Para mi quitarle el abanico de granadas es un pecado. Es la mejor habilidad de shield gating del juego, se tira rapido, se puede acumular en una sola area haciendo que si te quitan una tengas otra antes de que siquiera empiece el shield gating a actuar, da sobreescudos suficientes para llevar el shieldgating al limite, estos sobre escudos se recargan casi al 100% cada que pillas una granada nueva por lo que no es mucho mas lento que condenar, de hecho es mas rapido si hay pocos enemigos o si ya tienes a la mayoria de la habitación bajo el efecto de la habilidad previamente, ayuda a aliados y ademas de que duplica el tiempo del shieldgating lo que hace que puedas conseguir los mismos resultados con una granada que te de 500 de escudo (que en verdad da mas, pero es un ejemplo) que con un condenar que te 1000, no me parece que merezca la pena para nada perder todo eso por el poquito control de condenar. Añadiendo al tema, tambien decir que no llevar vitalidad arconte R0 hace que las torretas pierdan bastante daño en mi experiencia, aunque como esta build esta centrada en que las torretas no hagan tanto daño sino que su daño se base en quitar armaduras, supongo que no es taaaan escencial, pero es algo a tener en cuenta.
Cross, te lo voy a decir con todo el respeto del mundo, tú y los otros 2 que andan escribiendo que el abanico de granadas es lo mejor del mundo, necesitan usar a Protea fuera del simulacro y dejar de escribir pendejadas. 1ro - El abanico de granadas ERA la mejor habilidad para abusar del shieldgating hasta que nerfearon cómo funciona, ahora PIERDES LA GRANADA CUANDO PIERDES LOS ESCUDOS, o sea que el shieldgating duplicado no te vale NADA porque tienes que reutilizar la habilidad que ya de por sí tiene un tiempo de lanzamiento bien largo. 2do - Si las acumulas en una sola área, entonces eres Nidus con escudos o sea que no podrás hacer el 90% de las misiones en el juego porque tienes que estar en un solo lugar porque tus granadas no sirven y su alcance es una mierda 3ro - La recarga de escudos es una basura ya que por defecto te recarga 500 de golpe y luego 50 por segundo, Condenar solo tiene que golpear máximo a 6 enemigos para darte TODOS TUS ESCUDOS Y SOBRE ESCUDOS, es que se han vueltos locos o qué 4to - Vitalidad Arconte solo duplica los efectos de calor NO EL DAÑO, que por demás es innecesario porque DESTRIPAMOS ARMADURA, o sea que vamos a ocupar UN MOD solo para tener más efectos de calor que por demás no son tan relevantes en la build 5to - SI NO TIENES ENEMIGOS A TU ALREDEDOR; NO NECESITAS ESCUDOS O SOBRE ESCUDOS O HACER DAÑO PORQUE NO HAY PELIGRO, es que a veces pienso que uds no piensan, simplemente escriben Sinceramente no se que se han tragado, pero lo repito con todo respeto, dejen de escribir sandeces o dejen de repetir lo que dice otro RUclipsr, salgan del simulacro y prueben las builds en misiones reales, que a diferencia de uds tengo horas de pruebas públicas que respaldan lo que digo y para rematar en el vídeo usé a Protea en una misión donde ninguno de uds es capaz de sobrevivir porque se quedan con la boca abierta esperando a que les caigan las granadas del cielo, por favor un poco de sentido común
Hola deuce, espero estes bien, quiero darte mi opinion acerca de tu buid que (que ojo, no lo menos precio, al contrario admiro el tiempo y el esfuerzo que haces) esto es solo una opinion y no es hate. lo de quitar la primera de protea se me hace mal (solo te hablare de dejar mantenido la habilidad, no de pulsar , ya si quieres control, que por cierto te recomiendo con protea usar mejor al nautilus y no al wyrm, ya te dire porque, al agrupar enemigos con nautilus y usar la 2 ya que como tienen daño en aera pueden impactar a varios enemigos de 1 solo disparo y diras de que me sirve eso, ahi voy, si tu artilleria impacta a varios enemigos por cada disparo, escala mucho mas exponencialmente su daño de artilleria y claro como lo mencionaste, tambien escala con el tiempo asi que sumale el punto que te di y eso hara que reviente mas la artilleria pero eso es otro tema) Las granadas escudos son mucho más interesantes de lo que crees, al pasar cerca de estas granadas nos darán una cierta cantidad de escudos y también regeneración de escudos y la regeneración para cuando llegamos al límite de sobre escudos. Esta regeneración es bastante buena ya que también funciona Incluso si los enemigos nos hacen daño osea que es similar a la regeneración que nos da ejida arcana pero la diferencia es que con ejida arcana la regeneración no para Aún si nos quitan todos los escudos, con las granadas la regeneración Sí para pero sucede algo interesante y es que cuando nos quitan todos los escudos las granadas duplicarán la duración del shield gating, actualmente podemos tener una duración máxima de shield gatita de 2.5 segundos en cualquier warframe que tenga 1150 de escudos y ten en cuenta que se supone que los sobre escudos no se toman en cuenta para la duración del shield gating pero si lo hacen. Y con las granadas podemos sobrepasar los 1150 de sobre escudos lo que quiere decir de que técnicamente tendríamos los 2.5 segundos de shield gatting, pero recuerda que las granadas duplican está duración Así que al final con protea lograremos tener 5 segundos de shield Game lo cual es una bestialidad y por esta razón digo que la supervivencia no es para nada un problema con esta warframe, lo que si hay que tener en cuenta es que esta duración de shield gating se puede ver afectada por los mods de augurio y también breve respiro Pero esto lo sentirás contra enemigos de niveles bastante altos, para misiones base del camino de acero esto no es tan relevante,una última cosa que quiero que tengas en cuenta es que siempre (o procuramos) lanzar tres granadas, Si nos quitan todos los escudos y estamos cerca de otra Granada, esa Granada nos volverá a dar todos los escudos y lo mismo sucederá con la última granada. por eso digo que se me hace mala idea quitar la primera habilidad de protea y con los datos que te di y en mi opinion, te recomiendo mejor quitar redireccion prime y ponerle vitalidad arconte para que tu artilleria haga mucho mas daño. Repito no es hate, solo es mi opinion y de igual manera gracias por el video, se ve que le metes esfuerzo a cada video que subes, saludos :D
