Сару говорит о проблеме новичков, их порог вхождения, их коммуникацию с рейдом и как после трая на них матерятся. Что делает Луфа? правильно говорит:"А у меня такой проблемы нет, я играю уже 5к часов и более, имею максимальный гир, что такое рандомы не знаю ибо играю фулл пачкой гильдии, поэтому это все выдумки, он придерается, потому что у меня не так" А ты создай новый акк, дойди до волдана с 4-мя гравами и с наследием в 150, да тебя вообще никто не возьмет в пачку, хоть ты обосрись. Я прохожу все рейды сидя в телефоне и изредка поглядывая на экран, мне рейды не вызывают ни каких проблем, но ОН ГОВОРИТ не обо мне, он говорит о новичках и ИХ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ. Хватит мерить на своем примере. Его взгляд к проблемам игры более конструктивен, чем этого "защитника" лост арка)
Ваще спокойно берут, и с 80 наследием. Хз чо за нытье. И траи спокойно собираются, я за последние мб несколько дней, просто иногда заходя во вкладку волдана, постоянно видел по одной или несколько пачек на трай, и до обновления(до билета) траев много было. Конечно условно на аврель 3 фазу уже врятли с 80 наследием возьмут на актуале, но на 1-2 довольно легко, с 120 проблем уже не возникает берут без вопросов... да я когда сам впервые на волдана искал пати, месяца полтора назад, с 10 попытки ее нашел и это с 1470 гс и 70 наследием. Проблемы безусловно есть, но они не настолько серьезные как вы пишите) Вот проблемы отсуствия саппов - это проблема. Я на своем небольшом гсе часами не могу найти саппа на кайангела, и таких как я иной раз по 10 пачек сразу с ожиданием сапика... вот это проблема, а не то что новичка с первого клика сходу в пати берут.
В лост арк вернулся недавно. Судя по потому что видел и опыту других игр могу сказать, что всё это из-за того, что: - на боссов именно необходимо ходить для получения ресурсов - они надоели и хочется пройти их быстро - вайпающие механики Поэтому людей раздражает что они обязаны мучиться. Как фиксить? Очевидно сделать противоположное: - сделать их необязательным (меньше голды / ресурсов, сделать альтернативные источники) - больше мини-игр и альтернативных источников, упростить заточки, сделать потолок выше которого не прыгнешь - чтобы при ошибке одного не умирали все, оставшиеся могут затащить на скилле, это даже чешет самолюбие и чувство собственного величия
13:08 отсутствие возможности набить руку, научиться, это проблема игры, нет площадки для тренировки, от того, что ты 10 раз посмотрел как проходить рейд, это тебе не поможет его не запарывать из раза в раз, пока ручками его не пощупаешь =)
По моему бухтёж скиллованых игроков, что новичкам не надо давать послаблений, основан только на одной теме: нельзя будет поводить кучу нубасов за голду, которую потом выводят за реал. Больше всего всегда ноют на упрощение доступа к контенту именно РМТ. Остальным обычно фиолетово, новички проходят что то или нет.
Говорить о том, что это проблема комьюнити а не игры, когда люди не хотят брать людей с маленьким наследием это ошибка. Игра прям сильно заточена под то, что бы играть бОльшим количеством персонажей, в то же время весь "сложный" контент заточен под хорошее индивидуальное исполнение, даже один человек без опыта способен помешать любому рейду на любое кол-во человек (не берем в расчет бустинг). Ну и что получается - когда у тебя много твинков тебе не хочется тратить свое время на плохую пати, тебе хочется быстро закрыть рейд и пойти закрыть его еще 5 раз другими персонажами. И тут уже разница огромная, будешь ты сидеть час или дваа часа в одном рейде, помноженное на количество твинков это огромная потеря. Увы, из этой ситуации нет выхода, как по мне. Наследие - как единственный универсальный показатель того, что игрок провел много времени в игре и это увеличит шансы на то, что он проходил хоть раз рейд. Боюсь, если убрать показатель наследия, то будут смотреть на что то другое, на поместье, например, или еще на что-то. Все ради того, что бы сэкономить время при проходе рейдов. И это не проблема комьюнити, это проблема игры, которая очень сильно заточена под твинков. У Азмонголда как то слышал мысль, мол дайте возможность выбирать 1 мейн персонажа, и, если он пройдет любой рейд, допустим, то он сразу получает голду со всех твинков, которые тоже могут закрыть этот рейд, а твинками ты можешь закрыть рейд самостоятельно, если очень хочется и залутать все ресурсы и бижу, что оттуда падают. Но на наших серверах и так не очень много людей, и если сделать такую систему то система подбора игроков совсем опустеет. Что делать - хз, но винить игроков и комьюнити в том, что они не хотят тратить свое время на нубасов, когда сама игра их ставит в такое положение - как по мне ошибка
"дайте возможность выбирать 1 мейн персонажа, и, если он пройдет любой рейд, допустим, то он сразу получает голду со всех твинков" --- Водилы сбунтуются, если такое реализуется: золото они получат только с одной пачки, а твины той пачки уже плюшки получат и тю-тю.
Наследие вообще не показатель прямоты рук. Я видел кучу людей с 300 наследия у которых были руки из жопы и они не могли сделать простейшие механики. В тоже время большая часть попадавшихся мне людей с наследием в районе 150 играли очень даже хорошо, и если и не были в мвп, то по крайней мере не вайпали рейд.
Ещё лучше - пусть золото получает только один персонаж на аккаунте и это не зависит от количества персонажей. Потом ещё дать возможность передавать снаряжение с основы другим твинам и получается уже и играть на разных персонажах можно, и никто не торопится никуда фармить голду. Сама идея что твины должны помогать точить основу - плохая идея. Хочешь качать твинов - прокачай основу и вливай золото с основы в твинов. Что может быть логичней?
@@kidd4832 корейцам пофиг на мнение водил, остальные локализации не учитываются. Но это никогда не произойдет по одной причине - разработчикам нужно удерживать игроков онлайн как можно дольше, рейды на твинах это одно из самых главных сжирающих твоё время вещей
Что бы не бояться брать новичков надо решить проблему с "тюрьмой". Прошедшим например первую фазу, но застрявшим на второй - надо дать возможность пройти опять первую фазу, но уже вообще без призов или с символически и призами.
@@Ruxin сам то хоть водил?) если такое будет, то рынок разорвется от переизбытка предложений, и как итог цена упадет, что в последствии сделает так, чтобы вы, дорогой покупатель, смогли покупать по лоу прайсу своего волдана у 1-5 человек в пике, ибо никакой водила е захочет водить волдана за те же 500 голды к примеру. ибо уже за 1000 особо людей не много
@@milpowerpro ты, во-первых, не позиционируй меня как нуба, не первый год играю) Во-вторых, аргоса, к примеру, до сих пор водят за 500 голды не так уж и редко; ту же, прости, Господи, Орейю ещё несколько месяцев назад водили за 300 голды.
Проблема с принятием новичков в рейдв в наше время в всех играх от этого процветает голдбит. Мне кажется такую проблему с новичками можно решить введя в игру функцию наставничества. Что бы олды могли брать себе под крыло новичков и за их достижение получал награды. Так и комуникация ростет и новички в игру быстрее входят и время не так жвлко
Есть игры с такой функцией (названий не вспомню, давно в другие ммо играл), но, к сожалению, наставников там фиг найдешь. Сиди и сам разбирайся и страдай, ни кто помогать не будет. Хотя сам помню, как в тех-же Тере и ПВ(когда он только вышел) я водил новичков в данжи и рейды не ради голды, а чтоб просто помочь, и были много таких как я, кто просто помогал новичкам. Раньше игры более социализированы чем сейчас и комьюнити было отзывчивее.А сейчас помочь новичкам могут, к великому сожалению, лишь единицы.
Луфатор сидит веселенький хихикает игра в парке с задротами , а ты поставь себя на место соло работяги который после завода заходит побегать в любимую игру, а его не берут не в рейды никуда, раньше хотя бы можно было точится за пвп и хаосы а щас игра тебя обязывает ходить в абосаный рейд, пве для лохов удачи.
1. На Белке после изнура человеческой формы и выполнения мехи с синими/чёрными шарами надо указать группе, что на демонической, где сэйв-зона. Если игра не в голосе проходит, то пишут в чат. На второй фазе той же Белки на мехе на 65 полос пишут в чат, какая последовательность вылета чёрных шаров. Например, 7 125: на 7ч первый шар чёрный, второй и пятый. Пропинговать не получится, так как одна группа не будет видеть пинги другой. 2. "В Lost Ark можно просто не проходить рейды, если ты не хочешь". Не все хочу, но придётся. Хотя бы для закрытия атласа. Чтобы атлас Южный Берна закрыть, надо пройти и Волдана, и Белку, и Аврельсуд. Вопрос: зачем такое напихали? Сам Южный Берн доступен для прохождения с 1340 ГС, а Волданыч открывается с 1415. Хочешь закрыть атлас, качай быстрее ГС? Но это ведь глупо. 3. "Раз в 4 месяца? Как же "редко!". А вот с этим замечанием согласен. 4 месяца как раз оптимальный срок. 4. "Нельзя будет игнорировать эпоху". Тоже справедливое замечание. Неделю назад было обсуждение о том, как идти траить Белку. Так часть согильдийцев высказывалась о том, что давайте сразу траить геройку: "Это ж круто!". На справедливые замечания, что ещё не научился все делать мехи обычки, в расчёт не принимались. И лишь только то, что глава гильды сказал, что идём учимся на обычке, прекратило спор.
Полностью согласен со 2 пунктом. Меня не интересует групповое прохождение и его навязывание, мне не нравится такое в играх, потому что в душе я соло игрок. Но игра обязывает меня проходить их только потому, что только там можно собрать ресы для топ шмота, без альтернативы собрать ту же геройку или реликвию с кач до той же гс, что и древний, но статами хуже без прохождения в группе и именно владык. Я поэтому и бросал лост арк за 3 года несколько раз, потому что мне именно это навязывание группы не нравится совсем, вот вообще, что аж тошнит. Надеюсь, они когда-нибудь исправят подобную проблему для тех, кто хочет в соло пройти игру до топ ГС без обязаловки фармить в группе, ведь онлайн игра создана не только для удовлетворения поиска групп, но и для людей, которые хотят как бы быть причастным к игре вместе с другими, но без участия с ними где-то в группе.
Стриммер на большинство претензий про токсичность, проблемы коммуникации и прочее скидывает на самих игроков. Как я понял с его слов, если это проблема игроков, то и разработчикам нет смысла с этим заниматься. Однако это неправильная логика, ведь наличие проблемы означает, что эту проблему все же стоит решать. Даже сами разработчики игр зачастую создают целые отделы изучающие комьюнити и их игровой опыт, чтобы улучшить его. И часть их работы как раз и состоит в решении подобных проблем или хотя бы их минимизации. Хоть разработчики LA и работают в этом направлении, но далеко не всегда у них это получается, а некоторые решения и вовсе имеют обратный эффект. С другой стороны, в данной области, как правило, пути решения проблем не очевидны и в целом все компании с этим справляются не столь успешно. Разработчики LA в этом вопросе лишь средняя температура по больнице среди остальных проектов. А по поводу Ку-Сатота, то это как раз пример того как не нужно делать рейды. Да, его пытались позиционировать как клоуна, любителя азартных игр, рандома и пр. и в целом с этой задачей разработчики справились. Но вот с геймплейной точки зрения наложение атак и механик друг на друга может привести к неприятным для игрока последствиям, причем этот самый игрок никак не может порой повлиять на это. В итоге, такой фактор как скилл игрока становится в рейде менее значимым. Вроде и концепция босса соблюдается за счет фактора рандомности, но это лишь вызывает раздражение, а разработчики любой игры как раз хотят избежать подобных эмоций у игрока. Если в остальных рейдах чем опытнее каждый член группы, тем выше шанс пройти все фазы с первого трая, то вот на третьей фазе клоуна даже если все прекрасно знают что делать, то легко можно застрять и потерять час своего свободного времени, просто из-за того, что босс сегодня встал не с той ноги и решил неудобным для игроков образом комбить мехи. Все усугубляется тем, что на боссе обязательно выживание всех четырех игроков до определенного момента. Если остальных боссов с рандомами можно спокойно проходить, то вот с клоуном это уже довольно утопичная затея. Клоуна спасает только то, что он по сути не обязательный для прогрессии игрока, а также то, что можно получать награду и с первых двух более комфортных фаз. Хоть вторая фаза тоже имеет кучу проблем.
ты можешь спокойно скипнуть клоуна и пойти на астальгию. от туда с сетом прийти на клоуна к таким же если захочешь а можешь пойти на гер аврель и далее. никто не заставляет тебя участвовать в рейдах. не хочешь - не ходи. хочешь в рейд выше - точись. есть много заработка голды. да и скилл игрока на клоуне как раз таки ясно его показывает, способен ли он быстро реагировать и осваиваться в ситуации. согласна с тем что из поля в центре может откинуть клоун, но зачем тебе тогда пробел? к тому же пока ты в форме паяца тебя некоторые атаки не отталкивают. согласна с тем что 3 фаза может затянуться и не на час и не на два. пару недель назад я потратила на прохождение 3 фазы 5 часов из-за глупых факапов. но я не жалею особо об этом тк мне проще теперь чувствовать персонажа и я теперь лучше управляюсь со многим. и к слову это уже 3 персонаж которого я собрала фулл с клоуна. так что это на усмотрение каждого. 3 фазу и не обязательно закрывать. если не хватает ресов можно сходить на вову без голды или обменять кровь аргоса на цитрины и не тратиться. есть поместье где тебе в афк могут даваться ресурсы в виде кристаллов арктуса. просто самый простой пример я знаю людей которые просто ходят 1-2 клоуна и 1-2 аврель, и хоть они медленно собираются и не осваивают контент они наслаждаются игрой. тут выбор стоит только за человеком. хочет он научиться или нет. трай пачки я вижу достаточно часто, да и гильдии часто набирают новичков и готовы помогать. вопрос в том как этим воспользуется человек. подаст в пачку эксп без шмоток и практического опыта. либо же пойдет в обучалку или траи. несколько месяцев назад меня кашмарили друзья что аврель сложная даже обычка и я пошла искать дежавю. тогда туда собирала пачку гильдия "черная радуга". кому-то они покажутся слишком строгими с их расписанием, но они действительно нацелены на помощь новичкам. дело не всегда в сложности и ресах, иногда люди принципиально не хотят учиться и из-за этого у других людей могут складываться о них плохие впечатления. да и честно говоря иногда невозможно договориться с некоторым игроками, ну или даже хотя бы их понять. у кого-то мог быть плохой день и LA стал для него как обязанность и он зашел в рейд что бы его просто заспидранить и забрать ресурсы нормально выполняя свои обязанности, и кто-то факапит. возможно у него просто сдадут нервы. и он не хочет рестартить по нескольку раз из-за того что у кого-то пингануло или кто-то подлагал, ему проще либо завтра его закрыть, либо с другой пачкой.
