【新環境】『ジンジャー』と『魔術指南』が弱体化されたマナリアウィッチを早速使ってみた結果…!【シャドバ/シャドウバース/Shadowverse】

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  • Опубликовано: 8 ноя 2024
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Комментарии • 53

  • @_aporoG
    @_aporoG  10 месяцев назад +35

    ナーフが嬉しい方はグッド確定!
    普通に楽しめるくらいには強い!
    理不尽ができなくはないが、かなり難しくなって程よい印象。
    皆さんの感想もお待ちしております!

    • @user-si3cg1wc7q
      @user-si3cg1wc7q 10 месяцев назад

      アマリリス強いんですか?

  • @juskiddin672
    @juskiddin672 10 месяцев назад

    0コスの気持ちで使って計算ミスるのまじわかる

  • @Gのいん
    @Gのいん 10 месяцев назад +5

    ずっと動画あげてくれてありがとう。日常の一部になってくれてありがとう。

    • @_aporoG
      @_aporoG  10 месяцев назад +4

      こちらこそありがとうございます。
      動画出してみんなのコメント読むのが楽しみなので感謝です!

  • @まっさん-s2m
    @まっさん-s2m 10 месяцев назад

    連携ロイヤルでひたすらウィッチ狩ってたから、ナーフでマナリア減って悲しい…

  • @yuyu-cp9ii
    @yuyu-cp9ii 10 месяцев назад

    ナーフしてもこのポテンシャル、いかにナーフ前がヤバかったかわかる

  • @マリィ-s4q
    @マリィ-s4q 10 месяцев назад +1

    二戦目相手引けなさすぎて可哀想

  • @overthesky4wd423
    @overthesky4wd423 10 месяцев назад +3

    ワンチャン魔術指南を自由枠になってもデッキの幅広がるしなかなかの良調整だと思う

  • @md-jv1sq
    @md-jv1sq 10 месяцев назад +4

    おで、ぽまえ好き

  • @TT-sp1lh
    @TT-sp1lh 10 месяцев назад

    アンと導きの枠を知恵2導き2にするのが丸そう

  • @user-37dhy7koiu9
    @user-37dhy7koiu9 10 месяцев назад +1

    出っぱつ案外引けない…あると思います!

  • @ineedmoretrophy
    @ineedmoretrophy 10 месяцев назад +1

    1戦目えぐすぎるw

  • @mpdpatjmpdg
    @mpdpatjmpdg 10 месяцев назад +1

    Nウィッチでゼウスとイスラ並べるの好きだったから、個人の感情としてはジンジャーナーフは悲しかったです😢

  • @plastic6700
    @plastic6700 10 месяцев назад +1

    産廃にならなくてよかった

  • @勝利の女神SHAMO
    @勝利の女神SHAMO 10 месяцев назад +1

    マナリア遅くなったならアイリスOTKやれそうだしランクマ本腰いれようかなぁ。

  • @YOUKONEW-qg3ny
    @YOUKONEW-qg3ny 10 месяцев назад +16

    ナーフしてやっとこのレベルかw

    • @_aporoG
      @_aporoG  10 месяцев назад +3

      1戦目は強すぎましたw

    • @purin-n4j
      @purin-n4j 10 месяцев назад +6

      マリファナが覚醒剤になったぐらい

  • @kodama9579
    @kodama9579 10 месяцев назад

    かなりテクニカルなデッキになってて逆に良かった。

  • @レム睡眠-f9f
    @レム睡眠-f9f 10 месяцев назад

    マナリアあるある
    初手ジンジャー残したらもう1枚ジンジャーが来て事故る

  • @reek3214
    @reek3214 10 месяцев назад

    使い込んだ感想としては、
    結局負けるときは事故ったせいで負けるだけという感想。
    使ってる側としてはどの道、初動の盤面展開は、相手にリソースを吐かせる以上の意味はない茶番です。
    なので、除去しやすくなったとて、相手が少々動きやすくなるだけなんですよね。
    自分の動きが遅くなったせいで明確に負けた、という試合はあんま無いように思います。周りが強くなったわけではないので…
    動画でも仰ってましたが、結局ハンナを引けるかどうかだけのデッキなので、もう1ナーフもらってもいいからサブフィニッシャーほしいですw

  • @labi3230
    @labi3230 10 месяцев назад

    誰も追いつけない速度のリーサルがしにくくなっただけで、別に強い所が消えた訳じゃないんで…

  • @ノラえもん-s4x
    @ノラえもん-s4x 10 месяцев назад +1

    ドラゴン1強になってない?