ya lo he explicado 400 veces en otros lugares 1 - El rango de las granadas es una mierda, por tanto el daño de las granadas es una mierda porque no alcanzan nada 2 - Usar al Nautilus que chupa anuladores y todo con protea es suicidio, más aún si estás queriendo usar las granadas de escudos por razones obvias 3 - Las granadas escudos solo regeneran una porción inicial de los escudos que tienes, luego de eso regeneran una cantidad ínfima de escudos cada segundo, lo cual es inferior a Condenar 4 - Si perdemos los escudos con las granadas activas, simplemente perdemos la granadas y apenas se duplica el shieldgating a cambio, lo cual es una mierda porque después de perder la granada tenemos que reutilizar la habilidad para obtener una nueva o ir a buscar otra granada extra lo cual desperdicia ese invulnerabilidad extra porque usamos el tiempo que nos da para volver a donde mismo estábamos antes de usar la habilidad, luego recogemos la granada y volvemos al paso 1... escudos sin regenerar por completo y todo lo demás 5 - Las granadas de escudos y Condenar dan la misma cantidad de sobre escudos porque esos valores no los determinan las habilidades sino los Warframes mismos Será tu opinión, pero es una que por una parte está informada de manera incompleta y por la otra está basada en aspectos que sencillamente no funcionan así, por lo que con todo el respeto del mundo, opinión y todo, pero es una sandez lo que escribes. Las granadas de escudo de Protea era útiles hace 3 años cuando salió el shieldgating, luego de eso fueron nerfeadas con la mecánica que hace que las pierdas cuando pierdes los escudos y dejaron de ser una habilidad viable, lo que sucede es que uds han visto o escuchado alguien más que no estaba actualizado en el funcionamiento de las granadas decir que son lo mejor del mundo y han venido a repetirme sus "opiniones". Lo que sucede es que yo pruebo todo lo que digo y lo repito con todo respeto, no permito que escriban mierda en mi sección de comentarios, así sea de la forma más respetuosa del mundo. Ahora salgan del simulacro y para variar, prueben y experimenten con las builds que usan en lugar de repetir pendejadas como si fueran papagayos
@@DeuceTG gracias por decirme tu opinion pero lo que te digo es en base a experencia mia y no soy de esos que solo la prueban en santuario, yo soy de hacer level cap tanto grinner como corpus y no es un suicidio usar el nautilus con protea y no tienes ningun problema con los anuladores y mucho menos en la supervivencia, (por eso mi recomendacion), lo de la regenarion de escudos no tengo problema ya que las granadas me regeneran al instante 1200 y ya en 1 segundo los 300 restantes de escudo. ya mis ultimas recomendaciones es que uses el heat inherit para potenciar el daño de la artilleria y con ello te recomiendo usar la bubonico o la epitaph y claramente las buildeamos a calor, lo otro (y ultimo) siento que iria mejor constitucion en lugar de mensajes de augurio y vitalidad arconte en lugar de redireccion, quitando eso de lado y lo de si condenar o las granadas son mejores, te agradesco con estos contenidos de calidad, sigue asi, yo solo te comparti mi opinion y tampoco quiero cambiar la tuya, solo quiero darte mi punto de vista y mucho menos quiero un conflicto mi deuce, saludos :D
@ImCypex yo hago lvl cap también, no sé por qué lo mencionas y no el hecho de que en ese lvl cap te one shotean las granadas que pierdes instantáneamente pero bueno, cosas de la experiencia supongo y en la build que uso en el video esos valores de escudos que escribes sencillamente no existen porque para lo que mencionas necesitas más de 200% y todo el mundo que al menos conozca un poco de la Warframe sabe que escalar el daño de habilidad con mods es la última prioridad en Protea porque su herramienta fundamental de Dps es la Artillería Incendiaria y todos acá sabemos como funciona ¿no? Además para qué usar vitalidad arconte si estás destripando armadura con el aumento, lo mismo que reforzar los procs de calor, redundante e innecesario, sin contar que redirección refuerza el shieldgating, cosa que es necesaria en el lvl cap, no sé por qué tampoco lo mencionas, pero bueno, cosas de la experiencia supongo. Y el Nautilus es algo que me ha pasado siempre que lo uso en misiones Corpus o Corruptas así que tendré la peor suerte del mundo, junto con los 400 jugadores que se han quejado de ello en los foros y otros lugares. Gracias por decirme tu opinión, pero va siendo hora de actualizar el antivirus, porque lo que hablas era la meta de Protea hace 3 años. Oh y antes que se me olvide, no te estoy dando mi opinión, mi comentario estuvo compuesto enteramente por hechos mecánicos del funcionamiento de Protea, así que deja de disfrazar lo que digo como "opinión" que lo único que logra es hacer que sospeche más de ese "lvl cap" donde tanto juegas
Buenas@@DeuceTGllego muy tarde, pero quería comentar que esta persona está literalmente copia-pegando el comentario del creador Helter Hxz en su video sobre las builds de Protea "PROTEA PRIME, Lo Hace CASI TODO". Al haber visto estos videos bastante seguidos me paré a compararlo, y no es ninguna exageración, va palabra por palabra xD. Por lo que ni siquiera mereció la pena molestarte en explicar que tu comentario son hechos y no una opinion, ya que el suyo tampoco es "SU OPINIÓN" jajaj. Buen día y un saludo Deuce, sigue así, tu build de Protea me encantó a pesar de que yo no hago lvl cap 😂
Sé que es una propuesta de buil, pero quitar la primera habilidad me parece fatal ya que le permite tener el mayor tiempo de shild de hasta 5s, aparte de que en muchas misiones la variante ofensiva de la hablidad es demasiado buena.
