THE WORST UPDATE IN THE ENTIRE HISTORY OF VALHEIM - THE ASH LANDS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 660

  • @cucumber_8983
    @cucumber_8983 5 месяцев назад +240

    С дебафом в пепелках логика могла бы быть такой: Делаем сначала крайний север (где от холода нас защищает тёплая меховая броня), проходим его, и уже в качестве дропа оттуда получаем условный портативный "холодильник" со льдом, чтобы защититься от жары в пепелках. Было бы идеально.

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 5 месяцев назад +24

      Don't Starve передаёт привет. Там примерно также нужно лёд копить на Лето.

    • @loki_999pro
      @loki_999pro 5 месяцев назад +20

      А ещё было бы лучше еслиб разрабы вместо прародителя добавили СУРТУРА, было бы идеально можно даже сказать канонично, но разрабам похуй на мифологию

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 5 месяцев назад +23

      @@loki_999pro Нуу, не совсем. Это же 10й Мир. Здесь биомы. А Сурт - полноценный владыка огненных Великанов, он в Муспельхейме живёт.

    • @atmosphererobinhood6920
      @atmosphererobinhood6920 5 месяцев назад +2

      @@loki_999pro именно его мы и реализовали на Игдрассиле в качестве последнего босса :3 нам это тоже показалось очевидным

    • @loaf_of_eitr
      @loaf_of_eitr 5 месяцев назад +7

      @@loki_999pro Вальхейм не следует мифологии скурупулезно, из всего пантеона у нас появляется только Эйктютнир, и то переработанный. В целом игра избегает появления глобальных фигур надолго, тот же Один или Тор просто мелькают время от времени. Так что нет, не соглашусь с кажущейся логичностью Суртура

  • @sall6854
    @sall6854 5 месяцев назад +112

    Когда лавовый слизень зашёл в воду, у меня возникла мысль, а ведь было бы прикольно, если бы можно было отводить слизней в воду, они замерзали в камень, который можно было бы добыть в новую руду

    • @КираСуркова-з5ы
      @КираСуркова-з5ы 5 месяцев назад

      собственно говоря, как происходило с суртлингами, зашедшими в воду на болотах))))

    • @sall6854
      @sall6854 5 месяцев назад

      @@КираСуркова-з5ы хз, ещё не дошёл до этого момента)

    • @indoraptor2052
      @indoraptor2052 4 месяца назад +1

      Я прям об этом же подумал, ещё можно было бы убрать сырость и сделать визуальный эффект испарения от воды рядом с слизнем

    • @panslavic.
      @panslavic. 3 месяца назад +1

      Слишком сложно для разрабов вальхейм. У них жуки плавать умеют а потом летают сразу, ты о чем.

    • @ИванКреклин
      @ИванКреклин 12 дней назад

      "замерзали в камень" 🤦‍♂️

  • @ruslantsymbalist8739
    @ruslantsymbalist8739 5 месяцев назад +59

    Для меня релиз пепельных земель аналогичен релизу киберпанка, сделали в попыхах так как сильно накрутили ожидания игроков, и также как и с киберпанком придется выкатывать отдельный огромный патч, который придется долго ждать, что бы все приобразить

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  5 месяцев назад +13

      Ну кстати да, реально похоже, будто их кнутом были, все таки они же под издательством ходят, мб в этом причина

    • @protey218
      @protey218 5 месяцев назад +6

      Да, только этого патча, который все исправит не будет, и 1.5 года срок не малый, могли бы и сделать нормально изначально. Как итог задумка биома шикарна а реализация полное дно.

    • @Fastick911
      @Fastick911 5 месяцев назад +3

      У киберпанка был производственный ад.
      Манагеры без мозгов, не знали что они вообще делают, разработчиков заставляли все переделывать миллион раз.
      Не было виденья и понимания что вообще разрабатывается и ТД и ТП.
      Тут же все совсем иначе.
      Было все ясно и понятно.
      Просто было пoxyй.

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 5 месяцев назад

      ​@@Fastick911 а инсайд на студию вальхейма-то у тебя откуда?

  • @Кот-Полоскун-й4с
    @Кот-Полоскун-й4с 5 месяцев назад +147

    Кроме севера они ещё обещали океан

    • @asheniusyt
      @asheniusyt 5 месяцев назад +3

      Не обещали, обещали что то в него добавить, но не прям чтоб биом биом

    • @oldgamer88
      @oldgamer88 5 месяцев назад +4

      Может будет как промежуточная обнова перед Севером. Как делали Очаг и дом и Хильдир

    • @KusokIskusstva.
      @KusokIskusstva. 5 месяцев назад +1

      @@asheniusyt промежуточное как Хильдир короче(

    • @Belosneznik
      @Belosneznik 5 месяцев назад +2

      Я бы на месте разработчиков вместо портала для любых ресурсов зделал бы промежуточное или нет обновление океана с главным новвоведением кораблем который может погружается под воду как голландец из пиратов Карибского моря или как то так. И интересно получится а не просто и балансный портал

    • @KusokIskusstva.
      @KusokIskusstva. 5 месяцев назад

      @@Belosneznik а смысл, если разрабы не будут делать подводный мир. Я тебя уверяю, промежуточная обнова с океаном будет такой же фигнёй как и Хильдир.

  • @fridgespirit8572
    @fridgespirit8572 5 месяцев назад +31

    26:12 еще забавно, что тебе становятся лучше, если ты костер разведешь в биоме где пол это лава, а твои постройки горят ))))

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 5 месяцев назад +1

      лава греет тело, костёр греет душу 🤙🤙

  • @МихаилЕгоров-с4ъ
    @МихаилЕгоров-с4ъ 5 месяцев назад +15

    Можно ещё сказать про то, что разрабы ничего нового не добавляют в старые биомы. Вот после обновы они просят - начать путешествие заново но я и так уже четвёртый раз пересоздавал эти миры и с самого начала видел всё тоже самое, что и в предыдущих прохождениях. Ни новых животных, ни новых строений, ни новых генераций, ни новых вещей. Вообще ничего! Ну и смысл пересоздавать мир если я что-то новое увижу только в конце? Из хитина могли давно сделать броню или из рогов оружие или элемент декора. Смысл иметь целый стак этих рогов если из них можно сделать только кирку?

  • @Sandvichgaming-pf5ky
    @Sandvichgaming-pf5ky 5 месяцев назад +23

    Мне, как магу не понравился посох раскалывания. У него урон мизерный и из-за маленьких снарядов, на которые разлетается основной снаряд можно случайно поломать дом.
    Я конечно не гениальный геймдизайнер, но у меня появились идеи.
    По поводу дебаффа:
    Жар увеличивал бы расход эйтра и выносливости, а также снижал реген здоровья. Чтобы убрать дебафф нужен будет ледяной светлячок. Он будет, как светлячок из туманок. Для крафта понадобятся морозные железы, переработанный эйтр, светлячок.
    Из-за дебафа стоило бы снизить спавн мобов.
    По поводу осады:
    Рядом с крепостью постройки должны сгорать за секунды.
    Тролль слишком имбовый в крепости, поэтому чернокнижники будут колдовать дебафф для призванных игроком существ.
    Они будут получать жёлтый урон от любых атак и скорость их ударов очень сильно снизится вместе с уроном и максимальным хп.
    Валькирия даёт особые перья и из них можно было бы сделать улучшения для магических оружий. Для прокачки посохов нужно будет серебро и перья валкирии и тогда они будут дополнительно наносить урон духом.
    По поводу огненного меча:
    Банально увеличить урон огнём.
    Поскольку мобы пепельных земель не должны гореть, он будет делать огненные взрывы, которые будут наносить дробящий и огненный урон. При ударах будет копиться шкала, которая при активации юудет делать огненные взрывы в течение 10 секунд.

    • @avokadiktulenev3616
      @avokadiktulenev3616 5 месяцев назад +3

      хз) Может и правда не великий геймдизайнер)
      дебаф прикольный, но если бы разрабы сделали ледяного светлячка (типо как в туманках), ты бы первый их сожрал с говном. Типо: "это уже было! халтура! ничего нового придумать не могут!".
      Простой пример - добыча огнеметалла похожа на добычу с левиафана, так автор этого видоса 10 минут бухтел, что это УЖЕ было).
      А вообще мне и лавы хватает, еще и дебаф - было бы черезчур, и так сложный биом.
      Мне лично понравилось, что можно лестницу построить. Так сказать "запасной план", если нет с собой ресурсов для осады. Или скажем ты еще не знаешь КАК ломать эту стену, не нашел ресурсы для катапульты/тарана. Это какие то проблемы ожидания видимо. Я не смотрел дневники разработчика и мне как то пофиг строить лестницу или таранить. И то и то прикольно. (обидно что стена внутри разбивается киркой, но думаю это баг)
      Может проблема не в троле? Мб ты выкачал на максимум магию? Мы играли в пати втроем (мобы при этом автоматически становятся сильнее, x1.3 урон, х2 хп примерно). Наш маг кидал внутрь двух големов и они оба умирали за 10-15 секунд. Просто не жили. Снаружи еще хоть как-то сдерживали толпу, но попадая внутрь - умирали. Так что имбовости не заметил, он еще и под ногами мешается, своих бьет.
      Из валькирии перья и так грейдят стол для магов, но в целом ладно. Пусть бы еще и урон духом добавляли, непонятно зачем, но пусть. Вроде норм идея.
      Огненный меч. Вероятно это меч для следующего биома. Надо помнить, что урон от огня складывается, то есть чисто технически при ударах и так "копится шкала" как ты и хотел. Дебафф все сильнее и сильнее. Жаль пока проверить не на ком, надо в туманки лезть на жука-солдата видимо. Остальные умирают быстрее от рубящего урона, чем от огня.

  • @Pavelruh
    @Pavelruh 5 месяцев назад +11

    36:13 В руинах спавнится вегвизир. В руинах спавнятся горшки, с которых может упасть металл. Он будет полезен, если игрок забыл взять его с собой, когда плыл, например на камнерез и тд. Руины являются местами отдыха и какой никакой безопасности. Сколько раз на стриме ты запрыгивал в них, чтобы спасись от пеплосвинов?

  • @Phantom-b6p
    @Phantom-b6p 5 месяцев назад +20

    Ну на счёт воды и огненных мобов можно придумать оправдание типо "в пепельных землях вода очень горячая вот и не умирают в ней" но всё равно как то странно, например если раскалённую лаву вылить в кипяток, лава же не будет в ней плавать, а превратиться в обсидиан так что оочень странно

    • @KelevraM7
      @KelevraM7 5 месяцев назад +4

      Можно было сделать проще, дебафф типа "пар", мол при таком жаре вода выпаривается, и для перемещения и выживания требуется какой-нибудь бурдюк с водой, пока не надыбаешь огнестойких и жаропонижающих(знаю, звучит забавно😂) шкур для новой снаряги и т.д. и т.п.

