シノンさん、下方され続けてユーザーの意見がまっぷたつに分かれてしまう【コンパス】

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  • Опубликовано: 6 янв 2025

Комментарии • 87

  • @大丸-h4b
    @大丸-h4b 6 месяцев назад +37

    HAの後隙だけ増やして欲しい。耐久は戻していいと思う。なんでスナイパーライフルなのに撃つの速いねん

  • @chips1614potato
    @chips1614potato 6 месяцев назад +25

    🤖「通常キャンセル調整すればいいのに…」

  • @山崎春の餅祭り
    @山崎春の餅祭り 6 месяцев назад +48

    HAの発生速度下げるかHAする度にHSゲージ減るとかそういう調整欲しい

    • @ろろ-g2h
      @ろろ-g2h 6 месяцев назад +6

      HS減る調整めっちゃいい。そうすれば無闇にHA撃てなくなるし、シノンのHS溜まりやすさの割に強すぎ問題も同時に解決出来るし玄人キャラ寄りになって結構いいと思う

    • @モモンガ-v4w
      @モモンガ-v4w 5 месяцев назад +3

      なにそれ天才じゃん

  • @m_i_s_o_l_l_a
    @m_i_s_o_l_l_a 6 месяцев назад +68

    圧倒的後者。普段低耐久ガンナー使ってる人からするとただのストレス製造機にしかならない

    • @masaki480
      @masaki480 6 месяцев назад +10

      一生射程の外から撃たれまくるから本当に辛い
      アクセラに至ってはHAでワンパンだし

    • @sukeou7809
      @sukeou7809 6 месяцев назад +6

      ニズヘ使ってますが足が遅いので凄く避けにくい(メダルで速くしようとしてる)
      打たれる時に一応ポータルキーの裏に隠れてやり過ごしてるけど脇から結局来るからその場しのぎにしかならないです…

  • @マボロシ-b7h
    @マボロシ-b7h 6 месяцев назад +24

    haは相手上手いな〜ってなるからそこそこ許せるけど通常強すぎてウザイ

  • @hakuga0124
    @hakuga0124 6 месяцев назад +10

    HA連発できるのが強すぎるからそこを下方してくれなきゃあんまり変わらん

  • @あああ-h3z2z
    @あああ-h3z2z 6 месяцев назад +9

    遠距離から火力出すのがシノンの強みなのに火力下げるならシノン使う意味が無くなる
    直近のデータでもただでさえ勝率61位なのにこれでまた下方きたら勝率使用率共にガタ落ちしてどんな上方貰うか分からんぞ

  • @うまい棒コンパス民
    @うまい棒コンパス民 6 месяцев назад +4

    しばらく来ないうちにBGMがかっこよくなってた

  • @桐原海斗-x6t
    @桐原海斗-x6t 6 месяцев назад +24

    悪さしてるのは低レベル狩りの高レベシノンと恒常潰しのコラボデッキシノン
    デキレ同じなら支援スプに詰められるだけでキツイ
    武術家入れると立ち回りもちろん強くなるけど恒常武術家デッキは火力終わるので使い物にならないです…

    • @ぱふぇ-x2x
      @ぱふぇ-x2x 6 месяцев назад +6

      武術家シノンもともと使ってたけど、防御ステカード1枚あるだけで敵倒すのかなりキツくて辞めたのですごい気持ちわかりますね〜

  • @ぼんりく
    @ぼんりく 6 месяцев назад +34

    通常をとんでもない速度で連発できる仕様を無くせば許す。
    骨キャンが修正されたのだからこれも修正してもいいと思うんだけどな…

    • @しん風
      @しん風 6 месяцев назад +11

      スナイパーぽくないからやめて欲しいわ

    • @moracoskitchen
      @moracoskitchen 6 месяцев назад +7

      その理論だとシノキャンがデフォになりそうで笑う

    • @kirinRi.1
      @kirinRi.1 6 месяцев назад +1

      ​@@moracoskitchenシノキャンがデフォは本当にまずい😅

  • @user-cc59i5v5r6y
    @user-cc59i5v5r6y 6 месяцев назад +10

    耐久が低くなるのも確かに痛い下方だけど、結局のところHAやアビリティを下方しないと何も変わらないと思う、でもなぜか運営ってHAやアビリティは頑なに下方しないんだよなぁ・・・

  • @青空光-n1p
    @青空光-n1p 6 месяцев назад +13

    通常とかめちゃくちゃ連打できるしHAも割と早いしスナイパーっぽくないんだよな...