@@fasolkrasnaya Собственно как я и писал выше, этого босса спасает его необязательность. То что на босса нередко собирают группы только на 1-ю и 2-ю фазы, как раз отчасти и подтверждает тот факт, что 3 фаза является ошибкой геймдизайна. Вы давно видели, чтобы например на белку собирали 1-2? Понятное дело, что игроки приспособились уже к этому и стараются получать максимальную для себя выгоду по мере своих возможностей (наличие кп, времени и т.д.), но это не означает, что с этим боссом все в порядке и разработчикам следует добавить еще одного подобного босса. Собственно, как Сару в своем видео сказал, разработчики осознают свои ошибки и пытаются не допускать их вновь, поэтому и Эльгассия, и Иллиакан не имеют огромного количества накладывающихся друг на друга механик. Разберем один из примеров вайпа с третьей фазы клоуна. Босс призывает игрушку плюющуюся огнем, начиная механику с мини-игрой. Игрушка прыгает на край арены в огонь. Игрок, чья очередь идти на мини-игру, в таких условиях с горем пополам добирает свою полоску безумия, превращается в паяца и начинает бежать в центр арены, где уже открылся портал. Параллельно с этим, босс запускает "реверс" и остальные члены группы бегут к краю арены сливать свое хп. А игрок, превратившийся в паяца решает сделать рывок к центру арены, чтобы успеть попасть в портал в мини-игру. Не дойдя до портала пару шажков, босс заагривается на паяца и решает встать на мяч сделав атаку, на которую нужно проводить свою контратаку. Естественно с отсутствующим уже рывком у паяца, невозможностью провести контру и далеко находящихся сопартийцах, босс выпихивает игрока обратно на край арены. В итоге игрок не успевает дойти до центра арены и зайти в портал. Как итог - вайп. И как игроку проявить свой скилл в данной ситуации? Как он должен провести свою работу над ошибками? Как стать лучше? Игрок конечно может беречь рывок на такой редкий случай. Но как предугадать, что именно в этот момент этот рывок игроку пригодится? Также игрок выполняющий механику реверса может вместо выполнения механики подстраховывать игрока, идущего на игру. Но тогда каждый такой раз он будет оставаться без хп, хотя вероятность того что клоун захочет выпихнуть паяца на край арены не столь высока, чтобы становиться каждый раз инвалидом. Итого, такое рандомное наложение трех механик проще игнорировать, ведь попытка противодействовать довольно редкому сочетанию оказывается себе дороже, проще рестартнуть фазу. И таких различных сочетаний механик довольно много, что в сумме дает довольно частые рандомные вайпы. Ладно, босс концептульно задумывался как рандомный, так почему было нельзя сделать это по другому? Можно было по примеру Эльбергаста или четвертой фазы Аврельки сделать босса изменяемым, где в каждой форме был бы свой набор механик и игроки бы не знали с какой формой босса им бы пришлось драться именно на этой фазе. Или же бой проводить с элементами карточной азартной игры, где в определенный момент нужно было бы побить карту босса своей мастью и при хорошей скоординированности команды или в случае успеха/провала получать баф или урон. Тогда под это дело сапам нужно было бы придерживать щитки. В общем, фантазировать можно долго и почти все варианты будут лучше, нежели рандомные вайпы, которые игрок не может предугадать. Но имеем, что имеем. Надеюсь, разработчики не наступят на те же грабли.
@@MrSvyatoslav26 ты конечно дело говоришь, но 3 фаза не так сложна как ее малюют. Конечно накладывающиеся механики порой доставляют проблем, но крайне редко когда они не дают зайти в игру, а тем кто остается снаружи в целом похер на это. Другое дело если вы проходите в актуале или около того, там да, проблемы будут уже серьезнее и случатся подобное может гораздо чаще, да и еще если вы к тому же новички. Но я сейчас говорю про экспов, и у них таких проблем не бывает. К тому же еще и игры скипать можно (хотя для этого хай гс уже нужен), в отличии от гребанной аврель(
@@arlekin4725 Вот я как раз про актуал и говорю, так как боссы под актуальный ГС и создаются. Собственно всех боссов и имеет смысл рассматривать только с точки зрения актуального ГС. В целом, при должном опыте все боссы вполне спокойно проходятся на актуале. А вот третью фазу клоуна, даже опытные игроки хотя бы без одного перегиренного ДД стараются не проходить, что является интересным показателем. А с перегиром конечно да, можно дойти до мехи с бинго еще до того как третий игрок выйдет из своей игры, а убить клоуна еще до первого собранного бинго. Но понятное дело такой сценарий разработчиками изначально не предусматривался. По сути этот момент просто приятная возможность потратить сильно меньше времени игрокам, пришедшим на неактуального для себя босса.
@@MrSvyatoslav26 сложность актуального клоуна не в супер сложных мехах, а в том, что один труп = вайп. Среди владык таких рейдов больше нет. Даже на 5-6 Авреле 1 труп не запускает рестарт. Перегир на клоуне уменьшает шанс появления этого самого трупа, так как на 3 фазе сдохнуть можно разными веселыми и не очень способами.
проблема с наследием меня касается каждую неделю. у меня 138 наследия, 1497,фулл сет с белки, сам траил и прохожу Куку п1-2, НО при этом меня не берут в рейд на Волдана 1480-1500. просто потому что у меня маленькое наследие. хотя механики с Волдана по Куку я и сам знаю. зато был в рейде на белку. там пацаны 1540+ не могли в ворота цветные шары загнать, это мем p. s. ты крайне много бросаешься в крайности на протяжении видео.особенно в сегменте про токсичность игроков. я лично был в ситуации, когда я первый раз после траев проходил куку, был пал, который 70% рейда исходит на негатив и говорил какие мы огузки. но самое комично, что по итогу то мы прошли. я извинился за ошибки и уточнил, что это моё первое прохождение, в ответ человек извинился за негатив и думал что мы exp(хотя это не писалось). в чем проблема игры? в плохом изначальном подходе к своим игрокам. p. s. s. я 3 года играл в Блейд анд Соул. игра была так же с рейдами в виде енд гейма. рейды были на 12 тел и то там были возможность на ошибки 2-3 человек, и проблема была не в механиках, а ограничении времени. проблема ЛА, в нежелании давать возможность пройти рейд условно в 6-7 тел. банальный Куку 2 фаза. Ее физически не пройти в 3 телтела. p. s. s. s. если вы не хотите проходить рейды? то есть ты предлагаешь людям вообще не развиваться. давайте вспомним старт ла когда люди реально могли развиваться через пвп, ремесло и пве активности. в итоге мы пришли к тому что если ты не ходишь рейды, ты челядь без возможности развития
Вот это меня и бесит, я не хочу ходить в рейды, вот вообще не хочу никак, но чтобы достичь высоты, надо обосрать себя, посыпать голову пеплом, встать на колени и умолять взять на волдана, потом на берс, аврельсду, куку и иллю. Нет выбора в игре, как когда-то было, чего мне не нравится совсем, думаю, как и остальным людям. Игра насильно привязала людей к владыкам, а это проблема которая вскроется в 24 году и разработчикам придется от нее отказаться и вводить альтернативу, как классику, на 1-4 человека, а не обязаловку ровно 4 или ровно 8
Заметил много акцента на "что должны сделать разработчики, где тут проблема рейда" и т.д. Мне кажется тут глобально смотрели на проблему. В названии что не так с рейдами, автор возможно хотел выделить проблемы со стороны игроков и разработчика, а не только разработчика. Ведь рейды без игроков, мягко говоря не имеют смысла. А так очень интересно было послушать оба мнения, ставлю лайк обоим авторам видео)
В общем автор не понял мысль другого автора) Слишком много субъективности вместо должной объективности! Явно рейдом является не только то, что задумали разработчики.
P. S. Досмотрел до конца, всё что сказано в комменте ниже - не актуально дальше половины видео. Стример не слышит видео, стример не понимает, что игроки - часть игры. Каждый мнит себя самым умным, в отличии от того же Сару, который вы сказал своё мнение. А СВЧ-печка на стримере начинает раздражать, своим хочешь делай, не хочешь не делай Реакции стримеров при просмотре роликов - отдельный вид бесючего исскуства. Через каждые 5 минут стопать, высказывать мнение, и через минуту забывать о чем говорилось ранее. С другой стороны, на итого, и Сару и Стример сказали очень много схожих вещей.
Это проблема, которую разрабам и надо будет решать ради удержания новичков, иначе отток. У меня за этот год из ЛА ушли 20+ друзей и знакомых по причине того, что нет альтернативы получения шмота и топ ГС без прохождения владык
Главная проблема в том, что нормалы от героиков по механикам почти не отличаются. Именно по вайп-механикам. И получается что для неопытных пугов контента просто нет. Нужен либо статик, либо паровоз. Вторая проблема - на боссах слишком дофига механик, особенно разных вайп-механик. Лучше бы сделали механики сложнее, но меньше количеством. Чтобы достаточно было запомнить две-три вещи для конкретного босса. А то сейчас гайд на каждого босса это целая простыня из механик. Хороший подход - три сложности. Одна сложность для рандомных пачек, вторая для обычных статиков, третья для топ-задротов. Хороший баланс сложности - хранители. Вот нормалы рейдов должны быть на уровне простых хранителей. Героики на уровне сложных хранителей.
Хранители - достаточно скучный контент, я пришла в игру за рейдами в тот виде, в котором они есть, мне нравится делать мехи и весь ад эпилептика на кубе или 3ф клоуна. А так почитать комменты и складывается мнение, что народ хочет заходить не думая на босса, тут контру дал, там изнурил, здесь переждал взрыв, влил немного урона и получил награду. Никакого интереса, рутина.
@@Айса-п2х ну так для этого и должны быть две более высоких сложности. хочешь челленджа - идёшь на максимальную сложность. хочешь на расслабоне играть - идёшь в нормал.
@@kriptman433 за свою максимальную сложность обычно хотят ещё награду получше) если она будет получше, то нет смысла в минимальной, если такая же - в максимальной) собственно как и сейчас - нет особо смысла в обычке белки или волдана. Ты же кажется предлагаешь сделать наоборот, чтобы не было смысла в гере) по-моему баланс и так есть, а кто хочет хард-мод, тот топает в эпохалку за титул.
Поясню более развёрнуто. Сейчас новички вне гильдийских статиков нормал просто не проходят, они его покупают. Это херовая ситуация. Я предлагаю простой выход. Нормал должен быть проходим относительно легко рандомным составом, в нём должно быть минимум карающих механик, только базовые для босса. И награда должна быть вдвое меньше, чем для героика. Героик должен дизайниться для средних рейдеров. Ну и мифик какой-нибудь для топовых задротов, где падает ещё на треть больше ресурсов, но хп у босса больше и таймеры жёстче. То есть хочешь быстро одеваться? Ищи статик и фарми героик. Не хочешь париться? Ходи в нормал, тоже оденешься, но медленно. Хочешь челленджа? Иди в мифик. Зато новичок сможет куда-то ходить и потом попав в гильдию его не придётся учить с нуля.
@@kriptman433 ну по факту что ты сейчас описал и есть то что в игре существует. Не знаешь мех иди в трай пачки, знаешь мехи иди в обычную или гер пачку. Хочешь быть пивом и ничего не делать покупай, что ещё нужно?) Сейчас и так облегчили волдана и белку, люди просто не хотят учиться и есть просто наглые типы. Или ты думаешь зайдя в рейд ты его должен сразу пройти?)
Луфатор достаточно популярен среди ру комьюнити, так почему не сделать отдельное видео про сраное наследие, и про прочие проблемы комьюнити, из-за чего не берут в рейды. Объяснить им как это глупо на пальцах. А заодно прояснить ситуацию новичкам, как им начать ходить в рейды, где искать пати, как и с кем траить рейды. Думаю видео было бы более чем актуально
Ох, как же тяжело было это смотреть, но мне это видео попало в рекомендации хотя я постоянно исключаю подобное, желчь из тебя так и льётся, ты его не услышал, как раз проблема именно игры в том и заключается, что у старых игроков очень большой ЧСВ и они постоянно хейтят новичков и да зачем им помогать ведь же можно оскорбить и послать и мат в чате льётся рекой, но Lost Ark это же социальная игра или нет? Про рейды было это на Волдане и Белакис, когда из 8-ми человек один или два пытались покинуть рейд после прохождения первых двух фаз и оставалась ещё одна, ну да они никому не мешали, только себе. Про пинги не все могут понять, что делать, и да чат приходит к вам на помощь, ну не зря же все гильдии ну или их большинство указывают Discord обязателен. Ну и последнее за серебро и Акрасия Экспресс до 1490 (1540 должны сделать) ну наверное это для того чтобы новопришедшие быстрее догоняли актуальный контент. Очень много людей не могут дойти даже до 1490 у них тупо или просто нет золота. Star Wars: Battlefront II в помощь!!!
Есть ММО, в которых ребаланс классов - это процесс, а не событие. Например, в БДО. Так классы в той или иной степени балансятся в среднем каждые недели две-три. Хотя БДО только условно можно назвать ММО. В лост арке лично меня не устраивает баланс классов в пвп. Особенно это касается зонтиков на арене.
Я считаю не совсем верно разделять "разработчики" и "игроки". Разрабы делают игру для игроков, и если игроки начинают что-то абузить или использовать механики не во благо игры (как наличие слишком большого количество информации), то это именно задача разработчиков сделать и направить игроков в нужное русло или ввести какие-то ограничения, которые не позволят игрокам делать что-то плохое. Потому что если игроки будут творить херню, которая будет отпугивать новичков, то эти рейды никому не нужны будут, потому что приток игроков будет слишком мало. Пример: разработчики могут ввести фри пвп во всех зонах с возможностью убивать других игроков и забирать их лут. Будут ли игроки виноваты в том, что они будут всех убивать, испортят игру и в нее никто не будет играть? Ведь они могли бы договориться с друг другом и не портить игру. Но этого не будет, потому что это задача именно разработчиков ввести нужны законы и правила, чтобы улучшить комьюнити в том числе.
10:43 У буржуев похожая проблема. Там отсеивают "плохие" классы и специализации. Когда-то давно видел на реддите тир лист классов и специализаций, которых, вероятнее всего, не возьмут в рейд.