    • @СвятославФедоров-г6и
      @СвятославФедоров-г6и 5 месяцев назад

      Да по логике тот же лавовый слизень должен взорваться нахер, как сурты и всё!

  • @kirill-mv7
    @kirill-mv7 5 месяцев назад +31

    Меня больше всего взбесило то что зайти в пепелки одному очень сложно. Ты высаживается в фул сетте мага, очень прокачый , но это не помогает так как врагов армады. Ты пытаешься добыть огнеруду но на тебя прибегают толпы врагов. Это становится чем-то невозможным

    • @Romas34
      @Romas34 5 месяцев назад +11

      да, всё это ужасно бесит! Ты тупо постоянно отбиваешься от мобов и всё! Там практически невозможно ничего делать!

    • @ЯрославГарбузов-л1д
      @ЯрославГарбузов-л1д 5 месяцев назад +8

      Я при высадке умудрился попасть между двух обелисков и не сразу смекнул, что это такое. Замес за плацдарм продолжался около 15 минут. Смешались в кучу кони, люди... 😅

    • @kirill-mv7
      @kirill-mv7 5 месяцев назад

      @@ЯрославГарбузов-л1д а снести обелиски почти невозможно так как помимо скелетов есть моргены ,стервятники и слизни.

    • @avokadiktulenev3616
      @avokadiktulenev3616 5 месяцев назад +5

      Ты почему то решил, что только одному зайти сложно)
      Мы заходили толпой, поверь это даже хуже. Увеличенный урон мобов как то еще можно пережить, но х2 ХП у костяного мечника - это гг, он просто не убивается.
      В соло было проще

    • @mapper_von_22.kvartal
      @mapper_von_22.kvartal 3 месяца назад

      Магом в соло впринципе очень тяжело играется, тут более менее получается закрепиться лишь танком (панциревая броня, щит и странник туманов, либо ледомор) и с массой костей. Но реально меня бесило, что когда я, например, бил киркой о скалы, чтобы добыть серокамень, сразу тысячи мобов налетали на меня, будто им покоя нет если я издаю шум (тут логика есть, меньше шуметь надо), но мобов реально слишком много. С одной ордой я расправляюсь - копаю дальше, и тут снова нашествие орды. Это невозможно вообще

  • @disko-piska6759
    @disko-piska6759 5 месяцев назад +26

    Короче. Почему никто не говорит о связи этапов игры? О реюзе ресурсов ? Почему нельзя добавить топоры и зачарование раньше ? Я к сожалению не слышал на подкастах о намерении более глубокой взаимосвязи биомов на релизе . Лицо кремния вспомните, как только кирку получаете. Или шкурок кабана? Я очень надеюсь что это исправят, начиная с равнин, остальные Биомы, будто в вакууме. По поводу пепелки согласен. Халтура. Почему не пойти от обратного ? Добавить медовуху которая МОРОЗИТ, потому что в пепелках будет постоянно растущая до какого-то предела жара. Хотя вопрос конечно спорный, типо про согревающую медовуху никто не вспоминает после плаща волка. Можно сказать типо механика ради механики, НО ведь это и создаёт атмосферу сложности и более вдумчивый процесс сбора в походы. животные как по мне так вообще бесполезны. Да видел как волками боссов убивали, да видел тоже с локсами. Но где олени с телегой в 1 Биоме. Это же так логично, это же так полезно. Почему до сих пор не могут придумать стойло, привязал к палке и животное стоит спокойно. В игру влюблен безумно, но такое ощущение, что вместо реиграбельности, легче зайди раз в 2 года пощупать новый контент и ждать дальше. Не очень хочется сравнивать вальхейм с другими играми, но иногда решения разработчиков выглядят крайне непонятно. Ни кого не убеждаю , ни с кем ни спорю. Просто высказался , потому что игра не безразлична. Думаю все замечали, как падает динамика из-за добычи бронзы. Мне кажется кор механика хорошая, но нужно разбавить крафт другими ресурсами, и уменьшить стоимость. Это заметно ускорит процесс.

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 5 месяцев назад

      Динамика не очень падает если добывать только 1 жилу)

    • @avokadiktulenev3616
      @avokadiktulenev3616 5 месяцев назад +2

      А зачем тебе предыдущие биомы? Мне наоборот нравится, что меня не заставляют идти в черный лес и снова бронзу долбить. Это как новые технологии, ты открыл железо, ну и нахер тебе бронза? Вот огнеметалл - и больше не нужно железо.
      Наоборот ужасно бесит, когда для чего то требуется железо или качественная древесина, только процесс растягивает беготня туда сюда. Все равно протиников в старом биоме у тебя нету, все умирает тупо от пинка.
      Есть игры где постоянно нужно взад вперед бегать и глину с первого биома сука копать для создания новейшей лазерной установки, если тебе такое нравится - ок. Но я бы не сказал что это "хорошо"

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 5 месяцев назад

      ​@@avokadiktulenev3616в целом как я понял замысел разрабов и был не в том чтобы ты назад бегал, а с собой взял запас ресов с этого биома (в корабль или телегу, хотя с телегой далеко тащиться наверное та ещё жесть) и больше не возвращался.
      Ну и, по крайней мере всё кроме металлов можно носить через порталы, а значит запасаться нужно только ими

  • @eRmac901
    @eRmac901 5 месяцев назад +95

    Как переводчик игры и вики скажу, что даже в переводе они сделали халтуру. В туманках они дали мне, переводчику, доступ к переводу, тобишь весь апдейт туманок переводил я. Здесь же, они до самого бета теста, ничего не давали, и отдали тексты...издателю? или фиг пойми кому, и поэтому босса они перевели как "исчезающий" (зачем думать, правильно?, отца на шведском языке переведем как исчезающий). Перевод исправили, но опять, половину исправленного перевода добавили куда? правильно, в бета тест. Прошел примерно месяц, патч до сих пор только в бета тесте. Ну и плюс, не только на русском, но и на других языках есть предметы на английском (бревна иногда на английском, хранилище в лодках, новые столбы из огнеметалла) - всё это написано разрабам не только мной, но и другими переводчиками. Написано было месяц назад - 0 реакции. Ответ мне кажется известен, он такой же, как при обновлении Хильдир. Они выпустили Хильдир, и ушли в отпуск на месяц-другой. =\

    • @KateRinaVLG
      @KateRinaVLG 5 месяцев назад +19

      Спасибо за хороший перевод туманок🤝

    • @eRmac901
      @eRmac901 5 месяцев назад +9

      @@KateRinaVLG На здоровье! :)

    • @atmosphererobinhood6920
      @atmosphererobinhood6920 5 месяцев назад +6

      зачем же делать нормальный продукт, итааааак сойдёт
      коллега-локализатор, обратился бы к Вам за личным общением, но не разумею как это сделать
      и спасибо за годный контент в Туманках, присоединяюсь
      грамотный сеттинг без языка - невозможен

    • @SpeedFacepalm
      @SpeedFacepalm 5 месяцев назад +5

      Они ушли в отпуск на полтора года, потом заехали на пару дней в офис... блин, надо же пепелки делать! На аутсорсе заказать модельки мобов, Ctrl+C Ctrl+V рескин и готово! Ох, так устали, так устали... пора в отпуск!

    • @icebear2719
      @icebear2719 5 месяцев назад +1

      я, кстати, очень удивилась переводу босса, ещё когда увидела "Fader" подумала, ну, наверное, опять дракон будет, раз в горе была Moder драконом, получается даже семейка... а когда в русском языке увидела... думаю, fader что ли пошли не от шведского "отец", а то fade английского что ли...?

  • @mushroomcat1646
    @mushroomcat1646 5 месяцев назад +23

    Удивительно, что ниче не сказано про спавн мобов прям на лице игрока. Помимо прочего из видео, меня очень сильно разозлил бесконечный спавн за границей экрана. Банально устаешь от бесконечного топтания на одном пятачке, где ты сражался с одним пеплосвином, но пока уворачивался-поворачивался - тебе в ухо уже дышит пара скелетов и еще один пеплосвин.
    На втором месте после спавна выбешивала видимость. Все черное и оранжевое, контраст на максимум, и на фоне всего этого такие же мобы. Их не видно иногда на фоне земли, и можно было сделать это фишкой, например пеплосвин бы прикидывался грудой камней, покрытой пеплом. После туманных земель у нас снова биом где нихрена не видно, только теперь по другой причине - воздух тошнотворно плывет, все черное.... а ну мы еще добавим сраный купол, чтоб ты дальше своей базы половины не видел, а драки на его грани были бы ваще бесячими. Знаете, че мы в итоге сделали? Не строили купол. И выяснили, что нахер он и не нужон, купол ваш.
    Мне понравился челендж с добычей руды, однако металлы тут - одна из систем растягивания геймплея и вставления палок в колеса. Вас заставляют сначала искать, потом таскать, такое искуственное затягивание, которое было оправданным местами. Однако, на пеплах облегчили задачу с порталом, теперь можно ваще не плавать. То есть, нам намекают, что в дальнейшем в океан мы не вернемся? Ну, он пустой, левиафаны в общем не особо нужны, и так из допы в допу. Или следующим допом будут не льды а океан, чтобы нам все-таки вернули в мореплавание смысл? И получается, что челендж с рудой остался только в лаве и мобах, которые тебя пинками затолкают в эту самую лаву? Ну, а если не они - то вылетающие из лавы рандомные булыжники.
    Уникальное в биоме все же есть - это морген и виноград. Кипящая вода как механика тоже прикол, свариться в ней можно. Но блин... привнеся кучу сомнительных "новшеств" у нас отобрали кучу всего остального. Данжи, например (нора моргена не в счет, это же буквально тролья нора из леса с кусками погребальных комнат в виде кучек лута и ядер для порталов, ленивее не придумать). Крепость им не замена, потому что легко абьюзится и представляет из себя просто коробку с двумя спавнерами и сундуками. В итоге у нас недоданжи, недокрепости, недооружие и куча дроча в виде кучи мобов.
    Кстати о мобах. Только у меня был этот прикол у валек, моргенов и скелетов, когда они посреди битвы, имея больше половины хп, съебывали по своим делам, и возвращались, когда ты уже о них забыл? Или у всех так? Дико бесило, че это ваще за пранки. Речь не о мобах, которые полукруг наворачивают, как тараканы, и не о лучниках, которые отбегают, держа дистанцию, а о съебе просто в даль прям посреди замеса. Помимо этого им еще как будто сбили тайминги атаки, они стали непредсказуемо атаковать местами, разворачиваясь к вам прям в процессе удара. Немного бесит это, особенно когда ты лучником туда пришел. Единственное, кому механика "угадай куда ебну" пошла не на пользу - морген, с его соникдешами ваще уворачиваться не надо, ибо раскручиваясь в сторону игрока он никогда по нему не попадет :/
    Шляпа, короче. много узнала досадного из этого видео, спасибо. Сама недавно высралась в стим-обзоре по поводу пепла, который меня сильно разочаровал. Мы ждали, готовились, заново игру начали, все было брошено именно на главное испытание - пепельные земли.
    Ну да, было испытание. Для нашего морехода, который рот топтал этого драккара, для меня-садовода, потому что виноград высаженный в грядку плодоносит раз в столетие (даже при высокой стенке), для нашего лучника, который оказался бесполезен и просто заманавшись перелез на магию. И испытание для всех - изнурительный бесконечный махач с однотипными мобами, от которого не сложно, а просто надоедливо.
    Крч. Игра была прекрасна, столько впечатлений и экспириенса, как классно было готовиться к походу в новый биом, какое суперское чувство, когда ты сначала терпел ходя в горы/равнины, а потом возвращался туда и давал всем люлей, видя свой прогресс...
    Туман многие засрали из-за тумана и ландшафта, но сколько там было всего, действительно. Один прикол с машиной для эйтра чего стоил, заморочки с тем чтобы ее в каменную коробку упихивать) Туман был веселый и страшный, и там столько всего на квадратный метр было.
    И вот это вот. За то крепости и лаги, я хз че хуже

