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HAの後隙だけ増やして欲しい。耐久は戻していいと思う。なんでスナイパーライフルなのに撃つの速いねん
🤖「通常キャンセル調整すればいいのに…」
HAの発生速度下げるかHAする度にHSゲージ減るとかそういう調整欲しい
HS減る調整めっちゃいい。そうすれば無闇にHA撃てなくなるし、シノンのHS溜まりやすさの割に強すぎ問題も同時に解決出来るし玄人キャラ寄りになって結構いいと思う
なにそれ天才じゃん
圧倒的後者。普段低耐久ガンナー使ってる人からするとただのストレス製造機にしかならない
一生射程の外から撃たれまくるから本当に辛いアクセラに至ってはHAでワンパンだし
ニズヘ使ってますが足が遅いので凄く避けにくい(メダルで速くしようとしてる)打たれる時に一応ポータルキーの裏に隠れてやり過ごしてるけど脇から結局来るからその場しのぎにしかならないです…
haは相手上手いな〜ってなるからそこそこ許せるけど通常強すぎてウザイ
HA連発できるのが強すぎるからそこを下方してくれなきゃあんまり変わらん
遠距離から火力出すのがシノンの強みなのに火力下げるならシノン使う意味が無くなる直近のデータでもただでさえ勝率61位なのにこれでまた下方きたら勝率使用率共にガタ落ちしてどんな上方貰うか分からんぞ
しばらく来ないうちにBGMがかっこよくなってた
悪さしてるのは低レベル狩りの高レベシノンと恒常潰しのコラボデッキシノンデキレ同じなら支援スプに詰められるだけでキツイ武術家入れると立ち回りもちろん強くなるけど恒常武術家デッキは火力終わるので使い物にならないです…
武術家シノンもともと使ってたけど、防御ステカード1枚あるだけで敵倒すのかなりキツくて辞めたのですごい気持ちわかりますね〜
通常をとんでもない速度で連発できる仕様を無くせば許す。骨キャンが修正されたのだからこれも修正してもいいと思うんだけどな…
スナイパーぽくないからやめて欲しいわ
その理論だとシノキャンがデフォになりそうで笑う
@@moracoskitchenシノキャンがデフォは本当にまずい😅
耐久が低くなるのも確かに痛い下方だけど、結局のところHAやアビリティを下方しないと何も変わらないと思う、でもなぜか運営ってHAやアビリティは頑なに下方しないんだよなぁ・・・
通常とかめちゃくちゃ連打できるしHAも割と早いしスナイパーっぽくないんだよな...
耐久じゃなくて足を下方してくれ
アタッカー使いとしては本当に賛成、逃げ回られると一生おもちゃにされるんだが……
耐久じゃなくて足を下方しないとまじで変わんない
やっぱどこからでもキルできるHSがある限りシノンは強い。
シノンは攻撃面下方されない限り終わる事は無い、ただ攻撃面下げられたら使用率最下位レベルになりそうなのが難しい所アビ強過ぎるので最大1倍にしましたとか言われたら終わると思いますよ
等倍じゃねぇかw
普通に足下げりゃ解決なのに
とりあえずやっとけばいいんでしょ?感が調整に出ちゃってるのがねぇ
恒常だけだとあまり火力とデッキの自由がほぼないからそこがきつい
HAの後隙伸ばすとか、そんなのが欲しい
正直、対面した時に辛いのは変わらないけど、耐久が少しでも減ってくれたからスプ使ってる身としては接近しやすいから、接近した時に相手しやすくはなったなぁっては、思いますね。正直ガンナー全員対面辛いのでガンナーってだけで嫌いではありますね!
どうも、新川くんです〜でお茶吹いた
足とHAをどうにかしてくれないと一方通行さん息できないです
動画でも言われてますけど、やっぱアビリティの倍率弄らないと意味ないですよねというか最初の調整時点でHSや足の下方と一緒にやっとくべきだった
結局HAの後隙と足減らさななんも変わらんくないか正直耐久ちょっとは戻してもいいと思う
下げる所そこじゃねぇ派には逆に下げるにしても何処下げんだよってなるわ。俺は下方自体する必要ないと思ってる
すっごい音ズレしてるけど私だけ?