1) "То что люди не создают группы и ходят с рандомами это их выбор" (с). Не согласен. Например у меня не так много друзей, кто захотел-бы играть в ММО, чтоб собрать пачку в рейд. При этом в гильдию вступать тоже не хочется, т.к. опять-же я работающий человек, и времени на игру я не могу много тратить. И вот получается дилема, что мне либо искать рандомов, либо покупать ходки. Первое- тяжело найти среди продажных заходов и высокий шанс не удачи в рейде. Второй- слишком высокие цены для людей, которые не живут в игре и полное отсутствие получаемых знаний о прохождении рейда/фаз. По этому у меня выбора особо нет. И я уверен, что я не единственный такой игрок. И я играл в другие ММО по типу Теры илии WoW и ходил там в рейды с рандомами. И честно скажу, там рейды в разы проще и понятнее чем в ЛА. Ведь ЛА, в первую очередь, делается для корейской аудитории, где каждый второй ходить в ММО игры как на работу. И вот получается, что я сижу на 1490 ГСе, и не могу сходить на Астальгию, т.к. просто не могу себе этого позволить. 2) По поводу механик. Честно говоря не понимаю прикола ваншот/вайп механик. Зачем они? Как по мне они делают только хуже геймплей, разочаровывая игроков. В игру играют не только киберкотлеты с 100% знанием игры/механик и т.д., но и обычные подпивасы, которые хотят просто поиграть в своё удовольствие, или пройти сюжетку (привет гриндволл). А такие сложности в рейдах банально не позволяют простым игрокам пройти дальше по сюжету (например я всё ещё не смог попасть в Волдайк, т.к. не могу попасть в рейд на Астальгию. Меня даже на Хранителей обычные не всегда берут, хз по чему. 3) "А в Лост Арке можно просто не проходить рейды" (с). И что делать тогда, если игра сама заставляет идти в рейды, чтоб получить актуальный шмот и ГС для последующего продвижения по сюжету? Как попасть в Волдайк не закрафтив шмот с Аврельсуд? Или точить фиолки с чертогов Папуаники до +20? Или купить шмотки на ауке (правда сейчас там шмотки не купишь, аук пустой, и продаются там только фиолки с Чертогов всё той-же Папуаники)? Я понимаю, что данный коммент не под актуальность видоса, т.к. уже вышел Волдайк, но всё-же. Что уж говорить про точку за тонны голды, которую опять-же обычный средний подпивас будет фармить настолько долго, что скорее уж забросит игру до выхода следующей обновы. Вроде как всё. Писал я всё это не как прям новичок (играл с релиза) но и не как мегазадрот. Просто обычный средний игрок, которому хотя пройти интересную сюжетку, поучаствовать в интересных ПвЕ активностях, попроходить интересный данжи и (не переусложненные до крайности) рейды. Автору спасибо за видео, было интересно посмотреть))
41:00 вот именно! Игра может работать над проблемами комьюнити. Игра прямо на комьюнити влияет. Я бы например хотела скрывать сообщения некоторых токсичных игроков, но чтобы он мог играть со мной. Чтобы "Черный список" предлагал оставить возможность видеть в подборе игроков. Некоторые люди играют нормально, но лучше бы молчали
Вертикальная прогрессия должна быть доступна для всех(сейчас это не так)! Наличие титула или шмота или даже доп ресов в эпохальных рейдах решило бы проблему, кому нужно быстро прокачаться пойдет на эпоху, кто гоняет пару часов после работы расслабиться хватит героика!
Автор, уж если ты решил разбирать видео с другого канала, то и делать это нужно нормально, у тебя паузы абы где, это как в жизни другого человека перебить и начать говорить что то свое. А все почему? Потому что ты не знаешь о чем видео кроме названия. Что мешало потратить 12 минут на просмотр и определить где ты будешь давать комментарии и о чем они будут.
Играю 3 месяц(ну почти) смотрю только твой ютуб канал, у тебя очень интересные и ламповые ролики насчет рассуждений об игре, настолько интересно и позитивно, что начинаю ждать ролик с отрицательными аспектами игры, по твоему мнению, а то все в основном хвалишь и хвалишь)))
на аргосе еще надо писать какая механика.притом не просто внешний\внутренний,как на белке.и не надл писать,что аргос фигня.я зимой начинал играть и для меня это не было фигней.траил.долго.
52:05 на старте дополнения в Вове, например, ребалланс происходит каждые две недели, на протяжении первых трех месяцев рейда, потом на два месяца почти кладут болт, но выходит новый рейд и снова патчи по расписанию. Вот теперь сравни это с ребаллансом раз в 4, я не говорю про всякие сессионки типа той же лиги где литерали дают патчи раз в неделю.
Респект автору видео за адекватность. Можно мнение об игре всем высказывать и к компании разработчиков адекватно относится. Снаружи многих факторов не видно, которые влияют на разработку игры. И, не зная "кухню" изнури, глупо осуждать некоторые решения и самих разработчиков.
11:00 Так ведь комьюнити реагирует на то, что в игре происходит. Требования к игроку есть, потому что никто не хочет застрять в рейде. Я считаю эти требования это нормально, если игра рассчитана на мидкорных игроков, которые не создают себе вторые и третьи аккаунты. Колода, наследие, гравы это барьеры от вторых аккаунтов. И я бы наоборот не хочу брать в рейд твинов, которые плохо одеты, потому что мои 5 персонажей на аккаунте подготовлены и причесаны, чтобы я комфортно в рейды ходила. Я не хочу тащить чьих-то твинов, и увеличивать время прохождения рейда. Я вчера на Белакис сходила за 15-20 минут, где все персонажи идеально без смертей прошли механики и сливали ей хп очень быстро, мехи скипались было комфортно пролететь рутинный контент. Мы все были нормально одеты и с наследием. Было приятно так играть. Новички соберутся вместе, они на эти показатели, скорее всего, не будут смотреть. Хардкорщики или просто другие игроки еще в кучки сбиваются и рассчитывают проходки так, чтобы друг другу твинов протаскивать, они друг другу услугу оказывают.
Попробуй с актуальным шмотом и двумя гравами как новичек попасть в рейд на Волдана. Создай новый аккаунт и попробуй попасть в рейд как новенький игрок. Все поймешь сразу
Устал от ЛостАрка, купил и пошел играть в ВОВДФ - докачался до 400 гс, вечером пошел в рейд правда ЛФГ НО, ИТОГ я уснул на ласт босе xD ОЧЕНЬ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ =)
ЛФГ в вове контент для самых начинающих (в частности людей, которые вообще в ММО не играли), там есть плавный скейлинг, ты можешь пойти дальше (с рандомами же) в нормал, героик или эпохальную сложности.
Большой приток новичков не решит проблемы с тем что их не берут в рейды, ведь тогда нужно будет чтобы приток новичков был постоянно, а этого достичь невозможно, людей ограниченное количество. Завтра новички станут старичками и тоже не будут брать новичков в рейды, потому что почему они должны когда их не брали.
Тут проблема в рейдах, большинство новичков уходят именно из-за них, потому что сгорают и бросают игру к чертям. Нет альтернативы, чтобы собрать шмотки, хоть чуть и слабенькие, чем владык, но они хотя бы дадут тот же буст в количестве гс, что и крафт шмотки владык. Проблема игры в корне, а не в людях и прохождении, а корень этот в том, что обязаловка в виде прохождения владык для закрытия контента. Это отбивает желание многих игроков, которые приходят в эту игру с надеждами, а уходят с разбитым сердцем. У меня 20+ друзей и знакомых ушли именно из-за этого, я их больше не вижу в игре, а в вк мне пишут именно про владык, что они не хотят их проходить никак. Думаю, разрабы и самый понимают эту проблему, а если нет, то и экспресс не спасет от отплыва новичков
Мне кажется у тебя замылен глаз, в плане того что ходил недавно в рейд в 7 мокок + 1 человек игравший чуть дольше, 7 часов траев волдана - ели закрыли(уже занерфленного) большинство новичков были в 1460-1480, а рекомендуется гир значительно ниже, того же белакис после 5 часов траев этим же рейдом закрыли только первую фазу. половина новичков просто пивные и механики для них слишком сложные пример реализации из вова есть режим лфр(самый простой, проще обычки) зашли люди - ковыряют в носу, получают слабый шмот и хотя бы представление о боссе, быстро зашли - глянули - вышли получили реворд дальше нормал - зашли пронесли, сложно? - нет, пара финальных боссов требуют знание тактики, остальные просто бей и в огне не стой героик - уже вайп механики и знание стратки - но опять же можно и без овердпса и тд закрывать мифик\эпоха называй как хочешь - минмакс дпс + полное знание страты + сыгранность тут же в ла(по опыту новичка) начинается сразу с вайп механик + требование к изнурению \ дпсу и тд, новичка в рейд просто скипают все, вообще, нет возможности нажать поиск группы и в пивном составе который тебе подобрала игра пощупать. а ну еще добавлю что сапорта новичка берут почти везде, а сапорты новички к новичкам дамагерам идут очень редко, просто можно сказать что почти их нет, в то время как новичика дамагера - просто игнорируют, зачем кому-то чел, даже который сделал все по гайдам, расставил триподы, камни, гравы, и тд, если банально можно взять старичка который "точно", но не точно с опытом, который выдаст банально больше урона(не всегда)
По поводу Иллиакана читал в гайде, каждая статуя держит в руках эммм камень квадратный, он или наискосок, либо под прямым углом. если это так, то и там писать ничего не надо. Реальный бред - это использовнаие стороннего стрима для лабиринта 2йфазы клоуна. вот тут надо было заострять внимание, подразумевалось наверно что один чел будет пинговать, но это супер странная механика. + там лимит на количество пингов подряд
Причем у разработчиков была возможность сделать этот карточный лабиринт грамотнее, хотя бы убрав в этой мехе лимит на количество пингов. А лучше было бы вообще добавить смотрящему функционал по рисованию стрелочек на арене, которые видят другие игроки, ну или что-то подобное. Во всяком случае, задача смотрящего была бы более ответственной и интересной, чем просто включить стрим в дисе и чилить полторы минуты.
Нет. Не у каждой статуи это видно, только на на двух точках. Остальные игроки в теории могут конечно подбежать условно на час и посмотреть, но после этого тебе надо вернуться, изнурить свою статую и выкрутить ее. Да, это выполнимо, но это мегасложно и скорее всего времени у игроков не хватит на выполнение механики.
играл в лост берсом года 1,5 назад, сидел в ожидании или подборе рейдов прям жуть долго начал играть на кисточке, играю 10 дней, 1487,5 гс (пушка сук не зашла) и такой кайф, меня уже с 1445 просто везде инстантно берут, зачастую пати фулл 1540-1600, и я такой среди них) итог - на дд я больше в жизни в лосте не сяду а ещё кстати рофл, у меня щас наследние +-100 пушто я в сюжет упоролся за 3 дня без всего, при этом мехи я жму, а челы с 200-300 наследием видимо живут проходками и умудряются на аргосе падать, который щас как дефолт хранитель уже
2 недели и новичка впервые пошлют нахер в рейде, т.к. если гс еще можно за этот срок допинать, то гравы и бижу 100% нет (мастеркард не учитывается, т.к. надо быть нобрейном что бы не поняв во что играешь сразу купить +-200к голды), какой смысл знакомиться с чужим мнением если ты выворачиваешь его в свою сторону? Тете Лиде с её "мы страдали с чего это новичкам упрощения" в очередной раз пламенейший привет
Че? Выворачиваю чужое мнение? Человек высказал свое мнение, я высказал свое, все. И как же меня удивляют люди, которые думают что собрать гравировки новому персонажу это дорого.
56:00, на счет казуальных игроков и "надо". Как раз таки казуальным не надо вообще ни хера, они будут бить нормальных беллдана и им будет зыбыс, так же как и в ВОВ, мифик ходят трайхардеры и тру задроты, остальные лутают гер и все у них отлично, после идут целовать белочек и собирать цветочки. В плане покупки/продажи, убрать на хер возможность продавать ништяки с мифик режима, сделать награды крутыми и персональными. Те кто хочет - научатся, пройдут, те кому не надо/лень/сложно пройдут мимо. Не вижу в этом проблемы. Разница между новичком и старичком это скилл и эксп, новичок на эти "стулья" не должен садиться за денежку или просто потому, что он вдруг захотел, но развиваться не хочет, пускай будет пропасть/стена, это нормально, водительское всем прдряд не выдают, надо учится!
Йоу йоу привет всем я играю на сервере кратоса помогаю людям с волданом и белкой аврель 1.2 помогаю потому .что я сам сталкивался с этим 4+1грав актуал не брали когда то когда многие ходили с 4 гравами
как клоун может быть уже более интересным трудным рейдом, если там порог вхождения 1475, щас(да и 2 месяца назад) 1475 был у каждого. и вот далеко не все знают, что на 3 фазе не игре можно смотреть баффы, в гайдах(внутреигровых) этого нет. ну и + на 3 фазе много всякого срача на мехе с игрой, особенно этот красный столб с заводом на игру, порой вообще весь экран загажен
увы не будут новички собираться друг с другом, они хотят к старым игрокам) К папикам с которыми пройти будет легче. Новички тоже не хотят тратить много времени, поэтому выбирают путь нытья и криков в чат " игра говно, игра дохлая"
боже ты вроде толковый парень но тебя косит в разные стороны он имел ввиду что в игре нет инструментов многих типа войс чята и так далие типа суть в том что в игре нужно делать свои костыли чтобы комфортно играть а знаешь самое смешное думаете вы оба в похожем направлении а сформулировать толком не получяется Lufator мне нравится то что ты делаешь капаешься в сути и все такое но тебя порой не в ту степь уводит
Весь контент в игре можно спокойно пройти на актуале, даже есть кп которые так и играют ходят все данжи только в актуале и не качают выше гс, сейчас они тратят иллиакана в актуальном гсе, так что все проходится, мы сами тоже когда начинали играть проходили почти весь контент на актуале.
@@lufator То есть ты хочешь сказать, что как новичок в любой игре, ты сходу с 1 попытки освоишь любую дисциплину? Или отвечать умнее не позволил постоянный трай одной позиции? Чему ты сочувствуешь? Тебе задали прямое направление, а всё что ты смог ответ в стиле, проблема? ну беда. Где то мудрое и правильное мышление? Продаешь как проходку Илюши ? Давай заодно покритикуй про неуважительное общение и тыканье. Учитывая что самому тебе не хватает базовых навыков в элементарном общении. Так ладно что навыки коммуникации и социализации на дне уровня Monkey примерно. Это понятно, наука выполнять одно и тоже действие с точностью пика до 0,001 в эквиваленте сурка это навык. Будет интересно поглядеть как ты сударь зайдешь в какой либо шутер и с ходу возьмешь Алмаз к примеру, ну иначе если для тебя это проблема, сочувствую. И да, ты выше этого. Ты лучший). П.с. НаучиТЕсь к людям быть добрее и уважительнее, может и к вам будут обращаться таким же образом. Это труднее чем выучить механику в рейде, но возможно. Хотя смотря на ваши ответы, вас этому не научили.