    • @jkojuryk
      @jkojuryk 5 месяцев назад +2

      Меня тоже страшно кумарило, что мобы просто убегали, прям кринж, потом за ним бедиш в догонку 3 км, ор разворачивается, а у тебя уже и выносливости нету. А у двуручного меча за удар -20% выносливости просит(преувеличено , но всё же). Так и живём (

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 5 месяцев назад

      @@jkojurykэто вообще ппц, а он еще и в лаву уйдет, и стреляй ты там по нему - плевать ваще

  • @vaidermcm511
    @vaidermcm511 5 месяцев назад +29

    Что там сайман наговорил на 44 минуты даже интересно._.

  • @MrJakkaiten
    @MrJakkaiten 5 месяцев назад +16

    Огненный меч... Можно было сделать спецатаку, типо он меч вперед направляет и црон огнем по площади ну или такой в землю втыкает и типо трещины и извержение лавы... Чтобы хоть как то он был желанным...

    • @СвятославФедоров-г6и
      @СвятославФедоров-г6и 5 месяцев назад

      Луче было, если меч Ирвинг наносил 160 рубящего удара и 50 урона от огня и +360 прочности. "Имбово!" Скажете вы. Да, но с оговорочкой. Мы блять должны его собрать по кусочкам и вконце отпиздить владыку Ретто (хотя он сопля ещё та и можно было бы его сделать гораздо сильнее) и тогда можно было бы собрать этот меч. Хотя, луче бы было бы, если его нужно было отливать в отдельной кухне прям доставая из лавы закинув какую-нибудь частицу сурта или что-то в этом духе, чтобы создание легендарного меча была интересной, а сам меч стоящим.

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 5 месяцев назад +1

      Такая атака огнем у Бренны которая уже есть только на меч дай, но нет идите нахер вот вам легендарный меч на +10 урону огнем в биоме где у 90% мобов к нему резист, удачи!

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 5 месяцев назад

      ​@@taiiokhoi6183ждём через три года следующий биом где у мобов уязвимость к огню

  • @oldgamer88
    @oldgamer88 5 месяцев назад +34

    Сложилось впечатление, что разработчики просто хотят уже хоть как то довести игру до логического конца и перестать тратить на нее время)

    • @antonrubtsov3995
      @antonrubtsov3995 5 месяцев назад +9

      тратить время? Да они могут себя этим проектом обеспечить до конца своих дней мзфк!

    • @ITU0y
      @ITU0y 5 месяцев назад

      @@antonrubtsov3995 Они игру уже продали. Деньги потратили. Бросать как бы плохо, надо как-то доделать, но так не хочется.

    • @barrbatos9501
      @barrbatos9501 5 месяцев назад +5

      Тем временем разрабы террарии поддерживают игру 13 лет их за это любят и уважают и при этом разработчики продолжают рубить деньги с игры которая постоянно в топах стима сидит ( как раз из-за всего вышеперечисленного).

  • @Сторичок
    @Сторичок 5 месяцев назад +6

    Кстати про огнеметалл те кто его до обновы добыли и переплавили получили слиток с хорошей текстурой которая подходила под описание огнеметалла но ее переименовали в древнюю руду и ее нельзя использовать 😢

  • @Dongfang_Xianyun
    @Dongfang_Xianyun 5 месяцев назад +13

    Да вообще, огненные скелеты могли бы наоборот не гореть от огня, а баффаться от него, ну или гореть тупо, но урона не получать

    • @АлександрТимофеев-х8э3й
      @АлександрТимофеев-х8э3й 5 месяцев назад

      если сделать так ,то нужна альтернатива этому ,чтобы мороз наносил дамаг в три раза больше ,это баланс ..Золотую середину выискать не так просто ,если где то убавить ,то надо где то и прибавить и наоборот .Мало кто понимает это к сожалению..Вообще хотелок много и под всех не подстроишся ,но меня лично огорчило что разработчики ушли слишком от задуманого ими в начале создания пепельных земель .Складывается ощущение что их движок слаб для масштабных проектов ,поэтому и захалтурили .

    • @c1oudsky
      @c1oudsky 5 месяцев назад

      ​@@АлександрТимофеев-х8э3й а какая была начальная задумка?

  • @Skreenshot
    @Skreenshot 5 месяцев назад +8

    от себя добавлю что огорчила непосредственно лава, когда капаешь рядом с ней думал она начнет перетекать на подобии дегтя, но нет(

  • @mr.exceptional
    @mr.exceptional 5 месяцев назад +9

    @Saiman Black Нужны субтитры, очень хочу донести это до разрабов. На 90% согласен, абсолютно те же мысли. Ждал что-то "Вау", а получил говна на лопате

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  5 месяцев назад +3

      Я хотел изначально сделать озвучку на англ, но я столько сил на видо потратил что эта идея стала просто невозможной. Субтитры тоже по времени очень много занимают.

    • @_fandy
      @_fandy 5 месяцев назад

      ​@@SaimanBlackтак нейронки есть чтоб субтитры сделать

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  5 месяцев назад

      @@_fandy они все платные а бесплатные кривые

  • @kvarkstrange
    @kvarkstrange 5 месяцев назад +57

    Мне туманки больше зашли

    • @ТомпсонХаррис
      @ТомпсонХаррис 5 месяцев назад +7

      Самая днищенский биом который съел много нервов

    • @Sgustock
      @Sgustock 5 месяцев назад

      Что с ним не так кроме ландшафта? ​@@ТомпсонХаррис

    • @9Вал-н2п
      @9Вал-н2п 5 месяцев назад +3

      тут вкусовщина, я лично в туманках задушился с этим косплеем ёжика в тумане, а пепелки зашли(если не учитывать багованные жилы огнеметалла изза которых умирал больше чем от мобов) - постоянная движкха и сражения

    • @KelevraM7
      @KelevraM7 5 месяцев назад +2

      Мне туманки тоже понравились, за исключением гористой местности, вот прямо бесит куда-то карабкаться дебильными прыжками, а ещё там почти всегда темно... В остальном же довольно неплохо, особенно визуал)

  • @twilight7755
    @twilight7755 5 месяцев назад +14

    Вот самое классное это то, что я ждал в пепловых землях вулкан, представьте, огромная гора со стекающей раскаленной магмой, которая извергается время от времени сея ужас и поджигая все вокруг, но этого не добавили, когда я услышал новость о том, что пепловые земли завезут нам уже в мае прошлого, я довольно сильно обрадовался, но их отложили и тогда я начал думать, что они готовят что то прям грандиорзное, но вышло что то на уровне "проходняк", надеюсь я лишь только на переработку этого биома, потому что потенциал у него есть

  • @volodya185
    @volodya185 5 месяцев назад +7

    Обновление звучит как обнова от эффективных менеджеров)

  • @sgtrent959
    @sgtrent959 5 месяцев назад +20

    Сразу после обновы попалось мне видео, уже не помню от кого, где автор также называет обновление худшим, но все что он описывал воспринималось как придирки и субъективщина - то врагов много, то вид нового корабля не понравился, ещё что-то там, не помню уже.
    Но вот ты описал классно и аргументировано - даже если сам не играл или не заметил то все равно понятна главная мысль - проблема не в отдельных элементах Бирма, а в общем принципе работы разрабов.
    И да, пепелки - одно из худших (Хильдир по-моему всё-таки ниже) обнов игры, особенно в сравнении с суперскими туманками. Но это лишь делает их средним, проходным биомом, который все равно подарит кучу весёлых эмоций на высадке и в начальном освоении ;) .

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  5 месяцев назад +12

      Ну потому что автор про которого ты говоришь просто бомбанул вылил на своих зрителей негативные эмоции и все. Я же уважаю своего зрителя и потратил миллион времени что бы все это разложить по полочкам. Очень рад что это все видно и в ролике.

    • @demoniska
      @demoniska 5 месяцев назад

      Ядрёный?

    • @3Be3Do4ka
      @3Be3Do4ka 5 месяцев назад

      @@demoniska да, этот шкед уже изначально предвзято негативно был настроен к разрабам еще до того, как вышел трейлер об обновлении. Ему просто игра надоела уже давно. И вместо того, чтобы сказать правду: "Я устал, я ухожу." Он разыграл спектакль для своей аудитории о том "как разрабы испортили его любимую игру" и что "из-за этих гадких разрабов он больше не может играть в Валхейм!" А суть его манипуляции очень простая - перетащить аудиторию в другой проект(ы), когда вся его аудитория была получена исключительно благодаря Валхейму. Он даже под сотню своих стримов многочасовых скрыл с канала, что вообще просто ЛОЛ. Раз подписчики не смогут смотреть его видео по Валхейму, то им придется смотреть "своего любимого стримера" в других играх. Какой же наивный юноша.

    • @demoniska
      @demoniska 5 месяцев назад

      @@3Be3Do4ka полностью согласен

  • @white_tiger3412
    @white_tiger3412 4 месяца назад +4

    Пипец ты заморочился с монтажем видоса. Я думал ты только стримы гоняешь, а тут такой шедевр слепил

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  4 месяца назад

      Так ты на канал зайди, у меня там много контента и везде монтаж)

  • @liorikk6236
    @liorikk6236 5 месяцев назад +10

    Ты запарился над видосом больше чем irongate =)

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  5 месяцев назад +2

      Спасибо, но ты не далек от правды, я на видос тонну времени потратил)

    • @НиколайТитов-д9ч
      @НиколайТитов-д9ч 4 месяца назад +1

      Ну да, то в цифрах путается, которые на экран выводит. То рисует за пределами экрана... А предъявы в основном из-за собственных завышенных ожиданий.