Primero que todo Condenar regenera escudos y sobreescudos mil veces más rápido que las granadas de escudo, segundo, las granadas de metralla no son necesarias porque los efectos de sangrado son redundantes ya que estamos destripando armaduras y el control de las cadenas de condenar es mil veces más útil :D
Metralla sirve para bajar defensa (con el aumento) más rápido y en una area más grande, asi cuando uses la torreta desde el inicio ya tendran la defensa bajada, aparte que en cualquier circunstacia te regenera escudo no depende de anclar enemigos y si quieres un control parecido está bloqueo del mago + nautilus y de hecho el bajar defensa hace que metralla haga más daño, ya que los impactos de la hablidad si lo aprobechan "no las intancias de cortante", pero a fin al cabo cada cual la juega como quiera, es solo mí opinión en cuanto a ese cambio y mí intención no es molestar. 👍
te voy a ser sincero, no tendrás intención de molestar pero lo que escribes tiene cero sentido: 1 - el alcance de la metralla es minúsculo por defecto, apenas 5 metros, eso quiere decir que para que sea decente tienes que meterle por lo menos 250% de rango, lo cual es un desperdicio de recursos absoluto. Así que eso de "área más grande" literalmente te lo estás inventando 2 - la metralla no baja la defensa sino es con el aumento y lo hace en un radio minúsculo como hemos establecido así que eso de "bajar defensa mucho más rápido" es otro invento más porque la velocidad de lanzamiento es súper lenta por demás 3 - Condenar da escudos MÁS RÁPIDO, el anclado no importa eso es algo que no hacen las granadas y que aporta más al kit de la Warframe 4 - Bloqueo del Mago requiere sacar al operador y hacer mucho más que simplemente presionar 1, además que tiene un límite de enemigos y no todo el mundo lo tiene maximizado Será tu opinión y todo lo que quieras, pero no deja de ser un sinsentido, lo que parece es que escuchaste a un RUclipsr o leíste en alguna parte que las granadas de Protea son lo mejor del mundo cuando no son así y vienes a repetirlo acá por alguna razón, solo con usar un poco el pensadero nos damos cuenta, una cosa es tener opiniones y otra es falta de sentido común, que al contrario tuyo yo he probado todo lo que digo, tanto en el vídeo como en este hilo de comentarios y otro más abajo también
No es por querer sonar grosero pero quitar las granadas es un grave error, las granadas son mejores que condenar por mucho, regeneran rápido más de 1000 escudos a Protea sin necesidad de algún enemigo cerca para hacerlo y dan máximo 5seg!!! (2,5 de escudo modeado x 2 de granadas) de Shield-gating, cosa que condenar no puede. Eso sí, debes quitar cualquier mod de augurio o breve respiro de tu arsenal ya que interfieren gravemente con estos 5seg porque anulan el boost de las granadas. Estas granadas también quitan la armadura mucho más rápido que la misma artillería incendiaria, imagina si combinas estas habilidades en una buena zona. Si quieres Crowd control solo es necesario posicionar bien la artillería incendiaria ya que el estado de calor también pone en estado de pánico al enemigo (mayoría) lo que hace que esté inmóvil quemándose por 4seg, más que necesario para matarlo para muchos. Y ya que estamos poniéndole buena duración para más daño, pues por qué no aprovechar vitalidad arconte para aumentar mucho más el daño de artillería incendiaria. Espero esto ayude a uno que otro tenno también. Saludos Deuce :d
hmmm no, sencillamente no, me pasé más de 4 horas en directo probando uno y luego el otro, Condenar da los mismos escudos pero más rápido y no posee la limitación de perder la granada si se activa el shieldgating o de recargar el escudo parcialmente y luego una pequeña cantidad por segundo, adicionalmente, la metralla sencillamente no es efectiva porque tiene un radio de 5 metros por defecto o lo que es lo mismo... nada. No me digas ahora que el estado de calor es control, eso no te lo crees ni tú y usar vitalidad arconte en una build que ya destripa armaduras en un 2x3 encima de una build que tanquea con shieldgating y guardia ondulante es desperdiciar recursos por gusto, al tiempo que no consigues mucho a cambio. No es por querer sonar grosero, pero dejen de repetir cosas que dicen/escriben otros sin probarlas y sin saber de qué están hablando, saludos
De hecho tiene bastante sentido el cambio de las granadas, porque pese a que las granadas tienen un leve componente de CC (el permastun del proc de slash que ocurre mientras están dentro del área de las granadas), y que además tiene un regen forzado de escudos (que no se corta al recibir daño), Condenar es un CC más fuerte, además de que las animaciones son más rápidas, tiene un área mayor (las granadas tienen 5m base, y Condenar tiene 20m base), y 1 solo casteo hace ambas cosas (escudos Y CC) a diferencia de las granadas, donde las granadas de corte y las de escudos se castean de forma separada. O sea que Deuce sacrificó regen forzado de escudos por un CC más fuerte, y de mayor área.