Луф, ну не знаю на счет других игроков, но если судить по моему личному опыту (огромному в Лосте, более 3 лет и 18 персонажей хайгира) могу сказать так, что легаси действительно ООООЧЕНЬ сильно решает в подборе игроков, не всегда да, но практически всегда. Где-то на глазок порядка 80-90% ВСЕХ случаев, игроки с низким наследием (ниже 200) просто банально руинят рейды, и дезинформируют в открытую, что они якобы ЭКСП. По факту 80-90% игроков из всей массы игроков ниже 200 легаси являются нубами откровенными, которые проявляют прямое не уважение к тимейтам заведомо дезинформируя их, что они Эксп. А это минус ВРЕМЯ, а время ценится ой как сильно в Лосте, да и не только в Лосте но и в жизни в целом. Соотвественно такое отношение и пошло уже и стало нормой, чтоб максимально возможно обезопасить себя от скама времени
@@lufator мы точно про одну и туже механику говорим? Где надо считать чередующиеся черные и красные сферы, чтоб третий успел подойти и взять третью? Можно часы нажать, если 2 подряд, если они идут через 1, то это чревато вайпом...
@@lllCnupTlll На этой мехе в чат ты пишешь порядок каким будешь ловить и на какой позиции, и делается это между фазами босса. Номера чёрных сфер пишут только те, кто не понимает работы механики.
@@terrifyingkoala3059 на этой мехи пишут первые позиции, 5-1, 7-1 11-1, которые они взяли между гейтами, но порядок пишут во время мехи, ибо порядок черных сфер рандомный
Сам по себе Бомбеж Сару это фигня не стоящая особого внимания сама по себе. Ну ноет и ноет. Но для меня это повод обсудить насколько же в Лост Арке клевые рейды. И как клево разработчиками оно продумано и устроено. Нравится или не нравится это дело вкуса, но объективно проделала огромная работа. Настолько, что даже проходя в нный раз босса ты все равно получаешь удовольствие, так как сам бой всегда интересный, динамичный и не однообразный. Каждое убийство разное.
Собирал людей сам будучи новичком и проблем не было. В дискорде не сложно это сделать. И в дальнейшем не раз обучал людей собирая людей на каких то боссов и учил. Так что вообще не вижу проблемы собрать себе пати на босса потраить. Просто спланировать в дискорде с другими людьми время и место. Не говоря уже о том, что есть гильдии где обучают новичков без всяких проблем. Так что считаю это просто нытьем. Хочешь сделаешь, ничего сложного собраться.
В плане токсичности и оскорблений. Люди токсичят не потому-что они думают, что без крепкого словца все не заработает. Они просто сливают свое говно на людей, найдя повод. Все. Это скотский поступок, за такое надо кидать в чс и больше не пересекаться с этим человеком. Да, ни каких проблем нет когда два одиночества находят друг друга и сливают говно друг другу. Так создаются кп токсиков и это брак заключенный на небесах. Но это не проблема игры. Вообще нет. Это проблема человечества в целом и индивида в частности. Не более. Устранить это из игры можно лишь одним способом, введя повсеместную цензуру от которой вы сами же и взвоете. Потому-что кому козел это просто грубость, а для кого-то это оскорбление достойное бана. Так что нытье на токсиков, это проблема конкретного человека, который вместо того чтобы найти адекватных людей и играть с ними, болтается вместе с токсиками и ноет об этом.
Вот вообще не согласен что каждый кил - не такой как предыдущий) буквально заучивание одних и тех же действий (включая минмаскинг аля трех сфер часами на белке, прохождение тела без выходов и тп) и так на протяжении месяцев в игре где кроме пве контента нет ничего.
@@thunderfish390 Босс всегда дает разные атаки в разное время и тд. Если ты в овергире шотаешь босса от мехи до мехи, то тут сорян, сам себе злобный буратино. Каждый бой разный просто потому-что босс ведет себя по разному. ты не можешь просто написать бота который в нужные тайминги нажмет нужные кнопки как в других ммо. Ну и если ты от атак босса не уворачиваешься и просто все на щиты и овергир принимаешь, то тоже интересного геймплея не будет. А по поводу контента. Есть пвп контент. Есть ачивки острова и тд. Тут контента куча. Только пве звучит очень странно.
Согласен со всем, что ты сказал. Сару как по мне, просто наигрался в игру и теперь капризничает, хочет, чтобы игру допилили так, чтобы ему и его окружению было комфортнее играть. Такую дичь несёт, просто ужас. Приведу пару примеров - убрать отображение наследия? А что прокачивать тогда, ГС? Мне вот лично это не интересно. У меня 6 персов 1475 ГС-а, да и то, прокачал их только ради Флечче. Убрать отображение титулов? Тогда мне например, играть станет ещё скучнее. Если бы в Лосте не было ачивок, титулов и ПвП, я бы вообще не зашёл в эту игру. Добавить ресы за эпохалки? А как быть мне? Я ни разу эпохалки не проходил, потому что на эпохалку нужно иметь свою пати, никто из рандомов на них не собирает траи. А где мне найти пати, кроме как в игре? В официальном дискорде, где куча неадекватов и троллей? То, что я написал выше - это только первое, что пришло в голову. Я мог бы на каждую претензию Сару к разрабам и игре накидать своих контр-аргументов, но тогда текст выйдет слишком длинный, вряд ли кому-нибудь будет интересно читать его.
Держи контраргументы к твоей писанине. 1. убрать отображение наследия. Если ты играешь только ради повышения цифры наследия, то тебе и в рейды ходить не надо. Качай персов, удаляй персов, качай по новой. По секрету скажу, это гораздо профитнее, чем рейдить. Более того, отобрав предпросмотр наследия у другого игрока, свой уровень ты видеть будешь. А смотреть на чужие тебе зачем? 2. Тоже самое. В чем конкретно твой интерес в просмотре титула другого игрока в предпросмотре его персонажа? Ты сейчас скажешь, что стоишь в Арионе и просто кликаешь по всем персонажам онлайн, что бы посмотреть их Владык Скверны и Развеявших Иллюзии? Ну тогда тебе в дурку надо, а не в игру играть. 3. Если с эпохалки Аврель будет падать 15 тысяч голды, это отберет голду у тебя из кармана? А это вполне логичное решение - добавить в эпоху голду и ресов, скажем, вдвое больше, чем с гера. 4. Да, кстати многие игроки ищут статики в офф дискорде. Если тебя пугают тролли, не играй в онлайн игры.
На иллиакане на 12 сам спокойно определю позицию, вррде как на вскх позициях модео определить что рисовать. Да и аргумены в сторону коммуникации рофл. Во всех ммо рпг(кроме геншина) , перед тем как идти на босса надо прояитать гайд и договорится как проходить. Расстановка по часам вообще тема универсальная, не виду минусов. Да и в каких еще ммо есть тренировки рейдов? Вроде нигда, а если для сару тяжело, то ечть репетиции.
Кстати ща аргумент про иллиакана рофл, спокойно с другом 10 проходрк аккана прошли на 1 персонаже, наследие 230. Да и в чем проблема что те, кто отходили на босса 10+ раз и знают его на зубрк не зоятт брать кота в мешке. Если тебя не берут - собери кп таких же нытиков)
Эх. Случайно пока искал гайды - только начал в lost ark - наткнулся на этот видос. Все просто и банально: человек хочет сделать из игры WoW. Когда из адекватных по сложности рейдов за последние 15 лет сделали такое дно, что игра стала уровня сессионной мобилки для школьников из коррекционной школы. И, самое главное, всех уравняли по максимуму. Из сложных рейдов падает даже внешне точно такой же шмот, как из легких, только немного отличается по цвету.
обычно такие сообщение пишут люди, которые не закрыли фул мифик рейды в вове или высокие ключи. Рейды там отнюдь не так просты, но там есть плавный скейлинг рейда (включая очень легкие режимы рейда), ты можешь закрыть рейд под тот уровень сложности который тебе ближе по кайфу от игры. Нет смысл заставлять тебя идти в супер сложный рейд, если тебе не будет это нравиться.
Ролик Сару является стандартным нытьем про практически любую ммо. Все его жалобы были в том же вове и разрабы пошли на встречу казуалам, а практически все знают к чему это привело. Общаться с комьюнити бесполезно, люди всегда будут искать овергир для прохождения. Лично я начал играть в декабре 2022, нашел гильду с обучающими рейдами, научился с ними их проходить, далее нашел себе кп таких же новичков и спокойно осваивал клоуна и аврель. Не вижу больший проблем для новичков в этой игре. Большинство просто не хотят учиться, а хотят "знаменитый" лфр.
"Общаться с комьюнити бесполезно" Факты: - Выходит Loa On. Игроки в бешенстве клепают темы на форумах и грозятся уйти из игры, потому что их достало, что игра превратилась в рутину и нет нового контента. Стримеры вовсю хейтят разработчиков. - Проходит пара недель Разработчики спешно вывозят с дачи ушедшего на покой Голд Ривера aka директора игры до Эльгассии, потому что у него есть кредит доверия среди игроков. Голд Ривер оперативно делает видео, где извиняется за разработчиков и говорит, что берет дело под свой контроль, после чего предлагает способы решения проблем, названных игроками. - Проходит пара недель На Корее выходит патч, в котором уменьшается кол-во гвардов в день, происходит ребаланс хаосов и их упрощение, вводится эпохальная сложность Волдана без уравниловки, упрощают странствующих торговцев и прочее. - Проходит еще пара недель Новые новости от Голд Ривера про очередные изменения, направление на улучшение игры и релиз нового рейда. Бесполезно общаться с комьюнити, кстати.
@@ВеличайшаяЧепубель показательный способ вырвать словосочетание из контекста и написать бред, разговор был про общение с комьюнити для того, чтобы стали брать лоугс и новичков
Ты прав только вт ом аспекте, что люди будут искать овергир. Для защиты от этого можно сделать только одно - сделать качественный автоподбор, который будет учитывать и твой гир и опыт, чтобы этот рейд был проходимым. Если человеку давать право на подбор, то логично что он будет искать только сетап которым будет уверен на 100% что пройдет. Что и убьет возможность удобого входа в игру новичкам (имеется в виду ручной подбор с 200+ легаси).
В любой игре люди пишут в чат, не понимаю его предьяв. Ммо игра, это командная игра, все прохождение рейда зависит от команды, а не только от тебя одного, группа это одно целое, хочешь в соло играть, сам себе на уме, иди и играй в соло игры, и делай что хочешь. Мне если надо было пройти что то в игре, я искал себе группу сам, или собирал, мне ж оно надо, как бы. Люди либо обнаглели, либо ленивые, весь его этот выпуск, просто выводит из себя. Пусть новички неопытные группируются учатся и играют вместе, в чем проблема? Мы ведь были такими же новичками, мы все натраили давным давно, и не ныли, ух как же они меня бесят.
Луфатору плюсик за его мнение. А Сару - минус. Не стал уже у него писать мысли, т.к. давно понял, что Сару - обиженная личность уставшая от игры с низким уровнем навыков и он не до конца понимает ее. С бОльшей частью того, что он "придумал" я не согласен. В отличии от ВОВ и других классик РПГ , ЛА - АПРГ и вот приставка А - значит ( в большинстве случаев), что персональный скилл > твоих характеристик, которыми, в большинстве других игр , ты мог бы просто задавить гиром. А если ты хлебушек и пришел под пивко погамать... ну , это не твоя игра. И вот люди и придумали себе хоть какое-то мерило, т.к. наследие = жопочасы, жопочасы = опыт ( пусть и разный, но опыт) в игре. Т.к. чем больше ты что-то делаешь, тем больше интересных моментов ты можешь подметить, если ты , конечно, этого хочешь, а не пришел лицом по клаве катать. 30 минута видео. Для тех кто считает что много чего надо писать и общаться скажу одно - будьте внимательны и вы поймете, что существует всегда минимум 2 способа определить, что нужно делать в той или иной ситуации. Игра так задумывалась. Пример - 3я фаза Аврель, 45 меха. Цвет, который определяет за какую фигуру он отвечает можно определить 2мя способами ( которые я знаю). 1 - Визуально. Т.е. смотришь цвет, что показывает босса и цвет против часовой стрелки на поле есть КУБЫ, по - ромбы. 2й вариант - паттерн RYB, цвет правее от заявленного ВСЕГДА БУДЕТ куб, левее - ромб. Цвет клоуна на миниигре на 3й фазе определяется по дебафу в списке игроков. Те кто водят и играют давно все это знают.
Сару говорит о проблеме новичков, их порог вхождения, их коммуникацию с рейдом и как после трая на них матерятся. Что делает Луфа? правильно говорит:"А у меня такой проблемы нет, я играю уже 5к часов и более, имею максимальный гир, что такое рандомы не знаю ибо играю фулл пачкой гильдии, поэтому это все выдумки, он придерается, потому что у меня не так" А ты создай новый акк, дойди до волдана с 4-мя гравами и с наследием в 150, да тебя вообще никто не возьмет в пачку, хоть ты обосрись.
Я прохожу все рейды сидя в телефоне и изредка поглядывая на экран, мне рейды не вызывают ни каких проблем, но ОН ГОВОРИТ не обо мне, он говорит о новичках и ИХ ПОРОГ ВХОЖДЕНИЯ. Хватит мерить на своем примере. Его взгляд к проблемам игры более конструктивен, чем этого "защитника" лост арка)
Ваще спокойно берут, и с 80 наследием. Хз чо за нытье. И траи спокойно собираются, я за последние мб несколько дней, просто иногда заходя во вкладку волдана, постоянно видел по одной или несколько пачек на трай, и до обновления(до билета) траев много было. Конечно условно на аврель 3 фазу уже врятли с 80 наследием возьмут на актуале, но на 1-2 довольно легко, с 120 проблем уже не возникает берут без вопросов... да я когда сам впервые на волдана искал пати, месяца полтора назад, с 10 попытки ее нашел и это с 1470 гс и 70 наследием. Проблемы безусловно есть, но они не настолько серьезные как вы пишите) Вот проблемы отсуствия саппов - это проблема. Я на своем небольшом гсе часами не могу найти саппа на кайангела, и таких как я иной раз по 10 пачек сразу с ожиданием сапика... вот это проблема, а не то что новичка с первого клика сходу в пати берут.
Чо за сказки фрик? 1445 гс с 1 гравой на Волдана берут и даже не смотрят
В лост арк вернулся недавно. Судя по потому что видел и опыту других игр могу сказать, что всё это из-за того, что:
- на боссов именно необходимо ходить для получения ресурсов
- они надоели и хочется пройти их быстро
- вайпающие механики
Поэтому людей раздражает что они обязаны мучиться. Как фиксить? Очевидно сделать противоположное:
- сделать их необязательным (меньше голды / ресурсов, сделать альтернативные источники)
- больше мини-игр и альтернативных источников, упростить заточки, сделать потолок выше которого не прыгнешь
- чтобы при ошибке одного не умирали все, оставшиеся могут затащить на скилле, это даже чешет самолюбие и чувство собственного величия
13:08 отсутствие возможности набить руку, научиться, это проблема игры, нет площадки для тренировки, от того, что ты 10 раз посмотрел как проходить рейд, это тебе не поможет его не запарывать из раза в раз, пока ручками его не пощупаешь =)
По моему бухтёж скиллованых игроков, что новичкам не надо давать послаблений, основан только на одной теме: нельзя будет поводить кучу нубасов за голду, которую потом выводят за реал. Больше всего всегда ноют на упрощение доступа к контенту именно РМТ. Остальным обычно фиолетово, новички проходят что то или нет.