  • @Tamik-l4j
    @Tamik-l4j 5 месяцев назад +11

    Вот мы и дождались видео по Вальхейму

  • @PiratRem
    @PiratRem 5 месяцев назад +2

    Сайман, ты забыл упомянуть про костезмея, который тупо плавает вдоль берегов пепелки между скал. В отличие от обычного морского змея, которого ещё попробуй найди, чтобы найти костезмея можно просто пробежаться вдоль берега и 100% можно найти их с десяток и элементарно убить или зеленым посохом или стрелами. Причем в отличие от морского, костезмей даже не пытается уплыть когда у него критически падает здоровье, а тупо стоит на месте и плюётся своими шариками.
    И про драккар новый ты правильно сказал - он нужен только чтобы приплыть в пепелки. Всё. Дальше, если нужно перебраться на соседний пепельный остров - можно или вброд перейти или по скалам попрыгать. Я как приплыл к 1й точке, больше драккар даже не трогал, он уже не нужен.

  • @алмаз-т2с
    @алмаз-т2с 5 месяцев назад +3

    Еще я бы от себя добавил(как человек которому нравилось исследование локаций и сбор ресурсов на крафт абсолютно всего) что я дропнул эту локацию из-за однообразия, во всех локациях все время что-то происходит во время добычи ресурсов, а тут а что тут часа 2 побегал по локации и увидел абсолютно все что тут есть, тот же черный лес вот ты бегаешь собираешь медь и все время что-то происходит(нападают тролли, грейндорфы, находишь какой нибудь данж или пещеру троля, по ночам так вообще может придти толпа из шаманов, дикарей и обычных грейндорфов и иногда с ними придет троль) в горах на тебя может напасть дракон и пока ты его убиваешь сагришь голема и так далее, а тут ты собрал этот "прекрасный" огнеметал(уже не обращая внимания на противников внимания просто потому что убивая какого-то одного пеплосвина непойми откуда придет еще мобов 5 и это просто надоедает) и вот тебе надо фармить камни которые падают в крепостях, а крепости у нас что правильно халтура и пох*изм разрабов и ты проходишь абсолютно одинаковые крепости в которых абсолютно ничего не меняется(в отличии от данжей в других локациях где есть процедурная генерация) про данжы в пепелках я просто промолчу

    • @алмаз-т2с
      @алмаз-т2с 5 месяцев назад

      А еще мне интересно а где собственно говоря суртлинги

    • @СвятославФедоров-г6и
      @СвятославФедоров-г6и 5 месяцев назад

      Парень, хочешь прикол? Эти крепости всё-таки разные.. И их всего две разновидности и первый вариант это те однообразные крепости на пустырях, а вторые это те же крепости, но они знаешь чем отличаются? Приготовься.. Одним реквезиром чёрт подери Реквезиром!

  • @mkc1374
    @mkc1374 5 месяцев назад +4

    Ну кстати, предъява по поводу осады, а на старых концептах перелезть через стену ну тоооочно бы не удалось, инфа сотка🤣🤣🤣

  • @bigdad2283
    @bigdad2283 5 месяцев назад +17

    ​​хз, мы игру дропнули из за хардкора, игра свелась к тому, что ты просто обязан играть через лук, иначе ты не запарируешь 1-2х звездочных юнитов) а на обычку уже запала не хватило. Хардкор не сложный - хардкор заебный

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  5 месяцев назад +5

      Так это не харкод вовсем. Хардкор это когда сложно и есть варианты это сложно проходить, скилом, умом, какой то стратегией, здесь просто ничего нет,авторы не оставляют выбора. Поэтому тут дело в сложно а авторы просто ....дебилы (:

    • @ИванМеженин-и9ц
      @ИванМеженин-и9ц 5 месяцев назад +2

      Мы с другом до сих играем на макс уроне(в модификаторах мира), забыли вообще что такое броня, блок и тд... И даже не спрашивайте по сколько часов мы убиваем боссов(сейчас будем королеву бить) . У нас по 1к+ смертей точно

    • @bigdad2283
      @bigdad2283 5 месяцев назад +2

      @@SaimanBlack ну я про это и говорю, в боевке был потенциал, но её не доделали, её даже можно такой и оставить, но балансить. Босс файты все должны быть на аренах, закрыты стенами какими то или хотя бы без возможности строить и тд, вот это был бы контент. Я бросил игру с тиммейтами на равнинах.скучно

    • @TetraSpaS
      @TetraSpaS 5 месяцев назад +1

      Бред луком ковырять... Меч и щит-топ! А 2* можно кувырком уходить от атаки.

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  5 месяцев назад +2

      @@ИванМеженин-и9ц вы психи,удачи вам в пепелкха😅

  • @kogq2981
    @kogq2981 5 месяцев назад +4

    Не а то что для добычи огни металла надо использовать базальтовые бомбы, Блэк говорить не будет....

  • @ЛюциферАрхангел-т7д
    @ЛюциферАрхангел-т7д 5 месяцев назад +7

    Кстати, а почему огненных суртлингов, нету в пепельных землях? Это разве не их родной биом?
    Вообще, судя по пепелке и туманным землям, разрабы хотят идти по пути удушья мобами. В туманном биоме королева душит, а тут лока, где овер дофига мобов. Из-за этого, я боюсь представить, что будет в зимней локе...но одно наверное можно уже предположить, что там будет курортная температура, где холод мы не почувствуем. Хотя на горе холодно конечно было.. И.. Я разочарован. Я делал зелья для защиты от огня и они по итогу, для локи не нужны. Грустно всё

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 5 месяцев назад +3

      весь ледяной биом будет состоять из бесячих големов, вокруг которых хоровод из волков :D

    • @ЛюциферАрхангел-т7д
      @ЛюциферАрхангел-т7д 5 месяцев назад +4

      @@mushroomcat1646 ага, а сверху будут лететь матери, но никак боссы, а как мини-боссы)

    • @user-pong1by777
      @user-pong1by777 5 месяцев назад +1

      А сейчас посмотрим на хп, урон, лут суртлингов и поймëм почему их нет.

    • @ЛюциферАрхангел-т7д
      @ЛюциферАрхангел-т7д 5 месяцев назад

      @@user-pong1by777 тогда что там гномы забыли?

    • @user-pong1by777
      @user-pong1by777 5 месяцев назад

      Допустим гномы с 6 локи более сильные и могут подавать по шапке другим мобам,чем суртлинги с 3 локи нам. Ну а так хз. Я не силëн в истории пепелок.

  • @ИльяХумаров-ф7д
    @ИльяХумаров-ф7д 5 месяцев назад +4

    (Как надо было сделать добычу огнеруды)
    Заманиваешь лава-слизьня в воду, он застывает
    подплываешь на корабле, вытягиваешь со дна и добываешь.

    • @bebebe-gd5jt
      @bebebe-gd5jt 2 месяца назад

      Ты задушишся делать это десятки раз, а потом ныть будешь что долго и душно

  • @Pavelruh
    @Pavelruh 5 месяцев назад +3

    34:49 уязвимость к огню потому что валькирия обитает в жарком биоме на высоте.... а теперь вспомним физику 5-го класса: почему взлетает воздушный шар? потому что теплый воздух легче и он поднимается наверх.... очень плохо

    • @ProjectFahrenheit
      @ProjectFahrenheit 5 месяцев назад +1

      ффизика в игре с магией =)

    • @ProjectFahrenheit
      @ProjectFahrenheit 5 месяцев назад

      у разрабов с логикой то не все нормально

  • @gaster1073
    @gaster1073 5 месяцев назад +3

    Это же как нужно было умудрится информацию которую можно было донести за 5 минут растянуть на 44 минуты

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  5 месяцев назад +1

      Нука донеси инфу за минут,скинешь я дис мне или в лс да куда угодно,я послушаю

  • @megakolobash
    @megakolobash 5 месяцев назад +3

    3:43 - просто лучший!
    Как же в голос. Ууух, как перестать орать 😂
    Незамедлительно вспоминается Велинд с: "Если вы не Олег, то, во-первых, поздравляю!"

    • @РоманКирносов-б8х
      @РоманКирносов-б8х 5 месяцев назад +2

      Также вспоминая Велинда, после пепелок у меня появился дебафф "Боязнь Шкилетов"💀

  • @deutschesreich8774
    @deutschesreich8774 5 месяцев назад +6

    Я просто хочу сказать, что согласен с автором почти полностью. Но у меня есть надежда - искорка, ничтожная, но она теплится, ибо я обожаю эту игру.
    А вдруг Пепельные Земли не только ходячее "похуй", а намеренный огрызок? Не зря же Дальний Север и Пепельные земли буквально выглядят как антитеза друг другу. Даже в лоре, если читать камни, у них связь.
    Вдруг разрабы с выходом Севера буквально скажут, что просто не видели одного без другого и хотя бы НЕМНОГО обновят пепелки? Вдруг оно будет так? И Дирнвин, по мифологии оружие выкованное для БАЛЬДРА, как меч РАВНЫЙ по силам аж молоту самого, нахуй, ТОРА, будет защищать нас от какого-то особо страшного мороза на севере? Которому плевать на тёплую одежду. (попутно с дракона будет падать условное его сердце, как тот же светлячок, которое будет своим жаром защищать тебя, а Дирнвин сможет невелировать этот эффект, ибо выкован Эйтри и Броком (они же сделали Мъёльнир). Да, копирка на Горы и Туманные земли в некоторой мере, но зато можно с Дирнвином такую штуку придумать.
    Или вообще - это сердце было бы ПЕРВОЙ модификацией на этот самый драккар, который используя жар драконьего сердца просто топил льды перед собой (и в идеале дробил скалы пепелок)
    Плюс из-за влияния, например... ммм... Лафея к примеру, порталы бы просто замерзали и не работали без соблюдения каких-то условий. Мол, даже магмовое ядро просто не тянет этот жуткий холод.
    В общем.. я понимаю, что этого не будет с шансом в 99,9%... Но знаете что?! Я верю! Я верю, что Айрон Гейты услышат нас и, пусть и они уже не способны исправить Пепельные Земли целиком, но хотя бы найдут применение тем огрызкам из них же в новой (или новых) локациях. Это было бы великолепно и такой шаг поднял бы команду разработчиков по уровню доверия к игрокам на уровень Дип Рока или Хеллдайверс 2.
    Вот так я думаю... мечты они мечтами, но разве будет наша жизнь без мечтаний хоть чего-то стоящей?