  • @ケセド-r6c
    @ケセド-r6c 6 месяцев назад +15

    耐久じゃなくて足を下方してくれ

    • @柊楓-s2q
      @柊楓-s2q 6 месяцев назад +1

      アタッカー使いとしては本当に賛成、逃げ回られると一生おもちゃにされるんだが……

  • @rinne39-u5r
    @rinne39-u5r 6 месяцев назад +3

    耐久じゃなくて足を下方しないとまじで変わんない

  • @パパラチア山脈
    @パパラチア山脈 6 месяцев назад +8

    やっぱどこからでもキルできるHSがある限りシノンは強い。

  • @スーパーノブァ
    @スーパーノブァ 6 месяцев назад +8

    シノンは攻撃面下方されない限り終わる事は無い、ただ攻撃面下げられたら使用率最下位レベルになりそうなのが難しい所
    アビ強過ぎるので最大1倍にしましたとか言われたら終わると思いますよ

    • @エレホロ
      @エレホロ 6 месяцев назад +7

      等倍じゃねぇかw

    • @yuzuuuuuu
      @yuzuuuuuu 6 месяцев назад

      普通に足下げりゃ解決なのに

  • @チー牛-b1c
    @チー牛-b1c 6 месяцев назад +3

    とりあえずやっとけばいいんでしょ?感が調整に出ちゃってるのがねぇ

  • @faburizu_666
    @faburizu_666 6 месяцев назад +4

    恒常だけだとあまり火力とデッキの自由がほぼないからそこがきつい

  • @ごごごG4
    @ごごごG4 6 месяцев назад +2

    HAの後隙伸ばすとか、そんなのが欲しい

  • @ぺどふぃりあ
    @ぺどふぃりあ 6 месяцев назад +1

    正直、対面した時に辛いのは変わらないけど、耐久が少しでも減ってくれたからスプ使ってる身としては接近しやすいから、接近した時に相手しやすくはなったなぁっては、思いますね。
    正直ガンナー全員対面辛いのでガンナーってだけで嫌いではありますね!

  • @かわちい-u5o
    @かわちい-u5o 6 месяцев назад +1

    どうも、新川くんです〜でお茶吹いた

  • @モリヤステップの達人
    @モリヤステップの達人 6 месяцев назад

    足とHAをどうにかしてくれないと一方通行さん息できないです

  • @加賀岬-o6c
    @加賀岬-o6c 6 месяцев назад

    動画でも言われてますけど、やっぱアビリティの倍率弄らないと意味ないですよね
    というか最初の調整時点でHSや足の下方と一緒にやっとくべきだった

  • @暇人-x2i
    @暇人-x2i 6 месяцев назад +8

    結局HAの後隙と足減らさななんも変わらんくないか
    正直耐久ちょっとは戻してもいいと思う

  • @にんじん-l5s
    @にんじん-l5s 6 месяцев назад +4

    下げる所そこじゃねぇ派には逆に下げるにしても何処下げんだよってなるわ。
    俺は下方自体する必要ないと思ってる

  • @Reika_yuusya
    @Reika_yuusya 6 месяцев назад +6

    すっごい音ズレしてるけど私だけ?