Факт
Наследие!!)как пртем на работу!!
Возраст:20 лет
Опыт работы:20лет))!!
Говорить о том, что это проблема комьюнити а не игры, когда люди не хотят брать людей с маленьким наследием это ошибка.
Игра прям сильно заточена под то, что бы играть бОльшим количеством персонажей, в то же время весь "сложный" контент заточен под хорошее индивидуальное исполнение, даже один человек без опыта способен помешать любому рейду на любое кол-во человек (не берем в расчет бустинг). Ну и что получается - когда у тебя много твинков тебе не хочется тратить свое время на плохую пати, тебе хочется быстро закрыть рейд и пойти закрыть его еще 5 раз другими персонажами. И тут уже разница огромная, будешь ты сидеть час или дваа часа в одном рейде, помноженное на количество твинков это огромная потеря.
Увы, из этой ситуации нет выхода, как по мне. Наследие - как единственный универсальный показатель того, что игрок провел много времени в игре и это увеличит шансы на то, что он проходил хоть раз рейд. Боюсь, если убрать показатель наследия, то будут смотреть на что то другое, на поместье, например, или еще на что-то. Все ради того, что бы сэкономить время при проходе рейдов. И это не проблема комьюнити, это проблема игры, которая очень сильно заточена под твинков. У Азмонголда как то слышал мысль, мол дайте возможность выбирать 1 мейн персонажа, и, если он пройдет любой рейд, допустим, то он сразу получает голду со всех твинков, которые тоже могут закрыть этот рейд, а твинками ты можешь закрыть рейд самостоятельно, если очень хочется и залутать все ресурсы и бижу, что оттуда падают. Но на наших серверах и так не очень много людей, и если сделать такую систему то система подбора игроков совсем опустеет. Что делать - хз, но винить игроков и комьюнити в том, что они не хотят тратить свое время на нубасов, когда сама игра их ставит в такое положение - как по мне ошибка
"дайте возможность выбирать 1 мейн персонажа, и, если он пройдет любой рейд, допустим, то он сразу получает голду со всех твинков"
--- Водилы сбунтуются, если такое реализуется: золото они получат только с одной пачки, а твины той пачки уже плюшки получат и тю-тю.
Наследие вообще не показатель прямоты рук. Я видел кучу людей с 300 наследия у которых были руки из жопы и они не могли сделать простейшие механики. В тоже время большая часть попадавшихся мне людей с наследием в районе 150 играли очень даже хорошо, и если и не были в мвп, то по крайней мере не вайпали рейд.
Ещё лучше - пусть золото получает только один персонаж на аккаунте и это не зависит от количества персонажей. Потом ещё дать возможность передавать снаряжение с основы другим твинам и получается уже и играть на разных персонажах можно, и никто не торопится никуда фармить голду. Сама идея что твины должны помогать точить основу - плохая идея. Хочешь качать твинов - прокачай основу и вливай золото с основы в твинов. Что может быть логичней?
@@kidd4832 корейцам пофиг на мнение водил, остальные локализации не учитываются. Но это никогда не произойдет по одной причине - разработчикам нужно удерживать игроков онлайн как можно дольше, рейды на твинах это одно из самых главных сжирающих твоё время вещей
Что бы не бояться брать новичков надо решить проблему с "тюрьмой". Прошедшим например первую фазу, но застрявшим на второй - надо дать возможность пройти опять первую фазу, но уже вообще без призов или с символически и призами.
По факту так то
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
В таком случае водилы смогут бесконечно водить боссов, что сломает экономику игры
@@Ruxin сам то хоть водил?) если такое будет, то рынок разорвется от переизбытка предложений, и как итог цена упадет, что в последствии сделает так, чтобы вы, дорогой покупатель, смогли покупать по лоу прайсу своего волдана у 1-5 человек в пике, ибо никакой водила е захочет водить волдана за те же 500 голды к примеру. ибо уже за 1000 особо людей не много
@@milpowerpro ты, во-первых, не позиционируй меня как нуба, не первый год играю) Во-вторых, аргоса, к примеру, до сих пор водят за 500 голды не так уж и редко; ту же, прости, Господи, Орейю ещё несколько месяцев назад водили за 300 голды.
Противно слушать как Луфатор защищает свою *кормилицу* Сару все правильно сказал , про все недочеты игры
Проблема с принятием новичков в рейдв в наше время в всех играх от этого процветает голдбит. Мне кажется такую проблему с новичками можно решить введя в игру функцию наставничества. Что бы олды могли брать себе под крыло новичков и за их достижение получал награды. Так и комуникация ростет и новички в игру быстрее входят и время не так жвлко
Есть игры с такой функцией (названий не вспомню, давно в другие ммо играл), но, к сожалению, наставников там фиг найдешь. Сиди и сам разбирайся и страдай, ни кто помогать не будет. Хотя сам помню, как в тех-же Тере и ПВ(когда он только вышел) я водил новичков в данжи и рейды не ради голды, а чтоб просто помочь, и были много таких как я, кто просто помогал новичкам. Раньше игры более социализированы чем сейчас и комьюнити было отзывчивее.А сейчас помочь новичкам могут, к великому сожалению, лишь единицы.
Боже, да он не только про игру говорит, но и про людей которые в нее играют. В сумме это действительно проблема всей игры (игра + комьюнити)
ты через чур душен, бро
Луфатор сидит веселенький хихикает игра в парке с задротами , а ты поставь себя на место соло работяги который после завода заходит побегать в любимую игру, а его не берут не в рейды никуда, раньше хотя бы можно было точится за пвп и хаосы а щас игра тебя обязывает ходить в абосаный рейд, пве для лохов удачи.
1. На Белке после изнура человеческой формы и выполнения мехи с синими/чёрными шарами надо указать группе, что на демонической, где сэйв-зона. Если игра не в голосе проходит, то пишут в чат. На второй фазе той же Белки на мехе на 65 полос пишут в чат, какая последовательность вылета чёрных шаров. Например, 7 125: на 7ч первый шар чёрный, второй и пятый. Пропинговать не получится, так как одна группа не будет видеть пинги другой.
2. "В Lost Ark можно просто не проходить рейды, если ты не хочешь". Не все хочу, но придётся. Хотя бы для закрытия атласа. Чтобы атлас Южный Берна закрыть, надо пройти и Волдана, и Белку, и Аврельсуд. Вопрос: зачем такое напихали? Сам Южный Берн доступен для прохождения с 1340 ГС, а Волданыч открывается с 1415. Хочешь закрыть атлас, качай быстрее ГС? Но это ведь глупо.
3. "Раз в 4 месяца? Как же "редко!". А вот с этим замечанием согласен. 4 месяца как раз оптимальный срок.
4. "Нельзя будет игнорировать эпоху". Тоже справедливое замечание. Неделю назад было обсуждение о том, как идти траить Белку. Так часть согильдийцев высказывалась о том, что давайте сразу траить геройку: "Это ж круто!". На справедливые замечания, что ещё не научился все делать мехи обычки, в расчёт не принимались. И лишь только то, что глава гильды сказал, что идём учимся на обычке, прекратило спор.
Полностью согласен со 2 пунктом. Меня не интересует групповое прохождение и его навязывание, мне не нравится такое в играх, потому что в душе я соло игрок. Но игра обязывает меня проходить их только потому, что только там можно собрать ресы для топ шмота, без альтернативы собрать ту же геройку или реликвию с кач до той же гс, что и древний, но статами хуже без прохождения в группе и именно владык. Я поэтому и бросал лост арк за 3 года несколько раз, потому что мне именно это навязывание группы не нравится совсем, вот вообще, что аж тошнит. Надеюсь, они когда-нибудь исправят подобную проблему для тех, кто хочет в соло пройти игру до топ ГС без обязаловки фармить в группе, ведь онлайн игра создана не только для удовлетворения поиска групп, но и для людей, которые хотят как бы быть причастным к игре вместе с другими, но без участия с ними где-то в группе.
Стриммер на большинство претензий про токсичность, проблемы коммуникации и прочее скидывает на самих игроков. Как я понял с его слов, если это проблема игроков, то и разработчикам нет смысла с этим заниматься. Однако это неправильная логика, ведь наличие проблемы означает, что эту проблему все же стоит решать. Даже сами разработчики игр зачастую создают целые отделы изучающие комьюнити и их игровой опыт, чтобы улучшить его. И часть их работы как раз и состоит в решении подобных проблем или хотя бы их минимизации. Хоть разработчики LA и работают в этом направлении, но далеко не всегда у них это получается, а некоторые решения и вовсе имеют обратный эффект. С другой стороны, в данной области, как правило, пути решения проблем не очевидны и в целом все компании с этим справляются не столь успешно. Разработчики LA в этом вопросе лишь средняя температура по больнице среди остальных проектов.
А по поводу Ку-Сатота, то это как раз пример того как не нужно делать рейды. Да, его пытались позиционировать как клоуна, любителя азартных игр, рандома и пр. и в целом с этой задачей разработчики справились. Но вот с геймплейной точки зрения наложение атак и механик друг на друга может привести к неприятным для игрока последствиям, причем этот самый игрок никак не может порой повлиять на это. В итоге, такой фактор как скилл игрока становится в рейде менее значимым. Вроде и концепция босса соблюдается за счет фактора рандомности, но это лишь вызывает раздражение, а разработчики любой игры как раз хотят избежать подобных эмоций у игрока. Если в остальных рейдах чем опытнее каждый член группы, тем выше шанс пройти все фазы с первого трая, то вот на третьей фазе клоуна даже если все прекрасно знают что делать, то легко можно застрять и потерять час своего свободного времени, просто из-за того, что босс сегодня встал не с той ноги и решил неудобным для игроков образом комбить мехи. Все усугубляется тем, что на боссе обязательно выживание всех четырех игроков до определенного момента. Если остальных боссов с рандомами можно спокойно проходить, то вот с клоуном это уже довольно утопичная затея. Клоуна спасает только то, что он по сути не обязательный для прогрессии игрока, а также то, что можно получать награду и с первых двух более комфортных фаз. Хоть вторая фаза тоже имеет кучу проблем.
ты можешь спокойно скипнуть клоуна и пойти на астальгию. от туда с сетом прийти на клоуна к таким же если захочешь а можешь пойти на гер аврель и далее. никто не заставляет тебя участвовать в рейдах. не хочешь - не ходи. хочешь в рейд выше - точись. есть много заработка голды.
да и скилл игрока на клоуне как раз таки ясно его показывает, способен ли он быстро реагировать и осваиваться в ситуации. согласна с тем что из поля в центре может откинуть клоун, но зачем тебе тогда пробел? к тому же пока ты в форме паяца тебя некоторые атаки не отталкивают.
согласна с тем что 3 фаза может затянуться и не на час и не на два. пару недель назад я потратила на прохождение 3 фазы 5 часов из-за глупых факапов. но я не жалею особо об этом тк мне проще теперь чувствовать персонажа и я теперь лучше управляюсь со многим. и к слову это уже 3 персонаж которого я собрала фулл с клоуна. так что это на усмотрение каждого. 3 фазу и не обязательно закрывать. если не хватает ресов можно сходить на вову без голды или обменять кровь аргоса на цитрины и не тратиться. есть поместье где тебе в афк могут даваться ресурсы в виде кристаллов арктуса.
просто самый простой пример я знаю людей которые просто ходят 1-2 клоуна и 1-2 аврель, и хоть они медленно собираются и не осваивают контент они наслаждаются игрой.
тут выбор стоит только за человеком. хочет он научиться или нет. трай пачки я вижу достаточно часто, да и гильдии часто набирают новичков и готовы помогать. вопрос в том как этим воспользуется человек. подаст в пачку эксп без шмоток и практического опыта. либо же пойдет в обучалку или траи.
несколько месяцев назад меня кашмарили друзья что аврель сложная даже обычка и я пошла искать дежавю. тогда туда собирала пачку гильдия "черная радуга". кому-то они покажутся слишком строгими с их расписанием, но они действительно нацелены на помощь новичкам.
дело не всегда в сложности и ресах, иногда люди принципиально не хотят учиться и из-за этого у других людей могут складываться о них плохие впечатления.
да и честно говоря иногда невозможно договориться с некоторым игроками, ну или даже хотя бы их понять. у кого-то мог быть плохой день и LA стал для него как обязанность и он зашел в рейд что бы его просто заспидранить и забрать ресурсы нормально выполняя свои обязанности, и кто-то факапит. возможно у него просто сдадут нервы. и он не хочет рестартить по нескольку раз из-за того что у кого-то пингануло или кто-то подлагал, ему проще либо завтра его закрыть, либо с другой пачкой.
@@fasolkrasnaya Собственно как я и писал выше, этого босса спасает его необязательность. То что на босса нередко собирают группы только на 1-ю и 2-ю фазы, как раз отчасти и подтверждает тот факт, что 3 фаза является ошибкой геймдизайна. Вы давно видели, чтобы например на белку собирали 1-2? Понятное дело, что игроки приспособились уже к этому и стараются получать максимальную для себя выгоду по мере своих возможностей (наличие кп, времени и т.д.), но это не означает, что с этим боссом все в порядке и разработчикам следует добавить еще одного подобного босса. Собственно, как Сару в своем видео сказал, разработчики осознают свои ошибки и пытаются не допускать их вновь, поэтому и Эльгассия, и Иллиакан не имеют огромного количества накладывающихся друг на друга механик.
Разберем один из примеров вайпа с третьей фазы клоуна. Босс призывает игрушку плюющуюся огнем, начиная механику с мини-игрой. Игрушка прыгает на край арены в огонь. Игрок, чья очередь идти на мини-игру, в таких условиях с горем пополам добирает свою полоску безумия, превращается в паяца и начинает бежать в центр арены, где уже открылся портал. Параллельно с этим, босс запускает "реверс" и остальные члены группы бегут к краю арены сливать свое хп. А игрок, превратившийся в паяца решает сделать рывок к центру арены, чтобы успеть попасть в портал в мини-игру. Не дойдя до портала пару шажков, босс заагривается на паяца и решает встать на мяч сделав атаку, на которую нужно проводить свою контратаку. Естественно с отсутствующим уже рывком у паяца, невозможностью провести контру и далеко находящихся сопартийцах, босс выпихивает игрока обратно на край арены. В итоге игрок не успевает дойти до центра арены и зайти в портал. Как итог - вайп. И как игроку проявить свой скилл в данной ситуации? Как он должен провести свою работу над ошибками? Как стать лучше? Игрок конечно может беречь рывок на такой редкий случай. Но как предугадать, что именно в этот момент этот рывок игроку пригодится? Также игрок выполняющий механику реверса может вместо выполнения механики подстраховывать игрока, идущего на игру. Но тогда каждый такой раз он будет оставаться без хп, хотя вероятность того что клоун захочет выпихнуть паяца на край арены не столь высока, чтобы становиться каждый раз инвалидом. Итого, такое рандомное наложение трех механик проще игнорировать, ведь попытка противодействовать довольно редкому сочетанию оказывается себе дороже, проще рестартнуть фазу. И таких различных сочетаний механик довольно много, что в сумме дает довольно частые рандомные вайпы. Ладно, босс концептульно задумывался как рандомный, так почему было нельзя сделать это по другому? Можно было по примеру Эльбергаста или четвертой фазы Аврельки сделать босса изменяемым, где в каждой форме был бы свой набор механик и игроки бы не знали с какой формой босса им бы пришлось драться именно на этой фазе. Или же бой проводить с элементами карточной азартной игры, где в определенный момент нужно было бы побить карту босса своей мастью и при хорошей скоординированности команды или в случае успеха/провала получать баф или урон. Тогда под это дело сапам нужно было бы придерживать щитки. В общем, фантазировать можно долго и почти все варианты будут лучше, нежели рандомные вайпы, которые игрок не может предугадать. Но имеем, что имеем. Надеюсь, разработчики не наступят на те же грабли.