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 5 месяцев назад +3

      вот вы тут классно нафантазировали о ледяных землях, а когда туда приплывем увидим там ледышки с модельками голубых суртлингов и ну... снег :D на полу снег, в воздухе снег (чтобы опять ниче не было видно). Снег. А, ну лед еще)

    • @user-gameshow52
      @user-gameshow52 4 месяца назад

      ​@@mushroomcat1646ну так лучше чем пепельные

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 4 месяца назад

      @@user-gameshow52 ох, я б не зарекалась

    • @user-gameshow52
      @user-gameshow52 4 месяца назад

      @@mushroomcat1646 я попытался пошутить что недоделанный биом лучше чем противоположный доделанный

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 4 месяца назад

      @@user-gameshow52 аааа! Шутка непонятная вышла, но смешно))))

  • @blitzen6309
    @blitzen6309 5 месяцев назад +6

    Очень жду прохождение на харде с 1 жизнью 💕

  • @lenb-pridumivatb-nick
    @lenb-pridumivatb-nick 5 месяцев назад +2

    Посмотрев на хронометраж, подумал, что будет просто графомания на 40 минут. Но блин, чувак выдал базу, сравнил с другими биомами (ну не с самими биомами, а с новизной показанного в них контента), подчеркнул непродуманность эшленда через сравнение с продуманными деталями из других биомов, ну и в целом неплохо проанализировал эшленд. Может быть тут где-то и есть что добавить, где-то немного недостаточно выверенно и структурированно, но видео очень качественное. Объективно, нигде не поспорить с аргументами, хорошая подача, присутствуют мысли, которые я не подумал сам. В общем, неожиданно круто

  • @ТомпсонХаррис
    @ТомпсонХаррис 5 месяцев назад +3

    В Пепелтных землях на каждом шагу бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи, бомжи!!!! Встретил двух дергунов, сзади, сверху, спереди, снизу, из очка друг у друга лезут остальные мобы! Стервятников штук по 20 летает на головой. Это полный дисбаланс!

  • @МатвейБагров-к6ю
    @МатвейБагров-к6ю 2 месяца назад +1

    Вальхейм - игра сделанная с любовью, и я очень надеюсь, что трудности с которыми столкнулись разработчики - это что-то типо экзистенциального кризиса, который команда сумеет преодолеть, а не что-то типа тех вещей которые скатывают проект в производственный ад, несмотря на твоё желание сделать всё как можно лучше

  • @mkc1374
    @mkc1374 5 месяцев назад +2

    В целом, мне из всего обновления непонравился только внешний вид крепостей, я ждал чего-то более
    А всë остальное, новые блоки, новая бронька, фарм руды упрощëнный до нельзя ну и так-же фарм остальных ресов, которые буквально идут на тебя со всех сторон, балдëж, новое одужие, ПАРНЫЕ ТОПОРЫЫЫ ААААХ
    МЕЧ ГАТСА ААААААААХ
    ну и остальные пушки, бл волшебный дробовик и возможность призвать огненного троля, это вообще рофел какой-то🤣🤣 ну и все новые мобы, кроме дергунов, очень зашли👍

  • @Deni-ml6mg
    @Deni-ml6mg 5 месяцев назад +18

    Самое забавное, что люди в целом готовы платить им деньги , уровень лояльности аудитории у ворот просто огромный , на официальном трейлере пепелок очень много положительных комментов и люди любят эту игру. Просто сделайте ебаное длс за 5 долларов , но сделайте его качественных и мы будем писаться кипятком от счастья. Очень надеюсь , что промежуточное обновление между Севером и сам север будут нормально реализованы , но честно говоря верится в это с трудом , т.к для самим разработчиков в этом нет особой финансовой мотивации . Вальхейм дарил много эмоций на протяжении всех моих 600 часов , но после пепелок правда не хочется туда заходить ... Так что ребята как обычно , просто ждем , ждем и надеемся , что через 2 года мы увидем нормальную обнову и игра будет держаться на плаву

    • @GabidenZhazylbekov
      @GabidenZhazylbekov 5 месяцев назад +3

      Ну за 2 года релиз будет и все, а так да аудитория слишком сильно их облизывает

    • @TetraSpaS
      @TetraSpaS 5 месяцев назад +7

      Ты про что? Сколько игра стоит? 1 раз заплатил и всё. Если ты думаешь что у них каждый месяц куча народа покупает их игру, то ажиотаж прошёл и уже давно.
      Какое длс за 5 долларов? Туманки ввели бесплатно, хильдир бесплатно, пепельные бесплатно.
      Если бы они за это просили бы деньги, их бы ты же и сожрал бы с говном...

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 5 месяцев назад +3

      Они наверное побоялись, что народ возбухнет и накидает игре минусов в стиме за платную допу (и это уже было у других игр, например с арк много с этим напорол). А тут шикарная удочка - из-за репутации игры многие натаскали в игру друзей не глядя (как у нашей тимы вышло, мы для пепла новых 3 человек туда втащили), а когда пришли к пеплу - уже поздно, уже игру ты купил, и в память о остальном экспириенсе не будешь срать игру в обзоре чисто из-за одной обновы
      ну, это мои додумки, разрабы скорее всего побоялись после полутора лет разработки без идеи нахватать хуев в панамку за платную допу

    • @mushroomcat1646
      @mushroomcat1646 5 месяцев назад

      @alexramberd3939именно так(

    • @Deni-ml6mg
      @Deni-ml6mg 5 месяцев назад

      ​@@TetraSpaS, не понимаю , как вы можете рассуждать о том , что я бы и сожрал этих людей с говном за платное длс... Я в своем комменте показал , что мне явно не безразлична эта игра и я готов отдать 5 долларов за новый биом , если он будет наполнен хорошим контентом.

  • @Артём-о1и2я
    @Артём-о1и2я 5 месяцев назад +3

    Один пропущенный момент в видео, если глянуть на нужном ресурсе мапу и расположение спавнеров в мире, то видно что по всему миру они есть, но редко, смотришь на пепельные, там туча этого дерьма.

  • @MILO...
    @MILO... 5 месяцев назад +3

    Интересно какой можно было бы реализовать дебафф в пепелках и как от него можно было бы спасаться

    • @lelyashs
      @lelyashs 5 месяцев назад +1

      Эффект дыма например

    • @Romas34
      @Romas34 5 месяцев назад

      да нафиг все эти дебафы! Там итак сложно :)))

    • @lelyashs
      @lelyashs 5 месяцев назад

      @@Romas34 скорее тяжело и скучно

  • @Ckiqp
    @Ckiqp 5 месяцев назад +4

    Зато ввели нормальную броню, которую хочется юзать, а не то, что было (хитиновая и отбитая, только серебряная была нормальной по внешке), двойные топоры кайфовые (почему раньше не ввели?) и...ахухухууу постройки новые (такую красоту можно построить, просто загляденье)

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  5 месяцев назад +1

      Много че добавили конечно, но проблема остается проблемой, все таки 1.5 года

    • @Ckiqp
      @Ckiqp 5 месяцев назад +2

      @@SaimanBlack Согласен. По факту, для проделанной работы хватило бы и пол года, максимум год (раз уж все так шаблонно с других биомов)

    • @protey218
      @protey218 5 месяцев назад +2

      Ага, но они блин на двуручный топор совсем забили, и кинжалов тоже нету в пепелках кстати

  • @АндрейПарамонов-р4е
    @АндрейПарамонов-р4е 5 месяцев назад +3

    так это базовый звук удара кирки о что угодно, камень и все руды с точно таким же звуком всегда ломались, а не только хитин

    • @loaf_of_eitr
      @loaf_of_eitr 5 месяцев назад

      не, там плеск воды или чего-то хлюпающего слышен

  • @admiralchik
    @admiralchik 5 месяцев назад +5

    Спасибо за видео. Открыл глаза на большое количество халтуры. Но радостях я был рад новому контенту, но не заметил как механики, которые делают Вальхейм Вальхеймом, отсуствуют в пепелках.
    В конце сказаны золотые слова. Включаем режим ждуна

  • @АльфредГильванов
    @АльфредГильванов 5 месяцев назад +1

    Крепости могли бы сделать таким образом,чтобы не возможно было подойти пока не сломаешь тараном стены и деф пушки

  • @DioRchike
    @DioRchike 5 месяцев назад +8

    мне кажется что все стрые наработки с прошлых биомов прошли через пепельный фильтр и добавлены в новый биом, в который намешали кучу сырова контента. за 3 бутылки водки и пары литров кофе на человека и можно было-бы сделать это всё за пару месяцев. походу они так и сделали и остальное время допивали что осталось

  • @levigames__
    @levigames__ 3 месяца назад +1

    Фишка издателя в уникальности и отсутстви самоповтора, а что мы видим..... Самоповтор на самоповторе

  • @nonsor
    @nonsor 5 месяцев назад +3

    Отличное видео, отличная работа! Целый фильм, разве что без титров в конце! 😊
    Саймон, у меня такой вопрос.... Можно ли убить Прародителя при помощи подкопа и сжечь его на Большом костре, как это можно сделать с Матерью и Яглутом? Если ли вообще способы убить его как то "по хитрому"?
    Сколько не смотрел стримов\видео все убивают его исключительно в честном бою, вот и появился такой вопрос...

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  5 месяцев назад +3

      Я еще не тестил, но у него имун к огню, так что я думаю вряд ли получится

    • @nonsor
      @nonsor 5 месяцев назад +2

      @@SaimanBlack ясно. Но должен быть какой то лайфхак.... даже Королеву можно убивать сплешом, раскидав для кучи эйтр, из укрытия.

    • @KuangbaoDeLiegou
      @KuangbaoDeLiegou 5 месяцев назад +1

      Покопаться под него мы не смогли. Сделали широкую круговую насыпь вокруг арены от прибегающих мобов. Пришлось подпрыгивать во время каста шипов. Под брюхом эти шипы прародитель не кастует, он агрился на лучника и бегал вдоль насыпи, а танк его била булавой. Показалось, что у дракона уязвимость к молнии. Рассыпанный эйтр почти не дамажил.
      Дракон забавный, но... это Яглут с новой моделькой. И атаки и поведение. Ждали ну прям супер бафф с его головы, специально видео не смотрели :)

    • @nonsor
      @nonsor 5 месяцев назад

      @@KuangbaoDeLiegou можно было бы, наверное, ему еще и ОгнеТроллей подкидывать на эту арену))

    • @KuangbaoDeLiegou
      @KuangbaoDeLiegou 5 месяцев назад +1

      Не сработали у нас тролли. Есть ещё вариант яму до кипятка дорыть и Прародителя туда скинуть. Но на звук кирки сползлось слишком много мобов

  • @kuderedev9108
    @kuderedev9108 5 месяцев назад +1

    Для меня одной из главных проблем стало наличие руин тупо всюду по всей территории пепельных земель. Лава и лавовые озера окей, пепельная пустошь с камнями окей. Но у меня заспавнился биом где 200 метров в каждую сторону здоровые такие руины без норм лута внутри.
    По другим тейкам согласен кроме тейка про спавнеры и мобов. С точки зрения не дружелюбной локации пепелки чувствуются кайфово, то есть кругом эти гребаные спавнера, скелеты что появляются каждые 2 секунды, не давая времени на передышку, на звуки слетаются валькирии и стервятники, последние чуть ли не страшнее валькирий ибо могут на изи сделать стан лок и сожрать на месте. Новые мобы Морген и Валькирия уникальны, особенно морген ибо эта тварь очень быстрая и гибкая по сравнению с тем что было в игре раньше, валькирия чувствуется как те духи с болот, но с 2-3 паттернами атак. Стервятники, пепельные свины тоже уникальные мобы, они больше поставлены как часть армий, нежели интересный моб в 1v1 файтах.
    По крепостям согласен, было бы найс если бы крепостей было 3-4 разных типа по примеру поселений фуллингов, где нынешняя крепость спокойно заняла бы Tier 1 как самая слабая. Плюс запрет на постройку у них уже был, просто возьмите вард дварфов, перекрасьте его, запихните его в центр крепости и все, вот вам защищенная от абузов крепость, все как и планировали изначально, с катапультами и таранами. Плюс если хочется захватить крепость, то в центре базы есть уже помеченный вард, снести его и крепость в твоем расположении.