@@gonzalovilches5317 sabes que las granadas sin necesidad de usar mod de escudo te están dado 5 segundos de shield gate, lo que ase inútil guardia ondulante y aparte con un poco de fuerza te recupera el 100% de escudo y si sobrescudos, sin la condición de apuntarle a enemigos?
sabes que el comentario al no darse cuenta con una operación matemática nivel 2do grado que Condenar regenera escudos y sobreescudos más rápido comparado con las granadas, al tiempo que controla todo en un mismo uso, que será mediocre o no fue muy pensado. Ah y antes que se me olvide, si te quedas sin escudos pierdes la granada y solo ganas 2.5 segundos más de invulnerabilidad con el shieldgating así que ni para abusar de la mecánica sirven, Condenar no tiene ninguna de esas limitaciones, además que decir que Guardia Ondulante es inútil es la salvajada del año porque no solo existe para darte 3 segundos de invulnerabilidad encima de la proveída por Ancla y el Shieldgating, sino que además te limpia los estados, cosa que Protea no tiene cómo conseguir y dejen de darse likes a sus propios comentarios que eso es cosa de niños de 2do grado :D
Deuce apenas soy MR 16 y no me habia animado a probar trinity hasta que tu me trajiste una build interesante (la probé y ahora es mis Frames favoritas) Espero sea igual con protea que simplemente me dio flojera farmear la versión normal de ella, gracias por la build
Quizas el uso de la cernos proboscis podría complementar la build juntando enemigos cuando creyeras oportuno (mejor que la opcion del centinela por que tu eliges a que grupo y cuando los juntas) así las torretas serían mas efectivas
Vengo del video de deuce aclarando por que le quita la primera a protea, y solo dire: jaja con razon se quejan, valla caso de simulacrumitis tiene la gente con las granadas
Yo veo a medio mundo quejándose de quitarle el 1 de protea, a una persona explicando porque motivo es mejor condenar, un random diciendo que la build será mala cuando ve los mods de augurio. Pero no e visto más de 1 diciendo que falta penumbra, así que vengo a dar mi aporte. Tío Deuce, faltó penumbra. 🗿🚬
Estuve revisando, y Deuce tiene razón: después del nerfeo a las granadas, funciona mejor Condenar que las granadas porque al momento de perder los escudos, el buff a los sobreescudos termina. Además, Condenar es más rápido de castear, es un Hard CC (a diferencia de las granadas que se castean separado y son más lentas), y tal y como dijo, la cantidad de escudos es la misma, sólo que las granadas te dan 500 + 50/seg hasta el tope de sobreescudos (y dejan de hacerlo si pierdes los escudos porque se te acaba el buff) y en cambio Condenar te da igual el tope de sobreescudos pero de forma instantánea. Guardia Ondulante, por otro lado, te da 3 segundos de invulnerabilidad con 7 segundos de cooldown y además te limpia de efectos de estado, cosa que la invulnerabilidad del Shield Gating no hace. Respecto al Shield Gating, Protea tiene 555 de escudos a nivel 30, lo que significa que, si no le pones un mod de escudos que te de por sobre el 100% (como Redirección Prime), no tienes los 2.5 seg de invulnerabilidad ya que necesitas como minimo 1150 de escudos SIN SOBREESCUDOS para tener esa duración de invulnerabilidad y sacarle provecho al 2x de duración de Shield Gating que te dan las granadas (o sea que solo tienes los 5 seg de invulnerabilidad con 1150 o más de escudos, sino vas a tener menos). Sin considerar además, que al gatillar el Shield Gating, tienes esos 5 segundos para recastear la granada (o correr a un área con ella) para que te pegue otra y recuperes los 500 de escudos (+50/seg como dije antes); pero con Condenar, casteas más rápido que eso, aplicas un Hard CC (lo que es mejor que solo correr y rezar) y además te llenas de escudos más rápido que con las granadas, ya que con 4 enemigos que logres amarrar con 1 casteo recuperas 600 de escudo. Y solamente estoy considerando fuerza de habilidad al 100%, que si fuera con más fuerza de habilidad los valores de escudos se incrementan (pero no el límite de sobreescudos). A esto, agréguenle que Condenar es una habilidad de 1 mano (o sea, puedes seguir disparando y moviéndote), a diferencia de las granadas que es de animación de cuerpo entero (que igual te permite seguir moviendo pero no puedes hacer nada más aparte de eso mientras castea). Resumiendo: Condenar es más rápida, es un Hard CC, permite seguir disparando, recupera escudos de forma instantánea, y hace todo eso con 1 solo casteo, pero no tiene regeneración forzada de escudos. Abanico de Granadas tiene regen de escudos, la granada de corte tiene un soft CC al hacer tambalear a los enemigos, tiene mucha menor área, su casteo es de animación de cuerpo completa (solo permite movimiento), duplica el tiempo de Shield Gating, pero todo esto es con 2 casteos separados que son más lentos. Y la ventaja del regen de escudos se pierde al perder los escudos. Cada quien con sus gustos; yo le encuentro más ventajas a Condenar, así como están las cosas.
A veces pienso que se nos olvida que existen multiples configuraciónes. Pueden dejar la A con las habilidares innatas de la warframe y las otras configuraciones, se pueden cambiar. Entonces el dilema de quitar o uno una habilidad se hace irrelevante, pues se puede dejar en una configuración. Entonces, no deberia afectar, y cada ranura de configuración vale 10 platinos, como digo no afecta. Entonces pueden dejarla con la habilidad principal u otra. Bueno en fin. 😂
Para mi quitarle el abanico de granadas es un pecado. Es la mejor habilidad de shield gating del juego, se tira rapido, se puede acumular en una sola area haciendo que si te quitan una tengas otra antes de que siquiera empiece el shield gating a actuar, da sobreescudos suficientes para llevar el shieldgating al limite, estos sobre escudos se recargan casi al 100% cada que pillas una granada nueva por lo que no es mucho mas lento que condenar, de hecho es mas rapido si hay pocos enemigos o si ya tienes a la mayoria de la habitación bajo el efecto de la habilidad previamente, ayuda a aliados y ademas de que duplica el tiempo del shieldgating lo que hace que puedas conseguir los mismos resultados con una granada que te de 500 de escudo (que en verdad da mas, pero es un ejemplo) que con un condenar que te 1000, no me parece que merezca la pena para nada perder todo eso por el poquito control de condenar. Añadiendo al tema, tambien decir que no llevar vitalidad arconte R0 hace que las torretas pierdan bastante daño en mi experiencia, aunque como esta build esta centrada en que las torretas no hagan tanto daño sino que su daño se base en quitar armaduras, supongo que no es taaaan escencial, pero es algo a tener en cuenta.