@@MrSvyatoslav26 ты конечно дело говоришь, но 3 фаза не так сложна как ее малюют. Конечно накладывающиеся механики порой доставляют проблем, но крайне редко когда они не дают зайти в игру, а тем кто остается снаружи в целом похер на это. Другое дело если вы проходите в актуале или около того, там да, проблемы будут уже серьезнее и случатся подобное может гораздо чаще, да и еще если вы к тому же новички. Но я сейчас говорю про экспов, и у них таких проблем не бывает. К тому же еще и игры скипать можно (хотя для этого хай гс уже нужен), в отличии от гребанной аврель(
@@arlekin4725 Вот я как раз про актуал и говорю, так как боссы под актуальный ГС и создаются. Собственно всех боссов и имеет смысл рассматривать только с точки зрения актуального ГС. В целом, при должном опыте все боссы вполне спокойно проходятся на актуале. А вот третью фазу клоуна, даже опытные игроки хотя бы без одного перегиренного ДД стараются не проходить, что является интересным показателем. А с перегиром конечно да, можно дойти до мехи с бинго еще до того как третий игрок выйдет из своей игры, а убить клоуна еще до первого собранного бинго. Но понятное дело такой сценарий разработчиками изначально не предусматривался. По сути этот момент просто приятная возможность потратить сильно меньше времени игрокам, пришедшим на неактуального для себя босса.
@@MrSvyatoslav26 сложность актуального клоуна не в супер сложных мехах, а в том, что один труп = вайп. Среди владык таких рейдов больше нет. Даже на 5-6 Авреле 1 труп не запускает рестарт.
Перегир на клоуне уменьшает шанс появления этого самого трупа, так как на 3 фазе сдохнуть можно разными веселыми и не очень способами.
проблема с наследием меня касается каждую неделю. у меня 138 наследия, 1497,фулл сет с белки, сам траил и прохожу Куку п1-2, НО при этом меня не берут в рейд на Волдана 1480-1500. просто потому что у меня маленькое наследие. хотя механики с Волдана по Куку я и сам знаю. зато был в рейде на белку. там пацаны 1540+ не могли в ворота цветные шары загнать, это мем
p. s. ты крайне много бросаешься в крайности на протяжении видео.особенно в сегменте про токсичность игроков. я лично был в ситуации, когда я первый раз после траев проходил куку, был пал, который 70% рейда исходит на негатив и говорил какие мы огузки. но самое комично, что по итогу то мы прошли. я извинился за ошибки и уточнил, что это моё первое прохождение, в ответ человек извинился за негатив и думал что мы exp(хотя это не писалось). в чем проблема игры? в плохом изначальном подходе к своим игрокам.
p. s. s. я 3 года играл в Блейд анд Соул. игра была так же с рейдами в виде енд гейма. рейды были на 12 тел и то там были возможность на ошибки 2-3 человек, и проблема была не в механиках, а ограничении времени. проблема ЛА, в нежелании давать возможность пройти рейд условно в 6-7 тел. банальный Куку 2 фаза. Ее физически не пройти в 3 телтела.
p. s. s. s. если вы не хотите проходить рейды? то есть ты предлагаешь людям вообще не развиваться. давайте вспомним старт ла когда люди реально могли развиваться через пвп, ремесло и пве активности. в итоге мы пришли к тому что если ты не ходишь рейды, ты челядь без возможности развития
Вот это меня и бесит, я не хочу ходить в рейды, вот вообще не хочу никак, но чтобы достичь высоты, надо обосрать себя, посыпать голову пеплом, встать на колени и умолять взять на волдана, потом на берс, аврельсду, куку и иллю. Нет выбора в игре, как когда-то было, чего мне не нравится совсем, думаю, как и остальным людям. Игра насильно привязала людей к владыкам, а это проблема которая вскроется в 24 году и разработчикам придется от нее отказаться и вводить альтернативу, как классику, на 1-4 человека, а не обязаловку ровно 4 или ровно 8
Заметил много акцента на "что должны сделать разработчики, где тут проблема рейда" и т.д. Мне кажется тут глобально смотрели на проблему. В названии что не так с рейдами, автор возможно хотел выделить проблемы со стороны игроков и разработчика, а не только разработчика. Ведь рейды без игроков, мягко говоря не имеют смысла. А так очень интересно было послушать оба мнения, ставлю лайк обоим авторам видео)
В общем автор не понял мысль другого автора) Слишком много субъективности вместо должной объективности! Явно рейдом является не только то, что задумали разработчики.
Для меня проблема это получение гравировок(голд) -это цена,опятже на ходовые, и бижутерии которая падает!!!уж очень редко в том плане хорошая. 1:04:30
P. S. Досмотрел до конца, всё что сказано в комменте ниже - не актуально дальше половины видео. Стример не слышит видео, стример не понимает, что игроки - часть игры.
Каждый мнит себя самым умным, в отличии от того же Сару, который вы сказал своё мнение. А СВЧ-печка на стримере начинает раздражать, своим хочешь делай, не хочешь не делай
Реакции стримеров при просмотре роликов - отдельный вид бесючего исскуства. Через каждые 5 минут стопать, высказывать мнение, и через минуту забывать о чем говорилось ранее.
С другой стороны, на итого, и Сару и Стример сказали очень много схожих вещей.
Альтернативы нету шмоткам!!способ получения только рейды!! 51:34
Это проблема, которую разрабам и надо будет решать ради удержания новичков, иначе отток. У меня за этот год из ЛА ушли 20+ друзей и знакомых по причине того, что нет альтернативы получения шмота и топ ГС без прохождения владык
Главная проблема в том, что нормалы от героиков по механикам почти не отличаются. Именно по вайп-механикам. И получается что для неопытных пугов контента просто нет. Нужен либо статик, либо паровоз. Вторая проблема - на боссах слишком дофига механик, особенно разных вайп-механик. Лучше бы сделали механики сложнее, но меньше количеством. Чтобы достаточно было запомнить две-три вещи для конкретного босса. А то сейчас гайд на каждого босса это целая простыня из механик.
Хороший подход - три сложности. Одна сложность для рандомных пачек, вторая для обычных статиков, третья для топ-задротов.
Хороший баланс сложности - хранители. Вот нормалы рейдов должны быть на уровне простых хранителей. Героики на уровне сложных хранителей.
Хранители - достаточно скучный контент, я пришла в игру за рейдами в тот виде, в котором они есть, мне нравится делать мехи и весь ад эпилептика на кубе или 3ф клоуна. А так почитать комменты и складывается мнение, что народ хочет заходить не думая на босса, тут контру дал, там изнурил, здесь переждал взрыв, влил немного урона и получил награду. Никакого интереса, рутина.
@@Айса-п2х ну так для этого и должны быть две более высоких сложности. хочешь челленджа - идёшь на максимальную сложность. хочешь на расслабоне играть - идёшь в нормал.
@@kriptman433 за свою максимальную сложность обычно хотят ещё награду получше) если она будет получше, то нет смысла в минимальной, если такая же - в максимальной) собственно как и сейчас - нет особо смысла в обычке белки или волдана. Ты же кажется предлагаешь сделать наоборот, чтобы не было смысла в гере) по-моему баланс и так есть, а кто хочет хард-мод, тот топает в эпохалку за титул.
Поясню более развёрнуто. Сейчас новички вне гильдийских статиков нормал просто не проходят, они его покупают. Это херовая ситуация.
Я предлагаю простой выход. Нормал должен быть проходим относительно легко рандомным составом, в нём должно быть минимум карающих механик, только базовые для босса. И награда должна быть вдвое меньше, чем для героика. Героик должен дизайниться для средних рейдеров. Ну и мифик какой-нибудь для топовых задротов, где падает ещё на треть больше ресурсов, но хп у босса больше и таймеры жёстче.
То есть хочешь быстро одеваться? Ищи статик и фарми героик. Не хочешь париться? Ходи в нормал, тоже оденешься, но медленно. Хочешь челленджа? Иди в мифик. Зато новичок сможет куда-то ходить и потом попав в гильдию его не придётся учить с нуля.
@@kriptman433 ну по факту что ты сейчас описал и есть то что в игре существует. Не знаешь мех иди в трай пачки, знаешь мехи иди в обычную или гер пачку. Хочешь быть пивом и ничего не делать покупай, что ещё нужно?) Сейчас и так облегчили волдана и белку, люди просто не хотят учиться и есть просто наглые типы. Или ты думаешь зайдя в рейд ты его должен сразу пройти?)
Придумал "оппоненту" высказывания и героически их опроверг...
Луфатор достаточно популярен среди ру комьюнити, так почему не сделать отдельное видео про сраное наследие, и про прочие проблемы комьюнити, из-за чего не берут в рейды. Объяснить им как это глупо на пальцах. А заодно прояснить ситуацию новичкам, как им начать ходить в рейды, где искать пати, как и с кем траить рейды. Думаю видео было бы более чем актуально
Ох, как же тяжело было это смотреть, но мне это видео попало в рекомендации хотя я постоянно исключаю подобное, желчь из тебя так и льётся, ты его не услышал, как раз проблема именно игры в том и заключается, что у старых игроков очень большой ЧСВ и они постоянно хейтят новичков и да зачем им помогать ведь же можно оскорбить и послать и мат в чате льётся рекой, но Lost Ark это же социальная игра или нет? Про рейды было это на Волдане и Белакис, когда из 8-ми человек один или два пытались покинуть рейд после прохождения первых двух фаз и оставалась ещё одна, ну да они никому не мешали, только себе. Про пинги не все могут понять, что делать, и да чат приходит к вам на помощь, ну не зря же все гильдии ну или их большинство указывают Discord обязателен. Ну и последнее за серебро и Акрасия Экспресс до 1490 (1540 должны сделать) ну наверное это для того чтобы новопришедшие быстрее догоняли актуальный контент. Очень много людей не могут дойти даже до 1490 у них тупо или просто нет золота. Star Wars: Battlefront II в помощь!!!
Есть ММО, в которых ребаланс классов - это процесс, а не событие. Например, в БДО. Так классы в той или иной степени балансятся в среднем каждые недели две-три. Хотя БДО только условно можно назвать ММО. В лост арке лично меня не устраивает баланс классов в пвп. Особенно это касается зонтиков на арене.
Я считаю не совсем верно разделять "разработчики" и "игроки". Разрабы делают игру для игроков, и если игроки начинают что-то абузить или использовать механики не во благо игры (как наличие слишком большого количество информации), то это именно задача разработчиков сделать и направить игроков в нужное русло или ввести какие-то ограничения, которые не позволят игрокам делать что-то плохое. Потому что если игроки будут творить херню, которая будет отпугивать новичков, то эти рейды никому не нужны будут, потому что приток игроков будет слишком мало.
Пример: разработчики могут ввести фри пвп во всех зонах с возможностью убивать других игроков и забирать их лут. Будут ли игроки виноваты в том, что они будут всех убивать, испортят игру и в нее никто не будет играть? Ведь они могли бы договориться с друг другом и не портить игру. Но этого не будет, потому что это задача именно разработчиков ввести нужны законы и правила, чтобы улучшить комьюнити в том числе.
10:43 У буржуев похожая проблема. Там отсеивают "плохие" классы и специализации. Когда-то давно видел на реддите тир лист классов и специализаций, которых, вероятнее всего, не возьмут в рейд.
в том же вове это максимальная проблема. там есть жесткая мета и не мету берут максимально неохотно. "спасибо" дпс метрам прям в игре.
Кто то решил похайпиться на видосе saru )))) смешно
А что тут хайпится? Вполне уместные комментарии.
1) "То что люди не создают группы и ходят с рандомами это их выбор" (с). Не согласен. Например у меня не так много друзей, кто захотел-бы играть в ММО, чтоб собрать пачку в рейд. При этом в гильдию вступать тоже не хочется, т.к. опять-же я работающий человек, и времени на игру я не могу много тратить. И вот получается дилема, что мне либо искать рандомов, либо покупать ходки. Первое- тяжело найти среди продажных заходов и высокий шанс не удачи в рейде. Второй- слишком высокие цены для людей, которые не живут в игре и полное отсутствие получаемых знаний о прохождении рейда/фаз. По этому у меня выбора особо нет. И я уверен, что я не единственный такой игрок. И я играл в другие ММО по типу Теры илии WoW и ходил там в рейды с рандомами. И честно скажу, там рейды в разы проще и понятнее чем в ЛА. Ведь ЛА, в первую очередь, делается для корейской аудитории, где каждый второй ходить в ММО игры как на работу. И вот получается, что я сижу на 1490 ГСе, и не могу сходить на Астальгию, т.к. просто не могу себе этого позволить.
2) По поводу механик. Честно говоря не понимаю прикола ваншот/вайп механик. Зачем они? Как по мне они делают только хуже геймплей, разочаровывая игроков. В игру играют не только киберкотлеты с 100% знанием игры/механик и т.д., но и обычные подпивасы, которые хотят просто поиграть в своё удовольствие, или пройти сюжетку (привет гриндволл). А такие сложности в рейдах банально не позволяют простым игрокам пройти дальше по сюжету (например я всё ещё не смог попасть в Волдайк, т.к. не могу попасть в рейд на Астальгию. Меня даже на Хранителей обычные не всегда берут, хз по чему.
3) "А в Лост Арке можно просто не проходить рейды" (с). И что делать тогда, если игра сама заставляет идти в рейды, чтоб получить актуальный шмот и ГС для последующего продвижения по сюжету? Как попасть в Волдайк не закрафтив шмот с Аврельсуд? Или точить фиолки с чертогов Папуаники до +20? Или купить шмотки на ауке (правда сейчас там шмотки не купишь, аук пустой, и продаются там только фиолки с Чертогов всё той-же Папуаники)? Я понимаю, что данный коммент не под актуальность видоса, т.к. уже вышел Волдайк, но всё-же. Что уж говорить про точку за тонны голды, которую опять-же обычный средний подпивас будет фармить настолько долго, что скорее уж забросит игру до выхода следующей обновы.
