디아4 확장팩 PTR 버프의 여지만 남은 바바에게 있는 하나의 가능성 . 분쇄바바

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  • Опубликовано: 19 ноя 2024

Комментарии • 17

  • @아라리요-z5u
    @아라리요-z5u 2 месяца назад

    항상 수고가 많으시네요

  • @jobs_apple
    @jobs_apple 2 месяца назад +3

    마른 오징어도 쥐어 짜면 국물이 나온다는데 바바를 쥐어 짜셨네요. 역시 단테님은 깎고 깎는 우리의 최고 장인이십니다! 수고하셨습니다!

    • @89DanteGaming
      @89DanteGaming  2 месяца назад +2

      노력은 언젠가 반드시 보상받는다 by 짐단승테

  • @김자크-t5f
    @김자크-t5f 2 месяца назад

    미켈란젤로 급 빌드깍기 ㄷㄷ 설명 듣는데 다 이유가 있네 ㅋㅋㅋ

  • @홍정욱-o5f
    @홍정욱-o5f 2 месяца назад

    일딴....분쇄는 디3때 신물나개 한 스킬이라 요번엔 투척으로 갈껏같음..

    • @89DanteGaming
      @89DanteGaming  2 месяца назад

      투척스킬 기존 패치노트에 있었던 200프로 딜증가를 수치를 낮춰서라도 다시 넣어주면 그게 방향성이 될거 같습니다

  • @jhkim8262
    @jhkim8262 Месяц назад

    한손무기 강화는 왜 쓰실까요? 미늘은 양손 아닌가요?

  • @richk801
    @richk801 2 месяца назад

    장인이십니다. 화이팅!!

  • @혁준-h1o
    @혁준-h1o 2 месяца назад

    단테형은 바바를 좋아하는게 아니라 사랑하네
    이런 게이쉐이.....
    확팩전부터 겁나 힘빼는거 아이가~
    형덕에 직접 겪으며 얻는 세팅의 참맛을 알게 됨
    그게 디4더라고

  • @영뿌-z6s
    @영뿌-z6s 2 месяца назад

    멋찌시네용^^ 형님근데 하로가스로 도전의외침 계속유지가 가능하면 도전의외침 5렙투자해서 피해감소 (1랩당2퍼지만 수치가높을수록 피해감소효율이높은) 수치높히는게 다른패시브(예를들어 광폭화시12퍼피감 함성시피감12퍼 정예피감12퍼)보다 훨씬효과적이지않나요? 피해감소공식때문에 높은수치에서 조금더 올리는게 더 효율적이었던거같아서요

    • @89DanteGaming
      @89DanteGaming  2 месяца назад

      게이지구간 하로가스 무한쿨에서 도전투자가 유리할거 같습니다 막보에선 광폭시 함성시 피감 상시는 룬에 있는 전장으로 받는데 도전은 아무래도 텀이 좀 길어요

  • @영뿌-z6s
    @영뿌-z6s 2 месяца назад

    형님 글고 라말 분쇄는 미늘창에비해 별로인가용??

    • @89DanteGaming
      @89DanteGaming  2 месяца назад

      샤코 티볼트 로크란은 제외하고 위세팅으로 조합해야만 딜이 나왔었습니다
      라말 할배정도만 추가해볼법하지만 이미 무기두자루 뼈가르기 18포인트 80프로 곱연산과 위상을 빼서 대체하는것이라 굳이 테스트 안해봤습니다

    • @89DanteGaming
      @89DanteGaming  2 месяца назад

      늘어난 스탯빨에 얹혀지는 미늘창 메인무기일때 집행자15% 효율도 기존보다 올랐던 느낌입니다

  • @dolman623
    @dolman623 2 месяца назад

    이게 그 5시즌 동안 찐따 같았던 분쇄가 맞냐? 뼈 가르기는 정말 신이다 ㅠㅠ
    그리고 블리자드 니들이 사람이면 핵심 지속효과 못해도 1시즌 수준으론 올려라 아님 핵심 깡딜 좀 올려주던가..