  • @暇神-m1s9c
    @暇神-m1s9c 10 месяцев назад +6

    脳死ポン投げでなんか勝てたのがナーフ来てコスト調整がだいぶテクニカルになった
    昔の大魔術使ってた頃のマナリア感あって楽しい

  • @カズサックの部屋
    @カズサックの部屋 10 месяцев назад +2

    あぽろまんほんとうにだいすきだぞっ。

    • @_aporoG
      @_aporoG  10 месяцев назад +3

      おれもだいすきだよ

  • @ただの唐揚げ
    @ただの唐揚げ 10 месяцев назад

    6ターン目のリーサルが激減しましたね。アンの採用に懐疑的でしたが、今回の調整で入れてもいいかな?と思い始めました

  • @サモンライダー
    @サモンライダー 10 месяцев назад

    ヴァンプアッパーは大会後?

  • @pandafromFrench
    @pandafromFrench 10 месяцев назад +1

    いつも何も考えずにひたすらスペル投げて、ちゃんと考えなかった結果いつもリーサル逃してました😂
    このナーフによってテクニックな感じが増えて楽しそうかもですね

  • @三日坊主常習犯
    @三日坊主常習犯 10 месяцев назад

    今日1年半ぶり復帰して早速マナリア組んでみたんですけど、対応力ありまくりのなかなかエグいデッキw
    構築コストもそんなに高くないし。
    ナーフされてこれなら以前はもっと猛威を振るっていたと想像に難くないですね。
    多少なりとも頭は使わないといけない分、ウィッチ好きにはたまらないデッキであることは間違いないと思います。

  • @376yuu6
    @376yuu6 10 месяцев назад

    相当上手く回らないとドラとかの回復除去優秀なクラスはキツそう

  • @けんみん-l9v
    @けんみん-l9v 10 месяцев назад +6

    スペル2枚ナーフされたことで運命やクラッシュレインのコスト下がりにくくなったのがまたデカいですね
    とは言えやれないわけではないし、今のところ適正だったと思う

  • @ああ-p7u3e
    @ああ-p7u3e 10 месяцев назад +1

    ジンジャーのスペルミスるのめっちゃわかるw
    わいも2回くらいやったわw

  • @サイヤング向井
    @サイヤング向井 10 месяцев назад

    俺はマナリア学園に留まるぞ
    アディ来るまで留年したるわ

  • @cmxx16
    @cmxx16 10 месяцев назад

    マナリアナーフされても強いですね…低コストで作成できてジンジャー好きなのでわたしもマナリアデビューしたいです!!

  • @d6j-w9e
    @d6j-w9e 10 месяцев назад +8

    マナリアの強いとこ
    横展開が強い
    竜術士ジンジャー大英霊で回復も可
    除外持ちがいるので自然とあれやこれやをメタれる
    リリー泣かせのバーンOTKあり
    8Tを迎えられるなら結束からの打撃リーサルもあり
    あれ?ナーフで出来なくなったのはどぉれ?

    • @jifu3428
      @jifu3428 10 месяцев назад +7

      自分で使って見ればいいやんそしたらそんなに強くないの気づくで

  • @bunbun791
    @bunbun791 10 месяцев назад

    先行1ターン目に魔術指南打たれないだけで精神的ダメージが減りましたねぇ!

  • @pyotoru_
    @pyotoru_ 10 месяцев назад

    ナーフ入ったけど体感やられること変わってなくてナーフあったか疑う

  • @なまかわ-p4c
    @なまかわ-p4c 10 месяцев назад

    いい加減0コストになるのやめろ。1コストまでを限界にすればちょうど良くなると思うんだけどな

  • @xxlxsa
    @xxlxsa 10 месяцев назад

    これはもともとだけど、今まで以上にジンジャー引けないと何もできないデッキになった

  • @SSRB_4461
    @SSRB_4461 10 месяцев назад

    全然強いんだよなぁ
    使ってみて分かるけども

  • @sh1n-shin
    @sh1n-shin 10 месяцев назад +1

    マナリアリタマラ継続中

  • @じゅん-k2r
    @じゅん-k2r 10 месяцев назад

    いつも面白い動画ありがとうございます。

  • @shu-oguri
    @shu-oguri 10 месяцев назад

    あぽろにき!創価学会マナリア支部デッキの動画出してくれ!

  • @gdpw
    @gdpw 10 месяцев назад

    マナリアナーフまだ?

  • @らーぜう
    @らーぜう 10 месяцев назад

    マナリア使ったことなかった知らなかったけど、魔術指南でミラのコストそのまま下がってるのバグだろ

  • @抹茶うどん-p8d
    @抹茶うどん-p8d 10 месяцев назад +1

    まだまだでっぱつできる

  • @だんだん-g6b
    @だんだん-g6b 10 месяцев назад

    でっぱつが引けない理由はウィズダムを言霊で増殖してサーチしまくらないからだね
    6回ウィズダムして山13まで減らしても引けなかった時もう一回なんで皆引けるのに俺は引けないの?って言ってね