Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
モダンでも再現できるの熱い
これ安定させられるきんちょーるさんすごすぎます…w
OD弾のぽんぽんとお手玉あたりしたときは世界が広がりますなー
I think 236HK->(delay)236HP->(cancel)DR->2MP->(cancel)DR->5HP->214HK->623HP->SA3 on stage middle is a useful routh to finish.
きんちょさんのいない世界のテリーが全く開拓されてない(正確には情報が集まらない)世界に恐怖を感じるわ
でも今はテリーの一位なるおなんよな〜
@@おつ-i3g研究成果をどんどん公開してくれる人となるおさんは又違うベクトルですけどね。前シーズン2400いってるので十分過ぎる位テリー研究に相応しいプレイヤーでしょ。
@@おつ-i3gテリーがなるおの性能に甘えてるだけやししゃーない
アプデ後テリー、sa1選択ルートのが大事か?
早いタイミングでOD技吐いてる&Dラッシュ使ってないから、その後のコンボとSA1でDゲージ回収できるのが偉すぎ中パワチャで端到達なら、SA吐かなくても弱ライジングから+5作れるし神コンボですね
ODウェイブはなかなか可能性感じますよねパワチャの後のODウェイブ→ラッシュ立中P→強バーンナックル→前ステ微歩きで表裏のめくりするの好きです微歩きの量で表裏きまります
それって残った弾が表裏になるってこと?だとしたらこのゲームのガードってあくまでも相手キャラがいる方向が表だから表裏になりようがないよ、JPのヴィーハトとかも裏から攻撃が来ててもガード方向は表のままでしょ
@斉藤聡-g3j ここ上手く伝わりませんでしたがめくりはジャンプ攻撃のことです相手に分かりにくい微歩きしたあとその量でジャンプ中Kした時にめくったりめくらなかったりしますジャンプ攻撃の直前に弾が相手のことガードさせるので対応し辛いです
@@ざろーー なるほど飛びでめくるんですね、昇竜無いキャラにはありかも。でもこれその場受け身されたらOD弾撃った意味無くないですか?
@@斉藤聡-g3j 無敵昇竜もリバサで撃たれても飛び越えてるので問題ないです(キャラによるとは思いますが)遅らせても弾が重なってる関係で遅らせてる間にガードモーション入ります受け身はある意味読み合いなのでゲージの無駄使いにはなりますが前ステ微歩きする関係で受け身ギリギリ見極めが出来て+10以上取れてるので択としては弱いですが投げ抜け誘いとかでお茶を濁す感じですかね……
ODウェイブ前ステ中チャージが結構安定しなくて・・・
大体スカりますよね…
強チャージ→強クラック→強ライジングの強クラック3段当てるためのディレイとほぼ同じタイミングだからそれ出来る人なら安定出来る、なんなら強クラックのディレイよりも猶予あると思う
ゲージ1本貯めるコンボがありましたら、紹介よろしくお願いいたします。
相手端で無敵ガード後生ラッシュ大パンラウンドしゃが大パンODウェーブ立ち中パン弱チャージコパ×2CRしゃがコパしゃが中パン立ち弱k弱チャージコパ×2CRもう一回繰り返して最後コパンからバーンかライジングどちらでもたまりますよ😊Sa3〆で6436です
モダンでも再現できるの熱い
これ安定させられるきんちょーるさんすごすぎます…w
OD弾のぽんぽんとお手玉あたりしたときは世界が広がりますなー
I think 236HK->(delay)236HP->(cancel)DR->2MP->(cancel)DR->5HP->214HK->623HP->SA3 on stage middle is a useful routh to finish.
きんちょさんのいない世界のテリーが全く開拓されてない(正確には情報が集まらない)世界に恐怖を感じるわ
でも今はテリーの一位なるおなんよな〜
@@おつ-i3g研究成果をどんどん公開してくれる人となるおさんは又違うベクトルですけどね。前シーズン2400いってるので十分過ぎる位テリー研究に相応しいプレイヤーでしょ。
@@おつ-i3gテリーがなるおの性能に甘えてるだけやししゃーない
アプデ後テリー、sa1選択ルートのが大事か?
早いタイミングでOD技吐いてる&Dラッシュ使ってないから、その後のコンボとSA1でDゲージ回収できるのが偉すぎ
中パワチャで端到達なら、SA吐かなくても弱ライジングから+5作れるし神コンボですね
ODウェイブはなかなか可能性感じますよね
パワチャの後のODウェイブ→ラッシュ立中P→強バーンナックル→前ステ微歩きで表裏のめくりするの好きです
微歩きの量で表裏きまります
それって残った弾が表裏になるってこと?だとしたらこのゲームのガードってあくまでも相手キャラがいる方向が表だから表裏になりようがないよ、JPのヴィーハトとかも裏から攻撃が来ててもガード方向は表のままでしょ
@斉藤聡-g3j ここ上手く伝わりませんでしたがめくりはジャンプ攻撃のことです
相手に分かりにくい微歩きしたあとその量でジャンプ中Kした時にめくったりめくらなかったりします
ジャンプ攻撃の直前に弾が相手のことガードさせるので対応し辛いです
@@ざろーー
なるほど飛びでめくるんですね、昇竜無いキャラにはありかも。でもこれその場受け身されたらOD弾撃った意味無くないですか?
@@斉藤聡-g3j
無敵昇竜もリバサで撃たれても飛び越えてるので問題ないです(キャラによるとは思いますが)遅らせても弾が重なってる関係で遅らせてる間にガードモーション入ります
受け身はある意味読み合いなのでゲージの無駄使いにはなりますが前ステ微歩きする関係で受け身ギリギリ見極めが出来て+10以上取れてるので択としては弱いですが投げ抜け誘いとかでお茶を濁す感じですかね……
ODウェイブ前ステ中チャージが結構安定しなくて・・・
大体スカりますよね…
強チャージ→強クラック→強ライジングの強クラック3段当てるためのディレイとほぼ同じタイミングだからそれ出来る人なら安定出来る、なんなら強クラックのディレイよりも猶予あると思う
ゲージ1本貯めるコンボがありましたら、紹介よろしくお願いいたします。
相手端で無敵ガード後生ラッシュ大パンラウンドしゃが大パンODウェーブ立ち中パン弱チャージコパ×2CRしゃがコパしゃが中パン立ち弱k弱チャージコパ×2CRもう一回繰り返して最後コパンからバーンかライジングどちらでもたまりますよ😊Sa3〆で6436です