  • @protey218
    @protey218 5 месяцев назад +2

    За дирнвин прям обидно вообще, огненный меч, который не огненный. Если не ошибаюсь, в паблик тесте крафтовый нидхёгг был лучше по статам. По поводу что будет с дальним севером страшно подумать, если у них фантазия уже закончилась, что начинают тупо копировать у самих же себя блин. Хочется верить в лучшее, но игра продолжает скатываться

  • @main4035
    @main4035 5 месяцев назад +2

    То что мобы получают дебафф сырость это глупо, но персонаж не может быть без него. Температура огромная, тело выделяет без остановки пот.Я живу в Астрахани и поверьте здесь пепельные земли, где ты всегда в сырости.

  • @R3ptil0ld
    @R3ptil0ld 5 месяцев назад +4

    Видимо к появлению пепелок разработчики выгорели. ба-дум-тссс

  • @pechenich2499
    @pechenich2499 5 месяцев назад +1

    Кстати ещё удивила одна не состыковка. Химминальф преимущественно состоит из серебра, но при этом никакого доп урона нежити он почему то не наносит. :/

  • @literallyKarl
    @literallyKarl 2 месяца назад

    29:35 Поинт неплохой, НО: а где ты лёд достанешь до гор? Нигде! Либо рискуй там, либо не используешь имбу. В этом есть доля логики.
    Касаемо огня, это - обуглившиеся скелеты. Уголь горит. Тупое оправдание, но всё же-

  • @Данил-г6б9э
    @Данил-г6б9э 2 месяца назад

    Сайман, привет. Можешь сказать, почему когда я разрушаю корабль мне возвращаются не все ресурсы?

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  2 месяца назад +1

      Ты скорее всего роняешь их, или же ты этот делаешь огненным посохом и кач.древесина сгорает

  • @CursedSmoke
    @CursedSmoke 5 месяцев назад +2

    К сожалению ситуация не улучшится. Во первых, разрабы явно не рассчитывали на такой массовый успех. Во вторых, они слишком высоко подняли планку в туманках, за этой планкой начинается уровень ААА, а для этого нужен увеличенный штат, инвесторы хуесторы со своими таркканами, и фифективные менеджеры. НО! всё это по сути нужно было в момент максимального хайпа тоесть практически на старте. А сейчас, второй раз первое впечатление уже не создать как говорится, поезд ушел, это же не игра сервис и не ммо, инвесторов уже хер найдешь. Если только не заявить о разработке 2 части...

  • @Антон-ж6ф1р
    @Антон-ж6ф1р 2 месяца назад

    Как я понимаю розрабов Вальхейма
    Этап розроботки первой версии Вальхейма: А давайте сделаем игру по типу выжывания с открытым миром
    Качество сделано с любовью и уважением старания
    Этап когда вышло обновление которое перед туманныйми землями:
    Ого наша игра набрала популярность мы заработали столько денег давайте деньги поделим и чтобы не падал актив будем выпускать типо новые идеи по следующему обновлению
    Чють поже: блин деньги то заканчиваются давайте зделаем новое обновление с туманными землями
    Обновили: О еще больше денег можно еще немного отдохнуть
    Чють поже бляха опять не хватает денег давайте зделаем эти пепельные земли только пусть розработкой другие занимаются это дешевле чем свои программисты
    Столько всего… а ну его просто поменяем текстуры добавим боса проработаем его скопируем некоторые старые механики( не ну а что зачем парится) и нормальное обновление и дальше пойдем отдыхать

  • @user-gameshow52
    @user-gameshow52 4 месяца назад +1

    У меня ощущение что они весь бюджет на босса потратили, а потом про локацию вспомнили

  • @ВарвараЕвард-ъ3й
    @ВарвараЕвард-ъ3й 14 дней назад

    Основная проблема пепельных земель в том что разработчики привлекли стронних людей дабы быстрее дропнуть обновление и вот каков результат)

  • @ilmater_
    @ilmater_ 5 месяцев назад +2

    Всё по фактам, без воды и прочей ху*ни - я подписываюсь под всеми его словами

  • @kibellaplay5692
    @kibellaplay5692 5 месяцев назад +2

    У Саймана душа болит, прям слышно это)
    И он прав, это халтура. Видимо обнова с Хильдир была пробой пера на ниве аутсорса. И мы схавали.. Все, Вальхейм на этом кончился.
    Если идею с магией они тиснули у мододелов и еще как то сумели гармонично развить и реализовать, то дальше все заглохло совсем. Логичнее было бы пропустить туманки вообще, а все идеи из них реализовать в уже существующих в игре пепелках. Магия эта как конь в вакууме сейчас, пепелки в концепте до обновы с тупо бродящими там суртлингами были и то идейнее)
    Мы скипнули пепелки как только дошли до тонущей в лаве руды.. Кринжатина, мать ее..

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP 5 месяцев назад

    Я тоже заметил. Они как бы взяли по чуть чуть с каждого биома, и получилось..это. Это была первая мысль после того как я увидел каждую из "новых" механик.
    К вопросу о жаре в биоме. Можно было бы добавить некоторой еде эфект освежающей пищи. Типа сбивающей жар. Мороженое к примеру уже есть в игре. И потом в конце этого биома с босса падала бы штука, помогающая уже в морозном биоме не замерзать. Типа сделать дальний север ОООчень морозным что плащ не поможет. Нужно что нибудь очень горячее.

  • @Barhat_Kot
    @Barhat_Kot 18 дней назад

    кароче не знаю будет кому интересен мой коммент или нет, НО проблема подключения к серверам не решена до сих пор, я перепробовал все что можно, не могу я поиграть с другими игроками и все.
    я в пепельных землях добрался в плавь, да сначала сварился, а потом до меня дошло что можно отдыхать на этих скалах. берешь с собой доски строишь верстак+ портал и ты на басе, отдохнул поел и дальше. да это черт возьми возможно. потому что это пришлось сделать ибо я оказался на пепелках до обновления, когда там были только сурты. и сохранился. ну и потом понял что мне капец. я в море.
    что еще за касяк, так это реально эти крепости, через которые я тоже решил пройти путем верстака и лесенки. а еще нужна запчасть которая находится в форте.
    еще в игре можно копировать ресурсы, любые в любом количестве. коды я пытался ввести но покуда игра не стим я так и не смог ничего сделать.
    так что с хитином и огнеметалом я ваще не парился уже под конец. хотя из хитина ничего не делал. для чего он?
    рыбалка ужасная.
    самое чоткое и веселое это было добывать серебро. потому что нужно было точно в определенном месте скидывать его с горы до корабля. это было круто.
    стало не круто когда после обновы можно переносить метал через портал просто поставив ползунок. я еще и про генератор мира и карты узнал спустЯ ДОЛГОЕ ВРЕМЯ, я через пол карты тащил железо и серебро. но блин было круто, дальше хуже.
    с пепельной лозой можно было сделать как то лучше, она не растет, возле стены садил, может баг, попробую в новой версии.
    еще что мне не понравилось. это миллион миров и все похожи. зачем 99999999999 миров если они все почти одинаковы. можно было создать к примеру 1 материк карту или 2 метрика, типа фракции игроков и долбежка в плане того что кто кого захватит. миры идентично друг другу. 3-4 боса на одном биоме и ЧО? И ЧО? торговцы? чо????? я только яйца покупаю у торговца. и то их можно на клонировать, и как и все другое, и игра станет неинтересной. зачем мне шмотки? зачем мне куча платьев? чо делать нефиг мужик в платья одевать с новогодней шляпкой. что за странные приколы с вещами. это как скины ножей в КС? это туда отсылка?
    вирнусь к мирам. были бы уникальные миры было бы круче. в миллион раз. или был бы мир к примеру, похожий на карту мира, или карту луны, или марса. но блин 100500 почти эдентично генерирующихся миров? в чем их смысл, пока откроешь 1? а в другом что? тоже самое только немного иначе.
    а еще бесит что когда ты уже прожжил в вальке 500+ дней а ходя и копая дракары ты все так же находишь всякую ненужную дичь.

  • @source_of_goodness
    @source_of_goodness 5 месяцев назад +1

    Просто оставлю здесь своё скромное мнение. Для меня обнова стала, как сказал один классик, тупым гавном тупого говна. Это первый биом, в котором ты не испытываешь какие-то определённые трудности как это было во всех предыдущих, а тебя просто задрачивает каждый сантиметр "земли". Что-то исследовать, изучать, ознакамливаться - просто нет возможности. В тех же туманки приходишь с отбитой бронёй, но тем не менее её хватает подраться с искателями. При входе в пепелки тебя пиздят как калеку, даже элементарные бомжи, которые кидаются камнями сносят по 20+ уорна, если пропустил бросок, а если начинают щемить со всех сторон, то и говорить нечего. Крепости вообще полнейшая хуита. Когда нашёл первую крепость, решил пройти как задумал разработчик. Притащил таран, пока ломал ворота - чернокнижники нахерачили целое войско призванных скелетов + нормальные скелетоны вылезли и это был полный пиздец! В последний момент успел включить режим бога, просто чтобы не сдохнуть в 386129 раз. Так меня истерика просто порвала на куски - легион скелетов на мне каждые 0,1 секунды мне прилетает тычка, удар вообще не возможно сделать, я впервые в жизни увидел полностью сломанную броню! Пришлось даже призрака включить ещё, чтобы смочь начать хоть что-то делать. После этого очко сгорело окончательно и хоть какое-то желание играть полностью отбило. Жду когда выпустят север, любопытно посмотреть что там сделают. Пепелки полное разочарование. Всего хорошего вам!

    • @invektumlory859
      @invektumlory859 5 месяцев назад

      подписмываюсь под каждым словом,я хоть и не нашел крепость ибо ее нет на моем клочке островка,но я тот конченый островпробегал 10 метров за 20 минут вечно борясь с Т800,а упаси боже одна иди двух звездноччный. Хорошо что я играл в режиме стройки и просто запригивал на полуразрушеные здания и строил себе халабуду.
      так это мы с другом,а одному это жопа,ты 20 минут не можешь отбежать от базы ибо водмшь хороводы Т800,что снести этот сраный обелиск их.....

  • @KelevraM7
    @KelevraM7 5 месяцев назад

    Можно было сделать проще, вместо "сырость" добавить дебафф типа "пар", мол при таком жаре вода выпаривается, и для перемещения и выживания требуется какой-нибудь бурдюк с водой, пока не надыбаешь огнестойких и жаропонижающих(знаю, звучит забавно😂) шкур для новой снаряги. Можно было бы добавить амулет "Воды", аналог светлячка, дабы остужаться и т.д. и т.п.