やっぱズレてるよね
下方はいいんだけどなんで耐久でしか調整出来ないのか...アビリティなりhs必要量なりもっとあったろうに
まぁー相変わらず低耐久にはきつい 正直HAの牽制力、HSの合わせ力はまだあるよなぁ頼むからアビリティをちょい弱めに変えるかHA等の射程を減らすか あとワンパンチ出そう
あと骨キャンみたいな通常を修正してくれ
コンパスのカントリーマアム
5-0ナイス判断でした。HSを吐かせるタイミングを教えてくれる味方は動きを合わせやすいですね。
武術家シノン逃げ回れるし手数でなんとかしやすいのはあるだろうけど火力出ないからなぁ
攻撃1.5防御0.5体力0.5くらいにしよう
全キャラhaでワンパン出来そう
耐久よりも通常と火力弱くして欲しいその分アビ強化してスナイパーらしい感じして欲しい
絶対的後者。基本的にカット1枚のデッキ、たまに練習で低耐久使う身としては不快でしかない。不快指数MAXのHAに速い脚に貯まりやすい癖に利便性高くて射程無限で確殺HSと存在そのものがストレス、マジで輪廻とシノンは対面にいたら始まる前から試合放棄したくなる。味方、ほんとごめん。でも俺何の役にも立てねぇと思うんだわ…………
使ってる身からするとHAの射程もう少し短くするか、HAの火力少し減らすかの下方後、通常攻撃の最長射程の火力を下方しないせいでずっと後ろに居るシノン多すぎるから、前に出る時は前に出れる様に最長射程の火力を落とす代わりに近づかれてもある程度火力出せる調節とかもしてほしいですね。
調整内容が違う気がするよな〜。HAの火力下げるなり骨キャンみたいな通常できなくするなりしないと…ね。
スナイパーなんて元々どのゲームでも詰められたらほぼ対抗手段ないのが普通だからこのままでいいです
つめられてもべリアバからのHSだったり武術家で逃げたりできるからなぁ
ここまで弱くなったんやしHAはいじらないでほしい充分近づけた人へのご褒美やろ低耐久低火力になるし
ぶっちゃけHAは後隙増やした方がいい、どこぞやのゴリカがあの後隙であの性能なのにシノンのHAが許されてるのが分からん。横範囲が狭いってのもその分射程が長いって要素で補ってるんだし。
HA下げてくれればそれで良かったのにどんどんステが下がってく…
防御0.5、体力0.65まで一気に下げてしまえ
それ防御的に一方以下の耐久じゃない?
攻撃0.95防御0.9体力0.75妥当
このデッキで使ってますが、脚6メダルだとどうしても火力不足を感じるのですがメダルも関係してますかね。回復もちただおみとかを毎回ミリで倒しきれなかったりして中々強さを感じられなくて…
(20固定のフリバでの話です)
ケルパで相手してるときただのストレスでしか無いな。HAとHSあるかぎりずっと強いからあの調整はユーザーの声聞いて仕事やった感出してるだけだよ()
もう体力下方されたし、回復抜いたほうが強そうな気がしてきた
シノンとニズヘは接近すらできずにHAでやられるのがおもんない
通常の攻撃下げて、HA必須の職人キャラに…だめか
新川君ですがツボでしたw
シノンは使う側か使われる側かで評価が違うんだな、それはそうと嫁がいじめられるのは許せない(甘色推し)
詰めたら詰めた側勝つのでこのままでいいです。なんなら攻撃返して
HAでアクセラがワンパンされてる時点でだめたと思ってしまう
無赤アバカンがない場合の代替カードってなにがいいと思いますか?
ステは少し上げて通常をハンドガンにしてほしいなぁスナイパーだし
火力面弄ったら使い物にならなくなる
冒頭ガチ草
普通にストレス製造機だし今なら間に合うシノンを消しましょう
まぁコンセプト的に火力下げる気無さそうだしもういいかな
射程短くするのはスナイパーぽくないから嫌だなぁ
スプしか使わない身としては別にどっちでもいいかな。
どっちもあるなあ他ガンナーよりも明確に強い部分はあるけど下げるとこは違うやろってとこばっかで使いもんにならん
足潰せばいいんじゃないかな?詰められやすくすればマシになる、、、かなぁ?わからん。
シノン恒常だと厳しいかな?
