Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
Звук в игре Skylore: от озвучивания персонажей до сведения микса
HTML-код
- Опубликовано: 5 авг 2024
- Команда AK Audio рассказывает о работе над звуком в MMO RPG Skylore, разработке концепции, музыке и саунд-дизайне персонажей. Вы увидите весь процесс озвучивания игр изнутри - от работы с актёрами и фоли-записи до сведения игрового проекта и его оптимизации.
Также команда расскажет о том, как подобрать подходящую стилистику звука, добиться детального и проработанного звучания в мобильной игре. Поделятся решениями трудностей на разных этапах, начиная с подбора референсов и заканчивая воссозданием динамической системы приоритизации голосов в FMOD.
✓ Официальный сайт студии AK Audio: akaudio.com/
✓ Официальный сайт XSSR Academy: xssracademy.com
✓ Сообщество в ВК: xssracademy
✓ Telegram: t.me/xssracademy
✓ Instagram: / xssracademy
Таймкод:
00:00 - Вступление
00:30 - Про AK Audio
00:55 - Про SkyLore
02:10 - Концепция
04:20 - Музыка
11:00 - Саунд-дизайн
12:40 - Микс
14:20 - Заключение
А другие игры, озвученные студией AK Audio вы можете найти на сайте akaudio.com/
Не зря я играю в Skylore только в наушниках.) Саунд-дизайн игры выполнен очень круто,чем не каждый ААА-проект может похвастаться. Вы молодцы!
Такая детализация локаций - просто супер! И музыка шикарная
Ребятушки, это восторг 🙏🤘 Очень профессионально, как всегда! Делайте больше таких отчётов!!! и ещё очень здорово, что есть заказчики, готовые серьезно отнестись к звуку и понимающие, насколько он важен 🤘
Бомба! Отличный материал, спасибо)
Очень большая работа проделана.
ооооочень интересный контент подвезли.спасибо)
С начала збт прошло 3 года , за это время большую часть игрового времени даже не включаю звуки и музыку , конфликтность между звуковыми дорожками в массовых сражениях - создаёт кашу в ушах.
Буду смотреть и главное слушать ваше продвижения , держу кулачки и с мыслями , что в будущем буду всегда включать аудио звуки
😍😍😍👍👍👍👍
Super duper! Класс, ребята! Саша, сколько по времени игру делали?
Это была очень длительная разработка. С перерывами на пол года.
привет! хотел уточнить про 1:42 - а поподробнее можно раскрыть? что значит фраза - срезал низкие частоты, чтобы аудиодвижок не обрабатывал их в реальном времени? звучит так, будто низкие частоты как-то по особому движок грузят.
а если это из-за работы с мобильным форматом, то не слишком ли сурово под 80 гц все рубить?
А где можно послушать все саундтреки игры?
Я в эту игру 3 года играю. Мне уже привычно играть в скайлор без звука