Cross, te lo voy a decir con todo el respeto del mundo, tú y los otros 2 que andan escribiendo que el abanico de granadas es lo mejor del mundo, necesitan usar a Protea fuera del simulacro y dejar de escribir pendejadas.
1ro - El abanico de granadas ERA la mejor habilidad para abusar del shieldgating hasta que nerfearon cómo funciona, ahora PIERDES LA GRANADA CUANDO PIERDES LOS ESCUDOS, o sea que el shieldgating duplicado no te vale NADA porque tienes que reutilizar la habilidad que ya de por sí tiene un tiempo de lanzamiento bien largo.
2do - Si las acumulas en una sola área, entonces eres Nidus con escudos o sea que no podrás hacer el 90% de las misiones en el juego porque tienes que estar en un solo lugar porque tus granadas no sirven y su alcance es una mierda
3ro - La recarga de escudos es una basura ya que por defecto te recarga 500 de golpe y luego 50 por segundo, Condenar solo tiene que golpear máximo a 6 enemigos para darte TODOS TUS ESCUDOS Y SOBRE ESCUDOS, es que se han vueltos locos o qué
4to - Vitalidad Arconte solo duplica los efectos de calor NO EL DAÑO, que por demás es innecesario porque DESTRIPAMOS ARMADURA, o sea que vamos a ocupar UN MOD solo para tener más efectos de calor que por demás no son tan relevantes en la build
5to - SI NO TIENES ENEMIGOS A TU ALREDEDOR; NO NECESITAS ESCUDOS O SOBRE ESCUDOS O HACER DAÑO PORQUE NO HAY PELIGRO, es que a veces pienso que uds no piensan, simplemente escriben
Sinceramente no se que se han tragado, pero lo repito con todo respeto, dejen de escribir sandeces o dejen de repetir lo que dice otro RUclipsr, salgan del simulacro y prueben las builds en misiones reales, que a diferencia de uds tengo horas de pruebas públicas que respaldan lo que digo y para rematar en el vídeo usé a Protea en una misión donde ninguno de uds es capaz de sobrevivir porque se quedan con la boca abierta esperando a que les caigan las granadas del cielo, por favor un poco de sentido común
Papiada termonuclear
Hola deuce, espero estes bien, quiero darte mi opinion acerca de tu buid que (que ojo, no lo menos precio, al contrario admiro el tiempo y el esfuerzo que haces) esto es solo una opinion y no es hate.
lo de quitar la primera de protea se me hace mal (solo te hablare de dejar mantenido la habilidad, no de pulsar , ya si quieres control, que por cierto te recomiendo con protea usar mejor al nautilus y no al wyrm, ya te dire porque, al agrupar enemigos con nautilus y usar la 2 ya que como tienen daño en aera pueden impactar a varios enemigos de 1 solo disparo y diras de que me sirve eso, ahi voy, si tu artilleria impacta a varios enemigos por cada disparo, escala mucho mas exponencialmente su daño de artilleria y claro como lo mencionaste, tambien escala con el tiempo asi que sumale el punto que te di y eso hara que reviente mas la artilleria pero eso es otro tema)
Las granadas escudos son mucho más interesantes de lo que crees, al pasar cerca de estas granadas nos darán una cierta cantidad de escudos y también regeneración de escudos y la regeneración para cuando llegamos al límite de sobre escudos.
Esta regeneración es bastante buena ya que también funciona Incluso si los enemigos nos hacen daño osea que es similar a la regeneración que nos da ejida arcana pero la diferencia es que con ejida arcana la regeneración no para Aún si nos quitan todos los escudos, con las granadas la regeneración Sí para pero sucede algo interesante y es que cuando nos quitan todos los escudos las granadas duplicarán la duración del shield gating, actualmente podemos tener una duración máxima de shield gatita de 2.5 segundos en cualquier warframe que tenga 1150 de escudos y ten en cuenta que se supone que los sobre escudos no se toman en cuenta para la duración del shield gating pero si lo hacen.
Y con las granadas podemos sobrepasar los 1150 de sobre escudos lo que quiere decir de que técnicamente tendríamos los 2.5 segundos de shield gatting, pero recuerda que las granadas duplican está duración Así que al final con protea lograremos tener 5 segundos de shield Game lo cual es una bestialidad y por esta razón digo que la supervivencia no es para nada un problema con esta warframe, lo que si hay que tener en cuenta es que esta duración de shield gating se puede ver afectada por los mods de augurio y también breve respiro Pero esto lo sentirás contra enemigos de niveles bastante altos, para misiones base del camino de acero esto no es tan relevante,una última cosa que quiero que tengas en cuenta es que siempre (o procuramos) lanzar tres granadas, Si nos quitan todos los escudos y estamos cerca de otra Granada, esa Granada nos volverá a dar todos los escudos y lo mismo sucederá con la última granada.
por eso digo que se me hace mala idea quitar la primera habilidad de protea y con los datos que te di y en mi opinion, te recomiendo mejor quitar redireccion prime y ponerle vitalidad arconte para que tu artilleria haga mucho mas daño.
