jugar grabando y comentando a la vez y algún fallo suele cometerse.
Hola, soy nuevo jugando a este Viernes. Una preguntilla: Estoy en verde elegi pelear una carta en donde puedo sacar 5 cartas y tengo que cumplir 5. Pero cuando saco mis 5 cartas, la primera es 1 y las otras 4 son de -1. esto significa que esto en-4 y necesito llegar a 5 por lo tanto hay 9 de diferencia. Esto significa que pago 9 vidas? para poder retirar las 4 cartas de -1? No me interesa seguir sacando cartas por una vida. Lo que quiero hacer es eliminar estas 4 cartas de -1.
Si, lo mejor en ese caso es que elimines las 4 cartas de -1 y te quites las 9 de vida. Si me permites un consejo, cuando estes en la fase verde trata de escoger cartas de 1 o 2 cartas como mucho porque en tu mazo no tienen suficientes cartas para enfrentarte a esas otras de 3,4 o 5. Un saludo
@@ANGEL_SOLO Es normal perder tanto en las primeras partidas? en el primer juego obtuve 17 y en el segundo obtuve 11 puntos. Siento que no domino bien las cartas de las habilidades. Por ejemplo esa de intercambiar x 2. como tu mensionas, cambio 2 cartas del lado izquierdo por dos nuevas que estan en el mazo de Robison. Pero que pasa si ya tengo cartas del lado derecho que me interesaria cambiar. Tengo que pagar una vida por cada una de ellas que quiera cambiar? Otra cosa, la carta de destruir, me elimina la habilidad y puntuación de cualquier carta que tenga en juego, la puntuación se va a cero. Por ejemplo tengo una carta con un -2 y luego saco otra carta con 1 y habilidad de dustruir. yo puedo destruir esta carta de -2 para que valga cero, verdad? Por ultimo la carta de opiar, nada mas sirve para copiar habilidades de otras cartas. A lo que voy, siento que cuando alguien ya esta en amarillo y mas o menos sabe manejar las habilidades, se pueden generar ciertos combos que te pueden ayudar a descartar cartas/ganar vida/ganar mas puntos... muy interesante este juego. y una disculpa con mis dudas, me extendí bastante!
Hola Ángel, geniales tus vídeos! Como siempre!
Respecto a este, una duda. Me he fijado que cuando usas la habilidad especial "ordenar tres cartas" descartas una de ellas a pesar de lo ser mala. ¿Es tu intención hacerlo o es que estás obligado? En el manual pone que mires las tres cartas, las órdenes y que puedes descartar una de ellas, pero no te obliga. Yo cuando uso está habilidad solo descarto la carta si no me interesa lo que veo.
Espero tu respuesta. Gracias de antemano.
Un saludo!
Julio Sánchez Tejero Hola, como bien dices la regla de la acción de reordenar 3 cartas no te obliga a poner una en el descarte. Yo lo suelo hacer porque a menudo 1 de las 3 es poco útil comparada con las otras dos. Es un juego muy estratégico aunque no lo aparente. Un saludo.
Estoy de acuerdo contigo. Las reglas dicen "puedes" descartar, no "debes".
Saludos desde Chile
No entiendo la diferencia que estén las cartas a la derecha o a la izquierda en el minuto 21 :49 usas la habilidad de la carta que está en el.lado derecho entonces no entiendo que más da que este a la derecha o a l izquierda.
Es fácil, hay una habilidad que dice que pongas debajo del mazo de robo una carta ya expuesta. Si esa carta la tomas de la parte izquierda, puedes reponer con otra carta gratis, si la tomas de la parte derecha (de las añadidas a cambio de 1 vida o por las +1 carta) no puedes reponerla gratis.
@@ANGEL_SOLO Gracias por la información, se agradece tu tiempo para contestar.
Muy buena tutorial. Lo he visto varias veces, porque me voy a comprar el juego esta semana
Soy nueva en juegos de mesa solitarios. 😊
Una pregunta, cuando estás en nivel verde, creo que has puesto la carta de dificultad en el mazo de descarte y no se había ejecutado con éxito el duelo.
Es decir, sino se consigue, debes de poner la carta de dificultad en el mazo con las restantes, no en el mazo de ejecución
Hola, si, es un error que cometo en esa mano concreta, se me fue la mano. Anímate