  • @Ящещ-к2л
    @Ящещ-к2л 5 месяцев назад +8

    Я удивлен, как Коммьюнити только сейчас опомнилось, с выходом пепелок. Хотя трубить стоило еще во время Туманок, а то и раньше. Разрабы в погоне за "новеньким" в тупую забывают о тонне старого контента, который стоит обновлять(привет двуручи, которых нет на ранних этапах, арбалеты и магия. В туман с голой жопой) и это я молчу о тупом балансе. И тут речь не об уроне и жирности мобов, нет. Речь о требуемом количестве ресурсов, о весе и о расстояниях. Разрабы искусственно, банально и отвратительно растягивают игру гриндом, монотонными гуляниями по морю и т.д. Короче, шатал я разрабов айрон калитки с таким отношением. И вам советую...

    • @jkojuryk
      @jkojuryk 5 месяцев назад

      Я перешёл на добычу х3, так тоже гринд достал

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 5 месяцев назад +2

      самое смешное что для крафта крома и арбалета не нужно убивать ни одного босса, можно хоть в начале крафтить

    • @albiongankers2516
      @albiongankers2516 5 месяцев назад

      Все это добавляют моды если тебе по настоящему нравится игра то забей на разработчиков и играй с модами и все про то что ты пишешь можно добавить в игру и сделать ее идеальной конкретно для тебя

    • @АнимуД
      @АнимуД 5 месяцев назад

      ​@@jkojurykя с первых часов игры обузил 2 мира а потом они добавили модификации мира что кстати обесценивает их новый портал

  • @XMooNLorDX5588
    @XMooNLorDX5588 Месяц назад +1

    К огнеметаллу, да и к половине обновления ты конкретно придрался, а вот с крепостями к сожалению правда

  • @svtkrug13
    @svtkrug13 5 месяцев назад +4

    Спасибо ! За добрые слова и качественный разбор. Браво, Saiman !

  • @RESiDENT1986
    @RESiDENT1986 5 месяцев назад +2

    нас бесила не сила мобов а их количество не знаю и спаунеры выносили до дальше чем берег пройти не могли. Мобы по всюду Джонни!!!

  • @simon6170
    @simon6170 3 месяца назад +1

    Проблема разрабов в том, что они как-то глупо и слепо не видят очевидного. Игроки ведь ясно дали понять чего хотят...
    РЮКЗАК, например, который половинит вес того, что ты в него вкинешь, надевается вместо плаща и при его крафте используется, внимание, ПЛАЩ, и получается что рюкзак имеет эффект того плаща, из которого он сделан. В разных биомах можно нафармить ресурсы для разных плащей и более крутых и вместительных рюкзаков. Нифига себе. Логично же, но нет, это мы делать не будем.... зачем... давайте делать обновление с торговцем платьями, это же люди хотят... верно? (нет)
    Дальше. ОТДЕЛЬНЫЕ слоты под броню, пояс и плащ(или рюкзак)? Модеры давно это сделали и я лично играю с этим модом с удовольствием, и никак это мне игру не дисбалансирует.
    Далее. СТОЛ ЗАЧАРОВАНИЙ.
    Я лично играю с модом EPIC LOOT, он делает игру проще, это факт, т.к. у лука, например, в эпической фиолетовой вариации есть перк ТРОЙНОЙ ВЫСТРЕЛ, а стрела тратится одна (не логично, но, что имеем). Тройной урон от лука, который прокачан хотя бы на 80, это уже аннигиляторная пушка, которой я убил всех боссов в игре с активом в 200 стрел (ледяных, они имба везде, даже против ледяного дракона).
    Так вот, может быть выпадение ВЕЩЕЙ из мобов игру дисбалансят, ну хорошо, НО, отдельно возможность зачаровывать на крутые свойства можно бы и приделать. Тем более, что уже всё для этого есть, только бери, модеры не будут с вами судиться, а игроки только спасибо скажут. Возможность проносить опционально вещи через портал же внедрили, так в чём проблема то в остальном?
    Далее. Крафт и ПЕРЕРАБОТКА вещей.
    Мод тоже уже готов и прекрасно работает. Хрен с ним, пусть возвращается не 100% материалов, а 80%, но это лучше, чем ты случайно скрафтил какую-то кирку, и теперь можешь её либо выбросить, либо превратить в 1 уголёк мусоросжигателем... бред.
    Добавить возможность крафтить сразу сразу на все имеющиеся ресурсы? Зачееееем? Давайте по одному стаку будем крафтить, есть у тебя ресурсы на 100 ед мороженого, вот 100 раз и нажимай, трать время! Мы тут за реализм, понимаешь ли!
    У них по миру скелеты и монстры ходят, это пожалуйста, но крафтить 10 мороженок сразу... это перебор, игру дисбалансит сильно.... (сарказм)
    Далее. Возможность сразу посадить несколько растений.
    Мод уже есть, разумеется.
    Показывает сразу большую сетку из растений, которые равноудалены друг от друга на аккурат необходимое расстояние, чтобы расти. Необходимо только много выносливости, чтобы за раз это всё посадить. И, кстати, бред с этой выносливостью при посадке растений пропашником, тоже надо убрать. Не там разрабы в реализм упёрлись, где нужно.... (мод на убирание выносливости при посадке тоже присутствует).
    Далее. Торговец гавном.
    Мод на увеличение ассортимента торговца есть, и не один. Но я предпочитаю тот, что добавляет целую экономику в игру. Где необходимо у торговца брать задания на уничтожение разных мобов, которые превращаются в минибоссов, а в награду тебе дают золото и специальные жетоны для покупки очень крутых предметов (этот мод работает в совокупности с модом зачарования и EPIC LOOT).
    Благодаря этим модам играть стало легче? Да, при выпадении вещей из мобов отпала необходимость нудного гринда. А с возможностью перерабатывать вещи на их составляющие, то и нудно добывать ресы необходимость тоже отпала. Но играть становится не скучнее, а вопреки - интереснее.
    ВАЖНО добавить, что выпадение вещей жёстко привязано к убийству главных боссов. И если вы убили только Эйктюра, и сразу в равнинах убьёте мобов, то лучше деревянного щита или дубинок с кремниевыми топорами вам ничего не упадёт.
    Короче сделать можно хоть чёрта лысого, даже думать не надо, ВСЁ, что хотят игроки, уже придумали МОДОДЕЛЫ, только бери...

    • @rignastradwise3759
      @rignastradwise3759 2 месяца назад

      Про QoL моды мне пожалуй нечего сказать, но популярность Epic Loot и Jewel Crafting мне кажется связана исключительно с тем что хоть как-то глобально меняют игру. Делать из Valheim - Skyrim(в котором модеры уже давно выходят за рамки ванильных и явно устаревших концептов) или MMO, явно не то что нужно игре. Лучше оставить подобное узким любителям тех самых модов

    • @simon6170
      @simon6170 2 месяца назад

      @@rignastradwise3759 а какой из модов делает из игры Skyrim?

    • @rignastradwise3759
      @rignastradwise3759 2 месяца назад

      @@simon6170 Тяжело, если вы не видите аналогию и схожие проблемы, при игре с этими модами. Играйте как душе угодно, но навязывать подобное - абсурд. И повторюсь, это явно не то что нужно игре которая позиционирует себя как песочница в которой есть четкая прогрессия.
      Игре необходимо расширять и чинить те возможности, которые у неё уже есть и соблюдать ту логику, о которой рассказывает автор видео

    • @Helsing-v8l
      @Helsing-v8l Месяц назад

      @@rignastradwise3759 Игра растет тупо в ширь. Нужно дорабатывать существующие механики и вводить новые.

    • @yakyzk
      @yakyzk Месяц назад

      >Мод на увеличение ассортимента торговца есть, и не один. Но я предпочитаю тот, что добавляет целую экономику в игру.
      А можно узнать название мода?

  • @amaldiirnkenlyl4600
    @amaldiirnkenlyl4600 4 месяца назад

    Спасибо за интересное видео. Согласен почти со всем, что было в видео, но имхо основная проблема Вальхейма нарисовалась уже давно - это прогрессия. Как только мы проходим какой-то биом - он становится на*уй не нужен, мобы в нем перестают быть опасными а ресурсы релевантными, как и шмотки оттуда. При всем размере и разнообразии мира, геймплей в нем "коридорный" - нет резона вернуться в темный лес после равнин, например, или в болота. Не нужны ресурсы и руда низких тиров и т.д.
    И у меня еще до туманок был вопрос - зачем в игре столько всего, если мы каждый тир просто меняем шило на мыло? Если в игре есть тиры и поднятие качества - почему нельзя, например, сделать высокоуровневые огненные стрелы? Комплексные рецепты еды из кучи старых ингредиентов? Усилять броню из тролля\мерзости, дающие бонус к конкретным навыкам и резистам?
    Также и с океаном, рыбалкой, дужкой, фермерством, торговлей и т.д. - почти все в игре или не нужно изначально, или становится ненужно спустя пару часов после достижения.
    И по сравнению с этой проблемой, как по мне, скучный непродуманный биом, который могут переделать, как моддеры, так и сами разрабы - капля в море.

    • @zeng552
      @zeng552 4 месяца назад

      Да уж забавно читать про не релевантность старых биомов когда до этого от одного человека слушал не годование что на равнинах ты идешь обратно фармить железо на бронь. Вопрос ещё а почему они тебя должны пугать мобы со старой локации или т.д? Просто так работает прогрессия во всей игре что конкретный монстры или локации представляют угрозу на определенном этапе , а если бы тебе надо было возвращаться в старые биомы то ну и так морская болезнь развивается от переплытий туда сюда ,а так ещё больше.Вот с предложением про броню это и правда да , потому что странно что сет имеющий бонусы под определенный стиль игры не прокачивается дальше. Когда я играл на лучнике и так пришлось перелазить с корневой брони на фенриса из за обстоятельства, и ладно , это хоть как то окей из за бонуса скорости можно было отыгрывать с большей мобильность и убеганием от мобов. То ладно , но вот вопрос. А что дальше? Дальше у тебя равнины ,на которых ты ещё в фенрисе+ корневой нагрудник окей затерпишь,но потом... Туманки , где у тебя ничего на лучника одеть и чет единственное похожее для лука ну будет нуу только в пепелках , и то еще весело этот сет будет крафтить и добывать пока ты до сих ходишь в фенрисе

  • @MrVsesl
    @MrVsesl Месяц назад

    Огненные скелеты горят и получают святой урон, но их нельзя отравить.... ХММММММММММММММ, так это же просто болотные скелеты с выкрученными характеристиками и новой моделькой. Лавовый слизень тоже, видимо копирка, надо проверить можно ли его отравить, если нет - значит это тоже тупо ретекстур. Морген зачем-то травится, хотя он очевидно нежить.
    Что у нас ещё. Про крепости автор сказал, про лаву сказал. Про эффекты сказал. Насчёт корабля, я вообще на обычном драккаре проплыл (на старом драккаре, то есть на длинном корабле longship`e), т.е. даже для попадания в биом новый корабль не особо нужен.
    Ещё хотел бы добавить (возможно автор это тоже сказал, пишу во время просмотра), что в биоме вся сложность накручена как в каком-нибудь elden ring, а именно куча врагов с невероятными характеристиками, которые, к тому же, бесполезны.
    Прелестно

  • @Danaiyka
    @Danaiyka 4 месяца назад

    Пепельные земли в целом прикольные. Но единственная проблема В ОГРОМНОМ СПАВНЕ Даже будучи выкаченным в фул туманные земли и даже собрав какие то вещи из Пепельных, ты просто будешь отксиать. Я выкачала мага и это хоть немного повысило мою выживаемость, ровно до той поры пока не кончалось время еды на эйтр. Мои друзья выкаченные в ближников разной направленности просто дохли по КД. В туманных землях после прокачки тебе тсановится чутка легче, уже не так сильно задалбывают постоянные насекомые или ты не так боишься Гьялла. Но в Пепельных ты просто постоянно на напряжении, тратишь ресурсы и даже не добываешь особо новые....