Repito no es hate, solo es mi opinion y de igual manera gracias por el video, se ve que le metes esfuerzo a cada video que subes, saludos :D
ya lo he explicado 400 veces en otros lugares
1 - El rango de las granadas es una mierda, por tanto el daño de las granadas es una mierda porque no alcanzan nada
2 - Usar al Nautilus que chupa anuladores y todo con protea es suicidio, más aún si estás queriendo usar las granadas de escudos por razones obvias
3 - Las granadas escudos solo regeneran una porción inicial de los escudos que tienes, luego de eso regeneran una cantidad ínfima de escudos cada segundo, lo cual es inferior a Condenar
4 - Si perdemos los escudos con las granadas activas, simplemente perdemos la granadas y apenas se duplica el shieldgating a cambio, lo cual es una mierda porque después de perder la granada tenemos que reutilizar la habilidad para obtener una nueva o ir a buscar otra granada extra lo cual desperdicia ese invulnerabilidad extra porque usamos el tiempo que nos da para volver a donde mismo estábamos antes de usar la habilidad, luego recogemos la granada y volvemos al paso 1... escudos sin regenerar por completo y todo lo demás
5 - Las granadas de escudos y Condenar dan la misma cantidad de sobre escudos porque esos valores no los determinan las habilidades sino los Warframes mismos
Será tu opinión, pero es una que por una parte está informada de manera incompleta y por la otra está basada en aspectos que sencillamente no funcionan así, por lo que con todo el respeto del mundo, opinión y todo, pero es una sandez lo que escribes. Las granadas de escudo de Protea era útiles hace 3 años cuando salió el shieldgating, luego de eso fueron nerfeadas con la mecánica que hace que las pierdas cuando pierdes los escudos y dejaron de ser una habilidad viable, lo que sucede es que uds han visto o escuchado alguien más que no estaba actualizado en el funcionamiento de las granadas decir que son lo mejor del mundo y han venido a repetirme sus "opiniones". Lo que sucede es que yo pruebo todo lo que digo y lo repito con todo respeto, no permito que escriban mierda en mi sección de comentarios, así sea de la forma más respetuosa del mundo. Ahora salgan del simulacro y para variar, prueben y experimenten con las builds que usan en lugar de repetir pendejadas como si fueran papagayos
@@DeuceTG gracias por decirme tu opinion pero lo que te digo es en base a experencia mia y no soy de esos que solo la prueban en santuario, yo soy de hacer level cap tanto grinner como corpus y no es un suicidio usar el nautilus con protea y no tienes ningun problema con los anuladores y mucho menos en la supervivencia, (por eso mi recomendacion), lo de la regenarion de escudos no tengo problema ya que las granadas me regeneran al instante 1200 y ya en 1 segundo los 300 restantes de escudo.
ya mis ultimas recomendaciones es que uses el heat inherit para potenciar el daño de la artilleria y con ello te recomiendo usar la bubonico o la epitaph y claramente las buildeamos a calor, lo otro (y ultimo) siento que iria mejor constitucion en lugar de mensajes de augurio y vitalidad arconte en lugar de redireccion, quitando eso de lado y lo de si condenar o las granadas son mejores, te agradesco con estos contenidos de calidad, sigue asi, yo solo te comparti mi opinion y tampoco quiero cambiar la tuya, solo quiero darte mi punto de vista y mucho menos quiero un conflicto mi deuce, saludos :D
@ImCypex yo hago lvl cap también, no sé por qué lo mencionas y no el hecho de que en ese lvl cap te one shotean las granadas que pierdes instantáneamente pero bueno, cosas de la experiencia supongo y en la build que uso en el video esos valores de escudos que escribes sencillamente no existen porque para lo que mencionas necesitas más de 200% y todo el mundo que al menos conozca un poco de la Warframe sabe que escalar el daño de habilidad con mods es la última prioridad en Protea porque su herramienta fundamental de Dps es la Artillería Incendiaria y todos acá sabemos como funciona ¿no? Además para qué usar vitalidad arconte si estás destripando armadura con el aumento, lo mismo que reforzar los procs de calor, redundante e innecesario, sin contar que redirección refuerza el shieldgating, cosa que es necesaria en el lvl cap, no sé por qué tampoco lo mencionas, pero bueno, cosas de la experiencia supongo. Y el Nautilus es algo que me ha pasado siempre que lo uso en misiones Corpus o Corruptas así que tendré la peor suerte del mundo, junto con los 400 jugadores que se han quejado de ello en los foros y otros lugares. Gracias por decirme tu opinión, pero va siendo hora de actualizar el antivirus, porque lo que hablas era la meta de Protea hace 3 años. Oh y antes que se me olvide, no te estoy dando mi opinión, mi comentario estuvo compuesto enteramente por hechos mecánicos del funcionamiento de Protea, así que deja de disfrazar lo que digo como "opinión" que lo único que logra es hacer que sospeche más de ese "lvl cap" donde tanto juegas
Buenas@@DeuceTGllego muy tarde, pero quería comentar que esta persona está literalmente copia-pegando el comentario del creador Helter Hxz en su video sobre las builds de Protea "PROTEA PRIME, Lo Hace CASI TODO". Al haber visto estos videos bastante seguidos me paré a compararlo, y no es ninguna exageración, va palabra por palabra xD.
Por lo que ni siquiera mereció la pena molestarte en explicar que tu comentario son hechos y no una opinion, ya que el suyo tampoco es "SU OPINIÓN" jajaj. Buen día y un saludo Deuce, sigue así, tu build de Protea me encantó a pesar de que yo no hago lvl cap 😂
Sé que es una propuesta de buil, pero quitar la primera habilidad me parece fatal ya que le permite tener el mayor tiempo de shild de hasta 5s, aparte de que en muchas misiones la variante ofensiva de la hablidad es demasiado buena.