シノンは体力下げるくせしてイスタカ上げるのなんなんだろうね
「シャアがいるだと、宜しいクリークだ(違う)」射程下げないと延々後ろで芋引くから、味方に来んなよと思われ続ける。だって敵に居たら鴨ですしお寿司
カモかどうかは使うキャラにもよると思うんですよねーそれこそアクセラとか1発ですし
ぶっちゃけもう弱体化はいらないと思うんですけどね…
そろそろ許して…
近づけないよーって言ってんのに近づけたときに倒しやすくするよーってホンマに意味わからんねん
HAの後隙だけ増やして欲しい。耐久は戻していいと思う。なんでスナイパーライフルなのに撃つの速いねん
🤖「通常キャンセル調整すればいいのに…」
HAの発生速度下げるかHAする度にHSゲージ減るとかそういう調整欲しい
HS減る調整めっちゃいい。そうすれば無闇にHA撃てなくなるし、シノンのHS溜まりやすさの割に強すぎ問題も同時に解決出来るし玄人キャラ寄りになって結構いいと思う
なにそれ天才じゃん
圧倒的後者。普段低耐久ガンナー使ってる人からするとただのストレス製造機にしかならない
一生射程の外から撃たれまくるから本当に辛い
アクセラに至ってはHAでワンパンだし
ニズヘ使ってますが足が遅いので凄く避けにくい(メダルで速くしようとしてる)
打たれる時に一応ポータルキーの裏に隠れてやり過ごしてるけど脇から結局来るからその場しのぎにしかならないです…
haは相手上手いな〜ってなるからそこそこ許せるけど通常強すぎてウザイ
HA連発できるのが強すぎるからそこを下方してくれなきゃあんまり変わらん
遠距離から火力出すのがシノンの強みなのに火力下げるならシノン使う意味が無くなる
直近のデータでもただでさえ勝率61位なのにこれでまた下方きたら勝率使用率共にガタ落ちしてどんな上方貰うか分からんぞ
しばらく来ないうちにBGMがかっこよくなってた
悪さしてるのは低レベル狩りの高レベシノンと恒常潰しのコラボデッキシノン
デキレ同じなら支援スプに詰められるだけでキツイ
武術家入れると立ち回りもちろん強くなるけど恒常武術家デッキは火力終わるので使い物にならないです…
武術家シノンもともと使ってたけど、防御ステカード1枚あるだけで敵倒すのかなりキツくて辞めたのですごい気持ちわかりますね〜
通常をとんでもない速度で連発できる仕様を無くせば許す。
骨キャンが修正されたのだからこれも修正してもいいと思うんだけどな…
スナイパーぽくないからやめて欲しいわ
その理論だとシノキャンがデフォになりそうで笑う
@@moracoskitchenシノキャンがデフォは本当にまずい😅
耐久が低くなるのも確かに痛い下方だけど、結局のところHAやアビリティを下方しないと何も変わらないと思う、でもなぜか運営ってHAやアビリティは頑なに下方しないんだよなぁ・・・
通常とかめちゃくちゃ連打できるしHAも割と早いしスナイパーっぽくないんだよな...
耐久じゃなくて足を下方してくれ
アタッカー使いとしては本当に賛成、逃げ回られると一生おもちゃにされるんだが……
耐久じゃなくて足を下方しないとまじで変わんない
やっぱどこからでもキルできるHSがある限りシノンは強い。
シノンは攻撃面下方されない限り終わる事は無い、ただ攻撃面下げられたら使用率最下位レベルになりそうなのが難しい所
アビ強過ぎるので最大1倍にしましたとか言われたら終わると思いますよ
等倍じゃねぇかw
普通に足下げりゃ解決なのに
とりあえずやっとけばいいんでしょ?感が調整に出ちゃってるのがねぇ
恒常だけだとあまり火力とデッキの自由がほぼないからそこがきつい
HAの後隙伸ばすとか、そんなのが欲しい
正直、対面した時に辛いのは変わらないけど、耐久が少しでも減ってくれたからスプ使ってる身としては接近しやすいから、接近した時に相手しやすくはなったなぁっては、思いますね。
正直ガンナー全員対面辛いのでガンナーってだけで嫌いではありますね!
どうも、新川くんです〜でお茶吹いた
足とHAをどうにかしてくれないと一方通行さん息できないです
動画でも言われてますけど、やっぱアビリティの倍率弄らないと意味ないですよね
というか最初の調整時点でHSや足の下方と一緒にやっとくべきだった
結局HAの後隙と足減らさななんも変わらんくないか
正直耐久ちょっとは戻してもいいと思う
下げる所そこじゃねぇ派には逆に下げるにしても何処下げんだよってなるわ。
俺は下方自体する必要ないと思ってる
すっごい音ズレしてるけど私だけ?