Вроде как всё. Писал я всё это не как прям новичок (играл с релиза) но и не как мегазадрот. Просто обычный средний игрок, которому хотя пройти интересную сюжетку, поучаствовать в интересных ПвЕ активностях, попроходить интересный данжи и (не переусложненные до крайности) рейды. Автору спасибо за видео, было интересно посмотреть))
41:00 вот именно! Игра может работать над проблемами комьюнити. Игра прямо на комьюнити влияет. Я бы например хотела скрывать сообщения некоторых токсичных игроков, но чтобы он мог играть со мной. Чтобы "Черный список" предлагал оставить возможность видеть в подборе игроков. Некоторые люди играют нормально, но лучше бы молчали
Как говорил другой стример лост арка "Они должны слышать комьюнити, и они слышат. Корейское. До остальных им дела нет."
@@vetkinkot и то верно
Вертикальная прогрессия должна быть доступна для всех(сейчас это не так)! Наличие титула или шмота или даже доп ресов в эпохальных рейдах решило бы проблему, кому нужно быстро прокачаться пойдет на эпоху, кто гоняет пару часов после работы расслабиться хватит героика!
Чс только на 100 личностей, я считаю надо минимум надо на 1000 расширить
Не все увидел, но вставлять свои 5 копеек недослушав мысль Сару выглядит как попытка самоутвердиться...
А надпись в названии "часть 1" ничего не говорит?
Там кто-то в чатике написал "в бдо дай бог раз в год ребаланс проходит", хотя его делают каждую неделю)
Порог вхождения в рейды реально большие, мы с пачкой в 8 человек траим обычно по часов 5-8 одну фазу только
Спасибо! x2 на то, что людям интересно!
Автор, уж если ты решил разбирать видео с другого канала, то и делать это нужно нормально, у тебя паузы абы где, это как в жизни другого человека перебить и начать говорить что то свое. А все почему? Потому что ты не знаешь о чем видео кроме названия. Что мешало потратить 12 минут на просмотр и определить где ты будешь давать комментарии и о чем они будут.
Это нарезка со стрима, он нашел рандом видео и решил посмотреть
Играю 3 месяц(ну почти) смотрю только твой ютуб канал, у тебя очень интересные и ламповые ролики насчет рассуждений об игре, настолько интересно и позитивно, что начинаю ждать ролик с отрицательными аспектами игры, по твоему мнению, а то все в основном хвалишь и хвалишь)))
на аргосе еще надо писать какая механика.притом не просто внешний\внутренний,как на белке.и не надл писать,что аргос фигня.я зимой начинал играть и для меня это не было фигней.траил.долго.
можно текстом, что там за супер-простая игра, где простые боссы? без аббревиатур, пож, я ни во что не играла почти, и по сокращениям игры не знаю
52:05 на старте дополнения в Вове, например, ребалланс происходит каждые две недели, на протяжении первых трех месяцев рейда, потом на два месяца почти кладут болт, но выходит новый рейд и снова патчи по расписанию. Вот теперь сравни это с ребаллансом раз в 4, я не говорю про всякие сессионки типа той же лиги где литерали дают патчи раз в неделю.
Респект автору видео за адекватность. Можно мнение об игре всем высказывать и к компании разработчиков адекватно относится. Снаружи многих факторов не видно, которые влияют на разработку игры. И, не зная "кухню" изнури, глупо осуждать некоторые решения и самих разработчиков.
11:00 Так ведь комьюнити реагирует на то, что в игре происходит. Требования к игроку есть, потому что никто не хочет застрять в рейде. Я считаю эти требования это нормально, если игра рассчитана на мидкорных игроков, которые не создают себе вторые и третьи аккаунты. Колода, наследие, гравы это барьеры от вторых аккаунтов. И я бы наоборот не хочу брать в рейд твинов, которые плохо одеты, потому что мои 5 персонажей на аккаунте подготовлены и причесаны, чтобы я комфортно в рейды ходила. Я не хочу тащить чьих-то твинов, и увеличивать время прохождения рейда. Я вчера на Белакис сходила за 15-20 минут, где все персонажи идеально без смертей прошли механики и сливали ей хп очень быстро, мехи скипались было комфортно пролететь рутинный контент. Мы все были нормально одеты и с наследием. Было приятно так играть.
Новички соберутся вместе, они на эти показатели, скорее всего, не будут смотреть.
Хардкорщики или просто другие игроки еще в кучки сбиваются и рассчитывают проходки так, чтобы друг другу твинов протаскивать, они друг другу услугу оказывают.
Для меня как новичка 3я фаза кусатота нереальна сложная...даже если ты пройдешь,другой игрок не пройдет и снова заного
Паразитируешь на идеях других авторов, сначала Павла опускал, теперь и до Сару докопался, свой контент сделай
В видосе столько воды, что я смог полить все картофельное поле
Чел на протяжении часа говорит фактами. Сюда можно добавить только цитату великого актера: Если делаешь делай, если не делаешь не делай ©Джейсон Стэтхем
Попробуй с актуальным шмотом и двумя гравами как новичек попасть в рейд на Волдана. Создай новый аккаунт и попробуй попасть в рейд как новенький игрок. Все поймешь сразу
Я лично хочу видеть чаще твои видосы, под них завтракать норм.
все в видос попали) и твоя пати, и вэйм, и ниди
Попробуй без статика , без титула без Рогов и тд, попасть на 5-6 аврель , кайангел 3, иллиакана
Устал от ЛостАрка, купил и пошел играть в ВОВДФ - докачался до 400 гс, вечером пошел в рейд правда ЛФГ НО, ИТОГ я уснул на ласт босе xD ОЧЕНЬ УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ =)
ЛФГ в вове контент для самых начинающих (в частности людей, которые вообще в ММО не играли), там есть плавный скейлинг, ты можешь пойти дальше (с рандомами же) в нормал, героик или эпохальную сложности.
Большой приток новичков не решит проблемы с тем что их не берут в рейды, ведь тогда нужно будет чтобы приток новичков был постоянно, а этого достичь невозможно, людей ограниченное количество. Завтра новички станут старичками и тоже не будут брать новичков в рейды, потому что почему они должны когда их не брали.
Тут проблема в рейдах, большинство новичков уходят именно из-за них, потому что сгорают и бросают игру к чертям. Нет альтернативы, чтобы собрать шмотки, хоть чуть и слабенькие, чем владык, но они хотя бы дадут тот же буст в количестве гс, что и крафт шмотки владык. Проблема игры в корне, а не в людях и прохождении, а корень этот в том, что обязаловка в виде прохождения владык для закрытия контента. Это отбивает желание многих игроков, которые приходят в эту игру с надеждами, а уходят с разбитым сердцем. У меня 20+ друзей и знакомых ушли именно из-за этого, я их больше не вижу в игре, а в вк мне пишут именно про владык, что они не хотят их проходить никак. Думаю, разрабы и самый понимают эту проблему, а если нет, то и экспресс не спасет от отплыва новичков
Мм а никаких программ для общения нету да , обязательно писать всё в чат нужно ?
Мне кажется у тебя замылен глаз, в плане того что ходил недавно в рейд в 7 мокок + 1 человек игравший чуть дольше, 7 часов траев волдана - ели закрыли(уже занерфленного) большинство новичков были в 1460-1480, а рекомендуется гир значительно ниже, того же белакис после 5 часов траев этим же рейдом закрыли только первую фазу. половина новичков просто пивные и механики для них слишком сложные
пример реализации из вова
есть режим лфр(самый простой, проще обычки)
зашли люди - ковыряют в носу, получают слабый шмот и хотя бы представление о боссе, быстро зашли - глянули - вышли получили реворд
дальше нормал - зашли пронесли, сложно? - нет, пара финальных боссов требуют знание тактики, остальные просто бей и в огне не стой
героик - уже вайп механики и знание стратки - но опять же можно и без овердпса и тд закрывать
мифик\эпоха называй как хочешь - минмакс дпс + полное знание страты + сыгранность
тут же в ла(по опыту новичка) начинается сразу с вайп механик + требование к изнурению \ дпсу и тд, новичка в рейд просто скипают все, вообще, нет возможности нажать поиск группы и в пивном составе который тебе подобрала игра пощупать.
а ну еще добавлю что сапорта новичка берут почти везде, а сапорты новички к новичкам дамагерам идут очень редко, просто можно сказать что почти их нет, в то время как новичика дамагера - просто игнорируют, зачем кому-то чел, даже который сделал все по гайдам, расставил триподы, камни, гравы, и тд, если банально можно взять старичка который "точно", но не точно с опытом, который выдаст банально больше урона(не всегда)
По поводу Иллиакана читал в гайде, каждая статуя держит в руках эммм камень квадратный, он или наискосок, либо под прямым углом. если это так, то и там писать ничего не надо. Реальный бред - это использовнаие стороннего стрима для лабиринта 2йфазы клоуна. вот тут надо было заострять внимание, подразумевалось наверно что один чел будет пинговать, но это супер странная механика. + там лимит на количество пингов подряд
Причем у разработчиков была возможность сделать этот карточный лабиринт грамотнее, хотя бы убрав в этой мехе лимит на количество пингов. А лучше было бы вообще добавить смотрящему функционал по рисованию стрелочек на арене, которые видят другие игроки, ну или что-то подобное. Во всяком случае, задача смотрящего была бы более ответственной и интересной, чем просто включить стрим в дисе и чилить полторы минуты.
Нет. Не у каждой статуи это видно, только на на двух точках. Остальные игроки в теории могут конечно подбежать условно на час и посмотреть, но после этого тебе надо вернуться, изнурить свою статую и выкрутить ее. Да, это выполнимо, но это мегасложно и скорее всего времени у игроков не хватит на выполнение механики.
44:40 в Лоле такой проблемы нет, а люди те же самые =)
У вас что нельзя попросить тимейта взять на прокачку ?
Играйте в варфреим !!!
играл в лост берсом года 1,5 назад, сидел в ожидании или подборе рейдов прям жуть долго
начал играть на кисточке, играю 10 дней, 1487,5 гс (пушка сук не зашла) и такой кайф, меня уже с 1445 просто везде инстантно берут, зачастую пати фулл 1540-1600, и я такой среди них)
итог - на дд я больше в жизни в лосте не сяду
а ещё кстати рофл, у меня щас наследние +-100 пушто я в сюжет упоролся за 3 дня без всего, при этом мехи я жму, а челы с 200-300 наследием видимо живут проходками и умудряются на аргосе падать, который щас как дефолт хранитель уже
Берут тебя, потому что ты сапп, а они везде нужные, так что ради баффов люди возьмут даже рака, главное, чтобы баффы кидал когда надо и лечил👍
2 недели и новичка впервые пошлют нахер в рейде, т.к. если гс еще можно за этот срок допинать, то гравы и бижу 100% нет (мастеркард не учитывается, т.к. надо быть нобрейном что бы не поняв во что играешь сразу купить +-200к голды), какой смысл знакомиться с чужим мнением если ты выворачиваешь его в свою сторону? Тете Лиде с её "мы страдали с чего это новичкам упрощения" в очередной раз пламенейший привет
Че? Выворачиваю чужое мнение? Человек высказал свое мнение, я высказал свое, все. И как же меня удивляют люди, которые думают что собрать гравировки новому персонажу это дорого.
@@lufator учитывая что они скоро будут бесплатными :D
@@ВадимА-с4е когда? Есть линк на инфу?
@@John-Doyle на сколько я помню то в июньской обнове будет, что 4 гравы любых можно будет сделать бесплатно
@@lufator ну ждем просветительского гайда тогда, феоны же бесплатные, 4ые гравы тоже, да и качественная бижа копейки стоит
Ну так проблема людей оьразовалась из-за игры? Не так ли?
56:00, на счет казуальных игроков и "надо". Как раз таки казуальным не надо вообще ни хера, они будут бить нормальных беллдана и им будет зыбыс, так же как и в ВОВ, мифик ходят трайхардеры и тру задроты, остальные лутают гер и все у них отлично, после идут целовать белочек и собирать цветочки. В плане покупки/продажи, убрать на хер возможность продавать ништяки с мифик режима, сделать награды крутыми и персональными. Те кто хочет - научатся, пройдут, те кому не надо/лень/сложно пройдут мимо. Не вижу в этом проблемы. Разница между новичком и старичком это скилл и эксп, новичок на эти "стулья" не должен садиться за денежку или просто потому, что он вдруг захотел, но развиваться не хочет, пускай будет пропасть/стена, это нормально, водительское всем прдряд не выдают, надо учится!
Смешно все, особенно с последних слов. Там где надо учится, там то не продают. Уймите своё воображение Сэр.
@@shadowmorehero2394 посмеялся, отвлекся, а теперь снова беги целовать белочек и собирай цветочки с камушками.
@@ВладимирЛакусов Смех без причины признак отклонения, повторюсь, уймите свой воображение Сэр.
Ну да я помогаю как могу
Йоу йоу привет всем я играю на сервере кратоса помогаю людям с волданом и белкой аврель 1.2 помогаю потому .что я сам сталкивался с этим 4+1грав актуал не брали когда то когда многие ходили с 4 гравами
как клоун может быть уже более интересным трудным рейдом, если там порог вхождения 1475, щас(да и 2 месяца назад) 1475 был у каждого. и вот далеко не все знают, что на 3 фазе не игре можно смотреть баффы, в гайдах(внутреигровых) этого нет. ну и + на 3 фазе много всякого срача на мехе с игрой, особенно этот красный столб с заводом на игру, порой вообще весь экран загажен
Наконец-то кто-то, включая тебя, сделал что-то кроме сраных гайдов, я верно понимаю? Всякие фиркрафты, Павлы Павловы, Луфаторы, да?)
увы не будут новички собираться друг с другом, они хотят к старым игрокам) К папикам с которыми пройти будет легче. Новички тоже не хотят тратить много времени, поэтому выбирают путь нытья и криков в чат " игра говно, игра дохлая"
Ну так и не выбирай путь нытья и криков. Помолчи, сойдёшь за мудрого.
Как играть? Если человек редко заходит в игру?а контент доступен!! 48:56
Ой все…
Белакис - 2я фаза крылья по часам 2 1 0
3 синих - бежишь туда где мигает синим, 3 красных - туда где мигает красным, не?)
Что вообще с онлайном в игре сейчас?
Достаточно, но можно побольше.
Разложил все по полочкам 👍
боже ты вроде толковый парень но тебя косит в разные стороны он имел ввиду что в игре нет инструментов многих типа войс чята и так далие типа суть в том что в игре нужно делать свои костыли чтобы комфортно играть а знаешь самое смешное думаете вы оба в похожем направлении а сформулировать толком не получяется Lufator мне нравится то что ты делаешь капаешься в сути и все такое но тебя порой не в ту степь уводит
Есть такие крендели 43:33
Иди пройди 8ю новечками аргоса на актуальном гсе для него!