    • @user-kohane20
      @user-kohane20 6 месяцев назад

      やっぱズレてるよね

  • @あいおーん
    @あいおーん 6 месяцев назад +1

    下方はいいんだけどなんで耐久でしか調整出来ないのか...アビリティなりhs必要量なりもっとあったろうに

  • @あかつき-s4x
    @あかつき-s4x 6 месяцев назад +5

    まぁー相変わらず低耐久にはきつい 正直HAの牽制力、HSの合わせ力はまだあるよなぁ
    頼むからアビリティをちょい弱めに変えるかHA等の射程を減らすか あとワンパンチ出そう

    • @麻婆神父-c3d
      @麻婆神父-c3d 6 месяцев назад

      あと骨キャンみたいな通常を修正してくれ

  • @あすらん-z2n
    @あすらん-z2n 6 месяцев назад +1

    コンパスのカントリーマアム

  • @cps_omikan
    @cps_omikan 6 месяцев назад +2

    5-0ナイス判断でした。
    HSを吐かせるタイミングを教えてくれる味方は動きを合わせやすいですね。

  • @user-kohane20
    @user-kohane20 6 месяцев назад +1

    武術家シノン逃げ回れるし手数でなんとかしやすいのはあるだろうけど火力出ないからなぁ

  • @猫-e7l
    @猫-e7l 6 месяцев назад +1

    攻撃1.5
    防御0.5
    体力0.5
    くらいにしよう

    • @tori-Atana
      @tori-Atana 6 месяцев назад

      全キャラhaでワンパン出来そう

  • @Mityemudayo
    @Mityemudayo 6 месяцев назад +2

    耐久よりも通常と火力弱くして欲しい
    その分アビ強化してスナイパーらしい感じして欲しい

  • @柊楓-s2q
    @柊楓-s2q 6 месяцев назад +1

    絶対的後者。基本的にカット1枚のデッキ、たまに練習で低耐久使う身としては不快でしかない。不快指数MAXのHAに速い脚に貯まりやすい癖に利便性高くて射程無限で確殺HSと存在そのものがストレス、マジで輪廻とシノンは対面にいたら始まる前から試合放棄したくなる。味方、ほんとごめん。でも俺何の役にも立てねぇと思うんだわ…………

  • @つばき-r2m
    @つばき-r2m 6 месяцев назад

    使ってる身からすると
    HAの射程もう少し短くするか、HAの火力少し減らすかの下方
    後、通常攻撃の最長射程の火力を下方しないせいでずっと後ろに居るシノン多すぎるから、前に出る時は前に出れる様に最長射程の火力を落とす代わりに近づかれてもある程度火力出せる調節とかもしてほしいですね。

  • @piyokoko_1009
    @piyokoko_1009 6 месяцев назад

    調整内容が違う気がするよな〜。
    HAの火力下げるなり骨キャンみたいな通常できなくするなりしないと…ね。

  • @ritori_period
    @ritori_period 6 месяцев назад

    スナイパーなんて元々どのゲームでも詰められたらほぼ対抗手段ないのが普通だからこのままでいいです

    • @T.RIN0821
      @T.RIN0821 6 месяцев назад +8

      つめられてもべリアバからのHSだったり武術家で逃げたりできるからなぁ

  • @りゆき-v8u
    @りゆき-v8u 6 месяцев назад +1

    ここまで弱くなったんやしHAはいじらないでほしい
    充分近づけた人へのご褒美やろ低耐久低火力になるし

    • @麻婆神父-c3d
      @麻婆神父-c3d 6 месяцев назад +4

      ぶっちゃけHAは後隙増やした方がいい、どこぞやのゴリカがあの後隙であの性能なのにシノンのHAが許されてるのが分からん。横範囲が狭いってのもその分射程が長いって要素で補ってるんだし。

  • @ofuroagarinomugitya
    @ofuroagarinomugitya 6 месяцев назад

    HA下げてくれればそれで良かったのにどんどんステが下がってく…

  • @雨人-z1w
    @雨人-z1w 6 месяцев назад +11

    防御0.5、体力0.65まで一気に下げてしまえ

    • @not-seriousplayer
      @not-seriousplayer 6 месяцев назад

      それ防御的に一方以下の耐久じゃない?