やっぱズレてるよね
下方はいいんだけどなんで耐久でしか調整出来ないのか...アビリティなりhs必要量なりもっとあったろうに
まぁー相変わらず低耐久にはきつい 正直HAの牽制力、HSの合わせ力はまだあるよなぁ
頼むからアビリティをちょい弱めに変えるかHA等の射程を減らすか あとワンパンチ出そう
あと骨キャンみたいな通常を修正してくれ
コンパスのカントリーマアム
5-0ナイス判断でした。
HSを吐かせるタイミングを教えてくれる味方は動きを合わせやすいですね。
武術家シノン逃げ回れるし手数でなんとかしやすいのはあるだろうけど火力出ないからなぁ
攻撃1.5
防御0.5
体力0.5
くらいにしよう
全キャラhaでワンパン出来そう
耐久よりも通常と火力弱くして欲しい
その分アビ強化してスナイパーらしい感じして欲しい
絶対的後者。基本的にカット1枚のデッキ、たまに練習で低耐久使う身としては不快でしかない。不快指数MAXのHAに速い脚に貯まりやすい癖に利便性高くて射程無限で確殺HSと存在そのものがストレス、マジで輪廻とシノンは対面にいたら始まる前から試合放棄したくなる。味方、ほんとごめん。でも俺何の役にも立てねぇと思うんだわ…………
使ってる身からすると
HAの射程もう少し短くするか、HAの火力少し減らすかの下方
後、通常攻撃の最長射程の火力を下方しないせいでずっと後ろに居るシノン多すぎるから、前に出る時は前に出れる様に最長射程の火力を落とす代わりに近づかれてもある程度火力出せる調節とかもしてほしいですね。
調整内容が違う気がするよな〜。
HAの火力下げるなり骨キャンみたいな通常できなくするなりしないと…ね。
スナイパーなんて元々どのゲームでも詰められたらほぼ対抗手段ないのが普通だからこのままでいいです
つめられてもべリアバからのHSだったり武術家で逃げたりできるからなぁ
ここまで弱くなったんやしHAはいじらないでほしい
充分近づけた人へのご褒美やろ低耐久低火力になるし
ぶっちゃけHAは後隙増やした方がいい、どこぞやのゴリカがあの後隙であの性能なのにシノンのHAが許されてるのが分からん。横範囲が狭いってのもその分射程が長いって要素で補ってるんだし。
HA下げてくれればそれで良かったのにどんどんステが下がってく…
防御0.5、体力0.65まで一気に下げてしまえ
それ防御的に一方以下の耐久じゃない?
攻撃0.95防御0.9体力0.75妥当
このデッキで使ってますが、脚6メダルだとどうしても火力不足を感じるのですがメダルも関係してますかね。回復もちただおみとかを毎回ミリで倒しきれなかったりして中々強さを感じられなくて…
(20固定のフリバでの話です)
ケルパで相手してるときただのストレスでしか無いな。HAとHSあるかぎりずっと強いからあの調整はユーザーの声聞いて仕事やった感出してるだけだよ()
もう体力下方されたし、回復抜いたほうが強そうな気がしてきた
シノンとニズヘは接近すらできずにHAでやられるのがおもんない
通常の攻撃下げて、HA必須の職人キャラに…だめか
新川君ですがツボでしたw
シノンは使う側か使われる側かで評価が違うんだな、それはそうと嫁がいじめられるのは許せない(甘色推し)
詰めたら詰めた側勝つのでこのままでいいです。なんなら攻撃返して
HAでアクセラがワンパンされてる時点でだめたと思ってしまう
無赤アバカンがない場合の代替カードってなにがいいと思いますか?
ステは少し上げて通常をハンドガンにしてほしいなぁ
スナイパーだし
火力面弄ったら使い物にならなくなる
冒頭ガチ草
普通にストレス製造機だし今なら間に合うシノンを消しましょう
まぁコンセプト的に火力下げる気無さそうだしもういいかな
射程短くするのはスナイパーぽくないから嫌だなぁ
スプしか使わない身としては別にどっちでもいいかな。
どっちもあるなあ他ガンナーよりも明確に強い部分はあるけど下げるとこは違うやろってとこばっかで使いもんにならん
足潰せばいいんじゃないかな?詰められやすくすればマシになる、、、かなぁ?わからん。
シノン恒常だと厳しいかな?
シノンは体力下げるくせしてイスタカ上げるのなんなんだろうね
「シャアがいるだと、宜しいクリークだ(違う)」
射程下げないと延々後ろで芋引くから、味方に来んなよと思われ続ける。
だって敵に居たら鴨ですしお寿司
カモかどうかは使うキャラにもよると思うんですよねーそれこそアクセラとか1発ですし
ぶっちゃけもう弱体化はいらないと思うんですけどね…
そろそろ許して…
近づけないよーって言ってんのに近づけたときに倒しやすくするよーってホンマに意味わからんねん