Primero que todo Condenar regenera escudos y sobreescudos mil veces más rápido que las granadas de escudo, segundo, las granadas de metralla no son necesarias porque los efectos de sangrado son redundantes ya que estamos destripando armaduras y el control de las cadenas de condenar es mil veces más útil :D
@@DeuceTGA mi la verdad me gusta más la 1ra de protea, pero no se puede negar que el control de condenar es superior
Metralla sirve para bajar defensa (con el aumento) más rápido y en una area más grande, asi cuando uses la torreta desde el inicio ya tendran la defensa bajada, aparte que en cualquier circunstacia te regenera escudo no depende de anclar enemigos y si quieres un control parecido está bloqueo del mago + nautilus y de hecho el bajar defensa hace que metralla haga más daño, ya que los impactos de la hablidad si lo aprobechan "no las intancias de cortante", pero a fin al cabo cada cual la juega como quiera, es solo mí opinión en cuanto a ese cambio y mí intención no es molestar. 👍
@@raulesandoval-colon4056 Ya, por eso me gusta más metralla
te voy a ser sincero, no tendrás intención de molestar pero lo que escribes tiene cero sentido:
1 - el alcance de la metralla es minúsculo por defecto, apenas 5 metros, eso quiere decir que para que sea decente tienes que meterle por lo menos 250% de rango, lo cual es un desperdicio de recursos absoluto. Así que eso de "área más grande" literalmente te lo estás inventando
2 - la metralla no baja la defensa sino es con el aumento y lo hace en un radio minúsculo como hemos establecido así que eso de "bajar defensa mucho más rápido" es otro invento más porque la velocidad de lanzamiento es súper lenta por demás
3 - Condenar da escudos MÁS RÁPIDO, el anclado no importa eso es algo que no hacen las granadas y que aporta más al kit de la Warframe
4 - Bloqueo del Mago requiere sacar al operador y hacer mucho más que simplemente presionar 1, además que tiene un límite de enemigos y no todo el mundo lo tiene maximizado
Será tu opinión y todo lo que quieras, pero no deja de ser un sinsentido, lo que parece es que escuchaste a un RUclipsr o leíste en alguna parte que las granadas de Protea son lo mejor del mundo cuando no son así y vienes a repetirlo acá por alguna razón, solo con usar un poco el pensadero nos damos cuenta, una cosa es tener opiniones y otra es falta de sentido común, que al contrario tuyo yo he probado todo lo que digo, tanto en el vídeo como en este hilo de comentarios y otro más abajo también
No es por querer sonar grosero pero quitar las granadas es un grave error, las granadas son mejores que condenar por mucho, regeneran rápido más de 1000 escudos a Protea sin necesidad de algún enemigo cerca para hacerlo y dan máximo 5seg!!! (2,5 de escudo modeado x 2 de granadas) de Shield-gating, cosa que condenar no puede.
Eso sí, debes quitar cualquier mod de augurio o breve respiro de tu arsenal ya que interfieren gravemente con estos 5seg porque anulan el boost de las granadas.
Estas granadas también quitan la armadura mucho más rápido que la misma artillería incendiaria, imagina si combinas estas habilidades en una buena zona.
Si quieres Crowd control solo es necesario posicionar bien la artillería incendiaria ya que el estado de calor también pone en estado de pánico al enemigo (mayoría) lo que hace que esté inmóvil quemándose por 4seg, más que necesario para matarlo para muchos.
Y ya que estamos poniéndole buena duración para más daño, pues por qué no aprovechar vitalidad arconte para aumentar mucho más el daño de artillería incendiaria.
Espero esto ayude a uno que otro tenno también.
Saludos Deuce :d
hmmm no, sencillamente no, me pasé más de 4 horas en directo probando uno y luego el otro, Condenar da los mismos escudos pero más rápido y no posee la limitación de perder la granada si se activa el shieldgating o de recargar el escudo parcialmente y luego una pequeña cantidad por segundo, adicionalmente, la metralla sencillamente no es efectiva porque tiene un radio de 5 metros por defecto o lo que es lo mismo... nada. No me digas ahora que el estado de calor es control, eso no te lo crees ni tú y usar vitalidad arconte en una build que ya destripa armaduras en un 2x3 encima de una build que tanquea con shieldgating y guardia ondulante es desperdiciar recursos por gusto, al tiempo que no consigues mucho a cambio. No es por querer sonar grosero, pero dejen de repetir cosas que dicen/escriben otros sin probarlas y sin saber de qué están hablando, saludos
sabes que al ver los mods del augurio con protea y no tener las granadas, la build será mediocre o no fue muy pensada
es una build alternativa
De hecho tiene bastante sentido el cambio de las granadas, porque pese a que las granadas tienen un leve componente de CC (el permastun del proc de slash que ocurre mientras están dentro del área de las granadas), y que además tiene un regen forzado de escudos (que no se corta al recibir daño), Condenar es un CC más fuerte, además de que las animaciones son más rápidas, tiene un área mayor (las granadas tienen 5m base, y Condenar tiene 20m base), y 1 solo casteo hace ambas cosas (escudos Y CC) a diferencia de las granadas, donde las granadas de corte y las de escudos se castean de forma separada.
O sea que Deuce sacrificó regen forzado de escudos por un CC más fuerte, y de mayor área.