    • @mikuriya_wakoku
      @mikuriya_wakoku 6 месяцев назад

      攻撃0.95防御0.9体力0.75妥当

  • @エルザ-k7y
    @エルザ-k7y 6 месяцев назад +1

    このデッキで使ってますが、脚6メダルだとどうしても火力不足を感じるのですがメダルも関係してますかね。回復もちただおみとかを毎回ミリで倒しきれなかったりして中々強さを感じられなくて…

    • @エルザ-k7y
      @エルザ-k7y 6 месяцев назад

      (20固定のフリバでの話です)

  • @nailumoon8717
    @nailumoon8717 6 месяцев назад +4

    ケルパで相手してるときただのストレスでしか無いな。HAとHSあるかぎりずっと強いからあの調整はユーザーの声聞いて仕事やった感出してるだけだよ()

  • @honestv
    @honestv 6 месяцев назад

    もう体力下方されたし、回復抜いたほうが強そうな気がしてきた

  • @イオコイオ
    @イオコイオ 6 месяцев назад

    シノンとニズヘは接近すらできずにHAでやられるのがおもんない

  • @おん-d7n
    @おん-d7n 6 месяцев назад

    通常の攻撃下げて、HA必須の職人キャラに…だめか

  • @kirito5173
    @kirito5173 6 месяцев назад

    新川君ですがツボでしたw

  • @0822shoz
    @0822shoz 6 месяцев назад

    シノンは使う側か使われる側かで評価が違うんだな、それはそうと嫁がいじめられるのは許せない(甘色推し)

  • @みりん-v7g
    @みりん-v7g 6 месяцев назад

    詰めたら詰めた側勝つのでこのままでいいです。なんなら攻撃返して

  • @NakkanMan714
    @NakkanMan714 6 месяцев назад

    HAでアクセラがワンパンされてる時点でだめたと思ってしまう

  • @user-yuki127
    @user-yuki127 5 месяцев назад

    無赤アバカンがない場合の代替カードってなにがいいと思いますか?

  • @Cg-vj6co
    @Cg-vj6co 6 месяцев назад

    ステは少し上げて通常をハンドガンにしてほしいなぁ
    スナイパーだし

  • @as-rj9ts
    @as-rj9ts 6 месяцев назад +1

    火力面弄ったら使い物にならなくなる

  • @晴咲_ひより
    @晴咲_ひより 6 месяцев назад

    冒頭ガチ草

  • @sirasu5176
    @sirasu5176 6 месяцев назад +9

    普通にストレス製造機だし今なら間に合うシノンを消しましょう

  • @紅桜-j7m
    @紅桜-j7m 6 месяцев назад +1

    まぁコンセプト的に火力下げる気無さそうだしもういいかな

  • @ましゅまろ-n2j
    @ましゅまろ-n2j 6 месяцев назад

    射程短くするのはスナイパーぽくないから嫌だなぁ

  • @high-uy4cc
    @high-uy4cc 6 месяцев назад

    スプしか使わない身としては別にどっちでもいいかな。

  • @もるめ-j1p
    @もるめ-j1p 6 месяцев назад

    どっちもあるなあ他ガンナーよりも明確に強い部分はあるけど下げるとこは違うやろってとこばっかで使いもんにならん

  • @蝉時雨-d3z
    @蝉時雨-d3z 6 месяцев назад

    足潰せばいいんじゃないかな?詰められやすくすればマシになる、、、かなぁ?わからん。

  • @チー牛-b1c
    @チー牛-b1c 6 месяцев назад

    シノン恒常だと厳しいかな?

  • @user-sochapeti
    @user-sochapeti 6 месяцев назад +2

    シノンは体力下げるくせしてイスタカ上げるのなんなんだろうね

  • @dionedione9460
    @dionedione9460 6 месяцев назад

    「シャアがいるだと、宜しいクリークだ(違う)」
    射程下げないと延々後ろで芋引くから、味方に来んなよと思われ続ける。
    だって敵に居たら鴨ですしお寿司

    • @レイクマウンテン
      @レイクマウンテン 6 месяцев назад +1

      カモかどうかは使うキャラにもよると思うんですよねーそれこそアクセラとか1発ですし

  • @オリジン-c5u
    @オリジン-c5u 6 месяцев назад +2

    ぶっちゃけもう弱体化はいらないと思うんですけどね…

  • @FASTさー
    @FASTさー 6 месяцев назад

    そろそろ許して…

  • @tori-Atana
    @tori-Atana 6 месяцев назад +1

    近づけないよーって言ってんのに近づけたときに倒しやすくするよーってホンマに意味わからんねん