  • @avokadiktulenev3616
    @avokadiktulenev3616 5 месяцев назад +3

    Твое мнение действительно очень субъективно)
    В основном ты говоришь "разрабы обещали! они говорили, что будет по-другому". Тут не биом плохой, просто твои ожидания обмануты. Ты считаешь, что тебя "кинули", что они не старались и все такое. Но почему то рейтинг игры в стиме совсем не падает.
    Надеюсь ты не из тех людей которые говорят "да люди все говноеды, сожрут все что угодно, а я эстет, опытный выживальщик и мне лучше видно"? Так-то оценка игры - более объективный показатель.
    Я не смотрел дневники разрабов, а просто тихо ждал новый патч и этот биом - ну он норм. Обычный такой биом, мб только сложноват конечно. Мобов много, кусают больно, в лаву толкают.
    Но в целом играть было приятно, особенно не зная, что крепости должны быть в 2 раза больше ;)

    • @sovae676
      @sovae676 5 месяцев назад

      Зачем тогда давать такие обещания
      Могли бы молчать
      И хейта было бы меньше
      А так ожидания завышены из за их же обещаний

  • @atmosphererobinhood6920
    @atmosphererobinhood6920 5 месяцев назад +1

    Очень круто, Саймон, и очень многое - крайне справедливо
    ты предоставил отличный и честный ракурс, за что спасибо - многие мысли вдохновляют на дальнейшее творчество, пусть и оставляя осадок грусти
    видео отличное, видно, что всей душой ратуешь за Вальхейм, его атмосферу, сеттинг и жизнь викингов в нём
    кто знает, возможно, благодаря тебе получится сделать Крайний север не только быстрее, но и лучше официальных разработчиков

  • @elchuva4ino
    @elchuva4ino 5 месяцев назад +2

    45 минут нытья... . "А почему это не так, как я хочу?" Детский сад. Игра 3 копейки стоит и механика минималистичная. Зачем ты от неё ждал высокого уровня? Дизлайк за обиженку

  • @DOKTOP_APBY3
    @DOKTOP_APBY3 День назад

    17:11 я смотрю ты разрабами вдохновился и не добавил дикаря, уважаемо!

    • @SaimanBlack
      @SaimanBlack  День назад

      Почему не добавил?он слайде он

  • @ИванЧаев-т1х
    @ИванЧаев-т1х 5 месяцев назад +5

    Ну по поводу призыва троля, лестниц и подкопов - то что вы абузите игру это лично ваша проблема, любой аспект любой игры, можно в той или иной мере заобузить. Игра без абузов невозможна, а песрчница тем более

    • @bullnram
      @bullnram 5 месяцев назад

      Использование механик игры не является абузом

    • @ИванЧаев-т1х
      @ИванЧаев-т1х 5 месяцев назад

      @@bullnram абуз - это буквально злоупотребление. Чем в игре можно злоупотреблять если не именно что игровыми механиками? По такой логике - постоянный каст спела на бегу в Скайриме ради быстрой прокачки - не абуз.

  • @НикитаАндреевич-з5р
    @НикитаАндреевич-з5р 3 месяца назад +5

    Вы наверное забыли что вам игру на сотни часов продали за копейки, при этом не разводили на длс и микротранзакции, не понимаю откуда претензии

    • @softboiii2157
      @softboiii2157 2 месяца назад

      Майнкрафт так же игра без длц за копейки была?
      Основная проблема что разработчики вальхейм раздувают ожидания игроков ДОЛГОЙ разработкой в полтора года без инсайдов о процессе разработки и выплевывают обновление с плохой оптимизацией и сомнительным содержанием, хочешь еще прикол, разработчики так же проводили открытый бетатест где они собирали отзывы у игроков о балансе и багах в итоге половину из просьб так и не выполнили, их упрашивали об изменении крепостей, об ребалансе дирнвинна, и они действительно рассматривали это, но они посчитали что бетатеста длительностью в две недели достаточно для исправления проблем обновления такой величины
      Знаешь сколько игроков за копейки купили игру? Миллионы в первые дни ее выхода,
      А знаешь об региональных ценах в стиме и что в снг игра стоит в ДВА РАЗА дешевле, а соотвественно игру продают в ДВА раза дороже вне снг, американская цена 20 долларов вроде

    • @НикитаАндреевич-з5р
      @НикитаАндреевич-з5р 2 месяца назад

      @@softboiii2157 Ты пишешь, разработчики раздувают ожидания игроков и в том же предложении пишешь что инсайдов о процессе разработки не было, так раздували или нет? Ты пишешь что в снг цены в два раза дешевле чем у американцев, но средняя зп в снг примерно 10 раз ниже чем в штатах, 20 баксов это пыль.

  • @keiichimorisato4931
    @keiichimorisato4931 5 месяцев назад +1

    Не только молнию спи*дили, но и звук грома тоже.

  • @darkgarden1
    @darkgarden1 3 месяца назад +1

    Ой ну ваще, зато вы когда то успели в Стиме купить её пока разрешалось. А сейчас не то чтобы купить... (ну только на пиратках и играть) ... так даже ютуб не посмотреть нормально. Скоро мы будем так же выживать в реальности как в игре, дворфы по дорогам ездиют, вот точно такое же поведение, никсы по пляжам бегают, волки в общественных транспортах и поликлиниках сидят... 😥

  • @festitation
    @festitation 5 месяцев назад

    Про драккар. Самое смешное что можно и без него добраться до пепельных земель, тупо в плавь, за счет как раз таки этих скал, это вообще прикол, берешь с собой ресы на отстройку портала наедаешься едой на выносливость и пару бутылок на восстановление выносливости. Воуля, вы доплыли за голожопого типа до пепельных земель, главное что бы змей не угнался. А до самих скал можно и на длинном корабле доплыть и откинуть портал что бы просто была точка от куда стартовать.

  • @bladedarkness7214
    @bladedarkness7214 5 месяцев назад +4

    Да ничего.... прорвёмся. Вальхейм это круто! Спасибо автору данного видоса за работу!)

  • @4r6u3
    @4r6u3 4 месяца назад

    Подскажите, пожалуйста, что за музыка на фоне играет. Шазам не ловит

  • @kazenostro
    @kazenostro 4 месяца назад

    Бывает такое, когда маленькая группа разрабов которые не рассчитывали на успех, тупо зажрались.

  • @NionDI
    @NionDI 5 месяцев назад

    17:00 там когда говоришь про мобов грейдворф и шаман появляются а дикарь не появляется хотя звук его есть. (видимо забыл добавить его)

  • @ConanYar
    @ConanYar 4 месяца назад

    Привет, несмотря на весь негатив к обновлению я очень сильно жду билд на лук с бафом на минимальный хп, плащом из хрюнделей и фенрисом. Спасибо за видосикс

  • @mapper_von_22.kvartal
    @mapper_von_22.kvartal 3 месяца назад

    Не знаю как вы, но я был разочарован что у всех существ почти что нет уязвимости. Я думал что у обугленных скелетов, как и у обычных, есть аналогичная уязвимость - дробящий урон. Я специально для этого оставил "Странник туманов" и взял Ледомор, который по урону в сумме (с учетом урону духом) ничем не отличался от того же меча.

  • @KawaiiTentacle
    @KawaiiTentacle 5 месяцев назад +1

    Больше чем уверен, что на обновление "дальний север" разрабы положат еще больший хер, чем на пепелки. Буду рад ошибаться, но что-то подсказывает, что вряд ли

  • @ВладТимофеев-у3ы
    @ВладТимофеев-у3ы 5 месяцев назад

    Проблема разработчиков в том что они не понимают над чем работать, когда могли сделать разные виды крепостей или данжей с разными уровнями сложностей, в итоге просто 10 раз переделали и в финале выкатили кусок недоработанной задумки.

  • @kirill-mv7
    @kirill-mv7 5 месяцев назад +1

    Такой корабль с расчетом но команду игроков наверно... И это грустно.

  • @NamelessKing228
    @NamelessKing228 4 месяца назад

    В игре забил болтяру на мага, хотя очень хотел играть на нем. В пепельных в тряпках делать нечего. В дуо меня ваншотали, хотя броня читами была на 4 прокачана. Есть смысл просто быть обычным милли с одной едой на эйтр и щитом

  • @Romas34
    @Romas34 5 месяцев назад

    Просто шикарный обзор и шикарный разьёб :))) Вот прям подписываюсь под каждым словом :) Первый биом, в котором мне захотелось бросить играть. Очень муторно всё и бессмысленно как-то. Возишься, возишься, бьёшься, бьёшься, расходуешь ресурсы и так бесконечно. Мобы спауняться, как бешеные, даже если уничтожить спаунилки. Один хрен их тучи... Зачем такая сложность в добыче руды - вообще не понятно. С учётом того, что мобы могут ходить по лаве и постоянно нападают на тебя и спихивают в лаву. Не думал, что они настолько 1 в 1 скопипастили левиафана :))) Меч Дирнвин - изначально по описанию и статам стало не понятно нахрен он вообще нужен. Строить что-то очень сложно, мобы постоянно всё разрушают. В общем, очень муторный биом. Не играл уже пару недель - нету как-то времени, но и возвращаться даже не особо охота, если честно...

  • @YaOLOVO
    @YaOLOVO 5 месяцев назад

    А будут ли доп. обновы для пепельных земель в ближайшем будущем, сам поиграл и немало так приафигел с пустоты биома, просто странно что спустя несколько дней после сырой бетки выпустили не менее сырое обновление

  • @cart00n88
    @cart00n88 4 месяца назад

    самое забавное:
    1) посохи из туманок = круче новых
    2) модель тарана не влезает в створку ворот
    3) играть воином = анриал... мобы спаунятся и не фигово так дамажат