@@gonzalovilches5317 sabes que las granadas sin necesidad de usar mod de escudo te están dado 5 segundos de shield gate, lo que ase inútil guardia ondulante y aparte con un poco de fuerza te recupera el 100% de escudo y si sobrescudos, sin la condición de apuntarle a enemigos?
sabes que el comentario al no darse cuenta con una operación matemática nivel 2do grado que Condenar regenera escudos y sobreescudos más rápido comparado con las granadas, al tiempo que controla todo en un mismo uso, que será mediocre o no fue muy pensado. Ah y antes que se me olvide, si te quedas sin escudos pierdes la granada y solo ganas 2.5 segundos más de invulnerabilidad con el shieldgating así que ni para abusar de la mecánica sirven, Condenar no tiene ninguna de esas limitaciones, además que decir que Guardia Ondulante es inútil es la salvajada del año porque no solo existe para darte 3 segundos de invulnerabilidad encima de la proveída por Ancla y el Shieldgating, sino que además te limpia los estados, cosa que Protea no tiene cómo conseguir y dejen de darse likes a sus propios comentarios que eso es cosa de niños de 2do grado :D
@@DeuceTG le faltó penumbra
Deuce apenas soy MR 16 y no me habia animado a probar trinity hasta que tu me trajiste una build interesante (la probé y ahora es mis Frames favoritas) Espero sea igual con protea que simplemente me dio flojera farmear la versión normal de ella, gracias por la build
Muy interesante la buil. Lsmentsblemente protea prime se resiste a formar parte de mi arsenal. Intentare probarla con la version normal.
Protea tiene muchas posibilidades y seguro que si a alguien le gusta mucho, se terminará haciendo varias XD
Quizas el uso de la cernos proboscis podría complementar la build juntando enemigos cuando creyeras oportuno (mejor que la opcion del centinela por que tu eliges a que grupo y cuando los juntas) así las torretas serían mas efectivas
Puedo de alguna manera cambiar el 4 para que se cancele al dar un toque y que vuelva atrás al tiempo dejando pulsado?
La build es viable para las arquimedeas profundas?
sip :D
opa y ese ost del chap 13 de nikke? 👁👁
Comparte la Build del (Vulklok) no sé cómo subir a 100 críticos 😢
hmmm, es una técnica misteriosa y se llama... ponerle Retraso Crítico, un mod que usas en todos los rifles que modeas para críticos :D
Buena build cuando una de ivara para CA porfavor
Noooo Deuce D: sacaste la boar, nos van a botar la disponibilidad agrietada 🥺🥺🥺🥺
no te preocupes que también está la Strun... aunque esa también la uso :D
Vengo del video de deuce aclarando por que le quita la primera a protea, y solo dire: jaja con razon se quejan, valla caso de simulacrumitis tiene la gente con las granadas
Yo veo a medio mundo quejándose de quitarle el 1 de protea, a una persona explicando porque motivo es mejor condenar, un random diciendo que la build será mala cuando ve los mods de augurio.
Pero no e visto más de 1 diciendo que falta penumbra, así que vengo a dar mi aporte.
Tío Deuce, faltó penumbra. 🗿🚬
Hola deuce
Estuve revisando, y Deuce tiene razón: después del nerfeo a las granadas, funciona mejor Condenar que las granadas porque al momento de perder los escudos, el buff a los sobreescudos termina. Además, Condenar es más rápido de castear, es un Hard CC (a diferencia de las granadas que se castean separado y son más lentas), y tal y como dijo, la cantidad de escudos es la misma, sólo que las granadas te dan 500 + 50/seg hasta el tope de sobreescudos (y dejan de hacerlo si pierdes los escudos porque se te acaba el buff) y en cambio Condenar te da igual el tope de sobreescudos pero de forma instantánea.
Guardia Ondulante, por otro lado, te da 3 segundos de invulnerabilidad con 7 segundos de cooldown y además te limpia de efectos de estado, cosa que la invulnerabilidad del Shield Gating no hace.
Respecto al Shield Gating, Protea tiene 555 de escudos a nivel 30, lo que significa que, si no le pones un mod de escudos que te de por sobre el 100% (como Redirección Prime), no tienes los 2.5 seg de invulnerabilidad ya que necesitas como minimo 1150 de escudos SIN SOBREESCUDOS para tener esa duración de invulnerabilidad y sacarle provecho al 2x de duración de Shield Gating que te dan las granadas (o sea que solo tienes los 5 seg de invulnerabilidad con 1150 o más de escudos, sino vas a tener menos). Sin considerar además, que al gatillar el Shield Gating, tienes esos 5 segundos para recastear la granada (o correr a un área con ella) para que te pegue otra y recuperes los 500 de escudos (+50/seg como dije antes); pero con Condenar, casteas más rápido que eso, aplicas un Hard CC (lo que es mejor que solo correr y rezar) y además te llenas de escudos más rápido que con las granadas, ya que con 4 enemigos que logres amarrar con 1 casteo recuperas 600 de escudo. Y solamente estoy considerando fuerza de habilidad al 100%, que si fuera con más fuerza de habilidad los valores de escudos se incrementan (pero no el límite de sobreescudos).
A esto, agréguenle que Condenar es una habilidad de 1 mano (o sea, puedes seguir disparando y moviéndote), a diferencia de las granadas que es de animación de cuerpo entero (que igual te permite seguir moviendo pero no puedes hacer nada más aparte de eso mientras castea).
Resumiendo: Condenar es más rápida, es un Hard CC, permite seguir disparando, recupera escudos de forma instantánea, y hace todo eso con 1 solo casteo, pero no tiene regeneración forzada de escudos. Abanico de Granadas tiene regen de escudos, la granada de corte tiene un soft CC al hacer tambalear a los enemigos, tiene mucha menor área, su casteo es de animación de cuerpo completa (solo permite movimiento), duplica el tiempo de Shield Gating, pero todo esto es con 2 casteos separados que son más lentos. Y la ventaja del regen de escudos se pierde al perder los escudos.
Cada quien con sus gustos; yo le encuentro más ventajas a Condenar, así como están las cosas.
A veces pienso que se nos olvida que existen multiples configuraciónes. Pueden dejar la A con las habilidares innatas de la warframe y las otras configuraciones, se pueden cambiar. Entonces el dilema de quitar o uno una habilidad se hace irrelevante, pues se puede dejar en una configuración. Entonces, no deberia afectar, y cada ranura de configuración vale 10 platinos, como digo no afecta. Entonces pueden dejarla con la habilidad principal u otra. Bueno en fin. 😂