Если для тебя это проблема, сочувствую.
Весь контент в игре можно спокойно пройти на актуале, даже есть кп которые так и играют ходят все данжи только в актуале и не качают выше гс, сейчас они тратят иллиакана в актуальном гсе, так что все проходится, мы сами тоже когда начинали играть проходили почти весь контент на актуале.
@@lufator То есть ты хочешь сказать, что как новичок в любой игре, ты сходу с 1 попытки освоишь любую дисциплину? Или отвечать умнее не позволил постоянный трай одной позиции? Чему ты сочувствуешь? Тебе задали прямое направление, а всё что ты смог ответ в стиле, проблема? ну беда. Где то мудрое и правильное мышление? Продаешь как проходку Илюши ? Давай заодно покритикуй про неуважительное общение и тыканье. Учитывая что самому тебе не хватает базовых навыков в элементарном общении. Так ладно что навыки коммуникации и социализации на дне уровня Monkey примерно. Это понятно, наука выполнять одно и тоже действие с точностью пика до 0,001 в эквиваленте сурка это навык. Будет интересно поглядеть как ты сударь зайдешь в какой либо шутер и с ходу возьмешь Алмаз к примеру, ну иначе если для тебя это проблема, сочувствую.
И да, ты выше этого. Ты лучший). П.с. НаучиТЕсь к людям быть добрее и уважительнее, может и к вам будут обращаться таким же образом. Это труднее чем выучить механику в рейде, но возможно. Хотя смотря на ваши ответы, вас этому не научили.
Луф, ну не знаю на счет других игроков, но если судить по моему личному опыту (огромному в Лосте, более 3 лет и 18 персонажей хайгира) могу сказать так, что легаси действительно ООООЧЕНЬ сильно решает в подборе игроков, не всегда да, но практически всегда. Где-то на глазок порядка 80-90% ВСЕХ случаев, игроки с низким наследием (ниже 200) просто банально руинят рейды, и дезинформируют в открытую, что они якобы ЭКСП. По факту 80-90% игроков из всей массы игроков ниже 200 легаси являются нубами откровенными, которые проявляют прямое не уважение к тимейтам заведомо дезинформируя их, что они Эксп. А это минус ВРЕМЯ, а время ценится ой как сильно в Лосте, да и не только в Лосте но и в жизни в целом. Соотвественно такое отношение и пошло уже и стало нормой, чтоб максимально возможно обезопасить себя от скама времени
игровая деформация значит уже наступила, надо бы разрабам придумать способ как хай легаси болото от адекватных людей отгородить
Белакис ловля черных сфер, пишут 5 1-4-5 и это обязательно
Нет эта механика проходится нажатием передышек или ладанки, чат упрощает прохождение.
@@lufator мы точно про одну и туже механику говорим? Где надо считать чередующиеся черные и красные сферы, чтоб третий успел подойти и взять третью? Можно часы нажать, если 2 подряд, если они идут через 1, то это чревато вайпом...
говорят, если держать глаза открытыми во время механики, то можно увидеть, что ловить, а не читать/писать в чат
@@lllCnupTlll На этой мехе в чат ты пишешь порядок каким будешь ловить и на какой позиции, и делается это между фазами босса. Номера чёрных сфер пишут только те, кто не понимает работы механики.
@@terrifyingkoala3059 на этой мехи пишут первые позиции, 5-1, 7-1 11-1, которые они взяли между гейтами, но порядок пишут во время мехи, ибо порядок черных сфер рандомный
Сам по себе Бомбеж Сару это фигня не стоящая особого внимания сама по себе. Ну ноет и ноет.
Но для меня это повод обсудить насколько же в Лост Арке клевые рейды. И как клево разработчиками оно продумано и устроено. Нравится или не нравится это дело вкуса, но объективно проделала огромная работа. Настолько, что даже проходя в нный раз босса ты все равно получаешь удовольствие, так как сам бой всегда интересный, динамичный и не однообразный. Каждое убийство разное.
Собирал людей сам будучи новичком и проблем не было. В дискорде не сложно это сделать.
И в дальнейшем не раз обучал людей собирая людей на каких то боссов и учил.
Так что вообще не вижу проблемы собрать себе пати на босса потраить. Просто спланировать в дискорде с другими людьми время и место.
Не говоря уже о том, что есть гильдии где обучают новичков без всяких проблем. Так что считаю это просто нытьем. Хочешь сделаешь, ничего сложного собраться.
На илье когда камера отдаляется ты видишь нужную фигуру даже если только на час знаешь как определять.
В плане токсичности и оскорблений. Люди токсичят не потому-что они думают, что без крепкого словца все не заработает. Они просто сливают свое говно на людей, найдя повод. Все. Это скотский поступок, за такое надо кидать в чс и больше не пересекаться с этим человеком. Да, ни каких проблем нет когда два одиночества находят друг друга и сливают говно друг другу. Так создаются кп токсиков и это брак заключенный на небесах. Но это не проблема игры. Вообще нет. Это проблема человечества в целом и индивида в частности. Не более. Устранить это из игры можно лишь одним способом, введя повсеместную цензуру от которой вы сами же и взвоете. Потому-что кому козел это просто грубость, а для кого-то это оскорбление достойное бана.
Так что нытье на токсиков, это проблема конкретного человека, который вместо того чтобы найти адекватных людей и играть с ними, болтается вместе с токсиками и ноет об этом.
Вот вообще не согласен что каждый кил - не такой как предыдущий) буквально заучивание одних и тех же действий (включая минмаскинг аля трех сфер часами на белке, прохождение тела без выходов и тп) и так на протяжении месяцев в игре где кроме пве контента нет ничего.
@@thunderfish390 Босс всегда дает разные атаки в разное время и тд. Если ты в овергире шотаешь босса от мехи до мехи, то тут сорян, сам себе злобный буратино. Каждый бой разный просто потому-что босс ведет себя по разному. ты не можешь просто написать бота который в нужные тайминги нажмет нужные кнопки как в других ммо. Ну и если ты от атак босса не уворачиваешься и просто все на щиты и овергир принимаешь, то тоже интересного геймплея не будет.
А по поводу контента. Есть пвп контент. Есть ачивки острова и тд. Тут контента куча. Только пве звучит очень странно.
вот это ты кринжа навалил
Согласен со всем, что ты сказал. Сару как по мне, просто наигрался в игру и теперь капризничает, хочет, чтобы игру допилили так, чтобы ему и его окружению было комфортнее играть. Такую дичь несёт, просто ужас. Приведу пару примеров - убрать отображение наследия? А что прокачивать тогда, ГС? Мне вот лично это не интересно. У меня 6 персов 1475 ГС-а, да и то, прокачал их только ради Флечче. Убрать отображение титулов? Тогда мне например, играть станет ещё скучнее. Если бы в Лосте не было ачивок, титулов и ПвП, я бы вообще не зашёл в эту игру. Добавить ресы за эпохалки? А как быть мне? Я ни разу эпохалки не проходил, потому что на эпохалку нужно иметь свою пати, никто из рандомов на них не собирает траи. А где мне найти пати, кроме как в игре? В официальном дискорде, где куча неадекватов и троллей?
То, что я написал выше - это только первое, что пришло в голову. Я мог бы на каждую претензию Сару к разрабам и игре накидать своих контр-аргументов, но тогда текст выйдет слишком длинный, вряд ли кому-нибудь будет интересно читать его.
Держи контраргументы к твоей писанине.
1. убрать отображение наследия. Если ты играешь только ради повышения цифры наследия, то тебе и в рейды ходить не надо. Качай персов, удаляй персов, качай по новой. По секрету скажу, это гораздо профитнее, чем рейдить. Более того, отобрав предпросмотр наследия у другого игрока, свой уровень ты видеть будешь. А смотреть на чужие тебе зачем?
2. Тоже самое. В чем конкретно твой интерес в просмотре титула другого игрока в предпросмотре его персонажа? Ты сейчас скажешь, что стоишь в Арионе и просто кликаешь по всем персонажам онлайн, что бы посмотреть их Владык Скверны и Развеявших Иллюзии? Ну тогда тебе в дурку надо, а не в игру играть.
3. Если с эпохалки Аврель будет падать 15 тысяч голды, это отберет голду у тебя из кармана? А это вполне логичное решение - добавить в эпоху голду и ресов, скажем, вдвое больше, чем с гера.
4. Да, кстати многие игроки ищут статики в офф дискорде. Если тебя пугают тролли, не играй в онлайн игры.
На иллиакане на 12 сам спокойно определю позицию, вррде как на вскх позициях модео определить что рисовать. Да и аргумены в сторону коммуникации рофл. Во всех ммо рпг(кроме геншина) , перед тем как идти на босса надо прояитать гайд и договорится как проходить. Расстановка по часам вообще тема универсальная, не виду минусов. Да и в каких еще ммо есть тренировки рейдов? Вроде нигда, а если для сару тяжело, то ечть репетиции.
Кстати ща аргумент про иллиакана рофл, спокойно с другом 10 проходрк аккана прошли на 1 персонаже, наследие 230. Да и в чем проблема что те, кто отходили на босса 10+ раз и знают его на зубрк не зоятт брать кота в мешке. Если тебя не берут - собери кп таких же нытиков)
ого первый )
Эх. Случайно пока искал гайды - только начал в lost ark - наткнулся на этот видос. Все просто и банально: человек хочет сделать из игры WoW. Когда из адекватных по сложности рейдов за последние 15 лет сделали такое дно, что игра стала уровня сессионной мобилки для школьников из коррекционной школы. И, самое главное, всех уравняли по максимуму. Из сложных рейдов падает даже внешне точно такой же шмот, как из легких, только немного отличается по цвету.
проблема с рейдами в Вов в том, что близы прислушиваются к комьюнити + если убрать все аддоны - будет в разы сложнее.
обычно такие сообщение пишут люди, которые не закрыли фул мифик рейды в вове или высокие ключи. Рейды там отнюдь не так просты, но там есть плавный скейлинг рейда (включая очень легкие режимы рейда), ты можешь закрыть рейд под тот уровень сложности который тебе ближе по кайфу от игры. Нет смысл заставлять тебя идти в супер сложный рейд, если тебе не будет это нравиться.
Ролик Сару является стандартным нытьем про практически любую ммо. Все его жалобы были в том же вове и разрабы пошли на встречу казуалам, а практически все знают к чему это привело. Общаться с комьюнити бесполезно, люди всегда будут искать овергир для прохождения. Лично я начал играть в декабре 2022, нашел гильду с обучающими рейдами, научился с ними их проходить, далее нашел себе кп таких же новичков и спокойно осваивал клоуна и аврель. Не вижу больший проблем для новичков в этой игре. Большинство просто не хотят учиться, а хотят "знаменитый" лфр.
"Общаться с комьюнити бесполезно"
Факты:
- Выходит Loa On.
Игроки в бешенстве клепают темы на форумах и грозятся уйти из игры, потому что их достало, что игра превратилась в рутину и нет нового контента. Стримеры вовсю хейтят разработчиков.
- Проходит пара недель
Разработчики спешно вывозят с дачи ушедшего на покой Голд Ривера aka директора игры до Эльгассии, потому что у него есть кредит доверия среди игроков. Голд Ривер оперативно делает видео, где извиняется за разработчиков и говорит, что берет дело под свой контроль, после чего предлагает способы решения проблем, названных игроками.
- Проходит пара недель
На Корее выходит патч, в котором уменьшается кол-во гвардов в день, происходит ребаланс хаосов и их упрощение, вводится эпохальная сложность Волдана без уравниловки, упрощают странствующих торговцев и прочее.
- Проходит еще пара недель
Новые новости от Голд Ривера про очередные изменения, направление на улучшение игры и релиз нового рейда.
Бесполезно общаться с комьюнити, кстати.
@@ВеличайшаяЧепубель показательный способ вырвать словосочетание из контекста и написать бред, разговор был про общение с комьюнити для того, чтобы стали брать лоугс и новичков
Ты прав только вт ом аспекте, что люди будут искать овергир. Для защиты от этого можно сделать только одно - сделать качественный автоподбор, который будет учитывать и твой гир и опыт, чтобы этот рейд был проходимым. Если человеку давать право на подбор, то логично что он будет искать только сетап которым будет уверен на 100% что пройдет. Что и убьет возможность удобого входа в игру новичкам (имеется в виду ручной подбор с 200+ легаси).
В любой игре люди пишут в чат, не понимаю его предьяв. Ммо игра, это командная игра, все прохождение рейда зависит от команды, а не только от тебя одного, группа это одно целое, хочешь в соло играть, сам себе на уме, иди и играй в соло игры, и делай что хочешь.
Мне если надо было пройти что то в игре, я искал себе группу сам, или собирал, мне ж оно надо, как бы.
Люди либо обнаглели, либо ленивые, весь его этот выпуск, просто выводит из себя.
Пусть новички неопытные группируются учатся и играют вместе, в чем проблема? Мы ведь были такими же новичками, мы все натраили давным давно, и не ныли, ух как же они меня бесят.
Луфатору плюсик за его мнение. А Сару - минус. Не стал уже у него писать мысли, т.к. давно понял, что Сару - обиженная личность уставшая от игры с низким уровнем навыков и он не до конца понимает ее. С бОльшей частью того, что он "придумал" я не согласен. В отличии от ВОВ и других классик РПГ , ЛА - АПРГ и вот приставка А - значит ( в большинстве случаев), что персональный скилл > твоих характеристик, которыми, в большинстве других игр , ты мог бы просто задавить гиром. А если ты хлебушек и пришел под пивко погамать... ну , это не твоя игра. И вот люди и придумали себе хоть какое-то мерило, т.к. наследие = жопочасы, жопочасы = опыт ( пусть и разный, но опыт) в игре. Т.к. чем больше ты что-то делаешь, тем больше интересных моментов ты можешь подметить, если ты , конечно, этого хочешь, а не пришел лицом по клаве катать.
30 минута видео. Для тех кто считает что много чего надо писать и общаться скажу одно - будьте внимательны и вы поймете, что существует всегда минимум 2 способа определить, что нужно делать в той или иной ситуации. Игра так задумывалась. Пример - 3я фаза Аврель, 45 меха. Цвет, который определяет за какую фигуру он отвечает можно определить 2мя способами ( которые я знаю). 1 - Визуально. Т.е. смотришь цвет, что показывает босса и цвет против часовой стрелки на поле есть КУБЫ, по - ромбы. 2й вариант - паттерн RYB, цвет правее от заявленного ВСЕГДА БУДЕТ куб, левее - ромб. Цвет клоуна на миниигре на 3й фазе определяется по дебафу в списке игроков. Те кто водят и играют давно все это знают.
Аша ток лост аок завтсит от рейдов . В них нельзя не ходить) в то время как та же вов ,ла2 модно не зрдить на рб и все ращвить или купить так.